Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 พ.ค. 2024
  • Если вы когда-нибудь задумывались о том почему игры плохо оптимизированы или как вообще происходи оптимизация, то в этом видео я отвечу на эти вопросы. И также вы узнаете несколько интересных трюков, которыми разработчики могут вас обхитрить во имя оптимизации 🎮
    🔗Ссылки:
    О воде в играх - • Сложно ли сделать ВОДУ...
    О GPU Pipeline - • ИЗ ЧЕГО СОСТОИТ 1FPS
    0:00 - Интро
    0:22 - Модели
    2:44 - Материалы
    4:04 - Освещение
    5:30 - Симуляции
    6:37 - Ресурсы
    8:10 - Код
    8:50 - Движок
    9:17 - Мультиплеер
    10:04 - Приоритеты студий
    #atixcg #cg #геймдев #unrealengine5 #оптимизация

ความคิดเห็น • 635

  • @VA_27
    @VA_27 3 หลายเดือนก่อน +1143

    Я этого не искал, но мне всегда было интересно узнать об оптимизации

    • @S.I.A_097
      @S.I.A_097 2 หลายเดือนก่อน +5

      Я тоже хотел узнать,но нифега не понял с первого раза.

    • @monarh2077
      @monarh2077 2 หลายเดือนก่อน

      жиза

    • @user-oq2wp5ge6f
      @user-oq2wp5ge6f 2 หลายเดือนก่อน

      👍🏻

    • @phantasmagoria1040
      @phantasmagoria1040 2 หลายเดือนก่อน +1

      с языка снял

    • @user-mb6nc2fp8c
      @user-mb6nc2fp8c 2 หลายเดือนก่อน

      тоже самое

  • @ivanshevchuk1699
    @ivanshevchuk1699 2 หลายเดือนก่อน +787

    103 сотрудника Юбисофт поставили дизлайк.

    • @TV-hi3dh
      @TV-hi3dh หลายเดือนก่อน +3

      For Honor просто ебе@шая оптимизацыя даже когда игра только вышла

    • @user-ek6ov1ni6z
      @user-ek6ov1ni6z หลายเดือนก่อน

      По факту

    • @UntoldLonely
      @UntoldLonely หลายเดือนก่อน +2

      Как ты видишь дизлайки?

    • @wvh-pups
      @wvh-pups หลายเดือนก่อน +2

      @@UntoldLonelyвозможно расширение для браузера скачал

    • @CTAK4H
      @CTAK4H 28 วันที่ผ่านมา

      ​@@UntoldLonelyДля ПК есть расширение, для Android есть Revanced TH-cam (считай платный Ютуб , с вырезанной рекламой как от самих блогеров так и от Гугла), в котором показываются дизлайки

  • @FuJIuIIoK
    @FuJIuIIoK หลายเดือนก่อน +243

    - как оптимизируют игры?
    - все разрабы игр в 2024 году: "шта? Какая еще оптимизация игр? У нас разве не бета тесты за 8к рублей?"

    • @pawilonzzzzz
      @pawilonzzzzz 19 วันที่ผ่านมา +9

      "но игра же еще в стадии разработки"

    • @piterandreev45
      @piterandreev45 12 วันที่ผ่านมา +10

      Бетатесты за 250+$/€(тарков момент)

    • @ivan_naitoraito
      @ivan_naitoraito 3 วันที่ผ่านมา +2

      очень обидно было за City Skylines 2....

  • @nullnull6726
    @nullnull6726 23 วันที่ผ่านมา +16

    Разработчикам смуты надо показать

  • @abstenky
    @abstenky 3 หลายเดือนก่อน +301

    видео так хорошо подготовлено, что создаётся впечатление, что оно подготовлено блогером как минимум с 100к подписчиков

    • @Joseshoku
      @Joseshoku 3 หลายเดือนก่อน +46

      если бы не твой коммент, я бы продолжал думать, что это блогер со 100к подписчиков

    • @abstenky
      @abstenky 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@Joseshoku хахах

    • @chel-s-dio-na-ave
      @chel-s-dio-na-ave 2 หลายเดือนก่อน +5

      У него всего 2500 подписчиков??? Я до конца видео думал, что у него 500К не меньше...

    • @Putin-Lox
      @Putin-Lox 2 หลายเดือนก่อน +1

      РФ страна 404 , искуственно создали, искуственный язык, своего ничего нету, и больше и не будет.

    • @r.p.7154
      @r.p.7154 หลายเดือนก่อน

      Тема нишевая(видимо даже среди разработчиков), так что не удивительно. Всегда легче просто ныть, чем пытаться разобраться.

