Всё очень интересно, но я не нашел отета на свой вопрос. Как задать нужную толщину модели со сложной геометрией, для последующей печати. В принципе у меня получилось, задав толщину 0,3 метра, я получил стенку много тоньше 3мм в Читубоксе. А вот как задать точный размер?
@@xander_fP похоже, что всё что можно сделать в Блендере, это создать замкнутую сетку и что б внутри не было ни каких полигонов. Тогда не будет проблем с пустотелостью и вырезанием дыр. А как сделать неравномерность толщины, надо искать слайсер с такой функцией.
Мне кажется настроить материал по ободку это такой никому не нужный бред, мне кажется им никто никогда не пользовался) Я ещё могу понять Edge Data где изменяется фаска сабдива или бевела, но фишка с материалами.... я не знаю кто её юзает на полном серьёзе)
Я искала как раз именно эту функцию. Рассказываю зачем: делаю персонажа, у которого есть длинный плащ нараспашку. Делать плащ плоскостью некрасиво, смотрится как тряпочка, соответственно удобнее всего использовать solidify, чтобы и плащ был "толстеньким" в разрезе, и при дальнейшей анимации этот модификатор даст возможность не страдать от пересекающейся геометрии в плане чтобы плащ не пересекал сам себя в особо тонких местах. Если бы я эту толщину сделала просто экструдом, например, то в дальнейшем настроить вес для плаща идеально было бы невозможно, чтобы нигде не выступала внутренняя часть. Не знаю понятно ли объяснила, почему именно этот модификатор, но не в этом суть. Мне так же подумалось, что было бы здорово сделать изнанку плаща другого цвета, тк он не однотонный и узоры на спине на изнанку переносятся не очень так сказать подходяще. С точки зрения дизайна одежды этому узору странно быть еще и внутри. Потому такая функция с материалами даст мне возможность сделать изнанку с другим материалом и работа интереснее будет выглядеть. Так что подобные функции не просто так существуют, если их сделали, значит необходимость есть. Или вот еще пример. При моделировании какой-либо локации в изометрии проще использовать солидифай для стен помещения и пола. Намного проще наложить нужные материалы через эту функцию, чем другими способами
Автор канала "Программа мясорубка" не останавливайся,и хорошо и понятно и доходчиво разьеснаешь.
Я лайки ставлю и хорошое тебе желаешь.👍🏻👏🏻😎
Очень подробно и доступно. Спасибо!
Всегда ставлю лайк!
Как всегда, супер!)
Круто. Спасибо за урок!
супер цикл! спасибо!😊
ПО мимо прочего, до чего ж приятно слышать хороший русский язык с правильными интонациями
ОГОНЬ!!!!
Самый полезный понятный урок. Не нужна платный курс для новичка если есть такой урок
нормас видосики
только вес граней в меню по N не показывает
Всё очень интересно, но я не нашел отета на свой вопрос. Как задать нужную толщину модели со сложной геометрией, для последующей печати. В принципе у меня получилось, задав толщину 0,3 метра, я получил стенку много тоньше 3мм в Читубоксе. А вот как задать точный размер?
Здравствуйте! Нашли ответ?) Тоже ищу
@@xander_fP похоже, что всё что можно сделать в Блендере, это создать замкнутую сетку и что б внутри не было ни каких полигонов. Тогда не будет проблем с пустотелостью и вырезанием дыр. А как сделать неравномерность толщины, надо искать слайсер с такой функцией.
@@ИванИванов-щ9я2п я нашёл ответ. Нужно применить масшатибирование, вращение, объекта и тогда точно выставляется толщина
@@xander_fP Я пошёл по другому: в слайсере выставляю нужную толщину стенку, а заполнение нужных фрагментов делаю в UV Tools
🍂🌻🍁🌟✨
Мне кажется настроить материал по ободку это такой никому не нужный бред, мне кажется им никто никогда не пользовался)
Я ещё могу понять Edge Data где изменяется фаска сабдива или бевела, но фишка с материалами.... я не знаю кто её юзает на полном серьёзе)
Я искала как раз именно эту функцию. Рассказываю зачем: делаю персонажа, у которого есть длинный плащ нараспашку. Делать плащ плоскостью некрасиво, смотрится как тряпочка, соответственно удобнее всего использовать solidify, чтобы и плащ был "толстеньким" в разрезе, и при дальнейшей анимации этот модификатор даст возможность не страдать от пересекающейся геометрии в плане чтобы плащ не пересекал сам себя в особо тонких местах. Если бы я эту толщину сделала просто экструдом, например, то в дальнейшем настроить вес для плаща идеально было бы невозможно, чтобы нигде не выступала внутренняя часть. Не знаю понятно ли объяснила, почему именно этот модификатор, но не в этом суть. Мне так же подумалось, что было бы здорово сделать изнанку плаща другого цвета, тк он не однотонный и узоры на спине на изнанку переносятся не очень так сказать подходяще. С точки зрения дизайна одежды этому узору странно быть еще и внутри. Потому такая функция с материалами даст мне возможность сделать изнанку с другим материалом и работа интереснее будет выглядеть. Так что подобные функции не просто так существуют, если их сделали, значит необходимость есть.
Или вот еще пример. При моделировании какой-либо локации в изометрии проще использовать солидифай для стен помещения и пола. Намного проще наложить нужные материалы через эту функцию, чем другими способами
@@hey_holly8109 норм