Хороший обзор, по сабдиву можно запилить не одно и подлиннее видео, инструмент крутой и имеет множество фишек и нюансов. А еще Grid Fill гораздо проще прожать во вкладке "Face", чем жать F3 и что то там прописывать, имхо.
А еще проще нажать Ctrl+F и в контексте выбрать нужный пункт или нажать G. Вообще хз, откуда у автора такая извращенная фантазия. Наверное, он несостоявшийся программист
Поставь расширение для браузера SponsorBlock и рекламных вставок не будет. Пользователи сами указывают начало и конец вставки и если кто то уже указал эти моменты в видео они будут пропущены, если нет то ты сам можешь их указать и сэкономить время тем кто будет смотреть видео после тебя.
grid fill не всегда работает, можно еще закрыть через "E>S>M>Collapse" - образуя трисы. Также grid fiil не всегда закрывает окружность и оставляет складки на краях области применения
Спасибо что объяснили как делать жесткие грани ато они у меня тоже сгруглялись и я свой муторный способ придумал отделял эти грани отдельно накладывал модификатор а потом Ctrl+J соединял но это гемор и есть нюансы
у меня вопрос, когда расстояние между объектами присутствует но оно не большое то используют shrinkwrap что он делает с отражением мне это не совсем ясно
3:54 подскажите как это сделать? ctrl+r это я понимаю, а что он дальше нажал, чтобы сделать эти фейсы по всем плоскостям? ток вникаю, возможно это элементарная вещь, но я такого еще не встречал
@Dmitry Kz я не цепляюсь к примеру, просто он тут мне кажется не в тему. Но решать не мне, я просто написал как вижу со своей стороны. Просто ролик реально больше запутает, чем в чем то поможет 🤷♂️
@Dmitry Kz Уж прости, что человек, без знаний о том как моделировать под сабдив, увидев название "Как правильно моделировать под сабдив" вдруг решит его посмотреть и окажется недоволен неполным раскрытием темы. Ведь обучающие ролики делают исключительно для людей которые уже познали Blender
@@realBrainy нет, адекватные люди все поймут, идиоты и до столба до*бутся Так что смело делай большие видео, тем более на тему 3D редакторов можно много сказать даже в рамках одного модификаторов и это не будет казаться водой. Как минимум, с кучей примеров. Даже если рассматривать сабдив, мне интересно смотреть как под этим модификатором ведут себя детали в сборке(например кузов и дверь машины, которые под модификатором не так уж просто встанут ровно относительно друг друга). Короче, реклама это норм, но нужна органичность с длительностью
@@COPOK6 в начале сказали что сабдив добавляет полигоны и сглаживает геометрию. В рамках темы видео этого достаточно. Если кто-то захочет знать больше, то существует много роликов на соответствующую тему. Но ведь и те, кто знает что такое сабдив.
Для grid fill есть хоткей. Ctrl+F > G
никогда не обьединяйте вертексы через F, для этого есть клавиша J
Хороший обзор, по сабдиву можно запилить не одно и подлиннее видео, инструмент крутой и имеет множество фишек и нюансов.
А еще Grid Fill гораздо проще прожать во вкладке "Face", чем жать F3 и что то там прописывать, имхо.
А еще проще нажать Ctrl+F и в контексте выбрать нужный пункт или нажать G. Вообще хз, откуда у автора такая извращенная фантазия. Наверное, он несостоявшийся программист
Спасибо. Всё это знал, просто пришёл проверить свои знания, всё ли я правильно делаю.
Понял, что правильно. Узнал кое что новое.
Вроде неплохо, но как-то всё в одной куче и без разделения, а ещё и рекламная вставка немного сбила.
Поставь расширение для браузера SponsorBlock и рекламных вставок не будет. Пользователи сами указывают начало и конец вставки и если кто то уже указал эти моменты в видео они будут пропущены, если нет то ты сам можешь их указать и сэкономить время тем кто будет смотреть видео после тебя.
@@alexyu3722 Спасибо. Не думал о таких расширениях ранее.
@@alexyu3722 Вау, спасибо большое!
@@alexyu3722 Ты сделал мой день! Спасибо, даже не задумывался что есть такое расширение!
grid fill не всегда работает, можно еще закрыть через "E>S>M>Collapse" - образуя трисы. Также grid fiil не всегда закрывает окружность и оставляет складки на краях области применения
Может для этого автор рекомендовал для выбора количества углов использовать числа кратные 4-м 1:41?
Но, уверен, это не всегда возможно.
@@AnatoliyLitinskiy опробовал на окружности остаются складки при сабдиве, нормально отработал вышеописанный мною способ
колапсить не всегда правильно, лучше нажать F а потом CTRL+T - так треугольники не будут растянутьіми как при коллапсе..
@@AnatoliyLitinskiy на ровньіх поверхностях можно даже многоугольники, главное отделить их инсетом
Наконец-то нормальное объяснение, спасибо тебе огромное лайк, подписка:))
Кратко и содержательно 👍
Спасибо :) как всегда познавательно и полезно :)
спасибо за советы
буду чаще ваши ваши видео смотреть
Не ну это топ, очень понятно и полезно
N-gon'ы допустимы на ровных поверхностях. В последнем примере после проставления поддержки можно просто сколлапсить остальные вертексы в центр
здорово и объясняет
голова коня с тарелки желает приятного аппетита
01:44 а 4 стороны квадрата кратны четырём? Получается, что так? Значит, утверждение ошибочное? Должно быть кратно 8?
