Как сделать тематический уровень (левелдизайн ледяных, огненных, водных уровней)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2020
  • Курс OUTBLOCK от Школы XYZ: bit.ly/3am2zYZ
    Группа XYZ в ВК: xyz_gamedev
    Курс стартует каждый месяц.
    Тематические уровни - распространённый левелдизайнерский троп: они есть почти во всех классических платформерах и периодически встречаются в играх любых жанров.
    В этом видео разбираемся, зачем нужны тематические уровни и учимся делать интересный левелдизайн.
    Как сделать тематический уровень (левелдизайн ледяных, огненных, водных уровней).
    Обсудить: dtf.ru/avi/291969
    Голос, текст: Ваня Абрамов
    Монтаж: Ваня Абрамов, Аня Тоска
    В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
    или youtube: / dtflive
    сайт dtf.ru/
    VK dtf
    twitter / playdtf
    facebook / playdtf
  • เกม

ความคิดเห็น • 150

  • @whoiam7313
    @whoiam7313 3 ปีที่แล้ว +46

    А это точно видео про ледяные уровни? :D

  • @vlad-lll
    @vlad-lll 3 ปีที่แล้ว +31

    Как-то слишком много оффтопа. Имхо сюда стоило бы добавить еще что НЕ стоит делать (или с чем не перебарщивать) и как удержать баланс между интересно и "блять, как же заебало"

  • @litten6437
    @litten6437 3 ปีที่แล้ว +128

    Видео вообще не про ледяные уровни, а о левел дизайне в целом

    • @KitKat1234571
      @KitKat1234571 3 ปีที่แล้ว +6

      Концовку внимательней послушай

    • @kOoSyak
      @kOoSyak 3 ปีที่แล้ว +16

      Потому что вода водой

    • @user-yb8lc2pz5m
      @user-yb8lc2pz5m 3 ปีที่แล้ว

      Оу, спасибо, лучше буду комменты читать, а не название видосов

  • @user-sk1hc4kl6d
    @user-sk1hc4kl6d 3 ปีที่แล้ว +22

    Что гусь ? Я не понял . Крутое видео.

  • @andrewarez4059
    @andrewarez4059 3 ปีที่แล้ว +8

    При просмотре часто вспоминал уровни в игре Ice Age 2. Какой же крутой была эта игра..
    Эх, детство

  • @Frostwaker
    @Frostwaker 3 ปีที่แล้ว +7

    Видео неплохое, но тематически не про снег вашпе. А я думал, что в видео расскажут про всякую плотность снега, коварный трескающийся скользкий лёд, чудовищные снежные бури, заиндевевшие постройки. Как их правильно использовать и прочее. Эх.

  • @mikhail_SKII
    @mikhail_SKII 3 ปีที่แล้ว +9

    В каком-то из "Серьёзных Сэмов" был холодный уровень, где нужно было время от времени заходить в дома, греться. Ещё подобное было в Battlefield Bad Company 2. Мне лично такие механики нравятся, особенно в монотонном геймплее шутеров

  • @aliday9968
    @aliday9968 3 ปีที่แล้ว +4

    Очень круто, как всегда) ❤️

  • @klpk69
    @klpk69 3 ปีที่แล้ว +10

    ясно, вы сделали рескин человека-паука с атари 2600, ну молодцы. добавить нечего

  • @Pozitivnaya_Sosiska
    @Pozitivnaya_Sosiska 3 ปีที่แล้ว +1

    Любимый снежный уровень - это уровень "Ранчо Куджар" в малоизвестной игре для psone "Tomba 2". И влюбляешься в этот уровень с самого начала, как туда попадешь. Музыка, атмосфера. А потом ещё этот снежный уровень становится неснежным - и ощущается, что на уровень пришла реальная весна. Опять же во много из-за музыки и атмосферы.

  • @xeniamorfff
    @xeniamorfff 3 ปีที่แล้ว +9

    Интересное видео) ребята вы крутые🔥🔥🔥✊🏻

  • @TheEugeneBlond
    @TheEugeneBlond 3 ปีที่แล้ว +8

    Ледяные уровни это всегда вызов, выживалка, какая-то динамика сразу появляется, хоть и гнетущая зачастую)

  • @MrTonyQuick
    @MrTonyQuick 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео. Жду про создание игры, очень интересно!

