Программная мясорубка
Программная мясорубка
  • 490
  • 2 243 772
21. Blender. Blackbody Node, Wavelength Node | "Чёрное тело" и Длина волны (Материалы)
Blender (ver. 4.2.2 LTS). Материалы.
Видео в VK video722026854_456239224
Содержание:
00:00:00 Пролог
00:01:22 Blackbody Node
00:03:32 Wavelength Node
Wavelength Node docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/converter/wavelength.html
Blackbody Node docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/converter/blackbody.html
Black body en.wikipedia.org/wiki/Black_body
Видео на русском языке:
Абсолютно чёрное тело (GetAClass) th-cam.com/video/JBxwd7X2pRc/w-d-xo.htmlsi=O3Vnz0Ar_NyNNUAZ
Как белое сделать черным (НИЯУ МИФИ) th-cam.com/video/l-66WYjOB1s/w-d-xo.htmlsi=gXt3e0s8RlOQI8TB
Тепловое излучение (СССР) th-cam.com/video/xoSr1qgqgRE/w-d-xo.htmlsi=9OJSkY3rGbOCbyc3
#Blender 3D - программа для 3D моделирования.
Профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций.
ru.wikipedia.org/wiki/Blender
Системные требования: www.blender.org/download/requirements/
Официальный сайт www.blender.org
Документация docs.blender.org/manual/ru/latest/
!!! Старые версии Blender
download.blender.org/release/
ftp.nluug.nl/pub/graphics/blender/release
Загрузка Blender:
Blender www.blender.org/download/
Steam store.steampowered.com/app/365670/Blender/
Windows Store www.microsoft.com/ru-ru/p/blender/9pp3c07gtvrh?activetab=pivot:overviewtab
!!! Сборник видео руководств по Blender
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1206141272
มุมมอง: 415

