Ставлю лайк видосу как минимум за то, что он - о негативных сторонах пусть бы и хорошего, но не шедеврального проекта, ибо состою в клубе тех, кто считает, что соулслайки в целом, и Элдыч в частности, это последнее, что в 2020+ вообще может претендовать на Лучшую игру года. Если говорить конкретно по ролику, то в резюме можно было добавить ту же мысль, которая мелькала ниже в комментариях от автора: "игру надо было сократить" (как и этот комментарий, лол). Вдвое, желательно (а комм вчетверо). Когда разработчик искусственно, по сути дела абьюзивно ЗАСТАВЛЯЕТ вас торчать в игре дольше, чем она того стоит - это, мягко говоря, не круто (в Элдыче - собственно за счет мультипликации одних и тех же энкаунтеров). Для того, чтобы это понять, не надо быть геймдевом, достаточно быть потребителем, ибо абсолютно все в мире потребление регулируется категориями сатисфейд/десатисфейд (при этом эмоциональное поле каждой группы сверх обширно). То есть: можно пережить сатисфейд-фазу не только от процесса с каким-то конкретным боссом Элдыча (то есть восторг от его механик/дизайна/визуала и прочего), но и, как ни банально, от победы над ним, если оная, как и говорил автор ролика, будет создавать эффект испытания и/или иметь значительный вес в процессе прокачки (у вас будет двойная волна "счастья"). При этом мы понимаем, что абсолютно все боссфайты - даже если сократить игру вдвое - не могут попадать в категорию "сатисфейд", что-то обязательно будет проходным, нейтральным или даже отрицательным. Так вот, когда количество энкаунтеров слишком велико, и начинается копипаст с реколором фигурок, количество боссов в обеих группах (+ и -) пропорционально растет. Однако играть в игру, которая дает 3 сатисфейд-энкаунтера против 7 десатисфейд не вводит во фрустрацию, а играть в игру, которая предплагает соотношение 30 на 70 в нее втаптывает. И больше того, полностью притупляет способность эмоционировать к концу этого процесса, вызывая единственное желание: "можна пажалуста уже быстрее канец этава гавна я все видил". По поводу озвученного момента про открытый мир, что мол разрабы не понимали, что надо будет задать вектор эксплоринга - кстати, возможно и не понимали))) Это же вроде их первый опенворлд. А так ролик отличный. Разумная критика, не зависящая от симпатий и антипатий - это до сих пор свежо. P.S.Для тех, кто захочет поплевать в меня за тезис, с которого я начала, напишу отдельный огромный постскриптум: Я долго думала с чем сравнить игру, и поняла, что удобнее всего - с защитой чемпионского пояса в UFC. Если претендент на пояс не побеждает держателя пояса нокданоум или рычагом или любым другим приемом, гарантированно обеспечивающим победу, остается старое доброе решение судей по истечении 5 раундов. И в этом варианте для того, чтобы претендент получил пояс, сместив чемпиона, его выступление должно быть особенно ярким. Объективно, такие случаи - не самые популярные варианты смены чемпиона. И вот в этой аналогии Элдыч - это такой претендент, который понадеялся на решение судей. Это хорошая игра, но если сами Души в свое время можно было считать чем-то прорывным, то Элдыч на данный момент это скорее "очередная позиция в списке", чем "нечто уникальное" или хотя бы "репрезентующее год". К тому же Секиро уже занимал эту позицию, так что... Возможно, стоило бы подвезти отдельную номинацию в Game Awards - "любимый жанр". Там бы из года в года фанбои соулслайков до срачки цапались с фанбоями диаблоидов, и все были бы счастливы. По сути же, Элдыч выполз только на том, что 2022 в гейминдустрии был нищ на хорошие проекты, в награждении нет и не может быть соревновательной системы, а фанбоям, которые, к сожалению, имеют право голосовать и умеют лайкать, зачастую не хватает именно трезвого аналитического взгляда, который и был представлен в этом ролике. С тем же понтом лучшей игрой 2023 может стать Диабло 4, которую тоже залайкают фанбои (которым, кстати, еще обещали мрачную атмосферу, как во 2 части), просто потому, что "обожы, это все прям как во второй Диабле, как во времена моей молодости, когда у меня не было жены, 4х детей, ипотеки, 3 кредитов и язвы желудка! Но с новым графоном! Эта точна лучшая игра!". И даже с учетом того, что близзы опять обосрутся, эти люди не поймут, что им нравится не сама игра, а просто их мозг при воспроизведении воспоминаний заставляет их организм выкинуть дозу дофамина, сератонина, ну и окситоцина, если в молодости они - например - дрочили на Лию. Карочи: эмоции игры и качество игры не эквивалентны. Мы же не собаки Павлова, чтобы руководствоваться только первосигнальной системой. Так что спасибо автору ролика, что он подрубил и вторую сигнальную систему. Элдыч хорош - но не шедеврален, в том числе из-за огромного количества сомнительных боссфайтов.
Просто потрясающий коммент! Невероятный! И первая , и вторая часть. Можно запостить на DTF отдельно анонимно?) Я просто читал, и жалею, что он закончился. Как ты очень четко разложила по полочкам первую часть про энкаунтеры, просто восторг! Однозначно в закреп! Люди должны увидеть это!
@@spectrokealah а серия Divinity на серию Expeditions, но и то, и другое - это партийные рпг с пошаговыми боями. Как Секиро и Элдыч - соулслайки, просто с разными акцентами при адаптации общего концепта. Это первое. И второе: то, что у них есть существенные отличия, никак не противоречит рассуждениям о том, почему Элдыч не то, чтобы прям бомбезный.
От Элдена есть очень полезная практическая функция: если плотно подсел на игры фромов и не можешь остановиться, элден часов за 20 уже задушит тебя настолько, что ещё долго не захочется возвращаться в любые соулсы. Начиная с Плато Альтус сдался и начал просто спидранить сюжет, кое-как завершив игру за 56 часов. Теперь каждый раз, когда слышу, что кто-то потратил на прохождение 100-200 часов, выступает холодный пот.
Не знаю, у меня игровая импотенция уже давно - мне попросту не интересно играть в игры, особенно доигрывать их. Нет просто мотивации возвращаться, любой другой отдых обычно нравится больше. Могу начать сыграть часов 5 и бросить, так с 95% игр. Но элден ринг впервые за года 3 заставляет меня ждать когда я наконец доделаю все свои дела и пойду снова в неё играть. Я могу работать 2-3 дня но после этого мне она все ещё не будет безразлична и я не забуду о ней, а только и буду ждать выходного чтобы плотно засесть в елдене. Когда кто-то называет это скукой я не знаю что вообще ему нужно от игр! Я не против и на 200 часов тут остаться, никуда не тороплюсь. Я лично не имею цели ее пройти скорее, просто играю для кайфа когда есть время.
Очень жаль, что многие фанаты не понимают, что можно любить что-либо и критиковать слабые стороны этого явления в тоже время. И что такой подход - наиболее благотворен для объекта любви.
@@spectrokealah у элден ринга определённо куча проблем, например локации чересчур пустые, а из тех самых 80 или сколько их там боссов штук 40 если не больше просто обычные мобы, которых встречаешь на своём пути не раз, или куча магмовых змеев и тд, куча проблем по окнам для атак балансе билдов, 5аличие имбового мимика и кровотечения в конце концов, о проблемах можно много и долго говорить, просто не смотря на это нереально кайфану от 1 прохождения, уже 3 раза перепрошел и ещё буду, мне реально запала в душу эта игра, и я буду рад если критика общественности поможет бабадзаки либо улучшить этот либо допустить меньше ошибок в последующих проектах, я всего лишь написал, о том что мне пришло в голову во время просмотра. Как бы я полностью понимаю где у элден слабые места XD
По поводу Морготта вот что хотелось бы добавить: я изучала лор персонажа, и у меня очень двойственные ощущения по поводу его реюза. С одной стороны, это единственная паста, которую я почти готова простить великому гению, ведь это очень хорошо вписано в историю Морготта. Он был рождён проклятым, нечестивым, но оказался единственным из детей Марики, кто решил встать на защиту Лейнделла и Древа Эрд. Однако, никто не должен был знать о том, что защитником столицы является проклятый, и Морготту было необходимо предотвращать угрозу Древу Эрд в лице детей Марики и Погасших, и при этом "не высовываться". Поэтому он создал свою иллюзию - Маргита, и поставил его сторожить ворота замка Грозовой Завесы, дабы Погасшие не добирались до Годрика и последний не становился ещё сильнее. То есть, в его истории я увидела реально объективную причину, по которой босса реюзнули, плюс, это раскрывает его как персонажа, показывает устремления защитить Эрдтри, даже не имея возможности покидать его подножие. Это единственное, что грамотно выписано в лоре (в отличие от паст а-ля Золотой Годфри, Мог Знамение и иже с ними) и имеет подоплёку. Однако, с другой стороны, мне всегда было обидно за спойлер к "истинному" Морготту, ведь без них он был бы уникальным боссом, что показал бы своими уловками что-то новое. Плюс ко всему, по тому же лору Морготт создал Ночных Всадников - ещё одно препятствие (хоть и сомнительное, так как можно просто пробежать локацию днём) для Тарниша. И при этом Ночные Всадники не выглядят, как полная копия самого Морготта. Значит, как иллюзионист, он мог создать кого-нибудь "особенного" в качестве босса у ворот замка Годрика, буквально, нет ничего, что могло бы ему помешать сделать это. Но почему-то чистый гений решил, что пусть Морготт поставит себя, но поменьше, и заспойлерит сражение в Лейнделле. Так что, даже несмотря на объективные причины для Морготта, и вписанность в лор, это выглядит, как халтура, за что обидно, ведь это мой любимый персонаж, и я рада, что его похвалили хотя бы здесь, несмотря на пасту, потому что в большинстве случаев из-за реюза у людей смазывались впечатления и истинное обличие босса просто "пролетало" мимо них
Ну, у меня схожие впечатления. Отличный интереснейшей коммент, буду тебе благодарен, если поделишься, где читала/cмотрела? Или ты сама собирала палз? Немного добавлю. 1. Меня еще смущали сами иллюзии. Дело в том, что иллюзорное оружие Морготта - это как будто светящаяся энергия, у Маргита тоже самое (получается иллюзия которая делают иллизии)... и вот это уже играет не на руку лору. Почему сам Маргит имеет обычную цветовую гамму? Почему он умеет делать иллюзии, если он не Король знамений? И если Марготт умеет делать что-то кроме "светящейся энергии", то почему не делает это в бою? 2. Немного кекнул с усилением Годрика. Ну было бы у него еще пару рук и, может даже, жеп, ничего страшного, зря Марготт силы тратил. 3. Ну и да, остальная паста, особенно если брать во внимание, что я написал в пункте 1, показывает, что Марготт - тоже паста, но удачно вписанная в лор на фоне всего остального. 4. Вообще, именно после Колечка, я понял, что Фромы реально боятся в норм повествование (что гораздо сложнее записок на доспехах). Ведь этой "недосказанностью" можно многое объяснить, сфантазировать и прочее, а вот в плавной подаче там бы все эти пасты вообще смотрелись бы кринжово и лезли в глаза, ведь о них пришлось бы рассказывать не ярым фанатам, а самим Фромам. 5. Кстати, отличное, великолепное замечание и разъяснение, что Маргит охраняет Годрика, а не "пропуск" в Лиурнию, Столицу и туда дальше. А то многие топ блогеры любят говорить, что это испытание, своеобразный судья, который определяет, можешь ли ты пойти дальше. На деле же замок можно просто обойти. Огромное тебе спасибо, что нашла время и написала все это=)
Дубль персонажа всегда говорит о халтуре. Очевидно, проще дописать пояснение, почему получился дубль, а не сделать действительно другой бой. Причём, я не отрицаю, что изначально персонаж был придуман именно так.
@@ForMyWin в основном собирала лор персонажа в самой игре, ещё смотрела пару лорных видео о нём. Вообще, вот это золотое оружие, которое делает Маргит/Морготт - это святая атака, то есть, оружие, состоящее из... святости??? Вроде бы и не иллюзия, а вроде бы и правда интересно, почему такое оружие мог делать Маргит, получается, Морготт наделил свою иллюзию святыми статами? Тогда интересно, почему тем же Ночным Всадникам он не зафигачил способность делать святой дамаг, ну, чтобы мощнее были, ведь его главная задача - не дать Тарнишу добраться до трона Элдена. Возможно, наделить святыми статами он может только иллюзию самого себя, потому что... мастер чистой гениальности так захотел! Это я к тому, что со способностью Морготта создавать иллюзии всё настолько тёмно, что даже мрак Бездны с этим не сравнится, и все додумки будут либо высасывание из Двух Пальцев, либо синие занавески. С Годриком Рукоблудным в принципе накосячили тем, что непонятно, а что, собственно, куча приращённых ног и рук ему дают - как усиливают. Единственное, что он после этого делал - ходил в развалочку, видимо, чтоб побольше окон для ударов дать. Из-за этого и мотивация Морготта охранять ворота Замка Грозовой Завесы начинает хромать на все 100 ног, ведь начинаешь задаваться логичным вопросом: так а как Годрик усилится в итоге? Да, я и написала, что даже если паста вписана в лор, то это всё ещё паста, и Морготт, как иллюзионист, мог создать кого-то уникального и особенного, и поставить у ворот Замка Штормвейл. Хотя, вот что примечательно: Маргит - иллюзия, способная разговаривать с Тарнишем, затирать про flame of ambition и иже с ними. Имею предположение, что Морготт, не имея возможности покидать локацию в Лейнделле, создал эдакую ИЛЛЮЗИЮ ЧИСТОЙ ГЕНИАЛЬНОСТИ, что служит его "глазами" и ориентиром, что происходит в мире, есть ли угроза с фронта в лице очередняры Тарниша с его глупыми амбициями. Однако, любой уважающий себя Король Знамений должен понимать, что создавая Маргита, он спойлерит себя "настоящего". То есть, сам Морготт служит последней ниточкой к защите трона, и он создаёт иллюзию, имеющую практически идентичные атаки и мувсет, как и у себя самого. Видимо, чтобы Тарнишу потом было проще победить его настоящего и захватить столицу))))))))) Не логичнее было бы создать уникальную иллюзию, поставить её охранять ворота Замка Штормвейл, а Маргита замаскировать под простолюдина (что он умеет делать, это прекрасно понятно из встречи с Маргитом в Альтус Плато, где он замаскирован под простолюдина до тех пор, пока Тарниш к нему не подойдёт относительно близко) и следить за происходящим? Просто следить, не встревать, не спойлерить свой стиль боя, а там уже в Лейнделле решать, дескать, если Погасшая душа смогла победить первую иллюзию и пройти к Годрику, значит, нужно придумать ещё что-то, что усложнит путь к Лейнделлу. Со стороны Морготта была бы эдакая "игра в шахматы" с главным героем - он бы поочерёдно выстраивал ходы в зависимости от продвижения героя и опасности, исходящей от него. Это чудесно бы вписывалось в лор персонажа, который всю жизнь посвятил служению Дрва Эрд, персонажа, коему уже под сраку лет и поэтому он не атакует втупую, спойлеря свой стиль ведения боя, а именно что "играет в шахматы" с нами. Прошу прощения за очередной огромный коммент, только сейчас поняла, каким же грамотно выписанным персонажем можно было бы сделать Морготта, при этом не делая пасту, и расстроена, что читый гений на Миядзаки в итоге схалтурил
@@spectrokealah да, я и написала, что это в любом случае халтура, ведь Морготт мог бы создать уникальную иллюзию и поставить у ворот замка, а не наклепать "себя, но поменьше" и заспойлерить свой стиль ведения боя Я не из Свидетелей Чистой Гениальности, напротив, очень расстраивает, что хорошего лорно персонажа превратили в пасту
@@КаринаТаран-к8в я игру не прошёл, но после битвы с Маргитом девчонка у костра сообщает, что это она проводила проверку игрока. Разве нет? Или это потом разовьётся в сюжете?
По сути половина проблем боссов - это проблемы только опенворлда. Если бы не было опенворлда, то и повторяющихся копипастных боссов-крипов не было бы, и перекача бы не было. Ну, Бабадзаки как всегда
Да, в игре Dark Souls 2 есть такой босс. Это Флексальный Скелет. Сражение с ним происходит на корабле Немая Галера. Сам корабль тонет, битва проходит в ограниченном пространстве, и чем дольше длится бой, тем больше воды заполняет арену, что усложняет передвижение и делает сражение труднее.
Забавно, каждый босс который был в этом видео очень понравились как боем так и концепцией(кроме Малении, гореть ей в аду) но когда услышал что можно было придумать вместо обычных боев например с Годриком и вправду стало грустно, у тебя очень классные идеи
Спасибо! Да, обидно, что люди, которые придумывают такие красивые локации как будто не хотят выстраивать концепты главных файтов. Но здорово, что тебе понравилось, я вот на многих просто скучал или расстраивался немного) Маления - вотерфолл бесил?)
@@ForMyWin йайа, играл с кинжалом только ради того чтобы уворачиваться от этой атаки, да и просто как персонаж истории не нравится только потому что «победила» Радана Или же потому что всем она нравится а я хочу отличатся от других🤷🏼♂️
То что копипаста это понятно, но реальная проблема в игре -- это боёвка. Там банально захват цели сделан на отъебись, просто из-за одного его очень много тупых смертей, и помимо этого есть ещё куча недоработок.
Это один из самых лучших обзоров, на проблемы элден ринга, что я видел. Но на счёт Малении, я не согласен. В первый раз, когда я к ней пришёл у меня был шаг ищейки и 2 катаны. Маления закончилась за 2 попытки, и я даже не успел понять, а точно ли это был уникальный противник, или очередная повторка. Уже осознав, что это был сильнейший босс в игре, на нг+ я пришёл к ней с билдом через молнии и с нормальным ролом, дабы получить те же ощущения, что и другие игроки. Разочаровался в Малении я ещё сильнее… Её баланс сбивался за рандомное количество ударов, она могла сама отменить свой же стагер, а её ульта, это просто бред. Дело даже не в том, что от ульты слишком сложно уклоняться, нет, а в том, что ульта слишком сильно разниться со всеми остальными её атаками. За часа 2 можно в идеале выучить все её атаки в обоих фазах, но когда ты видишь, как это тварь взмывает в воздух, можешь убирать в сторону джойстик и идти готовить себе чай, потому что через 3 секунды из твоего динамика доносится «ай эм маления, ве блейд оф микола». Сомневаюсь, что босса можно назвать хорошим, когда вся его сила сосредоточена в одном приёме. Про гниль и отхил сказать мало что можно, первое - лорное составляющее, а второе просто искусственное усложнение схватки. Не впервые для Мастера.
Спасибо, друг, только бы не покраснеть мне от таких слов=) Вот про ульту четко описал - согласен на все 100. Я в первый раз ее быстро прошел, ибо перекач + задушился и бежал с призраками. А на НГ+ пришлось звать друга, чтобы он научил доджить воттерфол) Про пойс,отмены и атаки из станлока - тут сыглы, но это костыли, чтобы ее не могли рубить как дрова. Хотя смотрится явно криво... Еще раз спасибо! Можно нескромный вопрос? А почему ты считаешь обзор лучшим?
@@ForMyWin ааа… сложно сказать. Наверное мне понравилась отличная структура повествования, наратив и геймплей рассматривались отдельно друг от друга, но при этом сравнивались. То есть например с тем же Раданом, ты хорошо описал, что представляли его как обезумевшего и непобедимого бога войны, которому пол междуземья пришло даровать достойную смерть в бою, а встретили мы неудобного и неуклюжего, размером с 2 экрана гиганта, который выглядит больше странно, чем угрожающе. К тому же, в твоём мнении нет излишней любви или злобы к игре, как у многих других. Ну и плюс, я испытал почти те же эмоции во время прохождения, что и ты. И на счёт Малении, не то, чтобы бой с ней мне прям не понравился, но ощущается она слишком криво.
попрошу заметить, что Годрян, он же Гоша Сто Окон, не является сыном Марики, он лишь дальний родственник, так что, даже с генеалогической точки зрения он попуск
@@vespersally6374можно открыть описание руны Годрика на вики и понять, что ты не попал ни разу из 2. Он потомок Годфри(да не обязательно сын, признаю) и он один из первых полубогов, это в 1 и предмете написано
Ну с мини Боссами можно придумать относительно интересное решение Создаём условный класс под который будет попадать в босс, допустим боец с щитом и копьём. Создаём костяк мувсета который будет актуален для каждого мини босса с щитом и копьём после чего на основе этого костяка творим 8 версий этого босса, каждый должен быть сложнее другого. Когда дело доходит до расположения на карте мира выбираем 8, но тут будет трюк. Мы делаем так что игрок проходит по порядку всегда. То есть 8 точек, но в какую бы игрок не зашёл там будет 1-ая версия, потом 7 точек, но в каждой будет вторая версия которая сложнее первой. Таким образом вне зависимости порядка прохождения игрок теоретически будет получать челлендж ведь эти минибоссы подаются в порядке задуманным автором. И вот делаем 10 таких типов боссов и по такому же принципу расскидываем их на карте. Я не уверен что это 100% сработает но как по мне идея интересная
Ну, мне кажется это все равно приедается. Ты же не сможешь их сделать совсем разными. Я за то, что если ты делаешь из минибосса - босса, но нужно сделать отдельную внешку, мувсет, арену... оставить только общий образ. Ну, вот как это сделали в ремнанте во многих боях) Вова, спасибо!!!
@@ForMyWin просто в секиро вроде работает именно за счет того что мини босы одного типа усложняються. Надо просто делать достаточно сильные отличия в дизайне и мувсете оставляя скелет нетронутым
ну кстати: "Когда дело доходит до расположения на карте мира выбираем 8, но тут будет трюк. Мы делаем так что игрок проходит по порядку всегда. То есть 8 точек, но в какую бы игрок не зашёл там будет 1-ая версия, потом 7 точек, но в каждой будет вторая версия которая сложнее первой. Таким образом вне зависимости порядка прохождения игрок теоретически будет получать челлендж ведь эти минибоссы подаются в порядке задуманным автором." Это отличная идея, и прописать такой код как бы не особо сложно. Респект)
У Малении буквально атака старика (подчеркиваю, НЕ молодого) Иссина на концовку Сурры. Называется сие чудо "Единый Разум". Теперь это "Танец водоплавающих птиц" который является той же атакой Иссина, но комбинируется до х3. В Секиро такое можно было грамотно спарировать, это чувствовалось как задумка автора, это выглядело эффектно и со вкусом. У вас буквально вампирят себе хп. Я думаю, подобного рода задумка для геймдизайна босса могла придти любому школьнику, который хотел бы что бы босс стал сложнее. Но раньше фромы на такое просто не шли, наглости на хватало придумать что то настолько неоригинальное и показать свою некомпетентность по задумке действительно интересного боя. В ЕР вас ограничивают телом игрока из Dark Souls и буквально дают босса с абилкой из игры с намного более динамичной боевой системой, без этих акробатических кувырков, где Агрессия босса против тебя может стать для него могилой, где твое нападения может быть наказано только в момент ТОБОЙ потерянного тайминга, а не планкой выносливости. Игра говорит тебе стать лучше. В случае с глав гадами Elden Ring игра говорит тебе сдохнуть, ибо негоже ветеранам Сосаликов бухтеть про казуальность слишком много, не под статус игре с такими амбициями. Как говорится, Git good fu**g casual
Ну вот мне Маления, действительно, показалась боссом из Секиро, поэтому я "вступил в Клуб Свидетелей боссов их Секиро"=)) Ты смог это еще лучше аргументировать, спасибо! Да и заметил, что в Колечке агрессия стала куда меньше вознаграждаться, чем раньше, по крайне мере, если играть без перекача. Но это мой опыт... может у кого по-другому было.
@@ForMyWin Все бы в боссе Малении хорошо, дизайн, как персонаж прописан, музыка мне понравилась. Даже просто подумать, она лицо игры. На всех обложках, в трейлерах. Но как босс, увы. И это далеко не одна проблема, есть ряд других. Я бы предложил глянуть англоязычное видео, поясняющее что с ней не так. Если интересно, глянь название - Malenia Doesn't play by the rules. Вроде так оно называется. Там человек чуть ли не экспертизу провел. Нужно было сделать сложнее, что бы хомячки серии не шумели. У них это получилось. Только не тем способом, по которым я знаю этих ребят. Из за стагнации серии, мы можем даже условно приплести (bloodborne), хоть и маленький шажочек, но далеко не такой уверенный как в случае с Секиро, который я считаю, должен был быть идейным наследником Тенчу и Ниндзя гайден. Это 5(6) игра. С точно таким же кор геймплеем, новой вариацией билдостроя, но координально ничего не привносящей. И в этом главная проблема игры. Разработчик, похоже, просто выдохся. Или это крышка гроба, которую сколотило именитое издательство Бандай, лишь бы хайпануть на опенворлде, духовном наслднике темных душ, который по словам великого мастера Миядзаки, должен был стать чуточку проще.
Просто хочется сказать, что игра, как говорил Маргит, не смогла отринуть свои глупые Амбиции и стать настолько безнадобно огромной, где ресурс разработчика мог пойти на вещи, в которых эта игра нуждалась больше всего. В первую очередь, в деталях.
Лютый балабол,такой же как и автор ролика,который бегал с катаной реки крови и клыком ищейки и что то говорит про казуальность😅 Если ты не понял механик игры то не стоит обобщать и критиковать,иди в ГОВ играй,казуальчик
Элден это лучшая игра в которуя я играл. Надеюсь Миядзаки будет и дальше продолжать гнуть свою линию. Ведь концепт всех солсов это заставить игрока научиться приспасабливаться и выживать. Как только игрок достигает пика своих возможностей пр этим двум критериям - он должен отслоиться от комьюнити соулсов и перейти на другие игры. Это не хорошо и не плохо. Такова природа.
Никогда ни понимал в чем кайф от сражения с Маленией. Вся сила босса в её ульте. Как только я научился её идеально доджить, вся былая мощь этого босса куда-то испарилась) Хуже Малении только Зверь Элдена. Это вообще какой-то бред))
элден глист это мрак. худший финальный босс из всех, которые я видел. я ещё и бегал его с угс. в итоге весь проходил так, я подбегаю, пукаю в него два раза, он сваливает, я бегу к нему, уворачиваюсь от его свистоперделок, пока я добегаю, он запускает звёзды, я начинаю убегать, пока бегу, в какой-то момент иногда перестаю бежать, впитываю весь понос, охуеваю, понимаю, что упёрся в невидимый край арены, который виден только в упоре, НО, когда в тебя все свистоперделки летят, ты его даже в упоре не видишь. короче всем советую (нет)
@@dzkon8934 Действительно! У всех самых "хардкорных" боссов все удары говно, но есть ОДИН удар, из-за которого ты умираешь раз за разом. А потом смотришь ролик о том, как какой-то чел показывает, сколько шагов в какую сторону нужно сделать,чтобы эта ульта тебя не задевала! Абсолютно каждый босс так работает!
@@ИванИванович-е5в2л ну большинство так и работает а если у тебя не хватает мозгов самому одуматься то смотри гайды все таки как то гайдеры к этому пришли раз тебе толкуют
По поводу боссов, которые усложняются при пассивной игре, был мученик Логариус из Bloodborne, который начинал кастовать заклинание при переходе во вторую фазу. Если его не сбить критической атакой, у него появлялся щит, который мешал его нормально парировать, что ощутимо усложняло вторую фазу. Звучит не так круто, как примеры автора из головы, но как-то так. )
Почему то на Мидире мы не проводим весь файт между его ног, глядя на его промежность. Потому что бой продуманный и нас заставляют держаться перед ним и бить по голове. Таким образом мы и босса видим и все его атаки. Хороший пример , как сделать гигантского босса интересным. В элдене же решили не запариваться . Можешь бить босса куда хочешь, смотря весь бой на пятку. Видимо, нужно играть за мага , что бы увидеть атаки босса
Ну можно и на Медире между ног драться, но он тогда часто дышит под себя да и урона крайне мало. Поэтому вроде ты и можешь пятки ласкать, но драться лучше с головой.
Хорошее начало, цепляет.) Маловато могу сказать по теме ролика, напишу какие мысли он у меня вызвал. В целом, когда я начал играть, у меня не было никаких ожиданий от игры, я не смотрел трейлеры, немного смотрел гемплей беты - и это все что я знал об игре. И поэтому, у меня не было каких-то особых ожиданий от игры и от противников. Первые часов 20 я дико кайфовал, потому что все было новое и интересное. В каждую пещеру заглянул, каждого моба отпинал, минибоссов потраил. Было дико приятно в первой локации. Однако дальше... В лиурнии шаблон начал повторяться. Да, местами встречались новые противники, новые боссы. Но исследование в целом потеряло свою изюминку. Заходя в очередной данж, я понимал что меня там ожидает, но все равно шел - исследование, это один из столпов гемплея для меня. Неудивительно что уникальные противники и боссы вызывали у меня восторг и я совершенно не имел претензий ни к дизайну, ни к построению боя - я просто наслаждался чем-то новым. К вершинам великанов я окончательно задушился однообразным исследованием и осознал ту мысль, что ничего нового в побочках уже не найду. И это вернуло интерес к игре, я попер вперед и больше не отвлекался на унылые данжи и пустые локации, отчего игра приобрела динамичность, и, местами, челленж. К чему я это: при первом прохождении что годрик, что радан, что многие другие - я приветствовал их объятиями и с радостью рвался в бой. И таками они мне и запомнились. Не гениальными концептами, не каким-то особым челленжем, а просто противниками, которым я безумно рад. И до сих пор я ощущаю тень тех эмоций при кадом файте с кем-то из них. Согласен, что в игре куча проблем с балансом, с постоением файта, с наполнением. Многое можно было сделать лучше. Прямо сейчас урежь игру вдвое и она только выиграет. Надеюсь дальше фромы хотябы задумаются об этом. Но даже со всеми этими претензиями, игра получилась хорошей. Не идеальной, не гениальной, просто хорошей. Ролик понравился, спасибо за контент)))
Отличный коммент, Харт! У меня тоже первые часов 20 были ощущения " О, боже, да это же 150 часов настоящей Дарк Соулс", а потом я сильно задушился. Я тоже не считаю игру плохой, она даже хорошая, но я искренне разочарован, и прежде всего - явной халтурой, костылями и местечковыми решениями. Я подобное уже видел много раз с другими компаниями, как правило заканчивается одним - полная деградация. Надеюсь Фромов не сильно коснётся Чума Эффективных Менеджеров, но что они уже "заразились" - факт.
