Не знаю зачем я вас смотрю. Мой послужной список ограничивается 3 и 5 героями и 30ю играла Ненси Дрю. Но такая подача материала чудесная. Алексей, запишите мне лекции по химии я заплачу :)
Обожаю Нэнси Дрю, прошла все части :) Так классно было играть в детстве, когда у меня ещё не было интернета. Приходилось покупать диски на рынке, негде было подглядеть прохождение, так что до решения всех загадок и головоломок приходилось доходить своим умом. Сейчас чувствую себя гораздо глупее и ленивее :D
Блин, до сих пор помню разочарование своё - когда проходил в 3 Ведьмаке тот момент, когда холодные чудовища из потустороннего мира должны были на крепость нападать (сорри, я не помню как их называли там). Столько было накручено перед битвой - и планирование, и ожидание, и необходимость спрятать Цири, и купол этот защитный (как из Готики), и все разговоры про то, что битва будет не на жизнь, а на смерть... я ожидал ситуации за воротами по эпичности не слабее битвы за Хельмову Падь. И что вы думаете? Выходим мы с Ламбертом на битву века... а там эти гопари по двое по трое собачку свою морозную выгуливают... За некоторыми даже побегать пришлось. Где-то они там то за кустами, то за камнями позастревали, не хотят идти сражаться... Ну, скрипты, конечно, когда начались - это огонь. Когда всё в крепость переместилось, там как-то было уже более камерно и понятно. Но вот эта вот "малочисленность" осаждающих отрядов смазала всё то предвосхищение эпичной битвы, о которой барды уже ничего толкового не споют) P.S.: Про Скайрим, где вы втроём-впятером города захватываете у таких же трёх-четырёх несчастных охранников, я говорить не буду)))
Очень интересный материал! Спасибо всем ребятам из XYZ. От себя добавлю (не про толпы, но всё же): в своё время очень нравились реакции нпс в МГС 5. В бою солдаты постоянно переговаривались между собой и по рации, причем не условно, а реально. То есть перехватив радиопередачу, можно было найти солдата который говорит по рации, вырубить его и вражеское КП не получало полной информации. Кроме того они искали укрытия, обходили с фланга, использовали прожекторы. А вне боя отходили с постов покурить, поболтать друг с другом, а услышав подозрительные звуки, могли не просто пойти проверять а позвать с собой товарища.
блин, всегда знал про лоды (т.к. они зачастую из-за багов становятся заметны), но не знал что челиков превращают в спрайты это прямо удивительно умная мысль если честно
остается понять, как это реализовано. Ведь как ни крути, рендерить перса в спрайт все равно надо. И тут не ясно, чем его рендеринг отдельно в спрайт легче рендеринга в процессе отображения всей сцены. Навряд ли в игре применяются заранее отрендеренные наборы спрайтов. Ведь их пришлось бы отрендерить во всех возможных ракурсах и анимациях.
Блин чуваки ,вы молодцы один из лучших каналов который я знаю , и скорость и качество и интересность , я никогда не пишу такие комменты , но вам напишу , прям молодцы ! Продолжайте в том же духе !
@@YoungBoy370 да, наверно. Но позицию каждого зомби в лестнице надо как-то задать. И эти данные должны быть коррелированны относительно других зомбоков. Я не играл, видел только на видео, так бы может заметил какие-то особенности в работе. Но как разработчику мне интересно как подобное сделали, по мне очень непростая задача.
@@PixelWeaverStudio сам тоже не играл , но предположу , что , после того как они достигли той заскриптовонной точки , то они по скрипту тоже забираются , происходит анимация каждого зомби который лезет на другого , и только в случае если тот зомби обездвижен ,тоесть например только что закончил ту же анимацию , так же работает как и в хитмане функция наименьшего сопративления , тоесть выход это вылаз на край , соответственно как и в хитмане они же не могут все разом через нее пройти , поэтому ждут своей очереди
В Серьёзном Сэме, даже без Легиона, крупные толпы разномастных противников - было бы интересно узнать, как архетипы работают в группе себе подобных, а так же в общей толпе.
Больше всего статистов было в Юнити. В одном кадре было около 10-15 тысяч. В своё время технически передовая игра была, поэтмоу лагала как ёбаный пиздец. У консольщиков жопа трескалась.
