Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 มิ.ย. 2019
  • Хороший уровень выражает всё, что есть в игре - механики, арт-дизайн, технологии, историю и лор.
    Рассказываем, как его распланировать пошагово на примере Katana Zero, Deus Ex: Mankind Divided, The Last of Us, Watch Dogs 2, Half-Life 2, Hitman, BoxBoy! и так далее.
    Это видео продолжение выпуска Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman: • Основы дизайна уровней...
    Источники:
    - лекция на Майка Стаута на GDC о Skylanders - • Video
    - лекция на GDC «Ten Principles for Good Level Design» - • Ten Principles for Goo...
    - лекция на GDC «Level Design in a Day: A Series of First Steps» - • Level Design in a Day:...
    - книга Михаила Кадикова «Проектирование виртуальных миров» - level-design.ru/pro-ld-book-in...
    - подкаст Матеуса Пашкевица «Design Principles - Familiarity» - • LEVEL-DESIGN.org Video...
    Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
    В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
    или youtube: / dtflive
    сайт dtf.ru/
    VK dtf
    twitter / playdtf
    facebook / playdtf
  • เกม

ความคิดเห็น • 347

  • @FirreFenix
    @FirreFenix 5 ปีที่แล้ว +757

    7:04 - самый лучший переход, что я видел.

    • @alifoton
      @alifoton 5 ปีที่แล้ว +27

      кстати, да, очень круто!

    • @prosto3365
      @prosto3365 5 ปีที่แล้ว +47

      Я подумал, что мне это показалось, даже не поверил. Настолько ахуенный переход

    • @vvad3n
      @vvad3n 5 ปีที่แล้ว +2

      баян

    • @VitaliyMilonov
      @VitaliyMilonov 5 ปีที่แล้ว +19

      vvadEn
      Да, - но в рамках полулюбительского монтажа? - дайте два!

    • @vvad3n
      @vvad3n 5 ปีที่แล้ว +4

      @@VitaliyMilonov та ладно тебе, я рофлю. На самом деле прикольно

  • @sergerutso139
    @sergerutso139 5 ปีที่แล้ว +368

    Ролики Алексея начинаешь узнавать уже по названию

  • @AlexseySuprun
    @AlexseySuprun 5 ปีที่แล้ว +155

    Интересно было бы послушать про интерфейс и информирование игрока

    • @xnaifu8517
      @xnaifu8517 5 ปีที่แล้ว +6

      Согласен!
      Место Dead Space должно было быть в таком ролике заслуженным)

    • @kozyrozy
      @kozyrozy 5 ปีที่แล้ว +1

      @@xnaifu8517 равно как и Split/Second

  • @matveyb3582
    @matveyb3582 5 ปีที่แล้ว +34

    9:54 Войти через лазеры сверху возможно если приноровиться, так как при отскоке от стены дается неуязвимость как при увороте. Сам прошел уровень именно так.

    • @kivinus1575
      @kivinus1575 5 ปีที่แล้ว +1

      Там само собой легко можно проскочить

    • @alexpush6659
      @alexpush6659 4 ปีที่แล้ว

      Matvey B да кстати там можно и без замедления

  • @glebster51
    @glebster51 5 ปีที่แล้ว +90

    Рассказал о прекрасных уровнях в плане геймплея в конкретных играх, но ни слова о том, как СОЗДАВАТЬ уровни.
    О наставлении NPC сходу начал о интересных игровых моментах и нарративе, о чем угодно, но не о том как делать и придумывать локации хорошие.
    Ни о принципах построения пространств,
    ни о стадиях разработки типа идеи, карте на кубах, обкатке и финальном декорировании...
    Ух думал щас что то интересное и вкусное узнаю, но нет :C
    Но лайк однозначно, интересно слушать все равно!)

    • @Catharina167
      @Catharina167 5 ปีที่แล้ว +1

      А можете подсказать видео по подобной тематике? Было бы интересно просветиться по поводу создания уровней в таком ключе

    • @oleh3415
      @oleh3415 5 ปีที่แล้ว

      @@Catharina167 есть дневники разработки "калибра", там чет такое видел, но конкретно гайда - нет

    • @lordobsidian5250
      @lordobsidian5250 5 ปีที่แล้ว +1

      Загляни в описание к ролику. Там , в частности, первой ссылкой книжка чувака, который соавтор синглплеерной модификации Paranoia на HL1 и который сейчас работает в Crytek.

