Левел Дизайн | База, Теория, Практика | Разработка BreakBack на Unreal Engine 5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 201

  • @AstraRussianZ
    @AstraRussianZ 4 หลายเดือนก่อน +25

    Один из редчайших случаев, когда разработчик игры не только создает неплохую игру с интересными механиками, но и рассказывает как он это сделал и обучил и теорию дал. Великолепно! Желаю успехов и жду выхода игры!

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +3

      Спасибо, такие комментарии заставляют стараться еще больше☺✊

  • @_-FN451-_
    @_-FN451-_ 2 หลายเดือนก่อน +6

    Это один из самых полезных роликов на эту тему, который я посметрел за последнее время! Большое спасибо! Очень структурированно и доступно.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  2 หลายเดือนก่อน +1

      спасибо, я рад, что было полезно)

  • @artkalm
    @artkalm 4 หลายเดือนก่อน +9

    Прикольно. Вроде и ничего нового и неожиданного, но подано все на уровне. И очень понравилось, что некоторые моменты, связанные с Unreal Engine и реализацией некоторых фишек на движке, показаны и объяснены вроде бы и вскользь, но куда более внятно и доступно, чем во многих специализированных туториалах. Короче, молодец, так держать! Заслуженный лайк👍

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      спасибо большое бро ✊

  • @bacdafucupclassic
    @bacdafucupclassic 4 หลายเดือนก่อน +23

    Очень красиво, очень грамотно сделано, наконец драйвовые AA игры возвращаются, где решает геймплей и есть варианты, а не скрипты галимые 👍

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +1

      спасибо, мы на одной волне, бро)

    • @mikemachulski
      @mikemachulski 4 หลายเดือนก่อน

      АА - это ты сильно загнул

  • @g-dissident
    @g-dissident 4 หลายเดือนก่อน +8

    На счёт IK и лестниц, большинство студий немного хитрят, и оно работает только при шаге, когда это заметно, а при беге отключено. И проще и экономнее

  • @rozhkovsky_games
    @rozhkovsky_games 2 หลายเดือนก่อน +1

    Являюсь инди разрабом. Пилю проект на ue5 уже второй год. Хочу сказать автору что ты очень крутой дядька. Чувствуется что есть вкус, насмотренность, монтаж крутой, начинка крутая, инфа очень полезная, проект клёвый. Желаю успехов!

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  2 หลายเดือนก่อน +1

      спасибо большое, братик, рад, что оценил, приятные слова) Тебе тоже удачи с проектом ✊

  • @TheModExperiment
    @TheModExperiment 4 หลายเดือนก่อน +2

    Это настолько серьезный ролик что у меня после просмотра выросла борода и я надел солнцезащитные очки... и начал делать хороший левел-дизайн)

  • @topconter
    @topconter 4 หลายเดือนก่อน +3

    Спасибо брат, я как LD, который долго работает в open world mmorpg проекте, жестко профдеформировался, проектируя макрогеймплей в масштабах целого континента и почти не затрагивая микрогеймплей на уровне конкретных зданий/локаций. Левел дизайн в openworld, особенно в mmorpg, где взаимодействие с окружающем миром почти лишено иммерсивности и выступает декорацией для гринда/квестовых цепочек/социализации игроков, убивает умение создавать детализированные в мелочах LD пространства, превращает тебя в градрстроительного и ландшафтного менеджера, который выполняет функцию билдера, как в каком то SimCity. Ты просто отвечаешь требованиям продукта по имплементации новой фичи, нового функционала, новых квестов, работ, гринда. Создаешь пространства, на которых балансеры и кордизайнеры разворачивают новые донатные механики и создают внутренние DLC. После долгой работы в таком жанре ты теряешь экспертизу в создании действительно крутых сюжетных уровней. Твое видео освежило мою память о том, как строить уровни в других жанрах, ориентированных на детальный, тонкий игровой опыт

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо тебе, бро, за такой развернутый коммент. Приятно осознавать, что не только новички и те кто далек от LD могут оценить мое видео по достоинству, но и опытные Левел Дизайнеры.

  • @ЭдуардФранцуз
    @ЭдуардФранцуз 4 หลายเดือนก่อน +10

    Как же я ждал новое видео!

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +1

      Бальзам на душу) Прости, что заставляю долго ждать

  • @sonyboy8103
    @sonyboy8103 3 หลายเดือนก่อน +1

    Никакой воды, грамотно распределённая информация, идеи и советы, которые можно использовать в собственной игре. Твои видео - это то, что я называю качеством.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  3 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, бро, за приятный отзыв, ценю это)

  • @dmytroshishkin1260
    @dmytroshishkin1260 4 หลายเดือนก่อน +3

    Спасибо за качественный и познавательный контент. С нетерпением жду нового видео!

  • @Arslan2077
    @Arslan2077 4 หลายเดือนก่อน +4

    С 800 подписчиками🎉🎉🎉

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +1

      от души, бро 🥲

  • @dem0nofural
    @dem0nofural 4 หลายเดือนก่อน +4

    Если в туалете 2 входа то это хороший левел дизайн!😀А ну да, забыл, отличное видео бро, я ждал🙂👍

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +1

      Ну ваще-то надо два входа по любому) хотя бы дырку какую-то, шоб смыться)

    • @ВалерийДидур-щ4ь
      @ВалерийДидур-щ4ь 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@BreakBackReality Только хотел написать что сделать пролом в стене или полу) Тут же задача сделать две точки доступа, а как это обыграть дело как раз левел дизайнера

  • @teolegrande304
    @teolegrande304 2 หลายเดือนก่อน

    Друг, ты просто волшебник! Я только начал изучать Unreal Engine и твои гайды мне очень помогли лучше узнать движок. :) Тебя очень приятно слушать. Всяческих тебе успехов и всего наилучшего! :)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  2 หลายเดือนก่อน +1

      От души, братик, на здоровье) Тебе аналогичных успехов и с кайфом погрузиться в мир Unreal, он действительно кайфовый)

    • @teolegrande304
      @teolegrande304 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@BreakBackReality Спасибо, коллега! ;) Я буду специализироваться на VR, уже делаю первый проект ;)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@teolegrande304 кайфы, чё) давай там, нашуми ✊