И тут где-то заплакал 1 игрок, купивший Hitman Legacy в Steam через год (Карл!) после выхода. 11:15 - ... поставили перед NPC задачу: избегать препятствия и других NPC - для этого I.O.Interactive, поверх основного NaveMesh, добавила 2-у мерную сетку принятия решений. Эта сетка сообщала конкретному NPC правильно ли он проложил маршрут и не попал ли на запрещенную территорию... * Если в Сапиенце проделать взрывом дыру в стене около пляжного туалета, то "откроется новая дверь" в лабораторию. После этого, Франческа будет спускаться в лабораторию, выходя из особняка на пляж, а с пляжа через дыру в стене, вместо нормального спуска по винтовой лестнице в особняке. Просто по тому что "алгоритм думает", что такой маршрут короче, забивая на то, что конкретный NPC НЕ ЗНАЕТ про "новую дверь". * Если попытаться заманить охранника за угол на запрещенной территории при помощи монетки (любого падающего предмета), то вместо него, пойти проверить что там за шум, может абсолютно левый дядя с улицы. Просто потому что он ближе стоял. При этом, он откроет запертую дверь от которой у него, очевидно, нет ключа. * "Правила маскировки", наличие ключа/ключ-карты в кармане и прочие ограничения работают только для Хитмэна - NPC ограничены только стандартным маршрутом в спокойной обстановке! 11:50 - зоны поведения - это своего рода реакции на действия игрока, они посылают импульсы NPC и заставляют их реагировать на события вокруг. * Если выстрелить из пистолета с глушителем на безлюдной территории и вернуться с пустыми руками на локацию с толпой, то все "мирные NPC" будут таращиться на тебя до тех пор, пока ты не постоишь смирно пару секунд около толпы. Это во-первых, на*ер руинит атмосферу и все ощущение себя бесшумным убийцей, а во-вторых, в этом режиме, выключена способность растворяться в толпе... Сори, накипело. Я люблю серию Хитмэн и уважаю труд разработчиков, но после Blood Money что-то явно пошло не так. Оценивать Хитмэн 2016 и 2-ю его часть можно по двум аспектам: Техническая часть (ИИ, боевка и т.д.) и Все остальное (сюжет, дизайн уровней и т.д.). Так вот, почти "все остальное" просто шикарно, а техническая часть - халтура, которую нельзя приводить в пример качественно проделанной работы. Спасибо за выпуск :)
Хотелось бы послушать про GTA4 , там в дополнение к основным системам использовался движок Эйфория, не уверен за что он отвечал, но выглядит поведение тел NPC в GTA4 на голову выше чем в какой либо другой игре включая GTA5, и не понятно почему в других играх не применяют этот двигатель, ну кроме Звёздных Войн конечно.
Который уже ролик подряд, вещает Алексей. Спасибо. Информативно, и очень приятно слушать. Расскажите что-нибудь интересное об играх от MachineGames (Wolfenstein). Или последние игры DOOM от id Software? Какие интересные технические задачи они выполняли, какие технологии использовали? Механики шутеров - эт я люблю. А может быть сделать серию роликов по игровым движкам и их особенностям, понятным языком и с примерами?
Мне вспомнились игры из серии warhammer 40k. Помню, когда вышла первая игра серии dawn of war, заглядывался на разные анимации при столкновении соперников, там активно использовали добивания разные, когда здоровья у юнита противника падало сильно.
Моё самое яркое впечатление от игры ГТА3 - это когда ты на танке крушишь город, превозмогаешь толпы полицейских, взрываешь всё вокруг, но вдруг подбегает бабка с пакетами, выдергивает тебя из танка и даёт в щщи.
Забыли про толпу в STALKER, там если собираются 15+ человек то любой ПК начинает тормозить тк там вообще нет системы упрощения моделей внешности и поведения нпс.
Спасибо, отличный ролик, как и всегда!) Очень удивило превращение 3д НПС в спрайты на расстоянии, очень простое и элегантное решение, на мой взгляд) Конечно, ролик про орду зомбарей из Days gone надо делать! Обязательно!)
Странно слышать про первый город с NPC в виде ГТА 3 2001-го года, тогда как ещё в 1999-м году вышла Omikron: Nomad Soul, разработанная тогда ещё новичком Девидом Кейджем, в которой был открытый город с блуждающими по нему автономными NPC и уличным транспортом. Это были незабываемые ощущения, когда я вышел из начального переулка и увидел этот город.
А вообще, хотелось бы послушать про реализацию физики в играх. Я может пропустил подобное видео или видел похожее, но интересно было бы послушать что нового и прогрессивного есть при расчете дыма, туманов и прочих нетвердых сред. Меня как человека, занимающегося газодинамическими расчетами, и прочим физическим моделированием всегда интересовало как разрабы ухитряются изобразить какой то процесс, при этом я понимаю что реальный расчет такой штуки на среднем железе занял бы несколько часов. Может я и сам смогу ответить себе на этот вопрос, но все же оставлю тут мб кому то интересно.
