!!! Моделирование человека (CG Cookie) на английском языке "18+": CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 1 - Modeling the Base (Blender 2.6) th-cam.com/video/g8qbY70F8po/w-d-xo.html CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 2 - Major Face Loops (Blender 2.6) th-cam.com/video/oa9ZRyBFcCg/w-d-xo.html CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 3 - Eye Topology (Blender 2.6) th-cam.com/video/4gw3wliQVTY/w-d-xo.html CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 4 - Nose Topology (Blender 2.6) th-cam.com/video/FB1HRmn07C4/w-d-xo.html CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 5 - Mouth Topology (Blender 2.6) th-cam.com/video/jVh75PzHjGA/w-d-xo.html CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 6 - Ear Topology (Blender 2.6) th-cam.com/video/kmBqDursfgQ/w-d-xo.html CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 7 - Head Topology (Blender 2.6) th-cam.com/video/Yk_kTuH1b_8/w-d-xo.html CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 8 - Neck Topology (Blender 2.6) th-cam.com/video/Qs2gpCvsUMA/w-d-xo.html CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 9 - Upper Torso (Blender 2.6) th-cam.com/video/NGBZJEMfovc/w-d-xo.html CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 10 - Torso and Chest Topology (Blender 2.6) th-cam.com/video/_anuhzsKCPc/w-d-xo.html CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 11 - Lower Body Topology (Blender 2.6) th-cam.com/video/zROBuhBAehk/w-d-xo.html CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 12 - Hand Topology (Blender 2.6) th-cam.com/video/gG74Fa1QFIc/w-d-xo.html
Суперские уроки по модификаторам! Подача на высшем уровне! Внимание к деталям и разжёвывание для начинающих. Автору большое уважение за проделанный труд. Сейчас моделирую карету по урокам Kaino. Тоже отличная подача. А когда нет возможности сесть за комп - смотрю уроки здесь. Еще бы такие же уроки по нодам - и можно памятник ставить!!!
Спасибо за видео бро, я многое понел который нет в других уроках. Особенно Зеркало + Сабдив)) Очень недопонимал откуда такая ошибка, прям удивилься что увидел от тебя
Я обычно не ставлю лайки, но тебе поставлю и скажу огромное спасибо. Спасибо за четкие слова(ты по сценарию читал?), без этих эээ и естественно благодарю за такой полезный урок)
👏 очень информативно ☝ откуда такие познания многие считают что все же блендер учить по литературе не тот компот типа ещё не зная о чем речь лезть в литературу не то. Лучше сначала по туториалам 🤨 Откуда ты так много знаешь и сколько лет до этого видео учил прогу?
Здравствуйте! Спасибо за урок, очень полезный. У меня есть проблема, после применения этого модификатора немного неправильно сглаживаются углы трёхмерных моделей. Как будто модификатор видит фейсы отдельно друг от друга и на месте угла образуется дырка. Можете что нибудь посоветовать? Upd: иногда помогает изменение "boundary smooth" с "all" на "keep corners" в доп. настройках модификатора, но работает это не всегда
Лоло, у меня блендер 3.1.2 портабля. Когда применяю модификатор сабдив, то кубик превращается в две точки. На другом компьютере таже версия блендера, всё норм.
Проверьте модель на вывернутые нормали, двойные вершины и на применённый масштаб и вращение. Попробуйте более свежую версию программы. Обновите драйверы на видеокарту. Часто исчезновение моделей происходила на старых видеокартах без поддержки OpenGL 3.2. Сейчас используют версию в Blender OpenGL 4.3.
@@МаксимВикторович-з8е Нажмите Edit - Preferences в строке меню, чтобы открыть окно Preferences. Затем перейдите на вкладку "Viewport", нажмите "Subdivision" и снимите флажок "GPU subdivision" ниже. Теперь объект должен быть виден. render.ru/xen/threads/pri-ispolzovanii-subdivision-surface-model-ischezaet.183950/
@@soft.grinder огромное спасибо!!! Я прям голову сломал в чём проблема..Осмелюсь предположить что эта проблема у тех кто без видеокарты работает на процессоре
Если исчезает объект после добавления модификатора. Нажмите "Edit - Preferences" в строке меню, чтобы открыть окно "Preferences". Затем перейдите на вкладку "Viewport", нажмите "Subdivision" и снимите флажок "GPU subdivision" ниже.
Нажмите "Edit - Preferences" в строке меню, чтобы открыть окно "Preferences". Затем перейдите на вкладку "Viewport", нажмите "Subdivision" и снимите флажок "GPU subdivision" ниже. Теперь объект должен быть виден.