  • @Alexey_F_UFA
    @Alexey_F_UFA 2 หลายเดือนก่อน +296

    таким добрым и приятным голосом отбить напрочь желание создавать ААА игры

    • @miles_whitelake
      @miles_whitelake 2 หลายเดือนก่อน +29

      (С) Тодд Говард

    • @veatix4291
      @veatix4291 หลายเดือนก่อน +12

      я не думаю что у тебя есть бюджет на ААА игры, главное чтобы инди не отбил желание создавать

    • @tupaialoshara
      @tupaialoshara หลายเดือนก่อน +15

      ​@@veatix4291согласен, потому что, как мне кажется, мир игр держится только благодаря инди. для меня все игры крупных корпораций такие... шаблонные. в каждой открытый мир, шутер, стелс, кутэе, феминистки, лгбтшники и т. д.

    • @veatix4291
      @veatix4291 หลายเดือนก่อน +3

      @@tupaialoshara жиза

    • @tw4tt
      @tw4tt 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ​@@tupaialosharaхреновый же у тебя кругозор и восприятие)

  • @fedorka_pom
    @fedorka_pom 2 หลายเดือนก่อน +34

    6:55
    Те самые пули, которые летят целым патроном)

    • @drt-do1xh
      @drt-do1xh หลายเดือนก่อน +2

      Пулю можно заменить png картинкой)))

    • @Natist
      @Natist 25 วันที่ผ่านมา +6

      ​​@@drt-do1xh или вообще ток спец еффекты чтоб казалось что пуля есть)))

  • @Tkatskoy
    @Tkatskoy 2 หลายเดือนก่อน +42

    Можно добавить, что мип маппинг не только снижает разрешение текстур, но и убирает мерцание на большой дистанции, когда плотность пикселей текстуры становится больше плотности оных на мониторе. То есть не только производительность, но и корректное отображение.

    • @flugegeheiman
      @flugegeheiman 2 หลายเดือนก่อน +2

      В GTA 4 такая проблема есть) Но там вроде как мод уже выпустили, который её фиксит

  • @kamilogli23
    @kamilogli23 3 หลายเดือนก่อน +104

    Так стоп тут опечатка должно быть не 1.86 тыс. подписчиков а 186 ты. подписчиков

    • @EXPERT_YT
      @EXPERT_YT 3 หลายเดือนก่อน +1

      1.94 уже...

    • @Vvv35171
      @Vvv35171 2 หลายเดือนก่อน +1

      просто 186. видео из Эстонии еще и с ошибками

    • @d-baf
      @d-baf 8 วันที่ผ่านมา

      Ютуб не оптимизирован)

    • @EXPERT_YT
      @EXPERT_YT 7 วันที่ผ่านมา

      @@d-baf это точно)

  • @Jyn576
    @Jyn576 หลายเดือนก่อน +11

    Скиньте это видео Никите Буянову

  • @The_Yxel
    @The_Yxel 21 วันที่ผ่านมา +5

    Сразу видно что разработчики Смуты не смотрели этот видео )

  • @Diyozen
    @Diyozen 3 หลายเดือนก่อน +195

    Отличное видео. По ресурсам есть небольшое уточнение. Пример там неудачный. Никто, конечно, не будет загружать и выгружать пулю из памяти каждый раз. Обычно для таких объектов (которые часто необходимы в игре и которых много: пули, враги, etc) используется "пул объектов". Это когда объект не удаляется из памяти, а "скрывается" от глаз игрока. И уже затем, когда пуля вновь необходима - используется "скрытая". Таким образом избегаются частые обращения к медленной памяти, а некоторый запас пуль постоянно лежит в RAM.

    • @user-gg7ix9sk9b
      @user-gg7ix9sk9b 3 หลายเดือนก่อน +9

      А я смотрю, что кто-то шарит

    • @user-xo9kz7he4i
      @user-xo9kz7he4i 2 หลายเดือนก่อน +5

      создавать объекты и уничтожать их на лету это конечно верх идиотизма.

    • @DolojUnynie
      @DolojUnynie 2 หลายเดือนก่อน +6

      Это под капотом движка происходит? В юнити обычно projectile уничтожают после попадания в что-то, либо после таймера - объект исчезает со сцены. Но объект не скрыт от игрока, он просто не существует как объект, но он есть в виде префаба. Получается автор прав🤔
      Насколько помню, в некоторых движках есть пулы объектов, из которых нужный объект в нужное время телепортируется. То есть объект существует на сцене, но скрыт.

    • @Diyozen
      @Diyozen 2 หลายเดือนก่อน +14

      @@DolojUnynie нет, это пишется руками программиста. По крайне мере, если мы говорим про юнити. В обычной ситуации, конечно, снаряд уничтожают после попадания. Но если мы хотим оптимизировать нашу игру, то пул объектов является одним из инструментов оптимизации. И, поскольку видео об оптимизации, я и обратил на это внимание.

    • @RePti-LoiD
      @RePti-LoiD 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@DolojUnynieпреваб является лишь ассетом в проекте, т.е до инстанта он не находится на сцене. Создание стрельбы всегда требует создания обжект пула.

