Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегиях

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ธ.ค. 2020
  • Наш сайт: media-xyz.com/ru
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Сейчас толпы NPC в играх - обыденность. Но их очень тяжело создавать: ведь сотни болванчиков на экране нужно не только оптимизировать, но и прописать им особый искусственный интеллект.
    Подробно рассказываем, как устроены толпы в играх, и к каким уловкам прибегают разработчики. Например, большую часть статистов называют «импостерами» (без шуток) - потому что они фейковые и лишь создают видимость толпы.
    Текст: Владимир Шумилов, Артём Калеев
    Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Дарья Кулагина-Кравчук
    Монтаж: Игорь Максимов
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gamedev
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
  • เกม

ความคิดเห็น • 451

  • @nozemi9074
    @nozemi9074 3 ปีที่แล้ว +337

    0:26 - так вот как выглядит А. Луцай...

    • @myakky
      @myakky 3 ปีที่แล้ว +44

      ох уж тролль на монтажере

    • @chingiznurgaliev4146
      @chingiznurgaliev4146 3 ปีที่แล้ว +9

      Мне тоже показалось что это не совпадение ))

  • @sergeyts3350
    @sergeyts3350 3 ปีที่แล้ว +417

    Самая проработанная толпа - это скопление игроков в MMORPG

    • @h_it
      @h_it 3 ปีที่แล้ว +80

      только ИИ слабый

    • @RedMoonFox
      @RedMoonFox 3 ปีที่แล้ว +29

      @@h_it Его там нет)

    • @h_it
      @h_it 3 ปีที่แล้ว +10

      @@RedMoonFox И это грустно...

    • @evdgames4573
      @evdgames4573 3 ปีที่แล้ว

      @@RedMoonFox а в играх такого жанра что-ли босов или животных нету?

    • @konstantintokarev6133
      @konstantintokarev6133 3 ปีที่แล้ว +3

      @@evdgames4573 Ну есть скилловые игроки, а есть и совсем животные :)

  • @pushthetemple
    @pushthetemple 3 ปีที่แล้ว +473

    Скорость создания контента меня восхищает, ребята. С вами может соперничать лишь знаменитый принтер на охотном ряду.

  • @user-zv3ue7dn2e
    @user-zv3ue7dn2e 3 ปีที่แล้ว +277

    Погрузиться в Лос-Сантос
    @
    Показывает Либерти Сити

    • @contentsnow1241
      @contentsnow1241 3 ปีที่แล้ว +49

      Как обходят технические ограничения...
      Показывают киберпанк 😑

    • @danilalitvinov4744
      @danilalitvinov4744 3 ปีที่แล้ว +6

      *Музыка демотиватора*

    • @Fleyk1707
      @Fleyk1707 3 ปีที่แล้ว

      Дропнул видео после этого

    • @itdobelikedattho8112
      @itdobelikedattho8112 3 ปีที่แล้ว +2

      Это показывает как автор уделяет внимание мелочам

    • @aljesco8338
      @aljesco8338 3 ปีที่แล้ว +1

      Возможно, это такая шутка от авторов видео

  • @Dimon_E
    @Dimon_E 3 ปีที่แล้ว +60

    Вы забыли про "гигантскую" толпу стражников, во время захвата Вайтрана и Виндхельма в Скайриме)

    • @temych123
      @temych123 3 ปีที่แล้ว +4

      Или огромную армию со всех городов Сиродиила во время финальной битвы у Брумы

  • @LinkciProject
    @LinkciProject 3 ปีที่แล้ว +278

    На фоне НПС из киберпанка, НПС из Ассасина выглядят как выпускники Гарварда!

    • @LinkciProject
      @LinkciProject 3 ปีที่แล้ว +26

      Это худший АИ в истории человечества, реды заслужили премию Дарвина

    • @dzimitory
      @dzimitory 3 ปีที่แล้ว +25

      @@flexxxxer о том, что у траффика и уличных нпс в киберпанке абсолютно отсутствует AI, пишут на всех игровых форумах развернутые портянки текста

    • @Jimm71617
      @Jimm71617 3 ปีที่แล้ว

      Может еще есть надежда , что они опомнятся и завезут его.