วีดีโอ

20. Blender. Node Groups | Группа (Материалы)
มุมมอง 37214 วันที่ผ่านมา
Blender (ver. 4.2.1 LTS). Материалы. Видео в VK video722026854_456239223 Содержание: 00:00:00 Пролог 00:01:08 Meta Strip (Можно пропустить) 00:03:27 Коллекция (Можно пропустить) 00:08:55 Подготовка (Можно пропустить) 00:11:04 Набор узлов (Можно пропустить) 00:15:14 Создаём группу 00:19:18 Имя группы 00:20:12 Добро пожаловать в семью 00:23:54 Сепарация 00:26:38 Свойства группы 00:33:58 Па...
55. Shotcut. Фильтр Тень | Drop Shadow | Текст из субтитров
มุมมอง 19514 วันที่ผ่านมา
#ShotCut (Ver. 24.08.29) - многофункциональный кроссплатформенный (Linux, MacOS, Windows) редактор для монтажа видео, имеющий открытый исходный код. Содержание: 00:00 Пролог 00:00:49 Старый метод (Можно пропустить) 00:05:30 Падающая тень (Drop Shadow) 00:08:51 Текст из субтитров Сайт программы www.shotcut.org Скачать www.shotcut.org/download/ Старые версии github.com/mltframework/shotcut/releas...
54. Shotcut. Субтитры | Subtitles
มุมมอง 36321 วันที่ผ่านมา
#ShotCut (Ver. 24.08.29) - многофункциональный кроссплатформенный (Linux, MacOS, Windows) редактор для монтажа видео, имеющий открытый исходный код. Про данный релиз www.shotcut.org/blog/new-release-240829/ Содержание: 00:00 Пролог 00:01:03 Дорожка субтитров 00:06:29 Импорт субтитров 00:07:57 Проверка Видео в VK video-212929569_456239018 Subtitle Edit - это бесплатный редактор субтитров ...
19. Blender. Layout Nodes | Reroute | Frame | Разметочные узлы (Материалы)
มุมมอง 44921 วันที่ผ่านมา
Blender (ver. 4.2.1 LTS). Материалы. Если есть проблемы с воспроизведением, то смотрим в VK video722026854_456239222 Содержание: 00:00:00 Пролог 00:01:23 Кривизна соединения (Noodle Curving) 00:02:26 Reroute Node 00:08:48 Frame Node 00:14:00 Вставляем текст в рамку Произношение Reroute www.oxfordlearnersdictionaries.com/definition/english/reroute?q=reroute Frame Node docs.blender.org/man...
18. Blender. Color Nodes | Узлы Цвета (Материалы)
มุมมอง 813หลายเดือนก่อน
Blender (ver. 4.2.1 LTS). Материалы. Версия в VK video722026854_456239221 Содержание: 00:00:00 Пролог 00:01:45 Подготовка 00:05:37 Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) 00:07:55 Gamma (Гамма) 00:09:49 Hue/Saturation/Value Node (Цветовой тон/Насыщенность/Значение) 00:13:50 Invert Color (Инвертировать цвет) 00:17:39 RGB Curves (Кривые RGB) 00:22:27 Light Falloff (Спад света) Color docs.bl...
17. Blender. Bevel Node | Фаска (Материалы)
มุมมอง 552หลายเดือนก่อน
Blender (ver. 4.2.0 - 4.2.1 LTS). Материалы. Смотреть в VK video722026854_456239220 Содержание: 00:00:00 Пролог 00:00:53 Проблема с модификатором Bevel 00:03:05 Bevel Node (Фаска) 00:07:09 Запекаем 00:13:05 Маска (Способ 1) 00:17:57 Маска (Способ 2) Видео на английском языке c TH-cam (могут быть проблемы с воспроизведением в РФ): Better Edge Masks in Blender (Riley Brown) th-cam.com/vide...
16. Blender. Holdout Node | "Дыра" (Материалы)
มุมมอง 943หลายเดือนก่อน
Blender (ver. 4.2.0 - 4.2.1 LTS). Материалы. Если есть проблемы с воспроизведением, то смотрим в VK video video722026854_456239219 Содержание: 00:00 Пролог 01:01 Holdout (маска) 07:30 Holdout node (шейдер) Holdout docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/shader/holdout.html Blender 3D - программа для 3D моделирования. Профессиональное cвободное и открытое программное обеспеч...
15. Blender. Magic Texture Node | Волшебная текстура (Материалы)
มุมมอง 901หลายเดือนก่อน
Blender (ver. 4.2.0 LTS). Материалы. Ecли есть проблемы с воспроизведением видео на TH-cam, то переходим в VK video video722026854_456239218 Если видео в ВК "рассыпается", то обновите страницу браузера. Обходим замедление TH-cam в России www.ixbt.com/live/sw/obhodim-zamedlenie-youtube-v-rossii.html Содержание: 00:00 Пролог 00:01:27 Подготовка (Можно пропустить) 00:02:56 MagicTexture Node...
14. Blender. Geometry Node | Геометрия (Материалы)
มุมมอง 1.5K3 หลายเดือนก่อน
Blender (ver. 4.1.1 - 4.2.0 beta). Материалы. Содержание: 00:00 Пролог 00:00:44 Position (Позиция) 00:05:32 Backfacing (Обратная сторона) 00:09:36 Эмиссия (Blender 4.2) 00:13:38 Random per Island (Cycles Only) 00:16:49 "Параметрический ящик" (Можно пропустить) 00:24:27 Pointiness (Cycles Only) 00:27:08 "Грязевая маска" 00:32:29 Смешиваем шейдеры 00:38:05 Normal (Нормаль) 00:45:35 Incoming (Вход...
28. Kdenlive. Group Effects (Групповые эффекты)
มุมมอง 5853 หลายเดือนก่อน
