Двери - страшный сон геймдизайнера

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 583

  • @МишаМедведь-д2ш
    @МишаМедведь-д2ш ปีที่แล้ว +452

    Когда на проекте сделал только дверь и нужно объяснить боссу, что за это все равно нужно хорошо заплатить:

    • @alekr00ts
      @alekr00ts ปีที่แล้ว +11

      Как в рекламе. Там от 60 (раньше почему-то от 120, видно кризис) тысяч обещали. По факту зп либо хуz заправленный энтузиазмом, либо не работаешь в этих сферах и занимаешься делами двигающими материальный мир.

    • @Worlfable
      @Worlfable ปีที่แล้ว +1

      @@alekr00ts фантазёр.

    • @hogrwhat
      @hogrwhat 3 หลายเดือนก่อน

      Ты просто описал все мои мысли по итогам просмотра , чел .

  • @svetstefaniy
    @svetstefaniy 2 ปีที่แล้ว +961

    В этом видео слишком мало Капитана Прайса

    • @ProGamerFejk
      @ProGamerFejk 2 ปีที่แล้ว +25

      Прошу авторов лайкнуть этот коммент

    • @SomebodyRack
      @SomebodyRack ปีที่แล้ว +2

      В чем мем?

    • @ProGamerFejk
      @ProGamerFejk ปีที่แล้ว +47

      @@SomebodyRack капитан прайс, персонаж из серии игр call of duty: modern warfare, любит ломать двери самостоятельно, ударом ноги

    • @justrider9782
      @justrider9782 ปีที่แล้ว +21

      @@ProGamerFejkили медленно их открывать :)

    • @cooldowninc1161
      @cooldowninc1161 ปีที่แล้ว +10

      @@ProGamerFejk ну он технически был и в первых частях, но это уже другой прайс, дед наверное

  • @aleksey_prakhov
    @aleksey_prakhov 2 ปีที่แล้ว +1105

    А ещё двери могут простреливаться, разрушаться, быть глухими или с окошком. Их можно открыть стоя, из приседа, на бегу, с ноги, при помощи подрывного заряда или брошенного в нее NPC. Дверь может быть заперта на ключ или запаролена: и либо ключ/пароль можно найти на уровне либо взломать отмычкой/хакнуть.
    Дверь может глушить или не глушить шум в соседнем помещении. Ещё есть всякие оптоволоконные камеры. Решетка вентиляции - тоже дверь, со своими тонкостями. Равно как и окно в какой-нибудь игре про спецназ. У последних "дверью" может служить и участок стены, куда прикрепляют C4.
    И да, как правило двери делят уровень на арены. И закрываются за игроком, отсекая пройденный кусок уровня.
    Короче реально куча сложностей.

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 ปีที่แล้ว +23

      Проще всего сделать как динамический объект, и силовой корпус ГГ просто открывает силой давления. Ну так обычно в шутерах делают. В других играх приходится думать над анимации, а если это делают НПС?, и не просто НПС, а рамдомный НПС, у которого нет предварительно записанных данных.

    • @MaxoDavion
      @MaxoDavion ปีที่แล้ว +5

      @@LithiumDeuteride-6 Что такое силовой корпус? С рандомным NPC нет никаких проблем, в parent вложена вся логика и любой дочерний моб будет действовать соответственно.

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 ปีที่แล้ว +5

      @@MaxoDavion всё просто, ГГ таранит дверь и она открывается, а пружиной закрывается, причём в две стороны. Так фаркраях сделано.

    • @MaxoDavion
      @MaxoDavion ปีที่แล้ว +2

      @@LithiumDeuteride-6 По описанию похоже на вхождение в триггер и скрипт автоматического закрытия двери следом. Я к чему спросил, ни разу еще не слышал про силовые корпусы и скорее всего там реализованы двери через тригеры. Но личн я с Dunia Engine не работал, спорить не стану, описываю как это обычно работает в UE и Unity

    • @MaxoDavion
      @MaxoDavion ปีที่แล้ว +1

      @@LithiumDeuteride-6 По описанию похоже на вхождение в триггер и скрипт автоматического закрытия двери следом. Я к чему спросил, ни разу еще не слышал про силовые корпусы и скорее всего там реализованы двери через тригеры. Но личн я с Dunia Engine не работал, спорить не стану, описываю как это обычно работает в UE и Unity

  • @dutchvanderlinde9304
    @dutchvanderlinde9304 2 ปีที่แล้ว +592

    Стопгейм: "Лифты!"
    Хуз: "Нет, двери!"

    • @DocDog
      @DocDog ปีที่แล้ว +71

      Остались только лестницы

    • @RodimuyOtGoda
      @RodimuyOtGoda ปีที่แล้ว +85

      @@DocDog ждём выход Булджать

    • @V_Gostuah_u_Romki
      @V_Gostuah_u_Romki ปีที่แล้ว +41

      IGM: "Нет блин, спавн-телепортация аниматроников из Fnaf: security breach"

    • @vedunenok
      @vedunenok ปีที่แล้ว +22

      Хором: "двери лифтов!"

    • @_VladMir_
      @_VladMir_ ปีที่แล้ว +4

      ​@@DocDog Ну если прорабатывать реалистичное хождение по ступенькам, то на деле это даст в определенной мере геморроя, чтоб не было при этом багов, как в ведьмаке с лошадью, которая любило отжиматься. Или когда у Геральта одна нога на бочке а другая на земле (ведьмак гимнаст).

