Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
  • Все наши курсы: www.school-xyz...
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gam...
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Замечали, что в хоррорах вечно нужно плутать по коридорам, а в играх про скрытность всегда можно куда-нибудь забраться?
    Вместе с левел-дизайнерами Михаилом Кадиковым (Crytek) и Денисом Куандыковым (VOID Interactive) разбираемся, чем отличается подход к созданию уровней в разных жанрах.
    Текст: Артемий Леонов
    Голос: Алексей Луцай
    Монтаж: Саша Уйэн
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gam...
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_po...

ความคิดเห็น • 277

  • @Савва-щ7д
    @Савва-щ7д 4 ปีที่แล้ว +70

    Алексей, ребята, вы уже больше года пестуете мою мечту разрабатывать игры. Если бы не "Игры - искусство", жизнь моя была бы тусклее. Мне ещё многому предстоит научиться, и я надеюсь, что и дальше вы будете подогревать интерес зрителей к закулисью игростроя. Огромное спасибо за мечту!

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  4 ปีที่แล้ว +13

      Кайф. Мы очень рады)

  • @Caduceus80
    @Caduceus80 4 ปีที่แล้ว +100

    Эх, еще бы для платформеров такой же ролик

    • @Gumarist
      @Gumarist 4 ปีที่แล้ว

      Было у них видео про прогрессию персонажа на примере холов айт и тема левл дизайна там тоже задевалась

    • @Altair2531
      @Altair2531 4 ปีที่แล้ว

      Aга

    • @idea_man
      @idea_man 4 ปีที่แล้ว

      По платформерам нереальное количество инфы есть.

    • @xJKxxx
      @xJKxxx 4 ปีที่แล้ว

      И про настоящие рпг

  • @ИльяЛежай
    @ИльяЛежай 4 ปีที่แล้ว +1

    Даёшь продолжение по рубрике! Особенно интересуют платформеры

  • @rodneyeckos
    @rodneyeckos 4 ปีที่แล้ว +3

    Пока нет курса по левел-дизайну, смотрим новые видео по левел-дизайну)

  • @ЕвгенийХаритонов-х8и
    @ЕвгенийХаритонов-х8и 4 ปีที่แล้ว

    Да, тема очень интересно. Было бы очень здорово, если бы сделали ролик про дизайн РПГ, или даже про левел дизайн мморпг. Да, последнее-прям отдельная обширная тема, но очень богатая для создания нового контента, обсуждения и т.д., так что, очень жду)

  • @uncle_alex27
    @uncle_alex27 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое! Очень интересно, хотелось бы услышать еще о левел-дизайне.

  • @МихаилСамарин-н1н
    @МихаилСамарин-н1н 4 ปีที่แล้ว +5

    Ех, Кадиков, респект ему за Параною)

  • @amazingchannel6295
    @amazingchannel6295 4 ปีที่แล้ว

    Гоу новый видос про левел дизайн. Вы Красавы ребята

  • @ДмитрийРоманчук-д2н
    @ДмитрийРоманчук-д2н 4 ปีที่แล้ว +1

    Много чего из этого читал в книге Кадикова(соавтора ролика), но спасибо огромное

  • @eyeforge
    @eyeforge 4 ปีที่แล้ว +1

    Я бы хотел услышать про левел дизайн игр с открытым миром

  • @ganrietamokoshi6016
    @ganrietamokoshi6016 4 ปีที่แล้ว

    Супер-интересная тема. Ещё бы для платформеров!

  • @EnergizerTheWhite
    @EnergizerTheWhite 4 ปีที่แล้ว

    Давайте ещё про левел-дизайн!

  • @SergeyFuller1
    @SergeyFuller1 4 ปีที่แล้ว +1

    Ребята, давайте про левелдизайн платформеров

  • @yourfriendcaspr646
    @yourfriendcaspr646 4 ปีที่แล้ว

    Пожалуйста, сделайте ещё видео на подобную тему. Очень интересно было бы узнать про платформеры и подземелья.

