Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
  • Игровой сок - это ощущение, которое мы испытываем во время удара, прыжка, бега или любого другого активного действия. Но игра не может передать реальное чувство, поэтому разработчики прибегают к разным трюкам.
    В этом видео рассказываем о четырех составляющих ощущения игры а геймдизайне.
    Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
    Почитать источники:
    «Game Feel» Morgan Kaufmann - clck.ru/GMuJr
    Лекция Juice it or lose it - a talk by Martin Jonasson & Petri Purho - • Juice it or lose it - ...
    #геймдизайн #импакт
    В прямом эфире каждый будний день на twitch: goo.gl/7X6eJx
    или youtube: / @dtflive
    сайт goo.gl/rPKE1k
    VK goo.gl/untRDM
    twitter goo.gl/UttsoS
    facebook goo.gl/8R4d3Q

ความคิดเห็น • 534

  • @DTFru
    @DTFru  5 ปีที่แล้ว +167

    Список музыки в конце видео.

    • @deki2179
      @deki2179 5 ปีที่แล้ว +4

      Небольшая поправочка. Автор OST'а к Celeste - Lena Raine. Соответственно последний трек из видео - Starjump от
      Lena Raine. Это не очень важно, но упрощает поиск даже в том же ВК (+ OST из Hyper Light Drifter в видео указан именно по автору - Disasterpiece. Так что так более.. гармонично что-ли)

    • @ohb1582
      @ohb1582 5 ปีที่แล้ว +1

      Оу FFF балдеж

    • @sanchezelgringo2662
      @sanchezelgringo2662 5 ปีที่แล้ว +2

      Для удобства можно кстати еще в описании ролика дублировать )

    • @aphemil
      @aphemil 5 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, а что по игре на 13:00 ?

    • @shiras8775
      @shiras8775 5 ปีที่แล้ว +1

      Ты просто милашка)

  • @ayanamirei3021
    @ayanamirei3021 5 ปีที่แล้ว +371

    Господи, храни DTF!

    • @AZEULUS
      @AZEULUS 5 ปีที่แล้ว

      Рэй, ты ли это?!

    • @ayanamirei3021
      @ayanamirei3021 5 ปีที่แล้ว

      AZEULUS, ну как сказать, одна из её версий. А ещё ты просто краткий нейронный импульс в фанте после Третьего Удара, ;-)

    • @AZEULUS
      @AZEULUS 5 ปีที่แล้ว

      @@ayanamirei3021 Чё как? Этот старый хрыч Гендыч не заебал ещё? )

  • @ti_ja_adventures
    @ti_ja_adventures 5 ปีที่แล้ว +801

    Боги ты мои, парни, команда DTF, да что вы себе позволяете? Как, просто КАК в вас зарождается хотя бы идея подходить так вкрадчиво к взаимодействию с ощущениями своих зрителей, так умело ублажать все наши органы, и так всеобъемлюще углубляться в детали, готовить и преподносить их как в лучшем ресторане, чтобы по итогу просто смаковать. Мой поклон.

    • @yglnvbrs
      @yglnvbrs 5 ปีที่แล้ว +23

      *луцай
      луцай крутой

    • @shiroyasha1110
      @shiroyasha1110 5 ปีที่แล้ว +6

      Тимур Джафаров, я уже давно что они гении, те видео про перезарядки и звуковое сопровождение говорят сами за себя

    • @artemi6057
      @artemi6057 5 ปีที่แล้ว

      Хх

    • @МузейВязариум
      @МузейВязариум 3 ปีที่แล้ว

      Отличная дикция, слушать одно удовольствие, вкусный тембр.

  • @gameartmaniac
    @gameartmaniac 2 ปีที่แล้ว +5

    сразу видно что автор никогда не делал игры, уделить столько времени второстепенным мелочам, и не сказать о действительно важных вещах

    • @Adjubas
      @Adjubas หลายเดือนก่อน

      Может ты тогда напишешь,если у них не получилось,очень интересно послушать

  • @dominuspiritus
    @dominuspiritus 5 ปีที่แล้ว +285

    Почему эти видео не в трендах??? Ну годнота же!!! Автор доказывает, что игры искусство на конкретных примерах с пояснениями. Людям, которые делают свои игры должно быть интересно, потому что разбору подлежат не только ааа проекты, но и инди, и это офигенно. Фуру лайков автору!

    • @KeeMark
      @KeeMark 5 ปีที่แล้ว +6

      В трендах появляется видео под которым большая активность, им не важно качество контента. Если хотите продвинуть этот контент повыше в рейтинге Ютуба - лайкните и настрочите побольше комментариев.

