помнится, после скандала с Юнити, когда они затребовали деньги за каждое скачивание игры, доверие к ним подорвалось, вдруг они ещё чего-нибудь отчибучат)
В этом плане рандом. Но думаю их хорошо приложило после этой выходки, так что таких дерзких выходок больше не будет(надеюсь). С Анрилом может случаться то же самое. Годот так вообще перебанил огромное количество разрабов, за то что те пожаловались на открытую пропоганду ЛГБТ и Рассизм, что по мне так вообще я абсурд. Так что чтобы быть в чём то уверенным, надо свой движок пилить))))
Так и не гарантий, что другие что-нибудь не очибучать те же эпики, т к они по сути монополисты в сверх высокой графике, а эти нормально так призадумались после этого казуса, и возможно этого уже не повторят
@@TechRoarLexнамного покопался в теме. Там короче какой-то из модераторов сделал свой бзик на одного из пользователей твиттера, когда она пропагандировала разную повесточку. В итоге там всё как домино посыпалось и она перебанила всех кто ей что-то предъявлял (в том числе большинство спонсоров). А создатель движка банально не захотел в этом разбираться.
@@максим1223-ы7ю в случае бзика эпиков большинство могут перейти как раз таки на 6 юнити. Графика и оптимизация в нём теперь тоже ничего. Из-за этого они могут понести убытки.
@@Alex42310 То что у какого то человека из модеров чучуть кукушку понесло я ещё могу понять. Но то что создатель просто забил и положил на то что его клиентов просто низачто унижают и банят. Для меня это просто непостижимо.
Как разработчик игры на Unreal Engine 5, обратил внимание на заголовок в рекомендованных ютубом роликах: "Перевернут ГеймДев". На "превью" фак в сторону Unreal Engine и Godot, а также фраза "Новый движок уничтожает всех". Посмотрел ролик и, в итоге, переворот, походу, только для пользователей Unity ибо я не увидел ничего что выделялось бы на фоне Unreal Engine. Так и не понял в чём разрыв UE5: основа рендеринга там давно на GPU, фпс в аналогичной сцене будет явно не хуже, сцена в "эдиторе" запускается за секунду (бедных пользователей прошлых версий Unity мне очень жаль если у них и впрямь такие сцены 30 секунд запускались), графон аналогичный Unreal Engine. Для меня всё выглядит так будто Unity догоняет UE, а не разрывает всем "зад". Поправьте меня если я ошибаюсь, может я и впрямь не заметил чего-то важного.
@@coldsteelj5963 сам пользуюсь юнити, но тут по факту. Типо, ВАУ, наконец-то юнити может вывозить большое кол-во объектов, ВАУ, It's revolution, Jony. ВАУ, наконец-то в юнити эффект привыкания к свету - это стандартная функция, ВАУ, It's revolution, Jony. ВАУ, наконец-то сцена в юнити запускается за секунду, ВАУ, It's revolution, Jony.
Всех Юнитифилов поздравляю с обновой! За это событие запомню 24 год и буду ему благодарен! Спасибо автору за старания! Жирный лайк! Даже захотелось бросить мобильную разработку и заняться уже играми на Юнити)
@@TechRoarLex Ваша подача информации для меня очень ценна. Это из разряда - "Искал медь, а нашел золото!" Так что, если Вы не против, я здесь задержусь)
@@TechRoarLexЯ 3:17 не понимаю по поводу тулов и ассетов, если у меня установлены unity 2021 и 2022, то если я установлены Unity 6 у меня сломаются проекты и ассеты, даже, если я буду работать в разных редакторах?
Как любитель анрила работающий в юнити присоединяюсь к поздравлениям - дайте эпикам хороший пинок под жопу, чтобы уже почуяли опасность и занялись оптимизацией своего чудовища. КОНКУРЕНЦИЯ!!!
Спасибо за видос, было интересно глянуть. Из нововведений ещё они там сделали с нейронками. По поводе нетворкинга - да, они сделали возможность запускать несколько окон в редакторе. Надеюсь будут развивать фичу и она станет такой же удобной, как в анриле. Вообще, если не сравнивать с другими движками - то рад, что юнити развивается, и что им надо больше вкладывать теперь в непосредственный функционал движка, а не маркетинговый булшит. п.с. хочу предостеречь людей относительно графики. urp - это не hdrp рендер. Это универсальный рендер, который должен неплохо работать как на пк, так и на мобилках или нинтедо. Выходит так, что большинство сравнивают такую графику и графику на анреале для фильмицов. Тут стоит учитывать, что для мобилок вы такую графику не сделаете, а для пк инди разработчикам она не доступна. Но для тех же мобилок приличную графу под большинство устройств легче будет выдать на юньке. Легче - за меньшее число итераций и сил. п.п.с. забавно смотреть, как многие в плюшках анриала выдают рендер, которым инди разработчики никогда не воспользуются, а вот тем же ворлд стримингом встроенным в движок или те же автолоды, или гас, куда более реальный шанс воспользоваться, и это куда более ощутимый плюс при выборе движков. Для юнити нужно будет покупать и искать плагины для этих вещей. Но юнити ван лаф. На самом деле, кажется, что для инди легче будет на юньке сделать высокопроизводительную игру, чем на анреале, но не в плане графики, а в плане тяжеловесных механик. Все таки освоить job и burst на шарпах сильно проще, чем освоить низкоуровневую магию плюсов и понимать все нюансы плюсов и их ub.
Я извиняюсь, а в чём революционность? На превью создается ощущение что новая версия рвёт другие движки. Но Она рвёт только свои предыдущие версии или я что то понял не так? Из ролика стало ясно что юнити просто стала работать как и должна была, нет? =)
Unity отлично справляется с небольшими играми. Но в ней очень нехватало функционала и контроля нагрузки между ГП и ЦП и рендер страдал. Теперь при тех же исходных на низкорессурсные платформы типо мобилок, нинтендо, веб и прочее можно сделать в 2 - 3 раза более нагруженные игры (А тоесть красивые и оптимизированные). Анрил для этого не предназначен. Он прожорлив на лоу ресах, и неудобен в работе по небольшим проектам, по этому пролетает. Годот явно не дотягивает, и после недавнего Разноцветно рассистского скандала, люди не очень хотят с ним работать. Вот юнити 6 и начнёт разрывать, всё в этой нише. Революционность именно в этом. Извиняюсь если по видосу это было непонятно. Значит плохо изъяснился. У меня на канале в основном люди из профессии. По этому думал что все и так поймут.
@@TechRoarLex Да большое спасибо. Теперь донатные помойки 3 в ряд могут работать даже на хлебе, спасибо большое 6лять, именно этого я и хотел, конкурент анрилу eпт
Да, появился Unity muse. ИИ встроенный в движок, который тебе и код напишет и текстуру сделает и анимации и спрайты и тд. Кроме того, очень поработали над оптимизацией. Просто перенеся проект на юнити 6 ты очень повысишь фпс в своей игре. А учитывая, что юнити - самый популярный движок в мире, то это и правда можно назвать революцией в геймдеве
@ нууу, самый популярный наверное для мобильнок все-таки. Для пк анрил используется ГОРАЗДО чаще, а по-поводу нового юнити, пытался установить 2 раза, вылезло 2 разные ошибки, отвалился мой акк, кое-как все восстановил, подожду пока новых обнов, надеюсь исправят
И вам спасибо за просмотр. На канале много ещё интересного материала. Я как действующий разработчик, делюсь знаниями, опытом и собственным прогрессом. Рад буду видеть вас в нашем дружном комьюнити)))
"Посмотрите на эффект от воды - по-моему сделано шикарно" - тем временем все что под водой тупо искажается, а все объекты над водой почему то двоятся, как будто к офтальмологу бежать пора.
@@Kanalizator20 Вода преломляет. И совершенно не так как на видео. Ну посмотрите, у него под ногами текстура как будто тупо раздваивается, одна статичной остается, другая искажается туда-сюда. Где вы такую воду видели? С чего вдруг трава над водой раздваивается вообще непонятно. Шейдер - то еще говнище.
Как я понял изменения коснулись в основном рендера и оптимизации, а вот с инструментами как были проблемы, так и остались. Представьте себе - в юнити до сих пор нету возможности делать такую базовую штуку как сплайны на террейне, что бы банально была возможность рисовать дороги. Более того - система размещения растительности тоже до сих пор привязана исключительно к террейну и у вас нет возможности рисовать траву и деревья на статик мешах. В то время как в UE это давно есть. Мне кажется что первоочерёдно нужно работать над инструментарием и удобством работы с ним.
Terrain and splines aside, can it change resolution of a few selected textures at once? (Unity 5 does it easily, the newer versions can't. Maybe in the 6th we'll get it back).
Ну вообще, оптимизация всегда имеет больший приоритет. Но да, теперь надо сэкономить время разрабов не только на техническую составляющую, но и на инструменты. Я пока что удобнее Godot не встречал ничего, имхо
Урааа, наливаем свои кружки кофе, запасаемся печеньками, такое событие бывает раз в 100 лет! Надеюсь многие начнут делать видео, по тому как сделать проекты в новой юнити ещё лучше. Автору спасибо за оперативное видео, и краткую-понятную скорее всего всем подачу информации.
чет нече нового не увидел....в UE давно уже всё реализовано с версии 5.0, а щас с новым освещением и новыми нанитами так вообще...)автор очень рад за тебя что ты удивляешься привычным вещам)
Действительно крутые изменения. Главное чтобы разработчики не ленились оптимизировать свои игры, а старались, как это делали разработчики движка в демках.
Реально круто выглядит. Я уже давно не делаю ничего на юнити, да и когда делал, то на любительском уровне, но после просмотра прямо захотелось снова реализовать пару проектов, которые раньше забрасывал из-за недостатка опыта в оптимизации
Скажу так возьмем любой движок программистов на одном из этих движках посадим и скажем сделать игру и все что мы увидим это будет разница в опыте специалиста так как движок дает множество преимуществ и инструментов но не будет забывать что тот программист или группа программистов которые писали игру не удосужились потратить время на оптимизацию даже при новых возможностях юнки игры будут также виснуть и лягать.
КРУТО СПС ЗА ВИДОС )) за мультиплеер теперь можно запускать пару Game клиентов в окне юньки , без надобности билдить клиент и запускать много клиентов .
@@merlin3617 На сколько я понял. Не только легче создавать, ещё и в разы легче тестить. Так как можно симулировать онлайн на одном пк, чтобы проверять коннект рассинхроны и прочее. Но тут вопрос скорее к автору коммента. Он явно лучше шарит в этой теме и сможет подробнее ответить
@@TechRoarLex Посмотрел демку с метеорами и там все маленькие метеоры это спрайты нас наеб..... ахахах (а я ведь подумал что там рили оптимизация крутая стала )
@@andron6845 Проц подготавливает кадры для отрисовки. Видеокарта отрисовывает эти кадры. Если видеокарта мощная а проц слабый, она просто простаивает и не реализует свои мощности. Я карту взял на скидке под будущий апгрейд. С моим процом, она в основном отдыхает))))
Я 3:17 не понимаю по поводу тулов и ассетов, если у меня установлены unity 2021 и 2022, то если я установлены Unity 6 у меня сломаются проекты и ассеты, даже, если я буду работать в разных редакторах?
