Хороший обзор, по сабдиву можно запилить не одно и подлиннее видео, инструмент крутой и имеет множество фишек и нюансов. А еще Grid Fill гораздо проще прожать во вкладке "Face", чем жать F3 и что то там прописывать, имхо.
А еще проще нажать Ctrl+F и в контексте выбрать нужный пункт или нажать G. Вообще хз, откуда у автора такая извращенная фантазия. Наверное, он несостоявшийся программист
Поставь расширение для браузера SponsorBlock и рекламных вставок не будет. Пользователи сами указывают начало и конец вставки и если кто то уже указал эти моменты в видео они будут пропущены, если нет то ты сам можешь их указать и сэкономить время тем кто будет смотреть видео после тебя.
grid fill не всегда работает, можно еще закрыть через "E>S>M>Collapse" - образуя трисы. Также grid fiil не всегда закрывает окружность и оставляет складки на краях области применения
у меня вопрос, когда расстояние между объектами присутствует но оно не большое то используют shrinkwrap что он делает с отражением мне это не совсем ясно
3:54 подскажите как это сделать? ctrl+r это я понимаю, а что он дальше нажал, чтобы сделать эти фейсы по всем плоскостям? ток вникаю, возможно это элементарная вещь, но я такого еще не встречал
Спасибо что объяснили как делать жесткие грани ато они у меня тоже сгруглялись и я свой муторный способ придумал отделял эти грани отдельно накладывал модификатор а потом Ctrl+J соединял но это гемор и есть нюансы
@Dmitry Kz я не цепляюсь к примеру, просто он тут мне кажется не в тему. Но решать не мне, я просто написал как вижу со своей стороны. Просто ролик реально больше запутает, чем в чем то поможет 🤷♂️
@Dmitry Kz Уж прости, что человек, без знаний о том как моделировать под сабдив, увидев название "Как правильно моделировать под сабдив" вдруг решит его посмотреть и окажется недоволен неполным раскрытием темы. Ведь обучающие ролики делают исключительно для людей которые уже познали Blender
@@realBrainy нет, адекватные люди все поймут, идиоты и до столба до*бутся Так что смело делай большие видео, тем более на тему 3D редакторов можно много сказать даже в рамках одного модификаторов и это не будет казаться водой. Как минимум, с кучей примеров. Даже если рассматривать сабдив, мне интересно смотреть как под этим модификатором ведут себя детали в сборке(например кузов и дверь машины, которые под модификатором не так уж просто встанут ровно относительно друг друга). Короче, реклама это норм, но нужна органичность с длительностью
@@COPOK6 в начале сказали что сабдив добавляет полигоны и сглаживает геометрию. В рамках темы видео этого достаточно. Если кто-то захочет знать больше, то существует много роликов на соответствующую тему. Но ведь и те, кто знает что такое сабдив.
Для grid fill есть хоткей. Ctrl+F > G
никогда не обьединяйте вертексы через F, для этого есть клавиша J
Хороший обзор, по сабдиву можно запилить не одно и подлиннее видео, инструмент крутой и имеет множество фишек и нюансов.
А еще Grid Fill гораздо проще прожать во вкладке "Face", чем жать F3 и что то там прописывать, имхо.
А еще проще нажать Ctrl+F и в контексте выбрать нужный пункт или нажать G. Вообще хз, откуда у автора такая извращенная фантазия. Наверное, он несостоявшийся программист
Вроде неплохо, но как-то всё в одной куче и без разделения, а ещё и рекламная вставка немного сбила.
Поставь расширение для браузера SponsorBlock и рекламных вставок не будет. Пользователи сами указывают начало и конец вставки и если кто то уже указал эти моменты в видео они будут пропущены, если нет то ты сам можешь их указать и сэкономить время тем кто будет смотреть видео после тебя.
@@alexyu3722 Спасибо. Не думал о таких расширениях ранее.
@@alexyu3722 Вау, спасибо большое!
@@alexyu3722 Ты сделал мой день! Спасибо, даже не задумывался что есть такое расширение!
grid fill не всегда работает, можно еще закрыть через "E>S>M>Collapse" - образуя трисы. Также grid fiil не всегда закрывает окружность и оставляет складки на краях области применения
Может для этого автор рекомендовал для выбора количества углов использовать числа кратные 4-м 1:41?
Но, уверен, это не всегда возможно.
@@AnatoliyLitinskiy опробовал на окружности остаются складки при сабдиве, нормально отработал вышеописанный мною способ
колапсить не всегда правильно, лучше нажать F а потом CTRL+T - так треугольники не будут растянутьіми как при коллапсе..
@@AnatoliyLitinskiy на ровньіх поверхностях можно даже многоугольники, главное отделить их инсетом
Спасибо. Всё это знал, просто пришёл проверить свои знания, всё ли я правильно делаю.
Понял, что правильно. Узнал кое что новое.
Кратко и содержательно 👍
Наконец-то нормальное объяснение, спасибо тебе огромное лайк, подписка:))
01:44 а 4 стороны квадрата кратны четырём? Получается, что так? Значит, утверждение ошибочное? Должно быть кратно 8?