  • @WitchKingChannel
    @WitchKingChannel 3 หลายเดือนก่อน +27

    По поводу динамического удаления объектов - в качестве оптимизации как раз наоборот можно не удалять объекты, а просто прятать и переиспользовать снова, потому что и создание, и удаление объекта - это довольно дорогие операции

    • @daniilvinnik4450
      @daniilvinnik4450 3 หลายเดือนก่อน +9

      Смотря как он используется. Если движок подгрузил какой-то аудио клип который используется лишь однажды (например OST по время загрузочного экрана), то конечно, было бы хорошо удалить этот клип из памяти после завершения загрузки. Хотя, большинство движков не грузят аудиоклипы целиком и полностью, а стримят их по 10-15 секунд. Во всяком случае, это уже ответственность разработчика игры, а не движка - удалять или не удалять объект

    • @WitchKingChannel
      @WitchKingChannel 3 หลายเดือนก่อน

      @@daniilvinnik4450 конечно, зависит от использования. Но в том примере, что показал автор, лучше будет не удалять

  • @shef_o_0
    @shef_o_0 2 หลายเดือนก่อน +5

    Какой классный канал. Посмотрел 1 видео и сразу влюбился. Такой приятный автор и столько интересного рассказывает по нужной мне теме. Респект

  • @Tarankov
    @Tarankov 3 หลายเดือนก่อน +7

    Спасибо за видео
    Понятия не имею как попало в реклмендации, но подача, звук и содержание шикарное 🎉

  • @wakreel
    @wakreel 3 หลายเดือนก่อน +2

    очень интересная тема и само видео выполнено качественно. лайк, удачи тебе в дальнейшем на ютубе

  • @danielvarnier2699
    @danielvarnier2699 หลายเดือนก่อน +6

    Современные разработчики: а чё, так можно было что ли?!

  • @user-gi9tl5ey9m
    @user-gi9tl5ey9m 2 หลายเดือนก่อน +2

    Отличное видео. Если бы в комментариях не намекнули бы, что тут пока что относительно немного подписчиков, я бы и думал дальше, что здесь 60+ тысяч.

  • @VADIOS_POPTOP
    @VADIOS_POPTOP 2 หลายเดือนก่อน +2

    Очень интересно... Красавчик) с меня лайкос! Но вот с головой ты перебрал у меня складывалось такое ощущение что она вот вот отвалится даже немного было страшно😅

  • @AtomShik345
    @AtomShik345 2 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за столь простой в исполнении, понятный, посоедовательный, систематизированный и классифицированный для предметов оптимизации видеоролик ❤! Было интересно узнать подробнее о процессе оптимизации игр. И да, видео получилось тоже по сути оптимизированным!

  • @Dadadadam999
    @Dadadadam999 2 หลายเดือนก่อน +17

    Было интересно послушать о оптимизации не только со стороны кода.
    Кстати касаемо него. В оптимизации кода есть огромное кол-во ухищрений. Например большую часть физики обычно детерминируют, т.е. делают не привязанной к физическому движу. Это особо заметно,например в ассасинах, когда при прыжках, герой прилипает словно магнит к ближайшим усьупаи. Тоже и в боёвках. Например в солс лайк играх популярна механика парирования. Она реализована не через проверку пересечения коллизий оружия, а через банальные тайминги удара. Игра сравнивает время когда противник и игрок начали атаку для пониания было ли парировние, именно поэтому иногда анимации не соответствуют действиям персонажей. В общем, код тоже интересный пласт в плане оптимизации.)

    • @Nikitunr2013
      @Nikitunr2013 2 หลายเดือนก่อน +2

      Со стороны кода ничего и не было описано, большая часть это левел дизайн ухищрения

    • @JamesListener
      @JamesListener 10 วันที่ผ่านมา

      ​@@Nikitunr2013 ну почему. Те же лоды, ужимание карт нормалей и прочих материалов, работа со светом, динамическая подгрузка/выгрузка частей мира - это всё вполне себе работа и с кодом

    • @DarkDGG
      @DarkDGG 9 วันที่ผ่านมา

      ​@@JamesListener это всё можно настроить в интерфейсе движка. Называть это работой с кодом, как называть вождение машиной до магазина - работой ремонтника.

  • @mrartemkanana8872
    @mrartemkanana8872 2 หลายเดือนก่อน +4

    Всего 5к подписчиков...
    Ты реально заслуживаешь большего
    Безумно качественно

  • @michaelfinne617
    @michaelfinne617 2 หลายเดือนก่อน +5

    Это хорошее вводное видео, рассказывающее о том, какие способы оптимизации в играх вообще существуют, но не вдающееся в детали каких-либо отдельных способов.