    • @stoner1337
      @stoner1337 5 ปีที่แล้ว +1

      А это шаблонно-делка, рассказали нам как нужно делать, по другому нельзя !

    • @Catharina167
      @Catharina167 5 ปีที่แล้ว

      @@oleh3415 Спасибо вам и комментаторам ниже за ответ)

  • @user-md7ho1fg7o
    @user-md7ho1fg7o 5 ปีที่แล้ว +43

    7:05 - суперский переход

  • @user-mk2ke7ge2c
    @user-mk2ke7ge2c 5 ปีที่แล้ว +19

    Спасибо за упоминание и разбор katana zero))

  • @Alexey903
    @Alexey903 5 ปีที่แล้ว +1

    Обожаю видео Луцая про устройство и структуру составляющих игр!

  • @alexanderson8316
    @alexanderson8316 5 ปีที่แล้ว

    И как всегда очень круто. Большое спасибо Алексею за весь плейлист.

  • @riflegun8289
    @riflegun8289 5 ปีที่แล้ว

    Лёша, хорошо что ты есть, жаль что подобных видео на ютубе почти нет и хорошо что есть ты

  • @TheLosyach
    @TheLosyach 5 ปีที่แล้ว

    Сижу такая рисую текстуры для уровня в своей игре и тут Алексей, как по заказу. Спасибо большое, приятно было послушать и исправить некоторые моменты.

  • @pirnogion
    @pirnogion 5 ปีที่แล้ว +1

    За материалы в описании - лайк!

  • @step7814
    @step7814 5 ปีที่แล้ว

    Получил благословение, спасибо!

  • @user-qx4sx4xo8v
    @user-qx4sx4xo8v 5 ปีที่แล้ว +1

    Как же круто вы это делаете! 👍😎

  • @Kalbchanal
    @Kalbchanal 5 ปีที่แล้ว +141

    Луцай, давай разбор ошибок в плохих играх где геймдизайнеры допустили ошибки

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 5 ปีที่แล้ว +1

      далеко не только геймдизы прикладывают руку к продукту, это довольно наивная точка зрения

    • @Kalbchanal
      @Kalbchanal 5 ปีที่แล้ว +1

      @@pamparam3495 но все же они командуют в основном. Т. К сказать прорабы

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 5 ปีที่แล้ว +3

      @@Kalbchanal командуют это очень громко сказано, ты просто не представляешь реалий разработки

    • @Kalbchanal
      @Kalbchanal 5 ปีที่แล้ว

      @@pamparam3495 окей. А кто командует конкретно командой разработки? Т.к для меня геймдиз - это режиссер игры

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 5 ปีที่แล้ว +4

      @@Kalbchanal Геймдиз и режиссёр вообще ничего общего не имеют.
      Всё зависит от размеров команды.
      Для микро команд человек в 10-15 распространена практика когда геймдиз занимается всем по чуть чуть потому что он один. И если это инди игра то в команде может существовать демократия, а если коммерческая разработка то сверху может быть какой-нибудь бывший директор макаронной фабрики со своими хотелками.
      Для средних команд человек до 50 уже начинает появляться сложная структура, когда есть несколько геймдизов, есть лид геймдиз, есть какой-нибудь продюссер, директор итд. В общем многие решения проходят через череду обсуждений/утверждений.
      Что же касается больших команд по 100 и более, то бюрократия наращивает обороты, череда утверждений может быть огромной, это съедает много времени. А если ещё и повезёт работать на коммерчески успешной игре, то там ещё всё сложнее, дядьки ездящих на Бэнтли не захотят чтобы какой то там геймдизанер убил курицу несущую золотые яйца. Над геймдизайнером всегда существует целая куча начальников.
      А режиссёр в реалиях разработки игр это скорее что-то типа продуктового директора

  • @orsovetal
    @orsovetal 5 ปีที่แล้ว +1

    Геймификация - раскрытие этой темы интересно. Очень клевые и познавательные видосики !! Благодарю!

