Двери - страшный сон геймдизайнера

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ธ.ค. 2022
  • bit.ly/3tgwayG - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23mAMz
    Вы знали, что разработчики видеоигр не любят делать двери? Нет? Объясняем, почему и при чём здесь геймдизайн, левелдизайн и анимация.
    Наш курс 3D-аниматор, до 1 января скидка 70% bit.ly/3VAisz8
    А ссылка на розыгрыш курса тут: bit.ly/3G7u7Qf, вместе со всей информацией и условиями участиями
    Форма для пожеланий: bit.ly/3WMDefU
    По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
    Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
    или в Телеге: t.me/xyzmedia
    Текст: Екатерина Кузнецова
    Редактор: Никита Журавель
    Голос: Игорь Попов, Анна Кривко, Семён Кухаев
    Монтаж: Семён Кухаев
  • เกม

ความคิดเห็น • 560

  • @user-qo2rw7bz7b
    @user-qo2rw7bz7b ปีที่แล้ว +364

    Когда на проекте сделал только дверь и нужно объяснить боссу, что за это все равно нужно хорошо заплатить:

    • @alekr00ts
      @alekr00ts ปีที่แล้ว +9

      Как в рекламе. Там от 60 (раньше почему-то от 120, видно кризис) тысяч обещали. По факту зп либо хуz заправленный энтузиазмом, либо не работаешь в этих сферах и занимаешься делами двигающими материальный мир.

    • @Worlfable
      @Worlfable ปีที่แล้ว +1

      @@alekr00ts фантазёр.

  • @svetstefaniy
    @svetstefaniy ปีที่แล้ว +927

    В этом видео слишком мало Капитана Прайса

    • @ProGamerFejk
      @ProGamerFejk ปีที่แล้ว +25

      Прошу авторов лайкнуть этот коммент

    • @SomebodyRack
      @SomebodyRack ปีที่แล้ว +2

      В чем мем?

    • @ProGamerFejk
      @ProGamerFejk ปีที่แล้ว +44

      @@SomebodyRack капитан прайс, персонаж из серии игр call of duty: modern warfare, любит ломать двери самостоятельно, ударом ноги

    • @justrider9782
      @justrider9782 ปีที่แล้ว +21

      @@ProGamerFejkили медленно их открывать :)

    • @cooldowninc1161
      @cooldowninc1161 ปีที่แล้ว +9

      @@ProGamerFejk ну он технически был и в первых частях, но это уже другой прайс, дед наверное

  • @dutchvanderlinde9304
    @dutchvanderlinde9304 ปีที่แล้ว +570

    Стопгейм: "Лифты!"
    Хуз: "Нет, двери!"

    • @DocDog
      @DocDog ปีที่แล้ว +68

      Остались только лестницы

    • @RodimuyOtGoda
      @RodimuyOtGoda ปีที่แล้ว +83

      @@DocDog ждём выход Булджать

    • @V_Gostuah_u_Romki
      @V_Gostuah_u_Romki ปีที่แล้ว +40

      IGM: "Нет блин, спавн-телепортация аниматроников из Fnaf: security breach"

    • @vedunenok
      @vedunenok ปีที่แล้ว +21

      Хором: "двери лифтов!"

    • @_VladMir_
      @_VladMir_ ปีที่แล้ว +3

      ​@@DocDog Ну если прорабатывать реалистичное хождение по ступенькам, то на деле это даст в определенной мере геморроя, чтоб не было при этом багов, как в ведьмаке с лошадью, которая любило отжиматься. Или когда у Геральта одна нога на бочке а другая на земле (ведьмак гимнаст).

  • @Alexey86PK
    @Alexey86PK ปีที่แล้ว +165

    Боже, как же мозг уже по интонации понимает, что началась рекламная интеграция ))))) просто щёлк и ты понимаешь, что тебе уже не рассказывают, а продают ))

    • @camelCased
      @camelCased ปีที่แล้ว +22

      Неожиданный поворот - весь этот ролик на самом деле скрытая реклама компании, которая торгует дверями.

    • @user-nl1kx4vy6n
      @user-nl1kx4vy6n ปีที่แล้ว

      @@camelCased запиливает двери в играх

  • @user-bk5yj8tn2s
    @user-bk5yj8tn2s ปีที่แล้ว +144

    Подошёл к входной двери в квартиру, открыл ключём. Понравилось🔥! Где-то разработчики очень хорошо постарались - кропотливая работа👍

  • @Mai_Shiranui1
    @Mai_Shiranui1 ปีที่แล้ว +399

    В dishonored 2 при прохождении на самом высоком уровне я открыл дверь (но не закрыл за собой) прошёл в неё. Затем сзади подошёл нпс, посмотрел на дверь и сказал "я помню, что я закрывал эту дверь". И начал слонятся по локации, поднимая тревогу.

    • @Strange_amore
      @Strange_amore ปีที่แล้ว +8

      У меня так и на низком уровне было.