    • @germanspirin4803
      @germanspirin4803 5 ปีที่แล้ว +6

      Игры не искусство. Замысел автора может быть видоизменен посредством влияния игрока на тот мир в котором игрок находится, да и первостепенная задача игры состоит не в самовыражении создателя, а удовлетворения потребности потребителя. И уж тем более методы воздействия на потребителя абсолютно ошибочно воспринимать как параметр искусства. Да и параметр "время" очень важен на становление искусства. Прошло огромное количество времени со времен выпуска пакмэна, но почему-то пакмэна не считают произведением искусства.

    • @danos_2803
      @danos_2803 5 ปีที่แล้ว +2

      С выпуска пакмэна наоборот прошло мало времени относительно выпуска первого фильма или первой книги. Нужно намного больше времени, вряд ли даже мы до этого доживём

    • @Apostrov
      @Apostrov 5 ปีที่แล้ว +11

      @@germanspirin4803 40 лет это огромное количество времени? Игры только-только начали превращаться из гиковского увлечения в массовый продукт

    • @njaab5097
      @njaab5097 5 ปีที่แล้ว

      @@germanspirin4803 не согласен ни с тобой, ни с тем, кто спорит с тобой. Игры, как и картины, литература, фильмы и прочее - искусство, но только очень слабое, что даже назвать его искусством язык не у всех повернется. Только единицы таких вещей можно действительно считать искусством и ограничивать искусство рамками чего-то конкретного - такое себе. Искусством может быть что угодно, хоть упаковка жвачки, главное вложить смысл.

  • @world_peace775
    @world_peace775 5 ปีที่แล้ว +119

    Тот случай, когда остался на дтф ради видосов Алексея)

    • @murad3288
      @murad3288 4 ปีที่แล้ว +2

      как дела?)

  • @hyposlasher
    @hyposlasher 5 ปีที่แล้ว +121

    Расскажи, пожалуйста, про процедурную анимацию Трико из the last guardian

  • @stanlee6744
    @stanlee6744 5 ปีที่แล้ว +126

    Ну наконец-то годнота от Луцая!!

  • @L3tsFUN
    @L3tsFUN 5 ปีที่แล้ว +63

    Я бы послушал про игры типа Papers, Please, Do Not Feed the Monkeys, Stardew Valley и прочие, где сюжет и геймплей не могут существовать друг без друга.

    • @alekskorolev03
      @alekskorolev03 5 ปีที่แล้ว +1

      зачем про эти куски гавна говорить?

    • @chevi6317
      @chevi6317 5 ปีที่แล้ว +16

      @Алексей Королев ты вообще откуда вылез, говно?

    • @markus_danger
      @markus_danger 5 ปีที่แล้ว

      Chevi из ААА-игропрома

  • @АнтонСуслов-е1о
    @АнтонСуслов-е1о 5 ปีที่แล้ว +74

    Насчёт неинтуитивности в нынешних флагманах Нинтендо. Полностью согласен, но я почти уверен что это сделано специально. Когда я проходил super mario odyssey, я прошел "сюжетку" не используя больше половины возможностей Марио. Но как только сюжетка закончилась, оказалось что в дополнительных лунах нужно применять комбинации движений о которых ты даже не догадывался. И это очень здорово, ведь в большинстве игр новые способности приобретает персонаж игры, а тут тебе нужно самому научиться как добраться до того или иного места. В зельде похожая ситуация (хоть там и есть приобретаемые навыки персонажем), ты просто путешествуешь по миру и вечно удивлённый "А что и так можно было!?". Это заставляет тебя экспериментировать и думать своей головой (а если всё же не смог, то обязательно найдется npc или табличка которая подскажет, просто в свое время).
    Учишься ты, а не персонаж!
    И это гениально!

    • @MSTrusAgent
      @MSTrusAgent 5 ปีที่แล้ว +10

      Постоянно открывать для себя что-то новое в игре это потрясающе. Но если для этого надо догадаться нажать 5 разных кнопок в определенном порядке, то это плохой геймдизайн, а не гении игропрома. Я не считаю нинтендо великой компанией и не боготворю их. Но если их косячный геймдизайн все равно дарит вам чувство нового, и вы чувствуете, что открывает для себя игру с новых сторон при каждом новом прохождении, то супер, они свою работу выполнили.

