Hard Surface деталь в Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024

  • ArtStation: www.artstation...

ความคิดเห็น • 61

  • @Frezeee3D
    @Frezeee3D 7 หลายเดือนก่อน +3

    Автор за кадром, во время урока, успевает разбирать и собирать автомат, уважение! 08:05

  • @nikitasmirnov8077
    @nikitasmirnov8077 ปีที่แล้ว +3

    в 8 минутах видео больше информации чем в 30 часов курсов

  • @FreddyToys
    @FreddyToys 3 ปีที่แล้ว +3

    Желаю твоему каналу процветания.

  • @inzoddex8312
    @inzoddex8312 3 ปีที่แล้ว +5

    За такую топологию нужно просто в упор расстреливать)...

  • @БосенкоРостислав
    @БосенкоРостислав 4 ปีที่แล้ว +8

    Комментарий для продвижения видео. Мир должен узнать о столь замечательный видеоуроках!

  • @Lisitsa01
    @Lisitsa01 3 ปีที่แล้ว +6

    очень было похоже на форму для выпечки маффинов, пока вы ее не скрутили в бараний рог)

    • @iamrusdark
      @iamrusdark 2 ปีที่แล้ว

      Да! Даже захотелось маффинов. )

  • @vitalypaketaaa6125
    @vitalypaketaaa6125 2 ปีที่แล้ว +1

    круте відео, шкода, що мало. якби ти багато таких відео робив, міг би спокійно виставляти себе на патреон для донатів. Тільки треба штуку поставити ,яка показує, які ти клавіші натискаєш

  • @ЛакомыйКусок
    @ЛакомыйКусок 4 หลายเดือนก่อน

    Содержательный урок, в 8мин такое впихнуть - очень круто

  • @rinetrinat9752
    @rinetrinat9752 ปีที่แล้ว

    Что то на обезьяний труд походе,сначала создаёт,потом удаляетс ,потом заоздаетя потом копирует потом опять удаляет

  • @Protas.A
    @Protas.A 3 ปีที่แล้ว

    взял на вооружение, благодарю

  • @aliyaiskakova1523
    @aliyaiskakova1523 ปีที่แล้ว +2

    спасибо за туториал...😊
    в "merge" надо ставить галочку "first and last copi"
    запуталась в симпл деформ, но так получилось, правда криво
    делала час🤣

  • @fallman_rusrus2888
    @fallman_rusrus2888 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо чел за полезное видео, но как и во всех твоих видео нужно половину шагов додумать,что ты сперва до того, что т о уже сделал с мэшем, кривой и т.д. Как новичек , сижу и ломаю голову, а как же автор к этому результату пришел.

  • @lepermessia4
    @lepermessia4 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо

  • @Bohdan_Ra
    @Bohdan_Ra ปีที่แล้ว

    Файний тутор!
    *плю приємно чути краянина з Полтавщини! :)

  • @evaluck8161
    @evaluck8161 3 ปีที่แล้ว +1

    У функции инсерт (i) есть параметр depth это сдвигает ее по вертикали , как при экструдировании

  • @aleksandrlyzhin1832
    @aleksandrlyzhin1832 3 ปีที่แล้ว +1

    Крутое видео! Сохранил в закладках

  • @levansiy
    @levansiy 2 ปีที่แล้ว

    второй раз пытаюсь по разным урокам закрутить подобную штуку, и каждый раз проблемы с пустышками (Empty) . ..

  • @edfox3370
    @edfox3370 2 ปีที่แล้ว

    при выборе circle в loop tools выделенная область все равно остается квадратом. подскажите почему не работает аддон?

  • @nicerdicer1402
    @nicerdicer1402 2 ปีที่แล้ว

    Это все конечно очень круто, но или так перспектива искажает, или вмятины получились не круглыми а вытянутыми, что делать если нужны круглые?

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 3 ปีที่แล้ว

    Круто, спасибо :)

  • @FixIK
    @FixIK 2 ปีที่แล้ว

    Ну крышка это же правильная ретопология

  • @yuliyabeskletkina
    @yuliyabeskletkina 3 ปีที่แล้ว +1

    На 02:29 применяю модификаторы - модель делится на несколько. Кнопки "применить все сразу" - нету. Применять начинаю с последнего.

    • @andrewflorya5026
      @andrewflorya5026  3 ปีที่แล้ว +2

      Применить все сразу это кнопка из аддона modifier tools, изначально есть в блендере. Модификаторы работают сверху вниз, чтобы сохранить их порядок применять нужно сверху вниз

    • @Кошкодав-к9ъ
      @Кошкодав-к9ъ ปีที่แล้ว

      @@andrewflorya5026 convert To Mesh - применяет все модификаторы без аддонов

  • @Warlock90003
    @Warlock90003 3 ปีที่แล้ว

    Подписался после просмотра. Жги еще!

  • @santaclaus4903
    @santaclaus4903 ปีที่แล้ว

    спасибо большое за урок) много чего нового узнал))

  • @lllllllllllllIIIII
    @lllllllllllllIIIII 3 ปีที่แล้ว

    вместо того чтобы тыкать "аплай ол" можно просто конвертнуть меш... в меш.