    • @SomebodyRack
      @SomebodyRack ปีที่แล้ว +80

      А вот мамы учили нас двери закрывать - не в пещере же живем, а мы все на своем, да на своем. Ну вот и всё теперь, гг.Нпс спалил

    • @MsBastard91
      @MsBastard91 ปีที่แล้ว +70

      А вот то, что часового, с которым он только что общался, через пять минут уже крысы в канаве доедают - это умных НПЦ в дизонорд чет вообще не парит. Полчаса по локации бродило человек 15 патрулем, а теперь ходит один. Переживает ли он по этому поводу? Да ни капли)

    • @aleksey_prakhov
      @aleksey_prakhov ปีที่แล้ว +40

      @@MsBastard91 согласен, тупо. Но тут надо очень грамотно рассчитать механику. Не помню, в какой игре, но меня страшно бесило, когда все охранники стремались из-за пропажи пары их товарищей. Да, там типа есть рации и практика переклички, так что вполне реалистично, но...бесило.

    • @user-tg3bd3wp3v
      @user-tg3bd3wp3v ปีที่แล้ว +19

      Хорошая игрушка. Я запомнил что в этой игре двери не издают звука. Если прямо за дверью стоит охранник и ударить по ней мечом, он это не услышит. Зато если разбить вазу на 3 этаже, он щеманёт к тебе со всех ног : )

  • @hagott
    @hagott ปีที่แล้ว +350

    Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...

    • @MaxoDavion
      @MaxoDavion ปีที่แล้ว +90

      А между столом и окном дверь была?

    • @Sonless_Vergil
      @Sonless_Vergil ปีที่แล้ว +27

      @@MaxoDavion да(

    • @spongwhastap
      @spongwhastap ปีที่แล้ว +55

      Посмотрел, встал из-за стола, не смог открыть дверь...
      Плакал...

    • @zobor1
      @zobor1 ปีที่แล้ว +2

      После закурил включил "Улицы Востока - Запомню"

  • @aleksey_prakhov
    @aleksey_prakhov ปีที่แล้ว +1086

    А ещё двери могут простреливаться, разрушаться, быть глухими или с окошком. Их можно открыть стоя, из приседа, на бегу, с ноги, при помощи подрывного заряда или брошенного в нее NPC. Дверь может быть заперта на ключ или запаролена: и либо ключ/пароль можно найти на уровне либо взломать отмычкой/хакнуть.
    Дверь может глушить или не глушить шум в соседнем помещении. Ещё есть всякие оптоволоконные камеры. Решетка вентиляции - тоже дверь, со своими тонкостями. Равно как и окно в какой-нибудь игре про спецназ. У последних "дверью" может служить и участок стены, куда прикрепляют C4.
    И да, как правило двери делят уровень на арены. И закрываются за игроком, отсекая пройденный кусок уровня.
    Короче реально куча сложностей.

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 ปีที่แล้ว +23

      Проще всего сделать как динамический объект, и силовой корпус ГГ просто открывает силой давления. Ну так обычно в шутерах делают. В других играх приходится думать над анимации, а если это делают НПС?, и не просто НПС, а рамдомный НПС, у которого нет предварительно записанных данных.

    • @MaxoDavion
      @MaxoDavion ปีที่แล้ว +5

      @@LithiumDeuteride-6 Что такое силовой корпус? С рандомным NPC нет никаких проблем, в parent вложена вся логика и любой дочерний моб будет действовать соответственно.

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 ปีที่แล้ว +4

      @@MaxoDavion всё просто, ГГ таранит дверь и она открывается, а пружиной закрывается, причём в две стороны. Так фаркраях сделано.

    • @MaxoDavion
      @MaxoDavion ปีที่แล้ว +2

      @@LithiumDeuteride-6 По описанию похоже на вхождение в триггер и скрипт автоматического закрытия двери следом. Я к чему спросил, ни разу еще не слышал про силовые корпусы и скорее всего там реализованы двери через тригеры. Но личн я с Dunia Engine не работал, спорить не стану, описываю как это обычно работает в UE и Unity

    • @MaxoDavion
      @MaxoDavion ปีที่แล้ว +1

      @@LithiumDeuteride-6 По описанию похоже на вхождение в триггер и скрипт автоматического закрытия двери следом. Я к чему спросил, ни разу еще не слышал про силовые корпусы и скорее всего там реализованы двери через тригеры. Но личн я с Dunia Engine не работал, спорить не стану, описываю как это обычно работает в UE и Unity

  • @andreyvlasov2014
    @andreyvlasov2014 ปีที่แล้ว +98

    Ничего не упомянули про освещение. Очень часто освещение внутри и снаружи разное и переходный момент сильно зависит от двери. В плохих ситуациях дверь может быть неправильно освещена с внутренней стороны как снаружи или наоборот, что может бросаться в глаза.