Для grid fill можно нажать Ctrl+F
ЁЁЁЁ-маё, вот это спасибо большое!
Спасибо что объяснили как делать жесткие грани ато они у меня тоже сгруглялись и я свой муторный способ придумал отделял эти грани отдельно накладывал модификатор а потом Ctrl+J соединял но это гемор и есть нюансы
у меня вопрос, когда расстояние между объектами присутствует но оно не большое то используют shrinkwrap что он делает с отражением мне это не совсем ясно
Благодарю!
а что сейчас с пробным уроком?
3:54 подскажите как это сделать? ctrl+r это я понимаю, а что он дальше нажал, чтобы сделать эти фейсы по всем плоскостям?
ток вникаю, возможно это элементарная вещь, но я такого еще не встречал
ctrl+B или просто Bevel в панели инструментов слева.
@@eucliwoodscythe спасибо 😊
Сабдив этож как Дивсаб только наоборот🤣🤣🤣?
я немогу сказать тебе спасибо но сними видео про тот же модификатор а то после того как я использую этот модификатор у меня предмет просто исчезает
Это уже не канал
Brainy ManА , а канал КотобитА
Ничего, следующим видео всё вернется на круги своя)
@@realBrainy Скорее бы
можете помочь пожалуйста такая фигня после того как я накладываю сабдивижен объект пропадает
скачай другую версию
Что делать, если после subdivision surface блендер закрывается
Brainy man ты ещё занимаешься переводом видео
Ничего лучше Comic Sans не нашлось?
Когда включаешь subdivision surface у меня программа вылетает. Как это исправить?
Обнови железо.
Когда делаешь видео ради интеграции...
А что делать если не отоброжается
Чел, comic sans в 2021, ты серьёзно?
А так лайк
Ролик был записан и выложен ради того чтобы просто был?
Но если же треугольники и нгоны на плоскости не изменяют шейдинг, не нужно тратить на это время
А разве такие модели не под бевел делают? И почему там булион используется, если под сабдив нельзя использовать н-гоны. Что-то ничего не пойму
@Dmitry Kz интересно было бы глянуть как булион поверх сабдив ложат😁 и применяют
обычно используют, просто потом сетку чистят от лишних вершин и всё
@Dmitry Kz я не цепляюсь к примеру, просто он тут мне кажется не в тему. Но решать не мне, я просто написал как вижу со своей стороны. Просто ролик реально больше запутает, чем в чем то поможет 🤷♂️
@Dmitry Kz bevel не может того что может сабдив и наоборот, ты спросил про були и сабдив, при чем тут бевел?
@@MrDoby1000 после булина модель шейдит криво, лучше руками делать. А то потом же приходиться чинить это кривое шейдение все ровно руками.
блин, как же сложно
0:33
Что за эдж крис? Булин и полигоны...тема не раскрыта, больше для рекламы курсов видео.
Кто захочет - разберется...
@Dmitry Kz Уж прости, что человек, без знаний о том как моделировать под сабдив, увидев название "Как правильно моделировать под сабдив" вдруг решит его посмотреть и окажется недоволен неполным раскрытием темы. Ведь обучающие ролики делают исключительно для людей которые уже познали Blender
@Dmitry Kz К тому же, в начале ролика прямым текстом говориться, что он для новичков
В конце говорите "Выделяем эту штуку" - какую эту????
Шляпа..... Ещё больше ввёл в заблуждение людей
Плохой урок, не понятно какими клавишами функции вызывать
В видео чётко обозначено, что эта информация не для новичков. Ничего непонятного там нет
Дядя ты ещё в минутный ролик впихни рекламу. Понимаю что всем надо кушать но это скотство
Можно растянуть видео до 15 минут и туда впихнуть рекламу, но тогда ж будете жаловаться, что воды много))
@@realBrainy нет, адекватные люди все поймут, идиоты и до столба до*бутся
Так что смело делай большие видео, тем более на тему 3D редакторов можно много сказать даже в рамках одного модификаторов и это не будет казаться водой. Как минимум, с кучей примеров. Даже если рассматривать сабдив, мне интересно смотреть как под этим модификатором ведут себя детали в сборке(например кузов и дверь машины, которые под модификатором не так уж просто встанут ровно относительно друг друга). Короче, реклама это норм, но нужна органичность с длительностью
@@COPOK6 А вот мне больше нравится без воды и проблемы в том, что в коротком видосе реклама я не вижу.
@@rip_t_loid3698 нигде про воду и не сказано, про сабдив можно достаточно много рассказать и без оной, и реклама органично вплетётся в тайминг
@@COPOK6 в начале сказали что сабдив добавляет полигоны и сглаживает геометрию. В рамках темы видео этого достаточно. Если кто-то захочет знать больше, то существует много роликов на соответствующую тему. Но ведь и те, кто знает что такое сабдив.
Абсолютно ни о чем видео
Ссылки не рабочие