Blender. Mirror Modifier (Зеркало)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 41

  • @bagzzz8349
    @bagzzz8349 ปีที่แล้ว +3

    Блин, чувак! За этот урок, который тупо просматривал для обзора модификаторов, узнал больше, чем нужно было и именно полезной информации! Еще раз огромное человеческое спасибо! Пока это лучшее, что я находил на просторах ютуба. Очень пригодилась инфа по точке ориджин. Теперь хоть понятно для чего она нужна, как работает и почему иногда происходит не то, что нужно. Остальных, которых смотрел, просто говорят: выделяем обьект ПКМ и сет ориджин. Нафига это делать, что это дает не фига не понятно. Тут я теперь узнал что это такое, с чем едят и для чего это делать!

  • @MaMa-km2do
    @MaMa-km2do 2 ปีที่แล้ว +5

    Замечательная подача, и отлично структурированная информация, спасибо

  • @DarkMartianFighter
    @DarkMartianFighter 2 ปีที่แล้ว +3

    Воу, мало того, что урок невероятно полезный, так ещё и объяснение просто наипрекраснейшее. Спасибо!

  • @sakurakurame2346
    @sakurakurame2346 ปีที่แล้ว +2

    офигенно обьясняешь, тут считай с одного видео весь блендер освоил. Мне больше чем отзеркаливание почти ничего не надо)

  • @владдкузнецов
    @владдкузнецов 2 ปีที่แล้ว +5

    Прекрасный урок во всех его аспектах ! А вот на 6:11 можно было бы вкратце рассказать про " полезную кнопку ".

  • @sergeynesterov8955
    @sergeynesterov8955 2 ปีที่แล้ว +6

    Отличный урок !!!! Спасибо !!!

  • @lizakosmeya8233
    @lizakosmeya8233 ปีที่แล้ว +2

    Замечательное объяснение, спасибо большое.

  • @IgorShardin
    @IgorShardin 5 หลายเดือนก่อน +1

    Огромное спасибо Вам!!! Всё чётко и понятно!
    Успехов и побольше таких видосов!
    Подписался👍👍👍

  • @MissHentaiMusic
    @MissHentaiMusic 2 ปีที่แล้ว +5

    Ctrl + . - комбинация клавиш, чтобы сразу двигать Origin.

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 ปีที่แล้ว +2

    Прекрасное обьяснение
    Ты крут!!!

  • @kurajeerxr
    @kurajeerxr 2 ปีที่แล้ว +2

    Судя по подаче материала, могу сделать вывод что блендер вы знаете очень хорошо. В восторге от ваших уроков. Как долго вы знакомы с этой программой? Т.е. сколько времени ушло у вас на такое доскональное освоение?

  • @andreykryuk4081
    @andreykryuk4081 ปีที่แล้ว +2

    Дякую) Урок топ

  • @fedorova.881
    @fedorova.881 2 ปีที่แล้ว +2

    спасибо

  • @laurentiupolesciuc2817
    @laurentiupolesciuc2817 2 ปีที่แล้ว +2

    Такой вопрос, я добавил этот модификатор Mirror, выходит что у меня два объекта, но они соединены, как я могу их разделить чтоб каждый был как отдельный объект?

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  2 ปีที่แล้ว +1

      Нет. У вас один объект под действием модификатора. Для разделения объекта вам нужно: 1) Применить модификатор без галочки "Merge"; 2) Зайти в режим редактирования (tab). Выделить всё (A). Разделить объекты командой (P) Separate - By loose parts. У вас будет два объекта.

  • @katesill1987
    @katesill1987 ปีที่แล้ว +2

    🍁🌻🍂✨🌟

  • @ypohut1673
    @ypohut1673 10 หลายเดือนก่อน +1

    ❤🎉

  • @islander6991
    @islander6991 ปีที่แล้ว +2

    Много воды

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  ปีที่แล้ว +2

      Зато сушняк не грозит)))

  • @AnB_Studios
    @AnB_Studios ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое, но есть 1 ошибка, которую я никак не могу решить. Когда я использую Миррор на объекте с большим кол-вом граней и перехожу в режим скулптинга, то у меня боковые стороны куба или стенки просто не деформируются, а только прилегающие к нему. Может есть какой-то способ это убрать?

  • @dashamasiuk7824
    @dashamasiuk7824 ปีที่แล้ว +3

    Дякую за файний урок

  • @nonamefam9768
    @nonamefam9768 ปีที่แล้ว +3

    Огромное спасибо!) Отличная серия роликов, объясняющая принципы модификаторов

  • @chopisdish7497
    @chopisdish7497 ปีที่แล้ว +3

    Огромное спасибо за видео!
    Долго искал понятное и подробное объяснение!
    У вас талант преподавателя!
    Ещё раз спасибо!
    Подписка!