  • @VitalisProd
    @VitalisProd 4 ปีที่แล้ว

    Ребят, сделайте плиз парочку видосов про психологию и левел дизайн в хоррорах. Типа что именно заставляет бояться и вот это все.
    У вас уже были про это видосы, но тема бездонная, так что поле для новых тем непаханное :D

  • @router6431
    @router6431 4 ปีที่แล้ว

    Было бы неплохо ещё ролик про левел дизайн

  • @erringbegotten1124
    @erringbegotten1124 4 ปีที่แล้ว

    Больше левел-дизайна, пожалуйста!

  • @Object_29
    @Object_29 4 ปีที่แล้ว +1

    Го еще видос, интереснее всего слешеры. Есть ли там вариативность, которой я в упор не вижу

  • @jesusb4ck
    @jesusb4ck 4 ปีที่แล้ว

    ах вот он где, Луцай

  • @Mr_Bobr
    @Mr_Bobr 4 ปีที่แล้ว

    Даёшь разбор лвлдизайна в какойнить игре на реальном примере. Как устроен баланс в соревновательных играх где карты не симметричны?

  • @lightinthedark8401
    @lightinthedark8401 4 ปีที่แล้ว

    Пожалуйста больше геймдизайна !

  • @trashmix212
    @trashmix212 4 ปีที่แล้ว

    о Луцик ожил 👹

  • @МаксимРыбинский-г8л
    @МаксимРыбинский-г8л 4 ปีที่แล้ว

    Лайк поставил, коммент оставил, а ролик попозже посмотрю)

  • @azizurinbaev4163
    @azizurinbaev4163 4 ปีที่แล้ว

    Да, давайте для платформеры и РПГ

  • @vladcopper
    @vladcopper 4 ปีที่แล้ว

    думается платформеры будут самое то про левел дизайн

  • @findri_
    @findri_ 4 ปีที่แล้ว

    Очень хочется узнать про подземелья))

  • @nerusnotfound
    @nerusnotfound 4 ปีที่แล้ว +1

    *раскажите про PUBG*

  • @-OFICH-
    @-OFICH- 4 ปีที่แล้ว

    Что за трек на 5:40 начиная с Watch Dogs 2 ???

  • @АлександрТихомиров-ь9н
    @АлександрТихомиров-ь9н 4 ปีที่แล้ว

    Кому продать душу, чтоб было продолжение по данной теме?

  • @ark.peplov1064
    @ark.peplov1064 4 ปีที่แล้ว

    Ребят, что делать, если при переносе .vox модели в UE4 через .obj анимация ломается? (остаётся только первый кадр)

  • @vadim8155
    @vadim8155 4 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста что за игрушка на 0:32

  • @jo-bageen4652
    @jo-bageen4652 4 ปีที่แล้ว

    требую естчё!

  • @БродягаТатарский
    @БродягаТатарский 4 ปีที่แล้ว

    подскажите, что за трек играет на этапе "хоррор" в начале. Эмбиент такой плавный

    • @heidenhoffman5011
      @heidenhoffman5011 4 ปีที่แล้ว

      Silent Hill 4: The Room - Wounded Warsong

  • @anuarabaev4984
    @anuarabaev4984 4 ปีที่แล้ว

    эу бро классный видео

  • @strifedzava
    @strifedzava 4 ปีที่แล้ว

    Что за музыка на фоне левел-дизайна хорроров ?

    • @pashaslapp
      @pashaslapp 3 ปีที่แล้ว

      Silent Hill Movie Soundtrack - Sacred Land of Moneton

  • @lunix7396
    @lunix7396 4 ปีที่แล้ว

    Я бы про РПГ игры послушал.

  • @pashaslapp
    @pashaslapp 3 ปีที่แล้ว

    А что за музыка играет на фоне с 0:35? Заранее спасибо.