  • @dropdungeon1647
    @dropdungeon1647 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо, видео как всегда на уровне

  • @IshiGanOrig
    @IshiGanOrig 3 ปีที่แล้ว +1

    Наверно лучший видос об играх на дтф за последнее время.

  • @Izmalkov2007
    @Izmalkov2007 3 ปีที่แล้ว +8

    Вот ради такого и подписан на DTF. Великолепное видео!

  • @user-dw9zi5gg3m
    @user-dw9zi5gg3m 3 ปีที่แล้ว +10

    Что насчёт того чтобы зделать ролик о том как наказывают игрока или о модификацииях от пользователя?

  • @user-sw9qw9gg9t
    @user-sw9qw9gg9t 3 ปีที่แล้ว +1

    Ледяная и снежная тематика шикарно раскрыта в Skyrim. В дополнении Dawnguard, регион "Забытая долина", особенно в том месте где обитают благородные драконы в водах замёрзшего озера на Дальнем берегу.

  • @resmit3436
    @resmit3436 3 ปีที่แล้ว +2

    Ну заинтриговал. Жду видео о том как вы делали игру!!!

  • @sohelpless
    @sohelpless 3 ปีที่แล้ว +7

    да было бы действительно интересно услышать про твой опыт разработки

  • @Lex-lk6su
    @Lex-lk6su 3 ปีที่แล้ว +4

    Зима мне нравится в Assassin's creed 3, проработанная очень хорошо, животная фауна, следы от снега, физика меняется при ходьбе, ветер, туманность, эх, умели же игры делать

  • @mip_ambivalent
    @mip_ambivalent 3 ปีที่แล้ว +36

    Ждемс выпуск про вашу игру на мобилку)))))

  • @mystiafag
    @mystiafag 3 ปีที่แล้ว +3

    12 минут водички и рекламы. Это определённо новый уровень.

  • @HuntWizZero
    @HuntWizZero 3 ปีที่แล้ว +2

    Ждем видео про вашу игру! Очень интересно посмотреть процесс создания и какие мысли были во время этого процесса. Ну и техническая часть тоже не помешает)

  • @yaroslavrebro7090
    @yaroslavrebro7090 3 ปีที่แล้ว +38

    Упустили момент для рекламы нового дополнения Геншин Импакта) Там тоже ледяную гору добавят

  • @ga_rif
    @ga_rif 3 ปีที่แล้ว +3

    Мне очень сильно запомнилась ледяная локация в игре Гарри Поттер и Узник Азкабана благодаря ледяным горкам

  • @ProFilosovich
    @ProFilosovich 3 ปีที่แล้ว +8

    Хорошая тема для ролика!

  • @pozitiv7506
    @pozitiv7506 3 ปีที่แล้ว +1

    У меня все ледяные уровни любимые. Обожаю эту атмосферу. Возможно дело в том что я живу в Краснодарском крае и снег вижу раз в пару лет

  • @moscowhermeneutic
    @moscowhermeneutic 3 ปีที่แล้ว +1

    в Max Payne 3 есть пара уровней в холодном Нью-Йорке, в купе с предысторией, завязанной в декорациях духа первых двух игр, создаётся неплохое разнообразие
    радует и атмосфера, когда играешь и тебя после тёплых тропик закидывают в мрачные снега - ощущение прекрасное, мир становится как-бы более умиротворённым

  • @last_lord
    @last_lord 3 ปีที่แล้ว +4

    Благодарю за видео

  • @coremission
    @coremission 3 ปีที่แล้ว +1

    Самые клёвые, конечно, из платформеров на NES: Помню во Flintstones персонаж скользил, это очень впечатляло. В Duck tales тоже были подобные, кажется.

  • @iliasl5617
    @iliasl5617 3 ปีที่แล้ว +3

    Уже жду видео про создание мобилочки!!!
    И спасибо за ролик)

  • @staskaterenchuk1917
    @staskaterenchuk1917 3 ปีที่แล้ว +8

    Lost Planet для меня топ зимней атмосферы

  • @daraos
    @daraos 3 ปีที่แล้ว +2

    Очень хотим видео про вашу игру!