теперь нужны гайды по Unity 6) я вот только только закончмл смотреть видеоуроки по юнити, а тут новое глобальное обновление, придется все по новому изучать)
Я не знаю))) Я по большей части программист, всё остальное знаю на очень базовом уровне. Если интересует программирование, у меня на эту тему как раз есть курс с нуля.
Ещё немного и юнитисты достигнут крупицы мощи UE4 :3 Вообще конечно не понимаю с чего автор кайфует. Почти всё выглядит как графика 12 года. При этом на анриле всё давно из коробки + куча гайдов, колоссальная поддержка студий вкладывающих миллионы долларов в проект (особенно с учётом подключения киностудий в рабочий процесс). Короче спасибо за видео, теперь понимаю, что не зря выбрал изучать UE, вместо юньки :3
я еще предрелизные версии чекал, в 019f были проблемы с боксколлайдерами. Когда не было LTS - искал видос об изменениях и его ни у кого не было, а ты как обычно лучший
Я скачал, потыкался, из ассетов в запасе сделал мини 3 д игру (смотрел что изменилось, и работает ли всё как раньше), и знаете, всё впринципе работает как раньше, как бы это не звучало. Графика стала явно круче, даже банально тени стали в разы красивее. А когда заходишь в эти демо проекты, это вообще бомба.
@@vladbest2945 Да думаю простенькие вещи будут работать так же. Я имел ввиду сложные системы. У меня в FearStillAlive я чутка в рендер влез, и ещё много в корне покрутил, по этому думаю в Unity6 всё слетит 99%. Но полюбому попробую. Прям очень интересно)))
@@TechRoarLex Прям какая-то рубрика "эксперименты". Хотя тут результат никому неизвестен. А ещё маленьким разработчикам проще станет, ненадо будет так глубоко лезть, как вам пришлось (за исключением очень больших проектов).
LTS - это не про стабильность, а про жизненный цикл. Long Term Suppport ... типа обещаемся (скрестив пальчики за спиной 🤞) допиливать и привносить новое в течении следующих N-лет 😁
Мне как разработчику 2д всё ещё подходит Godot. Но если я буду делать 3д проект - рассмотрю Юнити, потому что действительно работают ребята, техническая оптимизация всегда важна ❤
честно говоря - приятно, что Unity решились взяться за голову и вспомнить, что у них идёт конкуренция, а не "сверх-темочка" от одного человека в команде. многое исправили в плане HDRP и URP, это хорошо, но дотягиваться до Unreal Engine, тем более 5 версии - это сейчас для них невозможно, на это должно уйти множество времени, они пытаются дойти хотя бы до уровня Unreal Engine 4, но не стоит забывать, что между ними большая разница, которую можно пересчитывать по пунктам, начиная с открытости кода, заканчивая стабильностью, удобством и обратной совместимостью. к тому же, объективно если вслушаться в видео, то тут скажу лишь одну грубую ошибку: LTS - Long Terms Support, тобиж: долгосрочная поддержка, есть начальная точка обещания стабильности, но всё так же могут быть поломки. ты же поставил это как аргумент к стабильности, но спустя пару минут уже идут слова про нестабильность движка и про то, что новички должны воздержаться от 6 версии. я 4 года работал в Unity, начиная даже с простого мультиплеера, и закончил уже там свою карьеру от того, что на нём ты спокойно мультиплеер не сможешь дебажить. да, они выпустили свою версию для дебага с нескольких окон, но это буквально создание копии нескольких компонентов проекта, во первых, во вторых слизано от ParallelSync, который действует идентично. как я и говорил - до Unreal Engine 4 хотя бы нужно вырости, что тут про 5 говорить, когда что 4, что 5 запускает максимум 64 дополнительных окон для дебага мультиплеера без копирования? иерархию файлов не меняют, защиты для проектов никакой, так что я не пойму удивления людей от простого обновления графики и попытки добежать до уровня Unreal, что получилось объективно тоже круто, но пусть лучше улучшают удобство, позже уже можно будет и за сравнение поговорить.
А нужно ли «дотягивать»? Лучше пусть качают сильные стороны и убирают недостатки. Анрил тяжелый и бывает крайне неудобен. Например к каждому классу нужно найти нужные либы и вручную их подключить. Где найти либы? А в исходниках ищи, документации нормальной у на с для вас нет. Нет нужного модуля? Ну ты что не знаешь, что у нас отдельный файлик на C#, в котором модули нужно подключать? Как узнать что нужного модуля нет? По вылету компилятора, конечно! И о остальных проблемах ты узнаешь точно так же :)) Так принято, таков путь.
@@ivan-_-8577 про документацию спорно, лично я нахожу то, что нужно. про поиск либ - Jetbrains Rider в помощь, найдёт что подключить и проанализирует исходник, это не визуалка, тут заботятся и за Unity и Unreal Engine, рекомендую к использованию. собственно-ручно исправлять проблемы и знать, что где не стоит - опыт не из приятных, но как и с проблемами в Unity - это стоит зубрить и знать, что может отвалиться, что может не скомпилить. на вкус и цвет товарища нет, так что про удобство у меня свой вердикт.
я как пересел с юнити на анрил, знатно прифигел... сразу видно, что анрил пилят, и пилят разработчики для разработчиков. Юнити это зажравшиеся и оторванные от реальности, корпораты. У юнити есть свои неповторимые фишки, но эти фишки это наследие прошлого, тем временем анрилу не нужно никакого наследия, он не стагнирует и постоянно становится лучше.
Хоть кто-то не говнит Unity просто за "кампанию", а по-настоящему наслаждается этим движком. Впрочем, как и я. Спасибо тебе за тёплые слова, добрейший ты человек ❤
Не стоит реагировать на провокации. Большинство ребят судят по презенташкам, и для них не существует ничего кроме ААА игр. Да и в движках, и их сути они ничего не понимают. Некоторые просто открыли пару раз каждый движок и судят, без знаний в геймдеве. Они наверное думают что они откроют анрил и там сразу ААА проект в 3 клика создастся.))))) Я стараюсь на это не реагировать, как видишь даже на комментарии такие не отвечаю, потому что каждому что то доказывать времени не напасёшься. А тебе большое спасибо за приятные слова и внимание к моему каналу. Успехов тебе в твоих проектах 💪💪💪💪💪
Можешь попробовать. Только не забудь ПростПроцессинг добавлять. У нас это вручную делается. В анриле, на сколько я помню по дефолту уже что то накручено
Посмотрел видео чуть дальше, я удивлен что в юнити добавлен НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ ИЗ КОРОБКИ хаха да юнитисиы о таком и в жизни не слышали. Я стал уважать это двигло ещё сильнее, как будто стало играбельно. Во конце очень правильные слова ✊✊
Там в пэкедж менджере ещё много интересного от юнити. Он их по дефолту в проект не пихают чтобы не занимать память фичами которые могут не понадобиться. Поройся.
для 2д разработчиков эти изменения тоже действуют? хочу начать заниматься геймдевом 2д, только как хобби, поэтому думаю пощупать и начать с юнити 6, вместо 2022 лтс
Спасибо за новости! В старых версиях я визуальных отличий не наблюдал. Что, действительно есть именно визуальные отличия в картинке, серьезно!? Что по поводу анимаций? Киллер фича Эпиков - процедурно связанные анимации и построение пути анимаций. Есть что-то подобное? Про мультиплай - это unity networking for gameobjects наверно. Ну не знаю даже. У эпиков это сделано уже лет пять как и опробовано на десятке проектов, а тут опять может оказаться что как с прошлыми попытками сделать нормальный нэтворкинг - всё заглохнет и останется просто набор разных фичь без общего каркаса и для каждого чиха нужно снова изобретать велосипед. меня ещё интересует что по поводу аналога мега-лайта от эпиков? и еще два важных для меня момента - какие инструменты редактирования мешей есть (может плагины) чтобы без отдельного 3Д редактора простые и не очень корректировки вносить, всякие штуки хаотического распределения объектов, распредления по кривым (ну как дороги, заборы) навешивание кабелей, развешивание тряпок, флагов, тканей и аналог субстанс-паинтера прямо в редакторе юнити (может есть плагины сторонние) ?
Что то есть в юнити в корневой. Что то в ассетсторе бесплатное. Что то надо самому писать. Много платных интересных решений. Тут каждый вопрос по отдельности надо разбирать.
@@TechRoarLex Что-то это что? Как ни удивительно, даже на сайте Юнити нет нормального и понятного обзора всех решений. А Юнитевый Асссет-стор это выгребная яма, в которой половина технических ассетов повторяет другую половину с небольшими отличиями. (я не говорю про модели и пропсы) Подразумевается что разработчик должен потратить порядка 5'000 USD на ознакомление с возможностями ассетов? и это мы сейчас говорим о функционале, который у Эпиков есть в решении из коробки и этот функционал хорошо, массово освещен и описан в массе роликов, всё имеет интерфейс с схожими принципами и разрабатывалось эпиками чтобы использовать совместно. Если где-то есть такой вот разбор возможностей Unity с уже проверенными ассетами, я хочу ознакомиться.
@@DeadRabbitCanDance все названные вами фичи есть в виде бесплатных плагинов в ассет сторе. Блендинг анимаций по графам и построение animation controller ов есть из коробки
@@DeadRabbitCanDance какой тебе инструмент редактирования мешей в редакторе кода ? ) Ни один движок не посягнёт на нишу в 3д, которую уже как лет 20 занимают такие гиганты 3дс Макс, Майя, Блендер, зБраш и другие . Под процедурное редактирование по кривым Безье есть всевозможные плагины под юнити ... 3д бесплатного захотел, иди бери, из тонны в интернете есть. Хочется уникальности, плати за работу 3д художника , или изучай сам сферу 3д .
@@ivan-_-8577 Ну есть свидетели Анрила и остальные. Не переживай, как только Годот станет из себя представлять что-то внятное, свидетели Анрила и его начнут мешать с овном.
Просто автор не особо шарит за сабж. LTS - это действительно стабильная версия. Это означает, что большую часть проблем в программе протестировали и отладили.
@@San4eZz555 No, actually. "LTS" stands for Long Term Support. It could be bugged to the hilt, and "LTS" means only that this particular release well be supported by devs for a long (see in docs, usually few years) time period. This is usually longer that non-LTS releases, so it's considered a better option for long-term projects.
Иех... с болью вспомнил как на галерке пилили проекты под веб, и на мои плечи выпала оптимизация одного проекта, которая затянулась может на месяц или даже больше, спасибо Unity, жаль, конечно, что не вовремя
Только модель для такой хорошей анимации будет стоить, как самолёт в плане разработки. Это же высококачественный ассет должен быть, чтобы анимация не выглядело блевотно, а под такую модель и окружение нужно соответствующее, и вот мы уже в бюджетах как минмиум АА проекта, которые начинаются от ляма баксов в год. В юнити есть отдельные плагины для этого, которые при таких бюджетах вообще незаметны.
Они как будто держали в секретной комнате идеальную версию Unity чтобы выкатить её вместе с Runtime fee🤣🤣🤣🤣 Только что прочитал что они её отменили алилуя😍😍😍😍
Это конечно все интересно, но в плане графики шестой юнити даже близко не стоял с пятым UE! В этом плане Анрил просто революционный движок, Юнити до него еще очень далеко!
