круте відео, шкода, що мало. якби ти багато таких відео робив, міг би спокійно виставляти себе на патреон для донатів. Тільки треба штуку поставити ,яка показує, які ти клавіші натискаєш
Здравствуйте. Хороший туториал но при создании моей формы появились елезаметные вмятины на финальеом этапе между отверстиями.Возможно вы знаете как фиксить данные заломы.Может с помощью трансфер шейдер
Применить все сразу это кнопка из аддона modifier tools, изначально есть в блендере. Модификаторы работают сверху вниз, чтобы сохранить их порядок применять нужно сверху вниз
А реально так загнуть плоскость с сложнвми деталями? Например я сделал некую пластину с сложными деталями и хочу также согнуть,оно так полкчится без багов?
@@ACclams1e а плотность сетки? И как сделать так чтобы все детали такде правильно согнулись.Я имею ввиду не чтсто про виде а про само использование модификатора
@@ПростиКринжатор берешь цилиндр, берешь карту глубин с таким же орнаментом и дисплейсмент, контролируемость здесь не нужна это не точное моделирование. А если еще проще то бампом, так вообще правильнее будет для производительности
@@aleksey3229 ооо, звучит как точно быстрее, чем за 8 минут с нуля замоделить, причем в режиме "делаю + объясняю для ютубчика"😄 Особенно нравится пункт, в котором происходит магия преосуществления мысли в готовую карту нормалей, с заданными глубиной впадин, углом скоса, фасками и тд и тп) Я уже не говорю о том, что после применения дисплейсмента, в итоге у тебя получится такая херота с топологией, что говорить о производительности будет столько же смысла, как и о дальнейшей работе с получившейся шляпой вместо правильной, красивой оптимальной сетки. Вообще, что касается использования дисплейсмента - делают все ровно наоборот. Сначала делают хайполи модель, а потом запекают карты с нее, для дальнейшего шейдинга лоуполи-мидполи модели.
@@ПростиКринжатор все работают по разному, есть разные способы реализовать одну и ту же модель, я именно это и имею в виду. Если ты делаешь эту модель для использования в игровых движках, я сомневаюсь что этот способ подойдет, гораздо правильнее натянуть карту на лоу поли, эффект один и тот же но добавь ты сотню таких моделей на сцену и у тебя все просядет в производительности. Если ты занимаешься 3д печатью, фрезеровкой и тд, ну тогда способ все это моделить будет правильнее, но для этого есть параметрическое моделирование и явно не в блендере. Для рендера плюс минус этот способ подойдет, для запекания текстур как вариант. Насчет времени выполнения - тут от знаний блендера и опыта зависит, кто то за час не сделает, а кому то и 8 минут не предел.
@@aleksey3229 Да понятно все с производительностью и тд. Не понятно, как можно сделать быстрее дисплейсмент, который требует предварительное изготовление модели для запекания карты нормалей.
ну, еслиб не встроенный аддон, наверное конвертнуть было бы удобно... Но с модом ткнуть "применить всё" пока еще быстрее) А вообще забавный способ, надо запомнить)
Спасибо чел за полезное видео, но как и во всех твоих видео нужно половину шагов додумать,что ты сперва до того, что т о уже сделал с мэшем, кривой и т.д. Как новичек , сижу и ломаю голову, а как же автор к этому результату пришел.
Автор за кадром, во время урока, успевает разбирать и собирать автомат, уважение! 08:05
Комментарий для продвижения видео. Мир должен узнать о столь замечательный видеоуроках!
Файний тутор!
*плю приємно чути краянина з Полтавщини! :)
в 8 минутах видео больше информации чем в 30 часов курсов
Содержательный урок, в 8мин такое впихнуть - очень круто
Желаю твоему каналу процветания.
Подписался после просмотра. Жги еще!
Побольше бы таких видосов!
Крутое видео! Сохранил в закладках
спасибо большое за урок) много чего нового узнал))
круте відео, шкода, що мало. якби ти багато таких відео робив, міг би спокійно виставляти себе на патреон для донатів. Тільки треба штуку поставити ,яка показує, які ти клавіші натискаєш
Здравствуйте. Хороший туториал но при создании моей формы появились елезаметные вмятины на финальеом этапе между отверстиями.Возможно вы знаете как фиксить данные заломы.Может с помощью трансфер шейдер
взял на вооружение, благодарю
На 02:29 применяю модификаторы - модель делится на несколько. Кнопки "применить все сразу" - нету. Применять начинаю с последнего.
Применить все сразу это кнопка из аддона modifier tools, изначально есть в блендере. Модификаторы работают сверху вниз, чтобы сохранить их порядок применять нужно сверху вниз
@@andrewflorya5026 convert To Mesh - применяет все модификаторы без аддонов
У функции инсерт (i) есть параметр depth это сдвигает ее по вертикали , как при экструдировании
спасибо за туториал...😊
в "merge" надо ставить галочку "first and last copi"
запуталась в симпл деформ, но так получилось, правда криво
делала час🤣
08:13 какой комбинацией клавиш создаются крышечки?