    • @pashaslapp
      @pashaslapp 3 ปีที่แล้ว

      Silent Hill Movie Soundtrack - Sacred Land of Moneton

  • @dalexgames549
    @dalexgames549 4 ปีที่แล้ว

    moremoremoremoremore

  • @ВладиславЮрченко-д2х
    @ВладиславЮрченко-д2х 4 ปีที่แล้ว

    Я обожаю дизоноред

  • @SD11A
    @SD11A 4 ปีที่แล้ว

    хммм.. Интересно

  • @falseman4496
    @falseman4496 4 ปีที่แล้ว +62

    Про левел дизайн очень интересно, продолжайте. И почему как-то курс по левелдизайну перестали упоминать?

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  4 ปีที่แล้ว +16

      Перезапускаем потихоньку. Как начнётся набор - сразу расскажем.

    • @kiberpan
      @kiberpan 4 ปีที่แล้ว +3

      @@XYZSchool Отлично, а я как раз его искал. Появится - записываюсь) И да, спасибо вам за такой крутой контент.

    • @anastasiya158
      @anastasiya158 4 ปีที่แล้ว

      XYZ ждём ждём

  • @nikitasavenko5431
    @nikitasavenko5431 4 ปีที่แล้ว +51

    Спасибо! Про платформеры и РПГ было бы тоже круто.

  • @v0dyara
    @v0dyara 4 ปีที่แล้ว +218

    Даже не посмотрев, хочу ещё про левел-дизайн, очень уж интересная и разносторонняя тема!

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 4 ปีที่แล้ว

      А я хочу про когда уже будет разрушаемость в играх

    • @v0dyara
      @v0dyara 4 ปีที่แล้ว

      @@zalupust_sukins3019 было же только недавно, про Контрол

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 4 ปีที่แล้ว

      @@v0dyara я про нормальную разрушаемость когда уже можно будут разваливаться дома

    • @v0dyara
      @v0dyara 4 ปีที่แล้ว

      @@zalupust_sukins3019 какие например AAA игры? Чтобы знать?

    • @v0dyara
      @v0dyara 4 ปีที่แล้ว

      @@zalupust_sukins3019 это лучшая разрушаемость за последнее время

  • @Volticus
    @Volticus 4 ปีที่แล้ว +13

    "вездесущая грязь, ржавчина, плесень. разлагающиеся остатки пищи и насикомые..."(с) хе, я жил в общаге, таким меня не напугать XD

    • @silseleum
      @silseleum 3 ปีที่แล้ว +1

      "насИкомые"? Боюсь спросить происхождение этого слова

    • @dimaabramov2843
      @dimaabramov2843 3 ปีที่แล้ว +1

      Keke Kekeek НасИкомые это новый вид насЕкомых мутантов!

  • @vasodd
    @vasodd 4 ปีที่แล้ว +5

    Пожалуйста пишите музыку которую используете, мне например понравилась музыка в конце, но я не смог её найти сам.

  • @denisprix
    @denisprix 4 ปีที่แล้ว +16

    Требую такой же ролик про игры от третьего лица

  • @-goodwin
    @-goodwin 4 ปีที่แล้ว +18

    Спасибо большое за контент, дюды. Реально интересно еще и помогает.

  • @9maxZONE7
    @9maxZONE7 4 ปีที่แล้ว +4

    3:24 - "Вездесущие грязь, ржавчина, плесень. Разлагающиеся остатки пищи и насекомые."
    Я во время просмотра этого участка ролика: Сижу, кушаю котлетку.

  • @kuchir9vei214
    @kuchir9vei214 4 ปีที่แล้ว +8

    Можно сделать видео о левел дизайне в titanfall 2

  • @alexanderr7812
    @alexanderr7812 4 ปีที่แล้ว +2

    Хех, помню скидывал статью как раз таки об этом уровне PayDay в чат аутблока) Буду верить что сюда она попала с моей подачи 😂😂😂

  • @ТимофейЖуков-ж8о
    @ТимофейЖуков-ж8о 4 ปีที่แล้ว +3

    Очень хочется про левел дизайн "Rainbow six siege" посмотреть)
    Как по мне она достаточно сильно отличается по этому параметру от CS:GO например