    • @klmbI
      @klmbI ปีที่แล้ว

      Нужно делать козырёк)

    • @user-xq8wi5xs5j
      @user-xq8wi5xs5j ปีที่แล้ว

      Ведьмак вспомнился

  • @Dragonkeeper
    @Dragonkeeper ปีที่แล้ว +23

    как обычно, куча воды чтобы прорикламить жидкий курс

  • @littleowl13_gg
    @littleowl13_gg ปีที่แล้ว +12

    Очень слабый материал. Почти все 14 минут ролика распинались про анимации и про слайд-двери. Тема программной реализации дверей, подгрузок уровня, влияния дверей на ИИ, в частности пасфайндинг, проблемы "абуза" дверей игроками, видимость сквозь прозрачные двери и многое другое -- не затронуто вообще никак. Так, лёгким ветерком упомянули вскользь что-то из этого и забыли.
    Это именно тот случай, когда нужна была реклама курса, и под неё быстренько на коленке слепили ролик.

    • @klyps385
      @klyps385 ปีที่แล้ว +1

      Поймал себя на этой мысли, когда смотрел ролик

  • @zheil2977
    @zheil2977 ปีที่แล้ว +11

    2:09 "двери влияет на погружение, атмосферу" - зато в каждом Battle Royale оружие лежит на полу в домах - вот это точно атмосферно!

  • @Fifasher2K
    @Fifasher2K ปีที่แล้ว +13

    Разработчики: тратят месяцы на разработку дверей.
    Разработчики майнкрафт: "Анимация двери? Не, не слышали."

  • @_Jkobson
    @_Jkobson ปีที่แล้ว +20

    Видео о проблеме которая решена и не такая сложная как в других видео, сравнивая их получается какая то проблема высосанная из пальца

  • @kirillecsekretno507
    @kirillecsekretno507 ปีที่แล้ว +12

    Мои подписки на ютубе - разные подведения итогов года, куча разных видео/стримов с поздравлениями с НГ и тут вдруг ДВЕРИ

  • @clydewarrior2255
    @clydewarrior2255 ปีที่แล้ว +41

    Взаимодействие персонажа с дверью в ГТА 5 сделано потрясающе, боюсь представить, чего это стоило разработчикам

    • @eyran98
      @eyran98 ปีที่แล้ว +21

      по факту почти ничего не стоило, так как дверь по физике вращась вокруг оси, которая находится на месте петель, а после взаимодействия возвращается на исходные координаты, но стоит отдать респект рокстарам за то. что они додумались до этой механики раньше всех остальных

    • @reilshat
      @reilshat ปีที่แล้ว +1

      @@eyran98 двери в гта обладают хорошей физикой, и очень правдоподобными анимациями персонажей, чего не хватает в других играх

    • @eyran98
      @eyran98 ปีที่แล้ว

      @@reilshat за что их можно ещё раз похвалить, так это за то, что они смогли нормально прописать физику и двери не улетают за текстуры и не ломают игру. И кстати физику дверей из гта 4/5 можно легко воссоздать на движке юнити, но не факт что они будут такие же стабильные как в гта

    • @eyran98
      @eyran98 ปีที่แล้ว

      @@reilshat анимации сделаны красиво, но просто (в духе рокстар), персонаж вытягивает ближайшую к двери руку в её направлении

  • @KristenJelly
    @KristenJelly ปีที่แล้ว +22

    Я бы назвала еще одну проблему, это лестницы. Боже, какая боль, во всех играх какая-то беда с ними, особенно с вертикальными, которые вдоль стены. Персы то и дело застревают где-нибудь между ступенькой и каким-нибудь камнем

    • @panzerkampfwagen-6-tiger
      @panzerkampfwagen-6-tiger ปีที่แล้ว +2

      Вертикальные лестницы Bestesda. Даже в скайриме довакин не поднимается по вертикальной лестницы а телепортируется наружу или ещё куда нибудь

  • @Bond007in
    @Bond007in ปีที่แล้ว +9

    2:45 Это не анимационные капсулы. Нет такого термина даже. Это коллайдеры. Упрощенная физическая модель. Увидели слово anim и так и перевели.

    • @klyps385
      @klyps385 ปีที่แล้ว +4

      Угорел на этом моменте. Странно, что после этого они не назвали триггер зону - анимационным боксом триггером))

    • @NickyKun
      @NickyKun ปีที่แล้ว +3

      @@klyps385 "Коробка реакций"

    • @klyps385
      @klyps385 ปีที่แล้ว +1

      @@NickyKun Звучит как приз))

  • @McZayaZ
    @McZayaZ ปีที่แล้ว +52

    С Наступающим, ребята! Доброго всем фпса!

  • @iDaniilS
    @iDaniilS ปีที่แล้ว +26

    Обожаю ваши ролики на подобные темы! Ни как не могу пропустить, вообще было бы интересно узнать про та как устроенны камеры и части героя в играх от первого лица. Спасибо вам за отличный материал, сначала расстроился что много авторов ушло, но новые показали что они не хуже, с наступающим новым годом вас!