Очень интересно про GTA 4 и 5 и то, как там спавнятся абсолютно разные нпс. Внешность, походка, одежда, действия на ходу (пьет кофе из стакана/разговаривает по телефону)
Пожалуйста сделай видео про левел дизайн для TPS игр и вообще что-нибудь связанное с TPS. О ещё было бы круто услышать про механики и построение RPG игр
Друзья, привет. Вы много говорите о том какие талантливые менторы по геймдеву у вас работают. Можете ли вы сделать ролик с разбором консольной версии cyberpunk? Т.е. что не так работает, почему, как можно было бы оптимизировать. Т.е. мысли людей, которые видят условные причины проблем и как их можно было бы исправить или сделать правильно.
Логика толпы в киберпанке: Кучи народа,каждый что-то делает,все контактируют. Стоит тебе стрельнуть/ударить кого-то рукой...Везде паника,все кричат,все убегают 2 раза оглянулся в течение 3 секунд - никого нигде нет Ред.: ах да,появляется коп/копский дрон из-за спины и стреляет в тебя. На всей улице вы стоите вдвоем.
Киберпанк игра новая но очень было бы интересна какие методы ( не стандартные ) оптимизации были задействованы . Интересно потому что приличное количество нпс с разными анимациями и маршрутами . Сцены практически не статичны ( в бар заходят, закапывают выпить, заходят в магазины что-то выбирают ) при таком объеме моделей и анимаций процессор загружен всего на 40-50 % ryzen3600( довольно бюджетный ) также там есть механики отскока и смарт пули ( очень хорошо реализованные, пример смарт пули обтекают препятствия за которыми в плотную стоит противник без отвода орудия в сторону как было в тайтанфол с основной способностью титана ТОН ) . Ну вообще хотелось бы про эту игру ролик потому что там много интересного в плане оптимизации как пример загрузка на ссд гараздо быстрее чем у других игр ( я понимаю что это оптимизация но хотелось бы понять как это реализованно )
@@zalupust_sukins3019 сюжет крутой, мне зашёл, но остальное, ужас, но сравнивая с ГТА 5, в которой графика даже тогда была не очень, тоже не супер игра.
Только не рассказывайте им, что в Serious sam весь легион это запечённая зарания энити, что раньше использовалась для запечки травы и растительности. Я всё понимаю, но может вы лучше спросите, чем экспертным голосом будете заявлять, что в игре используется не система LOD'ов, а спрайтовая система? Как говорится, надеюсь, что увидите, надеюсь, что исправите
Конец 2020го. Забираешься на холмик в сайберпанкедвадцатьсемьдесятсемь, смотришь в окуляр оптического прицела - и на тебе, по дорогам едут картонные 2д машинки нарисованные хуже зомбей из дум2, которые, причем, даже не существуют в реальности - стоит подобраться к ним поближе как они пропадают. Ну то есть пока смотришь издалека - за городом на трассе плотный траффик, подъезжаешь ближе - пустая дорога. Некстген которого мы заслужили.
Что меня поражает в хитмане 2016 года и последующих у каждого подвижного нписи есть маршрут .Ив контрактах можно вычислить маршрут подвести нписи к ловушке и бесшумно его устранить.
В блю мани на уровне с адом перебить всех нписи .В углах танцплощадки можно найти людей-теней.Айова не стали заморачиваться со спрайнами они сделали низко полигональные трехмерные модели. и поместили их по углам все равно игрок не заметит .Чудесно
Я так понимаю, в Metal gear solid V the Phantom pain также есть система с импостерами? Когда игрок на блокпосте устраивает шумиху, неподалеку появляется отряд (якобы от другого блокпоста), который не нагружает систему, так как враги в данный момент спрайтовые?
интересно про толпы в ММО, как при таком большом количестве разных моделей со своими эффектами при больших битвах или рейдах на боссов игра остаётся в рабочем состоянии и не падает до 2-3 кадров в секунду
0:26 - так вот как выглядит А. Луцай...
ох уж тролль на монтажере
Мне тоже показалось что это не совпадение ))
Скорость создания контента меня восхищает, ребята. С вами может соперничать лишь знаменитый принтер на охотном ряду.
Хах
Это кто?
*StopGame*
Контент первых мне больше нравится)
что за принтер?