О, я думала это лично моя проблема, когда влетаешь к боссам в дс, какая то дрожь происходит, то ли дело Элден ринг. Честно говоря, даже не задумывалась о перечисленных в видео проблемах, так что соглашусь с мнением.
В критике боссов Элдена есть два варианта: новые возможности боссов и копипаста. А теперь конкретнее, удары с задержкой, дальнобойка во время питья эстуса, удары для доджа прыжком, неадекватная скорость некоторых комбо все это из за непривычности, мы то привыкли всем тем что умели боссы из ДСов и их новая возможность нарушало тот самый эффект ожидания дарка в колечке, это можно было исправить добавив массу других таких же новшеств, чтобы не заставить игроков то в одном боссе драться как обычно, а другом адаптироваться, и так по кругу, то вверх то вниз, но увы что имеем то имеем( А миллион бомжей просто без комментариев. А вот к тому что ты мог бы усложнить себе бой сам: хочу отметить вольнира если не успел сломать во время его браслеты арена босса закончится для отступления и он тебя либо сам либо его скелеты заспамит, или дьяконы глубин не убивая своевременно челиков их количество тупо увеличется закрыв доступ к архидьякону и по попросту заспамит кастами, ну или древняя виверна, не последовав советам на полу мог часами траить босса, тогда как мог просто его ваншотнуть, или хранители могил чемпиона, где своевременно не убив волков мог остаться в бою 1 к 5, явно не в твою пользу, да тот же ... ладно думаю этих хватит И кстати горик не сын марики, а родственник Годфри Видео просто класс согласен почти со всеми аргументами, хотя можно было заметить едвауловимое фанбоество автора в сторону Темных душ)))
Так теперь по делу! Огромное спасибо за коммент! Да у меня претензия основная не к задержкам - они как раз меньше всего бесили, ну пропущу где-то урон... не так страшно, а вот заскриптованность прям дикая сразу в глаза бросалась. В ДС 3 такого не ощущал. Про Вольнира - норм наблюдение, но из твоего описания это не совсем то. Насколько я понимаю, ты там умираешь от тумана смерти, а я имел ввиду именно, что можно сменить тактику и драться. Дьяконы... ну их тоже можно отпинать на изи, я так и делал, сколько бы их не заспавнилось. А Виверну я не знаю... но наблюдения годные. Вольнир да - садит на счетчик. Красивый босс, кста, атмосферный. Про Годрика я у кого-то смотрел, самому в этом во всем копаться желания никакого нет. Лор Кольца - мимо меня) А про фанбойство Душ? Ну смотря какой ты смысл влкадываешь. Мне нравится очень третья часть, но я спокойно говорю, что там куча кривых моментов. Прям целая тонна. Я помню, когда был новичком.... это страшно.. скалирование, увеличение силы от хвата, пойсы... вот как мне нужно было это узнать. Это бред. Еще раз спасибо за коммент!
@@ForMyWin не знаю чем мог поразить но рад) а про фанбойство была шутка, хотя при свете критики кольца критика дс3 как то отпало и вдруг(случайно??) На хорошем свете предстала, напоминает когда мама ругает сперва старшего, но перед младшим хвалит и говорит бери пример)))
Один чел (Hunter Zolomon) в комментах уже пояснил про многие сомнительные моменты в видосе, так что просто хочу от себя добавить о некоторых моментах из видоса: 1) Про туман: до ДС3 туман мог быть вообще в рандомном месте локации и вообще никаким боссфайтом не сопровождаться. Так что какая чёрт побери магия у него была изначально, если только Елдарик её порушил- не понятно. 2) Про момент, когда Драконий страж древа сбил хил огненным плевком лошади: т.е. когда враг видит, что ты лечишься и предпринимает вполне логичное действие помешать тебе и атаковать в открывшееся окно доступной атакой- это тупые скрипты? Видимо в тупую ходить вокруг или просто стоять и смотреть- это верх реализма и погружения! 3) Как я понял, в критике финального боя частично критикуется кардинальная смена одного босса на совершенно другого, что странно, ибо подобной критики в отношении 2 фазы Годфри (которая на 80-90% состоит из совершенно других атак, другого передвижения и пр.) и Маликета (которая вообще ничего общего не имеет с первой). Если критика в отношении предпосылок персонажа Радагона/Марики, которые могли служить идеей потенциального развития босса, то в вышеперечисленных вариантах их довольно мало, либо они мало информативны. При этом появление Зверя Элдена довольно неожиданный вариант событий, ломающий шаблон (на отсутствие подобного, вроде как, в видосе были жалобы). Если же просто сам Зверь Элдена не зашёл, что явно прослеживает, то хоть скажи почему он так плох по твоему мнению (как худо-бедно было с Годриком). Даже не понятно, почему придирка к нему уже на стадии дизайна, вместо этого просто показ Духа леса и босса с тезисом, что одно красиво, другое нет, без конкретики. 4) Придирка к бою с Раданом больше из разряда: "Я много навоображал, но они сделали неправильный концепт, который не зашёл лично МНЕ." Судя по сказанному, чтобы бой не разочаровал, Радан должен был посреди боя призвать чёрную дыру, после чего вместо Елдарика запускалась какая-нибудь игра по франшизе Dragon Ball (например, DBZ: Kakarot, как раз под описание с прыжками и метеорами подходит). То есть, сам факт того, что Радан настолько силён, что вам лучше идти валить его толпой умелых воинов (что и является частью концепта босса и создаёт ощущение массовости боя), то что бежишь ты к нему по обстрелом с расстояния в километр и призываешь соратников, то, что потом он идёт в ближний бой и постепенно добавляет новые приёмы, ауешки, усиливает оружие, а в середине боя вообще превращается в грёбанный метеорит и сносит всех, и это ещё и вшито в саму битву без катсцен- недостаточно серьёзная режиссура? При этом, призыв кучи фантомов, опять же, одна из фишек боя, сам Радан с АОЕшками и размашистыми атаки заточен под это, тут идея именно в том, что он чёртов рейд-босс, но это по словам в видео, руинит эпичную подводку. Может, ещё что-то есть, но я не искал. Озвучил, лишь что запомнилось в первую очередь и что не назвали в комментах. Я конечно понимаю, что видео на объективную аналитику не претендует, но некоторые тезисы тянут прям на какое-то уж слишком специфическое имхо автора. Проблем у игры хватает, и ряд из них был озвучен им. Однако, порой, возникало ощущение, что всё таки пункт "доебаться" был при создании видео (причём не на последнем месте). Пример с тем же Раданом, сравним чуть ли не с чем-то вроде: "Почему в Ведьмаке нет битв с монстрами уровня Monster Hunter?" или "Почему в Skyrim нет эпичных боссов на подобие GoW?"
Судя, по просмотрам для маленького канала и соотношению дизов к лайкам, тем более что я очень прямо высказываю позицию и не сглаживаю углы, пытаясь какой-то из сторон угодить, подавляющее большинство меня как раз поддерживает, ну, по крайне мере в формате ролика. Я, где считаю нужным хвалю, где нет - критикую. 1. Я озвучивал, что первые ДС не играл, но исходил из третьей части, последней, итоговой так сказать, где, например, музыка была только за туманом (если не считать храм), как и боссы, которых больше негде не встретить (исключение - дьяконы, но это концепт). Тут в комментах тоже об этом пишут и куча людей и стримеров соглашались с этим, тк я опрашивал людей еще до написания сценария по поводу именно этого тейка. Но нет - если для тебя это не так, то вроде как и для всего мира категорично не так. 2. Меня смущает не наличие фаербола, а одинаковый до доли секунды их тайминг и нечеловеческая реакция, что делает босса ярковыраженным роботом. 3. Нет, Годфри - это не кардинально другой босс, тебе буквально показали, что он просто немного "накрасился". Про зверя, да мне было все равно, будь он отдельным, ну очередная посредственность в игре, я больше говорил о том, что не доделали Радагона (вынужден тебе пояснять вещи, которые четко проговариваю в ролике). Не рассказываю о Звере, тк мне не интересно рассказывать много о безынтересном. Было бы время в и без того долгом формате, рассказал бы о других хороших концептах, которых не допилили (вроде Лося или ОНейла). 4. Про Радана тут уже многократно отвечал. Под обстрелом с километр ты бежишь и с кучей второсортных великанов и катапульт. Хочу заметить, это никакая не изюминка, это минипаста, причем я ее отметил все равно. Дальше ты что-то утрируешь, поэтому во внимание не беру. Про метиорит я тоже говорил, зачем писать об этом? Я не понимаю, ну еще раз повторил мои слова. Про Радана в комментах есть, где я еще более подробно его разбирал. За коммент спасибо! Приятно, что мой ролик вызывает такие реакции, а то, что они могут не совпадать с моим мнением, да я совершенно спокойно отношусь к этому.
@@ForMyWin насчёт соотношения дизов к лайкам: я говорил, что именно некоторые (!!!) тезисы походят прям на лютое имхо, не все поголовно. В конце отметил (хоть и не напрямую), что с частью я согласен. Теперь по пунктам: 1) По поводу игры лишь в трёшку и "магии стен там" это уже проблемы тех, кто лишь в проекты после неё играл. В Демонах и DS1 и 2 было иначе. Собственно, я с первых частей начинал, поэтому для меня этой магии и нет. Я даже далеко не сразу заметил, что стен тумана в рандомных местах больше не ставят. По поводу уникальности боссов DS3: Помимо Дьяконов есть повторение Гундира с различиями лишь во вторых фазах, хоть и существенными, также Знатока крист. чар, Древней Виверны, Доспехов драконоборца и волка из Арианделя, хоть уже и не в качестве боссов. 2) Тут уже недоработка технического плана. Суть в том, что босс, вроде как, реагирует на определённую анимацию в определённую её фазу. Выглядит и впрямь скриптово, но с точки зрения логики и самого процесса боя вполне норм. 3) Годфри лишь внешне не сильно поменялся. Если мне не изменяет память, то с первой фазы у него осталось 2 атаки: ауешка-топот с усилением и ауешка с землетрясением. Всё. В остальном у босса другие атаки, другие тайминги, да даже передвижение по арене более активное. Если у босса лишь 2 атаки из дюжины, а то и больше, совпадают с первой фазой то это не продолжение 1 фазы, а совершенно другой бой. Тот же Мог добавляет пару атак, чуть меняет некоторые старые, а также начинает заставлять игрока продумывать позиционку своим кровавым огнём, Маления лишь обрастает несколькими новыми атаками, также и с Годриком, и с Морготом и Маргитами. Из разрядс Годфри ещё и великан, но даже тот больше атак и движений с 1 фазы сохраняет. 4) Я пытался сказать, что вполне нормальная постановка на Радане. Ты сказал, что он разочаровал, а подводка слита. В видосе говорил про падающие с неба звёзды в бою и прыжки как на воздушных потоках, представляя себп бой. Я же сказал, что это уже что-то в духе Dragon ball и даже механически не очень вписывается. Также про партал в др. мир, к Гаэлю, например,- с этого я выпал. Отсюда и родилась шутка про портал в игру по Dragon ball. А так, всё то перечисление сводилось к тому, что в бою очень даже хорошая постановка, органично вписанная в геймплей без катсцен. У босса ряд мелких фишек и полускриптовых моментов, которые выстраивают атмосферу эпичного рейда (пускай и человек на 10, хотя для игр Фромов это уже немало). При этом без вызова личной армии теряется значительная часть шарма боя и вылезают многие косяки босса для боя 1 на 1. Понятно, что всегда можно лучше, но вот претензии именно к основной задумке Радана как босса- из разряда: "У меня идея лучше, поэтому босс разочаровал". Так можно к чему угодно придраться. Добавлю про лошадь: лошадь действительно обоснована лорно, ибо именно из-за того, что он не хотел расставаться с любимым скакуном из-за появившейся разницы в рамерах, он и выучил магию гравитации. После этого, в купе с тем фактом, что конь не бросил хозяина, а тот, обезумев, не трогал своего верного спутника превращает коня из нелепой шутки в довольно трогательную, хоть и гротескную, деталь. И ещё из того же разряда о Годрике. Он выглядит тупым и жалким со своим приращением потому, что он такой по ЛОРу. Среди полубогов он слабейший и никчёмнейший, не способный в принципе с остальными тягаться. Его буквально унижают другие персонажи в диалогах, а ведь он полубог. И его попытки подражать Годфри и получить силу из приращения такие же, как и он сам. Всё таки, концепт босса мог быть и лучше, но не стоит забывать о нём и как о персонаже. И да, он не ребёнок Марики, а дальний родственник (один из потомклв Годвина или кого ещё).
@@predatortemplar9315 О, кста, в нектс ролике я как раз "доебусь" к Ведьмакам=) На коммент отвечать раскрыте не могу, бро, ибо я немного выжат ответами, на ролике около 300 комментов не моих, отвечаю на все) Если нужна дискуссия, есть дискорд. Там в войсе спокойно обсуждаю все.
Видео интересное! Футажи и видеоряд свежий что радует - оту во многих роликах других обзорщиков одинаковый видеоряд. Интересно слушать и смотреть, взгляд новый с хорошими идеями и предложениями. Со всем согласен. Видно что с душой сделано! спасибо за видео) подписался)
@@ForMyWin она не так плоха, как её молюют, она просто самая слабая на фоне остальных На самом деле дс2 можно назвать кладбищем нереализованных идей, например путешествие во времени и освещение, которое планировалось сделать тёмным, а менеджмент света и факела - частью геймплея Однако только там огромное разнообразие добиваний, зависящих от оружия и положения персонажа, гг начинает горбится при низком уровне здоровья, много артефактного уникального шмота, которое даёт какой-то эффект и прочие интересные детали, присутствующие только в дс2 Очень странно, что это всё было проигнорировано в последующих частях
Я не сильно разбираюсь в Соулс-играх, поэтому выскажу мнение простого любителя. Я прошёл только ДС3 и прохожу Elden Ring. И честно, первые 10 часов, надеюсь не соврал со временем, мне нравилось бегать по начальной локации и по некоторым другим. Но сейчас, когда накопилось 70 часов геймплея, потому что я дотошно изучаю карту для прокачки персонажа, я сильно устаю. Я уже начинаю думать, что легче посмотреть гайд на какие-нибудь имба билды, пофармить валюту багами и просто пробежаться по оставшимся Локациям. Простите, но я согласен с автором. Спасибо ему. Он смог высказать то, что я бы не сумел адекватно сформулировать и объяснить самому себе, ведь до этого момента, последние 20 часов насильно заставлял себя играть, ведь думал, что нельзя бросать начатое. Ещё раз спасибо. И благодарю вас за внимание к моему тексту и моим словам)
Друг, ты не одинок в этом. Таких людей очень много, только время до выгорания у всех разное. Вроде игра про приключения, а на деле ощущения, что ты гриндишь какой-то невидимый баттлпас=)
Говно танец воды Малении. Если у босса есть ваншоты - это плохой босс. Тем более с такими быстрыми стартапами. Хз как ты не встречал такого. Что хорошо в Малении - это её отжор, вот это интересный концепт. Концепт, который не позволяет банально перетанковать босса.
@@Beaver-Gamer для 99% билдов (и для 99.9% всех игроков) она не перетанковываемая. То что есть пара умников которые смогли её перетанковать говорит лишь о РПГ составляющей кольца, а не о Малении как экшн босе.
@Loriy Istoriy | ForMyWin ну, я даже не играл в эту игру, поэтому мне просто немного жалко времени, хоть и интересно было. (сейчас специально переслушал начало ролика) На самом деле, несколько медленно. Но я не знаю, упадёт ли качество, если ускориться. Не считаю себя достаточно компетентным, чтобы что-то советовать. Думаю, хуже не будет, если ускориться, главное не перестараться
18:10 в Bloodborne если найти шкатулку она немного облегчит бой с боссом Отец Гаскойн но если ею чато пользоватся Гаскойн сразу превратится в чудовище и очень быстро убьет игрока
Не знаю, читаешь ли ты комментарии под старыми видео, но хочу выразить глубочайшее уважение за столь хорошо написанный сценарий. Ни разу не захотелось критиковать за ошибки, даже напротив, с некоторых оборотов искренне кайфовал. Это само по себе здорово, а на фоне кучи других игровых ютуберов, которые даже банальные деепричастные обороты не умеют правильно использовать, такая работа над текстом -- и вовсе манна небесная.
в the surge ограничения обсуловлены твоим уровнем (уровень реактора) + уровнем имплантов, которые можно только найти, а дубликаты в топку на души, + ячейки ограничены уровнем. Чем не система?
В ДС2 был босс Дымный Рыцарь, если перед боем с ним не уничтожить особым предметом все тотемы его возлюбленной (которая кстати и поработила его как призрак) то босс будет хилиться во время боя и будет в целом намного тяжелее.
13:14 Очень грустно, что Годрик не возвращается в более поздней игре (в усиленном виде я имею ввиду). Один из любимых ранних боссов у меня. Он даже перед смертью говорит, что вернётся. Представьте, побеждаете Радагона, а вместо Элден Биста воскресает Годрик и приращивает к себе собранные великие руны
5:30, туман нужен только для того, чтобы ты не мог убежать с арены. Т.е. если ты там потеряешь свои руны - забрать их будет немного сложнее, чем если бы этого тумана не было, т.к. недостаточно будет просто поднять руны и убежать, нужно будет либо убить босса, либо потратить веточку, сохраняющую руны, либо выпить соответствующую слезу, либо умудриться успеть использовать что-то наподобие косточки возвращения из DS 3, чем я любил пользоваться в DS. Но обычно игрок это воспринимает так - руны можно будет забрать только убив босса - и всё.
Туман, например, в DS 3 был как бы линией ограничения между исследованием и настоящей дракой. Это было, кстати, единственное место кроме хаба, где играла музыка. Фромы специально нагнетали контраст... чтобы потом его убить.
Ролик интересный, но мне всё же есть, что дополнить. 1. Вот ты говоришь про режиссуру боя фишки и так далее, но сам скелет сражения с боссами уже осточертел. Почти в каждой игре босс это мощна тварь, которая вообще не реагирует на твои действия. По сути босс сражается с твой координатой в пространстве. О такой сложной идее как перехват инициативы и активный геймплей Я вообще не говорю. 2. Хуже перекача может быть только недокач, когда ты приходишь на босса, а весь его концепт ломается об ваншоты. Можно сказать, что ты можешь просто поднять уровень, вот только я пришёл в игру не гриндить. 3. Количество атак в одном комбо у некоторых боссов просто дошло до идиотизма, здесь проблема даже не в сложности, а в том что тебе просто приходится долго ждать окна, и без того количество активных действий ещё сильнее снижается. Если ещё что-то вспомню напишу
1. Так я об этом и говорю в том числе. Я часто упоминаю концепты, особенно в ролике про Ремнант говорил об этом много. 2. Ну, я не против, что можно докачаться.. я против, что можно перекачаться неосознанно) 3. Соглашусь в агрессию, особенно с медленными пушками, стало значительно сложнее)
Спасибо за такие теплые слова. Если честно, раньше ютуб меня вообще не продвигал. Хотя на некоторых роликах были очень хорошие показатели. Не понимаю, как работает. (продвигал только после рекламы). Но сейчас вроде бы начал. + у меня не было костяка аудитории и формата. Сейчас вот хочу строить его вокруг соулслайков, но будет много и других видосов) Еще раз спасибо!
"Он будет много говорить, но ему нечего сказать" - идеально об этом видео. Обвинения боссов елды в том, чем грешат все соулсы, даже богоподобные в плане боссов 3 дарк и бладборн. Что такое босс? чел с полоской хп? чел за туманной дверью? чел которого не за 4 удара убиваешь? чел с которого получаешь лут? ок давай по порядку. Чел с полоской хп? - да, не очень круто когда босс это обоссаный цветок, в дарках были ситуации когда сильный моб который не респавнится не имеет полоску хп, ты такой идёшь и думаешь (какого сена, этот моб сильнее тех трёх боссов которых я убил, вот ему бы быть боссом..) чел за туманной дверью? - ой как же меня насмешил твой пассаж о сакральной тенденции с туманной дверью за которой тебя НУТОЧНА ждёт зубодробительный экшен. Дьяконы глубин и всякие говнобоссы из дс2 по типу кучки крыс или драгонрайдера просто ахуели. В то же время в елде есть такие боссы которые по эпичности, сложности, интересности и зубодробительному экшонию напихают боссам соулсборнов по обе щеки. Морготт, Мог, Маления, Радан, Рикард, Огненный Гигант, Маликет, Пласидусакс, Годфри, Радагон. Все эти файты на несколько голов выше того, что было в дс3 и бладике и ты сам говорил что они неплохие. Так же есть просто ну добротные боссы на уровне дс3 и бладика, астели там, апостолы кожные когда они по одному довольно крутые боссы, чуваки на конях довольно хороши, хоть и похожи друг на друга, древние драконы (ланссеакс и фортисакс), горгульи по одной, рыцари горнила по одному, Элемер, так далее. Чел которого не за 4 удара убиваешь? - В дарках такого не было? демон телец которого за несколько стартовых пиу пиу кастиков или огненных бомб убиваешь, расскажи. всякие чудища ярнама которых молотовыми закидывать одно удовольствие, особенно если ты аркану качаешь ага. Чел с которого получаешь лут? - Какой ты там лут получаешь с демона тельца? а с половины боссов бладборна? Я щас не вспомню какой именно апиздахуительный лут дропала древняя виверна в дс3, вроде какие-то осколки титанита, ебать лут канешн.. Мобы в качестве боссов? - копро демон, дьяконы говна, кристальный колдунишко который слабее такого парня как рыцарь иритила или крокодил понтифика которые минибоссы, кучка писькоголовых из бладборна. Босс стрекоза? лунная бабочка? одно из самых унылых кусков говна дс1 в плане геймплея? Насчёт открытого мира и кривой сложности.. В дс1 так нельзя было, достать цвай или меч чёрного рыцаря и просто в капусту разъебать всю игру? не? В дс3 нельзя было побегать по арианделю сразу после храма, пособирать лут, души там консервированные, прикольные оружки, качнуть лвл, вернуться в болото и просто вперёд ногами вынести хранителей бездны. Только элден ринг так позволяет делать... Ограничивать игрока в уровнях убийством боссов, для чего? Есть игроки которым нравится побегать по локации, собрать всё говно на них, прокачать уровни и разъебать игру. Знаю парочку таких. В елде нету боссов дуэлянтов и боссов которые как Фрида вытворяют дичь на арене? Дуэт кожи передаёт привет, как пример. Насчёт боссов которым можно помешать усилиться, иди посмотри как челы брутфорсят Мога прежде чем он заюзает НИХИЛ или не позволяют Пласидусаксу взлететь, ну или Радану превратиться в метеорит. Морготт плох потому что дополненная версия Маргита... Я полагаю что Генечиро вообще хуйня полная, да? Подытожим: 1 - Босс это просто враг который качественно сильнее всех рядовых бомжей до себя (в большинстве случаев), даже те рыцари гнили в пещере сильнее остальных крипочков в самой пещере как и копро-демон в нижнем андед бурге. 2 - ты обвиняешь елду в том, в чём соулсборн как минимум не лучше, это клиника. Согласен с буквально двумя тейками из всего вообще сказанного. 1 - элден бист говнище 2 - к пласидусаксу архидебильная беготня
Спасибо за большой коммент. 1. Я не обвиняю боссов, я их критикую=) И Фромов тоже.. без паники, срок никто не получит. 2. По большей части весь твой текст подтверждает то, что я говорил в ролике о тейках ярых фатанов: "Теперь они )(охранители Фромов) говорят: «Ну, это было и раньше, это есть во всех играх Фромов!» и так почти насчет всего, как будто, когда плохо не первый раз, то это уже почти хорошо. Вот КАК плохие моменты в прошлых частях оправдывают плохие моменты в Колечке? Да как это работает? Дьяконы глубин - такая же каша, как и цветок. Только в третьей части за туманом подобного больше не было, да и идея была (хоть и говно) у дьяконов - с огоньком и массовкой.. а в Колечке сотни повторов без какой-либо идеи. 3. Я объяснил почему тот или иной босс плохой или хороший. Ты пишешь "В то же время в елде есть такие боссы которые по эпичности, сложности, интересности и зубодробительному экшонию напихают боссам соулсборнов по обе щеки. Морготт, Мог, Маления, Радан, Рикард, Огненный Гигант, Маликет, Пласидусакс, Годфри, Радагон." Где аргументы? Почему они хороши? Я не веду полемику в стиле - тут хорошо! Почему? потому что мне понравилось. Нет аргументации - нечего оспаривать. Это просто твое впечатление без претензии на объективность. 4. Я не против того, чтобы игрок мог, например, перекачаться и развалить. Но неужели не очевидно, что делать он это должен ОСОЗНАННО? А не потому что, как я, попал в ловушку-телепорт и вынес все пустоши перед первой локой. 5. Брутфорс(если я правильно понял, что ты вложил в термин)- это не концепт и не режиссура, а грамотный абуз механик, которые знают единицы. 6. Генечиро - в вакууме хороший файт. Но его повторы не так страшны - первый файт многие проигрывают за 10 -20 секунд, ну процентов 99 игроков, кто первый раз играет, проигрывают и бегут дальше. Потом крутой основной бой. А вот фаза в финале перед Исином- это бред, но смысл в том, что Генетиро не заменяет босса, а дополняет... если бы Золотая тень Годфри была бы прелюдией (фазой) к новому боссу, то к ней было бы куда меньше претензий.. Но все это никак не оправдывает пасту в Колечке. Подытожим: кривые решения в прошлых играх не оправдывают кривые решения в будущих проектах. Еще раз спасибо за коммент!
2. Вообще нету ничего идеального, важно понимать насколько минусы значительные и перекрывают ли их плюсы. Стооооп? В 3 дарке ТОЛЬКО дьяконы фигня? Точно? Давай перечислять боссов из 3 дарка и бладика из категории "фигня". Дьяконы (кучка бомжей которые потом встречаются), древняя виверна (это даже не босс а локация), кристальный знаток (такой же минибосс как иритильский рыцарь или крокодил только в добавок слабый и скучный, встречается в архивах и почему-то является боссом раньше), бомж и волк (бомж это бомж, а волк встречался 2 раза до этого, хотя сам волк неплох), офлайн копья церкви (просто 3 чела, 2 из которых одинаковые а 1 имеет 2 уникальные но беспонтовые атаки), Гигант Йорм (...5 ударов мечом гг). Бладик: посланники небес (кучка беспонтовых мобов которые встречались раньше), миколаш (нпс с тулами арканника, ух крууутааа), ведьмы хемвика (без комментариев), в чашах встречается обычный моб в виде босса 2 раза, хряк-переросток и мозгосос, это уровень цветка из елды. Норм так для не таких уж больших игр как елда, правда? 3. Аргументы почему основные боссы елды хороши. Ну давай возьмём самых топовых боссов дс3. Лотрик с Лорианом, Душа Пепла, Чемпион Гундир. Что объединяет этих боссов? Когда замах тогда атака и удары в комбо имеют одинаковый тайминг уворота, среагировал на удар, нажал перекат несколько раз с одинаковым интервалом, ударил. В елдене добавили всеми любимые замахи с рваными таймингами, которые по началу бесят потому что сложные но в то же время повышают интерес к бою, тебя учат не просто уворачиваться кувырком а думать когда это делать. Это ли не развитие боссов для тех, кто уже наелся боссов соулсов и не играл в Секиро? Идём дальше, есть безусловно крутые Безымянный и Понтифик которые... вообще ничего не могут противопоставить магу который спамит пиу-пиу издалека. В елде боссы быстро сокращают дистанцию или же вообще реагируют на касты уворотами (я не говорю что магия не имба, это было бы откровенным пиздежом, я говорю что боссы лучше с магией боряться). А ведь роль Безымянного это не абы-какой босс, он как Маления или Мог. Около-секретный (в случае Безымянного секретный) опциональный босс который на уровне или сильнее финального босса и этот крутой парень ничего не умеет делать с Магией. Артур в дс1 был круче - регресс. Апостол божественной кожи круче, он уворачивается от спеллов а во 2 фазе ещё и быстро идёт к тебе. 4. Так подожди, ты сам пошёл чистить откровенно хайлевельную локу с мобами которые наносят много урона и получают мало а виновата игра? Серьёзно? Ты не подумал "Мне тут явно рано, я ж перекачаюсь и стартовые локи будут беспонтовыми, надо бы вернуться?" Или голова только чтобы в неё кушать? Если же ты играешь в стиле "у самурая есть только путь а цель.. пофиг", в следствии чего ты идёшь в хайлевельные локации, превозмогаешь, возвращаешься в стартовую локацию качком, разве это не прикольно что у разных игроков будет разный опыт от одной и той же игры а не как в первых марио на нинтендо - 3 врага, 4 прыжка, грибочек, 5 монеток, труба, следующий уровень? У тебя есть выбор как прокачиваться, подымать штангу в 50кг в виде каелида, или же понять что она тяжёлая и вернуться в лимгрейв и подымать гантельки по 3кг, ты видишь в этом минус? ладно.. 5. грамотный абуз механик который знают лишь единицы? Сука, Папич это сделал... 6. Стоп а кого заменяет ГоЛдфри и Маргит? Того что ты сам придумал? Ну хз, боссов и так много. Не понял этого момента. Насчёт пасты, спроси себя "А контент который копипастят хороший? Босс интересный? Интересно ли посмотреть насколько я стал круче в скилле если я снова с этим боссом подерусь? Проблема в самой пасте или что пастят скучного босса по типу воплощения древа эрд?"