  • @MrihinaAnnT
    @MrihinaAnnT ปีที่แล้ว +5

    В восторге, спасибо!!!! Когда смотришь такие объяснялки, потом играть становится сложней, потому что ходишь в сюжете, как ребенок всё рассматриваешь, всему поражаешься, радуешься, потому что знаешь механику, как это все не просто и круто XDDDDDD

  • @user-qe4uh5vf5r
    @user-qe4uh5vf5r ปีที่แล้ว +6

    Спасибо за ваши ролики, от лица всех подписчиков говорю, мы вас любим!
    С наступающим новым годом!!!

  • @aiyaaaforces
    @aiyaaaforces ปีที่แล้ว +45

    Спасибо за очередное "я позвал весь свой класс/группу на озвучку фраз случайных экспертных челов, чтоб покрасивше было, да" видео

    • @maximinus7781
      @maximinus7781 ปีที่แล้ว +12

      "экспертных" в кавычки. Профессиональным мнением там и не пахнет. Я это как аниматор говорю.

    • @Snehut
      @Snehut ปีที่แล้ว +12

      @@maximinus7781 Можете конкретно объяснить что в данном видео - ложь? Без претензий, мне как человеку нулю в этой сфере правда интересно.

    • @reilshat
      @reilshat ปีที่แล้ว +2

      @@Snehut видео полный бред, высосанный из пальца. С технической точки зрения сделать двери, по сравнению с другими аспектами игры (управлением/физикой автомобилей, например) проще простого

    • @user-ov9rb3ln3l
      @user-ov9rb3ln3l ปีที่แล้ว

      @@reilshat походу догам надо срочно тебя хантить)) Со временем начал замечать, что чем талантливей и скилловей разраб, тем реже можно услышать "да ща сделаем на изи"

  • @PRIV..
    @PRIV.. ปีที่แล้ว +8

    вот это я понимаю подарок на новый год, видео про двери в видеоиграх

  • @user-vx1qq9ue9l
    @user-vx1qq9ue9l ปีที่แล้ว +1

    И вас, с Новым годом!

  • @andreyylitvinov2242
    @andreyylitvinov2242 ปีที่แล้ว +3

    Видео всегда высокого качества, спасибо за ролики. С Наступающим!

  • @ksenon212
    @ksenon212 ปีที่แล้ว +5

    Очень качественно вышло, с наступающим!

  • @Russian_psychopath
    @Russian_psychopath ปีที่แล้ว

    с новым годом вас
    XYZ !

  • @user-ql6hi8bg6z
    @user-ql6hi8bg6z ปีที่แล้ว

    Спасибо, товарищи. С Новым Годом!

  • @MineCraft-hg1gy
    @MineCraft-hg1gy ปีที่แล้ว +6

    Мне нравятся двери в ведьмаке, они открываются, когда таранишь их лбом. +Этих дверей в том, что они не тратят никакого времени на своё открытие, но конечно если в Детройте сделали такие двери было бы плохо.

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik ปีที่แล้ว +3

    Хуже дверей только нпс спутники, которые любят стоять в этом проходе

  • @freedomtorussia3005
    @freedomtorussia3005 9 หลายเดือนก่อน

    Все разработчики : Аааа, нужно учесть миллион нюансов, чтобы добавить эти тупые двери!!!
    Инфинити Вард : Хых, добавим Капитана Прайса!

  • @Emptysslot
    @Emptysslot ปีที่แล้ว +1

    Разработчики ГТА и других игр с автоугоном - "двери в зданиях? Нам нужно больше дверей - пусть можно будет открывать двери машин"

  • @Georgii_Kurilyuk
    @Georgii_Kurilyuk ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за ролик! Понятно и доходчиво, ваше творчество вдохновляет, понимаешь что будет тяжело, но идёшь вперёд ради дверей, которые понравятся людям! ))))

  • @user-ts8zs7sb3h
    @user-ts8zs7sb3h ปีที่แล้ว

    Ооо, новогодний контент :3

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky ปีที่แล้ว +5

    10:38 В New Vegas были и двери с анимацией, и остатки дверей, те что внутри уровня были, а не перемещающие на другую локу.

  • @awesomemouse
    @awesomemouse ปีที่แล้ว +1

    Девушка говорит таким слёзным голосом, будто ее насильно заставляют это делать.

  • @i_shirokov_i
    @i_shirokov_i ปีที่แล้ว +1

    Для решения дверного вопроса был создан капитан Прайс

  • @sonata2013
    @sonata2013 ปีที่แล้ว

    В конце видео поняла, что словила экзистенциальный кризис от бесконечных вопросов про дверь, что она должна, как остальные на неё реагируют, как лучше. В голове мем с собачкой из комикса в горящем доме "всё нормально"