Kdenlive (Ver. 24.05.1) - нелинейный видеоредактор с открытым исходным кодом на основе Framework MLT и KDE. Kdenlive доступен для Linux, Windows и MacOS. Kdenlive 24.05.0 released kdenlive.org/en/2024/05/kdenlive-24-05-0-released/ Страница с Википедии ru.wikipedia.org/wiki/Kdenlive Сайт программы kdenlive.org/en/ Скачать kdenlive.org/en/download/ Старые версии download.kde.org/Attic/kdenlive/ Р...
13. Blender. Wireframe Node | Каркас (Материалы)
มุมมอง 1.1K3 หลายเดือนก่อน
Blender (ver. 4.1.1). Материалы. Содержание: 00:00 Пролог 00:00:51 Viewport Shading (Можно пропустить) 00:05:39 Подготовка сцены (Можно пропустить) 00:07:44 Wireframe Node 00:11:49 Фактор смешивания 00:13:50 Группа "Wireframe" 00:21:39 Модификатор 00:23:30 Геометрические узлы Wireframe Node docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/input/wireframe.html Видео на английском языке: !!!...
12. Blender. Object Info Node | Информация об объекте | Футбольный мяч и Кубик Рубика (Материалы)
มุมมอง 8093 หลายเดือนก่อน
Blender (ver. 4.1.1). Материалы. Содержание: 00:00 Пролог 00:01:04 Цвет материала (Можно пропустить) 00:04:07 Цвет объекта 00:08:23 Связь материала 00:11:39 Случайный цвет 00:16:07 Положение объекта 00:22:01 Индексы 00:26:57 Футбольный мяч (Можно не смотреть) 00:33:21 Упрощаем сетку 00:40:59 «Кубик Рубика» (Можно не смотреть) 00:46:29 P.S. Object Info docs.blender.org/manual/en/latest/render/sh...
11. Blender. Окклюзия | Ambient Occlusion | Harden Normals | DeepBump (Материалы)
มุมมอง 1.7K4 หลายเดือนก่อน
Blender (ver. 4.1.1). Материалы. С версии Blender 4.2 "Ambient Occlusion" стал часть технологии SSRT (Screen Space Ray Tracing). Для активации в Eevee нужно поставить галочку (Ray Tracing) в настройках рендера. Содержание: 00:00 Пролог 00:02:37 Подготовка (Можно пропустить) 00:07:34 Ambient Occlusion (Окклюзия) 00:14:37 Узел Ambient Occlusion 00:19:37 Фактор смешивания 00:22:18 Запекаем (Можно ...
10. Blender. Map Range Node | Correct Face Attributes | Диапазон (Материалы)
มุมมอง 9534 หลายเดือนก่อน
Blender (ver. 4.1.1). Материалы. Содержание: 00:00 Пролог 00:01:44 GIMP (Уровни) 00:04:41 Настройки сцены (Можно пропустить) 00:07:33 Map Range 00:14:31 Геометрические узлы 00:21:38 Ответы на вопросы (Стены) 00:26:18 Отверстие 00:31:39 Correct Face Attributes Изображение сгенерировано нейросетью "Кандинский" (18 ) fusionbrain.ai/ru/ Map Range Node docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader...
9. Blender. Value Node | Числовое значение | Эмиссия | Маппинг | Координаты (Материалы)
มุมมอง 1.8K5 หลายเดือนก่อน
9. Blender. Value Node | Числовое значение | Эмиссия | Маппинг | Координаты (Материалы)
8. Blender. Шум | Noise Texture Node | Fresnel (Материалы)
มุมมอง 2.6K5 หลายเดือนก่อน
8. Blender. Шум | Noise Texture Node | Fresnel (Материалы)
7. Blender. Shader To RGB | Toon (Материалы)
มุมมอง 1.7K5 หลายเดือนก่อน
7. Blender. Shader To RGB | Toon (Материалы)
6. Blender. Voronoi Texture Node | Диаграмма Вороного (Материалы)
มุมมอง 2.6K6 หลายเดือนก่อน
6. Blender. Voronoi Texture Node | Диаграмма Вороного (Материалы)
27. Обзор Kdenlive 24.02.0 (Qt6, KDE Frameworks 6)
มุมมอง 1.3K6 หลายเดือนก่อน
27. Обзор Kdenlive 24.02.0 (Qt6, KDE Frameworks 6)
5. Blender. Цветовая шкала | Color Ramp Node (Материалы)
มุมมอง 2.1K6 หลายเดือนก่อน
5. Blender. Цветовая шкала | Color Ramp Node (Материалы)
4. Blender. Смешивание | Mix Node (Материалы)
มุมมอง 1.9K6 หลายเดือนก่อน
4. Blender. Смешивание | Mix Node (Материалы)
3. Blender. Кирпичи (Bricks Node) и Шашечки (Checker Node) | "Горящая бумага" (Материалы)
มุมมอง 1.3K6 หลายเดือนก่อน
3. Blender. Кирпичи (Bricks Node) и Шашечки (Checker Node) | "Горящая бумага" (Материалы)
2. Blender. Градиентная текстура | Gradient Texture (Материалы)
มุมมอง 2.6K7 หลายเดือนก่อน
2. Blender. Градиентная текстура | Gradient Texture (Материалы)
53. Shotcut. Создание группы, Зацикливание | Group/Ungroup, Loop
มุมมอง 1K7 หลายเดือนก่อน
53. Shotcut. Создание группы, Зацикливание | Group/Ungroup, Loop
1. Blender. Процедурная текстура дерева (Материалы)
มุมมอง 7K7 หลายเดือนก่อน
1. Blender. Процедурная текстура дерева (Материалы)
52. Shotcut. Обрезка видео, Прямоугольное выделение, Изинг
มุมมอง 2.3K9 หลายเดือนก่อน
52. Shotcut. Обрезка видео, Прямоугольное выделение, Изинг
77. Blender. Частицы с ключами (по ключу) | Keyed Physics (Физика)
มุมมอง 1.4K9 หลายเดือนก่อน
77. Blender. Частицы с ключами (по ключу) | Keyed Physics (Физика)
76. Blender. Curve Guide | Силовые поля (Физика)
มุมมอง 1.5K10 หลายเดือนก่อน
76. Blender. Curve Guide | Силовые поля (Физика)
75. Blender. Particle System | Система частиц (Физика)
มุมมอง 2.5K10 หลายเดือนก่อน
75. Blender. Particle System | Система частиц (Физика)