  • @Mai_Shiranui1
    @Mai_Shiranui1 ปีที่แล้ว +421

    В dishonored 2 при прохождении на самом высоком уровне я открыл дверь (но не закрыл за собой) прошёл в неё. Затем сзади подошёл нпс, посмотрел на дверь и сказал "я помню, что я закрывал эту дверь". И начал слонятся по локации, поднимая тревогу.

    • @Strange_amore
      @Strange_amore ปีที่แล้ว +9

      У меня так и на низком уровне было.

    • @SomebodyRack
      @SomebodyRack ปีที่แล้ว +84

      А вот мамы учили нас двери закрывать - не в пещере же живем, а мы все на своем, да на своем. Ну вот и всё теперь, гг.Нпс спалил

    • @MsBastard91
      @MsBastard91 ปีที่แล้ว +72

      А вот то, что часового, с которым он только что общался, через пять минут уже крысы в канаве доедают - это умных НПЦ в дизонорд чет вообще не парит. Полчаса по локации бродило человек 15 патрулем, а теперь ходит один. Переживает ли он по этому поводу? Да ни капли)

    • @aleksey_prakhov
      @aleksey_prakhov ปีที่แล้ว +42

      @@MsBastard91 согласен, тупо. Но тут надо очень грамотно рассчитать механику. Не помню, в какой игре, но меня страшно бесило, когда все охранники стремались из-за пропажи пары их товарищей. Да, там типа есть рации и практика переклички, так что вполне реалистично, но...бесило.

    • @Алекс-ю6ъ3ю
      @Алекс-ю6ъ3ю ปีที่แล้ว +21

      Хорошая игрушка. Я запомнил что в этой игре двери не издают звука. Если прямо за дверью стоит охранник и ударить по ней мечом, он это не услышит. Зато если разбить вазу на 3 этаже, он щеманёт к тебе со всех ног : )

  • @Alexey86PK
    @Alexey86PK ปีที่แล้ว +191

    Боже, как же мозг уже по интонации понимает, что началась рекламная интеграция ))))) просто щёлк и ты понимаешь, что тебе уже не рассказывают, а продают ))

    • @camelCased
      @camelCased ปีที่แล้ว +30

      Неожиданный поворот - весь этот ролик на самом деле скрытая реклама компании, которая торгует дверями.

    • @АндрейАндрей-к1д6ф
      @АндрейАндрей-к1д6ф ปีที่แล้ว +1

      @@camelCased запиливает двери в играх

    • @BizzareArchAngel
      @BizzareArchAngel 4 หลายเดือนก่อน

      Просто шёлк и ты уже делаешь на автомате 10 этапов по экрану))

  • @АндрейБ-б8р
    @АндрейБ-б8р ปีที่แล้ว +157

    Подошёл к входной двери в квартиру, открыл ключём. Понравилось🔥! Где-то разработчики очень хорошо постарались - кропотливая работа👍

  • @hagott
    @hagott 2 ปีที่แล้ว +356

    Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...

    • @MaxoDavion
      @MaxoDavion ปีที่แล้ว +91

      А между столом и окном дверь была?

    • @Sonless_Vergil
      @Sonless_Vergil ปีที่แล้ว +27

      @@MaxoDavion да(

    • @spongwhastap
      @spongwhastap ปีที่แล้ว +54

      Посмотрел, встал из-за стола, не смог открыть дверь...
      Плакал...

    • @zobor1
      @zobor1 ปีที่แล้ว +2

      После закурил включил "Улицы Востока - Запомню"

  • @andreyvlasov2014
    @andreyvlasov2014 ปีที่แล้ว +107

    Ничего не упомянули про освещение. Очень часто освещение внутри и снаружи разное и переходный момент сильно зависит от двери. В плохих ситуациях дверь может быть неправильно освещена с внутренней стороны как снаружи или наоборот, что может бросаться в глаза.

    • @klmbI
      @klmbI ปีที่แล้ว

      Нужно делать козырёк)

    • @ДжекБлэк-ф6е
      @ДжекБлэк-ф6е ปีที่แล้ว

      Ведьмак вспомнился

  • @zheil2977
    @zheil2977 ปีที่แล้ว +11

    2:09 "двери влияет на погружение, атмосферу" - зато в каждом Battle Royale оружие лежит на полу в домах - вот это точно атмосферно!

  • @Fifasher2K
    @Fifasher2K ปีที่แล้ว +14

    Разработчики: тратят месяцы на разработку дверей.
    Разработчики майнкрафт: "Анимация двери? Не, не слышали."

    • @mirosbond
      @mirosbond ปีที่แล้ว +6

      Достаточно звука

    • @mirosbond
      @mirosbond ปีที่แล้ว

      подробный код, а зачем

  • @ClydeSimonSound
    @ClydeSimonSound ปีที่แล้ว +42

    Взаимодействие персонажа с дверью в ГТА 5 сделано потрясающе, боюсь представить, чего это стоило разработчикам

    • @eyran98
      @eyran98 ปีที่แล้ว +22

      по факту почти ничего не стоило, так как дверь по физике вращась вокруг оси, которая находится на месте петель, а после взаимодействия возвращается на исходные координаты, но стоит отдать респект рокстарам за то. что они додумались до этой механики раньше всех остальных

    • @reilshat
      @reilshat ปีที่แล้ว +1

      @@eyran98 двери в гта обладают хорошей физикой, и очень правдоподобными анимациями персонажей, чего не хватает в других играх