  • @AngryCrasher
    @AngryCrasher 2 หลายเดือนก่อน

    Охренеть канал царский, и показывает реализацию и подает с душой, желаю удачи! Подписался 🫡

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  2 หลายเดือนก่อน +1

      Царский) прикольно сказанул, улыбнуло) вэлкам и спасибо)

  • @teksura17
    @teksura17 4 หลายเดือนก่อน

    Открыл твоё видео с рекомендаций пока ел, досмотрел видео до конца, думал что у тебя 100к+ подписчиков) Классный контент, очень полезная информация, как раз начинаю заниматься разработкой ММО с большой картой) Спасибо за советы, удачи в развитие канала, подписка 🤝

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо, рад, что зашло и досмотрел до конца, Удачи в разработке и творческого огня)

  • @antyshmara
    @antyshmara 4 หลายเดือนก่อน

    видео - бомба! за описание работы анимации во время движения по лестнице - отдельное спасибо. лайк-подписка-репост.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      Big Thanks) Спасибо, от души)

  • @motoday3580
    @motoday3580 3 หลายเดือนก่อน

    Броузи , давай видео как замутить блок оут , правильные углы , все ньюансы ….. и как правильно перейти к настоящему дизайну !

  • @andy0x58
    @andy0x58 4 หลายเดือนก่อน

    Автор -- демон! Очень круто! 👍

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      спасибо, бро)

    • @andy0x58
      @andy0x58 4 หลายเดือนก่อน

      Рассказывайте больше подробностей про тех.реализацию механик в UE, пожалуйста в будущих видео, я даже задоначу)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      @@andy0x58 Да, буду рассказывать по мере возможности про реализацию механик и всякие фишечки, но чтобы это тоже не было душно, все таки канал не про туториалы

  • @denisdementyev537
    @denisdementyev537 4 หลายเดือนก่อน

    Бро , ты лучший , подача топ !!!!

  • @alexkey8718
    @alexkey8718 4 หลายเดือนก่อน

    ой чувак сколько ты мне нервов сэкономил тыб знал, одно из полезнейших видосов по анрилу, чистопердечное пасибище :3

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      От души, от души, брат)

  • @motoday3580
    @motoday3580 4 หลายเดือนก่อน +1

    Привет ,лайк и подписка ! Хотелось бы получить гайд по инструментам моделирования ue. И доку по левел дизайну по всем нюансам .

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +2

      Привет, конечно, бро, все для тебя)
      th-cam.com/video/9InU0xbX7l0/w-d-xo.html - после этого видоса ты будешь знать почти все основные инструменты
      А вот тебе дока по левел дизайну и всем нюансам - level-design.ru/pro-ld-book-index/

  • @BPGames
    @BPGames 2 หลายเดือนก่อน

    Пс, в movement component есть параметр что бы по лесницам не дергался, там же взаимодействие с колизией... Крутой контент!

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  2 หลายเดือนก่อน

      не знал, надо глянуть, спасибо 🤝

  • @Катерина-о9ж
    @Катерина-о9ж 4 หลายเดือนก่อน

    «Думаешь я просто взял и скачал эту модельку? Да я просто взял и скачал»
    Обнял на цифрах👍🏻 +1 прикольная фраза

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +1

      Да, сам угарнул 😄
      Респект, что досмотрела до этой фразы) ✊

  • @leks3268
    @leks3268 4 หลายเดือนก่อน

    Как же он хорош!💪

  • @vsevolodmetelsky1275
    @vsevolodmetelsky1275 4 หลายเดือนก่อน

    Видео хорошее, отдельное спасибо за упоминание Бладлайнс, одна из любимых игр.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      Дай 5 брат 👋, Bloodlines - top 1 ❤

  • @Yupiter1233
    @Yupiter1233 4 หลายเดือนก่อน

    Удачи тебе в проекте :) А теперь с помощью PCG давай расставлять всю побочную динамику)) Про PCG я не пошутил, если что, это тоже офигенный инструмент, если его хорошо настроить

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, да мне такой инструмент пригодится, я еще не юзал, но думал о том, что мне нужна такая процедурная генерация, в частности, чтобы на столах раскидывать всякий хлам рандомно

  • @The_Crucifix
    @The_Crucifix 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо мужик, от души. За моделинг мод отдельное спасибо

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 4 หลายเดือนก่อน

    3д игры не планирую делать в ближайшем будущем и использовать анрил, но зацепило как подаётся инфа про левелдизайн. Многие вещи вполне могут примениться и к 2д уровням.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +1

      да, вполне, и к топ даун ракурсу тоже)

  • @ВалерийДидур-щ4ь
    @ВалерийДидур-щ4ь 4 หลายเดือนก่อน

    А теперь коммент что красавчик (посмотрел ролик).
    Ролик крутой, ориентиры игровые (на которые ты опираешь рассказ) грамотные. В общем и целом верю что ты сможешь собрать достойный прототип с демонстрацией из которого в дальнейшем родится игра.
    И да! Может я уже и говорил - не гонись за графикой пожалуйста!!! Невероятно реалистичные текстуры уже всех задолбали.
    Интерактивное окружение с вниманием к физически активным объектам (пусть даже с неправдоподобной физикой), внимание к свету цвету и общему дизайну - это то что ценят. И именно за эти моменты игра будет крутой даже если к моменту выхода ее картинка (текстурки) будут устаревшими (то что происходит при долгой разработке).
    Верю что получиться крутой проект, главное правильно распределять ресурсы

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за советы, что веришь в результат)) Я собственно так примерно и делаю как ты говоришь, за графикой не гонюсь, не потому что ее не будет и она не нужна - просто этим занимаются Эпики, мне даже особо делать ничего не надо, я сосредоточен на геймдизайне, геймплее, графика - это самый поздний этап и в это я не вкладываюсь на данным момент вообще.
      Существует целая куча техно-демок на Unreal с крутой реалистичной графикой (тот же Unrecord), за которой не стоит никакого геймплея, я это прекрасно понимаю, что это может впечатлять как промо материал, но это пустышка. У меня нет задачи поразить кого пустой картинкой, я хочу сделать увлекательный геймплей в первую очередь, а это самое сложное, но и самое интересное
      А вот физика и интерактивность - да, это одна из основных фичей и одно из направлений, которому я уделяю внимание, без скромности, скажу, что физику банального компьютерного кресла, наверное нигде так не проработали как это сделал я на данном этапе (надо будет как-нибудь продемонстрировать их в полной красе))

