Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
- Все наши курсы: www.school-xyz...
Больше контента в нашем паблике: xyz_gam...
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Замечали, что в хоррорах вечно нужно плутать по коридорам, а в играх про скрытность всегда можно куда-нибудь забраться?
Вместе с левел-дизайнерами Михаилом Кадиковым (Crytek) и Денисом Куандыковым (VOID Interactive) разбираемся, чем отличается подход к созданию уровней в разных жанрах.
Текст: Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уйэн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gam...
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_po...
Алексей, ребята, вы уже больше года пестуете мою мечту разрабатывать игры. Если бы не "Игры - искусство", жизнь моя была бы тусклее. Мне ещё многому предстоит научиться, и я надеюсь, что и дальше вы будете подогревать интерес зрителей к закулисью игростроя. Огромное спасибо за мечту!
Кайф. Мы очень рады)
Эх, еще бы для платформеров такой же ролик
Было у них видео про прогрессию персонажа на примере холов айт и тема левл дизайна там тоже задевалась
Aга
По платформерам нереальное количество инфы есть.
И про настоящие рпг
Даёшь продолжение по рубрике! Особенно интересуют платформеры
Пока нет курса по левел-дизайну, смотрим новые видео по левел-дизайну)
Да, тема очень интересно. Было бы очень здорово, если бы сделали ролик про дизайн РПГ, или даже про левел дизайн мморпг. Да, последнее-прям отдельная обширная тема, но очень богатая для создания нового контента, обсуждения и т.д., так что, очень жду)
Спасибо большое! Очень интересно, хотелось бы услышать еще о левел-дизайне.
Ех, Кадиков, респект ему за Параною)
Гоу новый видос про левел дизайн. Вы Красавы ребята
Много чего из этого читал в книге Кадикова(соавтора ролика), но спасибо огромное
Я бы хотел услышать про левел дизайн игр с открытым миром
Супер-интересная тема. Ещё бы для платформеров!
Давайте ещё про левел-дизайн!
Ребята, давайте про левелдизайн платформеров
Пожалуйста, сделайте ещё видео на подобную тему. Очень интересно было бы узнать про платформеры и подземелья.
Ребят, сделайте плиз парочку видосов про психологию и левел дизайн в хоррорах. Типа что именно заставляет бояться и вот это все.
У вас уже были про это видосы, но тема бездонная, так что поле для новых тем непаханное :D
Было бы неплохо ещё ролик про левел дизайн
Больше левел-дизайна, пожалуйста!
Го еще видос, интереснее всего слешеры. Есть ли там вариативность, которой я в упор не вижу
ах вот он где, Луцай
Даёшь разбор лвлдизайна в какойнить игре на реальном примере. Как устроен баланс в соревновательных играх где карты не симметричны?
Пожалуйста больше геймдизайна !
о Луцик ожил 👹
Лайк поставил, коммент оставил, а ролик попозже посмотрю)
Да, давайте для платформеры и РПГ
думается платформеры будут самое то про левел дизайн
Очень хочется узнать про подземелья))
*раскажите про PUBG*
Что за трек на 5:40 начиная с Watch Dogs 2 ???
Кому продать душу, чтоб было продолжение по данной теме?
Ребят, что делать, если при переносе .vox модели в UE4 через .obj анимация ломается? (остаётся только первый кадр)
Подскажите пожалуйста что за игрушка на 0:32
требую естчё!
подскажите, что за трек играет на этапе "хоррор" в начале. Эмбиент такой плавный
Silent Hill 4: The Room - Wounded Warsong
эу бро классный видео
Что за музыка на фоне левел-дизайна хорроров ?
Silent Hill Movie Soundtrack - Sacred Land of Moneton
Я бы про РПГ игры послушал.
А что за музыка играет на фоне с 0:35? Заранее спасибо.
Silent Hill Movie Soundtrack - Sacred Land of Moneton
moremoremoremoremore
Я обожаю дизоноред
хммм.. Интересно
Про левел дизайн очень интересно, продолжайте. И почему как-то курс по левелдизайну перестали упоминать?
Перезапускаем потихоньку. Как начнётся набор - сразу расскажем.
@@XYZSchool Отлично, а я как раз его искал. Появится - записываюсь) И да, спасибо вам за такой крутой контент.
XYZ ждём ждём
Спасибо! Про платформеры и РПГ было бы тоже круто.
Даже не посмотрев, хочу ещё про левел-дизайн, очень уж интересная и разносторонняя тема!