Если исчезает объект после добавления модификатора. Нажмите "Edit - Preferences" в строке меню, чтобы открыть окно "Preferences". Затем перейдите на вкладку "Viewport", нажмите "Subdivision" и снимите флажок "GPU subdivision" ниже. Теперь объект должен быть виден.
@@nores6440 Нажмите Edit - Preferences в строке меню, чтобы открыть окно Preferences. Затем перейдите на вкладку "Viewport", нажмите "Subdivision" и снимите флажок "GPU subdivision" ниже. Теперь объект должен быть виден. render.ru/xen/threads/pri-ispolzovanii-subdivision-surface-model-ischezaet.183950/
!!! Моделирование человека (CG Cookie) на английском языке "18+":
CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 1 - Modeling the Base (Blender 2.6) th-cam.com/video/g8qbY70F8po/w-d-xo.html
CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 2 - Major Face Loops (Blender 2.6) th-cam.com/video/oa9ZRyBFcCg/w-d-xo.html
CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 3 - Eye Topology (Blender 2.6) th-cam.com/video/4gw3wliQVTY/w-d-xo.html
CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 4 - Nose Topology (Blender 2.6) th-cam.com/video/FB1HRmn07C4/w-d-xo.html
CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 5 - Mouth Topology (Blender 2.6) th-cam.com/video/jVh75PzHjGA/w-d-xo.html
CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 6 - Ear Topology (Blender 2.6) th-cam.com/video/kmBqDursfgQ/w-d-xo.html
CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 7 - Head Topology (Blender 2.6) th-cam.com/video/Yk_kTuH1b_8/w-d-xo.html
CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 8 - Neck Topology (Blender 2.6) th-cam.com/video/Qs2gpCvsUMA/w-d-xo.html
CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 9 - Upper Torso (Blender 2.6) th-cam.com/video/NGBZJEMfovc/w-d-xo.html
CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 10 - Torso and Chest Topology (Blender 2.6) th-cam.com/video/_anuhzsKCPc/w-d-xo.html
CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 11 - Lower Body Topology (Blender 2.6) th-cam.com/video/zROBuhBAehk/w-d-xo.html
CGC Classic: Female Character Modeling Pt. 12 - Hand Topology (Blender 2.6) th-cam.com/video/gG74Fa1QFIc/w-d-xo.html
Большое спасибо! Очень круто!
Спасибо огромное за детальный урок. Особенно комментарии по теории топологии.
Это самые крутейшие уроки, которые я встречал! Огромное спасибо за щедрость.
Как обычно, всё на высшем уровне!
Суперские уроки по модификаторам! Подача на высшем уровне! Внимание к деталям и разжёвывание для начинающих. Автору большое уважение за проделанный труд.
Сейчас моделирую карету по урокам Kaino. Тоже отличная подача. А когда нет возможности сесть за комп - смотрю уроки здесь.
Еще бы такие же уроки по нодам - и можно памятник ставить!!!
Так круто, так подробно и внимательно к зрителю! Спасибо!❤
Одно из лучших видео по теме сабдива.. Спасибо❤❤❤
Спасибо за ролик! И за советы по исправлению вылетов из-за этого модификатора. Очень помогли!
Спасибо за видео бро, я многое понел который нет в других уроках. Особенно Зеркало + Сабдив)) Очень недопонимал откуда такая ошибка, прям удивилься что увидел от тебя
Я обычно не ставлю лайки, но тебе поставлю и скажу огромное спасибо. Спасибо за четкие слова(ты по сценарию читал?), без этих эээ и естественно благодарю за такой полезный урок)
У Вас превосходные уроки!
огромное спасибо, занимаюсь по вашим урокам, очень нравится
от души браток
Очень круто делаешь, продолжай в том же духе и спасибо за труд)
ААААААА, СПС большое за "GPU subdivision"!!!!!
Автор ты лучший)))В русском сегменте такого не найти)
👏 очень информативно
☝ откуда такие познания многие считают что все же блендер учить по литературе не тот компот типа ещё не зная о чем речь лезть в литературу не то.
Лучше сначала по туториалам 🤨
Откуда ты так много знаешь и сколько лет до этого видео учил прогу?
Здравствуйте! Спасибо за урок, очень полезный. У меня есть проблема, после применения этого модификатора немного неправильно сглаживаются углы трёхмерных моделей. Как будто модификатор видит фейсы отдельно друг от друга и на месте угла образуется дырка. Можете что нибудь посоветовать?
