Blender. Boolean Modifier (Логический)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ค. 2024
- Blender. Модификаторы. (ver. 3.0.1)
Содержание:
00:00 Пролог
02:26 Boolean Modifier
09:49 Пример (можно пропустить)
Примечание:
!!! Boolean Cartoon Eye Rig - Blender Tutorial (Stefano Milani) • Boolean Cartoon Eye Ri...
Boolean Modifier docs.blender.org/manual/en/la...
Boolean (на русском) blog.brainyman.xyz/documentat...
Blender 3D - программа для 3D моделирования.
Профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций.
ru.wikipedia.org/wiki/Blender
Системные требования: www.blender.org/download/requ...
Официальный сайт www.blender.org
Документация docs.blender.org/manual/ru/la...
Горячие клавиши docs.blender.org/manual/ru/de...
#Blender
!!! Старые версии Blender
download.blender.org/release/
ftp.nluug.nl/pub/graphics/ble...
Загрузка Blender:
Blender www.blender.org/download/
Steam store.steampowered.com/app/36...
Windows Store www.microsoft.com/ru-ru/p/ble...
!!! Сборник видео руководств по Blender
steamcommunity.com/sharedfile...
Если будет немного лишнего времени, то можно сделать небольшое видео с мини обзорами по Add`on`ам:
Extra Objects - Добавление новых мешей, от болтов до различных фигур.
Edge Flow - выравнивание рёбер ровно по линии, если их выделить.
Sapling Tree Gen - Для создания деревьев.
Modifier Tools - Включает дополнительные кнопки в модификаторах.
Auto Mirror - Позволяет отрезать половину модели и накидывать модификатор Mirror нажатием одной кнопки.
Node Wrangler -
Bool Tool - Позволяет одним кликом делать булевые операции с объектами.
Cell Fracture - Разбивает объект на кусочки.
Урок божественно
🍁🌻🍂✨🌟
Спасибо, а не подскажите как сделать такое чёткое отображение объектов во вьюпорте
В настройках режима отображения (шейдинга) "Solid" (кнопка рядом - "стрелка вниз") активируйте "Cavity" и выберете "MatCap".
@@soft.grinder Большое спасибо
а что делать когда вместо difference он делает union? что за бред?
У меня после вырезания появляются непонятные глюки. И когда после вырезания я применяю к примеру subdivision surface или перехожу в режим скульптинга - появляются артефакты.
В случае с сабдивиженом вообще все разлезается в месте вырезания.
Знаете в чем проблема ?
Как то на курсах по моделированию нам запрещали использовать булевые операции! Интересно почему?)
Из-за топологии. Сетка будет "плохой". Придётся использовать ремешер. Всё зависит для чего мы делаем модель. Булевы операции можно использовать для создания инфографики. В одном из видео покажу.