Ну-с, с чего бы начать? Во-первых, мне понравилось оправдание говнобоссов в елде. Ну, в дарках тоже были херовые боссы. Обосраться. А как херовость боссов в одной игре оправдывает оную в другой? Во-вторых, по поводу того, что многие боссы в елде лучше на несколько голов, чем боссы третьего дарка. Чем лучше? Атаками с задержкой, во время которых можно посмотреть все филлеры Наруто? Или может кучей атак по области, (которые тоже кстати часто бывают с задержкой) от которых порой нельзя увернуться из-за мелкой арены (да-да я про того древесного говноеда). В-третьих, по поводу перекача. Его проблема в елде в том, что ты можешь на первом же прохождении пойти в другой конец карты и вернувшись на рельсы сюжета ты никого не почувствуешь. (кроме парочки боссов типа Мога, Малении) Вот только есть проблема. Ты это делаешь скорее всего, непреднамеренно. Это же открытый мир,почему я не могу пойти туда, куда мне не закрыта дорога? Дарки же куда более линейны, а потому так сильно перекачаться там гораздо сложнее, и, вероятнее всего, ты сделаешь это намеренно. Так, ну вроде все основные претензии расписал. А и ещё, с Древней виверны падает довольно интересный лут, а именно, камень драконьей головы( херня, позволяющая плеваться огнем)
@@ГусьКубический Чем тебе не нравятся атаки с задержкой кроме того, что они добавляют челленджа (что по итогу хорошо потому что боссы в дарках не настолько жоские)? тебе не нравится челлендж? иди играй в скурим тогда. а, не челлендж? тогда в чём твоя проблема, не так боссы апнуты в сложности? а как надо? ты ж недооценённый гейм-дизайнер, великий талант, эдвард сноуден, френк уилльям эбигнейл. Расскажи как надо было их сделать круче если не давать им рваные тайминги. Критикуешь - предлагай. Все атаки по области (кроме одной ублюдской атаки Рикарда) доджаться перекатом в тайминг, ты точно в соулсы играл что этого не знаешь? Так его проблема в том что он попав в сундук продолжил чистить красную локу которая хайлевельная, никто его там не держит. А в чём минус прокачаться штангой на 50кг (в каелиде?) а потом вернуться и разносить всякий мусор ваншотами который на уровне штанги 3кг? в этом суть открытого мира в играх что опций больше. Если ты пресловутый тРу СоУлСеР то ты всё равно почуя слишком сильную локу вернёшься назад Или же ты герой коих нету и в начале ДС1 попрёшь в склеп великанов. Давай без двойных стандартов.
Если одеть шлем Вельстада в битве с Рейме(Дымным рыцарем), то тот сразу перейдёт во вторую фазу, по лору Вельстад и Рейме бывшие друзья и ныне злейшие враги. Дарк Соулс 2
По сути Элден это действительно дс2(2),ведь там тоже была такая проблема,что стаю крыс могли назвать боссом,обычного мага и стаю бомжей,в общем кто угодно мог стать там боссом,в точности как в элден ринге
Надо будет посмотреть) на слух не помню) но я думаю, что был неточен в ролике.... нужно сделать что-то уникальное для всех билдов, типо любая пушка против дракона наносит урон "воздухом".
туман не только представлял сложную битву но и избавлял от всех предыдущих проблем(не всегда... призрак перед 4 королями). в дс 1 если зашёл к боссу то только сражение с боссом а в элден ринге зачем туман? в большинстве данжей мобы даже не агрятся по пути к боссу, а теперь просто на секунду представить что на драку к вихрю закатывается 5 колёс или зайдя к гундиру за тобой ещё десяток мобов.
@@ForMyWin не уверен, но вот это ограничение больших мобов сделано лишь для того, чтобы не продумывать открытые локации... Надо же думать для того, чтобы великан не застрял и не упал под текстуры. А этими великанами разных пород насранно по всей игре. В ДС 1 тоже мобы имели зону агра, но на ком это заметно сразу и не вспомнить. Великаны перед онстейном и смоугом, и то это для того, чтобы он не бил в туман, а вот например колеса рядом с вихрем катаются в туман если постоять или личинки с чуваков перед квилег.
Про перекач, да, таков путь каждой игры с открытым миром, пусть в ней даже есть автолевелинг, можно упороться в перекаче так, что будешь ваншотать всех в любом случае и это никак не пофиксить адекватным(!) путем. То, что было с секиро, это лишь изменение механики, так как абсолютно другая игра и «гению» напихали бы за повторение механики с прокачкой через души(сены, за деньги вообщем говоря) и данный способ уж совсем не вяжется с концептом dark souls (то, что элден ринг это dark souls 4, я думаю не стоит говорить ибо это очевидно, та же механика, мувсеты, да даже анимации похожие есть) ибо в ds тоже можно перекачаться, да это было намного труднее чем в ER но тот факт, что перекач был возможен это факт(посмотрите папича, если мне не верите), также абсурдность данного метода заключается в том, что, в ER не одно оружие как в секиро, а их там свыше сотни, и это ты либо заходишь на вики и читаешь про каждое оружие находя свое любимое, либо всю игру проходишь с каким нибудь клыком ящейки, либо каждый раз видя другое оружие, ты фармишь слезы личинки и полностью переделываешь свой билд(ну идиотия же полная, согласитесь), да и к тому же к лейту игры - Маргит, Великан, Маликет, Годфри, Радагон, Маления на них перекачаться ну очень трудно, по поводу повторяющихся боссов, это реальная проблема, для тех кто вылизывает каждый угол игры конечно проблема (ибо с сюжетными боссами такое случается лишь 2-3 раза за игру, если их больше, пожалуйста отпишите, я кроме Морготта и Годфри не знаю), но это не отменяет существование этой проблемы, но, с другой стороны, не будь их и без того пустые локации оставались бы еще более пустыми, можно ли это было как то решить? Да, убрать полностью открытый мир и удалить несколько локаций, но тогда можно было бы немного поменять сюжет и написать родное, православное Dark Souls IV, объективно говоря это так и никак иначе, у «всевышнего» есть только 2 пути - путь эксперимента(Elden Ring, Sekiro SDT) или который всем уже не нужен ибо такое было (Demon Souls, Dark Souls I-III, Bloodborne). И когда уже приглашается Мартин, то нельзя идти по пути соулсборна, нужно выйти из рамок. И в этом как раз таки и кроется проблема, он создал неповторимый концепт в котором он стал заложником, его идея ломается полностью когда она выходит за привычные рамки (не верите, просто попробуйте пройти ER идя только по сюжетным боссам, вы не заметите никаких минусов игры, ибо всё тут сделано хорошо, как по классической методики souls’a, но стоит выйти из замкнутой зоны в открытый мир, то все это рушится, ибо изначально создавалось под коридорный геймплей). Единственная возможность пофиксить весь этот открытый ужас, сделать условно открытый мир (понимайте как хотите мой только, что придуманный термин, но звучит в теории примерно как то так «Вы можете свернуть налево и попасть к Морготту и тогда этот бой будет правильным, а можете повернуть направо… а нет, направо повернуть не можете, там живут драконы, заглянем туда позже»)
А насчет визуализации боссов, не знаю к чему претензии, в ds3 вы сражались против двух инвалидов, а немного до этого просто с доспехами, а до этого, с какой то слизью которая поглотила Гвиндолина и напялила его корону(парня(или девушку, у не все сложно…) жалко, минуту молчания пожалуйста), да, а секретный босс вообще с Виверной еб#тся. По поводу Годрика, если посмотреть на него открытыми глазами(сделать трудно, страшная все таки чертовщина), то можно увидеть, что руки которые он приделал, все усопшие и вряд ли могли бы держать, хоть что то тяжелее палки. А насчет Радана, то хоть это и выглядит потешно, но обусловлено игрой, мужик видя как его любимая кляча уже не в силах держать его, взял и подчинил себе силу гравитации, чтобы не бросать любимое животное, а мужик с казаном… ну нельзя боссов на голодный желудок придумывать, а гений позабыл об этом.. что ж уж поделаешь, старость она такая Насчет змеи которая любит поесть, далеко ходить не надо, Dark Souls 3 - «Олдрик, Пожиратель Богов» слова я думаю излишне, да и не считаю это чем то плохим, в секиро босс «Безголовый» и мало того, что они и вправду без головы, так они телепортируются за спину и делают захват в анус, и похоже никого это не смутило Насчет Ренналы, признаюсь, я сначала шел по левому пути, но дойдя до годрика, начал посматривать на правую, с горем пополам победив его, я пошел дальше, проходя Лиурнию, я уже представлял как бегаю по тем неизведанным местам по правую часть карты, а дойдя до Ренналы и умирая от одного её каста, я уже жал телепорт, а после призывал своего скакуна и пылесосил всю правую часть (не заходя в кровавую пучину), и залутав её полностью(фляги, поубивал деревья (мне кстати понравился такой повтор, и не приходила мысль даже, почему опять этот босс, защитник деревца, должен быть у каждого деревца, логично)) и придя к Реннале в полной уверенности, что сейчас я эту даму как крипа мечника завалю, был крайне огорчен, одной вестью ведь как оказывается, пылесося 2 часа и аннигилируя все что двигалось, а всё что не двигалось, я двигал и аннигилировал помогли мне, пережить на целый один каст больше чем раньше, а стамины все также хватало, лишь на половину сокращения дистанции, и тут уже вопрос, то ли один я настолько плохо в перекаче (это как вообще?) то ли все вы, видя туман в проходе, телепортируйтесь в диаметральную сторону и спустя 30 увлекательнейших часов, оставляя за собой лишь пепел и стоны лежащих врагов «гг мы про#бали» возвращаетесь к этой двери имея Лунную Вуаль +10 и 150 лвл Насчет меча-лазера и убийством им драконов, идея хорошая, но вот только в ранее мы уже убивали дракона обычным клинковым оружием - дракон в междуземье на болоте, правее от замка, как к этому моменту получить меч Рикарда? Никак. Да и тогда в чем уникальность этого сюжетного(сюжет не основной имеется ввиду, а сюжет драконьего поместья) Пробежки до босса… БЛ#ТЬ ДА БЛАГОСЛАВИ ТВОЮ БРЕННУЮ ДУШУ, О ВЛАДЫКА, О Я БУДУ МОЛИТЬСЯ ЗА ТЕБЯ ВСЮ ЖИЗНЬ, СКОЛЬКО Я ПЕРЕСМОТРЕЛ ОБЗОРОВ, НИКТО ОБ ЭТОМ НЕ ГОВОРИЛ, ОСОБЕННО ПРО ПЛАСИ-ХР£Н-ДОБЕЖИШЬ Насчет Мога, спорно, потому что пылесосить углы ради прохождения одного босса, это просто попытка растянуть игру, и сама идея с ареной, она понравится только больному человеку которому понравилось ходить без фонаря в склепе великанов, ибо очень приятно застрять в гробах(может это и не гробы, я уже не помню, но у годрика точно гробы, и там это было ужасно, с камерой которую до сих пор не пофиксили, я на некоторых гробах даты рассмотреть мог) По поводу того, что Маления была сделана из боссов Секиро, я думаю это бред, ибо я не представляю как в Секиро можно было бы парировать её шинковку, кроме как адской др()чки пкм’а (у меня так мышь дабл кликать начала, спасибо Иссин и Генитиро) А Элден Зверь… мне не нравятся многие боссы, некоторые по виду, другие по атакам, третьи по арене, но вот ЗЭ для меня это просто любовь, арена с этим глистом божественна, и каждая его атака идеальна подходит под арену, ну, а радагон(марика, или марика(радагон)…пускай этот джон мартин пизд#ет нах#й) это конечно ужас, максимально задержанный ужас, я бы этого босса показывал всем кто говорит « *имя босса* полное г#вно, у него атака с задержкой», это не у радагона есть атаки с задержкой, это у атак с задержкой есть радагон, более худшего босса в жизни не видео, особенно после 700 попыток Малении, как будто заново играть начал, сказка… Годфри, имхо, третий худший босс в игре (из боссов достойных этого титула), его атаки по области, которые он может кастовать одну за другой, без перерыва….. ну это песня просто, песня боли, песня под которую людей пытать можно, песня после включение которой в церкви все свечи потухнут
Спасибо за развернутый ответ! Всегда интересно читать выдержанный комменты людей, чье мнение во многом отличается. Немного прокомментирую=) 1. Про боссов из DS 3 - там все смотрелось гармонично. Там чувствовался этот "обезумевший от перерождений мир", в тех же Лотриках чувствовалась усталость от "это наше проклятие" статуса хранителя пепла и возжжения огня. Я ролик об этом делал - там все в одной гармонии - костры, души и прочее. А тут... вынули руну смерти и мир обезумел? Как это работает? Никак. Поэтому безумие ради безумия - смотрится смешно. Там ты ходил по Ирритулу и думал, что его построили в рассвет Эры огня, а идешь в столицу - кто ее постороил? Дебилы, которые ее населяют? Безумение DS 3 очень хорошо объяснили, безумие Колечко взято из воздуха. 2. Про Годрика - лор никогда не должен мешать интересному геймлею. Куча способов показать его дебилом, при этом реализовав крутой концепт с точки зрения геймдизайна. 3. Про баланс открытого мира. Мне очень понравилась концепция Ремнант. Там сила босса определяется твоей максимально прокаченной шмоткой. Но есть условный минимум. То есть в поздник локациях, например, у босса минималка - 15 уровень, и если ты придешь к нему с 10 пушкой - он все равно будет 15. А если условно с 25 - то босс будет 25ым. Как при этом ощущать развитие и прокачку? Там гениально... есть таланты около 900 в сумме, разновидностей примерно 40-50. Немного повысил урон, немного скорость перезарядки, немного стал тише... и вот уже ощущается твое превосходство над мобами, но боссов всегда интересно убивать, ибо нет перекача. Ок. если ты не можешь победить босса? локация запоминает именно твоей первый заход к боссу. Ты можешь вернуться и докачаться, если нужно, а потом победить. Вот это РАБОТА НАД динамичным БАЛАНСОМ. Грамотная, кропотливая, а не халтура в области баланса аля Колечко.
@@ForMyWin Баланс абсолютно непонтяно на что рассчитан, это да. Но можно было сделать лучше даже без большой работы, ну или по крайней мере попытаться. В Ведьмаке и в Forbidden West например просто написан уровень на который рассчитана миссия. И ты сам примерно представляешь, какого рода опыт тебя ожидает, если ты туда пойдешь. Можешь страдать, можешь не страдать, выбираешь сам. Можно было сделать то же самое выделяя каким-нибудь цветом имя босса или рисуя над ним черепушку например. Тут же всё поломано напрочь. Я в конце игры был 170-го уровня и при этом ни разу специально не фармил и не застревал в одном месте надолго перезачищая локации. После огненного великана я сломался и всё уже просто пробегал, не ожидая никакого интереса, в некоторых местах по карте с вики туда и обратно. Последних боссов не почувствовал, но играл с пеплами призыва. Это вот другой вопрос -- нужны эти пепла призыва или нет, рассчитана на них игра или нет? Почему просто не сказать игрокам на что рассчитан баланс? Почему не сделать два/три варианта сложности, и в некоторых они будут отключены? Почему эта Ложная слеза (Mimic tear) это такая имба, при этом за милишника это единственный и очевидный вариант саммона так как требует ХП а не ману для призыва? Рассчитан ли баланс на призыв NPC, при том что у некоторых боссов их нету, а у Радана кажется это подразумевающийся вариант прохождения?
Еще мысли что взбрели в голову слушая видео🗿 хоть и не связаны конкретно с темой ролика но озвучить захотелось, может дам идею для другого ролика, кто знает...) Можно сказать что Души были скомканными и очень сжатыми произведениями, хоть и перебарщтвали с фансервисом, что и требовалось от Элдена, даже 15 раз перепроходя одну из частей душ ты знал что тебя ждет тот же босс что ты встретил уже 14 раз до этого, но там ты получал удовольствие от самой идеи как тебя на это раз убить того босса? С косплеем темных духов? Или арнштейна? В колечке такого нету, почему? Все просто мобы как боссы, я бы понял если бы это объяснили лорно ( 2 часть душ не учитваем, тк я считаю что она истинная мама колечка) как было в 1 части душ но, неа держи рандомный гнилой цветок с волками, откуда он, кто он без понятия. Еще одна причина нет мотивации их убивать, ни нормального лута ни достаточного количества рун, кроме 10 боссов остальные вовсе опциональны, да и банально лень пробегать до босса. Да и духота боссов связан не только их количеством или однотипностью, а вообще вся система прокачки самого игрока и непосредственно его оружии, и самая важная структура локации. Для удобства буду сравнивать, так бужет понятнее, для сравнения берем Третьих Душ, тк буквально в прошлую неделю выбил там платнину и прошел игру уже 12 что ле раз? Заранее скажу что Души тоже не идеальны Во первых система прокачки себя и оружия, как бы не было неудобно постоянно возвращаться в храм огня, сон охотника или маджуллу, это всегда было полезно могу починить оружие купить ресурсы, переговорить с нпс, улучшить снаряжение, но такого не чувствуется с крепостью круглого стола, это просто кузнец и покровительница духов и дама обнимашка и три бабки торговки. Торговцы бабки далеко не чувствуется как обитель этого места нежели служанка из храма. В этом плане поместье Рикарда чувствуется более дружелюбно и уютно. И в Душах с каждой локацией, уровень камней возрастают, душ дает больше, и все это разграничивается биомами и боссами этих локации. А колечке на тебе сапоги, руки в ногу иди куда хотеться, Нашел удобное место фарма и залутал камни покруче? Будь добр шотай всех и вся. Как говорится криткуешь предлагай, ну начнем с того что раз открытый мир ставим не приступные скалы в середине проход, а там босс наподобие гиганта или маргита, активировав скажем его медальон после которого открывается ворота в локацию, а там все ваши боссы и в конце главгад с руной, а дальше как в игре, это бы не нарушило бы концепцию открытыго мира тк отдельный регион это тот же открытый мир но чуть меньше Следующий пункт это данджи и локации, они скучные открытый мир тем более скучен. Да в дс3 было 3 храма, 2 кладбище и аналродео спизженный с дс1, но это никак не 50 однотипных руин, могил и данджей, в даркак хотя бы было хоть логика построения локации где иследуя местность ты мог выйти в начало локации, увидеть то же место по другому и с разными врагами, а коллекция мобов колечки ограничивается с бомжами, зверолюдми и один босс, который моб другой хайлевелнвй локи. Все это можно было исправить системой чаш из бладика, и я не про отдельно взятые данджи, а в целом открытый мир кольца, где у каждого игрока рандомные мобы, руины и данджи, рандомные сражения враждующих сторон междуземья, рандомные караваны, на которого можно было бы устроить набег, патрули, вышки, коллекцион... да я же шучу, была такая классная идея с корнями древа эрд который появляется в комнате босса каждого подземелья, котоых можно было связать во что то общее... идея с телепрот сундуками, игра светом и тенью, но таких моментов мало, это конечно огорчает немного, но те самые уникальные данджы спасает очень игру Под конец хочу сказать что игра отличная, все озвученные минусы терпимы но к следущей игре хотелось бы чтобы хоть что то исправили
Отменный коммент. К сожалению, я только купил DS1 и 2, поэтому выскажусь о том, что знаю. Про боссов цветков - если меня лор и концепты DS 3 восхищали (на канале есть ролик), то в Колечке это совсем не работало. Конечно, можно и цветки объяснить, но чем более глупый аспект приходится объяснять, вставляя сюжетные костыли, тем более глупым выгляди объяснение. Про храм - в точку. Я не отмечал, но у меня ровно такие же ощущение - крепость не дом. Тут причин несколько - во- первых, мир Колечка намного более красочный и дружелюбный, во-вторых - в Крепости почти все - безликие неписи, без харизмы что-ли, в третьих - нет того музыкально контраста (когда попадаешь в храм - прям мед на сердечко). Про локи Кольца скажу кратко - они намного проще и казуальнее. От былого величия - только лишь слегка узнаваемый след) Спасибо за коммент такой! Оч интересно!
Считаю Малению очень плохим боссом, есть базовая механика кувырка, но кувырок не работает на первой волне джаджмент ката, как не пытайся ты кувырок сделать в тайминг если стоишь в упор, ничего не получится. Можно взять щит или поступь конечно, но вот пошел ты и забил на все сайды и как то ходил по стрелкам, щитом не пользуешься, я не хард плеер, я просто не люблю щиты, не нравится мне за ними прятаться, ищейку не нашел, это же бред сивой кобылы. Есть видосы как делают кувырки с упора бегая вокруг нее, но это просто ломание таргета босса, такое было в соулсах, такое было в секиро и там это было выражено ярче всего, отключаем таргет лок босса и вуаля, они тупеют страшно. Люблю секиро, возвращаюсь в игру иногда, включаю тупо босс раш и получаю удовольствие, надеялся на что то новое в элдене, а получил еще один соулс. Игра не шедевр, игра просто нормальная.
@@vova_vist4163 мне все равно что там сейчас, меня это вообще не колышит, проходил я игру на релизе и атака эта бред сивой кобылы, все впечатление испортили этим, но адепты миядзаки будут защищать игру до последнего
Имхо хорошая метроидвания лучше плохого открытого мира. НО если уж так сильно хотелось сделать свой скайрим с эстусом и перекатами то нужно было все же делать этот мир по принципу анальных шариков) где одна обширная локация связанна с другой обширной локацией тоненькой ниточкой, и на этих тоненьких ниточках собственно и сидят самые лучшие боссы.
Я прошел Elden Ring, игра мне понравилась. Но видно, что данный проект в открытом мире для студии является экспериментом. По поводу разбора. Большинство претензий оправданы, особенно то, что невзначай можно прийти к главным боссам перекаченным, причем не занимаясь фармом уровней, а просто изначально пойдя не в ту сторону. Спасибо, что высказал свое мнение с аргументами, такие видео нужны. Лайк поставил.
18:10 Не знаю, писал ли кто, да и не могу сказать, что осложнение прямо-таки необратимое, но... Первая часть Тёмных Душ. Арториас и его напитка тьмой. Сбил - молодец. Не сбил - получай того же юркого босса, но теперь с многократно увеличенным уроном.
Вообще не понятно, что вот для автора является "хорошими боссами", исходя из всех примеров, приведённых в видео, создаётся ощущение что куча "разнообразных" боссов куда лучше чем менее разнообразные, но более сложные и комплексные боссы. Я в любой день недели выберу боссов первого дс-а или элдена очередному бладборну, где боссов вроде и 15-20, а запомнишь ты никого. Я считаю, что при короле-ноунейме, заряжающего свою молнию целый рабочий день, вместе с почти каждой своей атакой, ныть на Задержки в элдене просто по-детски как-то, ведь есть те вещи которые реально заслуживают критики, такие как парные боссы, ведь они все расчитаны словно под двух друзей, которые проходят вместе, и из трёх прохождений элдена один раз я так и проходил их( Двое из божественной кожи, древесных стражей и рыцарей горнила + Онил и найлл) и тогда становиться прям интересно, это вызов, а в соло это просто завал атаками с одинаковыми таймингами, где без третьего полушария уйти от всех - невозможно. Я прошёл много соулсов(дс 1 2 и 3(дс 3 остались только Лотрик с Душой пепла без длс) вместе с бладборном и кольцом) и задержки вместе с непонятными мувсэтами есть почти у всех там, один король-ноунэйм чего достоин, когда при переходе во вторую фазу он все 12 траев начинал по-разному, при условии что я всё так же шёл к нему. Я это пишу, так как несогласен с, как мне кажется, необоснованными притензиями в сторону игры, я с ними не согласен, я не говорю что вот автор такой некомпетентный, просто вношу свои наблюдение к этому обсуждению, я бы хотел услышать больше критики в более направленных моментах. Как по мне, с точки зрение сложности и интересности боёв в Элдене таких боссов больше, чем в других соулсах, и даже драконы, хоть и крайне похожие, почти всегда имеют какую-то фишку(ну стражей деревьев оправдывать невозможно, будь у каждого хотя-бы парочку особенносте это было бы хотя-бы терпимо, так это просто духота, вместе с почти каждым боссом в данженах) это мне и нравится в этой игре, поскольку тот же 3-ий дс я скорее прохожу ради локаций, чем ради боссов, ведь сложных и интересных боссво там реально мало, а то что говорят там за Понтифика или танцовщицу, ну реально странно, лёгкие и читаемые боссы (даже с задержкой танцовщицы), а вот локации абсолютная победа, их разнообразие и уникальность в подходе её прохождения приятно радуют. В любом случае я думаю, что в ретроспективе яснее всем будет, что да как к чему соотноситься.
Тут не верно использовать понятие "лучше, хуже". Я сравнивал только один узкий аспект - концепты. Если бы я говорил о лоре и бекграунде, то явно Колечко далеко впереди. Что касается более детальной критики боссов - такой видос у меня есть. Огромное спасибо за такой коммент!
Автор, ты единственный на ру ютубе, кто упомянул об особенности Маргита. Все манящие окна для атаки, оказываются ловушкой и босс получился пожалуй лучшим, если драться с ним без перекача. Я лично на 10 лвл с баклером и ножиком потратил 60 траев
@@ForMyWin конечно бро, соулсы не соулсы без пота, бури эмоции, психоза, преодоление себя и своей ничтожности. Большинство прошли элден ринг как ведьмака, без негатива ведьмак хорошая игра.
Полистал видео и понял, что все выделенные недостатки - абсолютно субъективны. Кто-то хвалит игру именно за то, за что автор ругает. Ну а большая часть придирок о том, что игра не такая, какая могла бы быть по мнению автора. С другой стороны, в тысячный раз перечислять явные проблемы было бы ещё скучнее. Может, стоило бы рассказать о способах переделать игру под себя? Я о модах. Например, Reforged - новых крутых боссов он, конечно, не наражает, но добавит механику парирования(как в Секиро) и позволит изменить игровой опыт в целом.
@@spectrokealah да, если ты его сделаешь) Мне самому не верится, но я насмотрелся обзоров, где говорится, что мир Элдена и так интересно исследовать. Или тебе не хватило одинаковых боссов?)
18:13 Конечно, знаю! Арториас. Если играть трусливо, он посоянно будет прессинговать и усилит себя тьмой. А если наоборот рваться в бой, то уже босс будет убегать и сбивать себе усиливание
Не досмотрел говорю честно, но хочется вставить свои 5 копеек по поводу открытого мира и извиняюсь бреда по поводу открытого мира и идею с прокачкой только после убийства ключевых боссов. Автор не понял, что возможность прокачаться в обход не баг а фича. Я лично пришёл на маргита сразу и убил его за 8 часов на 14 уровне, после чего сказал что не буду тратить столько времени на игры и лучше займусь делом и больше никогда ее не открою. Потом друзья мне рассказали что я просто рано на него пришёл и не обязательно было идти по прямой каменной дороге, а можно было прокачаться. Всех следующих боссов я прошел с перекачем и ничуть не жалею. Не так чтобы ваншотить их, но чтобы тратить на них 5-10 попыток, а не 30-40. А как при желании не понять, что идти по прямой главной дороге это по сюжету я не знаю. Любители солса сразу увидят куда идти сразу рубиться, а кому надо сможет прокачаться и поиграть в игру так как он хочет. И то что по-твоему руинит игровой опыт наоборот для кого-то делает его лучше в разы. Если бы это мешало проходить игру напрямую я бы понял негодование, но тут буквально каждый может выбрать идти по прямой без прокачки или же отойти и исследовать мир в поисках улучшений.
