Основы окружения в играх. Пространство и архитектура
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
- Эстетика окружения влияет на игрока не меньше, чем стандартные приёмы левелдизайна. Она углубляет сюжет, рассказывает свои истории и даже управляет темпом прохождения.
В этом видео рассказываем об основах архитектуры и пространства в играх.
Источники:
- лекция «The relationship between video games and architecture» в TAMU (Техасском университете архитектуры) - clck.ru/HEGoR
- статья «The Art of Video Game Architecture» проекта Scriba Stylus, где архитектура рассматривается на примере игры The Witness - clck.ru/HEHDs
- статья Джона Броуда «The Importance of Architecture in Video Games and Virtual Worlds» на сайте проекта Arch Virtual - clck.ru/HEHeH
- статья Константиноса Милтиадиса «Virtual reality, videogames, architecture and education. From utopian drawings to inconstructible navigable environments» на конференции «Computing for a better tomorrow» в г. Лодзь: clck.ru/HEJZG
Текст, голос, монтаж: Луцай
В видео использовано несколько футажей из цикла ютуб-короткометражек об игровых пейзжах Other Places: / ultrabrilliant
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube:
/ @dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
#Окружениевиграх #Левелдизайн
Привет. Это видео можно считать вводным. Накопилось очень много материала по теме и периодически я буду рассказывать об окружении и визуальной составляющей в играх более подробно. Список музыки в конце видео.
Спасибо за ещё одно шикарное видео)
@@naturalists5502 Поддерживаю, это именно шикарно.
А пока мы ждем последующие ваши видео. Посоветуйте пожалуйста что-нибудь к прочтению по данной теме. Может что-нибудь из источников, откуда черпали информацию?
Фундаментально положительно
Потрясающая работа. А можно что-то вроде списка литературы для видео? Ну или хоть чем вдохновлялись? Хочется углубиться больше
Охх, как же мне нравится эта ваша рубрика. Хороший ведуший с чёткой дикцией, интересный материал и доступная для всех подача - просто изумительно. Смотрю с удовольствием. Спасибо)))
@@fulstop2092 да как-то похуй
Я тебя спас и в благородство играть не буду...
Уже есть культы Зака Снайдера и Кодзимы, но почему нету культа Луцая?
Видео - огонь
Попугай Луцая тебе нечего не говорил?
Есть церковь имени Луцая
То чувство, когда уже по названию ролика понимаешь, что сейчас текст будет читать Луцай.
Какой же нереально крутой контент у вас, Спасибо Алексей!
Алексей Навальный!*🤣🤣🤣
Как же я соскучился по этой атмосфере с паузами, музыкой и вкрадчивым голосом диктора. Спасибо.
Луцай как и всегда делает на редкость годный и очень интересный контент. Спасибо.
Вы показали "Город - Сад" ( проект Корбюзье ) и сказали о доминировании, возвышении архитектуры над природой. Автор такого не предлагал, смысл тогда заниматься благоустройством и озеленением крыш. Минимум архитектуры, максимум природы - принцип, по которому он работал всю жизнь. Так же Корбюзье предлагал не типовые ячейки, взаимодействующие с соседями, что у нас потом назвали коммуналкой, а жилой модуль (прожиточный минимум) из которого уже будет создан максимально функциональный дом - вилла на одну семью (Dom-Ino). То, о чем Вы говорили, скорее всего дома коммуны, самым ужасным и ярким примером которых является дом на Орджоникидзе, архитектор Николаев. Такое и врагу не пожелаешь) Очень приятно видеть такой сюжет, все правильно говорите, но напутали немного с примерами.
Я совершенно согласен. Но я не имею ввиду Ле Корбюзье как плохого архитектора, поэтому показал кадры с Пруитт-Айгоу. Проект этого жилого комплекса отчасти следовал концептам Ле Корбюзье и из-за кривой интерпретации превратился в жуткое гетто. Я жалею, что порезал текст и тему не развернул подробнее, поэтому сейчас посыл выглядит как-то неочевидно, тем более не всем знают про эту историю. Думаю, что в одном из следующих видео постараюсь больше рассказать о Ле Корбюзье и, в частности, о модулоре. Есть одна идейка.