Всё зависит от задач. Анрил тяжёлый в кросплатформе, там гемора тона. В анриле очень сложно писать модули. В анриле нужно постоянно следить за памятью, что тоже тот ещё гемор. В Анриле разработка дольше. Анрил отвратительно работает с низкоресурсовыми платформами, звук, нанит, и многие компоненты фризят при подгрузке и это надо вручную с большим трудом настаивать и ещё тоны недостатков. Думаю не стоит делить всё на чёрное и белое. В ААА играх где много сотрудников Unreal действительно супер хорош и конкурентов там нет. Но есть задачи в которых другие движки рвут на 3 головы. Так что не стоит сравнивать грузовик с спортивной машиной. У каждого свои сильные стороны.
@@tommyoff666 Согласен на 100 процентов. Но для ААА я бы выбрал Анрил всё же))))😁😁😁😁😁😁 Когда накоплю под 100миллионов долларов, начну Анрил учить🤣🤣🤣🤣👏👏
@alekseypopov4734 Каждый раз, когда я пишу просьбу о помощи, ютуб удаляет мои сообщения! А добровольно кодить на блупринтах мало кто захочет. Я не знаю день сейчас или ночь. Перед глазами монитор с макаронами. И кормят тут только макаронами. Все, больше не могу писать - охранник идет.
Не надо переворачивать ГеймДев) У всех свои устаканившиеся ниши. Небольшие студии и опытные кодеры сидят, преимущественно, в устоявшемся Юнити. Новички и любители фри-сорса развивают альтернативу в Годоте. Элита, не согласная ни на что, кроме самого лучшего, старательно пилит свои игросодержащие браузеры импортированных ассетов в Анриале))
@@ivan-_-8577 может да, может нет. Это уж от человека и от проекта зависит. Лично мне проще и интереснее найти решение под определенные ограничения, чем влезть в базовый функционал движка и не залипнуть там навечно.
@@meowsequence не работай я в обеих движках, может и счел бы это за аргумент, но сколько же мы в студии покушоли говна из-за багов Юнити, которые они официально признали своим косяком и которые только они могут исправить. Когда нибудь. Может быть. Когда будет время.
@@ivan-_-8577 это практически ничего не даёт, особенно для инди. У инди нет ресурсов форкать и модифицировать движок. Мало того, что нужен достаточно хардовый кадр, который может пропатчить движок, так ещё и уследи за этим патчем. чтобы он не утянул за собой что-то другое. Таким образом, модификация движка разумна только крупным командам в ААА проектах. При таких бюджетах и исходники юньки получить не проблема. В общем, именно аргумент про исходники движка и их модификацию никак не работает за или против для инди. При разработке проекта маленькой командой от мысли "давайте форкнем двиг" надо бежать как можно дальше. Т.е. вы либо меняете идею, чтобы движок не форкать, либо если это такая универсальная идея, то возможно можно написать свой двиг для этого? Если требует очень хардкорный рендер, который невозможно написать за адекватное время, тогда уже только идёте лечить движок, ну и хороните проект :)
В том что тебе не нужно заводить хедер-файлы для каждого класса, не нужно вручную подключать либы, не нужно управлять памятью и не нужно подключать модули в отдельном C#-файле. И о ошибке ты узнаешь не по вылету движка а из профайлера. А еще минимальный билд весит в десять раз меньше и куча готовых решений по аналитике. Это ты еще сделай скидку на то что я обожаю анрил и не очень люблю юнити :)).
Я конечно не разработчик по играм но по дэмкам как по мне unreal делает фотореалистическую картинку а unity по прежнему смотрится как нарисованное. Так что для А+++ игр все равно unreal Хотя тут еще самое главно что бы удобно и быстро можно разрабатывать. Unreal удобней создавать модельки с реальных объектов. Вот тебе телефон и делай.
Посмотри демку Time Ghost | Unity 6. Мы тут больше про URP и соло инди разработку на канале. ААА это к HDRP. и тут, я согласен Unreal получше будет. Кроме волос. В рендере волос Анрил по мне так проигрывает
Какую он там фотореалистмчную картинку делает? В демках анрила? Может быть. Пока ВСЕ игры вышедшие на 5 анриле каловая масса без оптимизации, и вся эта "фоторелистичность" разбивается об длсс который нельзя отключить 😂 в том же ву конге например. Мыльный фотореализм получается 😁
@@Ready2Game Фотореализм это выбор стилистики. Но надеюсь что ты не будешь отрицать что графически какая нибудь Senua’s Saga: Hellblade II выглядит достаточно технологично и очень интересно было бы услышать твоё предложение проекта, который эту игру превосходит. Как игра она, конечно, так себе но картинка...
@@ivan-_-8577 ну да, норм выглядит 🙂 не поспоришь) вот только сколько таких игр? Одна?) я уже больше и больше топлю больше за оптимизацию, чем за графику) какой смысл от крутой графики, если эту графику даже 4090 не тянет?) за то 5 анрил)) мне важнее 100+ фпс без генераторов кадров и длсс, чем 60, но с этим всем)
Рендер и оптимизация точно пойдут и для 2д. онлайн тоже. Поддержка АИ и генерация текстур думаю для 2д бомба. Читать нужно, я в 2д лет 7 ничего не делал. Даже забыл поинтересоваться. Сорян
@@TechRoarLex >>я в 2д лет 7 ничего не делал у меня также, только наоборот) лет 14-16 ничего не делаю в 3д, так как я стал не конкурентоспособный в 3д, 3D куда то двинулось слишком за горизонт моего бюджета и скиллов, я такое не потяну. А ещё от 3д всегда ожидания геймеров в разы выше, чем от 2д. Исключения - low poly retro 3D, всё хочу как нибудь вернуться в ретро 3д геймдев, но позже
@@AlexMakovsky Вопрос реализации амбиций. Если твои идеи можно воплотить в 2д, и при этом не пострадает атмасфера и идея которую ты хочешь передать. То почему бы и нет. Очень много фанатов 2д игр. В моём списке тоже есть 2д игры от которых я тащусь, и не представляю себе их в 3д. К примеру "I wanna be the guy" и "I wanna be the boshy". "Undertale" и многие другие. Так что делай то что в кайф. Некоторые шедевральные идеи можно реализовать только через 2д. Удачи тебе!!!!
4:30 Вот следуя подобной логике у нас из года в год выходит все более сырой кусок кода, который кое как скомпоновали, не оптимизируя, мощности растут, а возможности только стагнируют или падают, давайте оставим это дурно пахнущее место для гигантов индустрии, а инди разработчики продолжат создавать продуманные и оптимизированные проекты. Если что без какой либо агрессии, просто фраза про "время убитое на оптимизацию", как то задела за живое.
В начале своего пути думал какой движок юзать. Выбрал Анрил. Прошли года, всегда посматриваю на обновы Юнити, пока ничего не вижу причинного перейти на это "чудо". Ролик достоин формата Юнити - пыжаться, где то кидают своих, где то желаемое за действиетельное. Не рекомендую к просмотру. Анрил молча 5.5 сделал, и 6 сделает, по функционалу мощь!
Очень интересно,почему вы выбрали основной платформой Nintendo switch для релиза своей первой игры? Впервые вижу такой подход,обычно инди разработчики выпускают игру на мобилки,а затем в стим. Либо сразу в стим,если это игра на анриле.
Большую часть моего профессионального опыта пришлось на эту платформу. По этому так и сделал. Игра изначально не планировалась под другие платформы вообще.
Вот вопрос к разрабам. Может в курсе. Хотя, вопрос риторический. Какого фига в игровых движках создатели постоянно переделывают интерфейс?! Не просто дополняют и улучшают, а нахрен всё меняют местами, удаляют, добавляют, всё перелопачивают до неузнаваемости. Просто открываешь урок в предыдущей версии и пытаешься работать в новой... и всё, приехали. Опять танцы с бубном. Что они там все курят? - Пацаны, прикиньте чё в башку пришло - а давайте ваще всё поменяем нах! - Ага, только ещё раз пыхнем и сделаем.
Насчёт отличия Unity 2021 от 2023 не согласен, я перенёс один из своих проектов как раз с 2021 на 2023 и теперь у 90% игроков наблюдаются проблемы с производительностью. Те, кто играли на ультра настройках, теперь играют на средних. Ну и интересует твоё мнение по поводу Built-In, он стал быстрее или мне лучше оставить все проекты на 2021.3.х? URP, HDRP и прочие не хочу использовать из принципа.
В этом и твоя проблема. Build in это Legacy(Устаревшее) и его давно не поддерживают. По этому он и плохо работает а так же плохо оптимизирован. Build in чисто новичковая штука для обучения. Настоятельно рекомендую не оставаться на нём, иначе весь прогресс в плане визуала и его оптимизации пройдёт мимо тебя. Ксаемо твоего вопроса, я бы апался только до Unity 6(Если ты выберешь современный тип рендера), если останешься на Build in, не думаю что стоит переходить куда-то а в Unity6 нет Built in.
@@TechRoarLex вчера весь день потратил на тесты одного и того же проекта на Built-In и URP в разных версия Unity и там, где Built-In выдавал 40-45 кадров, URP выдавал максимум 15. Какая-то отрицательная производительность у него. И кстати, в Unity 6 Built-In есть, но он идёт отдельным пакетом и в Unity 6 он вообще никак не оптимизирован. Пожалуй, останусь на Unity 2022.х, последние версии с нормальной производительностью...
Всё,что сделано пока,что "сырое"... Всё зависит от того как всё это будут развивать поскольку на данный момент Unit находится в числе,скажем так, догоняющих. К тому же разрабы движка уже показали своё настоящее "лицо" так,что доверия пользователей им придётся восстанавливать ещё очень и очень долго...
Это да. Думаю даже снять видос, в котором попытаюсь перекинут FearStillAlive на unity 6 и посмотрю сколько багов вылетит, и возможно ли всё по быстрому подправить.
@@miefis Обычный функционал гита. Save/Load программистов)))) Учите гит ребята. Это очень важная штука, и просто спаситель. Не представляю себе разработку игр без гита. Без гита я бы боялся лишний раз объект в сторону сдвинуть.))))
@@TechRoarLex ну с сценами гит не очень работает. если не сказать что в принципе вообще никак не работает. какой есть метод сравнить две версии сцены, увидеть отличия, часть из них взять из сцены1 , а часть из сцены2 ? Ну и ? а вместо гитхаба - можно просто папку скопировать и всё, никакой особой продуктивности в проектах юнити - гитхаб не дает, не врите нам и себе.
@@DeadRabbitCanDance Всё это возможно и делается очень просто. Я написал гит, а не гитхаб. Гитхаб это просто один из сервисов. Если вы не знаете как это делается, и под этим коментом наберётся много людей которые не знают как пользоваться гитом для юнити, я сниму видео в котором попытаюсь вкратце всё объяснить. Я если честно в шоке, как вы вообще без гита работаете? Это же жесть вообще.
Выглядит хорошо. Немного хуже анрила по качеству рендера. Но по стравнение с тем что было и что стало. Небо и земля. Хотя сравнивать с анрилом не лучшая идея. Сравнивать игровой движок с многовекторным.