    • @eyran98
      @eyran98 ปีที่แล้ว

      @@reilshat за что их можно ещё раз похвалить, так это за то, что они смогли нормально прописать физику и двери не улетают за текстуры и не ломают игру. И кстати физику дверей из гта 4/5 можно легко воссоздать на движке юнити, но не факт что они будут такие же стабильные как в гта

    • @eyran98
      @eyran98 ปีที่แล้ว

      @@reilshat анимации сделаны красиво, но просто (в духе рокстар), персонаж вытягивает ближайшую к двери руку в её направлении

  • @kirillecsekretno507
    @kirillecsekretno507 2 ปีที่แล้ว +12

    Мои подписки на ютубе - разные подведения итогов года, куча разных видео/стримов с поздравлениями с НГ и тут вдруг ДВЕРИ

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 2 ปีที่แล้ว +26

    Обожаю ваши ролики на подобные темы! Ни как не могу пропустить, вообще было бы интересно узнать про та как устроенны камеры и части героя в играх от первого лица. Спасибо вам за отличный материал, сначала расстроился что много авторов ушло, но новые показали что они не хуже, с наступающим новым годом вас!

  • @littleowl13_gg
    @littleowl13_gg ปีที่แล้ว +29

    Очень слабый материал. Почти все 14 минут ролика распинались про анимации и про слайд-двери. Тема программной реализации дверей, подгрузок уровня, влияния дверей на ИИ, в частности пасфайндинг, проблемы "абуза" дверей игроками, видимость сквозь прозрачные двери и многое другое -- не затронуто вообще никак. Так, лёгким ветерком упомянули вскользь что-то из этого и забыли.
    Это именно тот случай, когда нужна была реклама курса, и под неё быстренько на коленке слепили ролик.

    • @klyps385
      @klyps385 ปีที่แล้ว +1

      Поймал себя на этой мысли, когда смотрел ролик

    • @lispatrikeyevitch4697
      @lispatrikeyevitch4697 5 หลายเดือนก่อน

      база

  • @Bond007in
    @Bond007in 2 ปีที่แล้ว +10

    2:45 Это не анимационные капсулы. Нет такого термина даже. Это коллайдеры. Упрощенная физическая модель. Увидели слово anim и так и перевели.

    • @klyps385
      @klyps385 ปีที่แล้ว +4

      Угорел на этом моменте. Странно, что после этого они не назвали триггер зону - анимационным боксом триггером))

    • @NickyKun
      @NickyKun ปีที่แล้ว +4

      @@klyps385 "Коробка реакций"

    • @klyps385
      @klyps385 ปีที่แล้ว +1

      @@NickyKun Звучит как приз))

  • @_Jkobson
    @_Jkobson 2 ปีที่แล้ว +20

    Видео о проблеме которая решена и не такая сложная как в других видео, сравнивая их получается какая то проблема высосанная из пальца

  • @MrihinaAnnT
    @MrihinaAnnT ปีที่แล้ว +5

    В восторге, спасибо!!!! Когда смотришь такие объяснялки, потом играть становится сложней, потому что ходишь в сюжете, как ребенок всё рассматриваешь, всему поражаешься, радуешься, потому что знаешь механику, как это все не просто и круто XDDDDDD

  • @Dragonkeeper
    @Dragonkeeper 2 ปีที่แล้ว +32

    как обычно, куча воды чтобы прорикламить жидкий курс

  • @McZayaZ
    @McZayaZ 2 ปีที่แล้ว +51

    С Наступающим, ребята! Доброго всем фпса!

  • @ManOnHorizon
    @ManOnHorizon ปีที่แล้ว +1

    10:37 - странно, что ничего не сказано про первый Resident evil, в котором анимационный ролик с открывающейся дверью служил заменой надписи "Загрузка..." (что позже в играх типа Max Payne 3 эволюционировало в полноценные заставки, которые "накрывают" загрузки целых миссий)

  • @БарсучийСлучай-с1с
    @БарсучийСлучай-с1с 2 ปีที่แล้ว +6

    Спасибо за ваши ролики, от лица всех подписчиков говорю, мы вас любим!
    С наступающим новым годом!!!

  • @NickyKun
    @NickyKun ปีที่แล้ว +1

    10:38 кого подвесить?
    В Вегасе были и двери с анимацией

  • @PRIV..
    @PRIV.. 2 ปีที่แล้ว +8

    вот это я понимаю подарок на новый год, видео про двери в видеоиграх

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky ปีที่แล้ว +5

    10:38 В New Vegas были и двери с анимацией, и остатки дверей, те что внутри уровня были, а не перемещающие на другую локу.