Принципы Корбюзье часто трактуют неправильно (сейчас не о Вас). Да, он симпатизировал идеям совка, но вдаться в подробности у него времени не было - он тут не жил. Когда нужно всех расселить, людей много, материалов не хватает, все это сказывается на качестве застройки и жизни. Нам начали преподносить это, как европейский функционализм, но ничего общего по сути там нет. Так что Корбюзье такой один) Расскажите еще про ранний хай-тек. Проекты Ричарда Роджерса и работы журнала Archi Gram - чистой воды стимпанк. Хаяо Миядзаки, делая Ходячий замок, вдохновлялся ими.
Прага в De MD - сделана просто феноменально, кто шарит - тот поймет.
Понимаю как никто другой ;)
Офигенный сюжет! Такой взгляд на игры, это невероятно расширяет кругозор! Спасибо вам большое ребят!
Луцай - сын Кодзимы, иначе откуда эта гениальность в каждом из его видео?
Замечательные видео, образовательные не только в плане видео игр, но и в целом.
Рубрика левелдизайн ахуенна. Парни даже рекламу не вставляют. Продолжайте в том же духе!
Отличный формат. Давайте дальше в том же духе, донаты в пути :-) Подача, голос, состав, все на твердую 5ку!!! Молодцы!!
Обидно, что такой высокоуровневый качественный контент пользуется меньшим спросом, чем идиотский и бесполезный. Я, будучи студентом направления IT очень вдохновился данным видео. Спасибо)
(лайк подписка самом собой)
Автор подскажи название музыки на - 5:43
Очень годный контент.
По уровню подачи выше Игромании и Стопгейм.
Такого я раньше не встречал.
1:01 кто-нибудь знает что за песня на фоне?
Я думал что день говно, пока не увидел что вышло новое видео от Алексейя
За Deus ex однозначный лайк) Как раз сейчас прохожу ее в первый раз, море впечатлений)
Прошёл Human Revolution в 2015, последние несколько дней переслушиваю ОСТ и очень сильно ностальгирую. Прекрасная игра
@@slavagn Играю и понимаю как сильно сейчас не хватает подобных игр, с глубоким погружением, с полным отождествлением себя с игровым протагонистом. Одна надежда на Cyberpunk 2077, очень хочется верить что у CD project всё получится с игрой, но буквально сегодня прочёл новость от разработчиков, что игра далеко не на стадии завершения, так что ждать ещё долго:/ Быстрее наверное в новый Vampire the masqurade поиграем)
Воу! Какой же офигенный материал. Спасибо за такой замечательный контент!
Жёлто-чёрные решения в Deus Ex Human Revolution обусловлены также тем, что Адам смотрит на мир через светофильтры солнцезащитных очков.
Ближе к концу игры есть момент, когда он "снимает" очки. Если помните, та комната сделана ослепительно белой.
Интересное решение.
Леша, музыку добавляй в описание пожалуйста
Что за музыка на 6:00 ?
В конце ролика есть названия всех композиций
1:01 что за трек?
Отличное познавательное видео! Пример для подражания для начинающих "обозревателей". Нравятся отсылки к истории и технические подробности. Грамотно сделано. Спасибо.
Можно музыку в описании оставлять?
Хорошее видео. Спасибо. P.S. Если кто интересуется "бумажной" или невозможной архитектурой, советую погуглить Булле. У него довольно интересные проекты были (с примесью гигантомании).
Лёша, очен крутой выпуск!!! Такие темы очень интересно слушать и смотреть!!
Критика:
1. Братюнь, не сочти за грубость, но каналов на YT, говорящих только о концепциях дизайна или его подкатегорий, уйма. Философия, это конечно здорово, но в изоляции толку мало. Уж проще GDC переводить тебе, там и то больше информации.
2. Какой был смысл упоминать environmental storytelling, если для понятия его нужен конкретный контекст сюжета условной видеоигры. Серьёзно, в чём смысл?