    • @shauebyblya6858
      @shauebyblya6858 3 ปีที่แล้ว +2

      А также спаун полицаев у тебя за спиной, по любому фишку с Лефтфодэда скамуниздили :D

    • @dzimitory
      @dzimitory 3 ปีที่แล้ว +1

      @@flexxxxer да, нпс в ассасине на этом фоне - просто бальзам на душу

  • @timtailor2038
    @timtailor2038 3 ปีที่แล้ว +99

    Блин, до сих пор помню разочарование своё - когда проходил в 3 Ведьмаке тот момент, когда холодные чудовища из потустороннего мира должны были на крепость нападать (сорри, я не помню как их называли там). Столько было накручено перед битвой - и планирование, и ожидание, и необходимость спрятать Цири, и купол этот защитный (как из Готики), и все разговоры про то, что битва будет не на жизнь, а на смерть... я ожидал ситуации за воротами по эпичности не слабее битвы за Хельмову Падь. И что вы думаете? Выходим мы с Ламбертом на битву века... а там эти гопари по двое по трое собачку свою морозную выгуливают... За некоторыми даже побегать пришлось. Где-то они там то за кустами, то за камнями позастревали, не хотят идти сражаться... Ну, скрипты, конечно, когда начались - это огонь. Когда всё в крепость переместилось, там как-то было уже более камерно и понятно. Но вот эта вот "малочисленность" осаждающих отрядов смазала всё то предвосхищение эпичной битвы, о которой барды уже ничего толкового не споют)
    P.S.: Про Скайрим, где вы втроём-впятером города захватываете у таких же трёх-четырёх несчастных охранников, я говорить не буду)))

    • @user-yy7hu9sy8n
      @user-yy7hu9sy8n 3 ปีที่แล้ว +8

      Те потусторонние холодные чудовища назывались Дикая Охота. Классно же ты играл в Ведьмака, что даже название игры не запомнил.😂👍

    • @timtailor2038
      @timtailor2038 3 ปีที่แล้ว +2

      @@user-yy7hu9sy8n давно это было)

    • @TheSnos15
      @TheSnos15 3 ปีที่แล้ว +8

      о, рэды уже тогда врали о масштабах своей игры))

  • @fead1793
    @fead1793 3 ปีที่แล้ว +67

    10:35 вояка застыл в воздухе

    • @Cherviblo
      @Cherviblo 3 ปีที่แล้ว +10

      ВВС США

  • @Blxxdrxse
    @Blxxdrxse 3 ปีที่แล้ว +17

    10:33
    видеть, чел занимает "высокую должность" в армии

  • @ilpesto554
    @ilpesto554 3 ปีที่แล้ว +40

    Не знаю зачем я вас смотрю. Мой послужной список ограничивается 3 и 5 героями и 30ю играла Ненси Дрю. Но такая подача материала чудесная. Алексей, запишите мне лекции по химии я заплачу :)

    • @tchevengour8345
      @tchevengour8345 3 ปีที่แล้ว +2

      Ненси Дрю - это круто!

    • @Ancelle_art
      @Ancelle_art 3 ปีที่แล้ว +4

      Обожаю Нэнси Дрю, прошла все части :) Так классно было играть в детстве, когда у меня ещё не было интернета. Приходилось покупать диски на рынке, негде было подглядеть прохождение, так что до решения всех загадок и головоломок приходилось доходить своим умом. Сейчас чувствую себя гораздо глупее и ленивее :D

    • @hustle_juno
      @hustle_juno 3 ปีที่แล้ว +1

      герои топ

  • @ForWarDAstON
    @ForWarDAstON 3 ปีที่แล้ว +3

    8:02 Криповая толпа движущаяся задом и одновременно стадно поворачивались в сторону потасовки

  • @abr-AMMO-v
    @abr-AMMO-v 3 ปีที่แล้ว +3

    Очень интересный материал! Спасибо всем ребятам из XYZ.
    От себя добавлю (не про толпы, но всё же): в своё время очень нравились реакции нпс в МГС 5. В бою солдаты постоянно переговаривались между собой и по рации, причем не условно, а реально. То есть перехватив радиопередачу, можно было найти солдата который говорит по рации, вырубить его и вражеское КП не получало полной информации. Кроме того они искали укрытия, обходили с фланга, использовали прожекторы. А вне боя отходили с постов покурить, поболтать друг с другом, а услышав подозрительные звуки, могли не просто пойти проверять а позвать с собой товарища.