    • @ВалерийДидур-щ4ь
      @ВалерийДидур-щ4ь 4 หลายเดือนก่อน

      @@BreakBackReality Я обратил внимание на кресло) В общем красавчик. И видосы крутые и толковые делаешь

  • @DenisKhoninov
    @DenisKhoninov 2 หลายเดือนก่อน

    Фишку сыра легко превратить в проблему, лучше заранее накидай все "комнаты" хотя бы абстрактным кубом.
    Это поможет заранее понять, что ты переборщил с сложностью интерьеров.
    Ибо сейчас дизайн мб и работает, пока все интерьеры в одном крыле - далее чем больше "дыр" и пустот, тем более путанным будет восприниматься уровень.
    Сыр лучше нарезать бритвой Оккама.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  2 หลายเดือนก่อน

      Дэн, спасибо за коммент, бро, приятно, что видос смотрят даже такие крутые левел дизайнеры)
      Конечно, я в процессе планирую много дорабатывать и перерабатывать левел, возможно что-то упрощать и убирать лишние дыры, сложности уровня, но пока мне кажется, что я их буду скорее добавлять, поясню..
      Суть геймплея в игре такая, что ты все время отбиваешься в этом единственном здании от противников, ты его изучаешь, заучиваешь, находишь дыры и лазейки и чем больше ты их находишь, тем тебе легче и интереснее сражаться с противниками, потому что ты пользуешься всеми преимуществами, это как в КС знать карту со всеми скрытыми проходами и фишками локации, которые неопытные игроки не знают.
      И исходя из этого (тут я могу ошибаться, это только моя теория), мне кажется, чем замысловатее, интереснее будет здание, чем сильнее помещения будут отличаться друг от друга, тем интереснее игроку будет все это время находиться в этом здании, изучать его вдоль и поперек. Этот уровень совершенно отличается от того, где тебе надо быстро сориентироваться, чтобы один раз пробежать по нему или один раз сразиться и пойти дальше.
      Не знаю, насколько такое применимо в левел дизайне, но я поступаю так: Я накидал базово какие-то комнаты, базовый левел дизайн, а потом бегаю по уровню, анализирую с точки зрения геймплея как я тут бы себя вел в процессе перестрелки, например. Прям хожу и представляю геймплейный процесс в деталях. И в процессе приходят мысли - а вот тут бы дырку сделать, было бы круто обойти врагов - вот тут бы забраться наверх - поставлю ящики и так далее. А тут слишком много открытого пространства, надо навалить хлама или наоборот расчистить. То есть в процессе такого геймплей-анализа я постоянно думаю что добавить, что убрать и уровень сильно меняется в процессе, с оглядкой на геймплей.

  • @WriterMayorov
    @WriterMayorov 4 หลายเดือนก่อน

    Лёха, смотрю продвинулся ещё дальше в качестве. Так держать! Про лэвэл дизайн давно ждал, очень интересно как всё это работает. И примеры отличные приведены, когда в играх с открытым миром бегаешь по однотипным локациям - это утомляет.
    С интересном посмотрю ещё пару роликов про лэвэл дизайн, если они планируются в этом году. Особенно интересно, когда локация начинает преобразовываться: покраска, свет, тени и т.д.
    p.s. лэвэл дизайн... лэвэл дизайн. 😀

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо, свет и тени это уже на более позднем этапе, но я учту пожелания))

  • @viRUSS666999
    @viRUSS666999 4 หลายเดือนก่อน

    Пиздец. Как же я давно именно тебя искал, спасибо великому рандому ютуба, что тебя порекомендовал.
    Пошёл смотреть остальные твои видосы. Просто лучший бро!

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +1

      Лучший коммент, я рад, бро, что зашло))

  • @herrlut4709
    @herrlut4709 4 หลายเดือนก่อน

    Отлично рассказываешь, интересно и познав, буду следить.

  • @kot32222
    @kot32222 4 หลายเดือนก่อน +2

    Отличная реклама игры и одновременно интересная серия роликов про разработку игр. Звучит как отличный бизнес план

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      Да, надеюсь даст хорошие плоды со временем)

  • @CrackScopes
    @CrackScopes 4 หลายเดือนก่อน

    Круто!

  • @mainzerodown3335
    @mainzerodown3335 4 หลายเดือนก่อน

    Блин, твой проект выглядит так, словно это пререндер из 7-ого поколения консолей, который еще никогда и не выйдет. Сразу с дисков Игромании вспомнился Eight Days какой-нибудь. Не хватает только навороченной Эйфории, которой продавали трейлеры с штурмовиками из Форс Анлишта

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      Есть такое, бро, ты прав, я когда увидел видос Eight Days подумал нифига себе какое сходство по идеям и механикам, хотя увидел его совсем недавно и референсом она не была для меня.

  • @tokiwartooth6691
    @tokiwartooth6691 3 หลายเดือนก่อน

    хорош, лайк и подписка)

  • @MosimoLight
    @MosimoLight 4 หลายเดือนก่อน

    +1 в подписку, побольше фишек которые используешь в унриле! сам занимаюсь им, но заметил много нестандартных\стандартных подходов

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо, стараюсь показывать фишки, которые использую при любом удобном случае)

  • @ДедБаюн
    @ДедБаюн 4 หลายเดือนก่อน

    Лайк не глядя. А теперь посмотрим)

  • @statysci6361
    @statysci6361 4 หลายเดือนก่อน

    Очень крутое видео! Без воды все четко и правильно рассказал!!!

  • @Reca-x3y
    @Reca-x3y 2 หลายเดือนก่อน

    Очень сильно понравилась подача информации, спасибо за видео! И еще хотелось бы задать вопрос, что по вашему мнению значит "геймплей" в левел дизайне?