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 2 ปีที่แล้ว +37

    Cловил себя давно на мысли, что внешне - физически корректные и реалистичные анимации радуют глаз, но в плане геймплея я их стал почти ненавидеть. Ибо игры стали медленнее в переключении состояния героя. Все эти присяды на колено перед осмотром чего-то на земле, подбор растения предварительно отсекая ножом его от кустика, затем укладка в карман боковой сумки или заплечного мешка, потом вставание для перехода в Idle (общий собирательный момент, а не с какой-то конкретной игры) - вo вpeмя гeймплея, особенно когда приходится собирать растения/камушки/ocкoлки/ и т.д. не единожды --- это утомляет и выдëргивает из состояния игрового потока.
    Старые игры хоть имеют кособокую и иногда корявую анимацию, но взаимодействие быстрее и мысленно удобный лично для себя самого реализм анимации - дорисовываешь в своей голове (наверное ситуация схожа как с книгами, где есть описание какое-то, а твоë воображение дорисовывает это в идеальной лично для тебя форме).
    Совсем казуальные старые игры конечно плохи, ибо гг ощущается в некоторых тайтлах как пушинка невесомая, но в более крупных тайтлах - как надо (по ощущениям именно геймплея). Казалось бы деревянная и медленная Готика 1 и 2, но при этом мне нравится контроль персонажем (да, можете кидать тапки, ибо управление там для современного игрока - уже основной отсеивающий барьер). Так, нравится ещё контроль в каком-нибудь Fable: The Lost Chapters, приемлимый контроль в Dragon Age: Origins. Half-Life 2 (ну тут и набора анимаций сравнительно не много и зачастую действие на кнопку E срабатывает невидимо) ну и какой-нибудь World Of WarCraft (по крайней мере ванильный и первые дополнения). В подобного рода играх приятное управление персонажем, нет лишних анимаций, но при этом и нет ощущения бедности из-за их отсутствия. А в некоторых современных тайтлах - тягомотно и нудно. Cлoжно было объяснить и непонятно для кого, но я пoпpoбoвaл.

    • @klyps385
      @klyps385 ปีที่แล้ว +5

      Чувствую RDR2 в первом абзаце. Понимаю тебя, друг, ой как понимаю))
      P.S: Моё любимое управление в шутерах это DoOM и Battlefield. В РПГ это последние Fallout конечно же

    • @ДанилСоловов-х6щ
      @ДанилСоловов-х6щ ปีที่แล้ว +5

      Упор в реализм, сейчас почти все ААА-проекты этим болеют.
      Я вот не из-за реализма в игры хочу поиграть. Особенно бесит, что современные игры словно половину времени проходят за тебя и ведут за ручку. Стоит только подойти к какому нибудь предмету и нажать клавишу, а потом пить чай(ну или что там кто пьёт) и смотреть анимации, над которыми трудились несколько недель - спасибо, но мне насрать)
      Я вот сейчас даже не смогу вспомнить такие игры, их дохрена и они скучные.
      Скоро игры будут настолько реалистичные и в них будет много этого мусора, что в них не захочется играть

    • @maxkost9805
      @maxkost9805 ปีที่แล้ว

      В какой игре, помимо RDR2, собирание растений (или чего угодно другого) сделано, возможно, излишне подробно и затянуто? Просто поиграть хочу

    • @klyps385
      @klyps385 ปีที่แล้ว +3

      @@maxkost9805 Kingdom Come Deliverance. Играй, не прогадаешь)) Помимо затянутых анимаций, там есть ачивка собрать 10.000 трав)) Удачи!))

    • @maxkost9805
      @maxkost9805 ปีที่แล้ว

      @@klyps385 ну у меня брат играл в неё, я видел её, что-то как-то не зацепило... И лучше мне, чтоб от третьего лица было

  • @Emptysslot
    @Emptysslot ปีที่แล้ว +1

    Разработчики ГТА и других игр с автоугоном - "двери в зданиях? Нам нужно больше дверей - пусть можно будет открывать двери машин"

  • @fullsen58
    @fullsen58 ปีที่แล้ว +2

    Да, боже как сложно , двери. Их нужно не только окрыть, закрыть, вау. Я то думал что сложно сделать новые механики, интеллект нпс, взаимодействие с миром. Ролик дилетантский, с такими же экспертами, для продвижения очередных курсов.

  • @aiyaaaforces
    @aiyaaaforces ปีที่แล้ว +46

    Спасибо за очередное "я позвал весь свой класс/группу на озвучку фраз случайных экспертных челов, чтоб покрасивше было, да" видео

    • @maximinus7781
      @maximinus7781 ปีที่แล้ว +13

      "экспертных" в кавычки. Профессиональным мнением там и не пахнет. Я это как аниматор говорю.

    • @Snehut
      @Snehut ปีที่แล้ว +12

      @@maximinus7781 Можете конкретно объяснить что в данном видео - ложь? Без претензий, мне как человеку нулю в этой сфере правда интересно.

    • @reilshat
      @reilshat ปีที่แล้ว +2

      @@Snehut видео полный бред, высосанный из пальца. С технической точки зрения сделать двери, по сравнению с другими аспектами игры (управлением/физикой автомобилей, например) проще простого

    • @ВладЦветков-я2д
      @ВладЦветков-я2д ปีที่แล้ว +1

      @@reilshat походу догам надо срочно тебя хантить)) Со временем начал замечать, что чем талантливей и скилловей разраб, тем реже можно услышать "да ща сделаем на изи"

  • @awesomemouse
    @awesomemouse ปีที่แล้ว +1

    Девушка говорит таким слёзным голосом, будто ее насильно заставляют это делать.

  • @MineCraft-hg1gy
    @MineCraft-hg1gy ปีที่แล้ว +6

    Мне нравятся двери в ведьмаке, они открываются, когда таранишь их лбом. +Этих дверей в том, что они не тратят никакого времени на своё открытие, но конечно если в Детройте сделали такие двери было бы плохо.