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 ปีที่แล้ว +37

    Cловил себя давно на мысли, что внешне - физически корректные и реалистичные анимации радуют глаз, но в плане геймплея я их стал почти ненавидеть. Ибо игры стали медленнее в переключении состояния героя. Все эти присяды на колено перед осмотром чего-то на земле, подбор растения предварительно отсекая ножом его от кустика, затем укладка в карман боковой сумки или заплечного мешка, потом вставание для перехода в Idle (общий собирательный момент, а не с какой-то конкретной игры) - вo вpeмя гeймплея, особенно когда приходится собирать растения/камушки/ocкoлки/ и т.д. не единожды --- это утомляет и выдëргивает из состояния игрового потока.
    Старые игры хоть имеют кособокую и иногда корявую анимацию, но взаимодействие быстрее и мысленно удобный лично для себя самого реализм анимации - дорисовываешь в своей голове (наверное ситуация схожа как с книгами, где есть описание какое-то, а твоë воображение дорисовывает это в идеальной лично для тебя форме).
    Совсем казуальные старые игры конечно плохи, ибо гг ощущается в некоторых тайтлах как пушинка невесомая, но в более крупных тайтлах - как надо (по ощущениям именно геймплея). Казалось бы деревянная и медленная Готика 1 и 2, но при этом мне нравится контроль персонажем (да, можете кидать тапки, ибо управление там для современного игрока - уже основной отсеивающий барьер). Так, нравится ещё контроль в каком-нибудь Fable: The Lost Chapters, приемлимый контроль в Dragon Age: Origins. Half-Life 2 (ну тут и набора анимаций сравнительно не много и зачастую действие на кнопку E срабатывает невидимо) ну и какой-нибудь World Of WarCraft (по крайней мере ванильный и первые дополнения). В подобного рода играх приятное управление персонажем, нет лишних анимаций, но при этом и нет ощущения бедности из-за их отсутствия. А в некоторых современных тайтлах - тягомотно и нудно. Cлoжно было объяснить и непонятно для кого, но я пoпpoбoвaл.

    • @klyps385
      @klyps385 ปีที่แล้ว +5

      Чувствую RDR2 в первом абзаце. Понимаю тебя, друг, ой как понимаю))
      P.S: Моё любимое управление в шутерах это DoOM и Battlefield. В РПГ это последние Fallout конечно же

    • @user-ih8nv4nb2t
      @user-ih8nv4nb2t ปีที่แล้ว +5

      Упор в реализм, сейчас почти все ААА-проекты этим болеют.
      Я вот не из-за реализма в игры хочу поиграть. Особенно бесит, что современные игры словно половину времени проходят за тебя и ведут за ручку. Стоит только подойти к какому нибудь предмету и нажать клавишу, а потом пить чай(ну или что там кто пьёт) и смотреть анимации, над которыми трудились несколько недель - спасибо, но мне насрать)
      Я вот сейчас даже не смогу вспомнить такие игры, их дохрена и они скучные.
      Скоро игры будут настолько реалистичные и в них будет много этого мусора, что в них не захочется играть

    • @maxkost9805
      @maxkost9805 ปีที่แล้ว

      В какой игре, помимо RDR2, собирание растений (или чего угодно другого) сделано, возможно, излишне подробно и затянуто? Просто поиграть хочу

    • @klyps385
      @klyps385 ปีที่แล้ว +3

      @@maxkost9805 Kingdom Come Deliverance. Играй, не прогадаешь)) Помимо затянутых анимаций, там есть ачивка собрать 10.000 трав)) Удачи!))

    • @maxkost9805
      @maxkost9805 ปีที่แล้ว

      @@klyps385 ну у меня брат играл в неё, я видел её, что-то как-то не зацепило... И лучше мне, чтоб от третьего лица было

  • @user-db3mx8zi8j
    @user-db3mx8zi8j ปีที่แล้ว +2

    От имени капитана Прайса выражаю вам огромную благодарность за столь полезное видео. Двери-это основа всего!

  • @aiexi_gamer1147
    @aiexi_gamer1147 8 หลายเดือนก่อน

    только перед одним человеком открыты все двери - Капитану Прайсу

  • @Ar4ibald115
    @Ar4ibald115 ปีที่แล้ว +23

    Кстати в «Гарри Поттер и Принц Полукровка»,очень прикольно открывались двери в главный вход Хогвартса.Ты просто бежал на дверь и она физически толкалась вперед.Я тогда еще очень удивился,потому что нигде такого до этого не встречал.Может быть я не прав и такое еще где-то было.Готов услышать ваше мнение.

    • @RepUstroistvo2
      @RepUstroistvo2 ปีที่แล้ว +3

      Гта вспоминается, там тоже много таких дверей

    • @reilshat
      @reilshat ปีที่แล้ว +1

      В рдр нет с ней проблем

    • @lynrayy
      @lynrayy ปีที่แล้ว

      В гта 5 сейчас так же

  • @Livarka
    @Livarka ปีที่แล้ว +15

    Прикиньте, над дверьми надо работать! Жду ролик про физику гильз с оружия, очень интересно сколько недель уходит на них!

    • @user-gh7xm7yr2y
      @user-gh7xm7yr2y ปีที่แล้ว +1

      А в чем сложность в физике гильз?

  • @davilkafm95
    @davilkafm95 ปีที่แล้ว +8

    Ахаххааха. У меня в игре как раз так: npc не знают про двери - для них это свободные проходы. Двери сами открываются перед ними xD. И то, чтобы до этого додуматься я потратил неделю лол. С Новым Годом всех!