  • @IRomKom
    @IRomKom 3 ปีที่แล้ว +1

    классное видео, спасибо

  • @alire4049
    @alire4049 3 ปีที่แล้ว +2

    Думаю Эпизод Промпто из final fantasy 15 тоже можно назвать ледяным. Атмосфера там классная. Музыка подходящая как Промпто, так и локации . Снегоход который делает прыжки метров на 100.
    Еще в самой игре эпизод с Шивой, когда Ноктис замерзает и становится трудно двигаться. Прям хорошо чувствуется все это )

  • @user-zj7jb1wl3n
    @user-zj7jb1wl3n 3 ปีที่แล้ว +3

    Мой самый ненавистный зимний уровень это дополнение к Dark Souls 2

  • @user-sg8fj9ys9q
    @user-sg8fj9ys9q 3 ปีที่แล้ว +3

    Балдёжный ролик

  • @user-ku2is9rl3f
    @user-ku2is9rl3f 3 ปีที่แล้ว +1

    Интересно получилось

  • @user-gr4yo6bk5r
    @user-gr4yo6bk5r 3 ปีที่แล้ว

    Какая качественная реклама своего продукта!

  • @DTFru
    @DTFru  3 ปีที่แล้ว +14

    Рассказывайте о своих любимых (и нелюбимых) ледяных уровнях - интересно узнать, какие левелы вам запомнились.
    P.S. Многие писали, что видео не про ледяные уровни, а скорее про левелдизайн в целом. Поэтому мы решили переделать название и обложку.

    • @w0b0r66
      @w0b0r66 3 ปีที่แล้ว +1

      Было бы очень интересно увидеть ролик про вашу игру!

    • @hehe-ly8rd
      @hehe-ly8rd 3 ปีที่แล้ว

      Поясните за свою фразу "вещь в себе"

    • @user-ku2is9rl3f
      @user-ku2is9rl3f 3 ปีที่แล้ว +1

      В Ведьмак 1, есть финальная локация, где и проходит бой с боссом. Ледяная пустошь, показывающая что станет с миром, когда придет Белый Хлад. Вот там жутко

    • @Frostwaker
      @Frostwaker 3 ปีที่แล้ว +1

      снежные биомы в террарии и майнкрафте

    • @system_32
      @system_32 3 ปีที่แล้ว

      Уровни с дикой охотой

  • @EBarz838
    @EBarz838 3 ปีที่แล้ว

    Ледяной уровень из Ori and the blind forest) очень приятная атмосфера и механика прохождения изменилась, было очень круто это проходить!

  • @skandinavia1884
    @skandinavia1884 3 ปีที่แล้ว +4

    Запишите видео,как делали игру🙏

  • @pdar69
    @pdar69 3 ปีที่แล้ว

    Запомнился ледяной уровень в первом ассасине на кнопочных телефонах, необходимость согреваться у костров, атмосфера, новые механики

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 3 ปีที่แล้ว +1

    На самом деле, очень не часто можно встретить что бы разработчики, делая ледяные уровни уходили куда-то дальше визуала. Порой складывается ощущение, что разработчики видели снег максимум где-то на картинках, а вживую взаимодействовали лишь в тёплых климатах.
    Простой пример - RDR2. Многие люди положительно отзывались о заснеженных областях, о том как снег падает с деревьев, как снег облепляет одежду персонажа и какие натуралистичные следы в сугробах. Однако кроме того, что персонаж может мёрзнуть - заснеженная область больше не дает ничего. Персонаж может по колено стоять в сугробе и как ни в чем небывало бегать, перестреливаться и совсем не уставать. Да, правда, свежевыпавший снег, особенно в мороз действительно может быть достаточно пухлым и едвали оказывать сопротивление при передвижении, однако ДАЛЕКО не весь снег такой. чаще всего любая попытка "побегать" по снегу заканчивается через 100 метров я тяжелой отдышкой :D
    И подобное, в целом, для сюжетного тира типа РДР2 вполне простительно. Однако есть игры, котоыре буквально написарают на свою "снежную" исключительность, постоянно показывают температуру окружающую. И вот мы видим как персонаж насмерть замерзает стоя в шубе при температуре -5 градусов, а "снег" - это просто белая текстурка, которая даже скрывает низенюкие надгробия на кладбище.
    Другая игра и вовсе показывает нам снежный постапокалипсис в сеттинге викторианской англии, где мы принимаем тяжелые решения, которые таковыми могут казаться разве что с точки зрения жителя современной цивилизации. При этом, опять же, снег - декорация, а мы упираемся просто в низкую температуру и что, дескать, она падает.
    Раз за разом складывается ощущение, что разработчики или не знают какой снег или просто не могут реализовать его геймплейный потенциал.