  • @nifo-jm2yi
    @nifo-jm2yi 4 ปีที่แล้ว +2

    ДАДАДАДАДА делайте! И алексей, у тебя ну просто великолепный голос

  • @bis_marck
    @bis_marck 4 ปีที่แล้ว +3

    Слышу луцая - ставлю лайк

  • @Fintadox
    @Fintadox 4 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо. Чду видос о левел арте 😎😉

  • @Plovec132
    @Plovec132 4 ปีที่แล้ว +2

    С первых секунд показалось, что у вас немного забит нос, может и не прав, но все равно, не болейте)

  • @kitmen5649
    @kitmen5649 4 ปีที่แล้ว +2

    Очень жду левел-дизай платформеров!

  • @JULIONADDO
    @JULIONADDO 3 ปีที่แล้ว +1

    Как говорится, спасибо Алексею Deadside и Саша Leon-ов, а также Саша Пейн и Игорян Максимов (типа сигареты Максим), но и конечно Юрий Гулагин. Всем вам респект пацаны!

  • @ГригорийБобко-г9ь
    @ГригорийБобко-г9ь 4 ปีที่แล้ว +1

    Пожалуйста рассмотрите в седующем ролике левел дизайн rainbow 6 siege. В этой игре он сильно отличается от других шутеров.
    P.S. Очень интерестно было бы послушать про дизайн архитектуры в Prey 2016.

  • @jr.generalist6964
    @jr.generalist6964 3 ปีที่แล้ว +1

    Господи я бы на каждый из курсов записался, но у меня учёба и ограничены средства)))))). Обожаю вас, спасибо !!!!

  • @design3376
    @design3376 4 ปีที่แล้ว +2

    Про сетевые шутеры было бы интереснее узнать подробнее. Особенно как находить баланс при намеренно ассиметричных картах и условиях для команд.

  • @_rpaqp_
    @_rpaqp_ 4 ปีที่แล้ว +1

    Давайте ещё видео про левл дизайн про рпг интересно в частности фолаут нью вегас почему там опен форлд работает и как смогли совместить столько маленьких кусочьков да и про подземелья интересно. Думую что главное это разделить "подземелье" на "комнаты" чтобы игрок после битвы мог занятся менеджментом лута и отлечившись идти дальше

  • @Moleglass
    @Moleglass 4 ปีที่แล้ว +2

    Обожаю игру Dishonored и первую и вторую часть, в том числе из-за левел-дизайна, спасибо за выпуск!

  • @baronpchelomeda
    @baronpchelomeda 4 ปีที่แล้ว +3

    Я ещё учусь в школе, но задумываюсь стать инди разработчиком, каждый ролик xyz помогает мне понять основные принципы геймдева, а также подталкивает меня к мечте, спасибо)

  • @IamNikolaos
    @IamNikolaos 4 ปีที่แล้ว +3

    Очень интересно послушать про шутеры от третьего лица!

  • @elduck3281
    @elduck3281 4 ปีที่แล้ว +1

    Когда по одной фразе "У микрофона Алексей Луцай..." уже знаешь, что следующие 12 минут будут кайфом

  • @VA5I1
    @VA5I1 4 ปีที่แล้ว +3

    BuZZeR’у привет большой от CSM!

  • @DARKKING-gu8ki
    @DARKKING-gu8ki 4 ปีที่แล้ว +1

    Дайте мне ещеее, больше больше инфы про левел дизайн!!!

  • @makstef6809
    @makstef6809 4 ปีที่แล้ว +1

    Я ориентируюсь на онлайн-шутеры, поэтому ваши видео для меня - это сохранённая целая прорва времени вместо цикла "домысел-эксперемент". Просто остановлюсь на секундочку и скажу вам *СПАСИБО!*

  • @НикитаЧерепов
    @НикитаЧерепов 4 ปีที่แล้ว +3

    В TheBeginnersGuide хорошо раскрывается передача настроения через левел-дизайн. Как по мне.

  • @idea_man
    @idea_man 4 ปีที่แล้ว +1

    Го более углублëнные материалы по лвл-дизайну.