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 ปีที่แล้ว

      Заяем тебе игра, лучше делай моды для тердауна

    • @davilkafm95
      @davilkafm95 ปีที่แล้ว +2

      @@zalupust_sukins3019 Как я выложу моды для тердоуна в гугл плей или в Стим как игру? Да и заработать нельзя, а времени и так нету. Учеба

    • @sabl3
      @sabl3 ปีที่แล้ว +7

      @@davilkafm95 реально, делать моды - дело неблагодарное. Энергию и время тратишь как на создание целой игры. А с этого имеешь хер без соли, плюс отношение к тебе, как будто ты обязан чем-то, хотя ни копейки с этого не получаешь.

    • @davilkafm95
      @davilkafm95 ปีที่แล้ว +1

      @@sabl3 + уже пробовал

  • @val4521
    @val4521 ปีที่แล้ว

    с Новым Годом! 🎄

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за ролик) Было очень интересно послушать о сложностях при разработке привычных деталей игры такой как двери.

  • @ManOnHorizon
    @ManOnHorizon ปีที่แล้ว +1

    10:37 - странно, что ничего не сказано про первый Resident evil, в котором анимационный ролик с открывающейся дверью служил заменой надписи "Загрузка..." (что позже в играх типа Max Payne 3 эволюционировало в полноценные заставки, которые "накрывают" загрузки целых миссий)

  • @Polina_nedaivodina
    @Polina_nedaivodina ปีที่แล้ว

    Детали создают атмосферу! Это сложно, но важно

  • @diabolicalkloyd3805
    @diabolicalkloyd3805 ปีที่แล้ว

    С Новым Годом, посоны🤝🗿

  • @Zhuko_Vadim
    @Zhuko_Vadim ปีที่แล้ว +1

    Оеалистичность нужна. Но разрабам спасибо за то, что они поделились информацией. И спасибо им за их огромный труд и старание

  • @morgan_wants_to_play
    @morgan_wants_to_play ปีที่แล้ว

    Ольга Федотова: двери это сложно, можно не надо? Нам бы не хотелось, это дорого, больно, ууу...
    Инди-студия Void Interactive: ребят, вот вам отряд SWAT, пушки, ноги, орудия взлома, взрывчатки и куча дверей на всех локациях в Ready Or Not - развлекайтесь!

  • @mella4ever
    @mella4ever ปีที่แล้ว

    С Наступающим всех🎉🥳

  • @NikolayDadyko
    @NikolayDadyko ปีที่แล้ว +7

    Сложно переоценить важность такого элемента в играх, как дверь, ведь с помощью него можно сделать прохождение игры на много "вкуснее". Нежелание создателей игр возиться с дверями или с др. элементами говорит лишь о том, что они заняты не своим делом. Умение команды канала находить такие интересные темя для роликов меня удивляет и радует. Поздравляю всех с наступающим Новым Годом ! Дальнейших успехов и достижения мечты ! 🎄

  • @IvanTheDraggo
    @IvanTheDraggo ปีที่แล้ว +4

    Гон! Самое сложное в геймдеве это не быть обвиненным в харрасменте и создании токсичной обстановки. Нас не проведёшь, мы все новости игровой индустрии смотрим и знаем что к чему ))

  • @NickyKun
    @NickyKun ปีที่แล้ว +1

    10:38 кого подвесить?
    В Вегасе были и двери с анимацией

  • @foxy-over6558
    @foxy-over6558 9 หลายเดือนก่อน

    "Опасна ли дверь?"
    Игроки Сталкера поймут)
    Поясню, в трилогии сталкера, есть такой баг, когда подходишь к бункерам, а дверь закрыта её можно открыть путем выбрасывания оружия ровно в "мелкую щель" между дверью и текстурой бункера. В этот момент дверь отлетает на несколько сотен метров, если в неё стрелять она вернётся на место. Пока её нет, игрок может попасть куда хотел. Однако! Если коснуться летающий двери, даже просто парящей на месте после бага, игрока моментально убьёт.
    Но на самом деле, все это не баг. Всё это аномалия.

  • @Nocturne_CR
    @Nocturne_CR ปีที่แล้ว

    "Дверной вопрос" - актуальная тема в наше время. Можно также ток-шоу назвать😂.

  • @raicerit
    @raicerit ปีที่แล้ว +1

    То самое чувство, что в Minecraft даже над этим и не парились особо сильно и долго)

  • @GhomerPrime
    @GhomerPrime ปีที่แล้ว +1

    Никогда бы не подумал, что двери это такая важная штука

  • @user-bh8up1si9c
    @user-bh8up1si9c ปีที่แล้ว

    Класс. Очень интересные штуки))

  • @nermandf559
    @nermandf559 ปีที่แล้ว

    Ура, наконец-то видео от XYZ стали снова попадать в рекомендации!

  • @alexmaison
    @alexmaison ปีที่แล้ว

    В Hotline Miami двери - отдельный геймплей.