Upd: иногда помогает изменение "boundary smooth" с "all" на "keep corners" в доп. настройках модификатора, но работает это не всегда
🍂🌻🍁🌟✨
Лоло, у меня блендер 3.1.2 портабля. Когда применяю модификатор сабдив, то кубик превращается в две точки. На другом компьютере таже версия блендера, всё норм.
Используйте LTS версии www.blender.org/download/lts/2-93/
Здравствуйте, когда использую subD, blender просто вылетает
Можете посоветовать как исправить?
Не зная в чём причина. Попробуйте LTS версии Blender. www.blender.org/download/lts/2-93/
Выбираю сбадив и блендер вылетает, как это исправить. Только начал моделировать.
Какая у вас версия Blender и ОС?
@@soft.grinder была у меня 3.2, но после откатился на 2.8 и стало все работать.
А как закрепить центр объекта на одном месте, чтобы когда я двигал объект точка оставалась на одном месте
Проще pivot переключить на 3D-курсор. Moжно добавить ограничитель "Pivot". Роль "центра" будет играть пустышка.
Не могу понять, почему когда использую данный модификатор, то моя модель пропадает, не могу решить эту проблему.
Проверьте модель на вывернутые нормали, двойные вершины и на применённый масштаб и вращение. Попробуйте более свежую версию программы. Обновите драйверы на видеокарту. Часто исчезновение моделей происходила на старых видеокартах без поддержки OpenGL 3.2. Сейчас используют версию в Blender OpenGL 4.3.
@@soft.grinder я использовал модификатор на обычном кубе (начальной модели), а так же у меня видеокарта Radeon а не Nvidia.
@@ДмитрийТрочин-т6н Нашел решение? Такая же фигня.
@@Борис-к9ю4ъ Я скачала версию чуть старей, и все заработало.
@@ДмитрийТрочин-т6н Какую именно?
Здравствуйте, а что делать, если при применении модефикатора, фигура чисто пропадает..? В режиме таб видны ее точки, но саму фигуру - нет
Причину не знаю. Может из-за "багов" в Blender, а может из-за проблем с драйвером видеокарты.
не решил данную проблему? тоже столкнулся с таким багом
@@МаксимВикторович-з8е Нажмите Edit - Preferences в строке меню, чтобы открыть окно Preferences. Затем перейдите на вкладку "Viewport", нажмите "Subdivision" и снимите флажок "GPU subdivision" ниже. Теперь объект должен быть виден. render.ru/xen/threads/pri-ispolzovanii-subdivision-surface-model-ischezaet.183950/
@@soft.grinder огромное спасибо!!! Я прям голову сломал в чём проблема..Осмелюсь предположить что эта проблема у тех кто без видеокарты работает на процессоре
Огромное спасибо.
А что делать, если ты ставишь этот модификатор, а модель просто исчезает?
Если исчезает объект после добавления модификатора.
Нажмите "Edit - Preferences" в строке меню, чтобы открыть окно "Preferences". Затем перейдите на вкладку "Viewport", нажмите "Subdivision" и снимите флажок "GPU subdivision" ниже.
Почему после применения модификатора у меня куб исчезает?
Прочтите render.ru/xen/threads/pri-ispolzovanii-subdivision-surface-model-ischezaet.183950/
У меня пропадает модель когда я использую его
Нажмите "Edit - Preferences" в строке меню, чтобы открыть окно "Preferences". Затем перейдите на вкладку "Viewport", нажмите "Subdivision" и снимите флажок "GPU subdivision" ниже. Теперь объект должен быть виден.
А если у меня модификатор светится красным
Красный цвет (неактивен) у значка говорит об отсутствии подразделений во Вьюпорте.
у меня он исчезает чо делать?
Если исчезает объект после добавления модификатора.
Нажмите "Edit - Preferences" в строке меню, чтобы открыть окно "Preferences". Затем перейдите на вкладку "Viewport", нажмите "Subdivision" и снимите флажок "GPU subdivision" ниже. Теперь объект должен быть виден.
у меня после того как я включил subdivision пропадает кубик
как мне это исправить
Какой у вас конфиг системы (ОС, видеокарта, версия драйвера, версия Blender).
У меня тоже самое
Версия 3.2.0
@@nores6440 Нажмите Edit - Preferences в строке меню, чтобы открыть окно Preferences. Затем перейдите на вкладку "Viewport", нажмите "Subdivision" и снимите флажок "GPU subdivision" ниже. Теперь объект должен быть виден. render.ru/xen/threads/pri-ispolzovanii-subdivision-surface-model-ischezaet.183950/
у меня не видно этого модификатора, видно только если применить и все