Blender. Boolean Modifier (Логический)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ค. 2024
  • Blender. Модификаторы. (ver. 3.0.1)
    Содержание:
    00:00 Пролог
    02:26 Boolean Modifier
    09:49 Пример (можно пропустить)
    Примечание:
    !!! Boolean Cartoon Eye Rig - Blender Tutorial (Stefano Milani) • Boolean Cartoon Eye Ri...
    Boolean Modifier docs.blender.org/manual/en/la...
    Boolean (на русском) blog.brainyman.xyz/documentat...
    Blender 3D - программа для 3D моделирования.
    Профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций.
    ru.wikipedia.org/wiki/Blender
    Системные требования: www.blender.org/download/requ...
    Официальный сайт www.blender.org
    Документация docs.blender.org/manual/ru/la...
    Горячие клавиши docs.blender.org/manual/ru/de...
    #Blender
    !!! Старые версии Blender
    download.blender.org/release/
    ftp.nluug.nl/pub/graphics/ble...
    Загрузка Blender:
    Blender www.blender.org/download/
    Steam store.steampowered.com/app/36...
    Windows Store www.microsoft.com/ru-ru/p/ble...
    !!! Сборник видео руководств по Blender
    steamcommunity.com/sharedfile...

ความคิดเห็น • 10

  • @MissHentaiMusic
    @MissHentaiMusic ปีที่แล้ว +5

    Если будет немного лишнего времени, то можно сделать небольшое видео с мини обзорами по Add`on`ам:
    Extra Objects - Добавление новых мешей, от болтов до различных фигур.
    Edge Flow - выравнивание рёбер ровно по линии, если их выделить.
    Sapling Tree Gen - Для создания деревьев.
    Modifier Tools - Включает дополнительные кнопки в модификаторах.
    Auto Mirror - Позволяет отрезать половину модели и накидывать модификатор Mirror нажатием одной кнопки.
    Node Wrangler -
    Bool Tool - Позволяет одним кликом делать булевые операции с объектами.
    Cell Fracture - Разбивает объект на кусочки.

  • @professorbusinessman
    @professorbusinessman ปีที่แล้ว +2

    Урок божественно

  • @katesill1987
    @katesill1987 ปีที่แล้ว

    🍁🌻🍂✨🌟

  • @VilsonBond
    @VilsonBond 2 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо, а не подскажите как сделать такое чёткое отображение объектов во вьюпорте

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  2 ปีที่แล้ว +1

      В настройках режима отображения (шейдинга) "Solid" (кнопка рядом - "стрелка вниз") активируйте "Cavity" и выберете "MatCap".

    • @VilsonBond
      @VilsonBond 2 ปีที่แล้ว +1

      @@soft.grinder Большое спасибо

  • @Mr_Broshkin
    @Mr_Broshkin 13 วันที่ผ่านมา

    а что делать когда вместо difference он делает union? что за бред?

  • @user-xb2tw5pl4b
    @user-xb2tw5pl4b ปีที่แล้ว

    У меня после вырезания появляются непонятные глюки. И когда после вырезания я применяю к примеру subdivision surface или перехожу в режим скульптинга - появляются артефакты.
    В случае с сабдивиженом вообще все разлезается в месте вырезания.
    Знаете в чем проблема ?

  • @user-pb1yv5nq1l
    @user-pb1yv5nq1l 11 หลายเดือนก่อน

    Как то на курсах по моделированию нам запрещали использовать булевые операции! Интересно почему?)

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  11 หลายเดือนก่อน +1

      Из-за топологии. Сетка будет "плохой". Придётся использовать ремешер. Всё зависит для чего мы делаем модель. Булевы операции можно использовать для создания инфографики. В одном из видео покажу.