Долго думал, что в этом видео меня так сильно задевает, от чего я вернулся к нему спустя полмесяца после первого просмотра. Понял, что просто наши с автором понятия о хорошем боссе различаются. Посмотрел ролик про ремнант. Как по мне, если босс впитывает тонны урона и ван- или ту-шотит игрока, он не интересный, а, скорее, душный. Но согласен с тем, что даже такого босса можно сделать интересным, если у игрока будет несколько способов противодействия атакам босса. Хороший пример, батя гг в воспоминании из секиро. Он имеет просто неприличный запас хп и стамины, так еще и периодически отпрыгивает от игрока и регенит стамину, вынуждая продолжать навязывать ему бой. По сути своей батя очень душный, но ситуацию спасают именно разные способы противодействия его атакам, которые есть у игрока. Тут нужно парирование, а эту атаку парировать нельзя; тут если зайти за спину, нужно парировать; а тут нужна нажать в тайминг микири. В итоге финальный трай будет выглядеть, как встреча ученика и учителя, которые знают все приемы друг друга. Своеобразный прощальный танец. Но в серии солс и в элдене, в частности, этого попросту нет. Есть только банальный, всепоглощающий перекат. У Гоши сторукого и у первого повелителя элдена есть атаки, что сотрясают землю, буквально вырывают ее из под ног игрока. Но даже тут спасает перекат. Думаю, если будет кросовер с вселенной марвел, кувырком можно будет задоджить щелчок Таноса... И думаю разрабы понимали, что они не могут сделать плотного босса, а вернее, что они должны делать только боссов, которые отлетают за 10-15 ударов с поправкой на стадии. Ведь они просто не завезли в игру механики, которые могли бы сделать иные файты интересными. Ну и о самих боссах. Гоша сторукий. Тезис о том, что он мастер приращений не совсем корректен. Как я понял по лору, он скорее не мастер приращения, а тот самый чудик, что занимается приращением. Вроде как, приращение в мире элдена это общественно порицаемая и слабо эффективная манипуляция(что Гоша и доказывает). Думаю, лучшее сравнение из реального мира это уринотерапия :D Гоша, символизирует не силу и мощь, а скорее олицетворяет неполноценность и вызывает жалость. Мнит себя родичем драконов, королем всего золотого, но он просто обезображенная приращениями туша, которой титул полубога достался по праву родства. Ни смотря на выше сказанное, как босс Гоша вполне не плох. У него достаточно новых для игрока атак и бой с ним держит в напряжении. Идея автора крута, но босс скорее всего стал бы любимцем старичков и убийцей новичков, что сильно навредило бы продажам как самого колечка, так и последующих игр. А так этот титул принадлежит Малении, которая является необязательным боссом. Король знамений. Выступает не очень удачным аналогом Генетиро из секиро. Думаю пояснять не нужно. По остальным большим боссам солидарен. Тезис о повторяющихся боссах. Действительно интересные боссы не повторяются более 2 раз. Кроме того не все повторяющиеся более 2 раз боссы плохи. Охотники за колокольными сферами(конкретно его лейт версия в пустошах), почти все узилища, аскель(не считаю гигантом, т.к. хитбокс там только на голове), мог, нил, герои замора, рыцари горнила и многие другие хороши. Все боссы и не боссы гиганты сосут. Тут солидарен. Отдельно благодарен за шутку про ортопедов. Повторил, друзьям очень зашла)
Спасибо! Обожаю, когда так аргументируют свою позицию. С интересом прочел! Немного комментов: 1. Про ваншот боссов. В Ремнант их мало - один два, самый на виду - Шипастик. НО! У него очень читаемые атаки, прям легкие, и его проблема в том, что ты в максимально некомфортной атмосфере сражаешься. И это только если максимальная сложность с перекаченными боссами. На 3 из 4-х сложностей уже такого не будет, а максималка там явно не для всех и не стандарт. 2. Батя из Секиро - это топовый топ для меня. Я как джедай был с ним - только парирование, никаких абузов и дико кайфанул, когда после 4 часов где-то победил. Будет ролик и об этом, но я же делал о боссах колечка, там такого не было=) 3. Про Гошу, да, я скорее был не точен, но лорный аспект все таки не так важен в моем посыле, как режиссура боссфайта, а ее там практически нет. 4. Сейчас жалею об одном, что посчитал ролик слишком длинным и НЕ НАПИСАЛ про охотника за колокольными сферами, лося и ОНила. Вот их тупо не развили! Такой крутой концепт - летающие мечи. И где мувсеты крутые с ним? Где ульта, когда он сам превращается в меч и летит в тебя, где вот это все, кроме простого броска? А Онил... из него можно было прям хоккеиста сделать, у него даже одно движение есть похожее на покатушку с клюхой, но в итоге... 3 атаки и все примитивное... а Лось.. ну вот много игроков знает, что он похищает душу животного и меняет мувсет? НЕТ! я думаю, процентов так 25 заметили, тк мало ХП, да и то босс постоянно скачет по воздуху, вместо того, чтобы превращаться и удивлять=) Спасибо еще раз за коммент!
Повторяющиеся боссы с кучей фаз, повторение повторений, 10-100 фаз - самое оно... Фазы украдены (секиро в том числе) из игры Dragons Dogma, но там они реализованы уникально интересно, вот так...
Спасибо за теплые слова! Надеюсь он продвинтся. Я не понимаю, как ютуб работает, у меня ролик прошлый про Кольцо - 40% удержание на 40 минутах (всего 4 к просмотров), а на ремнанте 20% удержание (на 25 минутах) и 40 к просмотров=)
Боссов с красной полоской ХП - 150 штук(округленная цифра). Боссов, которые ни в каком виде не повторяются - 12(насколько я помню). Ну, это так, пища для размышлений.
По поводу босса что становится сложнее если затягивать. Есть как минимум Арториас из длс дс1, которых после долгой анимации(если быть активным то ее можно сбить ) увеличивает наносимый им урон.
Я припомню только 3х боссов которые карают за пассивность (5 если идти к боссу напрямик), и все из 2й части. Гибкий часовой, где арена заполняется водой, отнимающей твою мобильность. Королева мита, которая лечится от яда вокруг (или на всей) арене и элана (если правильно помню, осколок магнуса перед драконом), которая призывает скелетов или босса (который и в оригинальном виде не слабый)
4 короля из дс1: будешь пассивным, придется махаться уже не раз на раз с одним из королей, Дьяконы Глубин из дс3: пассивность приведет к отъезду от проклятья, Вольнир из дс3: пассивность приведет к отъезду от сигаретного дыма, хех
Насчет малении вообще несогласен Полюбили ее не за водный танец, а за дизайн По этой же логике "вводить в боссфайт что то новое" можно взять ту же ульту Радана, когда он во второй фазе пускает 4 шара, которые ваншотят, если ты их не задоджишь
Ты какой дизайн имеешь в виду? Визуал? Или геймдизайн боссфайта? Ну, про Радана... так их очень легко доджить, они понятны) Я не утверждал, кста, что ее только за водный танец полюбили, но именно воттерфол делает ее сложной)
@@ForMyWin конечно дизайн внешки - рыжеволосая высокая Валькирия с катаной прикрепленной к протезу руки - это же пиздец попадание)) Ну так об этом и речь, что водный танец не просто "сложный" - это буквально прием, который полностью ломает боссфайт, для того, чтобы научиться его дожить, я хз, что нужно сделать (без поступи ищейки) Убрав водный танец, Малению можно было бы назвать одним из лучших боссфайтов, наравне с Генитиро, Иссином, Марией и Германом Все выше написанное, естественно, имхо )
@@kekestanez Девочка с гнильцой...=) Все извращенцы, а если серьезно - потрясающая! Я думаю, мы с тобой правы "наполовину", можно сделать было бы Воттерфол более щадящим... например по урону. Чтобы легче было выжить. Вот как нож Маргита - вроде бы капец как он легко наказывает, но с другой стороны урона на нем почти нет)
@@ForMyWin тут соглы, нужно было просто хоть что то фиксить в этом приеме - или один каст вместо трех, или снижение урона, или уменьшение расстояния первого рывка)
Несогласен,все сюжетные боссы мне понравились . А про не сюжетных,я моуг сказать,что там тоже есть интересные экземпляры и хоть до обычных боссов они не дотягшивают,что плохого второй раз сразиться с хорошим боссом.Гаргульи,апостолы,древа эрд,лавовые змеи у них всех достаточно интересные мувсеты и они реально разноображивают открытый мир,так что не понимаю притензий насчёт повторяющихся боссов.
Повторы - это всегда усталость, смазанные впечатления и рутина (если коротко), а главное - стогнация для проекта и показатель безыдейности разраба. Одно дело повторять мобов - другое главсражения.
Ну так повторяются боссы, которые не как не тянут на глав сражения, даже по лору. Апостолов в игре много, ну так их и по лору дофига, так же как и драконов и воплощений древа эрд. Но мувсет у них разнообразный, поэтому сражаться с ними - весело. И к концу игры на больше чем моб они и не тянут.
Ещё заметил такой момент. Боссы с фантомами стали убиваться тяжелее чем в соло. При прохождении с двумя друзьями некоторых боссов мы убивали в соло чтоб не страдать долго =)
Да, согласен) За счет увеличения урона... я позвал друга вместе убить О Нила. Друг подошел и босс... начал шотать! С тех пор в Колечке у меня друзей нет=)
@@spectrokealah Чем больше фантомов призвано тем больше у босса хп и дамага. В дарках это не сильно чувствуется, но в ринге это новый уровень. И это кстати классно. Когда с друзьями пытаешься по тактике босса убить. А Маления которая регенится вообще целый челлендж. Особенно когда друзья умрут а ты в соло остаёшься против х3 усиленной Малении)
Скажи таймкод, отвечу?) Если самое начало, то это Borderland 3 th-cam.com/video/ueFmUkAazGs/w-d-xo.html&ab_channel=CoolMusic . Там оч крутые треки... под рассказ самое то=)
Почти полностью согласен со всеми тезисами. От себя добавлю, что: Радан - вообще не понял его сложности, мб пришел к нему перекачем, но он вообще легко убивается. Много раз слышал, что он сложный босс, но у меня больше 1-2 траев на него никогда не выходило. В отличие, кстати от Рыцаря + оборотня на воротах замка, с которыми всегда были какие-то непонятки. Маргит всегда был для меня сложнее, чем Морготт, хотя копипаста, по мне - там только моделька и некоторое количество мув сета, который во второй фазе, опять же, разнообразится. Самые крутые боссы ИМХО - Маликет и Радагон. Для меня интереснее всего было с ними файтиться. Зверь - выбесил. Огромная моделька, дурацкий мувсет, постоянная беготня и прыжки - в общем, гуано. Мога вообще возненавидел, из-за этих дурацких луж и мувсета. Очень классный босс Реналла, но действительно, очень просто убивается, зато красиво. Ну и по поводу боссов - затычек - под каждым словом бы подписался. Особенно мне нравится самая первая пещера, где босс - моб из Азулы. Это, конечно, мое почтение =) Ну и волк перед Реналлой тоже тот еще кайф. 2-4 удара для убийства - ухх, вот это босяра =) Игра-то классная, но мысль по поводу бюджета была первой, которая меня посетила при первом же прохождении. Примерно после третьей пещеры, когда увидел одни и те же текстурки везде. 5 или 6 видов текстурок для всех пещер в элден ринге, с его разнообразными локациями - все понятно. Плюс боссы - затычки + боссы-мобы. На выходе получаем хорошую игру, с открытым миром (огромным), но без баланса, с множеством багов для фарма рун и возможностью сбора артов на первом уровне бомжом. Да что говорить, вон есть ролики, где без Мелины можно пройти игру полностью, отказавшись от ее услуг и потока =)
Могу добавить про Волка Радагона - я решил пройти боссов почти не качаясь.. и вот тогда это супер напряженный файт (немного футажей есть в видосе, где я говорю о добеганиях). Я потратил часа 2 на него, так как уже я отлетал с 2 ударов, а он был как настоящий танк. И он невероятно резкий и просто без остановки пушит=) Коммент отличный!
@@ForMyWin th-cam.com/video/ieKtYdKq50k/w-d-xo.html вот этот видос глянь, я думаю, тебе зайдет. Там парень вообще вещи делает. Думаю, таким ребятам надо больше подписчиков, как и тебе =) Успехов
Годрик и Реналла и планировались как самые лёгкие сюжетные боссы. Не понимаю к ним претензии. Насчёт Годрика его сто рук символизирует его вечное правление по самому лору сказано, что он имеет меньше всего божественной крови и самый дальний родственник богини Марики и самый слабый полубог который оскорбил Малению, а в ходе битвы проиграл ей просил пощады, а от Радана он вовсе от страха забежал в Замогилье и стал там вечным правитилем и охотиться на погасших. Реналла это уже давно не та великая колдунья которая когда-то дала отпор Радагону и стала его женой. Теперь это брошенная мать одиночка запертая в библиотеке.
Так а зачем их делать слишком легкими? Чтобы было скучно драться?=) Все эти лорные объяснения, это хорошо, но 95 % играющих было пофиг, какая там великая она или нет колдунья, люди хотят прежде всего интересную игру и сражение.
Годрик и Реналла такие какие и есть странно было ожидать другого. По лору это объяснено почему так и мне лично этого достаточно. Как будто в других проектов Фромов первые сюжетные боссы были прям хард ну кроме Секиро, да и сложность Секиро это 90% Иссин в финале. Если тебе скучно, то это не значит, что и другим также, мне например важно, что бы босс был интересным и не важно сильные или слабые и Годрик с Реналлой с этой задачей справились. Насчёт просто сражений и не вхождение в лор тут, ты не прав, кому-то может и не интересен лор Элдена, но не значит, что все так.
Так я в ролике свое мнение высказываю, а не о твоих ощущениях сделал видео. То что тебе достаточно убивать боссов с пары тык - пожалуйста, но в ролике речь не о тебе, увы.
@@ForMyWin так я тоже своё мнение высказал, что мне лично не понравилось в твоём обзоре. С пару тычек, говоришь сам наверное перекачем зашёл конечно будет не хард, но всё равно предостаточно сложных боссов. Если бы все боссы по сложности Иссина, то успеха не было бы у этой компании и большинство бы дропнуло эту игру. Ты просто не понимаешь, что хард строиться на общей обстановке их серий игр, а не на чём-то одном. Есть Секиро, но лютый хард там это Иссин и Демон Ненависти, второго отметаем так, как он не обязательным босс и остаётся только Иссин и тебе по кайфу, что основная сложность строится только на нём, не локации и другие боссы не вызывают такого харда, как он. Есть ещё Лайс Оф Пи проект не от Фромов где нет баланса и куча минусов из-за этого хардовее даже Секиро.
@@ForMyWinбез негатива но претензия про сложность очень странная, в дс3 том же буквально 1 сложный босс-неймлес кинг(включая длс). А в элден ринге очень много боссов рвут жопы - Маления, Радагон, Годфри, Маликет, Мог, Моргот, Радан
как я понял, моргит и моргот это одно существо, так что ясен красен, что у них схожий мувсет. помню как все стал вылизывать Колечко, когда оно только вышло...ixbt вообще косвенно упомянули "да, там есть повторение, но это совсем не бесит". Надеюсь Король Болот не исписался...хотя последний сюжет который меня зацепил был в 2015 года, в бладборне.
IXBT, как мне кажется, далеко не всегда копают глубоко, для них Колечко - игра, которая хотя бы действительно стоит внимания относительно того, что делают в индустрии. Челики пилят по 5 видосов в неделю)
Начало игры: Это 3,14здец, наконец-то! Боже, как это великолепно! Я пищу от счастья! Ближе к финалу: Убирайте от экрана беременных женщин и детей… и сами бегите!
Мне кажется дело в том что у нас 3 механики (контрмеры на действие босса) Пэри перекат и блок щитом И самое выгодное что бы кто не говорил это перекат (щит не эфективен тк требует лишних затрат в выносливость = меньше урона а пэри по коэффициенту сложность/профит проигрывает перекату) Тк хоть таймить и не ультра сложно но все же сложнее чем обычный рол + урон с парирования не так хорош как те же статусы (и я говорю не про баф репостов а про нерфы сильных билдов) К чему я? Нужно добавлять интересные механики (оч приглянулась идея лайсухи парировать и блокировать можно любой пушкой, при блоке у тебя хп имеет ралли-эффект что дает например возможность заблокирлвать комбинацию атак которую не возможно затаймить перекатом. Нет прочности пушки что бы блокировать атаку а потом отожрать хп с атак? Ну это твоя вина что не уследил за прочностью а значит парируй все тычки.) Так появиться разнообрвзие У босса есть несколько ударов которые легко парируются несколько сложно несколько невозможно и с перекатом и блоком аналогично И получиться так что есть атака блсса и для нее есть все 3 разных действия (и каждый игрок выберет рисковать и наносить много урона, не рисковать но и не получить урон, ошибиться и сожрать урон) Как по мне формулу нужно менять не только путем подкручивания урона или серий атак боссов с уменьшением окна для тычки и окна для переката (тк это не работает и люди слишком легко адаптируются) а добавить разные правильные действия на выпад босса Например у нас есть тонна луков арбалетов которые полный рак + есть магия (сделать у босса атаку при которой нужно сбить его пока он в вас чарджиться и если это сделать в тайминг при помощи лука то можно будет не получить урон и застанить босса в ином случае получаем весь урон в лицо) Сделать магический щит у босса который можно сломать допустим выстрелом магии + сильная атака + атака с прыжка (если же не сделать комбинацию босс будет со временем наносить больше урона а весь урон в магический щит не будет проходить) + можно сделать например лук и магию как способность допустим с кд (и тогда ебанутый спам будет невозможен) Или еще лучше сделать как в ХК У тебя есть полоска какой-нибудь ярости ее можно тратить или на хил, на атаку луком, магией или же спец прием твоего оружия а востоновить эту полоску ярости можно только ударами по врагу И тогда геймплейно нет дисболанса ни в прохождении локации (тк если ты хорошо играешь ты сможешь вообще на костер не содиться ибо ударил моба 6-7 раз и вот у тебя есть возможность похилиться) а в поединке с боссом будет вариативность и вырастит сложность
А какие прикольные локи можно будет делать... Например снизу стоит крипы а сверху лучники или маги и ты убиваешь нижних что бы заполнить полоску ярости что бы выстрелить в противника сверху И у тебя постоянно будет выбор убить мелкого мечника хилера или силача с топором (ты будешь думать какой вариант действий самый рациональный)
Хотя будем честны фанатики душ за отклонение от формулы убьют бабазаки сана И шанс того что мы все таки увидим интересное решение мал (но все же не равен нулю)
В плане опыта от боссов один из лучших для себя опытов был когда в 3м дс сделал себе щит с 100 стабильности и драки с боссами стали чувствоваться как, как бы сказать, равная драка что-ли когда вы оба обмениваетесь ударами
Я вот люблю щиты, но меня всегда бесит, что драться с 2 клинками тупо эффективнее) Да, есть какие-то моменты, но это в основном мобы, типо раков, хотя... может я просто нубас относительно щитов)
Пытаться чистить мобов в файте с Фалангой. Пойти к Манусу без Ожерелья. Пойти к Рейме с частью сета Вельстада. Бить Драконов куда угодно, кроме головы в DS3. В других играх не замечено. Насчёт Радана, его в какой-то катсцене Маргрит чуть не убил.
Друзья, мы проводим турниры-многоборья по Элден Ринг. Получается очень интересно и фаново, катаем в удовольствие, игра буквально наполняется новыми красками. Будем рады вам, просто зайдите и отпишитесь, что хотете поучаствовать: discord.gg/huDgnk5vsS. Правила тут, проводим периодически где-то раз в месяц docs.google.com/spreadsheets/d/12ef6gJ8uDzKSL9CCFX7mEPkMWHV8Z9u7JEFo4mSlr9A/edit#gid=0.
9:30, а зачем всё это? В DS и без этого всё прекрасно работало. Хочешь OP-ишную (over power) сборку в начале игры, пожалуйста, в интернете есть куча гайдов на этот счёт. Из разряда - кусок титанита в начале игры, оружие, талисманы и всё такое. И не будет тебе никакого игрового опыта, как оно "было задумано". Нет. Не было никогда ограничения на прокачку, хочешь чтобы был перекач - идёшь и фармишь и ищешь всё, что посчитаешь нужным, если получится до этого добраться. В DS 1 баланс портила ещё и муторная прокачка брони. Разговор начался с того, что к Маргиту можно прийти слишком поздно - а это уже совсем другой вопрос. Что ты к нему приходишь не тогда, когда было бы верным. В DS 3 тоже была одна такая локация. С "храмовниками". Я её тоже прошел позже нужного и это был косяк со стороны разраба. Но и лока там была как по мне ни о чем, хоть и противник сам по себе прикольный. И босс-файт х€₽н9. Чаще ты мог бы прийти в ту локу, куда тебе пока ещё рано. Хотя, кажется, это больше касалось DS 1. Ну и к слову, Маргита и весь замок лучше пройти после того, как зачистишь и стартовую локацию и локацию ниже, тамошний замок со львом, что мечом орудует и уже после него бой с Маргитом кажется уместнее. Там сложность нарастала плавно, в отличие от замка, потому замок я временно отложил, пока не прошел то, что проходится с убеждением, что так и задумано. (Ну или я всё перепутал и неправильно помню) 9:58, они это умеют делать. Почему ты так уверен, что для них так сложно было бы реализовать эту систему? Разве что они многого просто не успели реализовать и многие боссы больше похожи на заглушки. Но эта система не выглядит сложной и она могла бы быть однотипной и предсказуемой. Но это никогда было не нужно 10:10, да ничего они не указывают! Ничего, кроме того, у кого есть осколки кольца элдэна! (Насколько я понимаю. Ну или они могут вести к противникам, из которых получаешь великие души). Но это не значит, что в это место нужно идти в начале игры! Это то место, в которое тебе нужно попасть, но, вероятно, перед этим тебе придётся подготовиться и побегать где-то ещё. И нет. В начале игры, когда на релизе ты подходишь игру на ряду со всеми впервые и без гайдов - эти костры не выглядели как просто костры. Тебе решительно непонятно, куда идти и эта тянущаяся линия очень быстро попадается на глаза и ещё долго продолжаешь впоследствии с ней сверяться при своих перемещениях по миру.
1. Про 9:30=) На самом деле не так важно, как бы они сделали баланс, главное, чтобы он был, я лишь предложил один из вариантов "например" 2. Может и умеют, я не знаю, но я, как потребитель, критикую их конечный продукт, а не способности=) 3. Ну вот мне эта линия совсем не помогла, я улетел в сундук (как на видео) и к Маргиту попал часов через 25-30. Ты понимаешь, что направление это не просто так... но часто на это просто кладешь болт. Ты же не знаешь заранее, что в игре нет нормально баланса. Спасибо тебе за комментарий! Не одному мне будет интересно прочитать)
Если говорить о концептах где боссов от ошибки игрока становится в разы сильнее мне вспоминаются арториас и его подзарядка тьмой которую надо сбивать (некоторые думали что это 2 фаза) в 1 дсе и дымный рыцарь из 2 дса где если прийти в шлеме Вельстада его заклятого врага он сразу перейдёт во 2 фазу
Покупал елду по предзаказу и видя всё то что они наковыряли заставляет меня укрепиться в том что положительного отзыва игра не заслуживает. Они затребовали три с половиной тысячи за игру половина геймплея которой просто состоит из затычек которые невозможно объяснить сюжетом. Дарк соулс навсегда останется для меня лучшей серией игр данного разработчика. Там всё было сбалансировано и по делу. Здесь же нужно по 20 раз убивать каменных котов, воплощение древа и ссаных рыцарей горнила. Вместо того чтоб перенести выход игры и сделать всё максимально вкусно они наплевали людям в глаза сказав что и так сойдёт. Я не могу на это реагировать спокойно. А видео хорошее. Молодец
Я согласен во многом. С одной стороны, не смотря на минусы, я считаю Колечко лучшим проектом в этом года (ибо остальное было...), но с другой - а достойна ли игра с кучей пасты и безыдейности такого звания? Правильно ли его давать? Ну, сейчас и другие начнут одну игру растягивать в три раза... И я до сих пор не определился.
Ставлю лайк видосу как минимум за то, что он - о негативных сторонах пусть бы и хорошего, но не шедеврального проекта, ибо состою в клубе тех, кто считает, что соулслайки в целом, и Элдыч в частности, это последнее, что в 2020+ вообще может претендовать на Лучшую игру года.
Если говорить конкретно по ролику, то в резюме можно было добавить ту же мысль, которая мелькала ниже в комментариях от автора: "игру надо было сократить" (как и этот комментарий, лол). Вдвое, желательно (а комм вчетверо). Когда разработчик искусственно, по сути дела абьюзивно ЗАСТАВЛЯЕТ вас торчать в игре дольше, чем она того стоит - это, мягко говоря, не круто (в Элдыче - собственно за счет мультипликации одних и тех же энкаунтеров). Для того, чтобы это понять, не надо быть геймдевом, достаточно быть потребителем, ибо абсолютно все в мире потребление регулируется категориями сатисфейд/десатисфейд (при этом эмоциональное поле каждой группы сверх обширно). То есть: можно пережить сатисфейд-фазу не только от процесса с каким-то конкретным боссом Элдыча (то есть восторг от его механик/дизайна/визуала и прочего), но и, как ни банально, от победы над ним, если оная, как и говорил автор ролика, будет создавать эффект испытания и/или иметь значительный вес в процессе прокачки (у вас будет двойная волна "счастья"). При этом мы понимаем, что абсолютно все боссфайты - даже если сократить игру вдвое - не могут попадать в категорию "сатисфейд", что-то обязательно будет проходным, нейтральным или даже отрицательным. Так вот, когда количество энкаунтеров слишком велико, и начинается копипаст с реколором фигурок, количество боссов в обеих группах (+ и -) пропорционально растет. Однако играть в игру, которая дает 3 сатисфейд-энкаунтера против 7 десатисфейд не вводит во фрустрацию, а играть в игру, которая предплагает соотношение 30 на 70 в нее втаптывает. И больше того, полностью притупляет способность эмоционировать к концу этого процесса, вызывая единственное желание: "можна пажалуста уже быстрее канец этава гавна я все видил".
По поводу озвученного момента про открытый мир, что мол разрабы не понимали, что надо будет задать вектор эксплоринга - кстати, возможно и не понимали))) Это же вроде их первый опенворлд.
А так ролик отличный. Разумная критика, не зависящая от симпатий и антипатий - это до сих пор свежо.
P.S.Для тех, кто захочет поплевать в меня за тезис, с которого я начала, напишу отдельный огромный постскриптум:
Я долго думала с чем сравнить игру, и поняла, что удобнее всего - с защитой чемпионского пояса в UFC. Если претендент на пояс не побеждает держателя пояса нокданоум или рычагом или любым другим приемом, гарантированно обеспечивающим победу, остается старое доброе решение судей по истечении 5 раундов. И в этом варианте для того, чтобы претендент получил пояс, сместив чемпиона, его выступление должно быть особенно ярким. Объективно, такие случаи - не самые популярные варианты смены чемпиона. И вот в этой аналогии Элдыч - это такой претендент, который понадеялся на решение судей. Это хорошая игра, но если сами Души в свое время можно было считать чем-то прорывным, то Элдыч на данный момент это скорее "очередная позиция в списке", чем "нечто уникальное" или хотя бы "репрезентующее год". К тому же Секиро уже занимал эту позицию, так что... Возможно, стоило бы подвезти отдельную номинацию в Game Awards - "любимый жанр". Там бы из года в года фанбои соулслайков до срачки цапались с фанбоями диаблоидов, и все были бы счастливы. По сути же, Элдыч выполз только на том, что 2022 в гейминдустрии был нищ на хорошие проекты, в награждении нет и не может быть соревновательной системы, а фанбоям, которые, к сожалению, имеют право голосовать и умеют лайкать, зачастую не хватает именно трезвого аналитического взгляда, который и был представлен в этом ролике. С тем же понтом лучшей игрой 2023 может стать Диабло 4, которую тоже залайкают фанбои (которым, кстати, еще обещали мрачную атмосферу, как во 2 части), просто потому, что "обожы, это все прям как во второй Диабле, как во времена моей молодости, когда у меня не было жены, 4х детей, ипотеки, 3 кредитов и язвы желудка! Но с новым графоном! Эта точна лучшая игра!". И даже с учетом того, что близзы опять обосрутся, эти люди не поймут, что им нравится не сама игра, а просто их мозг при воспроизведении воспоминаний заставляет их организм выкинуть дозу дофамина, сератонина, ну и окситоцина, если в молодости они - например - дрочили на Лию.
Карочи: эмоции игры и качество игры не эквивалентны. Мы же не собаки Павлова, чтобы руководствоваться только первосигнальной системой. Так что спасибо автору ролика, что он подрубил и вторую сигнальную систему. Элдыч хорош - но не шедеврален, в том числе из-за огромного количества сомнительных боссфайтов.
Просто потрясающий коммент! Невероятный! И первая , и вторая часть. Можно запостить на DTF отдельно анонимно?) Я просто читал, и жалею, что он закончился. Как ты очень четко разложила по полочкам первую часть про энкаунтеры, просто восторг! Однозначно в закреп! Люди должны увидеть это!
@@ForMyWin как грится, делайте, что хотите) Можно анон или не анон, как удобнее)
Секиро мало чем похожа на ER.
@@spectrokealah а серия Divinity на серию Expeditions, но и то, и другое - это партийные рпг с пошаговыми боями. Как Секиро и Элдыч - соулслайки, просто с разными акцентами при адаптации общего концепта. Это первое.
И второе: то, что у них есть существенные отличия, никак не противоречит рассуждениям о том, почему Элдыч не то, чтобы прям бомбезный.
@@toxicness1558 во-первых, противоречит. Во-вторых, они выступают в разных жанрах.
От Элдена есть очень полезная практическая функция: если плотно подсел на игры фромов и не можешь остановиться, элден часов за 20 уже задушит тебя настолько, что ещё долго не захочется возвращаться в любые соулсы. Начиная с Плато Альтус сдался и начал просто спидранить сюжет, кое-как завершив игру за 56 часов. Теперь каждый раз, когда слышу, что кто-то потратил на прохождение 100-200 часов, выступает холодный пот.
Тут согласен, кстати, во время второго прохождения на НГ + игра намного динамичнее, ибо не нужно искать всякие камни итд)
У меня два сейва, 190 и 150 часов:)
73 часа сохранению, по сюжету на огненном великане, думаю ещё часов 30-50 интересно будет, пока не надоедает.