Самая проработанная толпа - это скопление игроков в MMORPG
только ИИ слабый
@@h_it Его там нет)
@@RedMoonFox И это грустно...
@@RedMoonFox а в играх такого жанра что-ли босов или животных нету?
@@evdgames4573 Ну есть скилловые игроки, а есть и совсем животные :)
Погрузиться в Лос-Сантос
@
Показывает Либерти Сити
Как обходят технические ограничения...
Показывают киберпанк 😑
*Музыка демотиватора*
Дропнул видео после этого
Это показывает как автор уделяет внимание мелочам
Возможно, это такая шутка от авторов видео
Вы забыли про "гигантскую" толпу стражников, во время захвата Вайтрана и Виндхельма в Скайриме)
Или огромную армию со всех городов Сиродиила во время финальной битвы у Брумы
10:35 вояка застыл в воздухе
ВВС США
На фоне НПС из киберпанка, НПС из Ассасина выглядят как выпускники Гарварда!
Это худший АИ в истории человечества, реды заслужили премию Дарвина
@@flexxxxer о том, что у траффика и уличных нпс в киберпанке абсолютно отсутствует AI, пишут на всех игровых форумах развернутые портянки текста
Может еще есть надежда , что они опомнятся и завезут его.
А также спаун полицаев у тебя за спиной, по любому фишку с Лефтфодэда скамуниздили :D
@@flexxxxer да, нпс в ассасине на этом фоне - просто бальзам на душу
Не знаю зачем я вас смотрю. Мой послужной список ограничивается 3 и 5 героями и 30ю играла Ненси Дрю. Но такая подача материала чудесная. Алексей, запишите мне лекции по химии я заплачу :)
Ненси Дрю - это круто!
Обожаю Нэнси Дрю, прошла все части :) Так классно было играть в детстве, когда у меня ещё не было интернета. Приходилось покупать диски на рынке, негде было подглядеть прохождение, так что до решения всех загадок и головоломок приходилось доходить своим умом. Сейчас чувствую себя гораздо глупее и ленивее :D
герои топ
10:33
видеть, чел занимает "высокую должность" в армии
Блин, до сих пор помню разочарование своё - когда проходил в 3 Ведьмаке тот момент, когда холодные чудовища из потустороннего мира должны были на крепость нападать (сорри, я не помню как их называли там). Столько было накручено перед битвой - и планирование, и ожидание, и необходимость спрятать Цири, и купол этот защитный (как из Готики), и все разговоры про то, что битва будет не на жизнь, а на смерть... я ожидал ситуации за воротами по эпичности не слабее битвы за Хельмову Падь. И что вы думаете? Выходим мы с Ламбертом на битву века... а там эти гопари по двое по трое собачку свою морозную выгуливают... За некоторыми даже побегать пришлось. Где-то они там то за кустами, то за камнями позастревали, не хотят идти сражаться... Ну, скрипты, конечно, когда начались - это огонь. Когда всё в крепость переместилось, там как-то было уже более камерно и понятно. Но вот эта вот "малочисленность" осаждающих отрядов смазала всё то предвосхищение эпичной битвы, о которой барды уже ничего толкового не споют)
P.S.: Про Скайрим, где вы втроём-впятером города захватываете у таких же трёх-четырёх несчастных охранников, я говорить не буду)))
Те потусторонние холодные чудовища назывались Дикая Охота. Классно же ты играл в Ведьмака, что даже название игры не запомнил.😂👍
@@Санёксбородой давно это было)
о, рэды уже тогда врали о масштабах своей игры))
Очень интересный материал! Спасибо всем ребятам из XYZ.
От себя добавлю (не про толпы, но всё же): в своё время очень нравились реакции нпс в МГС 5. В бою солдаты постоянно переговаривались между собой и по рации, причем не условно, а реально. То есть перехватив радиопередачу, можно было найти солдата который говорит по рации, вырубить его и вражеское КП не получало полной информации. Кроме того они искали укрытия, обходили с фланга, использовали прожекторы. А вне боя отходили с постов покурить, поболтать друг с другом, а услышав подозрительные звуки, могли не просто пойти проверять а позвать с собой товарища.