  • @volckoff4701
    @volckoff4701 2 หลายเดือนก่อน

    Прекрасная подача и голос. Очень интересно и понятно. Термины, изображения и видео. Все очень интересно. От начала и до конца не заметил как все просмотрел. Спасибо

  • @qwq2913
    @qwq2913 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Видео такое качественное, звук, картинка, сценарий, ну все приятно смотреть, так ещё и парень такой приятный. Однозначно лайк

  • @Kvarik_Rzarik
    @Kvarik_Rzarik 2 หลายเดือนก่อน +1

    Понятное объяснение, приятный голос, вот бы все ютуберы так понятно объясняли.
    Разрабам геншина это видео станет полезным.

  • @Gumbord
    @Gumbord หลายเดือนก่อน +20

    Покажите это видео разработчикам майнкрафта, они явно не знают, как оптимизировать игры.

    • @hellray1927
      @hellray1927 28 วันที่ผ่านมา +8

      Видимо у тебя вместо пк пароварка, так как на среднем пк в Майнкрафте под 500 ФПС. Да и все ограничивается тем, что Майнкрафт работает на джаве, что достаточно медленно, а переписывать игру на другой язык займет очень много времени, так как понадобится все делать с абсолютного нуля.

    • @tem4ik933
      @tem4ik933 27 วันที่ผ่านมา +1

      Bedrock написан на c++, если плохая производитель на ждаве то можешь поставить на ПК будрок

    • @joopa4416
      @joopa4416 21 วันที่ผ่านมา

      ​@@hellray1927ну учитывая что есть содиум, дистант хорайзонс и куча других модов на оптимизацию, это все же правда

    • @you-vu4px
      @you-vu4px 16 วันที่ผ่านมา

      А что можно оптимизтровать?, Майнкрафт изпользует воксели то есть кубы а не полигоны

    • @tem4ik933
      @tem4ik933 16 วันที่ผ่านมา

      @@you-vu4px отрисовку теней, прогрузка этих же самых кубов

  • @MrMenzorg
    @MrMenzorg 3 หลายเดือนก่อน

    Привет. Понравилось видео! Я сам начал разрабатывать свою игру и многое отозвалось. А сделай обзор сравнение между инструментами анимации, типа майя и блендер, а то и вовсе 3dsmax, мол кто лучше? =)

  • @user-xf3ff7qc6s
    @user-xf3ff7qc6s 2 หลายเดือนก่อน +3

    Лоды и без нанита давно делаются автоматически, не в ручную, в ручную только допиливались.
    Но в остальном- база, хорошая база для понимания о чём почитать.
    Молодец, если будут ролики с примерами использования, буду рад посмотреть.

  • @645th
    @645th 2 หลายเดือนก่อน +1

    Приятный человек, приятно слушать грамотных людей.

  • @lexapaxomova
    @lexapaxomova 3 หลายเดือนก่อน

    Отличное видео! Желаю как можно больше просмотров и подписчиков данному каналу. Подписываюсь!

  • @PalecPistolet
    @PalecPistolet 19 วันที่ผ่านมา +1

    У тебя rode nt1-a? Подскажи чепочку плагинов, которые используешь, нравится твой звук

  • @HordorDev-ms7sj
    @HordorDev-ms7sj 3 หลายเดือนก่อน +2

    Все по факту, и без воды спасибо!)

  • @wordkap_off4378
    @wordkap_off4378 หลายเดือนก่อน

    Очень круто быстро всё обьяснил, мне как начинающему разработчику было очень интерестно посмотреть. Однозначно лайк

  • @Ani_mo69
    @Ani_mo69 2 หลายเดือนก่อน +2

    продолжай делать видео в этом напровлении !! хорошо выходит у тебя и голос приятный

  • @Pifamar
    @Pifamar 2 หลายเดือนก่อน +5

    10:12 В Half-Life 2 лучшая оптимизация. Карта распределена на кучу мелких сцен с скриптами, уже само по себе позволяет детализировать карту очень сильно и при этом не нагружать сильно комп огромной картой, ведь она очень быстро сменяется другой. Также, если не ошибаюсь, в игре есть система «ожидания» действия, а не проверки, то есть система ждёт, пока игрок что-то сделает, например подойдёт в область, где срабатывает скрипт. Это позволит убрать проверку нажатия чего-либо, а просто сделать анимацию и зону со скриптом. Также есть Mesh и NAV-карты для NPC и скриптов. Это хорошая оптимизация для ИИ, он будет не анализировать в реальном времени, куда идти, а заранее просчитать путь, быстрый путь до нужной точки, и пойти туда, хотя зачастую это в играх на основе Half-Life 2 упускают, из-за чего игры не особо оптимизированы. Как тот же Garry’s Mod. В то время как в Half-Life 2 на одной карте может быть FPS 200, а в Garry’s Mod FPS 20.