выделите ребра по окружности и нажмитe f
@@useri204 спасибо!
Невероятно !
Спасибо большое за видео
За такую топологию нужно просто в упор расстреливать)...
А что с ней не так?
Покажи как .
очень было похоже на форму для выпечки маффинов, пока вы ее не скрутили в бараний рог)
Да! Даже захотелось маффинов. )
Спасибо
при выборе circle в loop tools выделенная область все равно остается квадратом. подскажите почему не работает аддон?
Круто, спасибо :)
Это все конечно очень круто, но или так перспектива искажает, или вмятины получились не круглыми а вытянутыми, что делать если нужны круглые?
А реально так загнуть плоскость с сложнвми деталями? Например я сделал некую пластину с сложными деталями и хочу также согнуть,оно так полкчится без багов?
А почему баги должны быть? Тут же главное лишь то чтобы одна сторона сочеталась с другой а форма может быть любая
@@ACclams1e а плотность сетки? И как сделать так чтобы все детали такде правильно согнулись.Я имею ввиду не чтсто про виде а про само использование модификатора
@@lisniakaleksandr6923 наверное он изначально делал модель которая может гнуться и которая находится условно в одной плоскости
Доброго здоровьица!) А где хоть аддоны искать то?
Все аддоны из видео изначально установлены в блендере, их просто нужно включить
@@andrewflorya5026 упс), спасибо!
второй раз пытаюсь по разным урокам закрутить подобную штуку, и каждый раз проблемы с пустышками (Empty) . ..
круто спс
блин. а где тебя всему этому научили?
Интернет и практика
Ну крышка это же правильная ретопология
Я бы дисплейсом тоже самое сделал гораздо быстрее, а так как способ моделинга круть
Очень интересно, как дисплейсом сделать "тоже самое", чтобы было "гораздо быстрее". А еще чтобы процесс был так же контролируем и предсказуем)
@@ПростиКринжатор берешь цилиндр, берешь карту глубин с таким же орнаментом и дисплейсмент, контролируемость здесь не нужна это не точное моделирование. А если еще проще то бампом, так вообще правильнее будет для производительности
@@aleksey3229 ооо, звучит как точно быстрее, чем за 8 минут с нуля замоделить, причем в режиме "делаю + объясняю для ютубчика"😄 Особенно нравится пункт, в котором происходит магия преосуществления мысли в готовую карту нормалей, с заданными глубиной впадин, углом скоса, фасками и тд и тп) Я уже не говорю о том, что после применения дисплейсмента, в итоге у тебя получится такая херота с топологией, что говорить о производительности будет столько же смысла, как и о дальнейшей работе с получившейся шляпой вместо правильной, красивой оптимальной сетки. Вообще, что касается использования дисплейсмента - делают все ровно наоборот. Сначала делают хайполи модель, а потом запекают карты с нее, для дальнейшего шейдинга лоуполи-мидполи модели.
@@ПростиКринжатор все работают по разному, есть разные способы реализовать одну и ту же модель, я именно это и имею в виду. Если ты делаешь эту модель для использования в игровых движках, я сомневаюсь что этот способ подойдет, гораздо правильнее натянуть карту на лоу поли, эффект один и тот же но добавь ты сотню таких моделей на сцену и у тебя все просядет в производительности. Если ты занимаешься 3д печатью, фрезеровкой и тд, ну тогда способ все это моделить будет правильнее, но для этого есть параметрическое моделирование и явно не в блендере. Для рендера плюс минус этот способ подойдет, для запекания текстур как вариант. Насчет времени выполнения - тут от знаний блендера и опыта зависит, кто то за час не сделает, а кому то и 8 минут не предел.
@@aleksey3229 Да понятно все с производительностью и тд. Не понятно, как можно сделать быстрее дисплейсмент, который требует предварительное изготовление модели для запекания карты нормалей.
вместо того чтобы тыкать "аплай ол" можно просто конвертнуть меш... в меш.
ну, еслиб не встроенный аддон, наверное конвертнуть было бы удобно... Но с модом ткнуть "применить всё" пока еще быстрее) А вообще забавный способ, надо запомнить)
Спасибо чел за полезное видео, но как и во всех твоих видео нужно половину шагов додумать,что ты сперва до того, что т о уже сделал с мэшем, кривой и т.д. Как новичек , сижу и ломаю голову, а как же автор к этому результату пришел.
Что то на обезьяний труд походе,сначала создаёт,потом удаляетс ,потом заоздаетя потом копирует потом опять удаляет
такое булинами пытался делать, шейдит отвратно.