    • @mintoomind
      @mintoomind 3 ปีที่แล้ว

      Очень сумбурно как то ты написал, я в целом понял посыл, но читается сложно ИМХО

  • @viquad
    @viquad 3 ปีที่แล้ว +1

    Даже в третьем ведьмаке был ледяной уровень, очень короткий, но интересный.

  • @alexdeppla3597
    @alexdeppla3597 3 ปีที่แล้ว +2

    очень интересно

  • @EZDemian
    @EZDemian 3 ปีที่แล้ว

    лет так в 9-10 проходил игру по ледниковому периоду, вроде по 2ой части. был ледяной уровень, вся суть заключалась в том, что надо прыгать по плывущим льдинам за белку. траил часа так 2, довёл себя до слёз, но прошёл

  • @artokarsus
    @artokarsus 4 หลายเดือนก่อน +1

    Это же клон Hang Line даже по стилю. Удивлен, что никто не узнал.

  • @aresnir2725
    @aresnir2725 3 ปีที่แล้ว +2

    Очень интересный ролик, жаль мало конкретики про сами ледяные уровни.

  • @imaginewave1
    @imaginewave1 3 ปีที่แล้ว +1

    Любимый ледяной уровень из певрой части ori. там еще гравитацию меняли и саундтрек отлично подходил под окружение

    • @mintoomind
      @mintoomind 3 ปีที่แล้ว

      Только недавно прошел его, в какой то момент, я такой, ого игра опять меня удивила)

  • @user-if2vc5ex3j
    @user-if2vc5ex3j 3 ปีที่แล้ว +2

    В battletoads ледяной уровень был хорош)

  • @koval1257
    @koval1257 3 ปีที่แล้ว +2

    Го отдельное видео про вашу игру)

  • @keks_imbirkin
    @keks_imbirkin 3 ปีที่แล้ว +9

    Хотелось бы посмотреть на игру, которую вы делали! Очень интересен ваш подход.

  • @mskeruha
    @mskeruha 3 ปีที่แล้ว +1

    Хоть ледяные уровни много где были, но всё равно интересные

  • @mojori1004
    @mojori1004 3 ปีที่แล้ว +1

    В Divinity просто охуетительный ледяной дизайн, жалко что не разобрали

  • @PapochkaShaq
    @PapochkaShaq 3 ปีที่แล้ว +1

    Только у меня в голове заиграл Андрей Губин, когда я прочитал название видео?

  • @WarpSnap
    @WarpSnap 3 ปีที่แล้ว +2

    Если нельзя спрашивать про гуся, то тогда вопрос такой:
    "Что ты знаешь о птице-синице?"

  • @megafedya1
    @megafedya1 3 ปีที่แล้ว

    Зимний уровень в Боевых жабах, который идёт сразу после непроходимых гонок (насколько я помню), был очень сложным из-за того что жабы очень сильно скользили.

  • @Black_velz
    @Black_velz 3 ปีที่แล้ว +2

    World of Warcraft
    Нордскол, Ледяная Корона

  • @abcsualicin9678
    @abcsualicin9678 3 ปีที่แล้ว +1

    когда про уровень на болотах и босс-вертолет

  • @Urrza
    @Urrza 3 ปีที่แล้ว +1

    О! Морозов!