  • @user-zs4po6vo5i
    @user-zs4po6vo5i 3 ปีที่แล้ว

    Блин чуваки ,вы молодцы один из лучших каналов который я знаю , и скорость и качество и интересность , я никогда не пишу такие комменты , но вам напишу , прям молодцы !
    Продолжайте в том же духе !

  • @blue_heaven1
    @blue_heaven1 3 ปีที่แล้ว +3

    Иронично, смотрел ролик от ХYZ и в конце ролика реклама от них же. Ютуб, ты гениален

  • @nevaidemillenium1492
    @nevaidemillenium1492 3 ปีที่แล้ว +3

    Нигде подобного не видел, что бы так доступно объясняли самые сложные вещи

  • @Carrion-Crow
    @Carrion-Crow 3 ปีที่แล้ว

    Это лучший материал из всех что у вас был, молодцы

  • @user-sk4xb7fz4p
    @user-sk4xb7fz4p 3 ปีที่แล้ว +18

    блин, всегда знал про лоды (т.к. они зачастую из-за багов становятся заметны), но не знал что челиков превращают в спрайты
    это прямо удивительно умная мысль если честно

    • @phat80
      @phat80 3 ปีที่แล้ว +2

      остается понять, как это реализовано. Ведь как ни крути, рендерить перса в спрайт все равно надо. И тут не ясно, чем его рендеринг отдельно в спрайт легче рендеринга в процессе отображения всей сцены. Навряд ли в игре применяются заранее отрендеренные наборы спрайтов. Ведь их пришлось бы отрендерить во всех возможных ракурсах и анимациях.

    • @metallistrash
      @metallistrash 3 ปีที่แล้ว

      @@phat80 именно для этого и нужны современные системные требования в играх.

  • @ShaufelDog
    @ShaufelDog 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо что, в меру своих сил, несёте свет в массы

  • @PixelWeaverStudio
    @PixelWeaverStudio 3 ปีที่แล้ว +94

    Интересно как в игре World War Z зомби сооружали лестницы из собственных тел

    • @GACHIMUCHIANDJOJO
      @GACHIMUCHIANDJOJO 3 ปีที่แล้ว +3

      Разве не в фильме?

    • @maryamotion6398
      @maryamotion6398 3 ปีที่แล้ว

      @@GACHIMUCHIANDJOJO да и в фильме тоже так было

    • @YoungBoy370
      @YoungBoy370 3 ปีที่แล้ว +6

      Там скорее всего все просто за скриптовано , они же вроде не строят лестницу где хотят , а в определенных местах

    • @PixelWeaverStudio
      @PixelWeaverStudio 3 ปีที่แล้ว

      @@YoungBoy370 да, наверно. Но позицию каждого зомби в лестнице надо как-то задать. И эти данные должны быть коррелированны относительно других зомбоков. Я не играл, видел только на видео, так бы может заметил какие-то особенности в работе. Но как разработчику мне интересно как подобное сделали, по мне очень непростая задача.

    • @YoungBoy370
      @YoungBoy370 3 ปีที่แล้ว +6

      @@PixelWeaverStudio сам тоже не играл , но предположу , что , после того как они достигли той заскриптовонной точки , то они по скрипту тоже забираются , происходит анимация каждого зомби который лезет на другого , и только в случае если тот зомби обездвижен ,тоесть например только что закончил ту же анимацию , так же работает как и в хитмане функция наименьшего сопративления , тоесть выход это вылаз на край , соответственно как и в хитмане они же не могут все разом через нее пройти , поэтому ждут своей очереди

  • @PREVEDREDCAT
    @PREVEDREDCAT 3 ปีที่แล้ว +72

    Не рассказывайте об этом видео ребятам из Cd Project Red 😂

    • @TheHtc3d
      @TheHtc3d 3 ปีที่แล้ว +7

      Так наоборот надо,пусть переделывают😄

    • @fokis1981
      @fokis1981 3 ปีที่แล้ว +2

      @@TheHtc3d так эти ЛГУНЫ никогда ничего не переделают ! Их задача только ВРАТЬ !