  • @doltramir
    @doltramir 4 ปีที่แล้ว +2

    Большое спасибо! И было бы интересно посмотреть про подземелья в RPG.

  • @QuassGamer
    @QuassGamer 4 ปีที่แล้ว +2

    Пожалуй один из редких каналов про геймдев в русскоязычном сегменте ютуба, который рассказывает интересные вещи. Всё пойду дальше пересматривать ваши ранние видео. Большое спасибо!

  • @nogame2468
    @nogame2468 4 ปีที่แล้ว +3

    вездесущая грязь и плесень должны выдернуть игрока из зоны комфорта а что если у человека в жизни такая квартира?)

    • @lunix7396
      @lunix7396 4 ปีที่แล้ว

      Сменить жанр =)

  • @MrPlEsEn13
    @MrPlEsEn13 4 ปีที่แล้ว +3

    Всем привет с аутблока, жду про лвл диз больше инфы!)

  • @anonymouslegion4533
    @anonymouslegion4533 4 ปีที่แล้ว +1

    ох! идеально. тема топчик)

  • @nevramor
    @nevramor 4 ปีที่แล้ว +1

    Превзойти качество ваших видео практически не возможно, но каждый раз вы меня удивляете

  • @Assurtienhot
    @Assurtienhot 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо ребят за просвещение и возможность прикоснуться к миру видеоигр) очень радует что теперь можно получить образование в сфере геймдев)

  • @kissigi
    @kissigi 4 ปีที่แล้ว +1

    Идея збст ждёмс нового видео.

  • @torkult2589
    @torkult2589 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео. Очень интересует тема левел-дизайна подземелий для жанра рпг.

  • @dmitriikonarev
    @dmitriikonarev 4 ปีที่แล้ว +1

    Что за трек в самом начале?

  • @монетарнаяполитикавенгерскойна

    да, про платформеры обязательно!

  • @stasonick
    @stasonick 4 ปีที่แล้ว +1

    Очень интересная тема, спасибо! Жду второй части

  • @dimakor5914
    @dimakor5914 4 ปีที่แล้ว

    Doom II - вершина дизайна уровней. Каждый уголок продуман с точки зрения как геймплейно развлечь игрока. Quake уже был попроще, а нынешнии ААА шутеры вообще какая-то помойка

  • @lomeat
    @lomeat 4 ปีที่แล้ว

    Странно, но меня привлекают странные вещи в геймдеве и играх в целом. Когда играю, больше тащусь в игре от уровней и интерфейса. Вот вы посмеетесь, но любовь к крутому UI во мне взростил WoT. У них просто крутейший был интерфейс всегда, что в игре, что на на сайте.

  • @GintamaEnjoyer_1
    @GintamaEnjoyer_1 3 ปีที่แล้ว

    О-о-о, какие люди! XYZ
    твой ролик один из немногих под которыми хочется оставить комментарий
    зацените и мой канал, когда будет время и желание

  • @VitalisProd
    @VitalisProd 4 ปีที่แล้ว

    Как-то раз я уехал из дома где-то на 2 недели и выключил электро. счетчик, а когда вернулся, то увидел то же что и на 2:41 🤣🤣🤣

  • @mrden3890
    @mrden3890 3 ปีที่แล้ว

    Единственное что выделяется в видео это момент с атмосферой из-за грязи а всё остальное левел дизайнер ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН

  • @Fomincev
    @Fomincev 4 ปีที่แล้ว

    Я знаю только одну серию игр которая меня пугала, это игры Frictional Games. Особенно Penumbra. Больше никому это не удавалось, ни играм, ни кино.

