@@ivankaftulin5857 Кому базовые, кому нет. Я за пару недель работы с программой не знал про большинство вещей из видео. Хотя смотрел десятки обучающих роликов и пару курсов
Спасибо! Для меня, как новичка, это было супер-полезно! Я как раз приступила к созданию большой модели и ты точно сэкономил мне огромное колличество времени прямо сейчас 😍😍😍
Булин-самая первая фишка, которую используют дизайнеры в других редакторах, начиная с иллюстратора и заканчивая фотошопом и фигмой. В целом эо первое, что я начал юзать в блендере.
Спасибо за гайд, действительно очень много полезного для новичков. Только вот simple lattice оказывается не встроенный, его отдельно скачивать пришлось
Не знаю как там в 4+ версиях, но Quick Favourites нужно ещё и сохранять в настройках, тыкая Save Preferences. Ну, если они не сохраняются автоматически 😅
Ускорить можно, но адекватно моделировать всё равно не получится. Одно только выделение вертексов чего стоит - переключись в режим редактирования, выбери вертексы, переключись в x-ray, а нет, в этом режиме просмотра x-ray недоступен, переключись в solid, переключись в x-ray, нажми G, нажми ось - двигай. В максе - нажми 1, нажми w - двигай. Еще задача: создать забор из 10 секций (внутри 2 столба инстансами, 10 прутов инстансами, чтобы потом можно было весь забор отредактировать сразу). В блендер - создаешь секцию - группировки нет - добавляешь в новую коллекцию все объекты секции. Выделяешь все объекты секции неадекватными путями, дублируешь - а они то дублируется в той же коллекции, а надо в разных. Поэтому дублируешь в проводнике именно коллекцию. Теперь вторую секцию нужно пристыковать к первой вертекс к вертексу. Выделяешь вторую секцию - G - ОСЬ - B - выбираешь вертекс для стыковки - двигаешь. В итоге две секции стоят. А надо 10. Что плять делать ? 10 раз ? Можно конечно выделить все объекты секции и двигать сразу вертекс к вертексу, потом повторить операцию 9 раз, но тогда все секции будут валяться в одной коллекции без возможности выделения отдельной секции. Как ? В максе - создаешь секцию - группируешь - зажимаешь шифт - двигаешь за нужный угол - сразу всё стыкуется - указываешь необходимое количество инстансев - готово. Я даже уже поверил что перешел на блендер, но дойдя до моделирования модульных коридоров, где всё как раз на секциях и группировках завязано, убежал назад в макс. Да как так то вы моделируете в этом блендере ?
есть ли у тебя чтото об Выделении обьектов? к примеру: нужно в детали выделить много скопированых болтиков, гаек, шрубки... не знаю как найти выделение по схожести... чтобы всем им назначить материал
Работаю в мая и меня терзает смутные сомнения что в блендере работать получается гораздо быстрее. Сам я блендер не пробовал использовать, но всё чаще он появляется на слуху
Не работал в Майке, но могу сказать то, что голый Блендер (свежеустановленный) в каких-то моментах будет действительно медленным. Однако, встроенные бесплатные аддоны, бесплатные и платные сторонние могут значительно ускорить и улучшить рабочий процесс. Взять к примеру бесплатный встроенный аддон "Grease Pencil to Curves", который при помощи инструмента для 2D рисования позволяет рисовать нужную форму для кривой, которую затем конвертировать в объект. Или другой встроенный аддон (Bsurfaces GPL Edition), который также при помощи рисунка позволяет делать быструю ретопологию. Чистый Блендер может проигрывать каким-то коммерческим программам, т.к. в отличии от них он минимальный и позволяет каждому пользователю собрать программу под себя, но после настройки он становится куда лучше.
не могу понять, почему не получается сделать фаски с помощью бевел создаю куб, потом shifd+d, перетаскиваю и делаю boolean, после этого накладываю бевел как на видео и пытаюсь накинуть сабдив. В итоге сетка полностью ломается , закругляется(при этом сам куб остается с резкими гранями), а на краях выреза, где был булеан появляются круглые пластины
Привет, сейчас совмещаю учебу с подработкой на фрилансе с 2022 года (в основном 3D). Ну и веду ютуб, очень рад, что тут получается реализовывать свои хотелки в монтаже, написании сценариев и так далее. В планах начать кое-что производить на продажу, но это строго между нами))
Настоящая учёба начинается, когда после тутора, вы закрепляете пройденный материал, делая СВОЮ модель. Если у Вас уже на этом этапе нет мотивации, то может и не стоит этим заниматься.
Лучше сначала смотреть серию из туториала, потом пробовать самостоятельно повторить, естественно сразу не получится, вот тогда уже возвращаться к туториалу и решать проблему. После уже надо сделать подобную модельку самостоятельно.