8:02 Криповая толпа движущаяся задом и одновременно стадно поворачивались в сторону потасовки
Нигде подобного не видел, что бы так доступно объясняли самые сложные вещи
Иронично, смотрел ролик от ХYZ и в конце ролика реклама от них же. Ютуб, ты гениален
блин, всегда знал про лоды (т.к. они зачастую из-за багов становятся заметны), но не знал что челиков превращают в спрайты
это прямо удивительно умная мысль если честно
остается понять, как это реализовано. Ведь как ни крути, рендерить перса в спрайт все равно надо. И тут не ясно, чем его рендеринг отдельно в спрайт легче рендеринга в процессе отображения всей сцены. Навряд ли в игре применяются заранее отрендеренные наборы спрайтов. Ведь их пришлось бы отрендерить во всех возможных ракурсах и анимациях.
@@phat80 именно для этого и нужны современные системные требования в играх.
Блин чуваки ,вы молодцы один из лучших каналов который я знаю , и скорость и качество и интересность , я никогда не пишу такие комменты , но вам напишу , прям молодцы !
Продолжайте в том же духе !
Интересно как в игре World War Z зомби сооружали лестницы из собственных тел
Разве не в фильме?
@@GACHIMUCHIANDJOJO да и в фильме тоже так было
Там скорее всего все просто за скриптовано , они же вроде не строят лестницу где хотят , а в определенных местах
@@YoungBoy370 да, наверно. Но позицию каждого зомби в лестнице надо как-то задать. И эти данные должны быть коррелированны относительно других зомбоков. Я не играл, видел только на видео, так бы может заметил какие-то особенности в работе. Но как разработчику мне интересно как подобное сделали, по мне очень непростая задача.
@@PixelWeaverStudio сам тоже не играл , но предположу , что , после того как они достигли той заскриптовонной точки , то они по скрипту тоже забираются , происходит анимация каждого зомби который лезет на другого , и только в случае если тот зомби обездвижен ,тоесть например только что закончил ту же анимацию , так же работает как и в хитмане функция наименьшего сопративления , тоесть выход это вылаз на край , соответственно как и в хитмане они же не могут все разом через нее пройти , поэтому ждут своей очереди
Алексей Луцай стал для меня уже другом за целый месяц, авторы видосов на XYZ вы просто одни из лучших!
Вы на его кагал зайдите там эссе про кино
В Серьёзном Сэме, даже без Легиона, крупные толпы разномастных противников - было бы интересно узнать, как архетипы работают в группе себе подобных, а так же в общей толпе.
8:33 Я кажется нашел Imposter'а :D
лично вспоминаю толпы в серии prototype , то как в 1 части (еще до юнити ) фракции сражались на фоне гражданских , а в 2 просто разница на островах.
Очень интересное видео! Сейчас работаю над ИИ в UE5. Делаю толпы нпс. Данное видео мне было очень полезно! Спасибо!
забыли упомянуть про орду крыс из plague tale innocence. очень интересно узнать как она работает
Больше всего статистов было в Юнити. В одном кадре было около 10-15 тысяч. В своё время технически передовая игра была, поэтмоу лагала как ёбаный пиздец. У консольщиков жопа трескалась.
Лоды и подмену 3Д-моделей на спрайты использовали Креатив Ассамблей задолго до Юбисофт. АК вышла в 2007, РТВ вышла в 2004.
Не рассказывайте об этом видео ребятам из Cd Project Red 😂
Так наоборот надо,пусть переделывают😄
@@ElBarto-v1.0 так эти ЛГУНЫ никогда ничего не переделают ! Их задача только ВРАТЬ !
@@fokis1981 почему вы хейтеры такие отбитые? Никогда ничего не делают. Подумаешь, сделали три части Ведьмака, одной из величайших игр
@@omgoood а вы говноеды почему такие ? Когда перестаните какашки есть и всему верить ?
@@omgoood Одну из "величайших"... блин парень...))
И тут где-то заплакал 1 игрок, купивший Hitman Legacy в Steam через год (Карл!) после выхода.
11:15 - ... поставили перед NPC задачу: избегать препятствия и других NPC - для этого I.O.Interactive, поверх основного NaveMesh, добавила 2-у мерную сетку принятия решений. Эта сетка сообщала конкретному NPC правильно ли он проложил маршрут и не попал ли на запрещенную территорию...
* Если в Сапиенце проделать взрывом дыру в стене около пляжного туалета, то "откроется новая дверь" в лабораторию. После этого, Франческа будет спускаться в лабораторию, выходя из особняка на пляж, а с пляжа через дыру в стене, вместо нормального спуска по винтовой лестнице в особняке. Просто по тому что "алгоритм думает", что такой маршрут короче, забивая на то, что конкретный NPC НЕ ЗНАЕТ про "новую дверь".
