Блин, чувак! За этот урок, который тупо просматривал для обзора модификаторов, узнал больше, чем нужно было и именно полезной информации! Еще раз огромное человеческое спасибо! Пока это лучшее, что я находил на просторах ютуба. Очень пригодилась инфа по точке ориджин. Теперь хоть понятно для чего она нужна, как работает и почему иногда происходит не то, что нужно. Остальных, которых смотрел, просто говорят: выделяем обьект ПКМ и сет ориджин. Нафига это делать, что это дает не фига не понятно. Тут я теперь узнал что это такое, с чем едят и для чего это делать!
Судя по подаче материала, могу сделать вывод что блендер вы знаете очень хорошо. В восторге от ваших уроков. Как долго вы знакомы с этой программой? Т.е. сколько времени ушло у вас на такое доскональное освоение?
Такой вопрос, я добавил этот модификатор Mirror, выходит что у меня два объекта, но они соединены, как я могу их разделить чтоб каждый был как отдельный объект?
Нет. У вас один объект под действием модификатора. Для разделения объекта вам нужно: 1) Применить модификатор без галочки "Merge"; 2) Зайти в режим редактирования (tab). Выделить всё (A). Разделить объекты командой (P) Separate - By loose parts. У вас будет два объекта.
Спасибо большое, но есть 1 ошибка, которую я никак не могу решить. Когда я использую Миррор на объекте с большим кол-вом граней и перехожу в режим скулптинга, то у меня боковые стороны куба или стенки просто не деформируются, а только прилегающие к нему. Может есть какой-то способ это убрать?
Подскажите пожалуйста. Создаю второй объект в виде plane черчу сетку на нем и зеркало работает по оси Y, но когда переключаю на ось X или XY одновременно , а затем снова на Y , то Зеркало перестает реагировать и больше не работает вообще при любых осях. Не знаете как от этого избавиться? У меня блендер 4.0
Не понимаю причину. "Зеркало" работает относительно центральной точки. Проверьте где она находится. Попробуйте обновить Блендер до версии 4.0.1. Проверьте поведение модификатора в версиях LTS.
Данный модификатор зависит от положения "Центральной точки" и выбранной оси (x,y,z). Ещё нужно убедиться, что кнопка кнопка "Edit mode" у модификатора активна. Зеркала и симметрия в BLENDER | Быстрый туториал th-cam.com/video/AisKYe1oTBs/w-d-xo.html
Активируйте аддон Auto Mirror в настройках. Отображается после активации в боковой панели "Edit". Будет проще. th-cam.com/video/x_xqiyhbEbc/w-d-xo.htmlsi=jUPZmOt6Brsrk_IT
Делал лоу-поли топор. Начал с того, что насадил на цилиндр куб, повернутый на 45 градусов Затем дошел до нужны использовать зеркало, и не понимал почему оно криво работает Инфа про базовую точку - все расставила по местам Спасибо)
Я не удивлен, что после насаживания....))) Есть очень много видео про моделирование топора. Kratos' AXE Kratos' (Create Form) th-cam.com/video/WXHHFDcYXkc/w-d-xo.html Леденящий топор (Артидокс) th-cam.com/video/LQcntJL6UAo/w-d-xo.html How to make a Fantasy War Axe in Blender 3D (3D Cube Tutorials) th-cam.com/video/5ZTkSk_MqE0/w-d-xo.html Моделирование топора в Блендере (Емеля Рулит) th-cam.com/video/32R_aTzErOY/w-d-xo.html
Для того чтобы не появлялась "перегородка", нужно подготовьте геометрию модели для работы с модификатора Mirror. Или удалите "перегородку" в режиме редактирования. Для создания цельной геометрии активируйте merge в Mirror. Можно слить вершины в режиме редактирования (выделяем - клавиша "M" - команда "By Distance"). Посмотрите разные видео по моделированию симметричных объектов.
Здравствуйте А вот допустим я сделал куб. Применил на него модиф зеркало. Далее хочу изменять только первый куб, но оранжевым подсвечиваются оба, а я хочу, чтоб только один Такое возможно сделать?
Блин, чувак! За этот урок, который тупо просматривал для обзора модификаторов, узнал больше, чем нужно было и именно полезной информации! Еще раз огромное человеческое спасибо! Пока это лучшее, что я находил на просторах ютуба. Очень пригодилась инфа по точке ориджин. Теперь хоть понятно для чего она нужна, как работает и почему иногда происходит не то, что нужно. Остальных, которых смотрел, просто говорят: выделяем обьект ПКМ и сет ориджин. Нафига это делать, что это дает не фига не понятно. Тут я теперь узнал что это такое, с чем едят и для чего это делать!
Замечательная подача, и отлично структурированная информация, спасибо
Воу, мало того, что урок невероятно полезный, так ещё и объяснение просто наипрекраснейшее. Спасибо!
офигенно обьясняешь, тут считай с одного видео весь блендер освоил. Мне больше чем отзеркаливание почти ничего не надо)
Прекрасный урок во всех его аспектах ! А вот на 6:11 можно было бы вкратце рассказать про " полезную кнопку ".