В начале есть дисклеймер, что это для начинающих. Базовые инструменты, но о их способах применения не все знают. Большинство из них я бы не назвал "базовыми", так как аддоны к ним точно не относятся. Интересно, что вы ожидали узнать?
Вот мы все это делаем, учимся, оптимизируем процесс, а какой-нибудь Петька АИ 228 нового поколения гупуте чут сделает почти готовую модель в хорошем разрешении за минуту. Немножко депрессия от этого
Бесплатный курс от Videosmile cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26141
Мои работы в tg канале: t.me/BarshArt
ваще плохой мини курс. Его захаяли сразу.
Сначала подумала что ничего нового тут не узнаю, но нет! В очередной раз... Спасибо
Все оказалось наоборот, рассказал тупо базовые инструменты и всё на этом
@@ivankaftulin5857 Кому базовые, кому нет. Я за пару недель работы с программой не знал про большинство вещей из видео. Хотя смотрел десятки обучающих роликов и пару курсов
Спасибо! Для меня, как новичка, это было супер-полезно! Я как раз приступила к созданию большой модели и ты точно сэкономил мне огромное колличество времени прямо сейчас 😍😍😍
это видео не просто сэкономило мну сотни человеко часов, нет, оно меня ещё и обучило многим приёмам! однозначно лайк и подписка!
Божечки, спасибо тебе, какие же имбовые штуки ты тут рассказал! Какие-то я очень давно знал, а какие то для меня в новинку, спасибо тебе!!
Обалденная инфа, парень продолжай.
Давай еще таких видосов, очень полезно
Надеюсь, что-то пригодится. Спасибо)
8:20 ооо, это то чего мне всегда не хватало
Спасибо. Коротко. По делу. Пару-тройку полезных моментов не знала. И у вас очень приятный голос. Записывайте еще!
Очень полезная подборка. Узнала новое про Insert и Simple Lattice. Спасибо)
омг, работаю в блендере 3 месяца и не слышал о некоторых фичах из ролика. спасибо тебе большое! лай подписка в сохры)
спасибо, про скейл без деформации не знал. возьму на вооружение
Давай что то в духе все модификаторы в блендер за 10/15/20 минут, просто коротко по всем пробежаться, было бы классно)
Булин-самая первая фишка, которую используют дизайнеры в других редакторах, начиная с иллюстратора и заканчивая фотошопом и фигмой. В целом эо первое, что я начал юзать в блендере.
Саундтрек на фоне класс, гармонично
Спасибо, я и вправду некоторые вещи не знал
Очень полезно!
Спасибо! Многое знал, но некоторые моменты нет) С вашей помощью заполняем пробелы)
Спасибо за видео. Главное после повторить несколько раз все инструменты.
Спасибо очень выручил. Я делаю игру и многое не знал.
Крутые советы, многих вещей отсюда мне как раз не хватало для быстрой работы
Спасибо за гайд, действительно очень много полезного для новичков. Только вот simple lattice оказывается не встроенный, его отдельно скачивать пришлось
Спасибо! Подчеркнул несколько полезных фишек
Парочку прикольных вещей нашел для себя. Спасибо!
годно, крайне годно, шедеврально, богоподобно
Блин, круто. Большое спасибо за переданные знания
Не знаю как там в 4+ версиях, но Quick Favourites нужно ещё и сохранять в настройках, тыкая Save Preferences. Ну, если они не сохраняются автоматически 😅
Лайк и коммент! Вроде немало уже занимаешься, а действительно узнал много нового, спасибо)
На самом деле это очень полезное видео, многое узнал. Спасибо за такое информационное видео.
Боже чел какой ты сигма, спасибо тебе, мне помог твой видос
Супер, спасибо за видео! Снимай по чаще. Очень познавательно и понятно рассказываешь.
благодарю ! братик))👍
Спасибо за ролик, было очень интересно
Надо будет попробовать
Очень полезное видео.
Кинул в закладки, очень полезный видосик 👍
Полезно, спасибо! сохранил в закладках
Нифига себе, Спасибо!! Очень полезное видео. Продолжай в том же духе! Богоугодное дело
Спасибо за видео,правда не смог найти Simple Lattice, работаю в версии 4.0
Я в 4.1 работаю, тоже найти не смогла( Жаль, а то я с simple deform не дружу :(
@@GedoSenkai уже разобрался, прикручивать вручную, лежит отдельно на гите
@@alexgop1980 Спасибо, тоже прикручу себе :)
Спасибо большое, действительно важные функции
8:32 "Дочерний" бро)
Очень полезное, понятное и интересное видео, спасибо!
Сокращу ещё больше времени) Качаем hard ops & box cutter, смотрим гайд от мастера зеона и кайфуем
большое спасибо за качественный контент)
Спасибо бро!