  • @user-jk9qt7pq1q
    @user-jk9qt7pq1q 5 ปีที่แล้ว

    Как всегда на высшем уровне!

  • @nitroflap
    @nitroflap 5 ปีที่แล้ว +95

    привет Алексей! люблю тебя, ты так хорошо рассказываешь... жаль что тебя на канале долго не было

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 ปีที่แล้ว +7

      Федор Лапшин т.е. не было? Только на прошлой неделе выпустил три ролика и последний с разбором кинематографии киберпанка вышел в пятницу!

    • @nitroflap
      @nitroflap 5 ปีที่แล้ว

      @@lutsayspeech кстати... ваш канал я как вижу... немного заброшен... там около 2 мес. ролика не было
      а так пожалуй я ошибся... скорее меня на канале долго не было
      да и вы топ... люблю Вас слушать когда работаю

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 ปีที่แล้ว

      Федор Лапшин на свой канал пока нет времени

    • @nitroflap
      @nitroflap 5 ปีที่แล้ว

      @@lutsayspeech у меня вот тоже на свой канал времени не хватает... полностью согласен

    • @nitroflap
      @nitroflap 5 ปีที่แล้ว

      @@lutsayspeech вообще хотел давно просто поговорить с таким спецом... и вот вы мне ответили ))

  • @skirillex1337
    @skirillex1337 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое, очень люблю твой голос и разборы строения музыки уровней и тд в играх.

  • @AlexNomad13
    @AlexNomad13 5 ปีที่แล้ว

    Как обычно, прекрасное видео!

  • @zulu-6373
    @zulu-6373 5 ปีที่แล้ว +8

    Хотелось бы побольше узнать про Immersion Sim'ы. Из чего состоит вся "магия" жанра, если можно так выразиться. Спасибо за отличную серию видео.

    • @user-fb9zj5le9z
      @user-fb9zj5le9z 5 หลายเดือนก่อน

      Ой, зря ты туда полез...😂

  • @ezukvtymane0076
    @ezukvtymane0076 5 ปีที่แล้ว +10

    10\10. Хотелось бы услышать больше о балансировке игр.

    • @HardBraveNerd
      @HardBraveNerd 5 ปีที่แล้ว

      Тоже очень интересно, как разрабы все эти цифры высчитывают.

    • @zippomode
      @zippomode 5 ปีที่แล้ว

      плюсую

  • @WheatleyHDD
    @WheatleyHDD 5 ปีที่แล้ว

    Отличный разбор. Спасибо.

  • @sergeykurilov4773
    @sergeykurilov4773 5 ปีที่แล้ว

    Это завораживает!

  • @Uclatoto
    @Uclatoto 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое за видео! Как всегда все потрясающе!

  • @mac9690
    @mac9690 5 ปีที่แล้ว

    Круто! Как всегда на высоте!

  • @vladyslavyaslik9141
    @vladyslavyaslik9141 5 ปีที่แล้ว +3

    Я ОБОЖАЮ ваши видео, спасибо

  • @litten6437
    @litten6437 5 ปีที่แล้ว

    Ждал подобного ролика от вас

  • @maratomarov8346
    @maratomarov8346 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео 👍🏻

  • @darkmind8497
    @darkmind8497 5 ปีที่แล้ว

    Какой милый конец:)
    С первого ролика понравилось как автор подаёт свой контент

  • @hokupeanut
    @hokupeanut 5 ปีที่แล้ว

    Ваши видео это невероятная работа! Ваша команда делает их как никто другой, спасибо за такой качественный контент!

  • @rynkalex1133
    @rynkalex1133 5 ปีที่แล้ว

    как я обожаю всю эту серию видео^^ спасибо! отличная работа как всегда!^_^

  • @user-cx5yw2zd2b
    @user-cx5yw2zd2b 5 ปีที่แล้ว

    Просто шикарная работа ! Лучший контент!

  • @samnit4403
    @samnit4403 4 ปีที่แล้ว

    очень интересно. Продолжай и дальше

  • @Dheinamar
    @Dheinamar 5 ปีที่แล้ว

    Самое понятное и полезное видео о левел-дизайне, что я когда-либо смотрел. Теперь хоть буду знать, что делаю, когда начну работать над уровнями в своей игре.