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K 2 หลายเดือนก่อน

      Я и сам задумался, что лучше будет ждать действия, а не проверять его.

    • @MrOverlord243
      @MrOverlord243 หลายเดือนก่อน

      Это линейная сингловая игра, если бы там был открытый мир, то совсем по другому было бы

  • @ivan_naitoraito
    @ivan_naitoraito 3 วันที่ผ่านมา

    Спасибо, годное видео) Работаю Техническим Дизайнером в одной студии по разработке мобильных игр, проект - мидкор, но вопрос оптимизации стоит остро, особенно когда апаем качество графики и эффектов в игре.
    Можешь пожалуйста развить тему оптимизации графики и ресурсов? Использование разных методологий упаковки, батчинг, полигональные атласы и тд?А также ОЧЕНЬ интересно что там по "адекватным" Draw Calls в текущих реалиях)

  • @arseniy_pro_game
    @arseniy_pro_game 2 หลายเดือนก่อน +3

    Рекомендуется просмотр разработчикам мобильных игр

  • @user-ve6tv3df5u
    @user-ve6tv3df5u 3 หลายเดือนก่อน

    Очень классный видос! Приятно смотреть! Жду новых видео о графике 🎉

  • @lastdayofsummer58
    @lastdayofsummer58 2 หลายเดือนก่อน

    Интересная тема, динамичная подача. Автор красавчик👍

  • @XilenFXNiceTeam
    @XilenFXNiceTeam 3 หลายเดือนก่อน +40

    Настолько интересно рассказал, что я аж вместо того, чтобы заснуть под видик взял телефон и посмотрел. Определенно лайк 👍

  • @Kirvun
    @Kirvun 2 หลายเดือนก่อน

    Видел похожее видео от XYZ, но там просто набросали умных слов и всё. А тут прямо +/- доходчиво и понятно. Спасибо

  • @boommstr
    @boommstr 2 หลายเดือนก่อน

    так мало роликов по делу, которые достаточно подробно рассказывают про тему
    крайне приятный ролик

  • @kane5443
    @kane5443 2 หลายเดือนก่อน

    Весьма доступно, благодарю за информацию.

  • @daniilvinnik4450
    @daniilvinnik4450 3 หลายเดือนก่อน +2

    Я как разработчик игрового 3D движка могу сказать что в большинстве случаев в видео все правильно сказано. Агрессивный лодинг, оптимизация света (в особенности), правильное управление потоками CPU реально помогают уменьшить время кадра. Только 2 единственных момента, но это по мелочи - camera culling называют frustum culling, и еще - не mesh shEders, а mesh shAders, хотя я уверен что это просто опечатка)) я как раз эти меш шейдеры щас реализую в своем движке

  • @legoizobretatel3619
    @legoizobretatel3619 หลายเดือนก่อน

    Всегда хотел узнать как оптимизируют игры
    Благо есть такие простые и понятные видео
    Спасибо автору, видео однозначно заслуживает лайк.

  • @Fabrizio_M
    @Fabrizio_M 2 หลายเดือนก่อน

    Отличный видос,задумался над тем,что в будущем разрабы будут просто меньше оптимизировать игры,тем самым улучшая "детализацию"

  • @suddenly4444
    @suddenly4444 2 หลายเดือนก่อน +1

    надо раскрыть эту тему не на 5 мин, а на пару часов с примераи и разбором каждой части, например есть еще bsp, bvh... сделать сравнительные тесты про приросту. рассказать о стрктурных проблемах, паттернах когда в одном случае это актуально, в другом иное. Профессионально подойти как к докладу, без пафоса

  • @Pokleyyyy
    @Pokleyyyy 2 หลายเดือนก่อน

    огромнейшее спасибо за содержательный ролик!!

  • @newmegailiaanmi6357
    @newmegailiaanmi6357 3 หลายเดือนก่อน +16

    Отличное видео, начинается с общеизвестных фактов, чтобы зацепить пониманием побольше аудитории. На всём протяжении прекрасная музыка на заднем фоне и своевременные вставки с красивым кадром лица автора. Респект тебе автор за такие старания, давно я не видел новых КаКо (качественного контента) производителей на ютубе 🙃😉
    Давай в том же духе!

    • @newmegailiaanmi6357
      @newmegailiaanmi6357 3 หลายเดือนก่อน +1

      Если собираешь идеи для видео, то мне лично очень бы понравился разбор механики атаки в и играх (ближнего и дальнего боя, боя на мечах, рассказы про хитбоксы, системы попаданий в разных движках, регистрации на сервере и тд) или хотябы инструкцию как сдеоать простенький файтинг)))

    • @LBNU
      @LBNU 3 หลายเดือนก่อน

      да

  • @personmean
    @personmean 2 หลายเดือนก่อน +2

    в ручную лоды? дf, можно и в ручную, но уже с середины 2000х в играх используют Simplygon, который эти лоды генерит автоматически.