  • @voronsky6815
    @voronsky6815 3 ปีที่แล้ว +3

    Хочу видео об этой игре и с большим акцентом на разработку и запись саундтрека к ней!!!

  • @maksimtellmann4123
    @maksimtellmann4123 3 ปีที่แล้ว +4

    Интересно было бы посмотреть видео про твою игру!

  • @surovov
    @surovov 3 ปีที่แล้ว +1

    Хочу увидеть, если будет про гуся 🗿🗿

  • @shash628
    @shash628 3 ปีที่แล้ว

    Скорее не уровень, сезон в игре Don't Starve. Особенно в первую зиму очень интересный переход из осени когда можно ещё выращивать овощи, добывать мёд из улья, короче не парится так сильно. А зимой куча заморочек, включая поддержание температуры, одежду делать и т.д.

  • @ZhenyaBruss
    @ZhenyaBruss 2 ปีที่แล้ว

    Хочу подробно про игру. Смотрю видос год спустя после выхода. Может уже вышла игра и ролик о ней?

  • @sofkakonoplya7003
    @sofkakonoplya7003 3 ปีที่แล้ว

    Помню игру Ice Age где играешь за белку, там почти все уровни как раз ледяные, собственно, бесило всегда что на льду скользишь хаха как в жизни. Однако в игре God Of War мне очень очень нравится локации с ледяными пещерами и сама гора! Просто вах, у меня дух замирает от вида, который открывается с неё на мир.

  • @mintoomind
    @mintoomind 3 ปีที่แล้ว

    В середине коммента маленький спойлер к игре Dark Souls 3
    Речь пойдет про Dark Souls 3, одну из моих самых любимых игр. В ней, в первом дополнении, был добавлен тот самый ледяной уровень. Не скажу, что именно он мой любимый, но тем не менее он один из самых запоминающихся :D Во первых, это конечно же история самого уровня, рассказывать не буду, сами пройдите лучше, если не играли, оно того стоит, лишь скажу, что они очень красиво сыграли на ностальгии игроков (как и в целом во всей игре, но не об этом сейчас). Во вторых, это боссы :D Тут уже будет маленький спойлер, на разогрев сабакен, отсылающий нас к Сифу (ну или это я так посчитал), классный босс, но опять же для разогрева. Ну а потом... Фрида, о боже, я обожаю этого босса, буря эмоций, прекрасный дизайн, невероятные ощущения от, не побоюсь этого слова, битвы, ну а победа, это космический триумф и ликование каждой клеточки твоего тела. Да, кто то может сказать, что даже сам гейм дизайнер подтвердил, что у него кончились идеи как усложнить босса и просто влепил 3 фазы, меня это никак не смущает, для меня это лучший босс во всей серии. (Орнштейн и Смогу не в счет).
    Вот такие дела. Как и видео, мой коммент, не совсем про ледяной уровень, но разве от этого стало хуже?)

  • @lojecop
    @lojecop 3 ปีที่แล้ว +1

    а я всё-таки спрошу про гуся. Что он делает в игре и почему он победитель?)

  • @user-kr8bx5od9t
    @user-kr8bx5od9t 3 ปีที่แล้ว +1

    А можно боссфайт с Мистером Фризом из Batman Arkham City считать за ледяной уровень?😄

  • @nyakawaist1291
    @nyakawaist1291 3 ปีที่แล้ว +2

    А возможно что будет ролик про кино язык рдр2

  • @AinskaldirHammersong
    @AinskaldirHammersong 3 ปีที่แล้ว

    Я вообще не люблю снежные/ледяные уровни. Я жуткий мерзляк, и находясь на ледяных уровнях, я неминуемо начинаю мерзнуть прямо за компом, даже в прогретой квартире.
    Но в особенности я ненавижу Форохель из LOTRO. Лютой ненавистью. Огромные пространства, кругом ничего кроме льда и заиндевевшего камня; конюшни с условно быстрым перемещением достаточно редки; квесты сделаны так, что бегать на своих двоих приходится очень много. Как итог - это локация, куда я если и возвращаюсь, то перекрестясь и с надеждой на то, что вскоре смогу оттуда уйти.