Не уверен, что Юнити все еще пригоден для веб билдов. Вся веб индустрия пока что сидит на Pixi, Cocos2d, Three js и прочих веб движках, которые работают с максимальной производительностью и поддержкой очень древних устройств. Да, мб какие-то компании могут перейти на него, если нет запроса на большое количество устройств, но как будто встроить тот же Pixi или Phaser в веб флоу попроще, чем юнити
Помню как сначала Юнити ударили в грязь лицом из-за странной системы изъятия баблинского, потом Годот, что над ними насмехался с другими, заявил, что движок прозрел и открыл глаза для ЛГБТ свершений. Жду когда в Юнити обратно пойдут люди после такого камбека с шестой версией
@@TechRoarLex Я больше был поражён, что они русского разраба уволили, который тащил кучу больших обновлений. Причём ясно, что они его уволили, так как он ещё полгода выкатывал на энтузиазме (чисто предположение) обновления. Ходят слухи, что он не хотел влезать в политику и агитировать против своей страны (что логично), поэтому его и попросили на выход, но это на уровне слухов из твиттера от людей, которые знают внутреннюю кухню и которых забанили в том скандале. На самом деле в фонде разработчиков Годо уже давно полный хаос и ясно, что с таким руководством движок ещё не скоро приблизиться к Unity даже образца 2017-го года. Похоже там пытаются пилить бабки через созданные левые конторы, которыми заправляют сами разрабы, а Годот теперь скорее как реклама для крупных компаний, иначе я не могу объяснить как разраб в соляну может сделать Bevy (ориентированный на оптимизацию) или Wicked Engine (ориентированный на функциональность и графику), а куча народу никак не могут даже сделать так, что бы ФПС не падал из-за рандома. У них 2.9К незакрытых пулреквестов, а они чёрти чем занимаются. В этом плане я с надеждой, но со скепсисом, смотрю на разрабов Редот, посмотрим насколько серьёзны их намерения.
Согласен, у Unity 6 оптимизация идеальна! Раньше эта сцена, показанная в ролике у меня вообще не запускалась, видеокарта грелась под 85 C°. Теперь эта сцена запускается без проблем не только на моём компе, но и на моём телефоне) Ещё одно замечательное улучшение не упомянутое в ролике - возможность удалить "Made with Unity" в personal версии. Это для меня самая крутая фича после оптимизации.
Не упомянул - возможность удалить "Made with Unity" в personal версии, потому что для меня было не принципиально. Вообще не напрягался по этому поводу. А в остальном прям полностью согласен.
Про быстрый запуск в редакторе, там просто оотключена перезагрузка домена. Это было во всех предыдущих версиях юнити, в насройках проекта. Со сценой космоса, там тупо кастомный srp с минимумом графических наворотов, неудивительно что выдает норм фпс. Шейдеры в hdrp стали еще более неподьемные, перегруженные. Фолуметрический туман вообще сжирает фпс со страшной силой. Для кого это сделано, непонятно. Фильмэйкеры юзают анрил, а для игр такого качества шейдеров вообще не нужно. Ждем апреля 25 года, когда они наконец объединят hdrp и urp в один пайплайн с возможностью выбора графических наворотов.
@@TechRoarLex Ага, еще придет за своими гoвнoиграми, именно эти люди портят юнити. А гoвнoкод Романа Сакутина на уровне: "ой, здесь лишний if", "ой, а здесь invoke нет". Отличная оптимизация, мое почтение, он что-нибудь слышал про C# job system? А то он со своми дoeбaми на уровне джуниора, который всего год-полтора в юнити
@@DeadRabbitCanDance Не хочу никого критиковать. Человек зарабатывает себе на жизнь и вносит вклад в юнити сообщество. Мне далеко не всё нравится, в особенности избыток критики, но много интересных тем раскрыто на его канале, и если столько людей наблюдают за его деятельностью, значит есть люди которые нуждаются именно в этой позиции. Я из тех людей которые делали и делают игры ради творчества и удовольствия. По этому хочу чтобы разрабы были дружнее чтоли, и поддерживали друг друга. (Но антиИнфоцыганизм который он пропагандирует, я пожалуй поддержу). Терпеть не могу когда люди которые не разбираются в профессии учат других, ЗА ДЕНЬГИ. Это прям бич нашего времени.
@@TechRoarLex Давайте разберем по пунктам. 1. Не хочу никого критиковать. То есть, если человек делает и продает наркотики - его критиковать не нужно? Ок. 2. Раскрывает ли Роман на своём канале интересные темы? Возможно. Но это спорно. Мне его подача материала не нравится. Показывает ли он правильные практики написания кода? На мой взгляд - нет. Имеет ли он право обучать и втюхивать свой продукт - имеет право, но я считаю этот продукт скамом. 3. Обучение - очень индивидуальный процесс. Нет единого правильного учения, есть адепты разных религий. Вопрос о борьбе с инфо-циганством - бредовая идея. Школа или ВУЗ - часто тоже не более чем узаконенное инфоциганство.
помнится, после скандала с Юнити, когда они затребовали деньги за каждое скачивание игры, доверие к ним подорвалось, вдруг они ещё чего-нибудь отчибучат)
В этом плане рандом. Но думаю их хорошо приложило после этой выходки, так что таких дерзких выходок больше не будет(надеюсь). С Анрилом может случаться то же самое. Годот так вообще перебанил огромное количество разрабов, за то что те пожаловались на открытую пропоганду ЛГБТ и Рассизм, что по мне так вообще я абсурд. Так что чтобы быть в чём то уверенным, надо свой движок пилить))))
Так и не гарантий, что другие что-нибудь не очибучать те же эпики, т к они по сути монополисты в сверх высокой графике, а эти нормально так призадумались после этого казуса, и возможно этого уже не повторят
@@TechRoarLexнамного покопался в теме. Там короче какой-то из модераторов сделал свой бзик на одного из пользователей твиттера, когда она пропагандировала разную повесточку. В итоге там всё как домино посыпалось и она перебанила всех кто ей что-то предъявлял (в том числе большинство спонсоров). А создатель движка банально не захотел в этом разбираться.
@@максим1223-ы7ю в случае бзика эпиков большинство могут перейти как раз таки на 6 юнити. Графика и оптимизация в нём теперь тоже ничего. Из-за этого они могут понести убытки.
@@Alex42310 То что у какого то человека из модеров чучуть кукушку понесло я ещё могу понять. Но то что создатель просто забил и положил на то что его клиентов просто низачто унижают и банят. Для меня это просто непостижимо.
Как разработчик игры на Unreal Engine 5, обратил внимание на заголовок в рекомендованных ютубом роликах: "Перевернут ГеймДев". На "превью" фак в сторону Unreal Engine и Godot, а также фраза "Новый движок уничтожает всех". Посмотрел ролик и, в итоге, переворот, походу, только для пользователей Unity ибо я не увидел ничего что выделялось бы на фоне Unreal Engine. Так и не понял в чём разрыв UE5: основа рендеринга там давно на GPU, фпс в аналогичной сцене будет явно не хуже, сцена в "эдиторе" запускается за секунду (бедных пользователей прошлых версий Unity мне очень жаль если у них и впрямь такие сцены 30 секунд запускались), графон аналогичный Unreal Engine. Для меня всё выглядит так будто Unity догоняет UE, а не разрывает всем "зад". Поправьте меня если я ошибаюсь, может я и впрямь не заметил чего-то важного.
по факту
Юнити пытается быть похожим на анриал) а это значит Анриал что лучше чем эта дичь (юнити 6) =)
@@coldsteelj5963 сам пользуюсь юнити, но тут по факту.
Типо, ВАУ, наконец-то юнити может вывозить большое кол-во объектов, ВАУ, It's revolution, Jony.
ВАУ, наконец-то в юнити эффект привыкания к свету - это стандартная функция, ВАУ, It's revolution, Jony.
ВАУ, наконец-то сцена в юнити запускается за секунду, ВАУ, It's revolution, Jony.
На Unreal веб игру не сделаешь
@@qburanpсделаешь
Всех Юнитифилов поздравляю с обновой! За это событие запомню 24 год и буду ему благодарен! Спасибо автору за старания! Жирный лайк! Даже захотелось бросить мобильную разработку и заняться уже играми на Юнити)
С "Юнитифилов" выпал просто. 🤣😂🤣😂. Надо будет запомнить. Спасибо что с нами со старта 👏👏👏👏👏👏
@@TechRoarLex Ваша подача информации для меня очень ценна. Это из разряда - "Искал медь, а нашел золото!" Так что, если Вы не против, я здесь задержусь)
@@evgenfenix4422 Оставай навсегда, и друзей приводи. Места всем хватит😀😄😄
@@TechRoarLexЯ 3:17 не понимаю по поводу тулов и ассетов, если у меня установлены unity 2021 и 2022, то если я установлены Unity 6 у меня сломаются проекты и ассеты, даже, если я буду работать в разных редакторах?
Как любитель анрила работающий в юнити присоединяюсь к поздравлениям - дайте эпикам хороший пинок под жопу, чтобы уже почуяли опасность и занялись оптимизацией своего чудовища. КОНКУРЕНЦИЯ!!!
Спасибо за видос, было интересно глянуть. Из нововведений ещё они там сделали с нейронками.
По поводе нетворкинга - да, они сделали возможность запускать несколько окон в редакторе. Надеюсь будут развивать фичу и она станет такой же удобной, как в анриле.
Вообще, если не сравнивать с другими движками - то рад, что юнити развивается, и что им надо больше вкладывать теперь в непосредственный функционал движка, а не маркетинговый булшит.
п.с. хочу предостеречь людей относительно графики. urp - это не hdrp рендер. Это универсальный рендер, который должен неплохо работать как на пк, так и на мобилках или нинтедо. Выходит так, что большинство сравнивают такую графику и графику на анреале для фильмицов. Тут стоит учитывать, что для мобилок вы такую графику не сделаете, а для пк инди разработчикам она не доступна. Но для тех же мобилок приличную графу под большинство устройств легче будет выдать на юньке. Легче - за меньшее число итераций и сил.
п.п.с. забавно смотреть, как многие в плюшках анриала выдают рендер, которым инди разработчики никогда не воспользуются, а вот тем же ворлд стримингом встроенным в движок или те же автолоды, или гас, куда более реальный шанс воспользоваться, и это куда более ощутимый плюс при выборе движков. Для юнити нужно будет покупать и искать плагины для этих вещей.
Но юнити ван лаф. На самом деле, кажется, что для инди легче будет на юньке сделать высокопроизводительную игру, чем на анреале, но не в плане графики, а в плане тяжеловесных механик. Все таки освоить job и burst на шарпах сильно проще, чем освоить низкоуровневую магию плюсов и понимать все нюансы плюсов и их ub.