спасибо за советы
буду чаще ваши ваши видео смотреть
у меня вопрос, когда расстояние между объектами присутствует но оно не большое то используют shrinkwrap что он делает с отражением мне это не совсем ясно
Спасибо :) как всегда познавательно и полезно :)
здорово и объясняет
Не ну это топ, очень понятно и полезно
3:54 подскажите как это сделать? ctrl+r это я понимаю, а что он дальше нажал, чтобы сделать эти фейсы по всем плоскостям?
ток вникаю, возможно это элементарная вещь, но я такого еще не встречал
ctrl+B или просто Bevel в панели инструментов слева.
@@eucliwoodscythe спасибо 😊
N-gon'ы допустимы на ровных поверхностях. В последнем примере после проставления поддержки можно просто сколлапсить остальные вертексы в центр
Для grid fill можно нажать Ctrl+F
а что сейчас с пробным уроком?
голова коня с тарелки желает приятного аппетита
Благодарю!
я немогу сказать тебе спасибо но сними видео про тот же модификатор а то после того как я использую этот модификатор у меня предмет просто исчезает
ЁЁЁЁ-маё, вот это спасибо большое!
можете помочь пожалуйста такая фигня после того как я накладываю сабдивижен объект пропадает
скачай другую версию
А что делать если не отоброжается
Спасибо что объяснили как делать жесткие грани ато они у меня тоже сгруглялись и я свой муторный способ придумал отделял эти грани отдельно накладывал модификатор а потом Ctrl+J соединял но это гемор и есть нюансы
Что делать, если после subdivision surface блендер закрывается
Ролик был записан и выложен ради того чтобы просто был?
Когда включаешь subdivision surface у меня программа вылетает. Как это исправить?
Обнови железо.
Сабдив этож как Дивсаб только наоборот🤣🤣🤣?
Brainy man ты ещё занимаешься переводом видео
Это уже не канал
Brainy ManА , а канал КотобитА
Ничего, следующим видео всё вернется на круги своя)
@@realBrainy Скорее бы
Когда делаешь видео ради интеграции...
Но если же треугольники и нгоны на плоскости не изменяют шейдинг, не нужно тратить на это время
Ничего лучше Comic Sans не нашлось?
А разве такие модели не под бевел делают? И почему там булион используется, если под сабдив нельзя использовать н-гоны. Что-то ничего не пойму
@Dmitry Kz интересно было бы глянуть как булион поверх сабдив ложат😁 и применяют
обычно используют, просто потом сетку чистят от лишних вершин и всё
@Dmitry Kz я не цепляюсь к примеру, просто он тут мне кажется не в тему. Но решать не мне, я просто написал как вижу со своей стороны. Просто ролик реально больше запутает, чем в чем то поможет 🤷♂️
@Dmitry Kz bevel не может того что может сабдив и наоборот, ты спросил про були и сабдив, при чем тут бевел?
@@MrDoby1000 после булина модель шейдит криво, лучше руками делать. А то потом же приходиться чинить это кривое шейдение все ровно руками.
Чел, comic sans в 2021, ты серьёзно?
А так лайк
0:33
блин, как же сложно
Что за эдж крис? Булин и полигоны...тема не раскрыта, больше для рекламы курсов видео.
Кто захочет - разберется...
@Dmitry Kz Уж прости, что человек, без знаний о том как моделировать под сабдив, увидев название "Как правильно моделировать под сабдив" вдруг решит его посмотреть и окажется недоволен неполным раскрытием темы. Ведь обучающие ролики делают исключительно для людей которые уже познали Blender
@Dmitry Kz К тому же, в начале ролика прямым текстом говориться, что он для новичков
В конце говорите "Выделяем эту штуку" - какую эту????
Шляпа..... Ещё больше ввёл в заблуждение людей
Дядя ты ещё в минутный ролик впихни рекламу. Понимаю что всем надо кушать но это скотство
Можно растянуть видео до 15 минут и туда впихнуть рекламу, но тогда ж будете жаловаться, что воды много))
@@realBrainy нет, адекватные люди все поймут, идиоты и до столба до*бутся
Так что смело делай большие видео, тем более на тему 3D редакторов можно много сказать даже в рамках одного модификаторов и это не будет казаться водой. Как минимум, с кучей примеров. Даже если рассматривать сабдив, мне интересно смотреть как под этим модификатором ведут себя детали в сборке(например кузов и дверь машины, которые под модификатором не так уж просто встанут ровно относительно друг друга). Короче, реклама это норм, но нужна органичность с длительностью
@@COPOK6 А вот мне больше нравится без воды и проблемы в том, что в коротком видосе реклама я не вижу.
@@rip_t_loid3698 нигде про воду и не сказано, про сабдив можно достаточно много рассказать и без оной, и реклама органично вплетётся в тайминг
@@COPOK6 в начале сказали что сабдив добавляет полигоны и сглаживает геометрию. В рамках темы видео этого достаточно. Если кто-то захочет знать больше, то существует много роликов на соответствующую тему. Но ведь и те, кто знает что такое сабдив.
Плохой урок, не понятно какими клавишами функции вызывать
В видео чётко обозначено, что эта информация не для новичков. Ничего непонятного там нет
Абсолютно ни о чем видео
Ссылки не рабочие