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  2 หลายเดือนก่อน +1

      геймплей в игре и вокруг него строится левел дизайн, я говорил об этом. Геймплей самой игры в первую очередь должен влиять на то, каким мы строим левел дизайн игры. Если геймплей хоррора - то лвл дизайн - замкнутый, темный, клаустрофобный. чтобы на тебя неожиданно выскакивали. Если соревновательный шутер, то - сбалансированная карта, чтобы было интересно и честно для всех игроков и так далее

  • @O.D.69
    @O.D.69 4 หลายเดือนก่อน

    Каеф❤ Наглядно и познавательно👍

  • @packpack8533
    @packpack8533 4 หลายเดือนก่อน

    Очень круто как и всегда)

  • @JohnDoe-js3vh
    @JohnDoe-js3vh 4 หลายเดือนก่อน

    а ещё про лестницы по которым нужно залезать - никогда НЕ делать залезание на лестницы автоматическим!!! Мне эти лестницы столько крови попили в первом фаркрае. То мимо проходишь - она тебя засосала, то слезть с вышки не можешь - она тебя не цепляет.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      Ахах, да, это жопа. Почти во всех играх от первого лица лазание по лестницам это боль

  • @Viliar
    @Viliar 4 หลายเดือนก่อน

    Прикольное видео! Я бы только помимо Modeling рекомендовал бы ещё и альтернативы, да хоть тот же BSP. Моделинг хороший, но у него есть один недостаток -- каждый новый созданный меш -- это новый ассет в проекте, который с высокой вероятностью не пройдёт никакие валидации и повалит сборку билдов. Как компромисс можно юзать CubeGrid прямо внутри моделинга. Да, менее гибко, зато оч быстро и один ассет на выходе. Ну или заморочиться с бро левелартистом и заранее нарезать драфтовую модульку ;)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      Воу, гуру левел дизайна пожаловал, это приятно, респектую)
      BSP браш чет вообще не удобен + очень сильно грузит систему, когда даже среднюю локу делаешь, потому что постоянно просчитывает координаты вершин или хз почему еще, я пробовал на нем создавать уровни, но с появлением Моделинга забыл про него. Плюс там такой-то гемор с постоянным выставлением скейла текстур.
      На счет того, что меши множатся в процессе. Ну я рассматриваю все эти меши созданные по-быстрому в процессе блокинга как промежуточные ассеты, которые потом все равно будут удаляться и заменяться на модули, цельные объединенные меши и финальные, продуманные с точки зрения оптимизации ассеты. А на этапе блокинга, мне кажется ничего не должно ограничивать и сдерживать левел дизайнера

    • @Viliar
      @Viliar 4 หลายเดือนก่อน

      @@BreakBackReality Ладно тебе, гуру. На этой площадке у меня вообще не пойми какой канал) Спасибо за видео!
      Да, можно и так. Если аккуратно рефакторить ассеты в проекте и делать это периодично, то можно избежать ошибок валидации. Вообще, моделинг стал довольно популярным в среднем по больнице. Помню как на него косо смотрели во времена UE4.26. Сейчас, конечно, уже не так. Народ научился им пользоваться)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +1

      @@Viliar Я просто самоучка, обучаюсь всему по Ютубу и такие крутые и компетентные люди как ты для меня гуру)
      Тебе спасибо, за знания, которые я в том числе и от тебя черпаю, недавний видос у Луцая с тобой и Денисом - просто огонь, бро, смотрел на одном дыхании)

    • @Viliar
      @Viliar 4 หลายเดือนก่อน

      @@BreakBackReality Спасибо! Будешь двигаться к релизу, пиши, репостну!

    • @Viliar
      @Viliar 4 หลายเดือนก่อน

      @@BreakBackReality Кстати, вот сделал пост с твоим видео. Ещё раз спасибо за контент, продолжай в том же духе!

  • @Legend159
    @Legend159 4 หลายเดือนก่อน

    Красавчик, тож делаю сейчас игру, думаю постоянно над LVL Design 😀

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +1

      Вдохновляйся и делай крутой LVL Design, бро, успехов тебе)

  • @dmitrydagaev2750
    @dmitrydagaev2750 4 หลายเดือนก่อน

    Вау, вот это реально топ контент!

  • @Mishka_Amas
    @Mishka_Amas 4 หลายเดือนก่อน

    Очень полезное видео, спасибо

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 4 หลายเดือนก่อน

    По делу и без воды👍

  • @АндрейНаследсков-ю5г
    @АндрейНаследсков-ю5г 4 หลายเดือนก่อน

    Очень круто. Шикарно выглядит. А какой у вас ПК ( проц и видеокарта)? На чем создаёте такую красоту?

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      Проц 12th Gen Intel i7-12700 12 ядер, видюха - GeForce RTX 3070 Ti
      Но че там красивого?) грейбокс как бэ, это ж не финальный графен

  • @ВалерийДидур-щ4ь
    @ВалерийДидур-щ4ь 4 หลายเดือนก่อน

    Коммент в качестве уважения

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      Лайк комменту в качестве уважения)

  • @sergeydudkin92
    @sergeydudkin92 4 หลายเดือนก่อน

    очень мощный анализ и отличное видео))

  • @inversus1733
    @inversus1733 4 หลายเดือนก่อน

    Огонь, как всегда.

  • @Master_Programmer_
    @Master_Programmer_ 4 หลายเดือนก่อน

    Лайк, но такое ощущение как будто гений геймдизайна впервые решил заняться сценарием и монтажом (не в обиду сказано, ибо я подписался)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      Без обид, просто интересно, что именно не так со сценарием и монтажом? Можешь конкретнее расписать?

  • @narko_games
    @narko_games 4 หลายเดือนก่อน +1

    Красавэла братела)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +1

      От души, бро, жду Брутала)

    • @narko_games
      @narko_games 4 หลายเดือนก่อน

      @@BreakBackReality Скоро скоро уже)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      @@narko_games 🔥

  • @xaartofering7494
    @xaartofering7494 4 หลายเดือนก่อน +1

    всё круто но обидно за Дум как пример кишкообразных уровней. Не потому что этот пример совсем не верен, а потому что многие его уровни какраз наименее линейные из всех олдовых шутанов которые были после него.
    Там множество уровней имеют скорее структуру луковицы - с постепенно увеличивающейся свободой манёвра. и даже несколько уровней полностью открытых для исследования (хотя это было скорее духота)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      Не в обиду, это просто попавшийся подходящий по смыслу видео футаж, к игре претензий 0 )

    • @xaartofering7494
      @xaartofering7494 4 หลายเดือนก่อน

      @@BreakBackReality подходящий по смыслу, если не играть в саму игру. я конечно утрирую, но с тем же успехом можно было вставить футаж из Фаркрай 1)
      к тому же нет недостатка в играх которые на самом деле подходят по смыслу. тот же дум3
      в остальном обажаю ваш канал и то, что, и как вы делаете!