  • @Some_Dreamer
    @Some_Dreamer 2 หลายเดือนก่อน

    Блин, какой же ты милаха и симпотяга, я влубился :)
    Было очень интересно и познавательно. Я хоть и не эксперт, но отчасти догадывался о некоторых функциях, изложенных в видео. Однако одно дело догадываться и другое узнать как оно работает на самом деле! Пожалуй подпишусь, хочу время от времени видеть такого интересного парня в своей ленте.

  • @neruzo1697
    @neruzo1697 14 วันที่ผ่านมา

    Хорошая подача, приятный голос и манера речи и взгляд добрый и простой

  • @uareweak
    @uareweak 3 หลายเดือนก่อน

    никогда не думал об этом, но очень интересно

  • @JackHammerN7.
    @JackHammerN7. 24 วันที่ผ่านมา +2

    "Оптимизация? Я не знаю, что это слово значит, никто не знает, что вы себе придумали, это просто набор звуков" © Альберт Жильцов, глава 1C Game Studios.

  • @seneser4299
    @seneser4299 19 วันที่ผ่านมา

    Если можно, хотелось бы более подробных видео с большим разбором подробностей и т.п. Но в целом видео хорошие и интересные

  • @penetratioNN7870
    @penetratioNN7870 2 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за полезный видеоролик вам, всегда хотел узнать, каким образом игры оптимизируют, подписка+лайкос за такой годный контент

  • @mast11ka
    @mast11ka 3 หลายเดือนก่อน +10

    Превью довольно скучное, хоть я и понимаю что не нужно прям красочное превью для объяснения графики, нужно чуть ярче. Люди чаще будут кликать на само видео

    • @Memnoe_sushestvo
      @Memnoe_sushestvo 2 หลายเดือนก่อน +2

      А мне превью нравится

  • @bigbon6905
    @bigbon6905 3 หลายเดือนก่อน

    Отличное видео, таких как вы не хватает, за 11 минут всё как надо

  • @leo_samura56
    @leo_samura56 2 หลายเดือนก่อน

    Классное видео, спасибо, посмотрю ка что ещё есть на канале

  • @raiden1860
    @raiden1860 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо! Всё чётко и без воды !

  • @bukanaka
    @bukanaka 2 หลายเดือนก่อน

    Очень интересный ролик про оптимизации. Всегда интересовала эта тема в виду того, что некоторые игры работают прям плавно и с хорошей графикой, а другие фризят даже на низких с просадками фпс.

  • @Pashatracer
    @Pashatracer 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо! Было очень интересно и познавательно)

  • @user-ug8sf8xk2e
    @user-ug8sf8xk2e 3 หลายเดือนก่อน +6

    покажите это видео никите буянову

    • @enderwis
      @enderwis 3 หลายเดือนก่อน +1

      Он не поймет, у него тогда игра в релиз выйдет, а этого нельзя допускать, бета 30 лет

  • @Serhio_Si
    @Serhio_Si 2 หลายเดือนก่อน

    Высококлассный контент, благодарю за четкую структуру материала)

  • @michaelnewman7468
    @michaelnewman7468 หลายเดือนก่อน +2

    Путь который выбрали люди в создании 3д графики, а именно сетку из полигонов исключает реализм. Все выглядит слишком искусственно.
    Другое дело воксели. По сути частицы, аналог молекул, из которых могли бы состоять объекты, которые можно крошить в порошок. Если в будущем и создадут что-то похожее на Матрицу, или какую нибудь симуляцию - то только с помощью них. И зачем тогда вообще нужно было идти по лёгкой тропинке из полигонов? Прятать грани там, где мы не можем их увидеть, ради оптимизации. Когда могли сразу начать с вокселей

  • @NIVLON
    @NIVLON 2 หลายเดือนก่อน +1

    Про пули хотел бы добавить, что некоторое кол-во пуль остается в памяти, чтобы при выстреле пули просто перемещались, а не генировались новые, или например то, что можно реализовать выстрел лучом

  • @TheClubbster
    @TheClubbster 3 หลายเดือนก่อน +1

    отлично. но шейный шарнир хорошо бы подкрутить

  • @saurontheblack6566
    @saurontheblack6566 2 หลายเดือนก่อน +2

    нифига нового не узнал, мог бы еще и про атласы сказать, про массивы текстур, про использование ограничивающих объемов и про технологии разделения мира. Правда если используешь какую нибудь Юнити ты об этих механизмах само собой никогда не узнаешь, но в своем движке имеет смысл накинуть их.

  • @redlips7484
    @redlips7484 หลายเดือนก่อน +2

    Жаль, что в видео говорится в основном только про графику. Есть ведь ещё ИИ и другие стимуляции, помимо физических. Например стимуляция рынка или генерация мира.
    Это всё тоже нужно оптимизировать, если чо.