    • @omgoood
      @omgoood 3 ปีที่แล้ว +12

      @@fokis1981 почему вы хейтеры такие отбитые? Никогда ничего не делают. Подумаешь, сделали три части Ведьмака, одной из величайших игр

    • @fokis1981
      @fokis1981 3 ปีที่แล้ว +3

      @@omgoood а вы говноеды почему такие ? Когда перестаните какашки есть и всему верить ?

    • @lakirolak5125
      @lakirolak5125 3 ปีที่แล้ว +1

      @@omgoood Одну из "величайших"... блин парень...))

  • @user-qv7nk3ok6w
    @user-qv7nk3ok6w 3 ปีที่แล้ว

    Нам это интересно, берите тему в работу и спасибо за видел)

  • @user-rt7mb1rt9d
    @user-rt7mb1rt9d 3 ปีที่แล้ว +1

    Клёво, что говорите, кто что делал

  • @Neon1YT
    @Neon1YT 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, очень интересные видео)

  • @RK-wf1rn
    @RK-wf1rn 3 ปีที่แล้ว

    Клёво. Очень интересно. Жду ролик про навыки и развитие персонажа. Столько всего накопать можно

  • @alankeepswalking1753
    @alankeepswalking1753 3 ปีที่แล้ว

    Очень интересно, пожалуйста, продолжайте)

  • @user-dq4so2vr1o
    @user-dq4so2vr1o 3 ปีที่แล้ว +1

    Алексей Луцай стал для меня уже другом за целый месяц, авторы видосов на XYZ вы просто одни из лучших!

    • @mos1lero
      @mos1lero 3 ปีที่แล้ว

      Вы на его кагал зайдите там эссе про кино

  • @marsu777plus
    @marsu777plus 3 ปีที่แล้ว

    Который уже ролик подряд, вещает Алексей. Спасибо. Информативно, и очень приятно слушать.
    Расскажите что-нибудь интересное об играх от MachineGames (Wolfenstein).
    Или последние игры DOOM от id Software?
    Какие интересные технические задачи они выполняли, какие технологии использовали?
    Механики шутеров - эт я люблю.
    А может быть сделать серию роликов по игровым движкам и их особенностям, понятным языком и с примерами?

  • @AMNESS_
    @AMNESS_ 3 ปีที่แล้ว +2

    В Серьёзном Сэме, даже без Легиона, крупные толпы разномастных противников - было бы интересно узнать, как архетипы работают в группе себе подобных, а так же в общей толпе.

  • @krokhin
    @krokhin 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за годный контент! Даёшь про толпы зомби!

  • @cas8158
    @cas8158 3 ปีที่แล้ว +13

    8:33 Я кажется нашел Imposter'а :D

  • @glitchysparx
    @glitchysparx ปีที่แล้ว +1

    Очень интересное видео! Сейчас работаю над ИИ в UE5. Делаю толпы нпс. Данное видео мне было очень полезно! Спасибо!

  • @user-zi3mx6fy6d
    @user-zi3mx6fy6d 3 ปีที่แล้ว +1

    лично вспоминаю толпы в серии prototype , то как в 1 части (еще до юнити ) фракции сражались на фоне гражданских , а в 2 просто разница на островах.

  • @anassstasssia
    @anassstasssia 3 ปีที่แล้ว

    Ребята, Спасибо

  • @a_dezmond9576
    @a_dezmond9576 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, отличный ролик, как и всегда!) Очень удивило превращение 3д НПС в спрайты на расстоянии, очень простое и элегантное решение, на мой взгляд) Конечно, ролик про орду зомбарей из Days gone надо делать! Обязательно!)