Не знаю, у меня игровая импотенция уже давно - мне попросту не интересно играть в игры, особенно доигрывать их. Нет просто мотивации возвращаться, любой другой отдых обычно нравится больше. Могу начать сыграть часов 5 и бросить, так с 95% игр. Но элден ринг впервые за года 3 заставляет меня ждать когда я наконец доделаю все свои дела и пойду снова в неё играть. Я могу работать 2-3 дня но после этого мне она все ещё не будет безразлична и я не забуду о ней, а только и буду ждать выходного чтобы плотно засесть в елдене. Когда кто-то называет это скукой я не знаю что вообще ему нужно от игр! Я не против и на 200 часов тут остаться, никуда не тороплюсь. Я лично не имею цели ее пройти скорее, просто играю для кайфа когда есть время.
@@glebabaster возмущению людей что им не дали их долгожданный дарк соулс 4 просто нет никакой меры
Большая часть претензий как и восхвалений чисто вкусовщина, но с боссом стрекозой полностью согласен, её реально не хватает.
Они сделают в следующем соулсе=)
Очень жаль, что многие фанаты не понимают, что можно любить что-либо и критиковать слабые стороны этого явления в тоже время. И что такой подход - наиболее благотворен для объекта любви.
За что обычно фанаты ругают ER? Должно же быть у них недовольство. Например, слишком мало уникальных противников на зону интереса.
Вот прям как Боженька смолвил) Очень точные слова)
Какой Элдыч ?Дилдарик!
@@spectrokealah у элден ринга определённо куча проблем, например локации чересчур пустые, а из тех самых 80 или сколько их там боссов штук 40 если не больше просто обычные мобы, которых встречаешь на своём пути не раз, или куча магмовых змеев и тд, куча проблем по окнам для атак балансе билдов, 5аличие имбового мимика и кровотечения в конце концов, о проблемах можно много и долго говорить, просто не смотря на это нереально кайфану от 1 прохождения, уже 3 раза перепрошел и ещё буду, мне реально запала в душу эта игра, и я буду рад если критика общественности поможет бабадзаки либо улучшить этот либо допустить меньше ошибок в последующих проектах, я всего лишь написал, о том что мне пришло в голову во время просмотра. Как бы я полностью понимаю где у элден слабые места XD
Бл не туда написал, забейте я лоханулся аахахах
По поводу Морготта вот что хотелось бы добавить: я изучала лор персонажа, и у меня очень двойственные ощущения по поводу его реюза. С одной стороны, это единственная паста, которую я почти готова простить великому гению, ведь это очень хорошо вписано в историю Морготта. Он был рождён проклятым, нечестивым, но оказался единственным из детей Марики, кто решил встать на защиту Лейнделла и Древа Эрд. Однако, никто не должен был знать о том, что защитником столицы является проклятый, и Морготту было необходимо предотвращать угрозу Древу Эрд в лице детей Марики и Погасших, и при этом "не высовываться". Поэтому он создал свою иллюзию - Маргита, и поставил его сторожить ворота замка Грозовой Завесы, дабы Погасшие не добирались до Годрика и последний не становился ещё сильнее. То есть, в его истории я увидела реально объективную причину, по которой босса реюзнули, плюс, это раскрывает его как персонажа, показывает устремления защитить Эрдтри, даже не имея возможности покидать его подножие. Это единственное, что грамотно выписано в лоре (в отличие от паст а-ля Золотой Годфри, Мог Знамение и иже с ними) и имеет подоплёку. Однако, с другой стороны, мне всегда было обидно за спойлер к "истинному" Морготту, ведь без них он был бы уникальным боссом, что показал бы своими уловками что-то новое. Плюс ко всему, по тому же лору Морготт создал Ночных Всадников - ещё одно препятствие (хоть и сомнительное, так как можно просто пробежать локацию днём) для Тарниша. И при этом Ночные Всадники не выглядят, как полная копия самого Морготта. Значит, как иллюзионист, он мог создать кого-нибудь "особенного" в качестве босса у ворот замка Годрика, буквально, нет ничего, что могло бы ему помешать сделать это. Но почему-то чистый гений решил, что пусть Морготт поставит себя, но поменьше, и заспойлерит сражение в Лейнделле. Так что, даже несмотря на объективные причины для Морготта, и вписанность в лор, это выглядит, как халтура, за что обидно, ведь это мой любимый персонаж, и я рада, что его похвалили хотя бы здесь, несмотря на пасту, потому что в большинстве случаев из-за реюза у людей смазывались впечатления и истинное обличие босса просто "пролетало" мимо них
Ну, у меня схожие впечатления. Отличный интереснейшей коммент, буду тебе благодарен, если поделишься, где читала/cмотрела? Или ты сама собирала палз? Немного добавлю.
1. Меня еще смущали сами иллюзии. Дело в том, что иллюзорное оружие Морготта - это как будто светящаяся энергия, у Маргита тоже самое (получается иллюзия которая делают иллизии)... и вот это уже играет не на руку лору. Почему сам Маргит имеет обычную цветовую гамму? Почему он умеет делать иллюзии, если он не Король знамений? И если Марготт умеет делать что-то кроме "светящейся энергии", то почему не делает это в бою?
2. Немного кекнул с усилением Годрика. Ну было бы у него еще пару рук и, может даже, жеп, ничего страшного, зря Марготт силы тратил.
3. Ну и да, остальная паста, особенно если брать во внимание, что я написал в пункте 1, показывает, что Марготт - тоже паста, но удачно вписанная в лор на фоне всего остального.
4. Вообще, именно после Колечка, я понял, что Фромы реально боятся в норм повествование (что гораздо сложнее записок на доспехах). Ведь этой "недосказанностью" можно многое объяснить, сфантазировать и прочее, а вот в плавной подаче там бы все эти пасты вообще смотрелись бы кринжово и лезли в глаза, ведь о них пришлось бы рассказывать не ярым фанатам, а самим Фромам.
5. Кстати, отличное, великолепное замечание и разъяснение, что Маргит охраняет Годрика, а не "пропуск" в Лиурнию, Столицу и туда дальше. А то многие топ блогеры любят говорить, что это испытание, своеобразный судья, который определяет, можешь ли ты пойти дальше. На деле же замок можно просто обойти.
Огромное тебе спасибо, что нашла время и написала все это=)
Дубль персонажа всегда говорит о халтуре. Очевидно, проще дописать пояснение, почему получился дубль, а не сделать действительно другой бой. Причём, я не отрицаю, что изначально персонаж был придуман именно так.
@@ForMyWin в основном собирала лор персонажа в самой игре, ещё смотрела пару лорных видео о нём.
Вообще, вот это золотое оружие, которое делает Маргит/Морготт - это святая атака, то есть, оружие, состоящее из... святости??? Вроде бы и не иллюзия, а вроде бы и правда интересно, почему такое оружие мог делать Маргит, получается, Морготт наделил свою иллюзию святыми статами?
Тогда интересно, почему тем же Ночным Всадникам он не зафигачил способность делать святой дамаг, ну, чтобы мощнее были, ведь его главная задача - не дать Тарнишу добраться до трона Элдена. Возможно, наделить святыми статами он может только иллюзию самого себя, потому что... мастер чистой гениальности так захотел! Это я к тому, что со способностью Морготта создавать иллюзии всё настолько тёмно, что даже мрак Бездны с этим не сравнится, и все додумки будут либо высасывание из Двух Пальцев, либо синие занавески.
С Годриком Рукоблудным в принципе накосячили тем, что непонятно, а что, собственно, куча приращённых ног и рук ему дают - как усиливают. Единственное, что он после этого делал - ходил в развалочку, видимо, чтоб побольше окон для ударов дать. Из-за этого и мотивация Морготта охранять ворота Замка Грозовой Завесы начинает хромать на все 100 ног, ведь начинаешь задаваться логичным вопросом: так а как Годрик усилится в итоге?
Да, я и написала, что даже если паста вписана в лор, то это всё ещё паста, и Морготт, как иллюзионист, мог создать кого-то уникального и особенного, и поставить у ворот Замка Штормвейл. Хотя, вот что примечательно: Маргит - иллюзия, способная разговаривать с Тарнишем, затирать про flame of ambition и иже с ними. Имею предположение, что Морготт, не имея возможности покидать локацию в Лейнделле, создал эдакую ИЛЛЮЗИЮ ЧИСТОЙ ГЕНИАЛЬНОСТИ, что служит его "глазами" и ориентиром, что происходит в мире, есть ли угроза с фронта в лице очередняры Тарниша с его глупыми амбициями. Однако, любой уважающий себя Король Знамений должен понимать, что создавая Маргита, он спойлерит себя "настоящего". То есть, сам Морготт служит последней ниточкой к защите трона, и он создаёт иллюзию, имеющую практически идентичные атаки и мувсет, как и у себя самого. Видимо, чтобы Тарнишу потом было проще победить его настоящего и захватить столицу)))))))))
Не логичнее было бы создать уникальную иллюзию, поставить её охранять ворота Замка Штормвейл, а Маргита замаскировать под простолюдина (что он умеет делать, это прекрасно понятно из встречи с Маргитом в Альтус Плато, где он замаскирован под простолюдина до тех пор, пока Тарниш к нему не подойдёт относительно близко) и следить за происходящим? Просто следить, не встревать, не спойлерить свой стиль боя, а там уже в Лейнделле решать, дескать, если Погасшая душа смогла победить первую иллюзию и пройти к Годрику, значит, нужно придумать ещё что-то, что усложнит путь к Лейнделлу. Со стороны Морготта была бы эдакая "игра в шахматы" с главным героем - он бы поочерёдно выстраивал ходы в зависимости от продвижения героя и опасности, исходящей от него. Это чудесно бы вписывалось в лор персонажа, который всю жизнь посвятил служению Дрва Эрд, персонажа, коему уже под сраку лет и поэтому он не атакует втупую, спойлеря свой стиль ведения боя, а именно что "играет в шахматы" с нами.
Прошу прощения за очередной огромный коммент, только сейчас поняла, каким же грамотно выписанным персонажем можно было бы сделать Морготта, при этом не делая пасту, и расстроена, что читый гений на Миядзаки в итоге схалтурил
@@spectrokealah да, я и написала, что это в любом случае халтура, ведь Морготт мог бы создать уникальную иллюзию и поставить у ворот замка, а не наклепать "себя, но поменьше" и заспойлерить свой стиль ведения боя
Я не из Свидетелей Чистой Гениальности, напротив, очень расстраивает, что хорошего лорно персонажа превратили в пасту
@@КаринаТаран-к8в я игру не прошёл, но после битвы с Маргитом девчонка у костра сообщает, что это она проводила проверку игрока. Разве нет? Или это потом разовьётся в сюжете?
По сути половина проблем боссов - это проблемы только опенворлда. Если бы не было опенворлда, то и повторяющихся копипастных боссов-крипов не было бы, и перекача бы не было. Ну, Бабадзаки как всегда
Ну, ты не далек от истины. Я согласен. Хотя, когда искусственно растягиваешь игру - можно и коридор растянуть.
Да, в игре Dark Souls 2 есть такой босс. Это Флексальный Скелет. Сражение с ним происходит на корабле Немая Галера. Сам корабль тонет, битва проходит в ограниченном пространстве, и чем дольше длится бой, тем больше воды заполняет арену, что усложняет передвижение и делает сражение труднее.
Забавно, каждый босс который был в этом видео очень понравились как боем так и концепцией(кроме Малении, гореть ей в аду) но когда услышал что можно было придумать вместо обычных боев например с Годриком и вправду стало грустно, у тебя очень классные идеи
Спасибо! Да, обидно, что люди, которые придумывают такие красивые локации как будто не хотят выстраивать концепты главных файтов. Но здорово, что тебе понравилось, я вот на многих просто скучал или расстраивался немного) Маления - вотерфолл бесил?)
@@ForMyWin йайа, играл с кинжалом только ради того чтобы уворачиваться от этой атаки, да и просто как персонаж истории не нравится только потому что «победила» Радана
Или же потому что всем она нравится а я хочу отличатся от других🤷🏼♂️
@@ПетрРу-д5й Да это вполне нормально, что она не нравится. Я друга звал, чтобы он научил от этой мясорубки убегать, так бы тоже задушился=)
@@ForMyWin я думаю, что за создание локации и реальное функционирование врага отвечают совсем разные люди.
То что копипаста это понятно, но реальная проблема в игре -- это боёвка. Там банально захват цели сделан на отъебись, просто из-за одного его очень много тупых смертей, и помимо этого есть ещё куча недоработок.
Ну захват цели - это больше камера. Хотя в Колечке меня она не так бесила, тк часто было много открытого пространства)
Как по мне захват цели в элдене куда лучше чем в том же дс 3
Если что Мобов которые появляются с полоской снизу точнее боссов 165
Не думал, что проблема настолько глобальна) надеюсь, подобного в других играх не будет.
5:41 С это самый лучший босс которого мы видили🤣🤣🤣
Надеюсь, он будет только в моем ролике. А некст соулсах будут красивые, интересные, сбалансированные, срежессированные боссы=)
Это один из самых лучших обзоров, на проблемы элден ринга, что я видел. Но на счёт Малении, я не согласен.
В первый раз, когда я к ней пришёл у меня был шаг ищейки и 2 катаны. Маления закончилась за 2 попытки, и я даже не успел понять, а точно ли это был уникальный противник, или очередная повторка. Уже осознав, что это был сильнейший босс в игре, на нг+ я пришёл к ней с билдом через молнии и с нормальным ролом, дабы получить те же ощущения, что и другие игроки. Разочаровался в Малении я ещё сильнее… Её баланс сбивался за рандомное количество ударов, она могла сама отменить свой же стагер, а её ульта, это просто бред. Дело даже не в том, что от ульты слишком сложно уклоняться, нет, а в том, что ульта слишком сильно разниться со всеми остальными её атаками. За часа 2 можно в идеале выучить все её атаки в обоих фазах, но когда ты видишь, как это тварь взмывает в воздух, можешь убирать в сторону джойстик и идти готовить себе чай, потому что через 3 секунды из твоего динамика доносится «ай эм маления, ве блейд оф микола». Сомневаюсь, что босса можно назвать хорошим, когда вся его сила сосредоточена в одном приёме.
Про гниль и отхил сказать мало что можно, первое - лорное составляющее, а второе просто искусственное усложнение схватки. Не впервые для Мастера.
Спасибо, друг, только бы не покраснеть мне от таких слов=) Вот про ульту четко описал - согласен на все 100. Я в первый раз ее быстро прошел, ибо перекач + задушился и бежал с призраками. А на НГ+ пришлось звать друга, чтобы он научил доджить воттерфол) Про пойс,отмены и атаки из станлока - тут сыглы, но это костыли, чтобы ее не могли рубить как дрова. Хотя смотрится явно криво... Еще раз спасибо! Можно нескромный вопрос? А почему ты считаешь обзор лучшим?
@@ForMyWin ааа… сложно сказать. Наверное мне понравилась отличная структура повествования, наратив и геймплей рассматривались отдельно друг от друга, но при этом сравнивались. То есть например с тем же Раданом, ты хорошо описал, что представляли его как обезумевшего и непобедимого бога войны, которому пол междуземья пришло даровать достойную смерть в бою, а встретили мы неудобного и неуклюжего, размером с 2 экрана гиганта, который выглядит больше странно, чем угрожающе. К тому же, в твоём мнении нет излишней любви или злобы к игре, как у многих других.
Ну и плюс, я испытал почти те же эмоции во время прохождения, что и ты.
И на счёт Малении, не то, чтобы бой с ней мне прям не понравился, но ощущается она слишком криво.
@@alextemplar5735 Спасибо большое, интересно было прочитать=)
попрошу заметить, что Годрян, он же Гоша Сто Окон, не является сыном Марики, он лишь дальний родственник, так что, даже с генеалогической точки зрения он попуск
Он сын Марики и Годфри, откуда информация что он не её сын, он бы тогда не был полубогом по определению
@@ЕремейПлакса он дальний родственник Марики и полубогом не является. Это прямым текстом говорит старуха чтица пальцев в круглом столе.
@@vespersally6374можно открыть описание руны Годрика на вики и понять, что ты не попал ни разу из 2. Он потомок Годфри(да не обязательно сын, признаю) и он один из первых полубогов, это в 1 и предмете написано
@@vespersally6374 описание руны Годрика в помощь. Там прямым текстом опровергается все то, что ты написал
Он сын Марики,олухи
Ну с мини Боссами можно придумать относительно интересное решение
Создаём условный класс под который будет попадать в босс, допустим боец с щитом и копьём.
Создаём костяк мувсета который будет актуален для каждого мини босса с щитом и копьём
после чего на основе этого костяка творим 8 версий этого босса, каждый должен быть сложнее другого.
Когда дело доходит до расположения на карте мира выбираем 8, но тут будет трюк.
Мы делаем так что игрок проходит по порядку всегда.
То есть 8 точек, но в какую бы игрок не зашёл там будет 1-ая версия, потом 7 точек, но в каждой будет вторая версия которая сложнее первой.
Таким образом вне зависимости порядка прохождения игрок теоретически будет получать челлендж ведь эти минибоссы подаются в порядке задуманным автором.
И вот делаем 10 таких типов боссов и по такому же принципу расскидываем их на карте.
Я не уверен что это 100% сработает но как по мне идея интересная
Ну, мне кажется это все равно приедается. Ты же не сможешь их сделать совсем разными. Я за то, что если ты делаешь из минибосса - босса, но нужно сделать отдельную внешку, мувсет, арену... оставить только общий образ. Ну, вот как это сделали в ремнанте во многих боях) Вова, спасибо!!!
@@ForMyWin просто в секиро вроде работает именно за счет того что мини босы одного типа усложняються. Надо просто делать достаточно сильные отличия в дизайне и мувсете оставляя скелет нетронутым
Как по мне, смотреть им надо в сторону модификаторов, которые давно прижились в дьяблоидах.
ну кстати:
"Когда дело доходит до расположения на карте мира выбираем 8, но тут будет трюк.
Мы делаем так что игрок проходит по порядку всегда.
То есть 8 точек, но в какую бы игрок не зашёл там будет 1-ая версия, потом 7 точек, но в каждой будет вторая версия которая сложнее первой.
Таким образом вне зависимости порядка прохождения игрок теоретически будет получать челлендж ведь эти минибоссы подаются в порядке задуманным автором."
Это отличная идея, и прописать такой код как бы не особо сложно. Респект)
У Малении буквально атака старика (подчеркиваю, НЕ молодого) Иссина на концовку Сурры. Называется сие чудо "Единый Разум". Теперь это "Танец водоплавающих птиц" который является той же атакой Иссина, но комбинируется до х3. В Секиро такое можно было грамотно спарировать, это чувствовалось как задумка автора, это выглядело эффектно и со вкусом. У вас буквально вампирят себе хп. Я думаю, подобного рода задумка для геймдизайна босса могла придти любому школьнику, который хотел бы что бы босс стал сложнее. Но раньше фромы на такое просто не шли, наглости на хватало придумать что то настолько неоригинальное и показать свою некомпетентность по задумке действительно интересного боя.
В ЕР вас ограничивают телом игрока из Dark Souls и буквально дают босса с абилкой из игры с намного более динамичной боевой системой, без этих акробатических кувырков, где Агрессия босса против тебя может стать для него могилой, где твое нападения может быть наказано только в момент ТОБОЙ потерянного тайминга, а не планкой выносливости.
Игра говорит тебе стать лучше. В случае с глав гадами Elden Ring игра говорит тебе сдохнуть, ибо негоже ветеранам Сосаликов бухтеть про казуальность слишком много, не под статус игре с такими амбициями. Как говорится, Git good fu**g casual
Ну вот мне Маления, действительно, показалась боссом из Секиро, поэтому я "вступил в Клуб Свидетелей боссов их Секиро"=)) Ты смог это еще лучше аргументировать, спасибо! Да и заметил, что в Колечке агрессия стала куда меньше вознаграждаться, чем раньше, по крайне мере, если играть без перекача. Но это мой опыт... может у кого по-другому было.
@@ForMyWin Все бы в боссе Малении хорошо, дизайн, как персонаж прописан, музыка мне понравилась. Даже просто подумать, она лицо игры. На всех обложках, в трейлерах. Но как босс, увы. И это далеко не одна проблема, есть ряд других. Я бы предложил глянуть англоязычное видео, поясняющее что с ней не так. Если интересно, глянь название - Malenia Doesn't play by the rules. Вроде так оно называется. Там человек чуть ли не экспертизу провел.
Нужно было сделать сложнее, что бы хомячки серии не шумели. У них это получилось. Только не тем способом, по которым я знаю этих ребят. Из за стагнации серии, мы можем даже условно приплести (bloodborne), хоть и маленький шажочек, но далеко не такой уверенный как в случае с Секиро, который я считаю, должен был быть идейным наследником Тенчу и Ниндзя гайден. Это 5(6) игра. С точно таким же кор геймплеем, новой вариацией билдостроя, но координально ничего не привносящей. И в этом главная проблема игры. Разработчик, похоже, просто выдохся. Или это крышка гроба, которую сколотило именитое издательство Бандай, лишь бы хайпануть на опенворлде, духовном наслднике темных душ, который по словам великого мастера Миядзаки, должен был стать чуточку проще.
Просто хочется сказать, что игра, как говорил Маргит, не смогла отринуть свои глупые Амбиции и стать настолько безнадобно огромной, где ресурс разработчика мог пойти на вещи, в которых эта игра нуждалась больше всего. В первую очередь, в деталях.
@@LuM4rex Норм ирония))
Лютый балабол,такой же как и автор ролика,который бегал с катаной реки крови и клыком ищейки и что то говорит про казуальность😅
Если ты не понял механик игры то не стоит обобщать и критиковать,иди в ГОВ играй,казуальчик
Главное, что я понял из ролика - это то, что автор свидетель честных боев и трутраерства)
Нет, бро, я свидетель свидетельства)
Элден это лучшая игра в которуя я играл. Надеюсь Миядзаки будет и дальше продолжать гнуть свою линию. Ведь концепт всех солсов это заставить игрока научиться приспасабливаться и выживать. Как только игрок достигает пика своих возможностей пр этим двум критериям - он должен отслоиться от комьюнити соулсов и перейти на другие игры. Это не хорошо и не плохо. Такова природа.
Никогда ни понимал в чем кайф от сражения с Маленией. Вся сила босса в её ульте. Как только я научился её идеально доджить, вся былая мощь этого босса куда-то испарилась) Хуже Малении только Зверь Элдена. Это вообще какой-то бред))
элден глист это мрак. худший финальный босс из всех, которые я видел. я ещё и бегал его с угс. в итоге весь проходил так, я подбегаю, пукаю в него два раза, он сваливает, я бегу к нему, уворачиваюсь от его свистоперделок, пока я добегаю, он запускает звёзды, я начинаю убегать, пока бегу, в какой-то момент иногда перестаю бежать, впитываю весь понос, охуеваю, понимаю, что упёрся в невидимый край арены, который виден только в упоре, НО, когда в тебя все свистоперделки летят, ты его даже в упоре не видишь. короче всем советую (нет)
Для меня последние 4 босса были просто ненавистными, Маления, Годфри, Радан, Зверь
Если ты все ещё не понял так со всеми боссами во всех играх😂
@@dzkon8934 Действительно! У всех самых "хардкорных" боссов все удары говно, но есть ОДИН удар, из-за которого ты умираешь раз за разом. А потом смотришь ролик о том, как какой-то чел показывает, сколько шагов в какую сторону нужно сделать,чтобы эта ульта тебя не задевала! Абсолютно каждый босс так работает!
@@ИванИванович-е5в2л ну большинство так и работает а если у тебя не хватает мозгов самому одуматься то смотри гайды все таки как то гайдеры к этому пришли раз тебе толкуют
По поводу боссов, которые усложняются при пассивной игре, был мученик Логариус из Bloodborne, который начинал кастовать заклинание при переходе во вторую фазу. Если его не сбить критической атакой, у него появлялся щит, который мешал его нормально парировать, что ощутимо усложняло вторую фазу. Звучит не так круто, как примеры автора из головы, но как-то так. )
Спасибо! Я понял, что Миядзаки раньше использовал подобное, непонятно тогда, почему в Кольце так мало творчества и новых концептов.
Почему то на Мидире мы не проводим весь файт между его ног, глядя на его промежность. Потому что бой продуманный и нас заставляют держаться перед ним и бить по голове. Таким образом мы и босса видим и все его атаки. Хороший пример , как сделать гигантского босса интересным. В элдене же решили не запариваться . Можешь бить босса куда хочешь, смотря весь бой на пятку. Видимо, нужно играть за мага , что бы увидеть атаки босса
Ну можно и на Медире между ног драться, но он тогда часто дышит под себя да и урона крайне мало. Поэтому вроде ты и можешь пятки ласкать, но драться лучше с головой.
Если в Элдена держать таргет на голове все тоже самое
Хорошее начало, цепляет.) Маловато могу сказать по теме ролика, напишу какие мысли он у меня вызвал.
В целом, когда я начал играть, у меня не было никаких ожиданий от игры, я не смотрел трейлеры, немного смотрел гемплей беты - и это все что я знал об игре. И поэтому, у меня не было каких-то особых ожиданий от игры и от противников. Первые часов 20 я дико кайфовал, потому что все было новое и интересное. В каждую пещеру заглянул, каждого моба отпинал, минибоссов потраил. Было дико приятно в первой локации. Однако дальше... В лиурнии шаблон начал повторяться. Да, местами встречались новые противники, новые боссы. Но исследование в целом потеряло свою изюминку. Заходя в очередной данж, я понимал что меня там ожидает, но все равно шел - исследование, это один из столпов гемплея для меня. Неудивительно что уникальные противники и боссы вызывали у меня восторг и я совершенно не имел претензий ни к дизайну, ни к построению боя - я просто наслаждался чем-то новым.
К вершинам великанов я окончательно задушился однообразным исследованием и осознал ту мысль, что ничего нового в побочках уже не найду. И это вернуло интерес к игре, я попер вперед и больше не отвлекался на унылые данжи и пустые локации, отчего игра приобрела динамичность, и, местами, челленж.
К чему я это: при первом прохождении что годрик, что радан, что многие другие - я приветствовал их объятиями и с радостью рвался в бой. И таками они мне и запомнились. Не гениальными концептами, не каким-то особым челленжем, а просто противниками, которым я безумно рад. И до сих пор я ощущаю тень тех эмоций при кадом файте с кем-то из них.
Согласен, что в игре куча проблем с балансом, с постоением файта, с наполнением. Многое можно было сделать лучше. Прямо сейчас урежь игру вдвое и она только выиграет. Надеюсь дальше фромы хотябы задумаются об этом.
Но даже со всеми этими претензиями, игра получилась хорошей. Не идеальной, не гениальной, просто хорошей.
Ролик понравился, спасибо за контент)))
Отличный коммент, Харт! У меня тоже первые часов 20 были ощущения " О, боже, да это же 150 часов настоящей Дарк Соулс", а потом я сильно задушился. Я тоже не считаю игру плохой, она даже хорошая, но я искренне разочарован, и прежде всего - явной халтурой, костылями и местечковыми решениями. Я подобное уже видел много раз с другими компаниями, как правило заканчивается одним - полная деградация. Надеюсь Фромов не сильно коснётся Чума Эффективных Менеджеров, но что они уже "заразились" - факт.
О, я думала это лично моя проблема, когда влетаешь к боссам в дс, какая то дрожь происходит, то ли дело Элден ринг. Честно говоря, даже не задумывалась о перечисленных в видео проблемах, так что соглашусь с мнением.
Это у всех так было, особенно в первых соулсах (ну, первых для конкретного человека)
В критике боссов Элдена есть два варианта: новые возможности боссов и копипаста. А теперь конкретнее, удары с задержкой, дальнобойка во время питья эстуса, удары для доджа прыжком, неадекватная скорость некоторых комбо все это из за непривычности, мы то привыкли всем тем что умели боссы из ДСов и их новая возможность нарушало тот самый эффект ожидания дарка в колечке, это можно было исправить добавив массу других таких же новшеств, чтобы не заставить игроков то в одном боссе драться как обычно, а другом адаптироваться, и так по кругу, то вверх то вниз, но увы что имеем то имеем(
А миллион бомжей просто без комментариев.
А вот к тому что ты мог бы усложнить себе бой сам: хочу отметить вольнира если не успел сломать во время его браслеты арена босса закончится для отступления и он тебя либо сам либо его скелеты заспамит, или дьяконы глубин не убивая своевременно челиков их количество тупо увеличется закрыв доступ к архидьякону и по попросту заспамит кастами, ну или древняя виверна, не последовав советам на полу мог часами траить босса, тогда как мог просто его ваншотнуть, или хранители могил чемпиона, где своевременно не убив волков мог остаться в бою 1 к 5, явно не в твою пользу, да тот же ... ладно думаю этих хватит
И кстати горик не сын марики, а родственник Годфри
Видео просто класс согласен почти со всеми аргументами, хотя можно было заметить едвауловимое фанбоество автора в сторону Темных душ)))
Бро, отвечу подрбно!! Чуть позже, но коммент уже поразил! Фанбойство есть, чего греха таить)
Хм, по комментариям под роликом с Ремнантом у меня сложилось впечатление, что в Элдене никаких боссов с "бомжами" нет.
Так теперь по делу! Огромное спасибо за коммент! Да у меня претензия основная не к задержкам - они как раз меньше всего бесили, ну пропущу где-то урон... не так страшно, а вот заскриптованность прям дикая сразу в глаза бросалась. В ДС 3 такого не ощущал.