3. Кусочек про Exodus понравился, но ты по-моему попутал environmental storytelling (для этого всегда нужен контекст происходящего) с world building'ом (для этого достаточно смотреть на поле и думать а хули там было столько-то лет назад - i.e. игрок в контексте сюжета игры не нуждается). Ну да бог с ним. :)
Спасибо за поучительный экскурс косательно упомянутых архитекторов прошлого - довольно интересно!
Спасибо за материал! Действительно очень качественно, наглядно, интересно)
Спасибо, вы очень хорошо работаете со смыслом через детали
Очень интересно и познавательно! Прям за душу тронул!! Побольше таких разборов
Отдельный лайк за музыкальное сопровождение!
Спасибо, с помощью твоих видео я смог написать реферат по эстетике
Спасибо за очень качественный контент.
Очень годный контент... Все лучше топовых блогеров. Игры как искусство... В Госдуме бы сказали что портит психику 😂😂
Моё мнение : у тебя каефный голос
Дизлайк с первой же минуты за бред
Смотреть - удовольствие. Спасибо!!!
Это же надо. Просто посмотрел 10 минутный ролик и ушел за информацией на часы до поздней ночи по следам Чернихова и Вудса. Просто низкий поклон автору!
Весьма познавательно и интересно. Спасибо !
Хех..У меня на днях будет экзамен по истории искусств... А тут вы с видео про архитектуру различных эпох... В общем, огромное спасибо за такой прекрасный материал! Буду ждать продолжения)
Подскажи пожалуйста, что за трек на 1:02 ?
Спасибо за видео , видна колоссальная работа .
Обожаю такие видео, которые только подтверждают что игры, это искусство
КОНТЕНТ! Вот ЭТО - КОНТЕНТ! Я восторге!
Отличная рубрика! Красиво, интересно, познавательно-жирный лайк вам господа)
Луцай!!! Вижу Луцая и сразу слушаю))
Ахахах, хотел посмотреть видео про игры, а попал на лекцию по архитектуре)))
@@MrDudeNudem Не-а, вообще ни разу!
Обожаю видео Алексея Луцая. У меня уже сложилось так: выходит его видео на DTF- значит день задался)
Благодарю тебя и всю вашу команду, за такие потрясающие видео! Я не являюсь фанатом компьютерных игр, но ваш контент просто восхитителен! Желаю вам роста и развития!
Запилил видос как боженька.
Спасибо большое! Вы расширяете кругозор, как никто другой и заставляете думать.
Было бы интересно узнать почему мы(игроки) так сильно привязываемся к некоторым игровомы персонажам и бувально плачем когда они умирают.
комментарии излишни, это идеально. материал, подача, голос. я обожаю вас.
Уф, бомба! Спасибо большое!))
Превосходно великолепно, очень интересно, лайк подписка! Буду с не терпением ждать новые ролики на похожую тематику.
Алексей, спасибо большое за подобные видео. Не видел на TH-cam ничего более качественного и интересного, с настолько же восхитительной подачей и отлично подобранным визуальным рядом.
Я тоже хотел написать что-нибудь благодарственное под этим видео, но превзойти это не смогу
Смотри DTF -- качай ЧСВ! ,)
Отличный канал. Ждем с нетерпением, когда он вытеснит из топа говноблоггеров и школьников, которые записывают свое прохождение кинца и мычат под него
Пойду гуглить о бумажной архитектуре
Какая же офигенная рубрика. Спасибо за нее! Хороший видеоряд, классная дикция, эмоции, подача. Хочется ещё и ещё и ещё и ещё и ещё.
Жму автору руку и желаю всего супер крутого!
Как архитектор, не могу понять кое-чего: Луцай, почему после слов о Ле Корбюзье ты вставил кадры с подрывом Прюит-Игоу? Вещи, на мой взгляд, не связанные между собой. Ты можешь неподготовленного слушателя ввести в какое-нибудь заблуждение, при этом передавая негативную окраску. Все же, ты многими пользователями воспринимаешься, как человек, который рассказывает не просто своё мнение, а факты, которые не подвергаются сомнению. Моя обеспокоенность состоит в том, что ты можешь дезинформировать людей. + ко всему, опять же про Ле Корбюзье: его проекты жилых единиц и общественных зданий, соц жилье - работали. Не работали его проекты Лучезарных городов так, как он задумывал, фрагмент которых, ты вставил на этих словах, а после несчастный эксперимент Прюит-Игоу...