  • @scarlatum
    @scarlatum ปีที่แล้ว +3

    Коллизию на сферической форме проще прочитать? Чем больше модель для коллизии, тем больше доступного времени на её просчёт? От этого меньше багов? Бля, как же я обожаю игрожур, которой вообще не ебёт о чём рассказывает.
    TL/DR - XYZ нафантазировал себе всякой дряни не удосужившись нормально разобраться в материале.
    Короче, объясню на пальцах - Компьютер это просто сложный калькулятор. И чем меньшее количество операций, и чем они проще, тем лучше это для конечного фреймрейта. Проблема тут в том, что обсчитывать условный квадрат\куб будет в разы проще, так как у нас в разы меньше вершин для обсчёта, а следовательно и плоскостей для пересечения. Шар\Круг в свою очередь, требует уже более сложных операций, и зачастую в большем количестве. Раньше и операции по типу cos\sin\sqrt обходились ещё дороже, от того сферические объекты были редкостью.
    На счёт масштабов, тут всё просто - Это не проблема производительности, а упрощение физики, чтобы не допускать клиппинга/залипания, из-за которого условная камера либо утыкается в плотную к модели, а то и вовсе просачивается. Но зачастую это лечиться увеличенной коллизией самой камеры, а не объектов. В противном случае, вы получите моменты, когда условный игрок вообще не может пройти там, где мог бы.
    Основная проблема с дверьми, что это динамический объект. Любой динамический объект сложный. Любая физика, даже примитивная, очень сложная тема,которая требует невероятных усилий, если делать её с нуля. Но зачастую люди не морочат голову, и берут что-то готовое по типу Havoc. А всё это нытьё про "СЛОЖНА", это просто от посредственной квалификации программистов. Уже молчу про поиск и наём тех, которые и с физикой в ладах...
    В общем физика сложная, а не двери. А видос хуйня, сорян. c:

  • @ksenon212
    @ksenon212 2 ปีที่แล้ว +5

    Очень качественно вышло, с наступающим!

  • @МаксимНемиров-в4х
    @МаксимНемиров-в4х ปีที่แล้ว +1

    Заходит однажды тестировщик в бар.
    Забегает в бар.
    Пролезает в бар.
    Танцуя, проникает в бар.
    Крадется в бар.
    Врывается в бар.
    Прыгает в бар.
    Заказывает:
    кружку пива,
    2 кружки пива,
    0 кружек пива,
    999999999 кружек пива,
    ящерицу в стакане,
    -1 кружку пива,
    qwerty кружек пива.
    Первый реальный клиент заходит в бар и спрашивает, где туалет. Бар вспыхивает пламенем, все погибают.

    • @NickyKun
      @NickyKun ปีที่แล้ว

      У меня так было. Писал простенького бота под дискорд по обработке картинок. Отсекал недействительные форматы.
      Один из первых юзеров залил .webp, переименованный в .jpg

  • @i_shirokov_i
    @i_shirokov_i ปีที่แล้ว +1

    Для решения дверного вопроса был создан капитан Прайс

  • @Georgii_Kurilyuk
    @Georgii_Kurilyuk ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за ролик! Понятно и доходчиво, ваше творчество вдохновляет, понимаешь что будет тяжело, но идёшь вперёд ради дверей, которые понравятся людям! ))))

  • @landsknecht_voran
    @landsknecht_voran ปีที่แล้ว +1

    Честно звучит так будто у авторов закончились идеи, поэтому они решили преувеличить важность какой-то проблемы чтобы казалось, что она стоит целого ролика. Ну не звучит это так, будто двери это на самом деле такая большая проблема.

  • @GhomerPrime
    @GhomerPrime ปีที่แล้ว +1

    Никогда бы не подумал, что двери это такая важная штука

  • @Adekvat_2008
    @Adekvat_2008 4 หลายเดือนก่อน

    Двери как правило самые забагованные места в играх, чего только двери в фазмафобии стоят

  • @Livarka
    @Livarka ปีที่แล้ว +16

    Прикиньте, над дверьми надо работать! Жду ролик про физику гильз с оружия, очень интересно сколько недель уходит на них!

  • @raicerit
    @raicerit ปีที่แล้ว +1

    То самое чувство, что в Minecraft даже над этим и не парились особо сильно и долго)

  • @Ar4ibald115
    @Ar4ibald115 ปีที่แล้ว +23

    Кстати в «Гарри Поттер и Принц Полукровка»,очень прикольно открывались двери в главный вход Хогвартса.Ты просто бежал на дверь и она физически толкалась вперед.Я тогда еще очень удивился,потому что нигде такого до этого не встречал.Может быть я не прав и такое еще где-то было.Готов услышать ваше мнение.

    • @RepUstroistvo2
      @RepUstroistvo2 ปีที่แล้ว +3

      Гта вспоминается, там тоже много таких дверей

    • @reilshat
      @reilshat ปีที่แล้ว +1

      В рдр нет с ней проблем

    • @lynrayy
      @lynrayy ปีที่แล้ว

      В гта 5 сейчас так же

  • @РоманКирьянов-й1м
    @РоманКирьянов-й1м ปีที่แล้ว +1

    И вас, с Новым годом!

  • @davilkafm95
    @davilkafm95 2 ปีที่แล้ว +8

    Ахаххааха. У меня в игре как раз так: npc не знают про двери - для них это свободные проходы. Двери сами открываются перед ними xD. И то, чтобы до этого додуматься я потратил неделю лол. С Новым Годом всех!

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 ปีที่แล้ว

      Заяем тебе игра, лучше делай моды для тердауна

    • @davilkafm95
      @davilkafm95 ปีที่แล้ว +2

      @@zalupust_sukins3019 Как я выложу моды для тердоуна в гугл плей или в Стим как игру? Да и заработать нельзя, а времени и так нету. Учеба

    • @sabl3
      @sabl3 ปีที่แล้ว +7

      @@davilkafm95 реально, делать моды - дело неблагодарное. Энергию и время тратишь как на создание целой игры. А с этого имеешь хер без соли, плюс отношение к тебе, как будто ты обязан чем-то, хотя ни копейки с этого не получаешь.