  • @user-zi3mx6fy6d
    @user-zi3mx6fy6d ปีที่แล้ว +2

    New vegas настолько хороша что является ультимативным примером к многим вещам.

  • @MrBarabos
    @MrBarabos ปีที่แล้ว +1

    Я обратил внимание на двери первый раз в Half-Life: Alyx. Какие же они там огромные. И не только двери, там вообще масштаб мира слегка больше ожидаемого. Возможно, он там скейлится в зависимости от роста игрока, а я шпала 196см. Или же разработчики заранее сделали мир таким большим, чтобы я головой не задевал дверной косяк. А такое бывает у меня в VR. Например, в Into the Radius двери слишком мелкие для меня)

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K ปีที่แล้ว

      Ну да, чтобы ты не проходил головой через дверной косяк. Всё-таки ещё не придумали способа взаимодействовать с виртуальным миром, как с реальным.

  • @arttimix
    @arttimix ปีที่แล้ว

    Интересная тема! Спасибо!

  • @CURIOSITY-zt4bv
    @CURIOSITY-zt4bv ปีที่แล้ว +2

    Тема дверей раскрыта

  • @UporotaLisa
    @UporotaLisa ปีที่แล้ว

    Двери и лестницы, точнее поднятия по лестницам. В скайриме до сих пор не решили эту проблему

  • @eigonGG
    @eigonGG ปีที่แล้ว

    Ready or Not:
    Anger Feet:
    Я: Какие двери? Какие хит-боксы пальцев?

  • @alexpcyrex2433
    @alexpcyrex2433 ปีที่แล้ว +1

    Вставки с женщиной разработчиком звучат чужеродно, вставки ради вставок!

  • @EasyMoney322
    @EasyMoney322 ปีที่แล้ว +1

    Очень странно, что не упоминались двери из Resident Evil, Dark Souls, Hotline Miami, секретные слайд-двери в первых Doom, знаменитый клип с дверью в Counter-Strike, и роль капитана прайса.

  • @user-qh1fq6sf5w
    @user-qh1fq6sf5w ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, вопрос есть всем возможно ли работать в геймдеве с макбуком м2? Если да то какие направление(я раньше работал дизайнером только продал ноут и купил мак) заранее спасибо

  • @fullsen58
    @fullsen58 ปีที่แล้ว +2

    Да, боже как сложно , двери. Их нужно не только окрыть, закрыть, вау. Я то думал что сложно сделать новые механики, интеллект нпс, взаимодействие с миром. Ролик дилетантский, с такими же экспертами, для продвижения очередных курсов.

  • @NoName-sd1qk
    @NoName-sd1qk ปีที่แล้ว +1

    Запустил видео по превью и названию я первые 20 секунд думал что смотрю булджать

  • @StringyMelange
    @StringyMelange ปีที่แล้ว

    Так ли важно? Да, блин, важно!

  • @Archba1d
    @Archba1d ปีที่แล้ว

    Наконец то первое интересное видео после ухода Луцая и всей старой редакции

  • @matveypryadko8643
    @matveypryadko8643 ปีที่แล้ว +2

    ВЕРНИТЕ ЛУЦАЯ!)))

  • @egorshirshov7035
    @egorshirshov7035 ปีที่แล้ว

    Главная проблема всех дверей в геймдеве, это капитан Джон Прайс

  • @poooooooon702
    @poooooooon702 ปีที่แล้ว +1

    Тем временем Mojang с их дверьми - "хахахаха я умнее тебя у меня памяти 16 мегабайт) "

  • @VadimRafikov
    @VadimRafikov ปีที่แล้ว +1

    Почему я вспоминаю Постал 2 и возможность ногой выжить ее

  • @user-kz8ut4mc8m
    @user-kz8ut4mc8m ปีที่แล้ว +1

    Либо я такой гений , либо я не понимаю зачем нужно так усложнять механизм дверей . Для хорошей двери достаточно просто :
    1) Сама модель двери , разрушаемая как в CS:GO или неубиваемая как в Халве
    2) Модель ручки или кнопки с костями к которым будет крепиться модель руки игрока с помощью процедурной анимации (если оно вам вообще надо)
    3) Петель , программная или реальная вокруг которой будет вращаться дверь , если конечно дверь стандартная
    Остальные же факторы второ- или вообще третьестепенные

  • @user-lb6zw9wz3p
    @user-lb6zw9wz3p ปีที่แล้ว +1

    Заходит однажды тестировщик в бар.
    Забегает в бар.
    Пролезает в бар.
    Танцуя, проникает в бар.
    Крадется в бар.
    Врывается в бар.
    Прыгает в бар.
    Заказывает:
    кружку пива,
    2 кружки пива,
    0 кружек пива,
    999999999 кружек пива,
    ящерицу в стакане,
    -1 кружку пива,
    qwerty кружек пива.
    Первый реальный клиент заходит в бар и спрашивает, где туалет. Бар вспыхивает пламенем, все погибают.