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      @@xaartofering7494 да, бро, вообще любой шутер с куском коридорной локации подошел бы, дум просто попался, его и вставил) не было задачи никак вообще дум за коридорность ругать, я если честно даже не играл в него, только в DOOM 3 и DOOM 2016 года, так что сорян, что задел тебя, не хотел)) Я вообще уважаю культовые игры, они дали нам слишком много, чтобы вот так просто придираться к чему-то в них.

  • @iOzz
    @iOzz 4 หลายเดือนก่อน

    Ура! Новое видео!

  • @bladewalkerX
    @bladewalkerX 4 หลายเดือนก่อน

    Ну красава! это подписка

  • @alexanderivanov899
    @alexanderivanov899 4 หลายเดือนก่อน

    Классное видео. А уроки по UE есть?

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      спасибо, бро, да полно же на Ютубе ☺

  • @silverechogamesdeveloper2153
    @silverechogamesdeveloper2153 4 หลายเดือนก่อน

    В перші секунди. чітко і ясно. Що таке і навіщо ) ПРосто красавчик, лайк вже стоїть)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      От души благодарствую, бро!)

  • @azart23301
    @azart23301 4 หลายเดือนก่อน

    Good job 👌👌👌

  • @psifresh3458
    @psifresh3458 4 หลายเดือนก่อน

    Отличное видео)

  • @Phyraytor
    @Phyraytor 4 หลายเดือนก่อน

    Пересмотрел массу роликов, прочитал множество статей и одну книгу по лвл-дизайну и всё равно узнал много нового! Спасибо, как всегда всё на высшем уровне! P.S. А с оптимизацией проблем не будет, когда все эти модели собираешь в Unreal engine, а не в условном blender?

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, бро) Я так детально прям оптимизацию анрила не ресерчил, чтобы тесты проводить и все прочее, но насколько я понимаю, анрилу щас почти пофиг на полигоны, ты столько полигонов не сможешь наделать, чтобы он не смог их приемлемо в кадре обработать, тем более если нанит включить. Мне кажется, все что связано с треугольниками по оптимизации - это уже в прошлом (но могу ошибаться). Ну и потом в Анриле также можно низкополигональную сделать модельку и даже редукцию полигонов

    • @Phyraytor
      @Phyraytor 4 หลายเดือนก่อน

      @@BreakBackReality Да, если планируешь нанит включать (он тоже съедает ресурсы, так что не всегда стоит его включать), то там не так важно сколько треугольников. Но без нанита вопрос треугольников всё ещё актуален)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      @@Phyraytor Ну я пока этим глобально не занимался, мне до финальной графики и финальной наполненности объектами очень далеко, потому пока не парюсь на этот счет. Когда буду заниматься плотно, то обязательно изучу все это дело и буду выжимать все соки в оптимизации и сделаю видос на эту тему)

    • @Phyraytor
      @Phyraytor 4 หลายเดือนก่อน

      @@BreakBackReality Это правильно, ранняя оптимизация это зло. У меня просто привычка после слабого железа постоянно о ней думать)

  • @tobibankai
    @tobibankai 4 หลายเดือนก่อน

    Братан жди от меня контракта, приглашу тебя в мою студию

  • @MagistrTheOne
    @MagistrTheOne 4 หลายเดือนก่อน

    Подписался)

  • @ue...
    @ue... 4 หลายเดือนก่อน

    Очень годный контент

  • @eloreneloreneloreneloreneloren
    @eloreneloreneloreneloreneloren 4 หลายเดือนก่อน

    Поучающий девлог? Слишком круто

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, бро) Да, такая вот задумка)

  • @demkost
    @demkost 2 หลายเดือนก่อน

    Блин, постоянно мучаюсь с импортом с blender в ue5 и на прочь игнорировал тот факт что некоторые вещи можно сделать прям в движке, спасибо за контент )
    Но всё же есть вопросы.
    С окружением помещений и карт закрытого типа более менее понятно, но как разнообразить карту открытого типа, то есть тот же лес, большие магистрали, города и тд
    Должны быть точки интереса как их правильно реализовать/расставлять ?

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  2 หลายเดือนก่อน

      на мой взгляд именно закрытые помещения дизайнить сложнее всего. У меня нет открытых пространств, потому и не рассказывал про них, но по факту что лучше всего делать - делать чтобы перемещение по этому открытому пространству было не скучным, в этом активно участвует геймдизайн. Если это пустыня, то сделать так, чтобы надо было избегать палящего солнца и находить тень. Если надо далеко бежать, то лучше не бежать а ехать и чем сложнее преодолевать дорогу, тем интереснее - пример Snow Runner.
      Города это вообще отдельная тема, но если коротко, я считаю они должны быть не большие, но насыщенные и многофункциональные с точки зрения геймплея

  • @scionik3d
    @scionik3d 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо

  • @ARH
    @ARH 4 หลายเดือนก่อน

    Нормас)) продолжай)

  • @buhtadxf
    @buhtadxf 4 หลายเดือนก่อน

    Чел говорит что открытые все комнаты плохо,ну тут не согласен,все зависит от лвлдизайнера как он даст игроку возможность взаимодействия а где ограничение действий.
    P. S Лвлдизайнеры не слушайте никого и меня) ,сами творите что хотите но главное тестить нужно много чтобы игроку было не однообразно в локациях ваших ,ограничений и возможности ток в вашем проекте или в голове продумывайте,не слушайте таких челов,некоторые моменты он не прав. Объяснять ничего не собираюсь,у каждого своя точка зрения

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      ну, так все правильно ты говоришь) Я ж в начале обозначил, что надо левел дизайн делать под свою игру и под свой геймплей и дальше, определившись с геймплеем говорю какой левел дизайн считаю лучше под геймплей своей игры с примерами, зачем и почему.
      Не понял только что ты имеешь в виду, где я говорил что открытые комнаты плохо?