ความคิดเห็น

  • @Jose_Adinerado
    @Jose_Adinerado วันที่ผ่านมา

    Мне этот гимп не может залить прямоугольник белым или черным цветом. Заливает только какими-то узорами. Приходиться пеинтом пользоваться для заливки

  • @Zumerix
    @Zumerix วันที่ผ่านมา

    Начинаю знакомство с блендером,эти уроки для меня очень интересны,благодарю вас за потраченое время

  • @comptech_21
    @comptech_21 2 วันที่ผ่านมา

    Без воды возможно ли хоть что-то в нашем мире? Нельзя просто показать и не комментировать каждое действие?

  • @anderssnabb5580
    @anderssnabb5580 2 วันที่ผ่านมา

    Пока нашёл блэк бади только одно применение,если его кинуть на рафнес канал освещаемого объекта он будет поглощать свет,можно какую нибудь чёрную дыру сделать=)

  • @FunnySisters
    @FunnySisters 4 วันที่ผ่านมา

    У вас лучшие уроки! Хотелось бы увидеть видео о создание персонажа для новичков!😊

  • @EDVVRD
    @EDVVRD 5 วันที่ผ่านมา

    Спасибо вам большое , интересные уроки и отличная подача, удачи

  • @MargaritaCoikova
    @MargaritaCoikova 5 วันที่ผ่านมา

    👍👍👍

  • @SergejVoskresenskij118
    @SergejVoskresenskij118 5 วันที่ผ่านมา

    Может надо примеры употребления этих нодов дать?

    • @soft.grinder
      @soft.grinder 5 วันที่ผ่านมา

      Этими узлами редко пользуются. Я хотел сделать нить накала, но решил этого не делать. Так как всё это можно реализовать через классическую эмиссию.

    • @soft.grinder
      @soft.grinder 5 วันที่ผ่านมา

      Пример нити накала (автор Артем Слаква) th-cam.com/video/8DbX3-bvWw8/w-d-xo.html

  • @HAN.CoD.NATISK
    @HAN.CoD.NATISK 6 วันที่ผ่านมา

    Здравствуйте. У меня вопрос : ShotCut легко экспортирует часовые смонтированные ролики или тоже начинает вылетать как это было с OpenShot ? Очень хотелось бы узнать. Ответьте пожалуйста если у вас будет время.

    • @soft.grinder
      @soft.grinder 6 วันที่ผ่านมา

      Особых проблем с экспортом не было. Вылеты могут быть из-за багов и новых функций.

    • @HAN.CoD.NATISK
      @HAN.CoD.NATISK 6 วันที่ผ่านมา

      @@soft.grinder Понял. Большое спасибо ! У вас лучший контент. Большое спасибо за вашу работу !