  • @arsenii3834
    @arsenii3834 3 ปีที่แล้ว

    Ребята, было бы очень интересно послушать про массовку в титанфоле и подобных проектах. Удачи в творчестве

  • @arthureduardovich
    @arthureduardovich 3 ปีที่แล้ว

    Огонь 🔥👏👏👏

  • @ivanmarchuk4942
    @ivanmarchuk4942 3 ปีที่แล้ว +2

    Если будете делать еще ролик по толпе, с удовольствием посмотрел бы про пару плохих примеров с разбором ошибок

    • @Jimm71617
      @Jimm71617 3 ปีที่แล้ว

      Поиграй в cyberpunk

  • @luigilupino
    @luigilupino 3 ปีที่แล้ว

    Хороший канал. Славный ролик. Спасибо.

  • @aneekes.
    @aneekes. 3 ปีที่แล้ว +1

    Лучший канал о видеоиграх в ру сегменте. 🤟🏻

  • @user-yh5jo9zr2t
    @user-yh5jo9zr2t ปีที่แล้ว

    Лучшие видосы,что я видел!

  • @whiteunicorn
    @whiteunicorn 3 ปีที่แล้ว +3

    Хотелось бы послушать про GTA4 , там в дополнение к основным системам использовался движок Эйфория, не уверен за что он отвечал, но выглядит поведение тел NPC в GTA4 на голову выше чем в какой либо другой игре включая GTA5, и не понятно почему в других играх не применяют этот двигатель, ну кроме Звёздных Войн конечно.

  • @last_lord
    @last_lord 3 ปีที่แล้ว

    Благодарю за видео

  • @user-is4ct4bo5n
    @user-is4ct4bo5n 3 ปีที่แล้ว

    Очень интересно. Спасибо.

  • @PARCOURist1
    @PARCOURist1 3 ปีที่แล้ว +2

    забыли упомянуть про орду крыс из plague tale innocence. очень интересно узнать как она работает

  • @tegkgiof
    @tegkgiof 3 ปีที่แล้ว

    Очень крутые ролики. Молодцы.

  • @SpectreGoblin
    @SpectreGoblin 3 ปีที่แล้ว

    Конечно пилите, лол
    Очень интересная тема

  • @pl_by
    @pl_by 3 ปีที่แล้ว +5

    0:04 Диктор: Лос-Сантос;
    Картинка: Либерти-Сити.

  • @atomeistee5600
    @atomeistee5600 3 ปีที่แล้ว

    Хотелось бы что бы вы не только говорили как и что но и рассказывали минусы или какие-то проблемы касательно каждого вида

  • @alexmarkov5772
    @alexmarkov5772 3 ปีที่แล้ว

    Пожалуйста сделай видео про левел дизайн для TPS игр и вообще что-нибудь связанное с TPS. О ещё было бы круто услышать про механики и построение RPG игр

  • @lulchpek5988
    @lulchpek5988 3 ปีที่แล้ว +1

    3:49: Видно, что вы играли в эту игру. 100% видно.

  • @casuale1200
    @casuale1200 3 ปีที่แล้ว

    я не когда не разберался с нейросетями и ИИ но благодаря вам теперь буду использовать дерево событий

  • @user-en5mn8bw6q
    @user-en5mn8bw6q 3 ปีที่แล้ว

    Вижу лайк - ставлю Луцая
    Ещё и Властелин колец вспомнили

  • @mrleshiy39
    @mrleshiy39 3 ปีที่แล้ว +1

    Лоды и подмену 3Д-моделей на спрайты использовали Креатив Ассамблей задолго до Юбисофт. АК вышла в 2007, РТВ вышла в 2004.

  • @RingaSilver
    @RingaSilver 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, было интересно, да

  • @mrs_anita
    @mrs_anita 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень крутые видео!
    Сделайте видео о играх the Sims, пожалуйста💜

  • @semender7400
    @semender7400 3 ปีที่แล้ว

    Очень интересно про GTA 4 и 5 и то, как там спавнятся абсолютно разные нпс. Внешность, походка, одежда, действия на ходу (пьет кофе из стакана/разговаривает по телефону)

  • @channeldsr9983
    @channeldsr9983 3 ปีที่แล้ว

    Конечно, интересно, Карл

  • @olegkrivlyuk4535
    @olegkrivlyuk4535 3 ปีที่แล้ว +1

    Интересно было бы услышать как сделана толпа в RDR)