    • @RiverCityGuy
      @RiverCityGuy 5 ปีที่แล้ว +3

      Забей, люди в наше время не могут 4 кнопки нажать по-очереди для красивого момента, отличающего новичка от опытного. Для них это что-то ужасное.

    • @АнтонСуслов-е1о
      @АнтонСуслов-е1о 5 ปีที่แล้ว +3

      @@RiverCityGuy Всего три кнопки нужны для активации сноуборда. И повторюсь, это действительно не очень интуитивно, но я например как только узнал о такой возможности разобрался за минуту. А после встретил NPC который достаточно подробно все объяснил.

    • @markus_danger
      @markus_danger 5 ปีที่แล้ว

      Жоня давайте оставим такие ухищрения для файтингов и различных симуляторов, для остальных же игр нажимать больше 3 кнопок для элементарного действия- это неинтуитивно и это неудобно.

  • @hunteridDreams
    @hunteridDreams 5 ปีที่แล้ว +18

    Хотелось бы послушать про динамику движения к примеру в quake 3 или же в champions.

  • @alexanderremizov3dgamedev347
    @alexanderremizov3dgamedev347 5 ปีที่แล้ว +32

    Может, немного не формат дтф, но хотелось бы узнать больше об эволюции компьютерной графики. То есть как делали модели в старых играх, как их текстурили, что вообще позволяют современные машины, потому что иногда действительно кажется, что в современных играх кругом хайполи модели (иногда непонятно, где заканчиваются карты нормалей и начинается просто детализация на уровне полигонов)). И, конечно, отдельная тема - анимация в играх. То есть все эти морщины, которые появляются при анимации лица, мышцы в майе, процедурная анимация и все такое - как это делается/используется в играх...
    И огромное спасибо за новое видео, эдакий маленький праздник)

    • @markus_danger
      @markus_danger 5 ปีที่แล้ว

      Алекс Рем вот про процедурную анимацию я бы рили послушал

  • @theonecry9160
    @theonecry9160 5 ปีที่แล้ว +8

    Я первый раз зашел на этот канал (выскочило это видео в рекомендации) и я прям реально удивлен, такого годно видео я еще ни разу не видел на просторах ютьюба, приятный голос, хорошо поставленная речь + приятное для глаза видеосопровождение, а самое главное это интересная информация. Прям очень понравилось. Красавчики парни, делайте так дальше

  • @lourohired
    @lourohired 5 ปีที่แล้ว +2

    Народ, скажите название игры в 13:03. Меня заинтересовала визуальная составляющая этой игры. Возможно почлужит мне примером для создания игр.

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 ปีที่แล้ว

      Kamiko. Там в нижнем левом углу)

  • @yammiyamm
    @yammiyamm 5 ปีที่แล้ว +14

    Вот уже минимум 10 лет для меня самое сочное, что я нахожу в видеоиграх - это звук попадания по противнику в сетевых режимах Call Of Duty. Краткий, но емкий и четкий. Порно для ушей.

    • @fedorryzhenkov4474
      @fedorryzhenkov4474 5 ปีที่แล้ว

      @Ab1aZze Addict Destiny 1, Destiny 2 офигенные игры. Но! Сочности там нет и в помине. Это шутаны в которых нет ощущения "глубины", нет ощущения ствола в руках

    • @fedorryzhenkov4474
      @fedorryzhenkov4474 5 ปีที่แล้ว

      @Ab1aZze Addict Ладно, не хочу разводить срач, но я с тобой в корне не согласен. Там есть интересные геймплейные моменты, но "сочность" - правильная динамическая музыка, ощущение скорости, приятная чувствующаяся стрельба, этого для меня лично нет, и главное , конечно, чего не хватает - скорости. Все бои очень медленные, сравни с тем же Titanfall. Вот там все сочное. Звуки, стрельба, перемещение , будь это всё в Destiny - цены бы кй не было. Говорю теье как человек с 1.5к часов в Destiny 1 + Destiny 2.