    • @davilkafm95
      @davilkafm95 ปีที่แล้ว +1

      @@sabl3 + уже пробовал

  • @joeblack5253
    @joeblack5253 ปีที่แล้ว +1

    В четвертом резиденте двери можно открывать медленно или с ноги, они могут быть закрыты на замок, их можно частично разрушить и стрелять через появившуюся щель или использовать дверь как оружие и лупить ей противников...

  • @DefA_offc
    @DefA_offc ปีที่แล้ว +1

    Тем временем Mojang с их дверьми - "хахахаха я умнее тебя у меня памяти 16 мегабайт) "

  • @alexpcyrex2433
    @alexpcyrex2433 ปีที่แล้ว +1

    Вставки с женщиной разработчиком звучат чужеродно, вставки ради вставок!

  • @ЕвгенийГиниятов-ж6д
    @ЕвгенийГиниятов-ж6д ปีที่แล้ว +2

    От имени капитана Прайса выражаю вам огромную благодарность за столь полезное видео. Двери-это основа всего!

  • @andreyylitvinov2242
    @andreyylitvinov2242 2 ปีที่แล้ว +3

    Видео всегда высокого качества, спасибо за ролики. С Наступающим!

  • @Zhuko_Vadim
    @Zhuko_Vadim ปีที่แล้ว +1

    Оеалистичность нужна. Но разрабам спасибо за то, что они поделились информацией. И спасибо им за их огромный труд и старание

  • @triplex3459
    @triplex3459 ปีที่แล้ว

    Для тех кто тоже в одиночку делает fps игру в жанре реализма, достаточно сделать открывание кнопкой Е, по средствам пересекания коллайдера двери "лучём взаимодействия" длинной с руку персонажа и анимацию как игрок вытягивает руку к двери (её же можно и на все остальные взаимодействия поставить), а двери можно сделать всего в 2 вариантах: на петлях открывающейся и закрывающейся по взаимодействию, и большие слайдерные гермодвери открывающиеся по кнопке возле неё.

  • @sunflowerinashower
    @sunflowerinashower ปีที่แล้ว

    - иди за мной, геральт
    ...
    ...
    ...
    *закрывает дверь у геральта перед носом*

  • @FiEctro
    @FiEctro ปีที่แล้ว +2

    Анимационные капсулы? Так теперь физические коллайдеры называют? Что они анимируют?

    • @NickyKun
      @NickyKun ปีที่แล้ว

      Капсулы таблеток, которые забыли принять XYZ

  • @user-zi3mx6fy6d
    @user-zi3mx6fy6d 2 ปีที่แล้ว +2

    New vegas настолько хороша что является ультимативным примером к многим вещам.

  • @alfredlange1244
    @alfredlange1244 ปีที่แล้ว +1

    Дайте угадаю, следующее видео про окна, а потом про ступеньки?

  • @alexmaison
    @alexmaison ปีที่แล้ว

    В Hotline Miami двери - отдельный геймплей.

  • @MrBarabos
    @MrBarabos ปีที่แล้ว +1

    Я обратил внимание на двери первый раз в Half-Life: Alyx. Какие же они там огромные. И не только двери, там вообще масштаб мира слегка больше ожидаемого. Возможно, он там скейлится в зависимости от роста игрока, а я шпала 196см. Или же разработчики заранее сделали мир таким большим, чтобы я головой не задевал дверной косяк. А такое бывает у меня в VR. Например, в Into the Radius двери слишком мелкие для меня)

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K ปีที่แล้ว

      Ну да, чтобы ты не проходил головой через дверной косяк. Всё-таки ещё не придумали способа взаимодействовать с виртуальным миром, как с реальным.

  • @freedomtorussia3005
    @freedomtorussia3005 ปีที่แล้ว

    Все разработчики : Аааа, нужно учесть миллион нюансов, чтобы добавить эти тупые двери!!!
    Инфинити Вард : Хых, добавим Капитана Прайса!

  • @EightIQb
    @EightIQb ปีที่แล้ว +1

    Запустил видео по превью и названию я первые 20 секунд думал что смотрю булджать

  • @egorshirshov7035
    @egorshirshov7035 ปีที่แล้ว

    Главная проблема всех дверей в геймдеве, это капитан Джон Прайс

  • @Thiiisone
    @Thiiisone 11 หลายเดือนก่อน

    "эксперт" из My Games порадовал😂

  • @EasyMoney322
    @EasyMoney322 ปีที่แล้ว +1

    Очень странно, что не упоминались двери из Resident Evil, Dark Souls, Hotline Miami, секретные слайд-двери в первых Doom, знаменитый клип с дверью в Counter-Strike, и роль капитана прайса.

  • @sonata2013
    @sonata2013 ปีที่แล้ว

    В конце видео поняла, что словила экзистенциальный кризис от бесконечных вопросов про дверь, что она должна, как остальные на неё реагируют, как лучше. В голове мем с собачкой из комикса в горящем доме "всё нормально"

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik 2 ปีที่แล้ว +3

    Хуже дверей только нпс спутники, которые любят стоять в этом проходе

  • @Super_Record
    @Super_Record 2 ปีที่แล้ว +1

    XYZ выпускает видео про двери.
    *Капитан Прайс присоединяется к чату*

  • @Nocturne_CR
    @Nocturne_CR ปีที่แล้ว

    "Дверной вопрос" - актуальная тема в наше время. Можно также ток-шоу назвать😂.