  • @SteamStyle
    @SteamStyle 10 หลายเดือนก่อน +1

    Подскажите пожалуйста. Создаю второй объект в виде plane черчу сетку на нем и зеркало работает по оси Y, но когда переключаю на ось X или XY одновременно , а затем снова на Y , то Зеркало перестает реагировать и больше не работает вообще при любых осях. Не знаете как от этого избавиться? У меня блендер 4.0

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  10 หลายเดือนก่อน

      Не понимаю причину. "Зеркало" работает относительно центральной точки. Проверьте где она находится. Попробуйте обновить Блендер до версии 4.0.1. Проверьте поведение модификатора в версиях LTS.

  • @aleksandra2139
    @aleksandra2139 2 ปีที่แล้ว +2

    Подскажите пожалуйста, при добавлении Mirror у меня не зеркалится вторая половина, почему?

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  2 ปีที่แล้ว +1

      Данный модификатор зависит от положения "Центральной точки" и выбранной оси (x,y,z). Ещё нужно убедиться, что кнопка кнопка "Edit mode" у модификатора активна. Зеркала и симметрия в BLENDER | Быстрый туториал th-cam.com/video/AisKYe1oTBs/w-d-xo.html

    • @aleksandra2139
      @aleksandra2139 2 ปีที่แล้ว

      Благодарю

  • @battlestarnebula3022
    @battlestarnebula3022 2 ปีที่แล้ว +2

    В одном из видео видел как добавляют пустышку (одна стрела) как объект симметрии. Можно ликбез по данному вопросу?

  • @Q_cent
    @Q_cent 3 หลายเดือนก่อน +1

    привет, что делать, если при использовании модификатора зеркало, часть отображается по другую сторону от выбранной оси

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  3 หลายเดือนก่อน

      Активируйте аддон Auto Mirror в настройках. Отображается после активации в боковой панели "Edit". Будет проще. th-cam.com/video/x_xqiyhbEbc/w-d-xo.htmlsi=jUPZmOt6Brsrk_IT

  • @SALOway
    @SALOway ปีที่แล้ว +2

    Делал лоу-поли топор. Начал с того, что насадил на цилиндр куб, повернутый на 45 градусов
    Затем дошел до нужны использовать зеркало, и не понимал почему оно криво работает
    Инфа про базовую точку - все расставила по местам
    Спасибо)

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  ปีที่แล้ว

      Я не удивлен, что после насаживания....))) Есть очень много видео про моделирование топора.
      Kratos' AXE Kratos' (Create Form) th-cam.com/video/WXHHFDcYXkc/w-d-xo.html
      Леденящий топор (Артидокс) th-cam.com/video/LQcntJL6UAo/w-d-xo.html
      How to make a Fantasy War Axe in Blender 3D (3D Cube Tutorials) th-cam.com/video/5ZTkSk_MqE0/w-d-xo.html
      Моделирование топора в Блендере (Емеля Рулит) th-cam.com/video/32R_aTzErOY/w-d-xo.html

  • @cooltomato9623
    @cooltomato9623 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо вам огромное!!! Вы меня спасли!❤

  • @Fortunata07
    @Fortunata07 10 หลายเดือนก่อน +1

    Как ребро убрать центральное после симметрии? Чтобы обьект стал цельным

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  10 หลายเดือนก่อน

      Для того чтобы не появлялась "перегородка", нужно подготовьте геометрию модели для работы с модификатора Mirror.
      Или удалите "перегородку" в режиме редактирования. Для создания цельной геометрии активируйте merge в Mirror. Можно слить вершины в режиме редактирования (выделяем - клавиша "M" - команда "By Distance"). Посмотрите разные видео по моделированию симметричных объектов.

  • @Игорь-х7ж4л
    @Игорь-х7ж4л ปีที่แล้ว +2

    Отличный материал, да и еще с дополнительными источниками в описании, очень круто!

  • @Basova_Art
    @Basova_Art ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за урок!

  • @ВиталийИванов-р4о
    @ВиталийИванов-р4о ปีที่แล้ว +2

    За юмор и харизму отдельный лайк!

  • @AlexanderBokar
    @AlexanderBokar 3 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте
    А вот допустим я сделал куб. Применил на него модиф зеркало. Далее хочу изменять только первый куб, но оранжевым подсвечиваются оба, а я хочу, чтоб только один
    Такое возможно сделать?

  • @ВадимШкурко-б4э
    @ВадимШкурко-б4э 3 หลายเดือนก่อน

    Отличный ВИДЕО КОНСПЕКТ _ !!!