  • @xtoddscottx
    @xtoddscottx 4 ปีที่แล้ว

    Расскажите ещё про Halo. А то я тут на дня проходил их в составе Master Chief's Collection и не понял культовости. Reach играется неплохо за счёт хорошей режиссуры, драйв какой-то есть, первая понятное дело устарела, вторая мне больше всех понравилась, там прям очень-очень качественные кат-сцены, которые они перерисовали, музыка тоже очень крутая и всегда под действия попадает, а вот с третьей частью косяк - скучный геймплей, медленная, с музыкой прям вообще почти всегда промах, когда идёт баталия на технике почему-то играет такая спокойная весёлая музыка как в Симсе, локации и задачи на них часто повторяются(пройди по лесочку, пройди по ангару, сядь в технику и уничтожь ПВО, пойди в ангар и уничтожь там противников, нажми кнопку, а теперь иди по тому же самому ангару на эвакуацию так же уничтожая противников). Ещё не понравилось отсутствие дэшей и вообще возможности БЕГАТЬ на Shift, это прям ко всей серии претензия у меня, в Reach хотя бы сделали перк для этого уже хорошо.

  • @SDS007fi
    @SDS007fi 4 ปีที่แล้ว

    Очень годно! Можно более широкое видео по стейлс-экшену, как интегрировать более камерные уровни в общий open-world, что-бы игра чувствовалась как единое целое? И еще, добавте английсике субтитры. Очень много друзей англоговорящих хотели бы посмотреть ваши видео.

  • @gregoryantonenko9764
    @gregoryantonenko9764 ปีที่แล้ว

    Луцай, я пришел сюда после просмотра твоего интервью с Васей Скобелевым

  • @alexanderdreamkiller5241
    @alexanderdreamkiller5241 4 ปีที่แล้ว

    Забавно, разработчики пытаются убрать открытые простреливаемые места, визуальный шум, любую возможность спрятаться и подумать, но при этом же добавляют по 10-20 видов снайперских винтовок.

  • @alekseyaldoshkin7395
    @alekseyaldoshkin7395 4 ปีที่แล้ว

    я трус, the suffering не смог пройти, а вот doom 3 прошел, предполагаю что это мой максимум страха в играх. да что уж там, ваш ролик в нескольких местах мерзко смотреть было, особенно момент с бледной тёткой, схватившей за руку.

  • @MaksimShumila
    @MaksimShumila 3 ปีที่แล้ว

    Было бы интересно больше инфы о несимметричных локациях для мультиплеера. Вроде захватов базы, заложников и т.д. Как уравнивают шансы при изначально неравных условиях и всё такое

  • @ПётрУльянов-в7ъ
    @ПётрУльянов-в7ъ 3 ปีที่แล้ว

    Вот левел-дизайн платформеров - очень хочется. Mega man влюбляет в этот жанр, и если по нему найдёте материалы - будет просто фантастика!

  • @ДмитрийРоманчук-д2н
    @ДмитрийРоманчук-д2н 4 ปีที่แล้ว

    Это все работает не везде, например КС ГО предполагает достаточно большие временные промежутки перед стычками, контраст не обьязателен, например в Шутере Escape of Tarkov нету контраста, противников заметить очень трудно и то, что тебя реально как в хорроре, могут прибить с любого уголка карты

  • @N1kkyS
    @N1kkyS 4 ปีที่แล้ว

    Важно сказать, что в COD вы показываете старые карты из первого MW, которые были адаптированы под его ремейк. Адаптация сравнительно мала, в основном фиксит лифты и трамплины, что раньше были. Вот. Тогда уж и показывайте новые карты с окнами. Ну, или не подчеркивайте так новую колду.

  • @artemmentiy7107
    @artemmentiy7107 4 ปีที่แล้ว

    А что с танками? Я играю в War Thunder, очень интересно узнать как там работает окружение. Сколько ни думал, это не похоже ни на шутер, ни на стелс, ни на хорор )))

  • @painerit
    @painerit 4 ปีที่แล้ว

    Весь отрывок про стелс-экшен ожидал слов про его батьку - серию metal gear. Жаль, что не упомянули.

  • @stenacher
    @stenacher 4 ปีที่แล้ว

    > грязь, ржавчина, плесень, разлагающиеся остатки пиши и насекомые - комбинация всего этого мгновенно создаст ощущение неприятного места, которое хочется покинуть как можно быстрее
    Я так на первом курсе с общаги съехал через полгода