* Если попытаться заманить охранника за угол на запрещенной территории при помощи монетки (любого падающего предмета), то вместо него, пойти проверить что там за шум, может абсолютно левый дядя с улицы. Просто потому что он ближе стоял. При этом, он откроет запертую дверь от которой у него, очевидно, нет ключа.
* "Правила маскировки", наличие ключа/ключ-карты в кармане и прочие ограничения работают только для Хитмэна - NPC ограничены только стандартным маршрутом в спокойной обстановке!
11:50 - зоны поведения - это своего рода реакции на действия игрока, они посылают импульсы NPC и заставляют их реагировать на события вокруг.
* Если выстрелить из пистолета с глушителем на безлюдной территории и вернуться с пустыми руками на локацию с толпой, то все "мирные NPC" будут таращиться на тебя до тех пор, пока ты не постоишь смирно пару секунд около толпы. Это во-первых, на*ер руинит атмосферу и все ощущение себя бесшумным убийцей, а во-вторых, в этом режиме, выключена способность растворяться в толпе...
Сори, накипело. Я люблю серию Хитмэн и уважаю труд разработчиков, но после Blood Money что-то явно пошло не так.
Оценивать Хитмэн 2016 и 2-ю его часть можно по двум аспектам: Техническая часть (ИИ, боевка и т.д.) и Все остальное (сюжет, дизайн уровней и т.д.). Так вот, почти "все остальное" просто шикарно, а техническая часть - халтура, которую нельзя приводить в пример качественно проделанной работы.
Спасибо за выпуск :)
Хотелось бы послушать про GTA4 , там в дополнение к основным системам использовался движок Эйфория, не уверен за что он отвечал, но выглядит поведение тел NPC в GTA4 на голову выше чем в какой либо другой игре включая GTA5, и не понятно почему в других играх не применяют этот двигатель, ну кроме Звёздных Войн конечно.
0:04 Диктор: Лос-Сантос;
Картинка: Либерти-Сити.
Нужно показать это видео программистам киберпанк!
Rome 2 Total war: появляется ровно на 20 секунд Создатели видео: ... и стратегиях
Который уже ролик подряд, вещает Алексей. Спасибо. Информативно, и очень приятно слушать.
Расскажите что-нибудь интересное об играх от MachineGames (Wolfenstein).
Или последние игры DOOM от id Software?
Какие интересные технические задачи они выполняли, какие технологии использовали?
Механики шутеров - эт я люблю.
А может быть сделать серию роликов по игровым движкам и их особенностям, понятным языком и с примерами?
Клёво, что говорите, кто что делал
3:49: Видно, что вы играли в эту игру. 100% видно.
Лучший канал о видеоиграх в ру сегменте. 🤟🏻
Какой трек начинает играть с 2:10? Очень понравился.
Подожду
Это лучший материал из всех что у вас был, молодцы
Если будете делать еще ролик по толпе, с удовольствием посмотрел бы про пару плохих примеров с разбором ошибок
Поиграй в cyberpunk
Клёво. Очень интересно. Жду ролик про навыки и развитие персонажа. Столько всего накопать можно
Assassin's Creed Unity навсегда в моем сердце
Если бы не баги и слабый сюжет, то был бы лучшим ассасином
@@jeckster25 если бы не баги и слабый сюжет, то был бы второй ac brotherhood
А можно узнать музыку, использующуюся в видео?
Подскажите кто нибудь трэк, который начинается с 2:10
Спасибо что, в меру своих сил, несёте свет в массы
Eba! Этот канал решил сдать все патроха секретов создании игр!
"Затаившийся Ленивец".
Мне вспомнились игры из серии warhammer 40k. Помню, когда вышла первая игра серии dawn of war, заглядывался на разные анимации при столкновении соперников, там активно использовали добивания разные, когда здоровья у юнита противника падало сильно.
Моё самое яркое впечатление от игры ГТА3 - это когда ты на танке крушишь город, превозмогаешь толпы полицейских, взрываешь всё вокруг, но вдруг подбегает бабка с пакетами, выдергивает тебя из танка и даёт в щщи.
Отличная работа! С удовольствием бы посмотрел про Days Gone)
Забыли про толпу в STALKER, там если собираются 15+ человек то любой ПК начинает тормозить тк там вообще нет системы упрощения моделей внешности и поведения нпс.
Странно, у меня ничего не тормозило.
Там есть mipmap для текстурок. Лодов точно нет.
@@ДмитрийЮрьевич-ю5м, в Бар 100рентген когда заходишь то фризы появляются всегда.
@@ДмитрийЮрьевич-ю5м это ещё происходит из-за того, что STALKER использует 1 ядро проца.