Я извиняюсь, а в чём революционность? На превью создается ощущение что новая версия рвёт другие движки. Но Она рвёт только свои предыдущие версии или я что то понял не так? Из ролика стало ясно что юнити просто стала работать как и должна была, нет? =)
Unity отлично справляется с небольшими играми. Но в ней очень нехватало функционала и контроля нагрузки между ГП и ЦП и рендер страдал. Теперь при тех же исходных на низкорессурсные платформы типо мобилок, нинтендо, веб и прочее можно сделать в 2 - 3 раза более нагруженные игры (А тоесть красивые и оптимизированные). Анрил для этого не предназначен. Он прожорлив на лоу ресах, и неудобен в работе по небольшим проектам, по этому пролетает. Годот явно не дотягивает, и после недавнего Разноцветно рассистского скандала, люди не очень хотят с ним работать. Вот юнити 6 и начнёт разрывать, всё в этой нише. Революционность именно в этом. Извиняюсь если по видосу это было непонятно. Значит плохо изъяснился. У меня на канале в основном люди из профессии. По этому думал что все и так поймут.
@@TechRoarLex Большое спасибо!
@@TechRoarLex Да большое спасибо. Теперь донатные помойки 3 в ряд могут работать даже на хлебе, спасибо большое 6лять, именно этого я и хотел, конкурент анрилу eпт
Да, появился Unity muse. ИИ встроенный в движок, который тебе и код напишет и текстуру сделает и анимации и спрайты и тд. Кроме того, очень поработали над оптимизацией. Просто перенеся проект на юнити 6 ты очень повысишь фпс в своей игре. А учитывая, что юнити - самый популярный движок в мире, то это и правда можно назвать революцией в геймдеве
@ нууу, самый популярный наверное для мобильнок все-таки. Для пк анрил используется ГОРАЗДО чаще, а по-поводу нового юнити, пытался установить 2 раза, вылезло 2 разные ошибки, отвалился мой акк, кое-как все восстановил, подожду пока новых обнов, надеюсь исправят
Спасибо за видео.
Случайно наткнулся в рекомендациях )
Было полезно послушать )
И вам спасибо за просмотр. На канале много ещё интересного материала. Я как действующий разработчик, делюсь знаниями, опытом и собственным прогрессом. Рад буду видеть вас в нашем дружном комьюнити)))
Здорово, теперь всë будет у нас хорошо, не зря я выбрал юнити. Спасибо за видео!!!)
"Посмотрите на эффект от воды - по-моему сделано шикарно" - тем временем все что под водой тупо искажается, а все объекты над водой почему то двоятся, как будто к офтальмологу бежать пора.
А вода разве не искажает, что попадает в нее?
@@Kanalizator20 Вода преломляет. И совершенно не так как на видео. Ну посмотрите, у него под ногами текстура как будто тупо раздваивается, одна статичной остается, другая искажается туда-сюда. Где вы такую воду видели? С чего вдруг трава над водой раздваивается вообще непонятно. Шейдер - то еще говнище.
Красавчик, интересные видео
Как я понял изменения коснулись в основном рендера и оптимизации, а вот с инструментами как были проблемы, так и остались. Представьте себе - в юнити до сих пор нету возможности делать такую базовую штуку как сплайны на террейне, что бы банально была возможность рисовать дороги. Более того - система размещения растительности тоже до сих пор привязана исключительно к террейну и у вас нет возможности рисовать траву и деревья на статик мешах. В то время как в UE это давно есть. Мне кажется что первоочерёдно нужно работать над инструментарием и удобством работы с ним.
Terrain and splines aside, can it change resolution of a few selected textures at once? (Unity 5 does it easily, the newer versions can't. Maybe in the 6th we'll get it back).
Ну вообще, оптимизация всегда имеет больший приоритет. Но да, теперь надо сэкономить время разрабов не только на техническую составляющую, но и на инструменты.
Я пока что удобнее Godot не встречал ничего, имхо
Урааа, наливаем свои кружки кофе, запасаемся печеньками, такое событие бывает раз в 100 лет!
Надеюсь многие начнут делать видео, по тому как сделать проекты в новой юнити ещё лучше.
Автору спасибо за оперативное видео, и краткую-понятную скорее всего всем подачу информации.
Спасибо большое за поддержку. Если увлекаетесь созданием игр. На канале много интересных видосов, в том числе есть полный курс по C# для новичка.
Вау! Круто! Нужно будет попробовать новую версию 😊👍👍👍
Лучший! конечно, сегмент разработки игр на Юнити интересен малому количеству людей, но он нужен, имей это ввиду и спасибо за твою работу вообще!
чет нече нового не увидел....в UE давно уже всё реализовано с версии 5.0, а щас с новым освещением и новыми нанитами так вообще...)автор очень рад за тебя что ты удивляешься привычным вещам)
Делал проект на 2022 юнити, не следил за новостями, и в рекомендациях данный ролик! Спасибо за информацию, буду перекатываться на новую юнити 😁👌
Удачи, не забудь поделиться впечатлениями
Действительно крутые изменения. Главное чтобы разработчики не ленились оптимизировать свои игры, а старались, как это делали разработчики движка в демках.
Огромное спасибо за оперативный обзор на Ру сообществе!
Реально круто выглядит. Я уже давно не делаю ничего на юнити, да и когда делал, то на любительском уровне, но после просмотра прямо захотелось снова реализовать пару проектов, которые раньше забрасывал из-за недостатка опыта в оптимизации
Если всё плохо в коде, то обнова тебя не спасёт(((. А если проблема была именно в рендере и большом количестве объектов, то да можно попробовать))).
Желаю вам отличных проектов на Юнити!)
@@makeyourgame2210 Спасибо
Отличный юмористический контент. )) спасибо
Скажу так возьмем любой движок программистов на одном из этих движках посадим и скажем сделать игру и все что мы увидим это будет разница в опыте специалиста так как движок дает множество преимуществ и инструментов но не будет забывать что тот программист или группа программистов которые писали игру не удосужились потратить время на оптимизацию даже при новых возможностях юнки игры будут также виснуть и лягать.
КРУТО СПС ЗА ВИДОС )) за мультиплеер теперь можно запускать пару Game клиентов в окне юньки , без надобности билдить клиент и запускать много клиентов .
Неужели они до этого допёрли. Это прям супер крутая штука. Думаю НетВоркеры слезу пустили.
@@TechRoarLex даа мне этого не хватало пипец как )
Я не очень в теме шарю, т.е. теперь легче мультиплеер создавать?
@@merlin3617 На сколько я понял. Не только легче создавать, ещё и в разы легче тестить. Так как можно симулировать онлайн на одном пк, чтобы проверять коннект рассинхроны и прочее. Но тут вопрос скорее к автору коммента. Он явно лучше шарит в этой теме и сможет подробнее ответить
@@TechRoarLex Посмотрел демку с метеорами и там все маленькие метеоры это спрайты нас наеб..... ахахах (а я ведь подумал что там рили оптимизация крутая стала )
Выглядит очень красиво и с такой большой производительностью.
А ассеты 3Д моделей с версии 2023 разве не совместимы с Юнити 6?
Не все
Доброго времени суток, а какое железо стоит у вас? Что-бы понять на сколько хорош данный фпс
Ryzen 5600 32Ram RTX4060 (Не смотря на норм видяху. Проц её не тянет так что не стал бы обращать на неё внимание))))
@@TechRoarLex в каком смысле "проц её не тянет" ?
@@andron6845 Проц подготавливает кадры для отрисовки. Видеокарта отрисовывает эти кадры. Если видеокарта мощная а проц слабый, она просто простаивает и не реализует свои мощности. Я карту взял на скидке под будущий апгрейд. С моим процом, она в основном отдыхает))))
@@TechRoarLex так 5600 нормально же хватает для 4060. Лично у меня 5600х и 4060ти. Раскрывается видяха нормально
Я 3:17 не понимаю по поводу тулов и ассетов, если у меня установлены unity 2021 и 2022, то если я установлены Unity 6 у меня сломаются проекты и ассеты, даже, если я буду работать в разных редакторах?
Смотрел сегодня на канале Unity про 6 версию. Нахвали в ней что теперь под браузер крутые игры можно делать И что они поменяли в ней Webgl на WebGPU
теперь нужны гайды по Unity 6)
я вот только только закончмл смотреть видеоуроки по юнити, а тут новое глобальное обновление, придется все по новому изучать)
Он вчера только вышел)))) Но движок остался тот же. Просто переработали разное. Думаю съориентируешься)))
Ну, как минимум, полгодика у нас ещё есть, тоже понемногу начал ознакомление с юнити
Привет, спасибо за видео. Безумно хочу научиться создавать игры. научи. Дай пару советов. как создавать 3д модели и анимировать.
Я не знаю))) Я по большей части программист, всё остальное знаю на очень базовом уровне. Если интересует программирование, у меня на эту тему как раз есть курс с нуля.
Ещё немного и юнитисты достигнут крупицы мощи UE4 :3 Вообще конечно не понимаю с чего автор кайфует. Почти всё выглядит как графика 12 года. При этом на анриле всё давно из коробки + куча гайдов, колоссальная поддержка студий вкладывающих миллионы долларов в проект (особенно с учётом подключения киностудий в рабочий процесс). Короче спасибо за видео, теперь понимаю, что не зря выбрал изучать UE, вместо юньки :3
о да, чего только документация анрила стоит *сарказм*
Я с Годотом и просто случайно кончиком руки видно открыл, но посмотрел ради интереса :D потом другие ролики на канале гляну
я еще предрелизные версии чекал, в 019f были проблемы с боксколлайдерами. Когда не было LTS - искал видос об изменениях и его ни у кого не было, а ты как обычно лучший
Рад стараться
Я скачал, потыкался, из ассетов в запасе сделал мини 3 д игру (смотрел что изменилось, и работает ли всё как раньше), и знаете, всё впринципе работает как раньше, как бы это не звучало.
Графика стала явно круче, даже банально тени стали в разы красивее. А когда заходишь в эти демо проекты, это вообще бомба.
@@vladbest2945 Да думаю простенькие вещи будут работать так же. Я имел ввиду сложные системы. У меня в FearStillAlive я чутка в рендер влез, и ещё много в корне покрутил, по этому думаю в Unity6 всё слетит 99%. Но полюбому попробую. Прям очень интересно)))
@@TechRoarLex Прям какая-то рубрика "эксперименты". Хотя тут результат никому неизвестен.
А ещё маленьким разработчикам проще станет, ненадо будет так глубоко лезть, как вам пришлось (за исключением очень больших проектов).
@@vladbest2945 Маленьким разработчикам сложно при любых условиях 😁😁😁😁Знаю не по наслышке.))🤣🤣🤣🤣
LTS - это не про стабильность, а про жизненный цикл. Long Term Suppport ... типа обещаемся (скрестив пальчики за спиной 🤞) допиливать и привносить новое в течении следующих N-лет 😁
насчет последнего (запуск сцены моментальный), это было и в прошлых версиях, просто надо в настройках 1 галочку поставить было
Мне как разработчику 2д всё ещё подходит Godot. Но если я буду делать 3д проект - рассмотрю Юнити, потому что действительно работают ребята, техническая оптимизация всегда важна ❤
честно говоря - приятно, что Unity решились взяться за голову и вспомнить, что у них идёт конкуренция, а не "сверх-темочка" от одного человека в команде. многое исправили в плане HDRP и URP, это хорошо, но дотягиваться до Unreal Engine, тем более 5 версии - это сейчас для них невозможно, на это должно уйти множество времени, они пытаются дойти хотя бы до уровня Unreal Engine 4, но не стоит забывать, что между ними большая разница, которую можно пересчитывать по пунктам, начиная с открытости кода, заканчивая стабильностью, удобством и обратной совместимостью.