  • @akchudo
    @akchudo ปีที่แล้ว +1

    вообще ни разу об этом не задумывалась, являясь при этом разработчиком (правда бизнес приложений, а не игр). теперь задумалась. лучше и дальше продолжу делать бизнес приложения. платят так же, а хейта из-за всякой не сильно важной фигни типа дверей меньше. в общем поняла что для работы геймдевом энтузиазма мне не хватит :)

  • @morgan_wants_to_play
    @morgan_wants_to_play ปีที่แล้ว

    Ольга Федотова: двери это сложно, можно не надо? Нам бы не хотелось, это дорого, больно, ууу...
    Инди-студия Void Interactive: ребят, вот вам отряд SWAT, пушки, ноги, орудия взлома, взрывчатки и куча дверей на всех локациях в Ready Or Not - развлекайтесь!

  • @mikhailturchin3413
    @mikhailturchin3413 ปีที่แล้ว +5

    Недели аниматоров для одной двери, вы б....ь серьёзно? Такими темпами ты лет за 10 может сделаете игру, что за бред я сейчас посмотрел?

    • @klyps385
      @klyps385 ปีที่แล้ว +2

      Тот момент, когда не понял сарказм коммент и запилил целый разбор на эту тему))

  • @МишаГго
    @МишаГго ปีที่แล้ว +1

    Либо я такой гений , либо я не понимаю зачем нужно так усложнять механизм дверей . Для хорошей двери достаточно просто :
    1) Сама модель двери , разрушаемая как в CS:GO или неубиваемая как в Халве
    2) Модель ручки или кнопки с костями к которым будет крепиться модель руки игрока с помощью процедурной анимации (если оно вам вообще надо)
    3) Петель , программная или реальная вокруг которой будет вращаться дверь , если конечно дверь стандартная
    Остальные же факторы второ- или вообще третьестепенные

  • @asakur
    @asakur ปีที่แล้ว

    Теперь понятно, почему менту было так сложно запилить дверь

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за ролик) Было очень интересно послушать о сложностях при разработке привычных деталей игры такой как двери.

  • @dobriyvecherkakdela
    @dobriyvecherkakdela ปีที่แล้ว +1

    Когда из двери сделали что-то неаероятное. Интересно, а что вы скажете о ступеньках, цвете стен и т.п. в них тоже заложено до жути как много

  • @CURIOSITY-zt4bv
    @CURIOSITY-zt4bv ปีที่แล้ว +2

    Тема дверей раскрыта

  • @Epenckorn
    @Epenckorn 2 ปีที่แล้ว

    дверь, открывающаяся с кнопки. Где-то в мире плачет дизайнер Jedi Outcast

  • @rustamamirov5048
    @rustamamirov5048 ปีที่แล้ว +1

    Боже, этот ролик просто антиреклама курса outblock, чем бы он ни был. Даже в сири и Алисе жизни больше, чем в этой Ольге федотовой! Как вообще можно что-то преподавать с таким монотонным и мёртвым голосом?

  • @vectorfonran
    @vectorfonran ปีที่แล้ว

    Короче дверь эта целое искусство, надеюсь когда нибудь выйдет фильм про двери

  • @Alex_ELC
    @Alex_ELC 2 ปีที่แล้ว +3

    08:14 что за клавиатура?

    • @KalimN
      @KalimN 2 ปีที่แล้ว

      кто-то разобрал клавиатуру почистить и обратно собрать не смог 😆

    • @n1nj4z33
      @n1nj4z33 2 ปีที่แล้ว

      Тоже интересно что за чудо

  • @Nobody-jb1sm
    @Nobody-jb1sm ปีที่แล้ว +2

    Можно же привязать анимацию открывания двери к движению персонажа, чтобы не забирать управление. Игрок подходит к двери, персонаж сам берется за ручку и начинает открывать дверь. Если остановиться, то персонаж останется в проходе, держась за ручку двери, или пойти назад, проигрывая анимацию в обратном порядке.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality ปีที่แล้ว +9

      звучит конечно круто и интересно как механика, достаточно интерактивно, но сложность в том, что к этой анимации привязано много всего остального, например, если в руке есть оружие в этот момент - это уже другая анимация, если персонаж идет спиной в дверь или боком, если он заходит в приседе, или забегает - это все уже другие анимации и под них надо учитывать и настраивать механику

    • @KMDTERER
      @KMDTERER ปีที่แล้ว

      @@BreakBackReality херня.На самом деле это просто.В объемной игре,где много всего может быть в руках,заранее продумываются сценарии взаимодействия,штук 5 минимум. Подходя к двери персонаж автоматически будет освобождать пространство перед собой в соответствии со сценарием,это актуально для любого взаимодействия ( к примеру при подходе к стене,окну,ящику который можно открыть и тд. Аниматор уже редактирует сценарную анимацию для объектов в руке.(редактирует просто смещая ключевые точки. в 90% случаев этого хватает.)
      Так что двери не такая уж и большая проблема.А вот размер объектов в игровом мире действительно создаёт трудности

  • @nermandf559
    @nermandf559 ปีที่แล้ว

    Ура, наконец-то видео от XYZ стали снова попадать в рекомендации!

  • @eigonGG
    @eigonGG ปีที่แล้ว

    Ready or Not:
    Anger Feet:
    Я: Какие двери? Какие хит-боксы пальцев?