  • @gexometilentriperoxiddiamin
    @gexometilentriperoxiddiamin 3 ปีที่แล้ว

    А вообще, хотелось бы послушать про реализацию физики в играх. Я может пропустил подобное видео или видел похожее, но интересно было бы послушать что нового и прогрессивного есть при расчете дыма, туманов и прочих нетвердых сред.
    Меня как человека, занимающегося газодинамическими расчетами, и прочим физическим моделированием всегда интересовало как разрабы ухитряются изобразить какой то процесс, при этом я понимаю что реальный расчет такой штуки на среднем железе занял бы несколько часов.
    Может я и сам смогу ответить себе на этот вопрос, но все же оставлю тут мб кому то интересно.

  • @josyfloves175
    @josyfloves175 2 ปีที่แล้ว

    Отличная работа! С удовольствием бы посмотрел про Days Gone)

  • @konstantinears9566
    @konstantinears9566 3 ปีที่แล้ว +1

    А давайте, про дейз ган, про толпу. Раз уж предложили, то делайте))

  • @shuriken-IX
    @shuriken-IX 3 ปีที่แล้ว

    Мне вспомнились игры из серии warhammer 40k. Помню, когда вышла первая игра серии dawn of war, заглядывался на разные анимации при столкновении соперников, там активно использовали добивания разные, когда здоровья у юнита противника падало сильно.

  • @ninamob3779
    @ninamob3779 3 ปีที่แล้ว

    Супер классные ролики , почему у этого не сотни тысяч просмотров

  • @Anakom23
    @Anakom23 3 ปีที่แล้ว

    Тема про толпы зомби очень интересна!

  • @pahasuscenko3375
    @pahasuscenko3375 3 ปีที่แล้ว

    утречко ! хороший день для рыбалки

  • @TrupDaVinci
    @TrupDaVinci 3 ปีที่แล้ว

    Ещё не посмотрел, но было же про звуки толпы из первого ассасина, источников которых в игре и нет?
    Сто раз уже эту инфу освещали)

  • @casuale1200
    @casuale1200 3 ปีที่แล้ว

    вы очень мне помогли с созданием НПС

  • @ChRoma02
    @ChRoma02 3 ปีที่แล้ว

    Ролик - супер!

  • @StasImmortal
    @StasImmortal 2 ปีที่แล้ว

    Странно слышать про первый город с NPC в виде ГТА 3 2001-го года, тогда как ещё в 1999-м году вышла Omikron: Nomad Soul, разработанная тогда ещё новичком Девидом Кейджем, в которой был открытый город с блуждающими по нему автономными NPC и уличным транспортом. Это были незабываемые ощущения, когда я вышел из начального переулка и увидел этот город.

  • @Lunatic_1352
    @Lunatic_1352 3 ปีที่แล้ว +1

    Нужно показать это видео программистам киберпанк!

  • @mtate405
    @mtate405 3 ปีที่แล้ว

    Конечно, расскажите пожалуйста про толпы зомби и как создаётся интеллект npc

  • @gameokey
    @gameokey 3 ปีที่แล้ว

    Блин, а я как раз и надеялся, что вы расскажите про систему зомби Days Gone. Давай продолжение!

  • @user-jv5ik7xm3l
    @user-jv5ik7xm3l 3 ปีที่แล้ว

    Друзья, привет. Вы много говорите о том какие талантливые менторы по геймдеву у вас работают. Можете ли вы сделать ролик с разбором консольной версии cyberpunk? Т.е. что не так работает, почему, как можно было бы оптимизировать. Т.е. мысли людей, которые видят условные причины проблем и как их можно было бы исправить или сделать правильно.