  • @AlexDarkTech
    @AlexDarkTech 7 วันที่ผ่านมา

    Спасибо, хорошее видео.

  • @LikaShik
    @LikaShik 8 วันที่ผ่านมา

    Спасибо ❤

  • @HECY_EPECb
    @HECY_EPECb 9 วันที่ผ่านมา

    От белого блендера испытал шок…

  • @GPT376
    @GPT376 10 วันที่ผ่านมา

    обожаю программную мясорубку. тащусь даже

  • @edifier730
    @edifier730 11 วันที่ผ่านมา

    Спасибо

  • @demhendor
    @demhendor 12 วันที่ผ่านมา

    Слава ЗСУ 🇺🇦

  • @kuroiame5225
    @kuroiame5225 12 วันที่ผ่านมา

    В новой версии Blender Eyedropper не вызывается хоткеем S, а информацию о новом хоткее найти не получается. Может, кто-нибудь знает?

    • @soft.grinder
      @soft.grinder 9 วันที่ผ่านมา

      Пипетка вызывается нажатием shift+X . Под видео есть примечание.

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 13 วันที่ผ่านมา

    Так основу для кубика рубика можно сделать подразделив обычный куб, и наложив фаску на все рёбра. Так проще и быстрее.

  • @MargaritaCoikova
    @MargaritaCoikova 13 วันที่ผ่านมา

    СПАСИБО🙏🙏🙏

  • @Lyudmila1951
    @Lyudmila1951 13 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за урок! 👍👏

  • @ЙоцаЦав
    @ЙоцаЦав 14 วันที่ผ่านมา

    Я на вас подсел. Смотрю, как развлекательную и позновательную передачу.

  • @МаксимЩербина-х5з
    @МаксимЩербина-х5з 14 วันที่ผ่านมา

    Автор красавчик!

  • @DubrovskyAnt
    @DubrovskyAnt 14 วันที่ผ่านมา

    Коппола нервно курит в сторонке 🤣

  • @SergejVoskresenskij118
    @SergejVoskresenskij118 14 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за урок! Узнал много нового!

  • @enot-k3q
    @enot-k3q 14 วันที่ผ่านมา

    Охо только что видос вышел) круто)

  • @dmitrijus.a3640
    @dmitrijus.a3640 14 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за урок.

  • @MargaritaCoikova
    @MargaritaCoikova 14 วันที่ผ่านมา

    👍👍👍

  • @МаксимЩербина-х5з
    @МаксимЩербина-х5з 14 วันที่ผ่านมา

    Классно. Спасибо.

  • @LetsPlayOverGame
    @LetsPlayOverGame 15 วันที่ผ่านมา

    Так норм, Спасибо. Но замечу, как новичёк, что тренироваться лучше выбирая не "Размытие: Гауссово", а "Размытие: Простое". Так интуитивнее получается, ибо Гауссово размытие, у меня например, требовало больших знаний в его применении, чем Простое, т.е. я ни фига при применении размеров маски не видел размытия вовсе!)))

  • @МаксимЩербина-х5з
    @МаксимЩербина-х5з 15 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за урок!

  • @Viktor-d5n
    @Viktor-d5n 15 วันที่ผ่านมา

    Очень ждем ВАС в RUTUBE

  • @helmutzinn
    @helmutzinn 16 วันที่ผ่านมา

    Скажите,а как создать круговой массив,есть ли такая нода или модификатор?.Существует ли возможность создания массивов по точкам,вдоль траектории.Немогли бы Вы больше внимания уделить точным построениям,так,как это принято в САПР?

  • @МаксимЩербина-х5з
    @МаксимЩербина-х5з 16 วันที่ผ่านมา

    Зачет

  • @МаксимЩербина-х5з
    @МаксимЩербина-х5з 16 วันที่ผ่านมา

    Можете помедленнее ??? Я записываю!)

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 16 วันที่ผ่านมา

    В конце видео - Это не просто девушка с собаками, а это Мэрилин Монро. 😊

  • @Daria_Design_Studio
    @Daria_Design_Studio 16 วันที่ผ่านมา

    Спасибо большое за вашу работу. Пожалуйста, продолжайте вести канал. Все очень понятно и доступно.