Скорее режиссёр властелина колец обратил внимание на массовки в ГТА. Из игровой индустрии массовка пошла в фильмы.
Спасибо, отличный ролик, как и всегда!) Очень удивило превращение 3д НПС в спрайты на расстоянии, очень простое и элегантное решение, на мой взгляд) Конечно, ролик про орду зомбарей из Days gone надо делать! Обязательно!)
я не когда не разберался с нейросетями и ИИ но благодаря вам теперь буду использовать дерево событий
Странно слышать про первый город с NPC в виде ГТА 3 2001-го года, тогда как ещё в 1999-м году вышла Omikron: Nomad Soul, разработанная тогда ещё новичком Девидом Кейджем, в которой был открытый город с блуждающими по нему автономными NPC и уличным транспортом. Это были незабываемые ощущения, когда я вышел из начального переулка и увидел этот город.
Очень странно смотреть на "Нет просмотров"
Ага. То же самое
И 141 лайк.
Это значит что я первый ))
здорово быть первым
@@ORANOID у меня показывает 22
А вообще, хотелось бы послушать про реализацию физики в играх. Я может пропустил подобное видео или видел похожее, но интересно было бы послушать что нового и прогрессивного есть при расчете дыма, туманов и прочих нетвердых сред.
Меня как человека, занимающегося газодинамическими расчетами, и прочим физическим моделированием всегда интересовало как разрабы ухитряются изобразить какой то процесс, при этом я понимаю что реальный расчет такой штуки на среднем железе занял бы несколько часов.
Может я и сам смогу ответить себе на этот вопрос, но все же оставлю тут мб кому то интересно.
Очень интересно про GTA 4 и 5 и то, как там спавнятся абсолютно разные нпс. Внешность, походка, одежда, действия на ходу (пьет кофе из стакана/разговаривает по телефону)
По части интеракции с толпой с такой плавностью анимаций как в uncharted 4 нет равных
02:10 что за трек?
надеюсь спаситель явится, буду ждать его под твоим комментарием
@@radprower597 скажите тому кто придёт, что я за Вами занимал. Шазама не может распознать(
Позязя ролик про толпу в Days Gone :3
плюсую!
ребят, че, игра хорошая что ли ?
просто в каждом втором ролики про ии в играх от хузов встречаю упоминание о ней
советуете ?
@@user-sk4xb7fz4p просто неплохая игра
@@user-sk4xb7fz4p так посмотри обзоры. У нее свои фишки но со своими минусами.
+
А где найти музыку из видео?
Ещё не посмотрел, но было же про звуки толпы из первого ассасина, источников которых в игре и нет?
Сто раз уже эту инфу освещали)
Пожалуйста сделай видео про левел дизайн для TPS игр и вообще что-нибудь связанное с TPS. О ещё было бы круто услышать про механики и построение RPG игр
Спасибо за годный контент! Даёшь про толпы зомби!
Друзья, привет. Вы много говорите о том какие талантливые менторы по геймдеву у вас работают. Можете ли вы сделать ролик с разбором консольной версии cyberpunk? Т.е. что не так работает, почему, как можно было бы оптимизировать. Т.е. мысли людей, которые видят условные причины проблем и как их можно было бы исправить или сделать правильно.
Было бы интересно послушать про толпы зомби
Ты про предновогодние распродажи в Эльдорадо?
Супер классные ролики , почему у этого не сотни тысяч просмотров
Вижу лайк - ставлю Луцая
Ещё и Властелин колец вспомнили
А давайте, про дейз ган, про толпу. Раз уж предложили, то делайте))
Очень крутые видео!
Сделайте видео о играх the Sims, пожалуйста💜
Очень интересно, пожалуйста, продолжайте)
Логика толпы в киберпанке:
Кучи народа,каждый что-то делает,все контактируют. Стоит тебе стрельнуть/ударить кого-то рукой...Везде паника,все кричат,все убегают
2 раза оглянулся в течение 3 секунд - никого нигде нет
Ред.: ах да,появляется коп/копский дрон из-за спины и стреляет в тебя. На всей улице вы стоите вдвоем.