  • @DieDjon1
    @DieDjon1 3 ปีที่แล้ว +2

    Левелдизайнер CDR. Я в 2016: "звучит неплохо". Я в 2020 "звучит не очень"

    • @mystiafag
      @mystiafag 3 ปีที่แล้ว +1

      Вам там совсем промыли мозги? Или за технические баги уже левелдизайнеры несут ответственность? Ну впрочем, чего ожидать от типичных комментаторов, которые даже не в курсе имён людей, которые стоят за проектом, не в курсе того, как Макс Пирс старается популяризировать левелдизайн. Если CDPR, значит "звучит не очень", понимаю.

    • @DieDjon1
      @DieDjon1 3 ปีที่แล้ว

      @@mystiafag Да не при чем тут баги. Мне в целом нравится игра. Но левелдизайн вообще не фонтан. Конкретно локации. Зачем тригерится на критику. Я имел в виду именно то что сказал, там не было ни слова про техническое состояние. И меня тут же записали в " типичные комментаторы"

    • @mystiafag
      @mystiafag 3 ปีที่แล้ว

      @@DieDjon1 а можно примеры локаций, которые не нравятся, и почему? Так, на анализ.
      И "в 2020 звучит не очень" это не критика, это наброс. Критика - это анализ, оценка о явлениях какой-либо области человеческой деятельности, если вы включите режим нормального обсуждения или заглянете в вики.

    • @DieDjon1
      @DieDjon1 3 ปีที่แล้ว

      @@mystiafag Блин чё прикрываться ко мне настолько как будто я защищаю курсовую на тему "Проблематика левелдизайна CDPR" Я просто парень который написал ироничный комментарий. Если тема багов и прочего настолько громко обсуждаются, это не значит что у меня с этим какие-то проблемы тоже. Я больше внимания уделил сюжету по началу а потом пошел оценивать локации. Гриндил маленькие квесты и ходил изучая и оценивая левелдизайн. Локации красивые, да. Но эти уровни обычно нет возможности пройти разными способами. Они вроде начинают заигрывать с проверкой характеристик и ограничиваются дверями и окнами. Обычно нет никакого смысла пробраться куда-нибудь как тень и исчезнуть сделав квест(и возможности такой толком нет). Ну скучные локации. Ты всегда можешь обойти препятствие с проверкой характеристик и вообще без проверки попасть туда же куда ведёт проверка. Да ненравится мне левелдизайн короче. Это надо сесть за игру, открыть блокнот и накидывать. Мне западло этим заниматься

    • @DieDjon1
      @DieDjon1 3 ปีที่แล้ว

      @@mystiafag Вот руководство виновато точно, чих в сторону рэдов сейчас воспринимается как бездумный хэйт. Это их пиар провал. Отложи они игру ещё на годик. Но дааа. Понятно что тогда рекламный бюджет бы треснул. Подогревать хайп бесконечно невозможно он может и перегореть. Но это прям выстрел себе в ногу был(релиз в смысле).

  • @racot7145
    @racot7145 3 ปีที่แล้ว

    А мне нравятся зимние уровни

  • @fighth4880
    @fighth4880 3 ปีที่แล้ว

    Расскажите как делали игру

  • @N5O1
    @N5O1 3 ปีที่แล้ว

    не могу вспомнить любимый уровень, назову игру.
    castlevania dawn of sorrow и музыкальная тема магазина)
    да и вообще снежные локации не могут быть плохили по определению кроме той из мегамена)
    зимние ключи или лес хрустальной песни из вов как их можно не любить? или например замний либерти сити из гта сан андреас

  • @zoroastris8155
    @zoroastris8155 3 ปีที่แล้ว +2

    Spelunky похожа на Noita, взгляните на эту игру (особенно с модами)

    • @alexeytsabek1098
      @alexeytsabek1098 3 ปีที่แล้ว

      Спеланки на 10 лет раньше вышла.