к тому же, объективно если вслушаться в видео, то тут скажу лишь одну грубую ошибку: LTS - Long Terms Support, тобиж: долгосрочная поддержка, есть начальная точка обещания стабильности, но всё так же могут быть поломки. ты же поставил это как аргумент к стабильности, но спустя пару минут уже идут слова про нестабильность движка и про то, что новички должны воздержаться от 6 версии.
я 4 года работал в Unity, начиная даже с простого мультиплеера, и закончил уже там свою карьеру от того, что на нём ты спокойно мультиплеер не сможешь дебажить. да, они выпустили свою версию для дебага с нескольких окон, но это буквально создание копии нескольких компонентов проекта, во первых, во вторых слизано от ParallelSync, который действует идентично. как я и говорил - до Unreal Engine 4 хотя бы нужно вырости, что тут про 5 говорить, когда что 4, что 5 запускает максимум 64 дополнительных окон для дебага мультиплеера без копирования?
иерархию файлов не меняют, защиты для проектов никакой, так что я не пойму удивления людей от простого обновления графики и попытки добежать до уровня Unreal, что получилось объективно тоже круто, но пусть лучше улучшают удобство, позже уже можно будет и за сравнение поговорить.
А нужно ли «дотягивать»? Лучше пусть качают сильные стороны и убирают недостатки. Анрил тяжелый и бывает крайне неудобен. Например к каждому классу нужно найти нужные либы и вручную их подключить. Где найти либы? А в исходниках ищи, документации нормальной у на с для вас нет. Нет нужного модуля? Ну ты что не знаешь, что у нас отдельный файлик на C#, в котором модули нужно подключать? Как узнать что нужного модуля нет? По вылету компилятора, конечно! И о остальных проблемах ты узнаешь точно так же :)) Так принято, таков путь.
@@ivan-_-8577 про документацию спорно, лично я нахожу то, что нужно. про поиск либ - Jetbrains Rider в помощь, найдёт что подключить и проанализирует исходник, это не визуалка, тут заботятся и за Unity и Unreal Engine, рекомендую к использованию. собственно-ручно исправлять проблемы и знать, что где не стоит - опыт не из приятных, но как и с проблемами в Unity - это стоит зубрить и знать, что может отвалиться, что может не скомпилить.
на вкус и цвет товарища нет, так что про удобство у меня свой вердикт.
я как пересел с юнити на анрил, знатно прифигел... сразу видно, что анрил пилят, и пилят разработчики для разработчиков. Юнити это зажравшиеся и оторванные от реальности, корпораты. У юнити есть свои неповторимые фишки, но эти фишки это наследие прошлого, тем временем анрилу не нужно никакого наследия, он не стагнирует и постоянно становится лучше.
@@DayzeXzxR Это все хорошо, но я тоже хочу 400 fps в редакторе и чтобы при каждом нажатии на мышку профайлер не показывал всплеск нагрузки на камень.
Хоть кто-то не говнит Unity просто за "кампанию", а по-настоящему наслаждается этим движком. Впрочем, как и я.
Спасибо тебе за тёплые слова, добрейший ты человек ❤
Не стоит реагировать на провокации. Большинство ребят судят по презенташкам, и для них не существует ничего кроме ААА игр. Да и в движках, и их сути они ничего не понимают. Некоторые просто открыли пару раз каждый движок и судят, без знаний в геймдеве. Они наверное думают что они откроют анрил и там сразу ААА проект в 3 клика создастся.))))) Я стараюсь на это не реагировать, как видишь даже на комментарии такие не отвечаю, потому что каждому что то доказывать времени не напасёшься. А тебе большое спасибо за приятные слова и внимание к моему каналу. Успехов тебе в твоих проектах 💪💪💪💪💪
0:43 а так же вместе с ней, несколько лямов багов😁
ВАУ я приятно удивлен ОСОБЕННО из за того что они поменяли интерфейс, меня как анрил разработчика это сильно заинтересовало, можно его пощупать
Можешь попробовать. Только не забудь ПростПроцессинг добавлять. У нас это вручную делается. В анриле, на сколько я помню по дефолту уже что то накручено
Посмотрел видео чуть дальше, я удивлен что в юнити добавлен НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ ИЗ КОРОБКИ хаха да юнитисиы о таком и в жизни не слышали. Я стал уважать это двигло ещё сильнее, как будто стало играбельно. Во конце очень правильные слова ✊✊
Там в пэкедж менджере ещё много интересного от юнити. Он их по дефолту в проект не пихают чтобы не занимать память фичами которые могут не понадобиться. Поройся.
@@TechRoarLex
Возможно это просто свидетель УЕ5
воу, фпс в сценах с песком и сакурой моё почтение - я в 5й анриле из коробки таких фпс с таким графоном не видел никогда)
1) расскажи почему, кстати, сам ты выбрал юнити?
2) как там вообще сейчас с лицензией? бесплатно можно поюзать в 2-3 тела?
ну шо там, надеюсь спустя месяц ассеты уже нормально работаю в юньке?
Runtime fee есть на шестой?
"Unity is canceling the Runtime Fee, effective immediately." Наши деньги в безопасности))))
Есть ли какая то причина почему надо начинать с 22 - 21? Почему не lts предпоследней версии?
@@ernel7167 инфы в интернете нет по последним версиям. Если баг словишь замучаешься искать ответы. А по 21 версии есть ответы буквально на всё
для 2д разработчиков эти изменения тоже действуют? хочу начать заниматься геймдевом 2д, только как хобби, поэтому думаю пощупать и начать с юнити 6, вместо 2022 лтс
Может тогда с гейммейкера начнёшь?
где-то в 2018 версии сцены тоже быстро включались, пока они что-то не сломали в движке
Спасибо за новости!
В старых версиях я визуальных отличий не наблюдал. Что, действительно есть именно визуальные отличия в картинке, серьезно!?
Что по поводу анимаций? Киллер фича Эпиков - процедурно связанные анимации и построение пути анимаций. Есть что-то подобное?
Про мультиплай - это unity networking for gameobjects наверно. Ну не знаю даже. У эпиков это сделано уже лет пять как и опробовано на десятке проектов, а тут опять может оказаться что как с прошлыми попытками сделать нормальный нэтворкинг - всё заглохнет и останется просто набор разных фичь без общего каркаса и для каждого чиха нужно снова изобретать велосипед.
меня ещё интересует что по поводу аналога мега-лайта от эпиков? и еще два важных для меня момента - какие инструменты редактирования мешей есть (может плагины) чтобы без отдельного 3Д редактора простые и не очень корректировки вносить, всякие штуки хаотического распределения объектов, распредления по кривым (ну как дороги, заборы) навешивание кабелей, развешивание тряпок, флагов, тканей и аналог субстанс-паинтера прямо в редакторе юнити (может есть плагины сторонние) ?
Что то есть в юнити в корневой. Что то в ассетсторе бесплатное. Что то надо самому писать. Много платных интересных решений. Тут каждый вопрос по отдельности надо разбирать.
@@TechRoarLex Что-то это что? Как ни удивительно, даже на сайте Юнити нет нормального и понятного обзора всех решений. А Юнитевый Асссет-стор это выгребная яма, в которой половина технических ассетов повторяет другую половину с небольшими отличиями. (я не говорю про модели и пропсы) Подразумевается что разработчик должен потратить порядка 5'000 USD на ознакомление с возможностями ассетов? и это мы сейчас говорим о функционале, который у Эпиков есть в решении из коробки и этот функционал хорошо, массово освещен и описан в массе роликов, всё имеет интерфейс с схожими принципами и разрабатывалось эпиками чтобы использовать совместно.
Если где-то есть такой вот разбор возможностей Unity с уже проверенными ассетами, я хочу ознакомиться.
@@DeadRabbitCanDance все названные вами фичи есть в виде бесплатных плагинов в ассет сторе. Блендинг анимаций по графам и построение animation controller ов есть из коробки
@@DeadRabbitCanDance какой тебе инструмент редактирования мешей в редакторе кода ? )
Ни один движок не посягнёт на нишу в 3д, которую уже как лет 20 занимают такие гиганты 3дс Макс, Майя, Блендер, зБраш и другие .
Под процедурное редактирование по кривым Безье есть всевозможные плагины под юнити ... 3д бесплатного захотел, иди бери, из тонны в интернете есть. Хочется уникальности, плати за работу 3д художника , или изучай сам сферу 3д .
@@DeadRabbitCanDance а в Анриле что можно меш'и прямо в движке редактировать, и текстуры ... тоже прямо там ???
ждем видосы!
UI Toolkit допилили?
Да, крайне многообещающе
Наконец подтянули юньку до уровня анрил 4😂))
Круто очень круто ещё не много и до четвертого анрила доползут)
У свидетелей анрила продолжает рвать пуканы
@@НиколайНикакоюс-л2ь рвет пуканы как раз чмонь на юнити)
А анрилщики просто угарают над немощностью движка
@@Domtorreto999
Пока что я вижу врущие пуканы анрильщиков, с их игрушечным и пластиковым графоном 😆😆😆😆😆😆
Пользователи Godot смотрят на этот срач с недоумением и спрашивают друг друга, о чем спорят эти счастливчики.
@@ivan-_-8577
Ну есть свидетели Анрила и остальные. Не переживай, как только Годот станет из себя представлять что-то внятное, свидетели Анрила и его начнут мешать с овном.
Не, ну Unity конечно молодцы! Учитывая тот факт, что Unreal развивается за счёт бешеной прибыли фортнайта, Unity отлично держат конкуренцию!
И этим эпик геймс и радуют, тратят свои деньги именно туда куда надо.
(Я не принижал юнити, просто подметил что эпики молодцы)
4:34 всмысле мобильные разработчики? в телефонах нет гпу
Это как нет гпу? Шутка такая? а картинку на дисплей тогда кто тогда выводит?))))
@@TechRoarLex я точно не знаю, но полагаю, что процессор, ибо больше не кому. Говоря про ГПУ я думал именно об видеокарте...
@@t0xangames207 почти в каждом процессоре для телефонов есть графическое ядро. У snapdragon - adreno, у mediatek - mali
Появляются крохи того, что в анриле было еще лет 7-8 назад, так держать!
Лицензия Unity 6: "вы соглашаетесь продать душу компании за 0 рублей"
"...LTS что значит что это стабильная версия..."
a few moments later
"...это НЕстабильная версия..."
Просто автор не особо шарит за сабж. LTS - это действительно стабильная версия. Это означает, что большую часть проблем в программе протестировали и отладили.
@@San4eZz555 No, actually. "LTS" stands for Long Term Support. It could be bugged to the hilt, and "LTS" means only that this particular release well be supported by devs for a long (see in docs, usually few years) time period. This is usually longer that non-LTS releases, so it's considered a better option for long-term projects.
Иех... с болью вспомнил как на галерке пилили проекты под веб, и на мои плечи выпала оптимизация одного проекта, которая затянулась может на месяц или даже больше, спасибо Unity, жаль, конечно, что не вовремя
Да уж, были времена когда мы любой бесплатной обнове были рады. Сейчас дают много и сразу, а люди недовольны полюбому.)) Грустно это.