  • @llcuxoIIaT
    @llcuxoIIaT 5 ปีที่แล้ว +5

    Нужен ролик о том, как создается ощущение живого мира, и тут отнюдь не про какие-то активности или контент, а про то, как заставить игрока ощутить ту же бурю из ведьмака, или волнение на море как в sea of thieves)

  • @wheproximiti2996
    @wheproximiti2996 5 ปีที่แล้ว +40

    Везде так, надо погрузить зрителя, чтоб он был сосредоточен,музыка эффекты,твой голос маринуют меня как зрителя,заставляет слушать есть некий объём,и время теряется вроде ролик и длиться 15 минут,но ты не ощущаешь как проходят это время,

  • @ВолодимирЯнчинський-у9ц
    @ВолодимирЯнчинський-у9ц 5 ปีที่แล้ว +8

    Автору лайк за контент , хочу сказать пару слов на тему ощущений от игры на примере двух игр Call of duty(или какой-либо другой динамичный шутер) и Insurgency казалось бы два шутера но импакт совершенно разный , в Call of Duty чуство адреналина приходит от скорости и динамичности происходящего ,а вот в Insurgency от , как бы это правильно описать , реалистичности происходящего особенно когда стреляют по тебе .

  • @shiroyasha1110
    @shiroyasha1110 5 ปีที่แล้ว +1

    Неплохо было бы увидеть видео про звуковое сопровождение в играх, а конкретно саундтреках, с одной стороны быстрые и динамичные как в Hotline Miami, а с другой стороны расслабляющие мелодии в третьем Ведьмаке или же вовсе, в новом втором резике в мини-игре четвёртый выживший по моему мнению идеально написан саундтрек который показывает всю ситуацию в которой находится Ханк, персонаж за которого мы играем

  • @JackersdSK
    @JackersdSK 5 ปีที่แล้ว +8

    Было бы интересно послушать про примеры игр, в которых с помощью саунддизайна и саундтрека вызывают чувство адреналина в динамичных проектах.

  • @duhotatoday3277
    @duhotatoday3277 5 ปีที่แล้ว +74

    Я человек простой. Я вижу Hyper light drifter, я жму лайк.

    • @sungvin
      @sungvin 5 ปีที่แล้ว +1

      В точку

    • @kapidioto
      @kapidioto 5 ปีที่แล้ว +2

      Так значит нас больше чем я думал)))

    • @Dozer22334
      @Dozer22334 5 ปีที่แล้ว

      Даже если это будет, скажем, негативный обзор от Логвинова?)

    • @vilatrix
      @vilatrix 5 ปีที่แล้ว

      @@Dozer22334 Мнение Логвинова все еще учитывается?

    • @Dozer22334
      @Dozer22334 5 ปีที่แล้ว

      @@vilatrix ну, если Костян жмакнет лайк то, думаю, будет учитываться)

  • @ilya1421
    @ilya1421 5 ปีที่แล้ว +2

    Классное видео!!!
    Не мог ты бы, пожалуйста, в конце суммировать все свои мысли, а то уже постепенно забываю, о чём говорилось на протяжении всего ролика) что-то вроде "итак, есть 4 вида сочности в играх: звук (наслаивание, снижение битов...), геймплей (замедление доставания оружия, кровь от якобы тяжёлого топора...)..." и прочее) спасибо))
    Или можно просто в описании вкратце описать "видео о таких видах отдачи, как звук, графика, геймплей, управление")

  • @cgwombat
    @cgwombat 5 ปีที่แล้ว +2

    почему мне так интересно

  • @DanceFitRus
    @DanceFitRus 5 ปีที่แล้ว +3

    Как всегда лайк, спасибо

  • @СергейБелый-з9щ
    @СергейБелый-з9щ 5 ปีที่แล้ว +4

    Просто Вау, диктору спасибо за 15 минут приятного равномерного голоса, и низкий поклон за постановку видио, так все сложенно что я даже не заметил когда оно закончилось.

  • @IRS1182
    @IRS1182 5 ปีที่แล้ว +1

    Потрясающий ролик. Узнал много полезного. Постараюсь применять полученные знания. И да, буря в Ведьмаке 3 очень впечатлила, когда играл в первый раз. Всем бурям буря :)

  • @4Funoff
    @4Funoff 5 ปีที่แล้ว +1

    Переходы через белый экран!!
    Ненавижу переходы через яркую вспышку.. И дело лишь в том, что люблю посидеть перед дисплеем в темноте и запредельная яркость больно бьёт по глазам..
    Зачем и почему в кинематографе и видеоиграх так часто применяют это?? Можно ли заменить или исключить этот приём??