Ориджин все-таки проще двигать с помощью Ctrl+Ю с привязкой по вершинам.
Офигенный совет!
Спасибо, пару вещей не знал!
Ускорить можно, но адекватно моделировать всё равно не получится. Одно только выделение вертексов чего стоит - переключись в режим редактирования, выбери вертексы, переключись в x-ray, а нет, в этом режиме просмотра x-ray недоступен, переключись в solid, переключись в x-ray, нажми G, нажми ось - двигай. В максе - нажми 1, нажми w - двигай. Еще задача: создать забор из 10 секций (внутри 2 столба инстансами, 10 прутов инстансами, чтобы потом можно было весь забор отредактировать сразу). В блендер - создаешь секцию - группировки нет - добавляешь в новую коллекцию все объекты секции. Выделяешь все объекты секции неадекватными путями, дублируешь - а они то дублируется в той же коллекции, а надо в разных. Поэтому дублируешь в проводнике именно коллекцию. Теперь вторую секцию нужно пристыковать к первой вертекс к вертексу. Выделяешь вторую секцию - G - ОСЬ - B - выбираешь вертекс для стыковки - двигаешь. В итоге две секции стоят. А надо 10. Что плять делать ? 10 раз ? Можно конечно выделить все объекты секции и двигать сразу вертекс к вертексу, потом повторить операцию 9 раз, но тогда все секции будут валяться в одной коллекции без возможности выделения отдельной секции. Как ? В максе - создаешь секцию - группируешь - зажимаешь шифт - двигаешь за нужный угол - сразу всё стыкуется - указываешь необходимое количество инстансев - готово. Я даже уже поверил что перешел на блендер, но дойдя до моделирования модульных коридоров, где всё как раз на секциях и группировках завязано, убежал назад в макс. Да как так то вы моделируете в этом блендере ?
обычно когда нет денег на такие программы и хочется изучить 3д то выбора особо кроме блендера нет
Ты усложняешь себе жизнь, я наоборот перешел с макса на блендер и не нарадуюсь. Shift+К тебе в помощь. Или array модификатор.
Simple Lattice ты ипользовал на версии 4.0 ? у меня ней той классной кнопочки на 3,6
Спасибо! Классные полезные штуки!
Спасибо за видео, очень полезно, информативно и без воды:)
Конструктивно и по делу.
Благодарю!
Спасибо за полезный ролик, пересмотрю!👍🏻
Очень хорошие советы, спасибо.
Полезно, очень! Спасибо 👌
Для меня нового тут ничего нет, но я работаю уже 4 года в студии, но для начинающих очень даже не плохо, за 10 минут. Продолжай в том же духе😊
Спасибо большое, это очень полезно
Года 4-5 сижу в Блендере и только сейчас узнал об избранном
Такая же фигня.
Ну да, это для начинающих, но я тоже узнал что-то новое.
Например я не знал про функцию "избранное"
есть ли у тебя чтото об Выделении обьектов? к примеру: нужно в детали выделить много скопированых болтиков, гаек, шрубки... не знаю как найти выделение по схожести... чтобы всем им назначить материал
9:30 нужно просто делать это в новом Shape key и любые косяки ты сможешь отменить или при желании вернуть косяки)
Как ты и сказал, ничего нового для себя не узнал, но видос хороший
как-то не нашел Simple Lattice в стандартныx в версии 4,2? Через генератор не очень удобно
Если что вместо Ctrl+B можно использовать Ctrl+(+) и Ctrl+(-) на нампаде как сложить и вырезать
спасибо. для меня была полезная инфа
хорошое видео и тайм коды есть парочку не знал
Спасибо за видео! Очень полезно:)
Работаю в мая и меня терзает смутные сомнения что в блендере работать получается гораздо быстрее. Сам я блендер не пробовал использовать, но всё чаще он появляется на слуху
Не работал в Майке, но могу сказать то, что голый Блендер (свежеустановленный) в каких-то моментах будет действительно медленным. Однако, встроенные бесплатные аддоны, бесплатные и платные сторонние могут значительно ускорить и улучшить рабочий процесс. Взять к примеру бесплатный встроенный аддон "Grease Pencil to Curves", который при помощи инструмента для 2D рисования позволяет рисовать нужную форму для кривой, которую затем конвертировать в объект. Или другой встроенный аддон (Bsurfaces GPL Edition), который также при помощи рисунка позволяет делать быструю ретопологию.
Чистый Блендер может проигрывать каким-то коммерческим программам, т.к. в отличии от них он минимальный и позволяет каждому пользователю собрать программу под себя, но после настройки он становится куда лучше.