    • @NickyKun
      @NickyKun ปีที่แล้ว

      У меня так было. Писал простенького бота под дискорд по обработке картинок. Отсекал недействительные форматы.
      Один из первых юзеров залил .webp, переименованный в .jpg

  • @vectorfonran
    @vectorfonran ปีที่แล้ว

    Короче дверь эта целое искусство, надеюсь когда нибудь выйдет фильм про двери

  • @amirnevsky1380
    @amirnevsky1380 ปีที่แล้ว +1

    Меня устраивают двери даже как в халве

  • @alfredlange1244
    @alfredlange1244 ปีที่แล้ว +1

    Дайте угадаю, следующее видео про окна, а потом про ступеньки?

  • @Nobody-jb1sm
    @Nobody-jb1sm ปีที่แล้ว +2

    Можно же привязать анимацию открывания двери к движению персонажа, чтобы не забирать управление. Игрок подходит к двери, персонаж сам берется за ручку и начинает открывать дверь. Если остановиться, то персонаж останется в проходе, держась за ручку двери, или пойти назад, проигрывая анимацию в обратном порядке.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality ปีที่แล้ว +9

      звучит конечно круто и интересно как механика, достаточно интерактивно, но сложность в том, что к этой анимации привязано много всего остального, например, если в руке есть оружие в этот момент - это уже другая анимация, если персонаж идет спиной в дверь или боком, если он заходит в приседе, или забегает - это все уже другие анимации и под них надо учитывать и настраивать механику

    • @KMDTERER
      @KMDTERER ปีที่แล้ว

      @@BreakBackReality херня.На самом деле это просто.В объемной игре,где много всего может быть в руках,заранее продумываются сценарии взаимодействия,штук 5 минимум. Подходя к двери персонаж автоматически будет освобождать пространство перед собой в соответствии со сценарием,это актуально для любого взаимодействия ( к примеру при подходе к стене,окну,ящику который можно открыть и тд. Аниматор уже редактирует сценарную анимацию для объектов в руке.(редактирует просто смещая ключевые точки. в 90% случаев этого хватает.)
      Так что двери не такая уж и большая проблема.А вот размер объектов в игровом мире действительно создаёт трудности

  • @korsariel
    @korsariel ปีที่แล้ว +1

    Нотч сделал идеальную дверь...

  • @ktoprocheltotgay
    @ktoprocheltotgay ปีที่แล้ว

    (3D)Зеркала, когда надо зеркалить зеркала:ну, удачи тебе и твоему компу

  • @joeblack5253
    @joeblack5253 ปีที่แล้ว +1

    В четвертом резиденте двери можно открывать медленно или с ноги, они могут быть закрыты на замок, их можно частично разрушить и стрелять через появившуюся щель или использовать дверь как оружие и лупить ей противников...

  • @asakur
    @asakur ปีที่แล้ว

    Теперь понятно, почему менту было так сложно запилить дверь

  • @dobriyvecherkakdela
    @dobriyvecherkakdela ปีที่แล้ว +1

    Когда из двери сделали что-то неаероятное. Интересно, а что вы скажете о ступеньках, цвете стен и т.п. в них тоже заложено до жути как много

  • @1kit
    @1kit ปีที่แล้ว

    *Я:* Как снять видео ни о чём и растянуть его на 14 минут?
    *XYZ:* Подержи моё пиво.

  • @sunflowerinashower
    @sunflowerinashower ปีที่แล้ว

    - иди за мной, геральт
    ...
    ...
    ...
    *закрывает дверь у геральта перед носом*

  • @Thiiisone
    @Thiiisone 4 หลายเดือนก่อน

    "эксперт" из My Games порадовал😂

  • @BAKASYNUS
    @BAKASYNUS ปีที่แล้ว

    Обожаю звуки дверей из МВ19 или ВАРЗОН 1, когда ты с ноги врываешся в металлический дверь.

  • @Alex_ELC
    @Alex_ELC ปีที่แล้ว +3

    08:14 что за клавиатура?

    • @KalimN
      @KalimN ปีที่แล้ว

      кто-то разобрал клавиатуру почистить и обратно собрать не смог 😆

    • @n1nj4z33
      @n1nj4z33 ปีที่แล้ว

      Тоже интересно что за чудо

  • @MarkVartanyan
    @MarkVartanyan ปีที่แล้ว

    Тема интересная, но это ж надо было так всё затянуть!)

  • @forge4482
    @forge4482 10 หลายเดือนก่อน

    Теперь после этого видео, во внимание все двери из игр😅

  • @user-kp1xf8nn1e
    @user-kp1xf8nn1e ปีที่แล้ว +2

    БлR, про дверь оxyeнно
    Реально, очень круто, спасибо
    Я играми не занимаюсь, пишу рассказы и сценарии, но сейчас задумалась использовать древь как повествовательный инструмент перехода на новый "уровень"

  • @Super_Record
    @Super_Record ปีที่แล้ว +1

    XYZ выпускает видео про двери.
    *Капитан Прайс присоединяется к чату*