  • @olvindragon3026
    @olvindragon3026 5 ปีที่แล้ว

    Невероятно сумбурно рассказал. Первый твой ролик, после которого осталось много вопросов.

  • @overkill2440
    @overkill2440 5 ปีที่แล้ว

    Обалденные и интересные у тебя видео) Спасибо за труд

  • @donneon3340
    @donneon3340 5 ปีที่แล้ว

    Я ждал!

  • @lyoshaa9361
    @lyoshaa9361 5 ปีที่แล้ว +8

    Такое чувство что этот канал принадлежит только Луцаю...
    и это прекрасно!

  • @novaphantom6364
    @novaphantom6364 5 ปีที่แล้ว

    Охота послушать о роли дизайне уровней для повествования

  • @Nikola75222
    @Nikola75222 5 ปีที่แล้ว

    Алексею как всегда респект за отличный выпуск!

  • @vosnovnombezvreden
    @vosnovnombezvreden 5 ปีที่แล้ว

    Алексей, ты лучший ! Спасибо за видосы!

  • @user-ux4tx2to6z
    @user-ux4tx2to6z 5 ปีที่แล้ว +54

    Хотелось бы узнать о поведении NPC в играх

    • @ekrem_qb
      @ekrem_qb 5 ปีที่แล้ว +10

      NPC, а не NPS

    • @Barrakuda9111
      @Barrakuda9111 5 ปีที่แล้ว +2

      Когда наконец боты перестанут быть тупыми и заскриптованными болванчиками, графика достигла небес, а неписи какими были такими и остались. Подозреваю что специально делается.

    • @creet6977
      @creet6977 5 ปีที่แล้ว +3

      @@Barrakuda9111 одно дело - модельки. Другое дело - кодить.

    • @dogerholl9764
      @dogerholl9764 5 ปีที่แล้ว

      @@Barrakuda9111 кому нужны боты которые тебя будут ебать? Это ну как бы не совсем выгодно, нафиг? Игрок поймет что он мудак и уйдет. А надо удерживать. Поэтому надо давать слабых ботов, под "ХАРД БОТЫ" и ты их нагнешь. Это специально все:)

    • @robertocovalli2347
      @robertocovalli2347 5 ปีที่แล้ว

      @@Barrakuda9111 Крутой, адоптивный A.I. для NPC был уже в UT2006

  • @rustkhrust
    @rustkhrust 5 ปีที่แล้ว

    Люблю такие видео

  • @ok8zd6kx9i
    @ok8zd6kx9i 5 ปีที่แล้ว

    ОЧЕНЬ КРУТО!!

  • @Kirill2297
    @Kirill2297 5 ปีที่แล้ว

    Круто, четко и интересно рассказал. Спасибо!

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 5 ปีที่แล้ว

    Как раз сейчас парюсь над левелдизайном свой мини игры, а тут видос) Спасибо!

  • @BelanaNM
    @BelanaNM 5 ปีที่แล้ว

    Алексей, ты лучший.

  • @vladislavinozemtsev4835
    @vladislavinozemtsev4835 5 ปีที่แล้ว

    Как всегда круто

  • @user-ho9mt5yr6n
    @user-ho9mt5yr6n 5 ปีที่แล้ว

    Кинематографический переход просто прекрасен. Алексей,ты вомхитителен 7:07

  • @NameXss
    @NameXss 5 ปีที่แล้ว

    Хотелось бы еще послушать про аркадные игры :)

  • @maxomilkoicecold255
    @maxomilkoicecold255 5 ปีที่แล้ว

    Вот что-то новенькое узнал. Спасибо вам.

  • @user-zw2dw6kp3o
    @user-zw2dw6kp3o 5 ปีที่แล้ว

    Супер. Автор большой молодец

  • @grande7584
    @grande7584 5 ปีที่แล้ว +4

    Плюсую к свету!!
    Это моя личная боль - освещение уровня или сцены для рендера каждый раз как пытка х)

  • @ignat4629
    @ignat4629 5 ปีที่แล้ว

    *Отлично, ждём ещё пол года*

  • @xnaifu8517
    @xnaifu8517 5 ปีที่แล้ว

    Афигеть, это сильно!
    Можно ведь реально по этому ролику заниматься левел-дизайном)

  • @Th_VOID
    @Th_VOID 5 ปีที่แล้ว

    Хороший контент, спасибо)

  • @olddeath
    @olddeath 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо за хорошее и познавательное видео!