  • @summertimesadness7409
    @summertimesadness7409 5 ปีที่แล้ว +5

    Одно из самых приятных ощущений удара в легендарном DMC 3 когда при взмахе ребелионом ты чувствуешь весь вес и мощь

  • @WLADM-
    @WLADM- 5 ปีที่แล้ว +1

    Как раз сейчас играю в Metro Exodus в режиме "полное погружение", где нет никаких индикаторов, кроме часов и счетчика радиации на руке, где нужно заряжать фонарик динамо-машинкой, накачивать пневматику, менять метательное оружие на звук и помнить, сколько патронов осталось в оружии до перезарядки. Это сок ))

  • @narvik9237
    @narvik9237 5 ปีที่แล้ว +5

    КАКИЕ ЖЕ ЛАМПОВЫЕ И ИНТЕРЕСНЫЕ ВИДЕО, ВОТ ОН, КАЧЕСТВЕННЫЙ КОНТЕНТ

  • @heedess
    @heedess 5 ปีที่แล้ว +1

    Как всегда приятный интересный анализ!

  • @pseudonym7209
    @pseudonym7209 5 ปีที่แล้ว +2

    годно

  • @heywait3166
    @heywait3166 5 ปีที่แล้ว +1

    Луцай безмерно крут
    Спасибо

  • @mikhailplatonov6334
    @mikhailplatonov6334 5 ปีที่แล้ว +1

    Сочность и звуки в Fallout 1 или 2!!!!! Я уверен вы сможете шедеврально рассказать про шедевр!!!

  • @fritzvongespenst9046
    @fritzvongespenst9046 5 ปีที่แล้ว +3

    Наиболее интересно было бы посмотреть про баланс в играх и про то, что случится, если в разных играх разных жанров будет идеальный баланс между оружиями/персонажами и т.д. Очень актуальный вопрос в свете распространения по миру онлайн-игр-сервисов, да и проблем в играх с балансом между оружием.

  • @palacher7555
    @palacher7555 5 ปีที่แล้ว +1

    Отличная рубрика. Жаль, что на каналах у людей, которые действительно понимают и ценят игры, зрителей во много раз меньше, чем у дилетантов, вроде шевца.

  • @kamsergio
    @kamsergio 5 ปีที่แล้ว +1

    Говорят комментарии под видео так же способствуют продвижению видео и канала

  • @АлександрГерасимов-я6я
    @АлександрГерасимов-я6я 5 ปีที่แล้ว +4

    Опять этот божественный Луцай! Охеренные ролики делаешь!

  • @momaks5517
    @momaks5517 5 ปีที่แล้ว +1

    Просто лайк) добавить нечего

  • @ФёдорМаркович-в3ъ
    @ФёдорМаркович-в3ъ 5 ปีที่แล้ว +9

    Отличное видео, уже жду каждое новое, как праздник
    Спасибо ;)

  • @b_broom
    @b_broom 5 ปีที่แล้ว +1

    Очень крутые видео о геймдизайне. Каждый раз смотрю с большим удовольствием и с трепетом жду новые. Спасибо большое, Алексей.

  • @sazilski276
    @sazilski276 5 ปีที่แล้ว +1

    опять я в коментариях с своим Тарковым))
    Можно так же сказать о звуках в Побеге из Таркова, потому что многие игроки по начау вздрагивают от звука каждого выстрела

  • @joyroys4454
    @joyroys4454 5 ปีที่แล้ว +1

    Как получить оргазм? Просто посмотрите это видео

  • @checktheneck
    @checktheneck 5 ปีที่แล้ว +4

    Хотелось бы больше роликов про звук в играх. Например, помню как круто создавал атмосферу страха звук радиоприемника в первом сайлент-хилле, или приближающийся звук клацания садовых ножниц в the clock tower. Звук в этих играх пугал гораздо сильнее, чем изображение, являлся своего рода триггером опасности. Думаю можно найти еще много подобных примеров.

    • @WLADM-
      @WLADM- 5 ปีที่แล้ว +1

      Ну или звук бензопилы в некоторых хоррорах и шутерах, когда ты находишься в замкнутом пространстве и не знаешь, с какой стороны он доносится )

  • @hudathekeeper
    @hudathekeeper 5 ปีที่แล้ว +1

    спасибо за упоминание Journey 🧡

  • @trickymeerkat
    @trickymeerkat 5 ปีที่แล้ว +4

    Нужен материал с разбором вайба видосов Луцая

  • @DoomSlayer-p3p
    @DoomSlayer-p3p 5 ปีที่แล้ว +1

    Можно про боёвку в разных рпг сделать. Как пример в kingdoms of amalur. Reconing превосходная боёвка

  • @Kigirity
    @Kigirity 5 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за интереснейший контент. Лично мне навсегда запомнилось звуковое оформление из hl2, синтетические гудки и писки, и конечно же гул страйдеров.