  • @zakhep4859
    @zakhep4859 หลายเดือนก่อน

    Видео супер, большой патенциал, автор красавчик👍

  • @artp0pa
    @artp0pa หลายเดือนก่อน

    Какой молодец. Контент на миллион подписчиков! Лайк

  • @bambastic4
    @bambastic4 5 วันที่ผ่านมา

    Приятный ролик на интересную тему, подписался)

  • @flugegeheiman
    @flugegeheiman 2 หลายเดือนก่อน

    Отдельное спасибо за примеры

  • @flexova9zme992
    @flexova9zme992 8 วันที่ผ่านมา

    Качество видео на уровне 👍

  • @Jesse_Heisenbergovich_Pinkman
    @Jesse_Heisenbergovich_Pinkman หลายเดือนก่อน

    Спасибо, очень понятно, и голос приятный

  • @TickHero1
    @TickHero1 3 หลายเดือนก่อน

    Привет, расскажи немного о себе, кем работаешь, и откуда у тебя столько полезных знаний

  • @goo6669
    @goo6669 2 หลายเดือนก่อน

    Как всё сложно, это нужно всю жизнь посвятить делу.

  • @egoleos
    @egoleos 2 หลายเดือนก่อน

    3:50 Не сколько времени а какое количество команд для блоков пиксельного и вершиного шейдеров (иногда но не всегда можно переназначить выполнение блоков на вершинный шейдер)

  • @symbigame4023
    @symbigame4023 3 หลายเดือนก่อน +1

    Какой симпатичный мужчина да ещё и умный) желаю много подписчиков.

    • @LBNU
      @LBNU 3 หลายเดือนก่อน

      лбню

  • @zxc6988
    @zxc6988 3 หลายเดือนก่อน +607

    одна рекомендация (без негатива) - когда включаешь камеру на себя то ощущение что я смотрю какойто цирк и аттракцион с главным исполнением в виде твоей головы, слишком много лишних движений + они почти одинаковые, что создает ощущение что любой кадр с твоей вебкой на себя банально зациклен, эмоции +- также одинаковые, но это не то чтобы минусы или плюсы, просто слишком бросается в глаза то, что вербальная информация никак не соответствует невербальной, много экспрессии, много невербальных акцентов и лишних телодвижений. И нет, это не "я так делаю я так общаюсь", это прекрасно видно что (без негатива) наиграно, поэтому ну, я лично моменты где ты включал вебку просто пропустил потому что я устал смотреть это. Остальный контент лайк +

    • @d_cuzya
      @d_cuzya 3 หลายเดือนก่อน +68

      Хз, как по мне норм😮

    • @rootya.
      @rootya. 3 หลายเดือนก่อน +53

      Понимаю тебя, испытывал тоже самое при просмотре, так же согласен с автором комментария, без негатива

    • @user-xz8or5ig9k
      @user-xz8or5ig9k 3 หลายเดือนก่อน +53

      Бро, вербальная информация не совпадает с невербальной? Больше половины видео состоит из картинок/футажей из движков
      Все важные моменты, как полигоны(00:30, 00:32, 00:50, 01:20), LOD-ы (01:29-02:07), копирование (02:14-02:29) моделек, качество (02:49-03:18), текстуры (03:20-04:05) материалов, распространение освещения(04:32-05:02), симуляция(05:42-06:42), ресурсы (полностью) и т.д. показаны идеально. Вся важная информация была с излишком показана с помощью картинок, причём сильно заметно, что большинство футажей, как с движком, анимацией с текстом и т.д. он делал сам
      В моментах когда он включает вебку вообще нету информации, которую надо было бы показать через картинки и т.д. Зачем и как ты покажешь то, что студия ставит своим приоритетом скорость разработки, вместо оптимизаций
      Жестикуляция, эмоциональность бросается в глаза? Круто, так автор общается. Каким образом тебе это мешает информацию воспринимать? Не нравится? Смотри тогда куда-нибудь в другое место, когда у него включена вебка
      Ты по факту, обесценил труд автора, который сам делал большинство "вербальной информации" сказав, что он слишком часто появляется в кадре и что он слишком эмоциональный

    • @augustlink9631
      @augustlink9631 3 หลายเดือนก่อน +11

      Плюсую. Сам ролик хороший, но трясущаяся голова меня постоянно раздражала

    • @tim_developer
      @tim_developer 3 หลายเดือนก่อน +27

      А я даже не обратил внимание. Не критичный момент для меня

  • @Bio_GD
    @Bio_GD 3 หลายเดือนก่อน

    Все четко и без воды!