Эдитор быстро открывается и в старых версиях если уберешь галочку в настройках editor - project setting- OnEnterPlayemode - reload domain
А вы знаете, чем чревато отключение перезагрузки домена?
Анриал позволяет прикрутить нейросеть для анимации лица и всего персонажа. Раскажите как с этим в юнити?
Только модель для такой хорошей анимации будет стоить, как самолёт в плане разработки. Это же высококачественный ассет должен быть, чтобы анимация не выглядело блевотно, а под такую модель и окружение нужно соответствующее, и вот мы уже в бюджетах как минмиум АА проекта, которые начинаются от ляма баксов в год.
В юнити есть отдельные плагины для этого, которые при таких бюджетах вообще незаметны.
Is there in unity textures udim ?? Please help me
i don't understand what do you mean sorry
@TechRoarLex I am a beginner in the unity I want import texture udim for my model like unreal ungine
ура, мы догнали 4 анриал, товарищи
Главное - не догонять пятый по оптимизации.
Super👍
Кароч что я понял. Остаюсь на Анриал 5)
Они как будто держали в секретной комнате идеальную версию Unity чтобы выкатить её вместе с Runtime fee🤣🤣🤣🤣
Только что прочитал что они её отменили алилуя😍😍😍😍
А будет сравнение с прямым конкурентом в виде UE5, или новая юня лучше только старых версий?
Что за тайминги, я только вчера юнити скачал
Это конечно все интересно, но в плане графики шестой юнити даже близко не стоял с пятым UE!
В этом плане Анрил просто революционный движок, Юнити до него еще очень далеко!
Всё зависит от задач. Анрил тяжёлый в кросплатформе, там гемора тона. В анриле очень сложно писать модули. В анриле нужно постоянно следить за памятью, что тоже тот ещё гемор. В Анриле разработка дольше. Анрил отвратительно работает с низкоресурсовыми платформами, звук, нанит, и многие компоненты фризят при подгрузке и это надо вручную с большим трудом настаивать и ещё тоны недостатков. Думаю не стоит делить всё на чёрное и белое. В ААА играх где много сотрудников Unreal действительно супер хорош и конкурентов там нет. Но есть задачи в которых другие движки рвут на 3 головы. Так что не стоит сравнивать грузовик с спортивной машиной. У каждого свои сильные стороны.
@@TechRoarLex по факту бро , хотел сам описать но ты под успел ))
не в движках разница а тех кто создают игры .
есть ведь много одинаковых сцен и графон в точь точь такой же .
@@tommyoff666 Согласен на 100 процентов. Но для ААА я бы выбрал Анрил всё же))))😁😁😁😁😁😁 Когда накоплю под 100миллионов долларов, начну Анрил учить🤣🤣🤣🤣👏👏
@@TechRoarLexБаза.
Видимо Тарков будут переводить на Unity 6 не раньше, чем через пару лет.
@@craftspirit и то не факт. Думаю просто добавят 2 пушки и защиту колен))))
Тоже о нем подумал 😁 щас они на 22 переходят вроде) вот через пару лет перейду на этот 🤔
Нинада как пятый анрил. Они ни на каком железе не выдаст вам 400 fps. Это я как раб анрила вам гарантирую.
Раб? Epic Games вас держат в заложниках?
@@alekseypopov4734 Если я прекращу делать игру на UE5 то они убъют мою собаку.
@alekseypopov4734 Каждый раз, когда я пишу просьбу о помощи, ютуб удаляет мои сообщения! А добровольно кодить на блупринтах мало кто захочет. Я не знаю день сейчас или ночь. Перед глазами монитор с макаронами. И кормят тут только макаронами. Все, больше не могу писать - охранник идет.
Не надо переворачивать ГеймДев) У всех свои устаканившиеся ниши. Небольшие студии и опытные кодеры сидят, преимущественно, в устоявшемся Юнити. Новички и любители фри-сорса развивают альтернативу в Годоте. Элита, не согласная ни на что, кроме самого лучшего, старательно пилит свои игросодержащие браузеры импортированных ассетов в Анриале))
Ну, игросодержащий браузер ассетов проще пилить, когда тебе доступны исходники ядра и возможность их модификации, знаете ли.
Какое же точное описание
@@ivan-_-8577 может да, может нет. Это уж от человека и от проекта зависит. Лично мне проще и интереснее найти решение под определенные ограничения, чем влезть в базовый функционал движка и не залипнуть там навечно.
@@meowsequence не работай я в обеих движках, может и счел бы это за аргумент, но сколько же мы в студии покушоли говна из-за багов Юнити, которые они официально признали своим косяком и которые только они могут исправить. Когда нибудь. Может быть. Когда будет время.
@@ivan-_-8577 это практически ничего не даёт, особенно для инди. У инди нет ресурсов форкать и модифицировать движок. Мало того, что нужен достаточно хардовый кадр, который может пропатчить движок, так ещё и уследи за этим патчем. чтобы он не утянул за собой что-то другое. Таким образом, модификация движка разумна только крупным командам в ААА проектах. При таких бюджетах и исходники юньки получить не проблема. В общем, именно аргумент про исходники движка и их модификацию никак не работает за или против для инди. При разработке проекта маленькой командой от мысли "давайте форкнем двиг" надо бежать как можно дальше. Т.е. вы либо меняете идею, чтобы движок не форкать, либо если это такая универсальная идея, то возможно можно написать свой двиг для этого? Если требует очень хардкорный рендер, который невозможно написать за адекватное время, тогда уже только идёте лечить движок, ну и хороните проект :)
Ничего себе 🤩 только серию курсов для начинающих доделал , уже тут бац🧨 и новости геймдева тут же ✊
В релиз вышел UNITY6. Тут грех не рассказать про него. Тем более есть что рассказать!!👏👏👏👏
@@TechRoarLex да 6ой прекрасен, я думаю нужно сейчас две версии в хабе держать, - одна рабочая и стабильная, другая крайняя, чтобы изучать 🙂
Из вашего ролика я так и не понял в чём преимущество юнити 6 перед анрилом 5?
В том что тебе не нужно заводить хедер-файлы для каждого класса, не нужно вручную подключать либы, не нужно управлять памятью и не нужно подключать модули в отдельном C#-файле. И о ошибке ты узнаешь не по вылету движка а из профайлера. А еще минимальный билд весит в десять раз меньше и куча готовых решений по аналитике. Это ты еще сделай скидку на то что я обожаю анрил и не очень люблю юнити :)).
Я конечно не разработчик по играм но по дэмкам как по мне unreal делает фотореалистическую картинку а unity по прежнему смотрится как нарисованное. Так что для А+++ игр все равно unreal
Хотя тут еще самое главно что бы удобно и быстро можно разрабатывать. Unreal удобней создавать модельки с реальных объектов. Вот тебе телефон и делай.
Посмотри демку Time Ghost | Unity 6. Мы тут больше про URP и соло инди разработку на канале. ААА это к HDRP. и тут, я согласен Unreal получше будет. Кроме волос. В рендере волос Анрил по мне так проигрывает
Упаси нас Один от A+++ игр. С такими бюджетами нужно свои движки писать а потом людям, купившим игру за 120 баксов по предзаказу их дарить.
Какую он там фотореалистмчную картинку делает? В демках анрила? Может быть. Пока ВСЕ игры вышедшие на 5 анриле каловая масса без оптимизации, и вся эта "фоторелистичность" разбивается об длсс который нельзя отключить 😂 в том же ву конге например. Мыльный фотореализм получается 😁
@@Ready2Game Фотореализм это выбор стилистики. Но надеюсь что ты не будешь отрицать что графически какая нибудь Senua’s Saga: Hellblade II выглядит достаточно технологично и очень интересно было бы услышать твоё предложение проекта, который эту игру превосходит. Как игра она, конечно, так себе но картинка...
@@ivan-_-8577 ну да, норм выглядит 🙂 не поспоришь) вот только сколько таких игр? Одна?) я уже больше и больше топлю больше за оптимизацию, чем за графику) какой смысл от крутой графики, если эту графику даже 4090 не тянет?) за то 5 анрил)) мне важнее 100+ фпс без генераторов кадров и длсс, чем 60, но с этим всем)
Краткое содержание ролика "Она вся такая классная мега окуеная но вы нею не пользуйтесь т.к. еще глючная и недопиленная".
раньше я мог отличить Unity от Ue5 а сейчас...Круто!
При этом радует, что картинка всё ещё разная. Если бы они просто слизали рендер с Анрила, я бы расстроился. А вот за уникальный рендер респект прям.
@@TechRoarLex Полностью согласен, графика старого доброго Unity только теперь на максималках
А 2D фичи есть или это только для 3д разрабов?
Рендер и оптимизация точно пойдут и для 2д. онлайн тоже. Поддержка АИ и генерация текстур думаю для 2д бомба. Читать нужно, я в 2д лет 7 ничего не делал. Даже забыл поинтересоваться. Сорян
@@TechRoarLex
>>я в 2д лет 7 ничего не делал
у меня также, только наоборот) лет 14-16 ничего не делаю в 3д, так как я стал не конкурентоспособный в 3д, 3D куда то двинулось слишком за горизонт моего бюджета и скиллов, я такое не потяну. А ещё от 3д всегда ожидания геймеров в разы выше, чем от 2д. Исключения - low poly retro 3D, всё хочу как нибудь вернуться в ретро 3д геймдев, но позже
@@AlexMakovsky Вопрос реализации амбиций. Если твои идеи можно воплотить в 2д, и при этом не пострадает атмасфера и идея которую ты хочешь передать. То почему бы и нет. Очень много фанатов 2д игр. В моём списке тоже есть 2д игры от которых я тащусь, и не представляю себе их в 3д. К примеру "I wanna be the guy" и "I wanna be the boshy". "Undertale" и многие другие. Так что делай то что в кайф. Некоторые шедевральные идеи можно реализовать только через 2д. Удачи тебе!!!!
4:30 Вот следуя подобной логике у нас из года в год выходит все более сырой кусок кода, который кое как скомпоновали, не оптимизируя, мощности растут, а возможности только стагнируют или падают, давайте оставим это дурно пахнущее место для гигантов индустрии, а инди разработчики продолжат создавать продуманные и оптимизированные проекты.
Если что без какой либо агрессии, просто фраза про "время убитое на оптимизацию", как то задела за живое.
Вот на счёт мультиплеера я бы посмотрел
В начале своего пути думал какой движок юзать. Выбрал Анрил. Прошли года, всегда посматриваю на обновы Юнити, пока ничего не вижу причинного перейти на это "чудо". Ролик достоин формата Юнити - пыжаться, где то кидают своих, где то желаемое за действиетельное. Не рекомендую к просмотру. Анрил молча 5.5 сделал, и 6 сделает, по функционалу мощь!
ну не надо, я не знаю, сколько гигатон капусты было вкинуто в маркетинг 5 анреала, из каждого утюга об этом было :)
Ты крутой, братухаааааааааааа
Спасибо!!!
Очень интересно,почему вы выбрали основной платформой Nintendo switch для релиза своей первой игры? Впервые вижу такой подход,обычно инди разработчики выпускают игру на мобилки,а затем в стим. Либо сразу в стим,если это игра на анриле.