Про Вольнира - норм наблюдение, но из твоего описания это не совсем то. Насколько я понимаю, ты там умираешь от тумана смерти, а я имел ввиду именно, что можно сменить тактику и драться. Дьяконы... ну их тоже можно отпинать на изи, я так и делал, сколько бы их не заспавнилось. А Виверну я не знаю... но наблюдения годные. Вольнир да - садит на счетчик. Красивый босс, кста, атмосферный.
Про Годрика я у кого-то смотрел, самому в этом во всем копаться желания никакого нет. Лор Кольца - мимо меня) А про фанбойство Душ? Ну смотря какой ты смысл влкадываешь. Мне нравится очень третья часть, но я спокойно говорю, что там куча кривых моментов. Прям целая тонна. Я помню, когда был новичком.... это страшно.. скалирование, увеличение силы от хвата, пойсы... вот как мне нужно было это узнать. Это бред. Еще раз спасибо за коммент!
@@ForMyWin не знаю чем мог поразить но рад) а про фанбойство была шутка, хотя при свете критики кольца критика дс3 как то отпало и вдруг(случайно??) На хорошем свете предстала, напоминает когда мама ругает сперва старшего, но перед младшим хвалит и говорит бери пример)))
@@spectrokealah хахах это да но все таки думаю Ренналу можно считать боссом с бомжами?)
4:34 - Вы играли в первый дарк соулс?
Да, но я тут имел ввиду именно эволюцию, то есть 3 дарк=) А так и в Секиро тумана нет) Но, сыглы, можно было бы выразиться и точнее)
Один чел (Hunter Zolomon) в комментах уже пояснил про многие сомнительные моменты в видосе, так что просто хочу от себя добавить о некоторых моментах из видоса:
1) Про туман: до ДС3 туман мог быть вообще в рандомном месте локации и вообще никаким боссфайтом не сопровождаться. Так что какая чёрт побери магия у него была изначально, если только Елдарик её порушил- не понятно.
2) Про момент, когда Драконий страж древа сбил хил огненным плевком лошади: т.е. когда враг видит, что ты лечишься и предпринимает вполне логичное действие помешать тебе и атаковать в открывшееся окно доступной атакой- это тупые скрипты? Видимо в тупую ходить вокруг или просто стоять и смотреть- это верх реализма и погружения!
3) Как я понял, в критике финального боя частично критикуется кардинальная смена одного босса на совершенно другого, что странно, ибо подобной критики в отношении 2 фазы Годфри (которая на 80-90% состоит из совершенно других атак, другого передвижения и пр.) и Маликета (которая вообще ничего общего не имеет с первой). Если критика в отношении предпосылок персонажа Радагона/Марики, которые могли служить идеей потенциального развития босса, то в вышеперечисленных вариантах их довольно мало, либо они мало информативны. При этом появление Зверя Элдена довольно неожиданный вариант событий, ломающий шаблон (на отсутствие подобного, вроде как, в видосе были жалобы). Если же просто сам Зверь Элдена не зашёл, что явно прослеживает, то хоть скажи почему он так плох по твоему мнению (как худо-бедно было с Годриком). Даже не понятно, почему придирка к нему уже на стадии дизайна, вместо этого просто показ Духа леса и босса с тезисом, что одно красиво, другое нет, без конкретики.
4) Придирка к бою с Раданом больше из разряда: "Я много навоображал, но они сделали неправильный концепт, который не зашёл лично МНЕ." Судя по сказанному, чтобы бой не разочаровал, Радан должен был посреди боя призвать чёрную дыру, после чего вместо Елдарика запускалась какая-нибудь игра по франшизе Dragon Ball (например, DBZ: Kakarot, как раз под описание с прыжками и метеорами подходит). То есть, сам факт того, что Радан настолько силён, что вам лучше идти валить его толпой умелых воинов (что и является частью концепта босса и создаёт ощущение массовости боя), то что бежишь ты к нему по обстрелом с расстояния в километр и призываешь соратников, то, что потом он идёт в ближний бой и постепенно добавляет новые приёмы, ауешки, усиливает оружие, а в середине боя вообще превращается в грёбанный метеорит и сносит всех, и это ещё и вшито в саму битву без катсцен- недостаточно серьёзная режиссура? При этом, призыв кучи фантомов, опять же, одна из фишек боя, сам Радан с АОЕшками и размашистыми атаки заточен под это, тут идея именно в том, что он чёртов рейд-босс, но это по словам в видео, руинит эпичную подводку.
Может, ещё что-то есть, но я не искал. Озвучил, лишь что запомнилось в первую очередь и что не назвали в комментах. Я конечно понимаю, что видео на объективную аналитику не претендует, но некоторые тезисы тянут прям на какое-то уж слишком специфическое имхо автора. Проблем у игры хватает, и ряд из них был озвучен им. Однако, порой, возникало ощущение, что всё таки пункт "доебаться" был при создании видео (причём не на последнем месте). Пример с тем же Раданом, сравним чуть ли не с чем-то вроде: "Почему в Ведьмаке нет битв с монстрами уровня Monster Hunter?" или "Почему в Skyrim нет эпичных боссов на подобие GoW?"
Судя, по просмотрам для маленького канала и соотношению дизов к лайкам, тем более что я очень прямо высказываю позицию и не сглаживаю углы, пытаясь какой-то из сторон угодить, подавляющее большинство меня как раз поддерживает, ну, по крайне мере в формате ролика. Я, где считаю нужным хвалю, где нет - критикую.
1. Я озвучивал, что первые ДС не играл, но исходил из третьей части, последней, итоговой так сказать, где, например, музыка была только за туманом (если не считать храм), как и боссы, которых больше негде не встретить (исключение - дьяконы, но это концепт). Тут в комментах тоже об этом пишут и куча людей и стримеров соглашались с этим, тк я опрашивал людей еще до написания сценария по поводу именно этого тейка. Но нет - если для тебя это не так, то вроде как и для всего мира категорично не так.
2. Меня смущает не наличие фаербола, а одинаковый до доли секунды их тайминг и нечеловеческая реакция, что делает босса ярковыраженным роботом.
3. Нет, Годфри - это не кардинально другой босс, тебе буквально показали, что он просто немного "накрасился". Про зверя, да мне было все равно, будь он отдельным, ну очередная посредственность в игре, я больше говорил о том, что не доделали Радагона (вынужден тебе пояснять вещи, которые четко проговариваю в ролике). Не рассказываю о Звере, тк мне не интересно рассказывать много о безынтересном. Было бы время в и без того долгом формате, рассказал бы о других хороших концептах, которых не допилили (вроде Лося или ОНейла).
4. Про Радана тут уже многократно отвечал. Под обстрелом с километр ты бежишь и с кучей второсортных великанов и катапульт. Хочу заметить, это никакая не изюминка, это минипаста, причем я ее отметил все равно. Дальше ты что-то утрируешь, поэтому во внимание не беру. Про метиорит я тоже говорил, зачем писать об этом? Я не понимаю, ну еще раз повторил мои слова. Про Радана в комментах есть, где я еще более подробно его разбирал.
За коммент спасибо! Приятно, что мой ролик вызывает такие реакции, а то, что они могут не совпадать с моим мнением, да я совершенно спокойно отношусь к этому.
@@ForMyWin насчёт соотношения дизов к лайкам: я говорил, что именно некоторые (!!!) тезисы походят прям на лютое имхо, не все поголовно. В конце отметил (хоть и не напрямую), что с частью я согласен.
Теперь по пунктам:
1) По поводу игры лишь в трёшку и "магии стен там" это уже проблемы тех, кто лишь в проекты после неё играл. В Демонах и DS1 и 2 было иначе. Собственно, я с первых частей начинал, поэтому для меня этой магии и нет. Я даже далеко не сразу заметил, что стен тумана в рандомных местах больше не ставят. По поводу уникальности боссов DS3:
Помимо Дьяконов есть повторение Гундира с различиями лишь во вторых фазах, хоть и существенными, также Знатока крист. чар, Древней Виверны, Доспехов драконоборца и волка из Арианделя, хоть уже и не в качестве боссов.
2) Тут уже недоработка технического плана. Суть в том, что босс, вроде как, реагирует на определённую анимацию в определённую её фазу. Выглядит и впрямь скриптово, но с точки зрения логики и самого процесса боя вполне норм.
3) Годфри лишь внешне не сильно поменялся. Если мне не изменяет память, то с первой фазы у него осталось 2 атаки: ауешка-топот с усилением и ауешка с землетрясением. Всё. В остальном у босса другие атаки, другие тайминги, да даже передвижение по арене более активное. Если у босса лишь 2 атаки из дюжины, а то и больше, совпадают с первой фазой то это не продолжение 1 фазы, а совершенно другой бой. Тот же Мог добавляет пару атак, чуть меняет некоторые старые, а также начинает заставлять игрока продумывать позиционку своим кровавым огнём, Маления лишь обрастает несколькими новыми атаками, также и с Годриком, и с Морготом и Маргитами. Из разрядс Годфри ещё и великан, но даже тот больше атак и движений с 1 фазы сохраняет.
4) Я пытался сказать, что вполне нормальная постановка на Радане. Ты сказал, что он разочаровал, а подводка слита. В видосе говорил про падающие с неба звёзды в бою и прыжки как на воздушных потоках, представляя себп бой. Я же сказал, что это уже что-то в духе Dragon ball и даже механически не очень вписывается. Также про партал в др. мир, к Гаэлю, например,- с этого я выпал. Отсюда и родилась шутка про портал в игру по Dragon ball. А так, всё то перечисление сводилось к тому, что в бою очень даже хорошая постановка, органично вписанная в геймплей без катсцен. У босса ряд мелких фишек и полускриптовых моментов, которые выстраивают атмосферу эпичного рейда (пускай и человек на 10, хотя для игр Фромов это уже немало). При этом без вызова личной армии теряется значительная часть шарма боя и вылезают многие косяки босса для боя 1 на 1. Понятно, что всегда можно лучше, но вот претензии именно к основной задумке Радана как босса- из разряда: "У меня идея лучше, поэтому босс разочаровал". Так можно к чему угодно придраться. Добавлю про лошадь: лошадь действительно обоснована лорно, ибо именно из-за того, что он не хотел расставаться с любимым скакуном из-за появившейся разницы в рамерах, он и выучил магию гравитации. После этого, в купе с тем фактом, что конь не бросил хозяина, а тот, обезумев, не трогал своего верного спутника превращает коня из нелепой шутки в довольно трогательную, хоть и гротескную, деталь.
И ещё из того же разряда о Годрике. Он выглядит тупым и жалким со своим приращением потому, что он такой по ЛОРу. Среди полубогов он слабейший и никчёмнейший, не способный в принципе с остальными тягаться. Его буквально унижают другие персонажи в диалогах, а ведь он полубог. И его попытки подражать Годфри и получить силу из приращения такие же, как и он сам. Всё таки, концепт босса мог быть и лучше, но не стоит забывать о нём и как о персонаже. И да, он не ребёнок Марики, а дальний родственник (один из потомклв Годвина или кого ещё).
@@predatortemplar9315 О, кста, в нектс ролике я как раз "доебусь" к Ведьмакам=) На коммент отвечать раскрыте не могу, бро, ибо я немного выжат ответами, на ролике около 300 комментов не моих, отвечаю на все) Если нужна дискуссия, есть дискорд. Там в войсе спокойно обсуждаю все.
Видео интересное! Футажи и видеоряд свежий что радует - оту во многих роликах других обзорщиков одинаковый видеоряд. Интересно слушать и смотреть, взгляд новый с хорошими идеями и предложениями. Со всем согласен. Видно что с душой сделано! спасибо за видео) подписался)
Спасибо, друг! Буду стараться! Надеюсь, не отпишешься, если с чем-то не согласишься, это нормально по каким -то моментам расходиться)
@@ForMyWin тут тоже пожалуй соглашусь)))
Когда мы шутили про Дарк Соулс 2 2 мы даже не подозревали, что в каждой шутке есть доля правды
Вот и я уже не в первый раз слышу=) и даже понимаю шутку, хоть в дс 2 не играл)
@@ForMyWin она не так плоха, как её молюют, она просто самая слабая на фоне остальных
На самом деле дс2 можно назвать кладбищем нереализованных идей, например путешествие во времени и освещение, которое планировалось сделать тёмным, а менеджмент света и факела - частью геймплея
Однако только там огромное разнообразие добиваний, зависящих от оружия и положения персонажа, гг начинает горбится при низком уровне здоровья, много артефактного уникального шмота, которое даёт какой-то эффект и прочие интересные детали, присутствующие только в дс2
Очень странно, что это всё было проигнорировано в последующих частях
Я не сильно разбираюсь в Соулс-играх, поэтому выскажу мнение простого любителя. Я прошёл только ДС3 и прохожу Elden Ring. И честно, первые 10 часов, надеюсь не соврал со временем, мне нравилось бегать по начальной локации и по некоторым другим. Но сейчас, когда накопилось 70 часов геймплея, потому что я дотошно изучаю карту для прокачки персонажа, я сильно устаю. Я уже начинаю думать, что легче посмотреть гайд на какие-нибудь имба билды, пофармить валюту багами и просто пробежаться по оставшимся Локациям. Простите, но я согласен с автором.
Спасибо ему. Он смог высказать то, что я бы не сумел адекватно сформулировать и объяснить самому себе, ведь до этого момента, последние 20 часов насильно заставлял себя играть, ведь думал, что нельзя бросать начатое. Ещё раз спасибо. И благодарю вас за внимание к моему тексту и моим словам)
Друг, ты не одинок в этом. Таких людей очень много, только время до выгорания у всех разное. Вроде игра про приключения, а на деле ощущения, что ты гриндишь какой-то невидимый баттлпас=)
Кста, у меня на канале есть общий обзор, вон там я рассказываю, как я душился)
все так: изнуряющий марш-бросок, конечный смысл которого ты не совсем понимаешь)
Поправочка, Годрик не сын Марики. Он родственник Годфри. )
Принята поправочка, спасибо!=)
Приятный голос, хороший подход, отлично подготовленная речь
Это случайно не ты меня на DTF критиковал за подачу?)
Говно танец воды Малении. Если у босса есть ваншоты - это плохой босс. Тем более с такими быстрыми стартапами. Хз как ты не встречал такого.
Что хорошо в Малении - это её отжор, вот это интересный концепт. Концепт, который не позволяет банально перетанковать босса.
Оч толковые заметки по поводу боссдизайна.
Ну, тут просто не совсем ваншот, но я согласен. Маления сильна только за счет воттерфолла. Его бы не было, проходили бы с 5 - 10 траев.
Ну, для невозможности перетанкования ей нужен хил в 10-15 раз сильнее
@@Beaver-Gamer для 99% билдов (и для 99.9% всех игроков) она не перетанковываемая.
То что есть пара умников которые смогли её перетанковать говорит лишь о РПГ составляющей кольца, а не о Малении как экшн босе.
Дикция шикарна. Даже на полуторной скорости приятно слушать
Бро, а можешь уточнить? На обычной медленно? Это для меня самый самый важный вопрос)
@Loriy Istoriy | ForMyWin ну, я даже не играл в эту игру, поэтому мне просто немного жалко времени, хоть и интересно было.
(сейчас специально переслушал начало ролика)
На самом деле, несколько медленно. Но я не знаю, упадёт ли качество, если ускориться. Не считаю себя достаточно компетентным, чтобы что-то советовать. Думаю, хуже не будет, если ускориться, главное не перестараться
@@Ne_vashe спасибо! Да, ускоряясь, качество падает.
27:02 не шотнул босса в первые пять секунд? Ну теперь три менуты его кульбитов, можешь пока покурить сходить, я хуй знает.
18:10 в Bloodborne если найти шкатулку она немного облегчит бой с боссом Отец Гаскойн но если ею чато пользоватся Гаскойн сразу превратится в чудовище и очень быстро убьет игрока
Увы, я не играл в Бладик=)
Такие приколы с туманом были ещё до er, раньше за ним могла быть просто локация, а не босс
Да, мне говорили. Я тут больше имею ввиду третью часть, как итоговую перед ER=) Но мне стоило это отметить в ролике, упустил)
А музыка из хейдес ?) в выводах или мне кажется ?
Да, я начал играть... мне очень понравилась музыка и главный герой, он очень классно сделан.. и фразочки.. прям сок)
Я тут впервые, но вот, что я тебе сказу, автор!
.
.
.
Ремнант - охуенен, это бесспорно.
Сыглы=) Ждем вторую часть)
Не знаю, читаешь ли ты комментарии под старыми видео, но хочу выразить глубочайшее уважение за столь хорошо написанный сценарий.
Ни разу не захотелось критиковать за ошибки, даже напротив, с некоторых оборотов искренне кайфовал.
Это само по себе здорово, а на фоне кучи других игровых ютуберов, которые даже банальные деепричастные обороты не умеют правильно использовать, такая работа над текстом -- и вовсе манна небесная.
в the surge ограничения обсуловлены твоим уровнем (уровень реактора) + уровнем имплантов, которые можно только найти, а дубликаты в топку на души, + ячейки ограничены уровнем. Чем не система?
В ДС2 был босс Дымный Рыцарь, если перед боем с ним не уничтожить особым предметом все тотемы его возлюбленной (которая кстати и поработила его как призрак) то босс будет хилиться во время боя и будет в целом намного тяжелее.
18:12 Хоть и не ds, но в Bloodborne есть босс чудовище-кровоглот, которое усиляется в 3 фазе если не сбить каст
Не знал, наверное, я не скоро в ББ сыграю) к сожалению) спасибо за инфу!
Можно, пожалуйста, название музыки из видео. Уж очень она понравилась
Она там разная, а какой тайм код трека?) Или прям всей?
2:55 или 35:01, где про Малению
th-cam.com/video/U_uaqBrHZds/w-d-xo.html&ab_channel=LoganPozitiv Это один и тот же трек=)
13:14 Очень грустно, что Годрик не возвращается в более поздней игре (в усиленном виде я имею ввиду).
Один из любимых ранних боссов у меня. Он даже перед смертью говорит, что вернётся.
Представьте, побеждаете Радагона, а вместо Элден Биста воскресает Годрик и приращивает к себе собранные великие руны
5:30, туман нужен только для того, чтобы ты не мог убежать с арены. Т.е. если ты там потеряешь свои руны - забрать их будет немного сложнее, чем если бы этого тумана не было, т.к. недостаточно будет просто поднять руны и убежать, нужно будет либо убить босса, либо потратить веточку, сохраняющую руны, либо выпить соответствующую слезу, либо умудриться успеть использовать что-то наподобие косточки возвращения из DS 3, чем я любил пользоваться в DS. Но обычно игрок это воспринимает так - руны можно будет забрать только убив босса - и всё.
Туман, например, в DS 3 был как бы линией ограничения между исследованием и настоящей дракой. Это было, кстати, единственное место кроме хаба, где играла музыка. Фромы специально нагнетали контраст... чтобы потом его убить.
Умираешь на боссе, жмешь ALT+F4, заходишь - руны будут перед туманной стеной
@@lunatic8417 Это уже абуз механик, непредусмотренный разрабами, то есть для меня всегда за рамками игры и правил.
Забрать просто: заходишь, забераешь, выходишь из игры не через кнопку выхода, а просто закрыть её и всё ты перед стеной с душами!
Что за мелодия играла на вступлении? Очень знакомая
Если самое начало, то это Borderland 3 th-cam.com/video/ueFmUkAazGs/w-d-xo.html&ab_channel=CoolMusic .
@@ForMyWin точняк! Спасибо огромное)) нужно будет перепройт его))
Лайк , за прекрасный текст и чёткое построение слов . Автор большой молодец
Друг, спасибо за теплые слова! Теперь буду еще больше вычитывать текст, ведь когда твое творчество кому-то нравится - это невероятно мотивирует!
13:52 этим как раз Гундир и нравится что он практически не использует магию
Чемпион - топ. Только карате=)
@@ForMyWin согласен
Ролик интересный, но мне всё же есть, что дополнить.
1. Вот ты говоришь про режиссуру боя фишки и так далее, но сам скелет сражения с боссами уже осточертел. Почти в каждой игре босс это мощна тварь, которая вообще не реагирует на твои действия. По сути босс сражается с твой координатой в пространстве. О такой сложной идее как перехват инициативы и активный геймплей Я вообще не говорю.
2. Хуже перекача может быть только недокач, когда ты приходишь на босса, а весь его концепт ломается об ваншоты. Можно сказать, что ты можешь просто поднять уровень, вот только я пришёл в игру не гриндить.
3. Количество атак в одном комбо у некоторых боссов просто дошло до идиотизма, здесь проблема даже не в сложности, а в том что тебе просто приходится долго ждать окна, и без того количество активных действий ещё сильнее снижается.
Если ещё что-то вспомню напишу
1. Так я об этом и говорю в том числе. Я часто упоминаю концепты, особенно в ролике про Ремнант говорил об этом много.
2. Ну, я не против, что можно докачаться.. я против, что можно перекачаться неосознанно)
3. Соглашусь в агрессию, особенно с медленными пушками, стало значительно сложнее)
Посмотрел ролик с кайфом, а потом посмотрел на число подписчиков и удивился, почему так мало на такой хороший контент
Спасибо за такие теплые слова. Если честно, раньше ютуб меня вообще не продвигал. Хотя на некоторых роликах были очень хорошие показатели. Не понимаю, как работает. (продвигал только после рекламы). Но сейчас вроде бы начал. + у меня не было костяка аудитории и формата. Сейчас вот хочу строить его вокруг соулслайков, но будет много и других видосов) Еще раз спасибо!
"Он будет много говорить, но ему нечего сказать" - идеально об этом видео.
Обвинения боссов елды в том, чем грешат все соулсы, даже богоподобные в плане боссов 3 дарк и бладборн.
Что такое босс? чел с полоской хп? чел за туманной дверью? чел которого не за 4 удара убиваешь? чел с которого получаешь лут?
ок давай по порядку.
Чел с полоской хп? - да, не очень круто когда босс это обоссаный цветок, в дарках были ситуации когда сильный моб который не респавнится не имеет полоску хп, ты такой идёшь и думаешь (какого сена, этот моб сильнее тех трёх боссов которых я убил, вот ему бы быть боссом..)
чел за туманной дверью? - ой как же меня насмешил твой пассаж о сакральной тенденции с туманной дверью за которой тебя НУТОЧНА ждёт зубодробительный экшен. Дьяконы глубин и всякие говнобоссы из дс2 по типу кучки крыс или драгонрайдера просто ахуели. В то же время в елде есть такие боссы которые по эпичности, сложности, интересности и зубодробительному экшонию напихают боссам соулсборнов по обе щеки. Морготт, Мог, Маления, Радан, Рикард, Огненный Гигант, Маликет, Пласидусакс, Годфри, Радагон. Все эти файты на несколько голов выше того, что было в дс3 и бладике и ты сам говорил что они неплохие. Так же есть просто ну добротные боссы на уровне дс3 и бладика, астели там, апостолы кожные когда они по одному довольно крутые боссы, чуваки на конях довольно хороши, хоть и похожи друг на друга, древние драконы (ланссеакс и фортисакс), горгульи по одной, рыцари горнила по одному, Элемер, так далее.
Чел которого не за 4 удара убиваешь? - В дарках такого не было? демон телец которого за несколько стартовых пиу пиу кастиков или огненных бомб убиваешь, расскажи. всякие чудища ярнама которых молотовыми закидывать одно удовольствие, особенно если ты аркану качаешь ага.
Чел с которого получаешь лут? - Какой ты там лут получаешь с демона тельца? а с половины боссов бладборна? Я щас не вспомню какой именно апиздахуительный лут дропала древняя виверна в дс3, вроде какие-то осколки титанита, ебать лут канешн..
Мобы в качестве боссов? - копро демон, дьяконы говна, кристальный колдунишко который слабее такого парня как рыцарь иритила или крокодил понтифика которые минибоссы, кучка писькоголовых из бладборна. Босс стрекоза? лунная бабочка? одно из самых унылых кусков говна дс1 в плане геймплея?
Насчёт открытого мира и кривой сложности.. В дс1 так нельзя было, достать цвай или меч чёрного рыцаря и просто в капусту разъебать всю игру? не? В дс3 нельзя было побегать по арианделю сразу после храма, пособирать лут, души там консервированные, прикольные оружки, качнуть лвл, вернуться в болото и просто вперёд ногами вынести хранителей бездны. Только элден ринг так позволяет делать...
Ограничивать игрока в уровнях убийством боссов, для чего? Есть игроки которым нравится побегать по локации, собрать всё говно на них, прокачать уровни и разъебать игру. Знаю парочку таких.
В елде нету боссов дуэлянтов и боссов которые как Фрида вытворяют дичь на арене? Дуэт кожи передаёт привет, как пример.
Насчёт боссов которым можно помешать усилиться, иди посмотри как челы брутфорсят Мога прежде чем он заюзает НИХИЛ или не позволяют Пласидусаксу взлететь, ну или Радану превратиться в метеорит.
Морготт плох потому что дополненная версия Маргита... Я полагаю что Генечиро вообще хуйня полная, да?
Подытожим:
1 - Босс это просто враг который качественно сильнее всех рядовых бомжей до себя (в большинстве случаев), даже те рыцари гнили в пещере сильнее остальных крипочков в самой пещере как и копро-демон в нижнем андед бурге.
2 - ты обвиняешь елду в том, в чём соулсборн как минимум не лучше, это клиника.
Согласен с буквально двумя тейками из всего вообще сказанного.
1 - элден бист говнище
2 - к пласидусаксу архидебильная беготня
Спасибо за большой коммент.
1. Я не обвиняю боссов, я их критикую=) И Фромов тоже.. без паники, срок никто не получит.
2. По большей части весь твой текст подтверждает то, что я говорил в ролике о тейках ярых фатанов: "Теперь они )(охранители Фромов) говорят: «Ну, это было и раньше, это есть во всех играх Фромов!» и так почти насчет всего, как будто, когда плохо не первый раз, то это уже почти хорошо.
Вот КАК плохие моменты в прошлых частях оправдывают плохие моменты в Колечке? Да как это работает? Дьяконы глубин - такая же каша, как и цветок. Только в третьей части за туманом подобного больше не было, да и идея была (хоть и говно) у дьяконов - с огоньком и массовкой.. а в Колечке сотни повторов без какой-либо идеи.
3. Я объяснил почему тот или иной босс плохой или хороший.
Ты пишешь "В то же время в елде есть такие боссы которые по эпичности, сложности, интересности и зубодробительному экшонию напихают боссам соулсборнов по обе щеки. Морготт, Мог, Маления, Радан, Рикард, Огненный Гигант, Маликет, Пласидусакс, Годфри, Радагон."
Где аргументы? Почему они хороши? Я не веду полемику в стиле - тут хорошо! Почему? потому что мне понравилось. Нет аргументации - нечего оспаривать. Это просто твое впечатление без претензии на объективность.
4. Я не против того, чтобы игрок мог, например, перекачаться и развалить. Но неужели не очевидно, что делать он это должен ОСОЗНАННО? А не потому что, как я, попал в ловушку-телепорт и вынес все пустоши перед первой локой.
5. Брутфорс(если я правильно понял, что ты вложил в термин)- это не концепт и не режиссура, а грамотный абуз механик, которые знают единицы.
6. Генечиро - в вакууме хороший файт. Но его повторы не так страшны - первый файт многие проигрывают за 10 -20 секунд, ну процентов 99 игроков, кто первый раз играет, проигрывают и бегут дальше. Потом крутой основной бой. А вот фаза в финале перед Исином- это бред, но смысл в том, что Генетиро не заменяет босса, а дополняет... если бы Золотая тень Годфри была бы прелюдией (фазой) к новому боссу, то к ней было бы куда меньше претензий.. Но все это никак не оправдывает пасту в Колечке.
Подытожим: кривые решения в прошлых играх не оправдывают кривые решения в будущих проектах. Еще раз спасибо за коммент!
2. Вообще нету ничего идеального, важно понимать насколько минусы значительные и перекрывают ли их плюсы. Стооооп? В 3 дарке ТОЛЬКО дьяконы фигня? Точно? Давай перечислять боссов из 3 дарка и бладика из категории "фигня". Дьяконы (кучка бомжей которые потом встречаются), древняя виверна (это даже не босс а локация), кристальный знаток (такой же минибосс как иритильский рыцарь или крокодил только в добавок слабый и скучный, встречается в архивах и почему-то является боссом раньше), бомж и волк (бомж это бомж, а волк встречался 2 раза до этого, хотя сам волк неплох), офлайн копья церкви (просто 3 чела, 2 из которых одинаковые а 1 имеет 2 уникальные но беспонтовые атаки), Гигант Йорм (...5 ударов мечом гг). Бладик: посланники небес (кучка беспонтовых мобов которые встречались раньше), миколаш (нпс с тулами арканника, ух крууутааа), ведьмы хемвика (без комментариев), в чашах встречается обычный моб в виде босса 2 раза, хряк-переросток и мозгосос, это уровень цветка из елды. Норм так для не таких уж больших игр как елда, правда?