  • @ohmycaaat
    @ohmycaaat 3 หลายเดือนก่อน

    Топ контент! 🔥🔥🔥

  • @IMMORTALChaosShadow
    @IMMORTALChaosShadow 2 หลายเดือนก่อน

    Я тоже желаю хорошей оптимизации жизни, потому что от вашей оптимизации будет зависеть какой пакет данных мы получим на выходе...
    Идеал - цель не достижимая, цель всегда меняющаяся по возможностям и приоритетам.
    Не стремитесь к идеалу, но стремитесь к балансу под требуемую среду.
    (это всё очень актуально каждую секунду нашей жизни. Нас самих и нашей ответственности в облике живого существа, будь то для начала домашний питомец или маленький человечек...неправильное планирование и распределение ресурсов может иметь печальный характер, но разной степени возможности исправить всё с меньшими или большими затратами или вообще оказаться в терминальной стадии точки невозврата. Цените эту жизнь и каждое её мгновение)

  • @user-wb4md8ox7f
    @user-wb4md8ox7f 2 หลายเดือนก่อน

    Частицы раньше всегда отключал. На нынешней машине - уменьшаю в два или четыре раза.
    А ещё я люблю выставить повыше качество звука. В настройках аудиокарты. По-моему, это тоже важно и интересно.

  • @Derezzed05
    @Derezzed05 หลายเดือนก่อน +1

    теперь узнал, "да кто такой этот ваш" mip-map

  • @nenastoyashchij_muzhchina
    @nenastoyashchij_muzhchina 2 หลายเดือนก่อน

    Очень странно, что кого-то реально смутили жесты или эмоции, никаких проблем с видео Не увидел, очень круто и интересно, спасибо!

  • @Lemon-dh4fz
    @Lemon-dh4fz 3 หลายเดือนก่อน

    Интересное видео. Затрагивает много аспектов. Был интересно узнать. Спасибо
    P.s согласен с комментом про чрезмерное жестикулирование и гримастничество.

  • @stas_etc
    @stas_etc 3 หลายเดือนก่อน

    Я бы еще добавил Pool систему, в тех же пулях, когда объект отключается и потом снова переиспользуется, а не создается заново
    Так же можно добавить скрытые бесшовные загрузки, какие там используются уловки, вроде прохождения через узкий проем персонажем, и в это время прошлая локация выгружается и загружается новая

  • @rainwatertea
    @rainwatertea 2 หลายเดือนก่อน

    Интересно. Спасибо!

  • @mmoonrise2342
    @mmoonrise2342 9 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за объяснение!

  • @alexeyraz
    @alexeyraz หลายเดือนก่อน

    7:00 пример с пулями не полон, либо не удачный, так-как это регулярно используемый объект. Создание/удаление объектов - это тоже издержка. пулю при попадании следует не удалять, а "отключать" и прятать под землю. При очередном выстреле, пулю следует создавать только при нехватке выключенных, а иначе включить ту что есть.

  • @ddroll09
    @ddroll09 2 หลายเดือนก่อน

    А почему в играх могут происходить фризы, тоесть "frametime spike"? Также есть слух, что большинство игр на UE5 фризят?
    Я предполагаю, что причин на это сотни, но было бы интересно узнать о некоторых из них

  • @ittybittyputtymitty
    @ittybittyputtymitty 3 หลายเดือนก่อน +4

    Мог бы ты взглянуть на оптимизацию в скваде

  • @ghost39242
    @ghost39242 3 หลายเดือนก่อน +1

    все разрабы: надо делать хорошую оптимизацию нашей игры что-бы в неё комфортнее было играть!
    гта 4: -_-

  • @rKvinty
    @rKvinty หลายเดือนก่อน

    1:50 Вопрос очевидный. Почему технология по автоматическому создания LODов появилась недавно, хотя что трудного при компиляции игры брать модель и просто немного склеивать ближние вертексы?

  • @saurontheblack6566
    @saurontheblack6566 2 หลายเดือนก่อน +1

    для тех кто решил что пулю лучше скрыть чем удалить. Ну начнем с того что есть 2 типа удаления, выпилить из памяти видеокарты и выпилить из логической обработки. для игрока эффект будет одинаковый, для системы во втором случае использовать 0,1, 1000 пуль разницы большой не будет если движок правильно написан

  • @MrLAE911
    @MrLAE911 28 วันที่ผ่านมา

    Я это не искал, я фронтендер и люблю в игрушки поиграть, но, спасибо, за интересное и главное понятное объяснение :)

  • @vladislavkaras491
    @vladislavkaras491 2 หลายเดือนก่อน

    Было интересно глянуть, спасибо!

  • @user-in4ij7cs1z
    @user-in4ij7cs1z หลายเดือนก่อน

    С источниками света есть одна хитрость: можно сделать 2 типа текстур - одна с тенями, другая без. Если пользователь взаимодействует с объектом - делаем свет динамическим (предварительно скрыв запечённые тени😂), после чего можно обновить состояние теней и вновь перевести свет в статическое состояние.