Отличный урок !!!! Спасибо !!!
Замечательное объяснение, спасибо большое.
Огромное спасибо Вам!!! Всё чётко и понятно!
Успехов и побольше таких видосов!
Подписался👍👍👍
Ctrl + . - комбинация клавиш, чтобы сразу двигать Origin.
Прекрасное обьяснение
Ты крут!!!
Судя по подаче материала, могу сделать вывод что блендер вы знаете очень хорошо. В восторге от ваших уроков. Как долго вы знакомы с этой программой? Т.е. сколько времени ушло у вас на такое доскональное освоение?
Дякую) Урок топ
спасибо
Такой вопрос, я добавил этот модификатор Mirror, выходит что у меня два объекта, но они соединены, как я могу их разделить чтоб каждый был как отдельный объект?
Нет. У вас один объект под действием модификатора. Для разделения объекта вам нужно: 1) Применить модификатор без галочки "Merge"; 2) Зайти в режим редактирования (tab). Выделить всё (A). Разделить объекты командой (P) Separate - By loose parts. У вас будет два объекта.
🍁🌻🍂✨🌟
❤🎉
Много воды
Зато сушняк не грозит)))
Спасибо большое, но есть 1 ошибка, которую я никак не могу решить. Когда я использую Миррор на объекте с большим кол-вом граней и перехожу в режим скулптинга, то у меня боковые стороны куба или стенки просто не деформируются, а только прилегающие к нему. Может есть какой-то способ это убрать?
Дякую за файний урок
Огромное спасибо!) Отличная серия роликов, объясняющая принципы модификаторов
Огромное спасибо за видео!
Долго искал понятное и подробное объяснение!
У вас талант преподавателя!
Ещё раз спасибо!
Подписка!
Подскажите пожалуйста. Создаю второй объект в виде plane черчу сетку на нем и зеркало работает по оси Y, но когда переключаю на ось X или XY одновременно , а затем снова на Y , то Зеркало перестает реагировать и больше не работает вообще при любых осях. Не знаете как от этого избавиться? У меня блендер 4.0
Не понимаю причину. "Зеркало" работает относительно центральной точки. Проверьте где она находится. Попробуйте обновить Блендер до версии 4.0.1. Проверьте поведение модификатора в версиях LTS.
Подскажите пожалуйста, при добавлении Mirror у меня не зеркалится вторая половина, почему?
Данный модификатор зависит от положения "Центральной точки" и выбранной оси (x,y,z). Ещё нужно убедиться, что кнопка кнопка "Edit mode" у модификатора активна. Зеркала и симметрия в BLENDER | Быстрый туториал th-cam.com/video/AisKYe1oTBs/w-d-xo.html
Благодарю
В одном из видео видел как добавляют пустышку (одна стрела) как объект симметрии. Можно ликбез по данному вопросу?
привет, что делать, если при использовании модификатора зеркало, часть отображается по другую сторону от выбранной оси
Активируйте аддон Auto Mirror в настройках. Отображается после активации в боковой панели "Edit". Будет проще. th-cam.com/video/x_xqiyhbEbc/w-d-xo.htmlsi=jUPZmOt6Brsrk_IT
Делал лоу-поли топор. Начал с того, что насадил на цилиндр куб, повернутый на 45 градусов
Затем дошел до нужны использовать зеркало, и не понимал почему оно криво работает
Инфа про базовую точку - все расставила по местам
Спасибо)
Я не удивлен, что после насаживания....))) Есть очень много видео про моделирование топора.
Kratos' AXE Kratos' (Create Form) th-cam.com/video/WXHHFDcYXkc/w-d-xo.html
Леденящий топор (Артидокс) th-cam.com/video/LQcntJL6UAo/w-d-xo.html
How to make a Fantasy War Axe in Blender 3D (3D Cube Tutorials) th-cam.com/video/5ZTkSk_MqE0/w-d-xo.html
Моделирование топора в Блендере (Емеля Рулит) th-cam.com/video/32R_aTzErOY/w-d-xo.html
Спасибо вам огромное!!! Вы меня спасли!❤
Как ребро убрать центральное после симметрии? Чтобы обьект стал цельным
Для того чтобы не появлялась "перегородка", нужно подготовьте геометрию модели для работы с модификатора Mirror.
Или удалите "перегородку" в режиме редактирования. Для создания цельной геометрии активируйте merge в Mirror. Можно слить вершины в режиме редактирования (выделяем - клавиша "M" - команда "By Distance"). Посмотрите разные видео по моделированию симметричных объектов.
Отличный материал, да и еще с дополнительными источниками в описании, очень круто!
Спасибо за урок!
За юмор и харизму отдельный лайк!
Здравствуйте
А вот допустим я сделал куб. Применил на него модиф зеркало. Далее хочу изменять только первый куб, но оранжевым подсвечиваются оба, а я хочу, чтоб только один
Такое возможно сделать?
Отличный ВИДЕО КОНСПЕКТ _ !!!