  • @ofribobis4579
    @ofribobis4579 5 ปีที่แล้ว +1

    Посмотрел всё на одном дыхании)

  • @artemiusz4314
    @artemiusz4314 5 ปีที่แล้ว +1

    Честно, это видео удивило меня свои качеством настолько, что я написал этот коммент в знак благодарности за приложенный труд, отблагодарил бы копейкой даже ;)

  • @МаксимРовінський
    @МаксимРовінський 5 ปีที่แล้ว +6

    Можно ещё приписать сюда вибрацию на геймпаде. то как геймпад вибрирует при ударах топором в God of War, или дрожит в такт отдачи оружия в Destiny2 усиливает ощущения от геймплея, как по мне

    • @grig517
      @grig517 5 ปีที่แล้ว

      Это да, но это не всем нравится. Мне например не нравится вибрация в принципе в контроллерах. Вызывает такое своеобразное чувство раздражения что ли, слава гейм деву, что можно её отключать. Единственная вибрация, которая нравится и не тянет "блевать", то это вибрация в наушниках (есть такие), они добавляют тот самый сок и объём в звучании эпичных моментов

    • @МаксимРовінський
      @МаксимРовінський 5 ปีที่แล้ว +1

      @@grig517 про вибро наушники впервые слышу, интересно было бы испытать.

    • @JakSwype
      @JakSwype 5 ปีที่แล้ว

      @@МаксимРовінський любые (хорошие) наушники с сабвуферами дают вибрацию. Думаю об этом речь

  • @nikitadobudko5449
    @nikitadobudko5449 5 ปีที่แล้ว +1

    Боже насколько это годно сделано!!!!!

  • @selslam.deverlend3733
    @selslam.deverlend3733 5 ปีที่แล้ว +1

    Жду видео про динамичный саундтрек

  • @andrewarez4059
    @andrewarez4059 5 ปีที่แล้ว +2

    Этот канал стал для меня открытием и откровением!) Продолжайте в том же духе!! И хотелось бы послушать, как работает графика в играх, а так же как инди-разработчики создают такие культовые и шедевральные инди-игры малыми силами

  • @АлоисШадрин
    @АлоисШадрин 5 ปีที่แล้ว +2

    Про саундтреки жду:) Надеюсь там будет хотлайн майами как и здесь.

  • @ДимаШевцов-ф1ц
    @ДимаШевцов-ф1ц 5 ปีที่แล้ว +1

    Вам бы свой контент на иностранный распространить

  • @Jin_Pol
    @Jin_Pol 5 ปีที่แล้ว +2

    Здравствуйте DTF! Расскажите пожалуйста о стелс играх и чувстве страха в прятках от врага.

  • @КонстантинСуховерхов
    @КонстантинСуховерхов 5 ปีที่แล้ว +1

    Не знаю, писали ли уже об этом. Но вполне можно было бы рассказать о "чувстве Бога", присущем стратегиям (обратил внимание, что о стратегиях почти не говорят в ваших роликах). Да и вообще о стратегиях и чем они захватывают. Имеются в виду стратегии в стиле Hearts of Iron или Total War, где по сути сценарием является история, но игрок волен творить историю.

    • @WLADM-
      @WLADM- 5 ปีที่แล้ว +1

      Просто на консолях неудобно играть в стратегии ) Это удел ПК-шников. Поэтому я люблю стратегии )

  • @andrewmiles8812
    @andrewmiles8812 5 ปีที่แล้ว +1

    Хочется услышать про тему о саундтреке и его непосредственную важность в играх. Очень интересно будет посмотреть такой ролик

  • @СашаМорис-и4г
    @СашаМорис-и4г 5 ปีที่แล้ว +1

    Только ради твоего повествования и подписался на этот канал.Класс,продолжай.

  • @dann1kid
    @dann1kid 5 ปีที่แล้ว +3

    час ночи, сижу не отрываясь смотрю. Как так?

  • @АндрейГречко-б3м
    @АндрейГречко-б3м 5 ปีที่แล้ว +1

    Годный цикл выпусков. Конечно, скорее всего в геймдизайнеры не пойду, но хотя бы есть представление о том, как это примерно должно работать. Спасибо за ваш труд.

  • @foto_graff
    @foto_graff 5 ปีที่แล้ว +1

    Потрясающая годнота, браво!

  • @rulfurus2162
    @rulfurus2162 5 ปีที่แล้ว +1

    Невероятно приятное видео, амбиент на фоне, монтаж, убаюкавающий голос, объяснение сложной темы на таких простых и понятных примерах... 15 минут растянулись вечностью... Приятной, спокойной, интересной вечностью. Феноменальная работа...