  • @luterok6914
    @luterok6914 4 หลายเดือนก่อน

    Хорошо дядя, где брал ассет столов и стульев со шкафами?)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      не, ну это признаю, спиздил с маркетплейса)

  • @luterok6914
    @luterok6914 4 หลายเดือนก่อน

    по Mesh Painting рассказать подробнеее сможешь? жду)

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      Бро, да че там рассказывать, просто возьми какой-нибудь тутор повтори и будешь знать, вот такой например, первое что попалось и на русском даже, щас вообще изучать анрил по ютубу самый кайф, материалов куча
      th-cam.com/video/bM15YZFWOek/w-d-xo.html

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      Я сам че думаешь, так же все по ютубчику делаю)

  • @ue...
    @ue... 4 หลายเดือนก่อน +1

    Левл дизайн

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro 4 หลายเดือนก่อน

    Красава!

  • @AlexQuidditch
    @AlexQuidditch 2 หลายเดือนก่อน

    Контент ебейший
    Где бусти? Хочу поддержать, и больше такого контента

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  2 หลายเดือนก่อน +1

      пока без бусти, когда будет демка - сочтёмся)

    • @AlexQuidditch
      @AlexQuidditch 2 หลายเดือนก่อน

      @@BreakBackReality добро)

  • @takugava3ds
    @takugava3ds 4 หลายเดือนก่อน

  • @NickyKun
    @NickyKun 18 วันที่ผ่านมา

    База

  • @OLDbespreDEL
    @OLDbespreDEL 4 หลายเดือนก่อน

    Охренеть, просто выжимка по учебнику.

  • @pavelkubin1541
    @pavelkubin1541 3 หลายเดือนก่อน

    Конечно это задевает мои чувства. Я ждал 29 раз, а вы только 28.
    Совсем совесть потеряли

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  3 หลายเดือนก่อน

      Прости, бро, каюсь)

    • @pavelkubin1541
      @pavelkubin1541 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@BreakBackReality Еще 20 полезных видео, иначе твой грех не отмолить

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@pavelkubin1541 с радостью)

  • @Digildon
    @Digildon 4 หลายเดือนก่อน

    Breaking back.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      да, близко 🤏 кстати не смотрел, надо глянуть уже, может че интересного оттуда принесу)

  • @YaSuperBot
    @YaSuperBot 4 หลายเดือนก่อน

    Так стоп, получается вот почему в RDR2 мне не нравится левел дизайн, потому что там просто огромный красивый (нет) мир, в котором нету не чего за что бы цеплялся глаз, так сказать нету явных точек интереса?.
    🤔

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +1

      Огромные расстояния, которые тебе влом пересекать каждый раз, чтобы продвинуться по сюжету. И да, как по мне мир игры скучный и сильно размазанный. В нем нет ничего особого. Все, что мне нравится в RDR2 - это внимание к мелочам и деталям, подборки которых интересно смотреть на ютубе, в саму игру я пытался играть несколько раз, но каждый раз умирал со скуки

    • @YaSuperBot
      @YaSuperBot 4 หลายเดือนก่อน

      @@BreakBackReality Согласен, я раз пять брался за нее, но меня хватало на пару часов игры потом посылал ее на три веселых (Ctrl+Alt+Del).

    • @WriterMayorov
      @WriterMayorov 4 หลายเดือนก่อน +1

      В RDR2 пустой, скучный мир. Удалил спустя 12 часов игры.

  • @Myastichnyj
    @Myastichnyj 4 หลายเดือนก่อน

    Я всё понимаю о геймплейной необходимости в этих повсеместных швейцарских сырных дырах, но иногда, эти повсемесные дыры играют злую шутку с восприятием и погружение во вселенную игры. Пример. Какой-то форт с толстыми стенами, сверху прожектора, часовые. Главный герой взбираясь скрытно по стенам проникает в защищённый форт. И другой пример. Этот же форт (с прожекторами и часовыми), но он весь в дырочку и гг просто заходит в одну из дырок. В первом случае, ощущается как крутой гг переигрывает своих серьёзных противников, а во втором случае, геймплейно может и правильно, но ощущение какой-то комедийной идиотии. Это как в far cry 4, где в каждом заборе и крепости по 8 дырок и не ощущается серьёзности логики твоего противника, нет этого чувство преодоления неприступности. То есть тут прям нужно запариться, чтобы и с геймплейной точки зрения сделать локацию рабочей, но при этом сделать это так, чтобы не разрушить веру в происходящее (не скатиться в искусственность и схематичность) и ещё сделать так, чтобы игрок нашёл все эти дыры и проходы, так ещё и чувствовал всю локацию и понимал своё нахождение для построения своего тактического маршрута.
    Тяжело... тяжелоо....
    Но ладно, о другом.
    Вот такая идея, почему бы не дать игроку загнать себя в продуманный тупик. Пример. Игрок забегает, и выстрелом в бочку заваливает чем-то за собой проход. Или выстреливает в автоматизированную панель закрывающую дверь и та больше не открывается. У игрока появляется промежуточная передышка. Поставить в этой комнате, оружие, ништяки какие-то, а выход закрыть чем-то, ящиками, за шкафом или ещё как. Чтобы игрок немного включил соображалку, но встречать противников в этой комнате было бы не эффективно. А противники, плечом пытались дверь выбить, или выварить её, или в эту комнату газ забрасывали, или искали ругаясь как попасть в эту комнату. Что-то подобное было в half life, но там это была обязательная часть уровня, а тут целое здание, и эту комнату можно сделать опциональным вариантом тактики который может произойти в локации.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +1