Пожалуйста, услышь, не множь невежество людей.
Не смотря на это, дизлайк не поставил, ты очень хорош, и спасибо за интересный контент!
и совет: прежде, чем делать контент направленный на узкий профиль ( архитектура, или еще что-нибудь ), пообщайся с архитекторами, или хотя бы какими-нибудь студентами, которые заканчивают вуз. Они, если и не смогут дать определенный и внятный ответ, то хотя бы поделятся источниками и ссылками на профильные сайты. На просторах сети искать информацию по таким вещам не стоит, много неверной инфы.
Я совершенно согласен. Но я не имею ввиду Ле Корбюзье как плохого архитектора, поэтому показал кадры с Пруитт-Айгоу. Проект этого жилого комплекса отчасти следовал концептам Ле Корбюзье и из-за кривой интерпретации превратился в жуткое гетто. Я жалею, что порезал текст и тему не развернул подробнее, поэтому сейчас посыл выглядит как-то неочевидно, тем более не всем знают про эту историю. Думаю, что в одном из следующих видео постараюсь больше рассказать о Ле Корбюзье и, в частности, о модулоре. Есть одна идейка.
@@lutsayspeech вау, это неожиданная новость! Жду, очень интересно, спасибо за понимание! Удачи тебе и вашему каналу!
@@lutsayspeech а еще, один интересный факт, о котором, может быть, ты не знал: Архитектор Прюитт-Игоу, это тот же архитектор, который спроектировал Всемирный Торговый Центр в Нью-Йорке -Минору Ямасаки. И это очень интересно и одновременно - грустно, что оба значимых и всемирно известных сооружений были разрушены или работали не так, как предполагалось. Хотя, то, что Прюитт-Игоу БЫЛ - хорошо, потому что именно он помог сделать выводы для будущей урбанистике.
Николай Филатов не знал. Кстати спасибо за инфу)
Здравствуйте, Алексей! А не могли бы вы поделиться ссылкой на группу, в которой помимо Ваганыча играли и вы сами?
Спасибо за контент
Что? Луцай играл в группе с Ваганычем?
Не стоит. Это не лучший период творчества. Группа и по сей день существует, Ваганыч на месте, но меня там нет. ЖЩ
@@lutsayspeech у Вас же вроде и своя группа есть? Я про нее, а не про ЖЩ
@@heywait3166 уже нет, как 10 лет. И записей не сохранилось. надеюсь)
То чувство, когда из 16-минутного ролика узнал об архитектуре больше, чем из тематических блогов, журналов и книг. 10/10, Луцай топ! DTF топ!
никогда раньше не задумовался об архитектуре вообще, но это видео заставило меня подругому взглянуть на это, спасибо DTF), очень жду следующего видео
Ты не представляешь насколько тесно твоя жизнь с ней связана. Большинство человеческих проблем кроется в ней и так же ею и решается. Стоит в этой теме покопаться!
Бож,лайк сходу.Дикция диктора,подача,материал МУАХ конфетка🥃🌚✨
Блин, я в большинство игр не играл из перечисленных, но было очень интересно посмотреть столь углубленный обзор на архитектуру и вдохновения авторов этих миров классическими художественными произведениями 🧐
Спасибо за контент, очень полезный и познавательный материал!!
А авторам поможет сайт гдеударение рф
Коверкать речь = проявление неуважения к зрителю
Спасибо, Луцай.
Обожаю вашу рубрику! Давайте больше видео !!
Алексей, пора с Лекциями по учебным заведениям ездить
Л У Ц А Й
У
Ч
Ш
И
Й
Огромное спасибо за такой уникальный материал!
Можно потом будет увидеть список музыки из видео?
В самом конце ролика есть.
@@ПавелТаскаев-ш8у спасибо
Что за музыка на 5:00?
sleepdealer - sorry
Потрясающее видео. Очень приятно смотреть. Визуал и эстетика на высоте
И, как всегда, на канале с реально топовым, высококачественным и проработанным материалом мало подписчиков. Антиутопия современности
ютуб рандомно выдал. название заинтересовало. прямо таки заслушался... очень приятная речь. и тема повествования преподнесена красиво.