  • @skillet0002
    @skillet0002 5 ปีที่แล้ว +1

    С такими роликами задумаешься самому игру сделать)

  • @roninreilly
    @roninreilly 5 ปีที่แล้ว +1

    Респект тебе! Помогаешь делать идеальные инди)))))

  • @PhobiaStrike
    @PhobiaStrike 5 ปีที่แล้ว +1

    Алексей, расскажи что-нибудь интересное о хоррорах. По-моему, эта тема не поднималась еще, а с твоим подходом должно быть бомбично.

  • @lizastepantsova5230
    @lizastepantsova5230 5 ปีที่แล้ว +1

    Блин, я смотрю на HPL и мне так и хочется переиграть.
    Эта музыка, звуки.. Ощущения от ударов, сама атмосфера.
    Невероятная игрушка.

  • @СергейМ-ы4ь
    @СергейМ-ы4ь 5 ปีที่แล้ว +1

    Как всегда понравилось.)

  • @АлександрГерасимов-я6я
    @АлександрГерасимов-я6я 5 ปีที่แล้ว +1

    Дааа, Алексейьочерь талантливый человек! Замечать то,чего не замечает большинство это огромный дар!

  • @dams345
    @dams345 5 ปีที่แล้ว +13

    Дорогой DTF, спасибо вам огромное за ВЕСЬ ваш контент, это очень интересный, качественный контент, который невероятно приятно смотреть и слушать, я с родственниками смотрю ваши видео и нам всем очень нравится ваше творчество. Спасибо за ваши старания.
    Мне было бы очень интересно посмотреть разбор гейм дизайна ведьмака 3, почему он стал культовой игрой и т.д.

  • @dmityre
    @dmityre 5 ปีที่แล้ว +1

    Утром DTF, днём DTF, вечером DTF, ночью DTF

  • @ДжоФилипс
    @ДжоФилипс 5 ปีที่แล้ว +1

    Отменное видео, как всегда! Множество раз приводил ваши видосы в ходе споров о том что игры это искусство. А что касается сочности на ум приходит Ghost of a Tale. Краски, звук, весь визуал игры шикарен.

  • @hokupeanut
    @hokupeanut 5 ปีที่แล้ว +2

    Когда вас смотрю возникает ощущение что разговариваю с кем-то, у вас самая уникальная подачка контента что я видел!

  • @rookiekryukie4067
    @rookiekryukie4067 5 ปีที่แล้ว +1

    Луцай, ты меня расстраиваешь. "С обоих рук", позор для тебя же. Рука - женского рода, с Обеих рук жеж.
    А выпуск интересный.

  • @pseudouser-123
    @pseudouser-123 5 ปีที่แล้ว +2

    Я от этой рубрики тащусь! Спасибо, очень интересно! Хотелось бы послушать о реиграбельности. Есть игры максимум на один раз, а есть те, которые можно проходить много раз, даже спустя года

  • @chief6685
    @chief6685 3 ปีที่แล้ว +1

    15:00 ост из Селесты, кайф....

  • @rebizdat
    @rebizdat 5 ปีที่แล้ว

    Как же приятно смотреть ваши видео! Очень интересно смотреть, когда разные составляющие игр разбирают по винтикам.
    Делайте больше таких информативных видео, пожалуйста.

  • @Bachiksma
    @Bachiksma 5 ปีที่แล้ว

    Лайк за лееринг)) Да и вообще отличный контент, спасибо большое! Познавательно, основательно и вдохновляюще 👍🏻

  • @sotrosh10
    @sotrosh10 5 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видео! Сделайте видео о дизайне платформеров

  • @YuriySilantye
    @YuriySilantye 3 ปีที่แล้ว

    Классный перенос и особенно объяснения о переносе реальности в виртуальную реальность и получение объёма в этом плане. Рахмет за выпуск, ещ5 было бы интереснее посмотреть о простоте сложных вещей в играх. А точнее как упрощают сложные процессы.