      😅Бро, вообще-то ты в своей идее буквально дословно описал одну мою задумку в игре, где герой оказывается в запертой комнате и противники ломятся, только он там уже оказывается а не забегает сам. Просто запомни это свое сообщение и потом сравнишь с тем, что получилось))
      Ну а так, что сказать, согласен, везде необдуманно все в дырках делать не стоит, нужно анализировать, где это уместно. Просто из личного опыта, когда ты агришь кучу противников на себя и убегаешь в глухую комнату и в дверях потом всех по одному выщелкиваешь - это по сути патовая ситуация. И для тебя и для ИИ противника. Потому что ему никак не зайти, кроме как под пули, оттого кажется что ИИ тупой, а будь у него еще один вход и он пойдя через него, будь то окно или дыра в потолке - ты просто ахереешь с того, какой умный ИИ в этой игре и обоссышься кипятком, говоря что за гении создали такой ИИ, а по факту он тупо пошел по еще одному доступному маршруту.
      Также и герою - ты вроде тактически забежал в угол, за спиной точно никого, вроде безопаснее, но и выходить тебе только вперед ногами, то есть в эту же дверь под пули. Ну и потом, контролить всего один вход в любом шутере, по мне это вообще нисколько не напряженно, а значит и не так интересно.
      P.S. Возможно я ошибаюсь и чего-то не учитываю, я просто анализирую и дискутирую на тему, так что если есть агрументы, велкам, накидывай, возможно я что-то упускаю

    • @Myastichnyj
      @Myastichnyj 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@BreakBackRealityКасательно примера с фортом, неправильно может сформулировал. Про геймплейную составляющую с манёврами противника это я абсолютно согласен. Я хотел сказать, что хороший геймдизайнер и левелдизайнер способны обыграть геймплейные условности в локации так, чтобы не разрушить веру в происходящую серьёзность в игре. То есть например, всю игру нам по сюжету говорили, что нужно преодолеть непреодолимую стену, а когда мы к ней приходим, то это оказывается находящаяся на пустыре толстенная бронированная дверь с по краям от её забором длиною в метр. Гг просто проходит не 1 метр а 2 метра вдоль забора и обходит эту стеночку с дверью ведь там ничего кроме пустыря нету, и всё непреодолимая стена преодолена! Геймплейные условности выполнены? Выполнены. Стена толстая и сквозь её не пройти? Не пройти. Гг крутой ведь он прошёл стену? Прошёл. Только вера в серьёзность происходящего потеряна. Ощущение что гг попал в "идеократию". Нет кайфа от того, что преодолел что-то непреодолимое. А не ленивые геймдизайнер и левелдизайнер это обыграют так, что где-то стена ещё не достроена, идут строительные работы, но они охраняются, поэтому игроку нужно подумать и забраться в какой-нибудь контейнер со стройматериалами, а чтобы был манёвр в сражении, срабатывает пожарная сигнализация и открываются все двери. То есь всё обыграно, и от преодоления такой стены игрок получает кайф. А ещё в этой ситуации гг ощущается более крутым, а его противники не такими тупыми как при первом варианте стены.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      @@Myastichnyj Да, конечно, то что ты описываешь это полный бред и так вообще странно делать. И хорошие примеры и решения даешь, да именно так, все должно быть обоснованно и правдоподобно.
      Но я чет не припомню прям примеров из популярных игр, чтобы настолько все в тупую было, обычно эти доп входы очень тщательно замаскированы или охраняются или там какой-то свой челлендж. Например Deus Ex MD, когда найти обход не так уж просто и там надо еще попотеть, чтобы этим путем воспользоваться. Или тот же Хитман, где куча способов добраться до цели, но все эти способы - всегда челлендж.
      Я может просто не играю в игры, где все так тупо в плане левел дизайна, но если конкретные примеры есть, скажи

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 4 หลายเดือนก่อน

    тон сержанта армии США, думаю, тут не к чему
    левел дизайнеры это интеллигенты очкарики и любят доброжелательность
    ну, как я понял, автор еще не окончил школу, но уже хочет поучить других
    досмотреть это не смог
    совет начинающему левелдизайнеру - делай простой прототип уровня и бегай по нему
    и смотри - интересно бегать или нет.
    Не вздумай его делать из готовых ассетов, будет жалко ломать уровень если он будет очень плохой, и ты его оставишь и ничему не научишься.
    И не делай тупые душные платформеры, если игра не платформер, это уже личная просьба. Ибо задушили этой душниной.
    И не бери UE5, он слишком тяжелый и тормозной.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо за советы, жаль, что не досмотрел, а то бы это все, что советовал, в видосе увидел, но каждый сам выбирает на что время потрать, на просмотр или на написание советов) Все так, как ты говоришь, согласен, за исключением того совета, чтобы не брать UE5, мне он нравится, я люблю его как брата

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@BreakBackReality за адекватную реакцию респект.
      Но я не люблю такой тон в видосах. Ничего личного. Слишком я чувствительный.
      UE5 конечно кому то зайдет, если у него самый топый комп, но если вдруг он на нем сделает игру, то страдать будут игроки. От слайдшоу, при плохом графоне. Люмены очень прожорливы.
      Новичку не нужен открытый мир и не только новичку. Лучше запечь освещение. Да и красиво.
      Даже на UE4 можно сделать открытый мир и он будет без лагов.
      Мне нравятся некоторые фичи UE5, но они не жизненно необходимы и их нужно еще изучать. Лично я подожду.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      @@farkasvilkas5839 На счет голоса, отчасти ты прав, я сам еще в поисках своего стиля, не хочу чтобы было уныло, хочу, чтобы было бодро, но возможно местами перебарщиваю, это чувствуется и мне самому.
      На счет UE - да конечно все также можно сделать и в UE4 и все будет красиво, я вообще не против UE4, каждый выбирает сам, но UE5 - мой выбор, мне нужны самые последние фичи UE, мне нужен динамичный свет, запекать мне не подходит. Открытый мир мне не нужен и даже растительности не будет, но многое другое нужно, тот же Motion Matching, да и вообще я каждую новую фичу жду с нетерпением и стараюсь внедрить как можно скорее, не потому что я как ворона вижу что-то блестящее и хочу себе, а потому что реально жду такие штуки, я ждал долго Chaos, пока он "дойдет", ждал прокачанное динамичное освещение и появился Lumen, ждал AAA анимации в виде Motion Matching от эпиков и вот они дошли до этого.
      Оптимизация тоже придет в UE5, бро, не сомневайся, к тому времени, как я дойду до близкого к релизу состояния, думаю UE5 будет летать)) Эпики по крайней мере работают в эту сторону сильно

  • @luterok6914
    @luterok6914 4 หลายเดือนก่อน

    Бро, где брал интерьер?