Очень полезно и познавательно! Спасибо! 🔥 Лайк и подписка! 👍🏼
Когда дойдете до программы Plasticity расскажите подписчикам о супер скорости :)
вау. просто вау
Может Вы знаете как можно повернутый объект, обратно поставить по сетке в глобальных осях координат?
Cntr + a, там выбираешь rotation (если ты используешь русскую версию блендера то вращение)
Я так уже год пользуюсь)
Simple lattice не могу найти этот аддон
вау, а как сделать свои работ лучше и пригодны для интеграции с игровыми движками
Круто, спасибо! Подписался!
не могу понять, почему не получается сделать фаски с помощью бевел
создаю куб, потом shifd+d, перетаскиваю и делаю boolean, после этого накладываю бевел как на видео и пытаюсь накинуть сабдив. В итоге сетка полностью ломается , закругляется(при этом сам куб остается с резкими гранями), а на краях выреза, где был булеан появляются круглые пластины
проблема решена, надо было в бевеле, в параметре limit method поставить None(было Angle)
Что делать если адонов нету ?
спасибо, крутой ролик!
биндите Y на C что бы не тянуться каждый раз при перемещении по оси Y. так же ускоряет рабочий процесс
лучше тогда скрол мышки зажать если такая проблема дотянутся нужной клавиши хД
Спасибо
У меня нет адона Bool Tool. Программа версии 4.2.1. Операционная система МасOS Sonoma 14.6.1. Её выпилили?
то же самое, оказывается он был во вкладке extensions)))
Андрей, ты сейчас учишься, работаешь? Интересно, как ты монетизируешь свои навыки
Привет, сейчас совмещаю учебу с подработкой на фрилансе с 2022 года (в основном 3D). Ну и веду ютуб, очень рад, что тут получается реализовывать свои хотелки в монтаже, написании сценариев и так далее.
В планах начать кое-что производить на продажу, но это строго между нами))
@@a_barsh Под "производить", имеешь ввиду 3d Печать?
Штош, удачи, будем ждать видео с твоими успехами (или неуспехами🙂)
THANKS U!!!
Очень полезно! Спасибо за урок
Там где бевел под сабдив, там сетка неправильная. Надо добавить бевел на вес и увести фаску с угла на плоскость
в блендер 4.2 есть фича что если на модели со сабдивом нажать shift + e то тогда эффект будет как от луп катов или фаски поэтому юзайте
Есть полезные вещи. Спасибо
У меня в аддонах нет Bool Tool, что делать?
аналогично
он находится во вкладке extensions
сохранил чтоб никогда не вспомнить...
А как он сделал небольшое сглаживание на конце граней?
Ctrl + B
ебать давай еще 10 таких видосов
В стимовской версии блендера аддонов нема :(
В смысле? Аддоны есть на любую версию блендера, я сам на стимовской сижу, все есть
но не могу найти simple lattice
Он на GitHub лежит, можно через поисковик найти.
Давно его ставил и забыл, что его нужно загружать. Думал, что он по умолчанию в blender стоит)
6:55 у меня 60% клавиатура и при нажатии у меня камера меняет стороны, а не меняет уровень собдива, кто знает, как решить?
у меня включен эмулятор нумпада
Спасибо! П.с. Я не новичок 🥹
Откуда взять мотивацию😢 делаю какую-то фигурку по туториалам, после пропадает интерес(
Настоящая учёба начинается, когда после тутора, вы закрепляете пройденный материал, делая СВОЮ модель. Если у Вас уже на этом этапе нет мотивации, то может и не стоит этим заниматься.
Лучше сначала смотреть серию из туториала, потом пробовать самостоятельно повторить, естественно сразу не получится, вот тогда уже возвращаться к туториалу и решать проблему. После уже надо сделать подобную модельку самостоятельно.
Ща нейронки подтянутся и ускорят процесс)
Работаю в студии уже некоторое время, думал, узнаю что-то новое из этого ролика, но оказалось, что здесь просто описаны базовые инструменты блендера.
В начале есть дисклеймер, что это для начинающих. Базовые инструменты, но о их способах применения не все знают. Большинство из них я бы не назвал "базовыми", так как аддоны к ним точно не относятся.
Интересно, что вы ожидали узнать?
Работаю в Близзард синьором 50 лет, узнал из видео массу полезного!
Работаю слесарем на заводе, узнал просто тонну полезной информации ❤
Являюсь студентом и получила кучу полезной информации ❤
Являюсь Джанклод Вандамом, узнал кучу полезной инфы
для кривых кстати есть удобный аддон - Cablerator
ты где был 5 лет назад
Вот мы все это делаем, учимся, оптимизируем процесс, а какой-нибудь Петька АИ 228 нового поколения гупуте чут сделает почти готовую модель в хорошем разрешении за минуту. Немножко депрессия от этого