Киберпанк игра новая но очень было бы интересна какие методы ( не стандартные ) оптимизации были задействованы . Интересно потому что приличное количество нпс с разными анимациями и маршрутами . Сцены практически не статичны ( в бар заходят, закапывают выпить, заходят в магазины что-то выбирают ) при таком объеме моделей и анимаций процессор загружен всего на 40-50 % ryzen3600( довольно бюджетный ) также там есть механики отскока и смарт пули ( очень хорошо реализованные, пример смарт пули обтекают препятствия за которыми в плотную стоит противник без отвода орудия в сторону как было в тайтанфол с основной способностью титана ТОН ) . Ну вообще хотелось бы про эту игру ролик потому что там много интересного в плане оптимизации как пример загрузка на ссд гараздо быстрее чем у других игр ( я понимаю что это оптимизация но хотелось бы понять как это реализованно )
Хотелось бы что бы вы не только говорили как и что но и рассказывали минусы или какие-то проблемы касательно каждого вида
Лучшие видосы,что я видел!
Как только увидел название ролика, сразу подумал, что вы обращаетесь к киберпанку взглянуть на гта 5
Почему ГТА 5, на любую игру почти.
Это они просто киберПРАНК выпустили, киберпанк будет позже)
@@OdemGeek тоже думакшь что игра хуета по сравнению с гта 5?
@@zalupust_sukins3019 сюжет крутой, мне зашёл, но остальное, ужас, но сравнивая с ГТА 5, в которой графика даже тогда была не очень, тоже не супер игра.
Кто Юнити не любит, это последний Ассасин на новом (уже старом) поколении консолей...
Хороший канал. Славный ролик. Спасибо.
Только не рассказывайте им, что в Serious sam весь легион это запечённая зарания энити, что раньше использовалась для запечки травы и растительности. Я всё понимаю, но может вы лучше спросите, чем экспертным голосом будете заявлять, что в игре используется не система LOD'ов, а спрайтовая система? Как говорится, надеюсь, что увидите, надеюсь, что исправите
" реалистичный город типа найт-сити"
А ты, я смотрю, не в курсе последних новостей
А шо за новости? Я тоже не в курсе.
@@Санёксбородой пизда cdpr обосрались не на шутку
Нам это интересно, берите тему в работу и спасибо за видел)
2:47 можно ссылку на этот ролик?
Справедливости ради, хочу отметить что до GTA3 был Urban Chaos
Спасибо, очень интересные видео)
Конец 2020го.
Забираешься на холмик в сайберпанкедвадцатьсемьдесятсемь, смотришь в окуляр оптического прицела - и на тебе, по дорогам едут картонные 2д машинки нарисованные хуже зомбей из дум2, которые, причем, даже не существуют в реальности - стоит подобраться к ним поближе как они пропадают. Ну то есть пока смотришь издалека - за городом на трассе плотный траффик, подъезжаешь ближе - пустая дорога. Некстген которого мы заслужили.
Плохо что такие приятные и интересные видео обходятся всего лишь парой тысяч просмотров и 500 лайков(
Что меня поражает в хитмане 2016 года и последующих у каждого подвижного нписи есть маршрут .Ив контрактах можно вычислить маршрут подвести нписи к ловушке и бесшумно его устранить.
В блю мани на уровне с адом перебить всех нписи .В углах танцплощадки можно найти людей-теней.Айова не стали заморачиваться со спрайнами они сделали низко полигональные трехмерные модели. и поместили их по углам все равно игрок не заметит .Чудесно
AC Unity недооценена. Последняя игра, которая реально вызывала новые эмоции
Конечно, расскажите пожалуйста про толпы зомби и как создаётся интеллект npc
Я так понимаю, в Metal gear solid V the Phantom pain также есть система с импостерами? Когда игрок на блокпосте устраивает шумиху, неподалеку появляется отряд (якобы от другого блокпоста), который не нагружает систему, так как враги в данный момент спрайтовые?
А можете сделать видео по типу зачем нужны саундтреки и как они делаются
Видимо чтобы придать атмосферу произведению? Как и в кино. Потому что музыка и звук влияют на наше эмоциональное состояние)
Ох уж эта улыбка хитмана на превьюхе
Очень крутые ролики. Молодцы.
Ребята, было бы очень интересно послушать про массовку в титанфоле и подобных проектах. Удачи в творчестве
Можно пожалуйста музыку на 2:20?
Блин, а я как раз и надеялся, что вы расскажите про систему зомби Days Gone. Давай продолжение!
интересно про толпы в ММО, как при таком большом количестве разных моделей со своими эффектами при больших битвах или рейдах на боссов игра остаётся в рабочем состоянии и не падает до 2-3 кадров в секунду
Интересно было бы услышать как сделана толпа в RDR)
утречко ! хороший день для рыбалки
Не один раз сталкивался с толпой в Heavy Rain
Поправка не gta стала первой а urban chaos там тоже был открытый мир и куча нпс.