  • @baronpchelomeda
    @baronpchelomeda 3 ปีที่แล้ว

    Плохо что такие приятные и интересные видео обходятся всего лишь парой тысяч просмотров и 500 лайков(

  • @alexeyraz
    @alexeyraz 3 ปีที่แล้ว

    И тут где-то заплакал 1 игрок, купивший Hitman Legacy в Steam через год (Карл!) после выхода.
    11:15 - ... поставили перед NPC задачу: избегать препятствия и других NPC - для этого I.O.Interactive, поверх основного NaveMesh, добавила 2-у мерную сетку принятия решений. Эта сетка сообщала конкретному NPC правильно ли он проложил маршрут и не попал ли на запрещенную территорию...
    * Если в Сапиенце проделать взрывом дыру в стене около пляжного туалета, то "откроется новая дверь" в лабораторию. После этого, Франческа будет спускаться в лабораторию, выходя из особняка на пляж, а с пляжа через дыру в стене, вместо нормального спуска по винтовой лестнице в особняке. Просто по тому что "алгоритм думает", что такой маршрут короче, забивая на то, что конкретный NPC НЕ ЗНАЕТ про "новую дверь".
    * Если попытаться заманить охранника за угол на запрещенной территории при помощи монетки (любого падающего предмета), то вместо него, пойти проверить что там за шум, может абсолютно левый дядя с улицы. Просто потому что он ближе стоял. При этом, он откроет запертую дверь от которой у него, очевидно, нет ключа.
    * "Правила маскировки", наличие ключа/ключ-карты в кармане и прочие ограничения работают только для Хитмэна - NPC ограничены только стандартным маршрутом в спокойной обстановке!
    11:50 - зоны поведения - это своего рода реакции на действия игрока, они посылают импульсы NPC и заставляют их реагировать на события вокруг.
    * Если выстрелить из пистолета с глушителем на безлюдной территории и вернуться с пустыми руками на локацию с толпой, то все "мирные NPC" будут таращиться на тебя до тех пор, пока ты не постоишь смирно пару секунд около толпы. Это во-первых, на*ер руинит атмосферу и все ощущение себя бесшумным убийцей, а во-вторых, в этом режиме, выключена способность растворяться в толпе...
    Сори, накипело. Я люблю серию Хитмэн и уважаю труд разработчиков, но после Blood Money что-то явно пошло не так.
    Оценивать Хитмэн 2016 и 2-ю его часть можно по двум аспектам: Техническая часть (ИИ, боевка и т.д.) и Все остальное (сюжет, дизайн уровней и т.д.). Так вот, почти "все остальное" просто шикарно, а техническая часть - халтура, которую нельзя приводить в пример качественно проделанной работы.
    Спасибо за выпуск :)

  • @_fes_1350
    @_fes_1350 3 ปีที่แล้ว

    Хотелось бы увидеть разбор толпы зомби в WWZ.

  • @alexkardone3809
    @alexkardone3809 3 ปีที่แล้ว

    Очень интересно

  • @nomien8553
    @nomien8553 3 ปีที่แล้ว +9

    А где найти музыку из видео?

  • @kitya-kitya
    @kitya-kitya 3 ปีที่แล้ว

    Почему-то вспомнила про Форрест, хоть там и не толпы)

  • @Skate23Extrime
    @Skate23Extrime 3 ปีที่แล้ว

    ИНТЕРЕСНО

  • @hanseldridge7111
    @hanseldridge7111 3 ปีที่แล้ว +11

    Какой трек начинает играть с 2:10? Очень понравился.

    • @demgilks
      @demgilks 3 ปีที่แล้ว

      Подожду

  • @sicario3118
    @sicario3118 3 ปีที่แล้ว +2

    Больше всего статистов было в Юнити. В одном кадре было около 10-15 тысяч. В своё время технически передовая игра была, поэтмоу лагала как ёбаный пиздец. У консольщиков жопа трескалась.

  • @mrleakycheese1986
    @mrleakycheese1986 3 ปีที่แล้ว

    Киберпанк игра новая но очень было бы интересна какие методы ( не стандартные ) оптимизации были задействованы . Интересно потому что приличное количество нпс с разными анимациями и маршрутами . Сцены практически не статичны ( в бар заходят, закапывают выпить, заходят в магазины что-то выбирают ) при таком объеме моделей и анимаций процессор загружен всего на 40-50 % ryzen3600( довольно бюджетный ) также там есть механики отскока и смарт пули ( очень хорошо реализованные, пример смарт пули обтекают препятствия за которыми в плотную стоит противник без отвода орудия в сторону как было в тайтанфол с основной способностью титана ТОН ) . Ну вообще хотелось бы про эту игру ролик потому что там много интересного в плане оптимизации как пример загрузка на ссд гараздо быстрее чем у других игр ( я понимаю что это оптимизация но хотелось бы понять как это реализованно )

  • @user-fb4gz6or7v
    @user-fb4gz6or7v 3 ปีที่แล้ว

    Как интересно.