  • @renaldinniman9221
    @renaldinniman9221 5 ปีที่แล้ว

    Блин класс, это офигенно

  • @dmitryshulga8617
    @dmitryshulga8617 5 ปีที่แล้ว

    Как создать видео, если ты - Алексей Луцай: структура, монтаж, подача, примеры. И голос, конечно же. Куда без него.
    Просто шикарно. Лёша, спасибо за то, что ты делаешь.

  • @merlinizberg
    @merlinizberg 5 ปีที่แล้ว

    спасибо за интересную инфу

  • @user-is2vx2xk4f
    @user-is2vx2xk4f 5 ปีที่แล้ว

    Как всегда завораживает. Было бы интересно послушать про левл-дизайн открытых миров)

  • @user-gx6ce7mf8i
    @user-gx6ce7mf8i 5 ปีที่แล้ว +3

    Лёш, не совсем по левел-дизайну, но всё же. Побольше видео про нарратив в играх жду. Спасибо за творчество.

  • @dmitry5154
    @dmitry5154 5 ปีที่แล้ว +19

    Спасибо Алексей за ваши выпуски, хотелось бы узнать чем привлекают пошаговые сражения в рпг играх.

    • @vyacheslavryzhkov6210
      @vyacheslavryzhkov6210 5 ปีที่แล้ว +1

      По большей мере это тонкость самого процесса, понимая игрока того работают те или иные механики что можно скомбинировать как и что будет в таком случае, а также привлекает сам челендж, осознание того что из-за одной ошибки возможно потерять персонажа

  • @user-ky7bh8yn3c
    @user-ky7bh8yn3c 5 ปีที่แล้ว

    Продолжай. Расскажи про оформление геймдизайнерского документа и пример обязательно

  • @markkamill4809
    @markkamill4809 5 ปีที่แล้ว

    Очень крутое видео, делай больше подобного)

  • @Vlad-vd2on
    @Vlad-vd2on 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @Asutoro2xx
    @Asutoro2xx 5 ปีที่แล้ว

    Боже мой
    Как же круто

  • @alexwrite6974
    @alexwrite6974 4 ปีที่แล้ว

    Алексей, отличный контент....

  • @lotion8451
    @lotion8451 5 ปีที่แล้ว +8

    Про свет я бы послушал)

  • @lodirr
    @lodirr 5 ปีที่แล้ว

    Отличные видосы

  • @IDontWannaDoThisAnymore
    @IDontWannaDoThisAnymore 5 ปีที่แล้ว

    Жду ролик про освещение

  • @nothingness29
    @nothingness29 5 ปีที่แล้ว

    Омагад, этот переход на 7:05 DTF я вас люблю

  • @Andivart
    @Andivart 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Было бы интересно послушать о левел дизайне в мультиплеер шутерах ...

  • @BatonyRobson
    @BatonyRobson 11 หลายเดือนก่อน

    музычка с 6:47 и дальше ништяк на фоне

  • @mundussensus3519
    @mundussensus3519 5 ปีที่แล้ว

    Было бы интересно послушать о балансе

  • @CrazyAnimalVlog
    @CrazyAnimalVlog 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео!! Уверен, как всегда восхитительно и буду огорошен подачей! Надеюсь на личном канале выйдет анализ сериала Рефна!

  • @EvgenOlegich
    @EvgenOlegich 5 ปีที่แล้ว

    какой кайфовый переход на 7й минуте с:

  • @rivash4611
    @rivash4611 5 ปีที่แล้ว

    Годно!

  • @ilyakosmos4375
    @ilyakosmos4375 5 ปีที่แล้ว

    Топ, топ, топ! Спасибо за труд!)