А я хочу про когда уже будет разрушаемость в играх
@@zalupust_sukins3019 было же только недавно, про Контрол
@@v0dyara я про нормальную разрушаемость когда уже можно будут разваливаться дома
@@zalupust_sukins3019 какие например AAA игры? Чтобы знать?
@@zalupust_sukins3019 это лучшая разрушаемость за последнее время
"вездесущая грязь, ржавчина, плесень. разлагающиеся остатки пищи и насикомые..."(с) хе, я жил в общаге, таким меня не напугать XD
"насИкомые"? Боюсь спросить происхождение этого слова
Keke Kekeek НасИкомые это новый вид насЕкомых мутантов!
Пожалуйста пишите музыку которую используете, мне например понравилась музыка в конце, но я не смог её найти сам.
Требую такой же ролик про игры от третьего лица
Спасибо большое за контент, дюды. Реально интересно еще и помогает.
3:24 - "Вездесущие грязь, ржавчина, плесень. Разлагающиеся остатки пищи и насекомые."
Я во время просмотра этого участка ролика: Сижу, кушаю котлетку.
Можно сделать видео о левел дизайне в titanfall 2
Хех, помню скидывал статью как раз таки об этом уровне PayDay в чат аутблока) Буду верить что сюда она попала с моей подачи 😂😂😂
Очень хочется про левел дизайн "Rainbow six siege" посмотреть)
Как по мне она достаточно сильно отличается по этому параметру от CS:GO например
ДАДАДАДАДА делайте! И алексей, у тебя ну просто великолепный голос
Слышу луцая - ставлю лайк
Спасибо. Чду видос о левел арте 😎😉
С первых секунд показалось, что у вас немного забит нос, может и не прав, но все равно, не болейте)
Очень жду левел-дизай платформеров!
Как говорится, спасибо Алексею Deadside и Саша Leon-ов, а также Саша Пейн и Игорян Максимов (типа сигареты Максим), но и конечно Юрий Гулагин. Всем вам респект пацаны!
Пожалуйста рассмотрите в седующем ролике левел дизайн rainbow 6 siege. В этой игре он сильно отличается от других шутеров.
P.S. Очень интерестно было бы послушать про дизайн архитектуры в Prey 2016.
Господи я бы на каждый из курсов записался, но у меня учёба и ограничены средства)))))). Обожаю вас, спасибо !!!!
Про сетевые шутеры было бы интереснее узнать подробнее. Особенно как находить баланс при намеренно ассиметричных картах и условиях для команд.
Давайте ещё видео про левл дизайн про рпг интересно в частности фолаут нью вегас почему там опен форлд работает и как смогли совместить столько маленьких кусочьков да и про подземелья интересно. Думую что главное это разделить "подземелье" на "комнаты" чтобы игрок после битвы мог занятся менеджментом лута и отлечившись идти дальше
Обожаю игру Dishonored и первую и вторую часть, в том числе из-за левел-дизайна, спасибо за выпуск!
Я ещё учусь в школе, но задумываюсь стать инди разработчиком, каждый ролик xyz помогает мне понять основные принципы геймдева, а также подталкивает меня к мечте, спасибо)
Умножаю
@@theivansgames5489 добавляю
Очень интересно послушать про шутеры от третьего лица!
Когда по одной фразе "У микрофона Алексей Луцай..." уже знаешь, что следующие 12 минут будут кайфом
BuZZeR’у привет большой от CSM!
Дайте мне ещеее, больше больше инфы про левел дизайн!!!
Я ориентируюсь на онлайн-шутеры, поэтому ваши видео для меня - это сохранённая целая прорва времени вместо цикла "домысел-эксперемент". Просто остановлюсь на секундочку и скажу вам *СПАСИБО!*
В TheBeginnersGuide хорошо раскрывается передача настроения через левел-дизайн. Как по мне.
Го более углублëнные материалы по лвл-дизайну.
Большое спасибо! И было бы интересно посмотреть про подземелья в RPG.
Пожалуй один из редких каналов про геймдев в русскоязычном сегменте ютуба, который рассказывает интересные вещи. Всё пойду дальше пересматривать ваши ранние видео. Большое спасибо!
вездесущая грязь и плесень должны выдернуть игрока из зоны комфорта а что если у человека в жизни такая квартира?)
Сменить жанр =)
Всем привет с аутблока, жду про лвл диз больше инфы!)
ох! идеально. тема топчик)
Превзойти качество ваших видео практически не возможно, но каждый раз вы меня удивляете
Спасибо ребят за просвещение и возможность прикоснуться к миру видеоигр) очень радует что теперь можно получить образование в сфере геймдев)
Идея збст ждёмс нового видео.