9:30 откровенно не понимаю почему стиль архитектуры(готический) - не реалистичный 🤨. И в блудборне всё красиво и похоже всё на соборы, а не сон, всё реалистично и физично возможно, в чём не реализм?
Эстетика разложения игр эклектическая минархия Патоложик и постиндустриальная антиутопия Инсомния не представлены. Досадно. Спасибо. Все свободны
Замкнутое органическое (грибки, слизь, гниль) окружение всегда вызывает отвращение
Отличный у вас контент про индустрию!!! В основном эти ролики и смотрю)
Потрясающие видео, отлично раскрыта тема. Подобного прям больше хочется.
Ребята, Вы просто умничаете. Людей тип уровня может быть сложным, как малый, так и крупный. Всё, что Вы говорите, это чистый субъективизм.
Услышал Алексея - сразу поставил лайк. Увидел в ролике Dishonored - поставил второй лайк со второго аккаунта. Увидел "Метрополис" Фрица Ланга - пришлось заводить ещё пять аккаунтов, чтобы поставить ещё 5 лайков. )))
Аплодирую СТОЯ! ШИкарное видео! ПРосто Шикарное! Вот тот контент что должен быть популизирован в сознательное общество. А не то дерьмо что пихают в МАССЫ! Великолепно! Спасибо большое за труд!
Луцай - топ!)
Луцай, что скажешь об архитектуре в Mirror's Edge: Catalyst? Просто бросаю идею, очень интересно было бы послушать об этой игре.
в одно время захватила архитектура devil may cry 4. наверное банально, но еще увлекает серия assassins creed передачей нужного настроения и эстетики
Очень странно что в этом видео ничего не рассказал о мультиплеерных играх: о тех же de_dust, q3dm17, или nuketown
Чую несколько, гм, референсов к Game Maker's Toolkit.
Прекрасное видео - подача материала, его качество и глубина, дикция. Полностью согласна с многими пунктами , как художник и разработчик игр. :)
Нихрена не понятно. Сам же сказал, архитектура должна быть понятной игроку. Излагайте мысли попроще
Очень крутой выпуск ! Маячило в предложках, понравилось название включил. Не смог оторваться, досмотрел до конца !)
Про безопасные зоны (сторожка в Метро) есть классный ход. Когда разработчики нарушают правило безопасности. Как пример Сайлент Хилл Рум - твоя комната, РДР 2 - временный лагерь. Это вызывает всегда яркие эмоции. Разработчикам надо почаще нарушать клише и догмы.
Игры - сплав ВСЕХ видов искусства. Абсолютно всех. Плюс свобода выбора и наращивание навыков. Многие люди ещё не поняли, свидетелями зарождения какого огромного направления стали на рубеже тысячелетий. Том и Джерри с оркестровой музыкой и мастерской анимацией? Гениально, но и им дали прикурить. Властелин Колец? Моя любимая книга, но вряд ли эта история дотянет до сюжета любой Final Fantasy. 6 часов против 60-120. Дизайн другого мира, другой одежды, архитектуры, оружия, магии, музыка, голоса, хореография, география, городской ландшафт.. ГОСПОДИ, как же мне повезло наблюдать развитие игр от Metal Mutant, Prince of Persia, Doom, Dave и до современных, пусть они и скатились в тупое вылизывание графончика по шаблону.
Спасибо за освещение этой темы.
Вы великолепны. Впервые вижу канал, интересно рассказывающий о видеоиграх как о науке, разбирая отдельно взятые элементы и приводя примеры.
Помню дизайн и атмосфера уровней в первом bioshock меня сильно угнетали и даже пугали. Я как будто сам потихоньку сходил с ума и становился одним из "жителей" Восторга. А в infinite было чуть приятнее, эти открытые и освещенные локации, перемещение по рельсам на крюке..., все это придавало чувство свободы
Вот буквально час назад закончила прохождения "Людской революции" (Деус Эх), и очень здорово его увидеть. И Дизонорд, мой фаворит вообще. ♥ Спасибо.