  • @Polina_nedaivodina
    @Polina_nedaivodina ปีที่แล้ว

    Детали создают атмосферу! Это сложно, но важно

  • @korsariel
    @korsariel ปีที่แล้ว +1

    Нотч сделал идеальную дверь...

  • @VadimRafikov
    @VadimRafikov ปีที่แล้ว +1

    Почему я вспоминаю Постал 2 и возможность ногой выжить ее

  • @ivanc86179
    @ivanc86179 ปีที่แล้ว

    Разрабатываю игры три года и могу с уверенностью сказать: вы подняли сложность дверей в моих глазах.
    В целом, в некоторых играх, двери и проемы это места прогрузки локаций, там именно левел диз. может припотеть. А в остальном двери не сложнее, чем другие "интеракты". Ну, я не сталкивался с кейсом, где бы это было сложнее, например, чем "реалистично залезть в машину", "двигать коробку" или что-то подобное. И это не обязательно труд нескольких человек, как в ролике, зависит от задачи проекта. Те же двери на физике, как в гта 5, может сделать и один разработчик. Если нужна анимация, то подключается аниматор (зачастую можно обойтись ik , двигать руку и за ней тело кодом, а простую анимацию открытия (например) купить). Если это очень важная дверь, то подключается левел диз и вы думаете о постановке камеры для геймплейного ролика и пр. Но так со всем, не только с дверьми. Мне кажется, у человека не подкованного создается впечатление, что как только он/она устроится в геймдев, то будет 40% времени двери делать) Нет конечно, это не так.

  • @UporotaLisa
    @UporotaLisa ปีที่แล้ว

    Двери и лестницы, точнее поднятия по лестницам. В скайриме до сих пор не решили эту проблему

  • @Alukardo13
    @Alukardo13 ปีที่แล้ว

    Забыли про эпичные открывания дверей в Дарк Соулсах

  • @Archba1d
    @Archba1d ปีที่แล้ว

    Наконец то первое интересное видео после ухода Луцая и всей старой редакции

  • @СергейХаритоненко-х5в
    @СергейХаритоненко-х5в ปีที่แล้ว

    Наиболее заметно взаимодействие с дверьми-слайдерами у меня было в "ЧпХ-2". Как оказалось, если выполнять задания на уровне не последовательно, а как попало, двери переставали открываться.

  • @1kit
    @1kit ปีที่แล้ว

    *Я:* Как снять видео ни о чём и растянуть его на 14 минут?
    *XYZ:* Подержи моё пиво.

  • @ktoprocheltotgay
    @ktoprocheltotgay ปีที่แล้ว

    (3D)Зеркала, когда надо зеркалить зеркала:ну, удачи тебе и твоему компу

  • @KENISEG
    @KENISEG ปีที่แล้ว +2

    1. не анимационные колбы а коллайдеры
    2. нет никакой проблемы между пальцами \ камерой \ чем то еще и дверьми. есть такая вещь как матрица взаимодействия коллизий
    работы много? достаточно. больше всего у геймдизайнера. ну как и во всём. да и такой набор условностей много в каких вещах есть, не только в дверях. подраздуто. если такие вопросы задавать конечно всё кажется громоздким, но решается последовательностью, например выбрать сеттинг и жанр, а там уже 70% вопросов отпадут филосовских и инженерных.

    • @prettyone68
      @prettyone68 ปีที่แล้ว

      я еще добавлю как дизайнер и разработчик , вообще нет ничего сложного и нет такого понимания как НЕ НРАВИТСЯ . Если вам не нравится то чем вы занимаетесь , вам не место в разработчиках компьютерных игр. А по поводу сложности процесса , только двери и делал бы.

  • @BAKASYNUS
    @BAKASYNUS ปีที่แล้ว

    Обожаю звуки дверей из МВ19 или ВАРЗОН 1, когда ты с ноги врываешся в металлический дверь.

  • @aiexi_gamer1147
    @aiexi_gamer1147 ปีที่แล้ว

    только перед одним человеком открыты все двери - Капитану Прайсу

  • @IvanTheDraggo
    @IvanTheDraggo 2 ปีที่แล้ว +4

    Гон! Самое сложное в геймдеве это не быть обвиненным в харрасменте и создании токсичной обстановки. Нас не проведёшь, мы все новости игровой индустрии смотрим и знаем что к чему ))

  • @AntonXCMlite
    @AntonXCMlite ปีที่แล้ว

    Короче, сложность для мультипликаторов и постановщиков, от программиста нужен только триггер открытия

  • @detechman
    @detechman ปีที่แล้ว

    В Fallout New Vegas есть анимация дверей внутри уровней, их нет только между уровней. но те что есть часто прижимают тебя к стене, если встанешь около петель при открытии)

  • @romafrezer
    @romafrezer ปีที่แล้ว

    Мне больше всего запомнилось открытие дверей в Far Cry 2. Это была первая игра которая удивляла такими мелочами. В то время, лично для меня, это был "вау" эффект..))

  • @stuntman4229
    @stuntman4229 ปีที่แล้ว

    Реализм должен быть субреалистичным, почему мы часто сопротивляемся трипольным новинкам и переходим на казуальные игры, а потому, что в казуальных играх отображается мало информации, уму легче воспринимать происходящее на экране, плюс не забывайте, что разум всегда просыпается дополнить увиденное, от того и перегрузиться быстрой усталостью

  • @MateeNkaArt
    @MateeNkaArt ปีที่แล้ว +2

    ВЕРНИТЕ ЛУЦАЯ!)))