  • @user-te9vi7pf8w
    @user-te9vi7pf8w 5 ปีที่แล้ว +1

    СПАСИБО)

  • @StayseFox
    @StayseFox 5 ปีที่แล้ว

    Очень круто и интересно! Спасибо большое, Леш, как всегда на высоте)
    Мне очень нравится, как уровни в Дизонорд сделаны, как одна и та же локация сперва мирная, потом вражеская, с Деус экс есть схожесть даже)

  • @alexanderadaew8485
    @alexanderadaew8485 5 ปีที่แล้ว

    Как же я залипаю под твой голос... Божественно

  • @user-zn9rh1ou1u
    @user-zn9rh1ou1u 5 ปีที่แล้ว

    Благодарю

  • @alexdeppla3597
    @alexdeppla3597 5 ปีที่แล้ว

    очень интересно

  • @Feez1y
    @Feez1y 5 ปีที่แล้ว

    Алексей как всегда прекрасен.

  • @sifon459
    @sifon459 5 ปีที่แล้ว +1

    7:03
    Не плохой переход, лайк

  • @danielustich6713
    @danielustich6713 5 ปีที่แล้ว +1

    Алексей, очень бы хотелось увидеть видео о построении самих уровней, с точки зрения 3Д моделинга, их роль в повествование, и конечно же о топологии персонажей, и их роль в в сюжете и игровых механиках (например the Darkness, и змеи ГГ за плечами) ☺ Надеюсь буду услышан, и мне не одному интересна данная тема.. 😏

  • @GraduseSAMV
    @GraduseSAMV 5 ปีที่แล้ว

    Этот переход с ударом о стену просто великолепен!!!

  • @gudrpk1661
    @gudrpk1661 5 ปีที่แล้ว

    неплохо было бы послушать про переход камеры, с вида от 3го лица на 1е для большей кинематографичности. Как в 10й серии Любовь, Смерть и Роботы, на 6:30 когда ГГ перепрыгивает дверь, всего секунда, а как чувствуется эффект присутствия.

  • @Vildaevc
    @Vildaevc 5 ปีที่แล้ว +1

    9:57 На самом деле, есть два пути, верхний этаж как раз можно преодолеть через лазеры, так как при прыжке по стенам врубается неуязвимость (как при перекате)

  • @user-vt2jc9xb5c
    @user-vt2jc9xb5c 5 ปีที่แล้ว

    Класс!!!

  • @stacc2460
    @stacc2460 5 ปีที่แล้ว

    Katana Zero на превью, ЛАЙК

  • @aquamarinegd6331
    @aquamarinegd6331 3 ปีที่แล้ว +1

    Голос Луцая всегда узнаю сразу)))

  • @emolist
    @emolist 5 ปีที่แล้ว +1

    Я бы хотел узнать больше про врагов, как их располагают, почему, и зачем нужны миллионные толпы мелких врагов которые не бросают никакого вызова, а кажется только отвлекают

    • @dogerholl9764
      @dogerholl9764 5 ปีที่แล้ว

      А подумай, вот их нет. И что веселого? Где экшон? Ничего нет? Скучно:( А тут оп, экшон, эффекты, вааау, дальше гамать буду, я царь, я тащу

  • @useinbolt7758
    @useinbolt7758 5 ปีที่แล้ว

    dtf лучший канал с подобной тематикой, и по моему даже единственный

  • @kinder7818
    @kinder7818 5 ปีที่แล้ว

    Кстати на этом моменте 9:54 можно и через потолок залезть, там просто нужно прыгать отталкиваясь от стены и лазеры не успею среагировать.Но всё равно ролик получился шикарным !

  • @vovamoroz1791
    @vovamoroz1791 5 ปีที่แล้ว

    Ролики Луцая обладают психотерапевтическим эффектом ). Хотелось бы узнать как сам автор научился так грамотно анализировать искусство . Хотелось бы увидеть ролик о самом процессе создания роликов автора . А в рамках предложенных тем хотелось бы услышать про свет. И спасибо за проделанную работу !!

  • @hasker5546
    @hasker5546 5 ปีที่แล้ว +1

    Интересно, когда у тебя закончатся темы по играм

  • @darkproject8068
    @darkproject8068 5 ปีที่แล้ว

    Было бы интересно услышать про то как прорабатывается ИИ. На примерах игры разной сложности, на какие вещи ИИ может обратить внимание... Как создают напряжение и тп