  • @miscreate7394
    @miscreate7394 3 ปีที่แล้ว +6

    Было бы интересно послушать про толпы зомби

    • @temych123
      @temych123 3 ปีที่แล้ว +2

      Ты про предновогодние распродажи в Эльдорадо?

  • @ArseniyKruglov
    @ArseniyKruglov 3 ปีที่แล้ว +13

    Assassin's Creed Unity навсегда в моем сердце

    • @_thejeckster_7532
      @_thejeckster_7532 3 ปีที่แล้ว +5

      Если бы не баги и слабый сюжет, то был бы лучшим ассасином

    • @GACHIMUCHIANDJOJO
      @GACHIMUCHIANDJOJO 3 ปีที่แล้ว

      @@_thejeckster_7532 если бы не баги и слабый сюжет, то был бы второй ac brotherhood

  • @user-fo5wb5xt4f
    @user-fo5wb5xt4f 3 ปีที่แล้ว

    В блю мани на уровне с адом перебить всех нписи .В углах танцплощадки можно найти людей-теней.Айова не стали заморачиваться со спрайнами они сделали низко полигональные трехмерные модели. и поместили их по углам все равно игрок не заметит .Чудесно

  • @ManDay220
    @ManDay220 3 ปีที่แล้ว +2

    спасибо что рассказал про систему "легион"
    хорошая идея, но реализация, конечно ленивая)

  • @alexanderfischer3420
    @alexanderfischer3420 3 ปีที่แล้ว

    Про толпы зомби в дейз ган было бы круто, игра отличная, интересно как там все это работает

  • @user-ct1qp8bh6g
    @user-ct1qp8bh6g 3 ปีที่แล้ว

    Спасибооооо!

  • @demgilks
    @demgilks 3 ปีที่แล้ว +18

    Подскажите кто нибудь трэк, который начинается с 2:10

  • @Romchikus702
    @Romchikus702 3 ปีที่แล้ว

    Ребята, расскажите что-нибудь интересное про Sities Skylines. Думаю там много очень интересных механик и процессов, которые обеспечивают такой интересный и разносторонний геймплей. И спасибо вам, очень интересно и увлекательно!!!

  • @RedWoodRUSH
    @RedWoodRUSH 3 ปีที่แล้ว +3

    А можно узнать музыку, использующуюся в видео?

  • @shvrm1137
    @shvrm1137 3 ปีที่แล้ว

    Не один раз сталкивался с толпой в Heavy Rain

  • @kapitoshka1175
    @kapitoshka1175 3 ปีที่แล้ว +54

    Очень странно смотреть на "Нет просмотров"

    • @mirshu_
      @mirshu_ 3 ปีที่แล้ว

      Ага. То же самое

    • @ORANOID
      @ORANOID 3 ปีที่แล้ว +1

      И 141 лайк.

    • @user-jg6qy4lk2c
      @user-jg6qy4lk2c 3 ปีที่แล้ว +1

      Это значит что я первый ))

    • @duallityteon3281
      @duallityteon3281 3 ปีที่แล้ว +1

      здорово быть первым

    • @Vaveng_
      @Vaveng_ 3 ปีที่แล้ว

      @@ORANOID у меня показывает 22

  • @1ast_rocktsar
    @1ast_rocktsar 3 ปีที่แล้ว

    интересно

  • @ilya105e
    @ilya105e 3 ปีที่แล้ว +2

    10:47 довольно подозрительно

  • @shindrow
    @shindrow 3 ปีที่แล้ว +2

    Ох уж эта улыбка хитмана на превьюхе

  • @stalkerbes
    @stalkerbes 3 ปีที่แล้ว

    Отличный конец у видео

  • @overzu
    @overzu 3 ปีที่แล้ว

    По части интеракции с толпой с такой плавностью анимаций как в uncharted 4 нет равных