Спасибо за видео. Очень интересует тема левел-дизайна подземелий для жанра рпг.
Что за трек в самом начале?
да, про платформеры обязательно!
Очень интересная тема, спасибо! Жду второй части
Doom II - вершина дизайна уровней. Каждый уголок продуман с точки зрения как геймплейно развлечь игрока. Quake уже был попроще, а нынешнии ААА шутеры вообще какая-то помойка
Странно, но меня привлекают странные вещи в геймдеве и играх в целом. Когда играю, больше тащусь в игре от уровней и интерфейса. Вот вы посмеетесь, но любовь к крутому UI во мне взростил WoT. У них просто крутейший был интерфейс всегда, что в игре, что на на сайте.
О-о-о, какие люди! XYZ
твой ролик один из немногих под которыми хочется оставить комментарий
зацените и мой канал, когда будет время и желание
Как-то раз я уехал из дома где-то на 2 недели и выключил электро. счетчик, а когда вернулся, то увидел то же что и на 2:41 🤣🤣🤣
Единственное что выделяется в видео это момент с атмосферой из-за грязи а всё остальное левел дизайнер ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН ДОЛЖЕН
Я знаю только одну серию игр которая меня пугала, это игры Frictional Games. Особенно Penumbra. Больше никому это не удавалось, ни играм, ни кино.
Расскажите ещё про Halo. А то я тут на дня проходил их в составе Master Chief's Collection и не понял культовости. Reach играется неплохо за счёт хорошей режиссуры, драйв какой-то есть, первая понятное дело устарела, вторая мне больше всех понравилась, там прям очень-очень качественные кат-сцены, которые они перерисовали, музыка тоже очень крутая и всегда под действия попадает, а вот с третьей частью косяк - скучный геймплей, медленная, с музыкой прям вообще почти всегда промах, когда идёт баталия на технике почему-то играет такая спокойная весёлая музыка как в Симсе, локации и задачи на них часто повторяются(пройди по лесочку, пройди по ангару, сядь в технику и уничтожь ПВО, пойди в ангар и уничтожь там противников, нажми кнопку, а теперь иди по тому же самому ангару на эвакуацию так же уничтожая противников). Ещё не понравилось отсутствие дэшей и вообще возможности БЕГАТЬ на Shift, это прям ко всей серии претензия у меня, в Reach хотя бы сделали перк для этого уже хорошо.
Очень годно! Можно более широкое видео по стейлс-экшену, как интегрировать более камерные уровни в общий open-world, что-бы игра чувствовалась как единое целое? И еще, добавте английсике субтитры. Очень много друзей англоговорящих хотели бы посмотреть ваши видео.
Луцай, я пришел сюда после просмотра твоего интервью с Васей Скобелевым
Забавно, разработчики пытаются убрать открытые простреливаемые места, визуальный шум, любую возможность спрятаться и подумать, но при этом же добавляют по 10-20 видов снайперских винтовок.
я трус, the suffering не смог пройти, а вот doom 3 прошел, предполагаю что это мой максимум страха в играх. да что уж там, ваш ролик в нескольких местах мерзко смотреть было, особенно момент с бледной тёткой, схватившей за руку.
Было бы интересно больше инфы о несимметричных локациях для мультиплеера. Вроде захватов базы, заложников и т.д. Как уравнивают шансы при изначально неравных условиях и всё такое
Вот левел-дизайн платформеров - очень хочется. Mega man влюбляет в этот жанр, и если по нему найдёте материалы - будет просто фантастика!
Это все работает не везде, например КС ГО предполагает достаточно большие временные промежутки перед стычками, контраст не обьязателен, например в Шутере Escape of Tarkov нету контраста, противников заметить очень трудно и то, что тебя реально как в хорроре, могут прибить с любого уголка карты
Важно сказать, что в COD вы показываете старые карты из первого MW, которые были адаптированы под его ремейк. Адаптация сравнительно мала, в основном фиксит лифты и трамплины, что раньше были. Вот. Тогда уж и показывайте новые карты с окнами. Ну, или не подчеркивайте так новую колду.
А что с танками? Я играю в War Thunder, очень интересно узнать как там работает окружение. Сколько ни думал, это не похоже ни на шутер, ни на стелс, ни на хорор )))
Весь отрывок про стелс-экшен ожидал слов про его батьку - серию metal gear. Жаль, что не упомянули.
> грязь, ржавчина, плесень, разлагающиеся остатки пиши и насекомые - комбинация всего этого мгновенно создаст ощущение неприятного места, которое хочется покинуть как можно быстрее
Я так на первом курсе с общаги съехал через полгода