  • @pirs_revarsay9435
    @pirs_revarsay9435 16 วันที่ผ่านมา

    этот канал лучшее, что со мной случалось. было бы круто, если бы ты запустил плейлист с полным разбором всего в риггинге ❤‍🔥

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 17 วันที่ผ่านมา

    У меня все эти ноды ассоциируются с функциями большинства языков программирования. Справа - это возвращаемое значение функции, а слева - это параметры функции. Обычно, в большинстве языков программирования, в качестве параметров функции можно задавать вызов других функций, либо использовать константные значения, а также можно использовать выражения. Вот задание параметров в нодах больше похоже на использование констант, а связи между нодами - это не что иное как указание другой функции в качестве параметра. Мне, как программисту на C/C++, такая абстракция более понятна. И, скорее всего, именно это и происходит "под капотом". Только на языке glsl. Код на нём генерит сам Blender.

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 17 วันที่ผ่านมา

    Видео в целом полезное, как и большинство на данном канале. Но в принципе я с нодами и так уже разобрался. Однако, самая главная проблема с ними - что потом с ними делать? Ведь в первую очередь, их хотелось бы где-то использовать. Например - в игровом движке, или в своём приложении под OpenGL. А для этого их надо экспортировать. Желательно в виде кода на языке glsl. А вот как это сделать - на эту тему информации очень мало. Далеко не всех устраивает возможно только лишь посмотреть красивые картиночки в Blender. 3D модели чаще делаются для использования где-то извне.

  • @PUPA_rezka
    @PUPA_rezka 18 วันที่ผ่านมา

    Дай телеграм, есть вопрос про кденлив

  • @МаксимЩербина-х5з
    @МаксимЩербина-х5з 18 วันที่ผ่านมา

    11:55. Я правильно понимаю, что в версии 4.1 эта функция Нормалей переехала в модификаторы во вкладку Normals-Smooth by angle ?

  • @Elena_Denisova-Burnfin
    @Elena_Denisova-Burnfin 19 วันที่ผ่านมา

    ❤ спасибо 🤗

  • @GameStormable
    @GameStormable 19 วันที่ผ่านมา

    Блин, это просто топ, почему я раньше не нашел этот канал

  • @МаксимЩербина-х5з
    @МаксимЩербина-х5з 20 วันที่ผ่านมา

    Автор канала - красавчик, просто учитывайте это )

  • @SergejVoskresenskij118
    @SergejVoskresenskij118 20 วันที่ผ่านมา

    Доброго времени суток! Если не сложно, ответьте на такие два вопроса: 1) на timeline при нажатии левой/правой кнопки мыши при нажатом shift - курсор должен переходит на первый/последний кадр. У меня же курсор при нажатии сочетаний этих клавиш, почему-то скачет на каждый 24 кадр... Как это исправить? 2) При работе с нодами при нажатии Alt и ЛКМ можно вынуть ноду из цепи. У меня Alt перехватывается самой системой Windows или еще чем-то поэтому эта комбинация не работает. Вы не раз в своих уроках говорили - и это действительно так - что Blender хорош тем что позволяет широко использовать горячие клавиши и настраивать их под себя. Но чтобы изменить сочетание горячих клавиш надо знать как эта функция (команда) находится... Так вот, не могли ли Вы объяснить где эта команда (вынуть ноду - без её удаления) находится? Заранее благодарю

    • @soft.grinder
      @soft.grinder 20 วันที่ผ่านมา

      Вопрос принял. Отвечу в следующем видео про Blender.

  • @Temhikg-677
    @Temhikg-677 20 วันที่ผ่านมา

    Круто

  • @МаксимЩербина-х5з
    @МаксимЩербина-х5з 21 วันที่ผ่านมา

    Красавчик!!!!!

  • @МаксимЩербина-х5з
    @МаксимЩербина-х5з 21 วันที่ผ่านมา

    красавчик !!!!

  • @Pavel.S979
    @Pavel.S979 21 วันที่ผ่านมา

    Приятный голос, грамотная речь. И самое главное - отличная подача материала. Спасибо большое за уроки! Лучший!

  • @SergejVoskresenskij118
    @SergejVoskresenskij118 22 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за информацию! Как всегда очень полезно

  • @andreyshkarin
    @andreyshkarin 22 วันที่ผ่านมา

    Коммент а поддержку! Спасибо!