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      ты о чем конкретно, бро, не пойму? Что конкретно ты хочешь узнать? Напиши подробнее

  • @level9532
    @level9532 4 หลายเดือนก่อน

    По производительности к сожалению UE5 слишком дорогой, большинство владельцев ПК еще лет 4-5 будут комфортно себя чувствовать только c UE4 (и то не все).

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      Если ты про работу в редакторе, в движке то есть, то это миф, бро, ты можешь одинаково работать что в UE4, что в UE5 и особой разницы не заметишь. Ты можешь открыть проект начатый в UE4 на UE5 и будет все +- также по производительности.
      Если ты про игры созданные на движке, то если не использовать все фишки UE5, люмен, наниты, динамическое освещение, виртуальные тени, то разницы с UE4 тоже не будет особой.
      У меня сейчас комп 4-5 летней давности и работать в UE5 очень даже комфортно. Но это конечно не означает что можно наплевать на какую-либо оптимизацию, она несомненно нужна.

    • @level9532
      @level9532 4 หลายเดือนก่อน

      @@BreakBackReality я просто тестировал на 590rx 8gb и такое себе, в редакторе 60 fps вместо 120. Да, можно нафиг выключить все эти фишки, но я там поглядел на смуту и вроде как без люмена вообще ужас с освещением (но возможно это криворукие разрабы).
      Недавно смотрел тесты, 5.0 версия имеет выше фпс чем 5.2 и 5.3.
      Я думаю окончательное решение приму после того как сталкер 2 выйдет, вот тогда и поглядим на каких пк он будет трезво работать.

    • @level9532
      @level9532 4 หลายเดือนก่อน

      @@BreakBackReality и я на реализм не стремлюсь, меня больше стилизация интересует, поэтому с этим и 4 прекрасно справится, но вот для блокинга да, 5 версия очень хороша.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      @@level9532 Та не, делать надо, конечно, на том, на чем комфортнее, я лишь про то, что ты можешь все то же самое, что сделаешь в 4-ке также сделать и в 5-ке и выставить все параметры как у тебя были в 4-ке и свет запечь и все прочее и оптимизировать стилизацию хоть под мобилки. Просто я из тех, кто любит все современное, обновленное и улучшенное и я даже на интерфейс 4-ки уже смотрю немного с отвращением, настолько он мне кажется устаревшим. Но опять же, каждому свое.
      Сталкер, я думаю, вообще не показатель, они могут также как и другие забить на оптимизацию и запороть все в этом плане.
      На счет версий 5.0, 5.3, ну ХЗ, я тестов не смотрел, по ощущению разницы не заметил, по мне все +- также работает, но многие моменты в том же освещении, симуляции физики, тенях, существенно дорабатываются с выходом новых версий

    • @level9532
      @level9532 4 หลายเดือนก่อน

      @@BreakBackReality понял, спасибо за ответ и за ваше видео)

  • @top1hit
    @top1hit 4 หลายเดือนก่อน

    Искал медь, а нашел золото

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +1

      приятно, надо ж так было красиво сказать🥲

    • @WriterMayorov
      @WriterMayorov 4 หลายเดือนก่อน

      Искал медведь, а нашёл антилопа!

  • @snka1
    @snka1 4 หลายเดือนก่อน

    гууд

  • @Игорь-в1э5щ
    @Игорь-в1э5щ 4 หลายเดือนก่อน

    если ты думаешь что скачал просто модельку то да я просто скачал)))))))))))

  • @YulikLisica
    @YulikLisica 4 หลายเดือนก่อน

    ,блет, лестницы, я вот буквальн пару дней назад так же с ними сделал ..бесят нахуй...
    и про двери все правильно сказал..Я случайно не с тобой переписывался на днях?!

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      Нет, бро не переписывались)

  • @LexKin
    @LexKin 4 หลายเดือนก่อน

    sub

  • @ratybak3207
    @ratybak3207 4 หลายเดือนก่อน

    Я не понял, а где туалеты ?

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +1

      Не добрался до них, но будут) Это классика

  • @X3D553
    @X3D553 4 หลายเดือนก่อน

    "Level Design про психологию поведения игрока" - автор видать курнул чего-то забористого. Это же просто расставить коробки по карте, какие там еще психологии? И вообще, все эти заморочки с "гармонией" и "балансом" - бред сивой кобылы. Даешь больше коридоров, больше одинаковых комнат, больше однообразия! Пусть игроки страдают, как мы страдали в старые добрые времена. А еще смешно про "швейцарский сыр". Даешь больше прямых кишкообразных уровней! Пусть ИИ тупит, зато честно. А то эти ваши хитрые дизайны - читерство и подстава. И вообще, Unreal Engine - отстой. Вот Blender - это тема! Там сразу все красиво и с деталями, не то что эти ваши кубики серые. А vertex painting и прочие заморочки - для задротов.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      хорош, хорош!) 👍

  • @kastervidik754
    @kastervidik754 4 หลายเดือนก่อน

    Я так и не понимаю, если ты реально игру делаешь - почему касательно ее до сих пор каких-то материалов? Эти ролики как бы и реклама ей, но не полноценная далеко

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน +1

      А о каких именно материалах по игре ты говоришь? Игра пока еще на очень ранней стадии, я тут больше делюсь самим процессом ее разработки, грубо говоря, таким образом я пытаюсь растить комьюнити в процессе разработки. Спрашиваю мнения, активно обсуждаю разработку. Дело в том, что TH-cam отлично справляется с поиском целевой аудитории и предлагает данные видео по большей части тем, кого игра действительно может заинтересовать, в долгосрочной перспективе, как мне кажется - отличная реклама на узко сфокусированную целевую аудиторию

  • @paulunreal8526
    @paulunreal8526 4 หลายเดือนก่อน

    чувак сделай нормальный голос ) такое ощущуние что гопник лечит батана о гейм-дизайне )

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality  4 หลายเดือนก่อน

      😂 принял, бро 👌