Большую часть моего профессионального опыта пришлось на эту платформу. По этому так и сделал. Игра изначально не планировалась под другие платформы вообще.
Ладно, убедил. Буду скачивать🎉
Вот вопрос к разрабам. Может в курсе. Хотя, вопрос риторический.
Какого фига в игровых движках создатели постоянно переделывают интерфейс?!
Не просто дополняют и улучшают, а нахрен всё меняют местами, удаляют, добавляют, всё перелопачивают до неузнаваемости.
Просто открываешь урок в предыдущей версии и пытаешься работать в новой... и всё, приехали. Опять танцы с бубном.
Что они там все курят?
- Пацаны, прикиньте чё в башку пришло - а давайте ваще всё поменяем нах!
- Ага, только ещё раз пыхнем и сделаем.
Насчёт отличия Unity 2021 от 2023 не согласен, я перенёс один из своих проектов как раз с 2021 на 2023 и теперь у 90% игроков наблюдаются проблемы с производительностью. Те, кто играли на ультра настройках, теперь играют на средних.
Ну и интересует твоё мнение по поводу Built-In, он стал быстрее или мне лучше оставить все проекты на 2021.3.х? URP, HDRP и прочие не хочу использовать из принципа.
В этом и твоя проблема. Build in это Legacy(Устаревшее) и его давно не поддерживают. По этому он и плохо работает а так же плохо оптимизирован. Build in чисто новичковая штука для обучения. Настоятельно рекомендую не оставаться на нём, иначе весь прогресс в плане визуала и его оптимизации пройдёт мимо тебя. Ксаемо твоего вопроса, я бы апался только до Unity 6(Если ты выберешь современный тип рендера), если останешься на Build in, не думаю что стоит переходить куда-то а в Unity6 нет Built in.
@@TechRoarLex вчера весь день потратил на тесты одного и того же проекта на Built-In и URP в разных версия Unity и там, где Built-In выдавал 40-45 кадров, URP выдавал максимум 15. Какая-то отрицательная производительность у него. И кстати, в Unity 6 Built-In есть, но он идёт отдельным пакетом и в Unity 6 он вообще никак не оптимизирован. Пожалуй, останусь на Unity 2022.х, последние версии с нормальной производительностью...
@@Kostyan_Sigaev особенно это актулально для мобилок и для веб игры.
Не знаю, чего автор так радуется увеличению до 4 гб лимита.
@@Kostyan_Sigaev Thank you for your research! And as it seems, the Built-In runs better than SRP on legacy hardware too.
Интересно, а Михойо будут обновлять свои игры на эту версию потом? :D
8:20 как-то дофига AO
Всё,что сделано пока,что "сырое"... Всё зависит от того как всё это будут развивать поскольку на данный момент Unit находится в числе,скажем так, догоняющих. К тому же разрабы движка уже показали своё настоящее "лицо" так,что доверия пользователей им придётся восстанавливать ещё очень и очень долго...
10/10
@@ValeGoG Спасибо, очень польщён 😀😀😀
Можно воспользоваться системой контроля версий и ничего не потерять при переезде))
Это да. Думаю даже снять видос, в котором попытаюсь перекинут FearStillAlive на unity 6 и посмотрю сколько багов вылетит, и возможно ли всё по быстрому подправить.
А как? Я использую только для совместного доступа
@@miefis Обычный функционал гита. Save/Load программистов)))) Учите гит ребята. Это очень важная штука, и просто спаситель. Не представляю себе разработку игр без гита. Без гита я бы боялся лишний раз объект в сторону сдвинуть.))))
@@TechRoarLex ну с сценами гит не очень работает. если не сказать что в принципе вообще никак не работает. какой есть метод сравнить две версии сцены, увидеть отличия, часть из них взять из сцены1 , а часть из сцены2 ? Ну и ? а вместо гитхаба - можно просто папку скопировать и всё, никакой особой продуктивности в проектах юнити - гитхаб не дает, не врите нам и себе.
@@DeadRabbitCanDance Всё это возможно и делается очень просто. Я написал гит, а не гитхаб. Гитхаб это просто один из сервисов. Если вы не знаете как это делается, и под этим коментом наберётся много людей которые не знают как пользоваться гитом для юнити, я сниму видео в котором попытаюсь вкратце всё объяснить. Я если честно в шоке, как вы вообще без гита работаете? Это же жесть вообще.
я думаю, переходить на юнити с анриала или нет. просто смущает то что я должен буду деньги за установку игры каждым челом отдавать
@@scav_studios Зачем тебе это делать? Странные у тебя желания)))
@@TechRoarLex юнити больше подходит для моих игр, да и с обновой юнити 6 он оптимизирование
@@scav_studios зачем тебе платить за скачивания?? лол)))) Дай лучше мне денег если есть лишние))😁😁
@@TechRoarLex так в новой политике монетезации юнити написано же что после 200к скачиваний надо будет платить долю))
@@scav_studios Они очень публично дали заднюю, думаю что этой шизы уже не будет.
Ураааа
Только платный движок в отличие от unreal, или я ошибаюсь?
Ты ошибаешься.
Донатный
Юнити, похоже, движется по пути анриала.
У юнити вообще странный путь. Но рад что вспомнили про небольшие студии, и сильно апнули URP.
Разумеется - исходники анрила в свободном доступе на гитхабе.
@@Torbjorn-ph7rt Вот кстати да, открыли бы исходники для модификации, были бы красавчики.
@@ivan-_-8577 Скорее больше не для модификации а для понимания что под капотом.
Выглядит хорошо. Немного хуже анрила по качеству рендера. Но по стравнение с тем что было и что стало. Небо и земля. Хотя сравнивать с анрилом не лучшая идея. Сравнивать игровой движок с многовекторным.
Не уверен, что Юнити все еще пригоден для веб билдов. Вся веб индустрия пока что сидит на Pixi, Cocos2d, Three js и прочих веб движках, которые работают с максимальной производительностью и поддержкой очень древних устройств. Да, мб какие-то компании могут перейти на него, если нет запроса на большое количество устройств, но как будто встроить тот же Pixi или Phaser в веб флоу попроще, чем юнити
Может и так. Не работал под веб, по этому сложно что то сказать.
Хорошо что ушёл этот "эффективный манагер" ген. дир. Unity !
Помню как сначала Юнити ударили в грязь лицом из-за странной системы изъятия баблинского, потом Годот, что над ними насмехался с другими, заявил, что движок прозрел и открыл глаза для ЛГБТ свершений. Жду когда в Юнити обратно пойдут люди после такого камбека с шестой версией
Да, Годот вообще упал в моих глазах, и пофигизм на происходящее от создателя меня вообще поразил.
@@TechRoarLex Я больше был поражён, что они русского разраба уволили, который тащил кучу больших обновлений. Причём ясно, что они его уволили, так как он ещё полгода выкатывал на энтузиазме (чисто предположение) обновления. Ходят слухи, что он не хотел влезать в политику и агитировать против своей страны (что логично), поэтому его и попросили на выход, но это на уровне слухов из твиттера от людей, которые знают внутреннюю кухню и которых забанили в том скандале.
На самом деле в фонде разработчиков Годо уже давно полный хаос и ясно, что с таким руководством движок ещё не скоро приблизиться к Unity даже образца 2017-го года. Похоже там пытаются пилить бабки через созданные левые конторы, которыми заправляют сами разрабы, а Годот теперь скорее как реклама для крупных компаний, иначе я не могу объяснить как разраб в соляну может сделать Bevy (ориентированный на оптимизацию) или Wicked Engine (ориентированный на функциональность и графику), а куча народу никак не могут даже сделать так, что бы ФПС не падал из-за рандома. У них 2.9К незакрытых пулреквестов, а они чёрти чем занимаются. В этом плане я с надеждой, но со скепсисом, смотрю на разрабов Редот, посмотрим насколько серьёзны их намерения.
Согласен, у Unity 6 оптимизация идеальна! Раньше эта сцена, показанная в ролике у меня вообще не запускалась, видеокарта грелась под 85 C°. Теперь эта сцена запускается без проблем не только на моём компе, но и на моём телефоне)
Ещё одно замечательное улучшение не упомянутое в ролике - возможность удалить "Made with Unity" в personal версии. Это для меня самая крутая фича после оптимизации.
Не упомянул - возможность удалить "Made with Unity" в personal версии, потому что для меня было не принципиально. Вообще не напрягался по этому поводу. А в остальном прям полностью согласен.
Про быстрый запуск в редакторе, там просто оотключена перезагрузка домена. Это было во всех предыдущих версиях юнити, в насройках проекта. Со сценой космоса, там тупо кастомный srp с минимумом графических наворотов, неудивительно что выдает норм фпс. Шейдеры в hdrp стали еще более неподьемные, перегруженные. Фолуметрический туман вообще сжирает фпс со страшной силой. Для кого это сделано, непонятно. Фильмэйкеры юзают анрил, а для игр такого качества шейдеров вообще не нужно.
Ждем апреля 25 года, когда они наконец объединят hdrp и urp в один пайплайн с возможностью выбора графических наворотов.
о, интересно. Они хотят объединить urp и hdrp? Было бы неплохо, если бы ещё удобно это сделали.
В комментах искал Рому Сакутина, но его здесь нет 🥲
Поверьте, он появится. В охоте за говнокодом))) 😆😆😆
@@TechRoarLex Ага, еще придет за своими гoвнoиграми, именно эти люди портят юнити. А гoвнoкод Романа Сакутина на уровне: "ой, здесь лишний if", "ой, а здесь invoke нет". Отличная оптимизация, мое почтение, он что-нибудь слышал про C# job system? А то он со своми дoeбaми на уровне джуниора, который всего год-полтора в юнити
@@TechRoarLex Роман большой специалист в том, как под соусом качественного кода втюхивать говно-механики геймплея. ;-)
@@DeadRabbitCanDance Не хочу никого критиковать. Человек зарабатывает себе на жизнь и вносит вклад в юнити сообщество. Мне далеко не всё нравится, в особенности избыток критики, но много интересных тем раскрыто на его канале, и если столько людей наблюдают за его деятельностью, значит есть люди которые нуждаются именно в этой позиции. Я из тех людей которые делали и делают игры ради творчества и удовольствия. По этому хочу чтобы разрабы были дружнее чтоли, и поддерживали друг друга. (Но антиИнфоцыганизм который он пропагандирует, я пожалуй поддержу). Терпеть не могу когда люди которые не разбираются в профессии учат других, ЗА ДЕНЬГИ. Это прям бич нашего времени.
@@TechRoarLex Давайте разберем по пунктам.
1. Не хочу никого критиковать. То есть, если человек делает и продает наркотики - его критиковать не нужно? Ок.
2. Раскрывает ли Роман на своём канале интересные темы? Возможно. Но это спорно. Мне его подача материала не нравится. Показывает ли он правильные практики написания кода? На мой взгляд - нет. Имеет ли он право обучать и втюхивать свой продукт - имеет право, но я считаю этот продукт скамом.
3. Обучение - очень индивидуальный процесс. Нет единого правильного учения, есть адепты разных религий. Вопрос о борьбе с инфо-циганством - бредовая идея. Школа или ВУЗ - часто тоже не более чем узаконенное инфоциганство.