    • @Warlock90003
      @Warlock90003 3 ปีที่แล้ว

      ну, еслиб не встроенный аддон, наверное конвертнуть было бы удобно... Но с модом ткнуть "применить всё" пока еще быстрее) А вообще забавный способ, надо запомнить)

  • @andrewzarechniy3987
    @andrewzarechniy3987 2 ปีที่แล้ว

    Побольше бы таких видосов!

  • @lisniakaleksandr6923
    @lisniakaleksandr6923 ปีที่แล้ว

    А реально так загнуть плоскость с сложнвми деталями? Например я сделал некую пластину с сложными деталями и хочу также согнуть,оно так полкчится без багов?

    • @ACclams1e
      @ACclams1e ปีที่แล้ว

      А почему баги должны быть? Тут же главное лишь то чтобы одна сторона сочеталась с другой а форма может быть любая

    • @lisniakaleksandr6923
      @lisniakaleksandr6923 ปีที่แล้ว

      @@ACclams1e а плотность сетки? И как сделать так чтобы все детали такде правильно согнулись.Я имею ввиду не чтсто про виде а про само использование модификатора

    • @ACclams1e
      @ACclams1e ปีที่แล้ว

      @@lisniakaleksandr6923 наверное он изначально делал модель которая может гнуться и которая находится условно в одной плоскости

  • @olya_gorbunova
    @olya_gorbunova 2 ปีที่แล้ว

    08:13 какой комбинацией клавиш создаются крышечки?

    • @useri204
      @useri204 2 ปีที่แล้ว +2

      выделите ребра по окружности и нажмитe f

    • @olya_gorbunova
      @olya_gorbunova 2 ปีที่แล้ว

      @@useri204 спасибо!

  • @user-vs4hm2ik3d
    @user-vs4hm2ik3d 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое за видео

  • @YulikLisica
    @YulikLisica 3 ปีที่แล้ว

    блин. а где тебя всему этому научили?

  • @frameframerow794
    @frameframerow794 3 ปีที่แล้ว

    Невероятно !

  • @amylouis7750
    @amylouis7750 3 ปีที่แล้ว

    круто спс

  • @ВітальВонуброг
    @ВітальВонуброг 3 ปีที่แล้ว

    Доброго здоровьица!) А где хоть аддоны искать то?

    • @andrewflorya5026
      @andrewflorya5026  3 ปีที่แล้ว

      Все аддоны из видео изначально установлены в блендере, их просто нужно включить

    • @ВітальВонуброг
      @ВітальВонуброг 3 ปีที่แล้ว

      @@andrewflorya5026 упс), спасибо!

  • @aleksey3229
    @aleksey3229 ปีที่แล้ว

    Я бы дисплейсом тоже самое сделал гораздо быстрее, а так как способ моделинга круть

    • @ПростиКринжатор
      @ПростиКринжатор ปีที่แล้ว

      Очень интересно, как дисплейсом сделать "тоже самое", чтобы было "гораздо быстрее". А еще чтобы процесс был так же контролируем и предсказуем)

    • @aleksey3229
      @aleksey3229 ปีที่แล้ว

      @@ПростиКринжатор берешь цилиндр, берешь карту глубин с таким же орнаментом и дисплейсмент, контролируемость здесь не нужна это не точное моделирование. А если еще проще то бампом, так вообще правильнее будет для производительности

    • @ПростиКринжатор
      @ПростиКринжатор ปีที่แล้ว +1

      @@aleksey3229 ооо, звучит как точно быстрее, чем за 8 минут с нуля замоделить, причем в режиме "делаю + объясняю для ютубчика"😄 Особенно нравится пункт, в котором происходит магия преосуществления мысли в готовую карту нормалей, с заданными глубиной впадин, углом скоса, фасками и тд и тп) Я уже не говорю о том, что после применения дисплейсмента, в итоге у тебя получится такая херота с топологией, что говорить о производительности будет столько же смысла, как и о дальнейшей работе с получившейся шляпой вместо правильной, красивой оптимальной сетки. Вообще, что касается использования дисплейсмента - делают все ровно наоборот. Сначала делают хайполи модель, а потом запекают карты с нее, для дальнейшего шейдинга лоуполи-мидполи модели.

    • @aleksey3229
      @aleksey3229 ปีที่แล้ว

      @@ПростиКринжатор все работают по разному, есть разные способы реализовать одну и ту же модель, я именно это и имею в виду. Если ты делаешь эту модель для использования в игровых движках, я сомневаюсь что этот способ подойдет, гораздо правильнее натянуть карту на лоу поли, эффект один и тот же но добавь ты сотню таких моделей на сцену и у тебя все просядет в производительности. Если ты занимаешься 3д печатью, фрезеровкой и тд, ну тогда способ все это моделить будет правильнее, но для этого есть параметрическое моделирование и явно не в блендере. Для рендера плюс минус этот способ подойдет, для запекания текстур как вариант. Насчет времени выполнения - тут от знаний блендера и опыта зависит, кто то за час не сделает, а кому то и 8 минут не предел.

    • @ПростиКринжатор
      @ПростиКринжатор ปีที่แล้ว

      @@aleksey3229 Да понятно все с производительностью и тд. Не понятно, как можно сделать быстрее дисплейсмент, который требует предварительное изготовление модели для запекания карты нормалей.

  • @UNR3al1st1c
    @UNR3al1st1c 2 ปีที่แล้ว

    такое булинами пытался делать, шейдит отвратно.