3. Аргументы почему основные боссы елды хороши. Ну давай возьмём самых топовых боссов дс3. Лотрик с Лорианом, Душа Пепла, Чемпион Гундир. Что объединяет этих боссов? Когда замах тогда атака и удары в комбо имеют одинаковый тайминг уворота, среагировал на удар, нажал перекат несколько раз с одинаковым интервалом, ударил. В елдене добавили всеми любимые замахи с рваными таймингами, которые по началу бесят потому что сложные но в то же время повышают интерес к бою, тебя учат не просто уворачиваться кувырком а думать когда это делать. Это ли не развитие боссов для тех, кто уже наелся боссов соулсов и не играл в Секиро? Идём дальше, есть безусловно крутые Безымянный и Понтифик которые... вообще ничего не могут противопоставить магу который спамит пиу-пиу издалека. В елде боссы быстро сокращают дистанцию или же вообще реагируют на касты уворотами (я не говорю что магия не имба, это было бы откровенным пиздежом, я говорю что боссы лучше с магией боряться). А ведь роль Безымянного это не абы-какой босс, он как Маления или Мог. Около-секретный (в случае Безымянного секретный) опциональный босс который на уровне или сильнее финального босса и этот крутой парень ничего не умеет делать с Магией. Артур в дс1 был круче - регресс. Апостол божественной кожи круче, он уворачивается от спеллов а во 2 фазе ещё и быстро идёт к тебе.
4. Так подожди, ты сам пошёл чистить откровенно хайлевельную локу с мобами которые наносят много урона и получают мало а виновата игра? Серьёзно? Ты не подумал "Мне тут явно рано, я ж перекачаюсь и стартовые локи будут беспонтовыми, надо бы вернуться?" Или голова только чтобы в неё кушать? Если же ты играешь в стиле "у самурая есть только путь а цель.. пофиг", в следствии чего ты идёшь в хайлевельные локации, превозмогаешь, возвращаешься в стартовую локацию качком, разве это не прикольно что у разных игроков будет разный опыт от одной и той же игры а не как в первых марио на нинтендо - 3 врага, 4 прыжка, грибочек, 5 монеток, труба, следующий уровень? У тебя есть выбор как прокачиваться, подымать штангу в 50кг в виде каелида, или же понять что она тяжёлая и вернуться в лимгрейв и подымать гантельки по 3кг, ты видишь в этом минус? ладно..
5. грамотный абуз механик который знают лишь единицы? Сука, Папич это сделал...
6. Стоп а кого заменяет ГоЛдфри и Маргит? Того что ты сам придумал? Ну хз, боссов и так много. Не понял этого момента. Насчёт пасты, спроси себя "А контент который копипастят хороший? Босс интересный? Интересно ли посмотреть насколько я стал круче в скилле если я снова с этим боссом подерусь? Проблема в самой пасте или что пастят скучного босса по типу воплощения древа эрд?"
Ну-с, с чего бы начать? Во-первых, мне понравилось оправдание говнобоссов в елде. Ну, в дарках тоже были херовые боссы. Обосраться. А как херовость боссов в одной игре оправдывает оную в другой? Во-вторых, по поводу того, что многие боссы в елде лучше на несколько голов, чем боссы третьего дарка. Чем лучше? Атаками с задержкой, во время которых можно посмотреть все филлеры Наруто? Или может кучей атак по области, (которые тоже кстати часто бывают с задержкой) от которых порой нельзя увернуться из-за мелкой арены (да-да я про того древесного говноеда). В-третьих, по поводу перекача. Его проблема в елде в том, что ты можешь на первом же прохождении пойти в другой конец карты и вернувшись на рельсы сюжета ты никого не почувствуешь. (кроме парочки боссов типа Мога, Малении) Вот только есть проблема. Ты это делаешь скорее всего, непреднамеренно. Это же открытый мир,почему я не могу пойти туда, куда мне не закрыта дорога? Дарки же куда более линейны, а потому так сильно перекачаться там гораздо сложнее, и, вероятнее всего, ты сделаешь это намеренно. Так, ну вроде все основные претензии расписал. А и ещё, с Древней виверны падает довольно интересный лут, а именно, камень драконьей головы( херня, позволяющая плеваться огнем)
@@ГусьКубический Чем тебе не нравятся атаки с задержкой кроме того, что они добавляют челленджа (что по итогу хорошо потому что боссы в дарках не настолько жоские)? тебе не нравится челлендж? иди играй в скурим тогда.
а, не челлендж? тогда в чём твоя проблема, не так боссы апнуты в сложности? а как надо? ты ж недооценённый гейм-дизайнер, великий талант, эдвард сноуден, френк уилльям эбигнейл. Расскажи как надо было их сделать круче если не давать им рваные тайминги. Критикуешь - предлагай.
Все атаки по области (кроме одной ублюдской атаки Рикарда) доджаться перекатом в тайминг, ты точно в соулсы играл что этого не знаешь?
Так его проблема в том что он попав в сундук продолжил чистить красную локу которая хайлевельная, никто его там не держит.
А в чём минус прокачаться штангой на 50кг (в каелиде?) а потом вернуться и разносить всякий мусор ваншотами который на уровне штанги 3кг? в этом суть открытого мира в играх что опций больше. Если ты пресловутый тРу СоУлСеР то ты всё равно почуя слишком сильную локу вернёшься назад
Или же ты герой коих нету и в начале ДС1 попрёшь в склеп великанов. Давай без двойных стандартов.
@@hunterzolomon7011 молодец дружище по фактам разложил)
39:56 у Радагона так то две фазы, во второй у него атаки разнообразнее, а в первой он только молотком по земле стучит... ну почти.
Хорошо сделанный ролик с грамотно написанным текстом и хорошей мыслью.
Спасибо большое за теплые слова!
- Слава богу они не додумались отправить за туман босса-стрекозу.
Астель: - Я какая-то шутка для тебя?
Ахах) в точку))
Если одеть шлем Вельстада в битве с Рейме(Дымным рыцарем), то тот сразу перейдёт во вторую фазу, по лору Вельстад и Рейме бывшие друзья и ныне злейшие враги.
Дарк Соулс 2
ИНтересное замечание, скоро буду играть в DS 2=)
25:23 Фромы, похоже, твой ролик посмотрели и добавили катану драконоборца)
По сути Элден это действительно дс2(2),ведь там тоже была такая проблема,что стаю крыс могли назвать боссом,обычного мага и стаю бомжей,в общем кто угодно мог стать там боссом,в точности как в элден ринге
Про драконов: такая пушка есть. Называется болт Грансакса. Ей драконы убиваются очень красиво и приятно-почувствуй себя Гвином
Надо будет посмотреть) на слух не помню) но я думаю, что был неточен в ролике.... нужно сделать что-то уникальное для всех билдов, типо любая пушка против дракона наносит урон "воздухом".
туман не только представлял сложную битву но и избавлял от всех предыдущих проблем(не всегда... призрак перед 4 королями). в дс 1 если зашёл к боссу то только сражение с боссом а в элден ринге зачем туман? в большинстве данжей мобы даже не агрятся по пути к боссу, а теперь просто на секунду представить что на драку к вихрю закатывается 5 колёс или зайдя к гундиру за тобой ещё десяток мобов.
Эта функция есть у мобов и без туманов. Великаны в Элдене не идут дальше невидимой черты итд, туман для ограничения движения моба не нужен)
@@ForMyWin не уверен, но вот это ограничение больших мобов сделано лишь для того, чтобы не продумывать открытые локации... Надо же думать для того, чтобы великан не застрял и не упал под текстуры. А этими великанами разных пород насранно по всей игре. В ДС 1 тоже мобы имели зону агра, но на ком это заметно сразу и не вспомнить. Великаны перед онстейном и смоугом, и то это для того, чтобы он не бил в туман, а вот например колеса рядом с вихрем катаются в туман если постоять или личинки с чуваков перед квилег.
Да просто первая часть сама по себе технически очень кривая. У меня и три медузы забегали к Нагому Ситу)
Про перекач, да, таков путь каждой игры с открытым миром, пусть в ней даже есть автолевелинг, можно упороться в перекаче так, что будешь ваншотать всех в любом случае и это никак не пофиксить адекватным(!) путем. То, что было с секиро, это лишь изменение механики, так как абсолютно другая игра и «гению» напихали бы за повторение механики с прокачкой через души(сены, за деньги вообщем говоря) и данный способ уж совсем не вяжется с концептом dark souls (то, что элден ринг это dark souls 4, я думаю не стоит говорить ибо это очевидно, та же механика, мувсеты, да даже анимации похожие есть) ибо в ds тоже можно перекачаться, да это было намного труднее чем в ER но тот факт, что перекач был возможен это факт(посмотрите папича, если мне не верите), также абсурдность данного метода заключается в том, что, в ER не одно оружие как в секиро, а их там свыше сотни, и это ты либо заходишь на вики и читаешь про каждое оружие находя свое любимое, либо всю игру проходишь с каким нибудь клыком ящейки, либо каждый раз видя другое оружие, ты фармишь слезы личинки и полностью переделываешь свой билд(ну идиотия же полная, согласитесь), да и к тому же к лейту игры - Маргит, Великан, Маликет, Годфри, Радагон, Маления на них перекачаться ну очень трудно, по поводу повторяющихся боссов, это реальная проблема, для тех кто вылизывает каждый угол игры конечно проблема (ибо с сюжетными боссами такое случается лишь 2-3 раза за игру, если их больше, пожалуйста отпишите, я кроме Морготта и Годфри не знаю), но это не отменяет существование этой проблемы, но, с другой стороны, не будь их и без того пустые локации оставались бы еще более пустыми, можно ли это было как то решить? Да, убрать полностью открытый мир и удалить несколько локаций, но тогда можно было бы немного поменять сюжет и написать родное, православное Dark Souls IV, объективно говоря это так и никак иначе, у «всевышнего» есть только 2 пути - путь эксперимента(Elden Ring, Sekiro SDT) или который всем уже не нужен ибо такое было (Demon Souls, Dark Souls I-III, Bloodborne). И когда уже приглашается Мартин, то нельзя идти по пути соулсборна, нужно выйти из рамок. И в этом как раз таки и кроется проблема, он создал неповторимый концепт в котором он стал заложником, его идея ломается полностью когда она выходит за привычные рамки (не верите, просто попробуйте пройти ER идя только по сюжетным боссам, вы не заметите никаких минусов игры, ибо всё тут сделано хорошо, как по классической методики souls’a, но стоит выйти из замкнутой зоны в открытый мир, то все это рушится, ибо изначально создавалось под коридорный геймплей). Единственная возможность пофиксить весь этот открытый ужас, сделать условно открытый мир (понимайте как хотите мой только, что придуманный термин, но звучит в теории примерно как то так «Вы можете свернуть налево и попасть к Морготту и тогда этот бой будет правильным, а можете повернуть направо… а нет, направо повернуть не можете, там живут драконы, заглянем туда позже»)
А насчет визуализации боссов, не знаю к чему претензии, в ds3 вы сражались против двух инвалидов, а немного до этого просто с доспехами, а до этого, с какой то слизью которая поглотила Гвиндолина и напялила его корону(парня(или девушку, у не все сложно…) жалко, минуту молчания пожалуйста), да, а секретный босс вообще с Виверной еб#тся.
По поводу Годрика, если посмотреть на него открытыми глазами(сделать трудно, страшная все таки чертовщина), то можно увидеть, что руки которые он приделал, все усопшие и вряд ли могли бы держать, хоть что то тяжелее палки.
А насчет Радана, то хоть это и выглядит потешно, но обусловлено игрой, мужик видя как его любимая кляча уже не в силах держать его, взял и подчинил себе силу гравитации, чтобы не бросать любимое животное, а мужик с казаном… ну нельзя боссов на голодный желудок придумывать, а гений позабыл об этом.. что ж уж поделаешь, старость она такая
Насчет змеи которая любит поесть, далеко ходить не надо, Dark Souls 3 - «Олдрик, Пожиратель Богов» слова я думаю излишне, да и не считаю это чем то плохим, в секиро босс «Безголовый» и мало того, что они и вправду без головы, так они телепортируются за спину и делают захват в анус, и похоже никого это не смутило
Насчет Ренналы, признаюсь, я сначала шел по левому пути, но дойдя до годрика, начал посматривать на правую, с горем пополам победив его, я пошел дальше, проходя Лиурнию, я уже представлял как бегаю по тем неизведанным местам по правую часть карты, а дойдя до Ренналы и умирая от одного её каста, я уже жал телепорт, а после призывал своего скакуна и пылесосил всю правую часть (не заходя в кровавую пучину), и залутав её полностью(фляги, поубивал деревья (мне кстати понравился такой повтор, и не приходила мысль даже, почему опять этот босс, защитник деревца, должен быть у каждого деревца, логично)) и придя к Реннале в полной уверенности, что сейчас я эту даму как крипа мечника завалю, был крайне огорчен, одной вестью ведь как оказывается, пылесося 2 часа и аннигилируя все что двигалось, а всё что не двигалось, я двигал и аннигилировал помогли мне, пережить на целый один каст больше чем раньше, а стамины все также хватало, лишь на половину сокращения дистанции, и тут уже вопрос, то ли один я настолько плохо в перекаче (это как вообще?) то ли все вы, видя туман в проходе, телепортируйтесь в диаметральную сторону и спустя 30 увлекательнейших часов, оставляя за собой лишь пепел и стоны лежащих врагов «гг мы про#бали» возвращаетесь к этой двери имея Лунную Вуаль +10 и 150 лвл
Насчет меча-лазера и убийством им драконов, идея хорошая, но вот только в ранее мы уже убивали дракона обычным клинковым оружием - дракон в междуземье на болоте, правее от замка, как к этому моменту получить меч Рикарда? Никак. Да и тогда в чем уникальность этого сюжетного(сюжет не основной имеется ввиду, а сюжет драконьего поместья)
Пробежки до босса… БЛ#ТЬ ДА БЛАГОСЛАВИ ТВОЮ БРЕННУЮ ДУШУ, О ВЛАДЫКА, О Я БУДУ МОЛИТЬСЯ ЗА ТЕБЯ ВСЮ ЖИЗНЬ, СКОЛЬКО Я ПЕРЕСМОТРЕЛ ОБЗОРОВ, НИКТО ОБ ЭТОМ НЕ ГОВОРИЛ, ОСОБЕННО ПРО ПЛАСИ-ХР£Н-ДОБЕЖИШЬ
Насчет Мога, спорно, потому что пылесосить углы ради прохождения одного босса, это просто попытка растянуть игру, и сама идея с ареной, она понравится только больному человеку которому понравилось ходить без фонаря в склепе великанов, ибо очень приятно застрять в гробах(может это и не гробы, я уже не помню, но у годрика точно гробы, и там это было ужасно, с камерой которую до сих пор не пофиксили, я на некоторых гробах даты рассмотреть мог)
По поводу того, что Маления была сделана из боссов Секиро, я думаю это бред, ибо я не представляю как в Секиро можно было бы парировать её шинковку, кроме как адской др()чки пкм’а (у меня так мышь дабл кликать начала, спасибо Иссин и Генитиро)
А Элден Зверь… мне не нравятся многие боссы, некоторые по виду, другие по атакам, третьи по арене, но вот ЗЭ для меня это просто любовь, арена с этим глистом божественна, и каждая его атака идеальна подходит под арену, ну, а радагон(марика, или марика(радагон)…пускай этот джон мартин пизд#ет нах#й) это конечно ужас, максимально задержанный ужас, я бы этого босса показывал всем кто говорит « *имя босса* полное г#вно, у него атака с задержкой», это не у радагона есть атаки с задержкой, это у атак с задержкой есть радагон, более худшего босса в жизни не видео, особенно после 700 попыток Малении, как будто заново играть начал, сказка…
Годфри, имхо, третий худший босс в игре (из боссов достойных этого титула), его атаки по области, которые он может кастовать одну за другой, без перерыва….. ну это песня просто, песня боли, песня под которую людей пытать можно, песня после включение которой в церкви все свечи потухнут
Спасибо за развернутый ответ! Всегда интересно читать выдержанный комменты людей, чье мнение во многом отличается. Немного прокомментирую=)
1. Про боссов из DS 3 - там все смотрелось гармонично. Там чувствовался этот "обезумевший от перерождений мир", в тех же Лотриках чувствовалась усталость от "это наше проклятие" статуса хранителя пепла и возжжения огня. Я ролик об этом делал - там все в одной гармонии - костры, души и прочее. А тут... вынули руну смерти и мир обезумел? Как это работает? Никак. Поэтому безумие ради безумия - смотрится смешно. Там ты ходил по Ирритулу и думал, что его построили в рассвет Эры огня, а идешь в столицу - кто ее постороил? Дебилы, которые ее населяют? Безумение DS 3 очень хорошо объяснили, безумие Колечко взято из воздуха.
2. Про Годрика - лор никогда не должен мешать интересному геймлею. Куча способов показать его дебилом, при этом реализовав крутой концепт с точки зрения геймдизайна.
3. Про баланс открытого мира. Мне очень понравилась концепция Ремнант. Там сила босса определяется твоей максимально прокаченной шмоткой. Но есть условный минимум. То есть в поздник локациях, например, у босса минималка - 15 уровень, и если ты придешь к нему с 10 пушкой - он все равно будет 15. А если условно с 25 - то босс будет 25ым. Как при этом ощущать развитие и прокачку? Там гениально... есть таланты около 900 в сумме, разновидностей примерно 40-50. Немного повысил урон, немного скорость перезарядки, немного стал тише... и вот уже ощущается твое превосходство над мобами, но боссов всегда интересно убивать, ибо нет перекача.
Ок. если ты не можешь победить босса? локация запоминает именно твоей первый заход к боссу. Ты можешь вернуться и докачаться, если нужно, а потом победить.
Вот это РАБОТА НАД динамичным БАЛАНСОМ. Грамотная, кропотливая, а не халтура в области баланса аля Колечко.
@@ForMyWin Баланс абсолютно непонтяно на что рассчитан, это да. Но можно было сделать лучше даже без большой работы, ну или по крайней мере попытаться. В Ведьмаке и в Forbidden West например просто написан уровень на который рассчитана миссия. И ты сам примерно представляешь, какого рода опыт тебя ожидает, если ты туда пойдешь. Можешь страдать, можешь не страдать, выбираешь сам. Можно было сделать то же самое выделяя каким-нибудь цветом имя босса или рисуя над ним черепушку например. Тут же всё поломано напрочь. Я в конце игры был 170-го уровня и при этом ни разу специально не фармил и не застревал в одном месте надолго перезачищая локации. После огненного великана я сломался и всё уже просто пробегал, не ожидая никакого интереса, в некоторых местах по карте с вики туда и обратно. Последних боссов не почувствовал, но играл с пеплами призыва.
Это вот другой вопрос -- нужны эти пепла призыва или нет, рассчитана на них игра или нет? Почему просто не сказать игрокам на что рассчитан баланс? Почему не сделать два/три варианта сложности, и в некоторых они будут отключены? Почему эта Ложная слеза (Mimic tear) это такая имба, при этом за милишника это единственный и очевидный вариант саммона так как требует ХП а не ману для призыва? Рассчитан ли баланс на призыв NPC, при том что у некоторых боссов их нету, а у Радана кажется это подразумевающийся вариант прохождения?
Ренна, Ренни, Реннала, Реннана, Реннила, Ренли, Радан, Радон, Ранод, Радагон, Дарагон, Радданон, Микалла, Микелла, Маликелла, Меллакилла, Малиренна, Реннфри, Радакетфри, Малиреннфри.
Всё, список боссов для Elden Ring 2 готов.
Еще мысли что взбрели в голову слушая видео🗿 хоть и не связаны конкретно с темой ролика но озвучить захотелось, может дам идею для другого ролика, кто знает...)
Можно сказать что Души были скомканными и очень сжатыми произведениями, хоть и перебарщтвали с фансервисом, что и требовалось от Элдена, даже 15 раз перепроходя одну из частей душ ты знал что тебя ждет тот же босс что ты встретил уже 14 раз до этого, но там ты получал удовольствие от самой идеи как тебя на это раз убить того босса? С косплеем темных духов? Или арнштейна?
В колечке такого нету, почему? Все просто мобы как боссы, я бы понял если бы это объяснили лорно ( 2 часть душ не учитваем, тк я считаю что она истинная мама колечка) как было в 1 части душ но, неа держи рандомный гнилой цветок с волками, откуда он, кто он без понятия.
Еще одна причина нет мотивации их убивать, ни нормального лута ни достаточного количества рун, кроме 10 боссов остальные вовсе опциональны, да и банально лень пробегать до босса.
Да и духота боссов связан не только их количеством или однотипностью, а вообще вся система прокачки самого игрока и непосредственно его оружии, и самая важная структура локации.
Для удобства буду сравнивать, так бужет понятнее, для сравнения берем Третьих Душ, тк буквально в прошлую неделю выбил там платнину и прошел игру уже 12 что ле раз?
Заранее скажу что Души тоже не идеальны
Во первых система прокачки себя и оружия, как бы не было неудобно постоянно возвращаться в храм огня, сон охотника или маджуллу, это всегда было полезно могу починить оружие купить ресурсы, переговорить с нпс, улучшить снаряжение, но такого не чувствуется с крепостью круглого стола, это просто кузнец и покровительница духов и дама обнимашка и три бабки торговки. Торговцы бабки далеко не чувствуется как обитель этого места нежели служанка из храма. В этом плане поместье Рикарда чувствуется более дружелюбно и уютно. И в Душах с каждой локацией, уровень камней возрастают, душ дает больше, и все это разграничивается биомами и боссами этих локации. А колечке на тебе сапоги, руки в ногу иди куда хотеться, Нашел удобное место фарма и залутал камни покруче? Будь добр шотай всех и вся.
Как говорится криткуешь предлагай, ну начнем с того что раз открытый мир ставим не приступные скалы в середине проход, а там босс наподобие гиганта или маргита, активировав скажем его медальон после которого открывается ворота в локацию, а там все ваши боссы и в конце главгад с руной, а дальше как в игре, это бы не нарушило бы концепцию открытыго мира тк отдельный регион это тот же открытый мир но чуть меньше
Следующий пункт это данджи и локации, они скучные открытый мир тем более скучен. Да в дс3 было 3 храма, 2 кладбище и аналродео спизженный с дс1, но это никак не 50 однотипных руин, могил и данджей, в даркак хотя бы было хоть логика построения локации где иследуя местность ты мог выйти в начало локации, увидеть то же место по другому и с разными врагами, а коллекция мобов колечки ограничивается с бомжами, зверолюдми и один босс, который моб другой хайлевелнвй локи.
Все это можно было исправить системой чаш из бладика, и я не про отдельно взятые данджи, а в целом открытый мир кольца, где у каждого игрока рандомные мобы, руины и данджи, рандомные сражения враждующих сторон междуземья, рандомные караваны, на которого можно было бы устроить набег, патрули, вышки, коллекцион... да я же шучу, была такая классная идея с корнями древа эрд который появляется в комнате босса каждого подземелья, котоых можно было связать во что то общее...
идея с телепрот сундуками, игра светом и тенью, но таких моментов мало, это конечно огорчает немного, но те самые уникальные данджы спасает очень игру
Под конец хочу сказать что игра отличная, все озвученные минусы терпимы но к следущей игре хотелось бы чтобы хоть что то исправили
В чём смысл Системы чаш из Bloodborne?
Отменный коммент. К сожалению, я только купил DS1 и 2, поэтому выскажусь о том, что знаю. Про боссов цветков - если меня лор и концепты DS 3 восхищали (на канале есть ролик), то в Колечке это совсем не работало. Конечно, можно и цветки объяснить, но чем более глупый аспект приходится объяснять, вставляя сюжетные костыли, тем более глупым выгляди объяснение.
Про храм - в точку. Я не отмечал, но у меня ровно такие же ощущение - крепость не дом. Тут причин несколько - во- первых, мир Колечка намного более красочный и дружелюбный, во-вторых - в Крепости почти все - безликие неписи, без харизмы что-ли, в третьих - нет того музыкально контраста (когда попадаешь в храм - прям мед на сердечко).
Про локи Кольца скажу кратко - они намного проще и казуальнее. От былого величия - только лишь слегка узнаваемый след) Спасибо за коммент такой! Оч интересно!
Считаю Малению очень плохим боссом, есть базовая механика кувырка, но кувырок не работает на первой волне джаджмент ката, как не пытайся ты кувырок сделать в тайминг если стоишь в упор, ничего не получится. Можно взять щит или поступь конечно, но вот пошел ты и забил на все сайды и как то ходил по стрелкам, щитом не пользуешься, я не хард плеер, я просто не люблю щиты, не нравится мне за ними прятаться, ищейку не нашел, это же бред сивой кобылы. Есть видосы как делают кувырки с упора бегая вокруг нее, но это просто ломание таргета босса, такое было в соулсах, такое было в секиро и там это было выражено ярче всего, отключаем таргет лок босса и вуаля, они тупеют страшно. Люблю секиро, возвращаюсь в игру иногда, включаю тупо босс раш и получаю удовольствие, надеялся на что то новое в элдене, а получил еще один соулс. Игра не шедевр, игра просто нормальная.
Я тоже считаю ульту кривой. Но для меня Маления была хотя бы ярким боссом на фоне кучу банальных решений)
куыврок теперь работает только на легкой загруженности так что не надо
@@vova_vist4163 мне все равно что там сейчас, меня это вообще не колышит, проходил я игру на релизе и атака эта бред сивой кобылы, все впечатление испортили этим, но адепты миядзаки будут защищать игру до последнего
Полностью согласен
Имхо хорошая метроидвания лучше плохого открытого мира. НО если уж так сильно хотелось сделать свой скайрим с эстусом и перекатами то нужно было все же делать этот мир по принципу анальных шариков) где одна обширная локация связанна с другой обширной локацией тоненькой ниточкой, и на этих тоненьких ниточках собственно и сидят самые лучшие боссы.
Идея хорошая, но вот название нужно доработать=)))
лучшее сравнение идеи опенворлда из всех :))
@@ForMyWin Тебе не нравятся анальные бусы?) я думал все любители дс такие))
Я прошел Elden Ring, игра мне понравилась. Но видно, что данный проект в открытом мире для студии является экспериментом.
По поводу разбора. Большинство претензий оправданы, особенно то, что невзначай можно прийти к главным боссам перекаченным, причем не занимаясь фармом уровней, а просто изначально пойдя не в ту сторону.
Спасибо, что высказал свое мнение с аргументами, такие видео нужны.
Лайк поставил.
Спасибо за поддержку твою! Да, про эксперимент согласен, но следующий проект покажет, сделали ли Фромы выводы)
18:10
Не знаю, писал ли кто, да и не могу сказать, что осложнение прямо-таки необратимое, но... Первая часть Тёмных Душ. Арториас и его напитка тьмой.
Сбил - молодец. Не сбил - получай того же юркого босса, но теперь с многократно увеличенным уроном.
Упоминали вроде, хотя может имя перепутал..., но замечательно, что ты тоже откликнулся! Я еще не играл в первые, но вот недавно купил) будем смотреть)
Вообще не понятно, что вот для автора является "хорошими боссами", исходя из всех примеров, приведённых в видео, создаётся ощущение что куча "разнообразных" боссов куда лучше чем менее разнообразные, но более сложные и комплексные боссы. Я в любой день недели выберу боссов первого дс-а или элдена очередному бладборну, где боссов вроде и 15-20, а запомнишь ты никого. Я считаю, что при короле-ноунейме, заряжающего свою молнию целый рабочий день, вместе с почти каждой своей атакой, ныть на Задержки в элдене просто по-детски как-то, ведь есть те вещи которые реально заслуживают критики, такие как парные боссы, ведь они все расчитаны словно под двух друзей, которые проходят вместе, и из трёх прохождений элдена один раз я так и проходил их( Двое из божественной кожи, древесных стражей и рыцарей горнила + Онил и найлл) и тогда становиться прям интересно, это вызов, а в соло это просто завал атаками с одинаковыми таймингами, где без третьего полушария уйти от всех - невозможно. Я прошёл много соулсов(дс 1 2 и 3(дс 3 остались только Лотрик с Душой пепла без длс) вместе с бладборном и кольцом) и задержки вместе с непонятными мувсэтами есть почти у всех там, один король-ноунэйм чего достоин, когда при переходе во вторую фазу он все 12 траев начинал по-разному, при условии что я всё так же шёл к нему. Я это пишу, так как несогласен с, как мне кажется, необоснованными притензиями в сторону игры, я с ними не согласен, я не говорю что вот автор такой некомпетентный, просто вношу свои наблюдение к этому обсуждению, я бы хотел услышать больше критики в более направленных моментах. Как по мне, с точки зрение сложности и интересности боёв в Элдене таких боссов больше, чем в других соулсах, и даже драконы, хоть и крайне похожие, почти всегда имеют какую-то фишку(ну стражей деревьев оправдывать невозможно, будь у каждого хотя-бы парочку особенносте это было бы хотя-бы терпимо, так это просто духота, вместе с почти каждым боссом в данженах) это мне и нравится в этой игре, поскольку тот же 3-ий дс я скорее прохожу ради локаций, чем ради боссов, ведь сложных и интересных боссво там реально мало, а то что говорят там за Понтифика или танцовщицу, ну реально странно, лёгкие и читаемые боссы (даже с задержкой танцовщицы), а вот локации абсолютная победа, их разнообразие и уникальность в подходе её прохождения приятно радуют. В любом случае я думаю, что в ретроспективе яснее всем будет, что да как к чему соотноситься.
Тут не верно использовать понятие "лучше, хуже". Я сравнивал только один узкий аспект - концепты. Если бы я говорил о лоре и бекграунде, то явно Колечко далеко впереди. Что касается более детальной критики боссов - такой видос у меня есть. Огромное спасибо за такой коммент!
Проблему того, что в битвах с боссами ты большую часть времени видишь одну ногу, я решил очень легко- начал играть за мага и херачить издалека.))