  • @gerkanzer
    @gerkanzer 5 ปีที่แล้ว +1

    Как всегда отлично)

  • @lightnoveii
    @lightnoveii 5 ปีที่แล้ว +1

    Привет, Алексей. Годнейший выпуск познавательных видео. Хотел оставить свой комментарий по поводу управления. Конкретно на примере Зельды было сказано, что важно не перемудрить с управлением для получения интуитивного удовольствия. И по-сути да, согласен, если это касается контроллера. Просто я люблю нет-нет да и поиграть в мобу, в Heroes Of The Storm, и ловлю себя на мысли, что мне нравится большое нагромождение нажатий для поиска и проделывания идеальной комбинации и чем больше приходится пробовать нажимать, тем интереснее! И когда получается, внутри чувство довольства, что я разгадал этот хитрый механизм из 5-6 нажатий

    • @IOHerman
      @IOHerman 5 ปีที่แล้ว

      Первым появился глюк в Street fighter, позволявший делать первое комбо в истории. Ко второй части это оформили в полноценную систему. В дальнейшем систему комбо, как хитрую комбинацию нажатий, транслировали в разные жанры. В рпг с системами скиллов, и уже существовавшими в карточных играх комбинациями колод и абилок карт, развилась система ротаций. Собственно почти всегда время отката скиллов высчитывается с их учетом. Когнитивная механика получения удовольствия от выявления и применения сложных систем точно такая же как и при другом развитии навыков и умений.

  • @PRAvidNIK
    @PRAvidNIK 4 ปีที่แล้ว

    - Как сделать икру сочной?
    - Добавить ч.л. подсолнечного масла.
    Спасибо за видео! Годнота.

  • @billyXmilligan
    @billyXmilligan 5 ปีที่แล้ว +1

    Шикарный материал, спасибо.

  • @elenabs4424
    @elenabs4424 5 ปีที่แล้ว +1

    Dead Cells приятный, быстрый, вкусный
    Спасибо за видос, восприятие игр теперь стало глубже

  • @kery899
    @kery899 5 ปีที่แล้ว +2

    думал посмотрю минуты 4 и все, в итоге полностью за раз посмотрел)

  • @ЕвлампийИшаков
    @ЕвлампийИшаков 4 ปีที่แล้ว +1

    Пойти поиграться что ли.

  • @shanya2022
    @shanya2022 5 ปีที่แล้ว +2

    Как раз хотел узнать как сделать геймплей интересным

  • @romich9865
    @romich9865 5 ปีที่แล้ว +1

    Раскажи почему такие игры как magic maker так затягивают, я пытался понять, но понял лишь то что это интересно

  • @Deatrockerz
    @Deatrockerz 4 ปีที่แล้ว

    В принципе, ничего нового для себя не узнал, просто подтвердил свои наблюдения и мысли, кому то будет очень интересно и полезно, очень качественное видео, спасибо.

  • @illiadenysenko7776
    @illiadenysenko7776 5 ปีที่แล้ว +2

    Оставляйте ссылочку на плейлист :9
    Так удобнее)

  • @СырнаНе-Бака
    @СырнаНе-Бака 5 ปีที่แล้ว +1

    В кс всё весьма сочно, а из недавнего Celeste

  • @disharmonicharmony3940
    @disharmonicharmony3940 5 ปีที่แล้ว +1

    Скорее всего прозвучит банально, но киллкам в снайпер элит очень круто передает вес выстрела.
    Еще классная система была в играх аркейн, где крутые добивания от первого лица нереально придавали сочности геймплею, тот же дизонорд не хочется проходить по стелсу хотя бы из-за анимации добивания таллиманов и режиму адреналина.
    З.Ы.
    Я бы послушал про создание динамики и крутости геймплея в РТС, если честно)

  • @JackDaniels1508
    @JackDaniels1508 5 ปีที่แล้ว +1

    блин так интересно смотреть

  • @-unide-3974
    @-unide-3974 5 ปีที่แล้ว +1

    Вижу видос ставлю лайк

  • @blacksilva5034
    @blacksilva5034 5 ปีที่แล้ว +1

    Опа, Yung maestro

  • @БекаБеркович-з8к
    @БекаБеркович-з8к 5 ปีที่แล้ว +2

    Бальзам для глаз, ушей и мозга. Спасибо

  • @italianocote9132
    @italianocote9132 5 ปีที่แล้ว

    Расскажи про концепцию мясных игр, экшена, ярости, жесткости таких, брутальных игр, только быстрых

  • @guesswhichfanboy
    @guesswhichfanboy 5 ปีที่แล้ว +1

    КАК. ЖЕ. ЭТО. ГОДНО
    Картинка, текст, идеи, подача, грамотность рассказчика, монтаж. Всё на вышке! Нет слов, такого уровня больше нигде нет. В видео про сок ощущается этот самый сок, даже пересмотрю ради этого.