  • @michaelcircle7306
    @michaelcircle7306 3 ปีที่แล้ว

    Я люблю зимнюю локацию в Horizzon zero dawn

  • @user-ii7ip2wp2s
    @user-ii7ip2wp2s 3 ปีที่แล้ว +1

    Хочу игру посмотреть

  • @antonfedonjuk
    @antonfedonjuk 3 ปีที่แล้ว +1

    мне казалось что подобные тематические уровни в первую очередь про физику и механики вроде скольжения, лавин и т.д. пример твоей игры вообще ни к селу ни к городу - т.к. эти твои монетки ну никак не вписываются

  • @QuassGamer
    @QuassGamer 3 ปีที่แล้ว

    0:20 Я слыашл, что часто хейтят водные уровни.

  • @user-ne9hu1gd8m
    @user-ne9hu1gd8m 3 ปีที่แล้ว

    расскажи про разработку

  • @MathewArt7
    @MathewArt7 3 ปีที่แล้ว

    Помните всеми желанный уровень из Gta San Andreas - остров, где снег и машину заносит??

  • @HatAt
    @HatAt 3 ปีที่แล้ว

    Проще говоря - хороший ледяной уровень-это хороший уровень элементами льда

  • @snegowick
    @snegowick 3 ปีที่แล้ว +4

    Хотим подробности про разроботку вашей мобилки

  • @ramisdinov3478
    @ramisdinov3478 3 ปีที่แล้ว

    👍👍👍👍

  • @user-rj4vl8mq1p
    @user-rj4vl8mq1p 3 ปีที่แล้ว

    Это не ледяной уровень, но в Sonic 3 меня в свое время очень бесил уровень Carnival Night Zone. очень бесила раскачка трибуны, чтобы опустится вниз и пройти дальше, причем она находится в самом конце, перед боссом.... арррр даже сейчас бесит x)

  • @LihMeh
    @LihMeh 4 หลายเดือนก่อน

    В Марио все уровни - ледяные :D

  • @ganrietamokoshi6016
    @ganrietamokoshi6016 3 ปีที่แล้ว

    Нет, ну ты всё-таки расскажи про гуся. Зачем-то ты ведь его показал.

  • @user-ko8cq4vf1b
    @user-ko8cq4vf1b 3 ปีที่แล้ว

    В Journey неплохой ледяной уповен

  • @Neeikoo
    @Neeikoo 3 ปีที่แล้ว +1

    Не люблю ледяные уровни из-за скользких поверхностей.

  • @soberTrezviy
    @soberTrezviy 2 ปีที่แล้ว

    ленядной уровень в Ori and the blind forest

  • @Ayzek-0
    @Ayzek-0 3 ปีที่แล้ว +1

    Ну это не уровень Но всё же Это DLC к Monster Hanter World:Iceborne

  • @user-lm1bu1yg8v
    @user-lm1bu1yg8v 3 ปีที่แล้ว +1

    Много рекламы! На 8 минуте прям хотелось выключить!

  • @evilsandwich4627
    @evilsandwich4627 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, я как раз пить хотел, ещё и умылся за одно.

  • @MrSMOKE888
    @MrSMOKE888 3 ปีที่แล้ว +1

    Гусь ПОБЕДИТЕЛЬ!

  • @mystiafag
    @mystiafag 3 ปีที่แล้ว +3

    Человек в видео с названием "как сделать уровень" рассказывает о том, что он решил делать игру для мобилок (а это платформа, на которой игрок сразу шлёт твой проект в пешее эротическое, если его не зацепить). Долой казуалов, сделаем хардкор! Зона, в которой игрок осваивается с управлением, не нужна! Зона, в которой игрок учится метрикам игры, например, длине прыжка, не нужна! Зона, в которой игрок поймет, что есть длинные и короткие прыжки, отскок от края экрана, не нужна! Дарк соус от мира мобильных игр! Так, что там по левелдизайну... Развилки? Не замечено. Разнообразие больших и малых платформ? Не замечено. Уровень прямой и узкий как палка, справа и слева стенка. То есть открестились от гиперкэжуала, но его и сделали, да ещё и преподносите "очень сложный" как плюс? Ну что тут можно сказать... ждём показателей игры, очень интересно.

  • @kOoSyak
    @kOoSyak 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо, попил.

  • @creativeperson3380
    @creativeperson3380 3 ปีที่แล้ว

    Видео ну очень поверхностное.