А я так ни разу за мага и не сыграл) причем я во всех РПГ игнорю этот класс=)
То что для милишника "атака с задержкой", то для мага и лучника "окно для напихать со средней/дальней дистанции"
Автор, ты единственный на ру ютубе, кто упомянул об особенности Маргита. Все манящие окна для атаки, оказываются ловушкой и босс получился пожалуй лучшим, если драться с ним без перекача. Я лично на 10 лвл с баклером и ножиком потратил 60 траев
Я вот недавно писал, что лично для меня бой вообще без прокача (я почти всю игру прошел без серьезной прокачки, ну потом, не сразу) самый лучший=)
@@ForMyWin конечно бро, соулсы не соулсы без пота, бури эмоции, психоза, преодоление себя и своей ничтожности. Большинство прошли элден ринг как ведьмака, без негатива ведьмак хорошая игра.
Полистал видео и понял, что все выделенные недостатки - абсолютно субъективны. Кто-то хвалит игру именно за то, за что автор ругает. Ну а большая часть придирок о том, что игра не такая, какая могла бы быть по мнению автора. С другой стороны, в тысячный раз перечислять явные проблемы было бы ещё скучнее. Может, стоило бы рассказать о способах переделать игру под себя? Я о модах. Например, Reforged - новых крутых боссов он, конечно, не наражает, но добавит механику парирования(как в Секиро) и позволит изменить игровой опыт в целом.
Вот интересна была бы конктретика, что именно хвалю, что другие ругают, какие придирки конктретно? Мод видел)
Есть мод, заполняющий пустой мир?
@@spectrokealah Да, TES 5 SKYRIM=)
@@spectrokealah да, если ты его сделаешь) Мне самому не верится, но я насмотрелся обзоров, где говорится, что мир Элдена и так интересно исследовать. Или тебе не хватило одинаковых боссов?)
@@ForMyWin с языка снял))))
Ролик супер, но при маме я б его не включила 😂🔥
А что там?)
18:13 Конечно, знаю! Арториас.
Если играть трусливо, он посоянно будет прессинговать и усилит себя тьмой.
А если наоборот рваться в бой, то уже босс будет убегать и сбивать себе усиливание
Не досмотрел говорю честно, но хочется вставить свои 5 копеек по поводу открытого мира и извиняюсь бреда по поводу открытого мира и идею с прокачкой только после убийства ключевых боссов. Автор не понял, что возможность прокачаться в обход не баг а фича. Я лично пришёл на маргита сразу и убил его за 8 часов на 14 уровне, после чего сказал что не буду тратить столько времени на игры и лучше займусь делом и больше никогда ее не открою. Потом друзья мне рассказали что я просто рано на него пришёл и не обязательно было идти по прямой каменной дороге, а можно было прокачаться. Всех следующих боссов я прошел с перекачем и ничуть не жалею. Не так чтобы ваншотить их, но чтобы тратить на них 5-10 попыток, а не 30-40. А как при желании не понять, что идти по прямой главной дороге это по сюжету я не знаю. Любители солса сразу увидят куда идти сразу рубиться, а кому надо сможет прокачаться и поиграть в игру так как он хочет. И то что по-твоему руинит игровой опыт наоборот для кого-то делает его лучше в разы. Если бы это мешало проходить игру напрямую я бы понял негодование, но тут буквально каждый может выбрать идти по прямой без прокачки или же отойти и исследовать мир в поисках улучшений.
Долго думал, что в этом видео меня так сильно задевает, от чего я вернулся к нему спустя полмесяца после первого просмотра.
Понял, что просто наши с автором понятия о хорошем боссе различаются.
Посмотрел ролик про ремнант. Как по мне, если босс впитывает тонны урона и ван- или ту-шотит игрока, он не интересный, а, скорее, душный.
Но согласен с тем, что даже такого босса можно сделать интересным, если у игрока будет несколько способов противодействия атакам босса.
Хороший пример, батя гг в воспоминании из секиро. Он имеет просто неприличный запас хп и стамины, так еще и периодически отпрыгивает от игрока и регенит стамину, вынуждая продолжать навязывать ему бой. По сути своей батя очень душный, но ситуацию спасают именно разные способы противодействия его атакам, которые есть у игрока. Тут нужно парирование, а эту атаку парировать нельзя; тут если зайти за спину, нужно парировать; а тут нужна нажать в тайминг микири. В итоге финальный трай будет выглядеть, как встреча ученика и учителя, которые знают все приемы друг друга. Своеобразный прощальный танец.
Но в серии солс и в элдене, в частности, этого попросту нет. Есть только банальный, всепоглощающий перекат. У Гоши сторукого и у первого повелителя элдена есть атаки, что сотрясают землю, буквально вырывают ее из под ног игрока. Но даже тут спасает перекат. Думаю, если будет кросовер с вселенной марвел, кувырком можно будет задоджить щелчок Таноса...
И думаю разрабы понимали, что они не могут сделать плотного босса, а вернее, что они должны делать только боссов, которые отлетают за 10-15 ударов с поправкой на стадии. Ведь они просто не завезли в игру механики, которые могли бы сделать иные файты интересными.
Ну и о самих боссах.
Гоша сторукий. Тезис о том, что он мастер приращений не совсем корректен. Как я понял по лору, он скорее не мастер приращения, а тот самый чудик, что занимается приращением. Вроде как, приращение в мире элдена это общественно порицаемая и слабо эффективная манипуляция(что Гоша и доказывает). Думаю, лучшее сравнение из реального мира это уринотерапия :D Гоша, символизирует не силу и мощь, а скорее олицетворяет неполноценность и вызывает жалость. Мнит себя родичем драконов, королем всего золотого, но он просто обезображенная приращениями туша, которой титул полубога достался по праву родства.
Ни смотря на выше сказанное, как босс Гоша вполне не плох. У него достаточно новых для игрока атак и бой с ним держит в напряжении.
Идея автора крута, но босс скорее всего стал бы любимцем старичков и убийцей новичков, что сильно навредило бы продажам как самого колечка, так и последующих игр. А так этот титул принадлежит Малении, которая является необязательным боссом.
Король знамений. Выступает не очень удачным аналогом Генетиро из секиро. Думаю пояснять не нужно.
По остальным большим боссам солидарен.
Тезис о повторяющихся боссах. Действительно интересные боссы не повторяются более 2 раз. Кроме того не все повторяющиеся более 2 раз боссы плохи.
Охотники за колокольными сферами(конкретно его лейт версия в пустошах), почти все узилища, аскель(не считаю гигантом, т.к. хитбокс там только на голове), мог, нил, герои замора, рыцари горнила и многие другие хороши.
Все боссы и не боссы гиганты сосут. Тут солидарен. Отдельно благодарен за шутку про ортопедов. Повторил, друзьям очень зашла)
Спасибо! Обожаю, когда так аргументируют свою позицию. С интересом прочел! Немного комментов:
1. Про ваншот боссов. В Ремнант их мало - один два, самый на виду - Шипастик. НО! У него очень читаемые атаки, прям легкие, и его проблема в том, что ты в максимально некомфортной атмосфере сражаешься. И это только если максимальная сложность с перекаченными боссами. На 3 из 4-х сложностей уже такого не будет, а максималка там явно не для всех и не стандарт.
2. Батя из Секиро - это топовый топ для меня. Я как джедай был с ним - только парирование, никаких абузов и дико кайфанул, когда после 4 часов где-то победил. Будет ролик и об этом, но я же делал о боссах колечка, там такого не было=)
3. Про Гошу, да, я скорее был не точен, но лорный аспект все таки не так важен в моем посыле, как режиссура боссфайта, а ее там практически нет.
4. Сейчас жалею об одном, что посчитал ролик слишком длинным и НЕ НАПИСАЛ про охотника за колокольными сферами, лося и ОНила. Вот их тупо не развили! Такой крутой концепт - летающие мечи. И где мувсеты крутые с ним? Где ульта, когда он сам превращается в меч и летит в тебя, где вот это все, кроме простого броска? А Онил... из него можно было прям хоккеиста сделать, у него даже одно движение есть похожее на покатушку с клюхой, но в итоге... 3 атаки и все примитивное... а Лось.. ну вот много игроков знает, что он похищает душу животного и меняет мувсет? НЕТ! я думаю, процентов так 25 заметили, тк мало ХП, да и то босс постоянно скачет по воздуху, вместо того, чтобы превращаться и удивлять=)
Спасибо еще раз за коммент!
Повторяющиеся боссы с кучей фаз, повторение повторений, 10-100 фаз - самое оно...
Фазы украдены (секиро в том числе) из игры Dragons Dogma, но там они реализованы уникально интересно, вот так...
33:32 где сылка на другой ролик
Отличное видео. Такой труд заслуживает гораздо большего
Спасибо за теплые слова! Надеюсь он продвинтся. Я не понимаю, как ютуб работает, у меня ролик прошлый про Кольцо - 40% удержание на 40 минутах (всего 4 к просмотров), а на ремнанте 20% удержание (на 25 минутах) и 40 к просмотров=)
Боссов с красной полоской ХП - 150 штук(округленная цифра). Боссов, которые ни в каком виде не повторяются - 12(насколько я помню). Ну, это так, пища для размышлений.
По поводу босса что становится сложнее если затягивать. Есть как минимум Арториас из длс дс1, которых после долгой анимации(если быть активным то ее можно сбить ) увеличивает наносимый им урон.
Я припомню только 3х боссов которые карают за пассивность (5 если идти к боссу напрямик), и все из 2й части. Гибкий часовой, где арена заполняется водой, отнимающей твою мобильность. Королева мита, которая лечится от яда вокруг (или на всей) арене и элана (если правильно помню, осколок магнуса перед драконом), которая призывает скелетов или босса (который и в оригинальном виде не слабый)
Ого! Спасибо! Странно, но их никто не упоминал!!! Вот купил себе первую и вторую части..=)
@@ForMyWin за пасивность тебя рикард во 2 фазе заспамит гневом рикарда
4 короля из дс1: будешь пассивным, придется махаться уже не раз на раз с одним из королей,
Дьяконы Глубин из дс3: пассивность приведет к отъезду от проклятья,
Вольнир из дс3: пассивность приведет к отъезду от сигаретного дыма, хех
Почему во всех видео Радана пешком бьют? Очевидно же, что там на лошади кругами надо кататься хоть магом, хоть воином
Потому что драки на конях большинству вообще не зашли. Я из их числа=)
Насчет малении вообще несогласен
Полюбили ее не за водный танец, а за дизайн
По этой же логике "вводить в боссфайт что то новое" можно взять ту же ульту Радана, когда он во второй фазе пускает 4 шара, которые ваншотят, если ты их не задоджишь
Ты какой дизайн имеешь в виду? Визуал? Или геймдизайн боссфайта? Ну, про Радана... так их очень легко доджить, они понятны) Я не утверждал, кста, что ее только за водный танец полюбили, но именно воттерфол делает ее сложной)
@@ForMyWin конечно дизайн внешки - рыжеволосая высокая Валькирия с катаной прикрепленной к протезу руки - это же пиздец попадание))
Ну так об этом и речь, что водный танец не просто "сложный" - это буквально прием, который полностью ломает боссфайт, для того, чтобы научиться его дожить, я хз, что нужно сделать (без поступи ищейки)
Убрав водный танец, Малению можно было бы назвать одним из лучших боссфайтов, наравне с Генитиро, Иссином, Марией и Германом
Все выше написанное, естественно, имхо )
@@kekestanez Девочка с гнильцой...=) Все извращенцы, а если серьезно - потрясающая! Я думаю, мы с тобой правы "наполовину", можно сделать было бы Воттерфол более щадящим... например по урону. Чтобы легче было выжить. Вот как нож Маргита - вроде бы капец как он легко наказывает, но с другой стороны урона на нем почти нет)
@@ForMyWin тут соглы, нужно было просто хоть что то фиксить в этом приеме - или один каст вместо трех, или снижение урона, или уменьшение расстояния первого рывка)
Несогласен,все сюжетные боссы мне понравились . А про не сюжетных,я моуг сказать,что там тоже есть интересные экземпляры и хоть до обычных боссов они не дотягшивают,что плохого второй раз сразиться с хорошим боссом.Гаргульи,апостолы,древа эрд,лавовые змеи у них всех достаточно интересные мувсеты и они реально разноображивают открытый мир,так что не понимаю притензий насчёт повторяющихся боссов.
Повторы - это всегда усталость, смазанные впечатления и рутина (если коротко), а главное - стогнация для проекта и показатель безыдейности разраба. Одно дело повторять мобов - другое главсражения.
Ну так повторяются боссы, которые не как не тянут на глав сражения, даже по лору. Апостолов в игре много, ну так их и по лору дофига, так же как и драконов и воплощений древа эрд. Но мувсет у них разнообразный, поэтому сражаться с ними - весело. И к концу игры на больше чем моб они и не тянут.
Не знаю, есть тут такой комент или нет. Но почему автор называет сторукого сыном Марики, если он просто родственник?)
Автор просто посмотрел не того автора=) Спасибо, бро)
Ещё заметил такой момент. Боссы с фантомами стали убиваться тяжелее чем в соло. При прохождении с двумя друзьями некоторых боссов мы убивали в соло чтоб не страдать долго =)
Насколько сейчас и ранее наличие других игроков меняло босса и как именно?
Да, согласен) За счет увеличения урона... я позвал друга вместе убить О Нила. Друг подошел и босс... начал шотать! С тех пор в Колечке у меня друзей нет=)
@@spectrokealah Чем больше фантомов призвано тем больше у босса хп и дамага. В дарках это не сильно чувствуется, но в ринге это новый уровень. И это кстати классно. Когда с друзьями пытаешься по тактике босса убить. А Маления которая регенится вообще целый челлендж. Особенно когда друзья умрут а ты в соло остаёшься против х3 усиленной Малении)
@@EsdoNG а что происходит с боссами, которые сражаются с помощниками?
@@spectrokealah то же самое, чуть больше хп, чуть больше урона
Откуда музыка в начале на фоне? Вспомнить не сону
Скажи таймкод, отвечу?) Если самое начало, то это Borderland 3 th-cam.com/video/ueFmUkAazGs/w-d-xo.html&ab_channel=CoolMusic . Там оч крутые треки... под рассказ самое то=)
@@ForMyWin да, оно самое! Спасибо!
Почти полностью согласен со всеми тезисами. От себя добавлю, что: Радан - вообще не понял его сложности, мб пришел к нему перекачем, но он вообще легко убивается. Много раз слышал, что он сложный босс, но у меня больше 1-2 траев на него никогда не выходило. В отличие, кстати от Рыцаря + оборотня на воротах замка, с которыми всегда были какие-то непонятки. Маргит всегда был для меня сложнее, чем Морготт, хотя копипаста, по мне - там только моделька и некоторое количество мув сета, который во второй фазе, опять же, разнообразится. Самые крутые боссы ИМХО - Маликет и Радагон. Для меня интереснее всего было с ними файтиться. Зверь - выбесил. Огромная моделька, дурацкий мувсет, постоянная беготня и прыжки - в общем, гуано. Мога вообще возненавидел, из-за этих дурацких луж и мувсета. Очень классный босс Реналла, но действительно, очень просто убивается, зато красиво. Ну и по поводу боссов - затычек - под каждым словом бы подписался. Особенно мне нравится самая первая пещера, где босс - моб из Азулы. Это, конечно, мое почтение =) Ну и волк перед Реналлой тоже тот еще кайф. 2-4 удара для убийства - ухх, вот это босяра =) Игра-то классная, но мысль по поводу бюджета была первой, которая меня посетила при первом же прохождении. Примерно после третьей пещеры, когда увидел одни и те же текстурки везде. 5 или 6 видов текстурок для всех пещер в элден ринге, с его разнообразными локациями - все понятно. Плюс боссы - затычки + боссы-мобы. На выходе получаем хорошую игру, с открытым миром (огромным), но без баланса, с множеством багов для фарма рун и возможностью сбора артов на первом уровне бомжом. Да что говорить, вон есть ролики, где без Мелины можно пройти игру полностью, отказавшись от ее услуг и потока =)
Могу добавить про Волка Радагона - я решил пройти боссов почти не качаясь.. и вот тогда это супер напряженный файт (немного футажей есть в видосе, где я говорю о добеганиях). Я потратил часа 2 на него, так как уже я отлетал с 2 ударов, а он был как настоящий танк. И он невероятно резкий и просто без остановки пушит=) Коммент отличный!
@@ForMyWin th-cam.com/video/ieKtYdKq50k/w-d-xo.html вот этот видос глянь, я думаю, тебе зайдет. Там парень вообще вещи делает. Думаю, таким ребятам надо больше подписчиков, как и тебе =) Успехов
Как называется фоновая музыка в конце?
Годрик и Реналла и планировались как самые лёгкие сюжетные боссы. Не понимаю к ним претензии. Насчёт Годрика его сто рук символизирует его вечное правление по самому лору сказано, что он имеет меньше всего божественной крови и самый дальний родственник богини Марики и самый слабый полубог который оскорбил Малению, а в ходе битвы проиграл ей просил пощады, а от Радана он вовсе от страха забежал в Замогилье и стал там вечным правитилем и охотиться на погасших. Реналла это уже давно не та великая колдунья которая когда-то дала отпор Радагону и стала его женой. Теперь это брошенная мать одиночка запертая в библиотеке.
Так а зачем их делать слишком легкими? Чтобы было скучно драться?=) Все эти лорные объяснения, это хорошо, но 95 % играющих было пофиг, какая там великая она или нет колдунья, люди хотят прежде всего интересную игру и сражение.
Годрик и Реналла такие какие и есть странно было ожидать другого. По лору это объяснено почему так и мне лично этого достаточно. Как будто в других проектов Фромов первые сюжетные боссы были прям хард ну кроме Секиро, да и сложность Секиро это 90% Иссин в финале. Если тебе скучно, то это не значит, что и другим также, мне например важно, что бы босс был интересным и не важно сильные или слабые и Годрик с Реналлой с этой задачей справились. Насчёт просто сражений и не вхождение в лор тут, ты не прав, кому-то может и не интересен лор Элдена, но не значит, что все так.
Так я в ролике свое мнение высказываю, а не о твоих ощущениях сделал видео. То что тебе достаточно убивать боссов с пары тык - пожалуйста, но в ролике речь не о тебе, увы.
@@ForMyWin так я тоже своё мнение высказал, что мне лично не понравилось в твоём обзоре. С пару тычек, говоришь сам наверное перекачем зашёл конечно будет не хард, но всё равно предостаточно сложных боссов. Если бы все боссы по сложности Иссина, то успеха не было бы у этой компании и большинство бы дропнуло эту игру. Ты просто не понимаешь, что хард строиться на общей обстановке их серий игр, а не на чём-то одном. Есть Секиро, но лютый хард там это Иссин и Демон Ненависти, второго отметаем так, как он не обязательным босс и остаётся только Иссин и тебе по кайфу, что основная сложность строится только на нём, не локации и другие боссы не вызывают такого харда, как он. Есть ещё Лайс Оф Пи проект не от Фромов где нет баланса и куча минусов из-за этого хардовее даже Секиро.
@@ForMyWinбез негатива но претензия про сложность очень странная, в дс3 том же буквально 1 сложный босс-неймлес кинг(включая длс). А в элден ринге очень много боссов рвут жопы - Маления, Радагон, Годфри, Маликет, Мог, Моргот, Радан
Определённо хочу знать что за музыка с 10 минуты
Держи, игра еще более крута=) th-cam.com/video/_UiOrxV46jY/w-d-xo.html&ab_channel=AstrumSensei
@@ForMyWin
как я понял, моргит и моргот это одно существо, так что ясен красен, что у них схожий мувсет.
помню как все стал вылизывать Колечко, когда оно только вышло...ixbt вообще косвенно упомянули "да, там есть повторение, но это совсем не бесит". Надеюсь Король Болот не исписался...хотя последний сюжет который меня зацепил был в 2015 года, в бладборне.
IXBT, как мне кажется, далеко не всегда копают глубоко, для них Колечко - игра, которая хотя бы действительно стоит внимания относительно того, что делают в индустрии. Челики пилят по 5 видосов в неделю)
Начало игры: Это 3,14здец, наконец-то! Боже, как это великолепно! Я пищу от счастья! Ближе к финалу: Убирайте от экрана беременных женщин и детей… и сами бегите!
О, Серег, спасибо!!! Ну у меня также, только финал часов на 200 быстрее начался))
За исключением Стража Древа из начала игры меня буквально не впечатлило ничего. Что конкретно цепляет?
@@spectrokealah не заморачивайся , просто играй в ассасинов , и не заморачивайся
@@prorok_and_sosok5093 В Ассасинах и то меньше халтуры
@@АйзекДорнан а симс сити ващпе шедевр игровой индустрии👆🏿
Мне кажется дело в том что у нас 3 механики (контрмеры на действие босса)
Пэри перекат и блок щитом
И самое выгодное что бы кто не говорил это перекат (щит не эфективен тк требует лишних затрат в выносливость = меньше урона а пэри по коэффициенту сложность/профит проигрывает перекату)
Тк хоть таймить и не ультра сложно но все же сложнее чем обычный рол + урон с парирования не так хорош как те же статусы (и я говорю не про баф репостов а про нерфы сильных билдов)
К чему я?
Нужно добавлять интересные механики (оч приглянулась идея лайсухи парировать и блокировать можно любой пушкой, при блоке у тебя хп имеет ралли-эффект что дает например возможность заблокирлвать комбинацию атак которую не возможно затаймить перекатом. Нет прочности пушки что бы блокировать атаку а потом отожрать хп с атак? Ну это твоя вина что не уследил за прочностью а значит парируй все тычки.)
Так появиться разнообрвзие
У босса есть несколько ударов которые легко парируются несколько сложно несколько невозможно и с перекатом и блоком аналогично
И получиться так что есть атака блсса и для нее есть все 3 разных действия (и каждый игрок выберет рисковать и наносить много урона, не рисковать но и не получить урон, ошибиться и сожрать урон)
Как по мне формулу нужно менять не только путем подкручивания урона или серий атак боссов с уменьшением окна для тычки и окна для переката (тк это не работает и люди слишком легко адаптируются) а добавить разные правильные действия на выпад босса
Например у нас есть тонна луков арбалетов которые полный рак + есть магия (сделать у босса атаку при которой нужно сбить его пока он в вас чарджиться и если это сделать в тайминг при помощи лука то можно будет не получить урон и застанить босса в ином случае получаем весь урон в лицо)
Сделать магический щит у босса который можно сломать допустим выстрелом магии + сильная атака + атака с прыжка (если же не сделать комбинацию босс будет со временем наносить больше урона а весь урон в магический щит не будет проходить)
+ можно сделать например лук и магию как способность допустим с кд (и тогда ебанутый спам будет невозможен)
Или еще лучше сделать как в ХК
У тебя есть полоска какой-нибудь ярости
ее можно тратить или на хил, на атаку луком, магией или же спец прием твоего оружия а востоновить эту полоску ярости можно только ударами по врагу
И тогда геймплейно нет дисболанса ни в прохождении локации (тк если ты хорошо играешь ты сможешь вообще на костер не содиться ибо ударил моба 6-7 раз и вот у тебя есть возможность похилиться) а в поединке с боссом будет вариативность и вырастит сложность
А какие прикольные локи можно будет делать...
Например снизу стоит крипы а сверху лучники или маги и ты убиваешь нижних что бы заполнить полоску ярости что бы выстрелить в противника сверху
И у тебя постоянно будет выбор убить мелкого мечника хилера или силача с топором (ты будешь думать какой вариант действий самый рациональный)
Хотя будем честны фанатики душ за отклонение от формулы убьют бабазаки сана
И шанс того что мы все таки увидим интересное решение мал (но все же не равен нулю)
В плане опыта от боссов один из лучших для себя опытов был когда в 3м дс сделал себе щит с 100 стабильности и драки с боссами стали чувствоваться как, как бы сказать, равная драка что-ли когда вы оба обмениваетесь ударами
Я вот люблю щиты, но меня всегда бесит, что драться с 2 клинками тупо эффективнее) Да, есть какие-то моменты, но это в основном мобы, типо раков, хотя... может я просто нубас относительно щитов)
Пытаться чистить мобов в файте с Фалангой.
Пойти к Манусу без Ожерелья.
Пойти к Рейме с частью сета Вельстада.
Бить Драконов куда угодно, кроме головы в DS3.
В других играх не замечено.
Насчёт Радана, его в какой-то катсцене Маргрит чуть не убил.
Не совсем понял, что ты пытаешься сказать=)
@@ForMyWin 18:00
Друзья, мы проводим турниры-многоборья по Элден Ринг. Получается очень интересно и фаново, катаем в удовольствие, игра буквально наполняется новыми красками. Будем рады вам, просто зайдите и отпишитесь, что хотете поучаствовать: discord.gg/huDgnk5vsS. Правила тут, проводим периодически где-то раз в месяц docs.google.com/spreadsheets/d/12ef6gJ8uDzKSL9CCFX7mEPkMWHV8Z9u7JEFo4mSlr9A/edit#gid=0.
Оппа как раз после обновления комплектующих пк, закончил скачать эр, заскочу обязательно!
9:30, а зачем всё это? В DS и без этого всё прекрасно работало. Хочешь OP-ишную (over power) сборку в начале игры, пожалуйста, в интернете есть куча гайдов на этот счёт. Из разряда - кусок титанита в начале игры, оружие, талисманы и всё такое. И не будет тебе никакого игрового опыта, как оно "было задумано". Нет. Не было никогда ограничения на прокачку, хочешь чтобы был перекач - идёшь и фармишь и ищешь всё, что посчитаешь нужным, если получится до этого добраться. В DS 1 баланс портила ещё и муторная прокачка брони.
Разговор начался с того, что к Маргиту можно прийти слишком поздно - а это уже совсем другой вопрос. Что ты к нему приходишь не тогда, когда было бы верным. В DS 3 тоже была одна такая локация. С "храмовниками". Я её тоже прошел позже нужного и это был косяк со стороны разраба. Но и лока там была как по мне ни о чем, хоть и противник сам по себе прикольный. И босс-файт х€₽н9. Чаще ты мог бы прийти в ту локу, куда тебе пока ещё рано. Хотя, кажется, это больше касалось DS 1.
Ну и к слову, Маргита и весь замок лучше пройти после того, как зачистишь и стартовую локацию и локацию ниже, тамошний замок со львом, что мечом орудует и уже после него бой с Маргитом кажется уместнее. Там сложность нарастала плавно, в отличие от замка, потому замок я временно отложил, пока не прошел то, что проходится с убеждением, что так и задумано. (Ну или я всё перепутал и неправильно помню)
9:58, они это умеют делать. Почему ты так уверен, что для них так сложно было бы реализовать эту систему? Разве что они многого просто не успели реализовать и многие боссы больше похожи на заглушки. Но эта система не выглядит сложной и она могла бы быть однотипной и предсказуемой. Но это никогда было не нужно
10:10, да ничего они не указывают! Ничего, кроме того, у кого есть осколки кольца элдэна! (Насколько я понимаю. Ну или они могут вести к противникам, из которых получаешь великие души). Но это не значит, что в это место нужно идти в начале игры! Это то место, в которое тебе нужно попасть, но, вероятно, перед этим тебе придётся подготовиться и побегать где-то ещё. И нет. В начале игры, когда на релизе ты подходишь игру на ряду со всеми впервые и без гайдов - эти костры не выглядели как просто костры. Тебе решительно непонятно, куда идти и эта тянущаяся линия очень быстро попадается на глаза и ещё долго продолжаешь впоследствии с ней сверяться при своих перемещениях по миру.
1. Про 9:30=) На самом деле не так важно, как бы они сделали баланс, главное, чтобы он был, я лишь предложил один из вариантов "например"
2. Может и умеют, я не знаю, но я, как потребитель, критикую их конечный продукт, а не способности=)
3. Ну вот мне эта линия совсем не помогла, я улетел в сундук (как на видео) и к Маргиту попал часов через 25-30. Ты понимаешь, что направление это не просто так... но часто на это просто кладешь болт. Ты же не знаешь заранее, что в игре нет нормально баланса.
Спасибо тебе за комментарий! Не одному мне будет интересно прочитать)
Если говорить о концептах где боссов от ошибки игрока становится в разы сильнее мне вспоминаются арториас и его подзарядка тьмой которую надо сбивать (некоторые думали что это 2 фаза) в 1 дсе и дымный рыцарь из 2 дса где если прийти в шлеме Вельстада его заклятого врага он сразу перейдёт во 2 фазу
Разве это не просто переход во вторую фазу? я про Арториаса.
@@ForMyWin ну да, оказывается оно сбивается, этот момент я в ролике беса увидел
Покупал елду по предзаказу и видя всё то что они наковыряли заставляет меня укрепиться в том что положительного отзыва игра не заслуживает. Они затребовали три с половиной тысячи за игру половина геймплея которой просто состоит из затычек которые невозможно объяснить сюжетом. Дарк соулс навсегда останется для меня лучшей серией игр данного разработчика. Там всё было сбалансировано и по делу. Здесь же нужно по 20 раз убивать каменных котов, воплощение древа и ссаных рыцарей горнила. Вместо того чтоб перенести выход игры и сделать всё максимально вкусно они наплевали людям в глаза сказав что и так сойдёт. Я не могу на это реагировать спокойно. А видео хорошее. Молодец
Я согласен во многом. С одной стороны, не смотря на минусы, я считаю Колечко лучшим проектом в этом года (ибо остальное было...), но с другой - а достойна ли игра с кучей пасты и безыдейности такого звания? Правильно ли его давать? Ну, сейчас и другие начнут одну игру растягивать в три раза... И я до сих пор не определился.
Как всегда качественное видео и сам анализ )
Спасибо, друг)