@@iamdarkls Красавчики вы! Убили уже сотни тысяч и искалечили жизни миллионам! При этом не одна гнида не способна ответить зачем? Не способна рассказать какая цель? Ведь ее знает лишь царь, а холоп он и есть холоп, скажут убить своих детей - на то воля божья и царя!? А то может озвучишь цель? А самое главное, что будет после того как рфия ее достигнет?? Вы же орда! Вам в радость испаганить жизнь соседу! В этом ваша цель, на это вы надеетесь...
@@iamdarkls Я с 2010 года задаюсь вопросом, что "узкий мир" может предложить миру? И испокон веков, орда/Россия/СССР/РФ может предложить одно - не нападать! И за это им надо платить!!? Русская мечта какая?? Это дождаться краха западного мира, доллара!? И что потом??? Вот уничтожите вы Украину и?? Расскажи про это райские будущее?? Ну хорошо переселите вы бурятов да чукчей в Украину и?? Как срали на карачках в большей части расеи, так и будете срать! Украинских унитазов на всех не хватит!! Наверно единственное сборище отбросов, живущее мечтой испаганить жизнь другому, а не самому жить лучше!?
Это видео буквально на пальцах за 20 минут объяснило мне то, что пытается втереть нам препод несколько лекций подряд на паре по компьютерной графике. Браво, больше такого контента в ленту и успехов переводчику)
ага, еще не хватает на фоне видео как ковер чистят или мыло режут. тут опустили все подробности. всякие матрицы поворота, умножение матриц и т.д. в видосе прорекламили подробный курс на эту тему, там лекций будет не меньше чем у тебя на паре)
Если ты в этом не смог(ла) сама разобраться в этом во время учебы и не писала проги по вращению объектов, используя матричные преобразования, то зря учился(ась). А видео годное.
Они на это 20-ти минутное видео потратили 540 часов, а это около 3,5 месяцев при 8-ми часовом рабочем дне. То есть ты хочешь чтобы преподаватели делали тоже самое? Ну-ну...
@@wahn-sinn ебануться, а зачем они тогда вообще нужны? они для 20минутного видео с нуля разбирались в теме, а не являлись специалистами в этой сфере. думай о чём говоришь
@@destroy1440 Ага,ага. В VR.))) 4К картинка для левого глаза и 4К для правого,и фпс что бы не меньше 72 кадра в секунду.А то из за стереометрии и мыла,размытости сложенных в мозге картинок-блеванешь)))
@@manatureprofonde4315 Какой смысл в виар, если суть стереометрии чтобы понять и вообразить в голове трёхмерные объекты и фигуры, решая над ними задачи, а не видеть их в объёме
зачем. сейчас задача воспитать агрессивное быдло. да и учителя со своей копеечной зп не будут этим заниматься. им проще наорать и сидеть дальше своими делами заниматься. так всегда было и будет.
Очень хорошая подача материала, отличный перевод, я удивился, когда увидел ролик такого качества и так мало подписчиков. Это временно, с таким качеством роликов, быстро наберешь аудиторию! Спасибо))
Для тех, кто не совсем в курсе. Основа показанного - аналитическая геометрия. Началась в 1637 году с Декартовой системы координат. Первые работы по созданию графических процессоров проводились где-то в 70-е прошлого века. Тогда были актуальны совсем смешные сегодня вопросы - как вывести на экран прямую линию (через прямоугольную сетку пикселей). Одно из высочайших достижений тех времен - восстановление разбитого негатива на стекле. Для того, чтобы убрать с изображения линию трещины были разработаны специальные алгоритмы. Это основы, которые мало кто помнит. Все после этого - естественная эволюция. Кстати, аналитическая геометрия не такая уж сложная для понимания вещь. И если вы ознакомитесь хотя бы с основами, вам проще будет понять содержание этого ролика. И не только этого.
@@mclotos Поясняю то, в чем Вы не рубите вообще. Первое. Любой язык программирования - всего лишь костыль для облегчения писания прикладных программ. Второе. Любой графический редактор состоит из двух частей. Первая есть математическое ядро, которое оперирует исключительно векторами и реализует функции аналитической геометрии. Пользователь к этому ядру доступа не имеет ни с каким языком. Язык позволяет только более\менее удобно вводить векторы в процессор. Вторая часть реализуется видеокартой, которая решает задачу представления векторного поля в виде двумерной картинки на экране монитора (очень существенно - именно на экране, или на поле принтера). К этой части пользователь не имеет доступа вообще ни с каким языком. И видеокарты различаются именно тем, насколько быстро они решают свою задачу. В принципе - задача простенькая, лавно решеная. Проблемы возникают, только если требуется высокое быстродействие - в игрушках реального времени. Учите матчасть, юноша!!!
@@wad-n4b круто! Огромное спасибо. Буду премного благодарен за ссылки на книжки по теме. Область немного не моя, но очень интересная. А то уж пора бы сменить область )) 10 лет сисадминил, 20 лет в веб-разработках, теперь хочу чем-то вот таким позаниматься. Не люблю, когда есть что-то в чем я "вообще не шарю"
Качественный, нет, КАЧЕСТВЕННЫЙ!!! бот-перевод!!!! Попав на канал сегодня, в первый раз, подумал, как автор подает материал, озвучка, интонация.... Но в певой половине ТОЛЬКО в одном предложении запнулся. Закралось сомнение- не может быть! Досмотрел до конца. Полез в описание. А там-качественный, контролируемый ии перевод. Браво, Ж. Б.!! С меня подписка и лайк!
Как же я люблю всё это дело. Помню 25 лет назад в школе изучал и создавал свой 3D движок. Именно так нужно подавать новичкам первую вводную страницу из миллиона, которые придется не только знать, но и умень реализовывать в рабочий код. Именно так, это одна миллионная из того что ждёт вас на этом пути, но это чертовски интересно.
Ну не прям одна миллионная, конечно, но да, с этого нужно начинать. Сейчас то время, когда даже не все игроделы до конца понимают, как это работает, настолько простые в использовании движки пошли
@guest6007 Можно конечно просто пользоваться готовым движком, но не понимая как это всё работает внутри код выйдет ужасно не оптимизированный, поэтому, например, в онлайн играх wow или gta, ограничение на количество игроков в одной сессии не превышает 100, хотя в single играх количество динамических юнитов может быть миллион. почему так ? и это гиганты индустрии, что уж говорить про обычных игроделов. Игры это удивительное сочетание искусства и технологий. Наверное нет ни одной сферы в цифровой мире где нужно иметь такое разнообразие знание. p.s. если программист знает саму математику, которая стоят за тем что рассказано в этом видео и как ее реализовать в производительный код самостоятельно, тогда будет уже 1/1000, но если просто прочитать начало оглавления первой части про три из многих этапа работы конвейера рендеринга, и пару слов о нормалях и тп, то это одна миллионная :)
Вот так математика, которая многим в школе казалась не особо то и нужной в жизни, преобразовывает мир. Так что, для начала покупайте детям книжки Перельмана! И ооочень полезны такие видео! Спасибо!
@@АнатолийБахтияров а зачем такая сложная математика для IT - шника? Невозможно запомнить и знать всё. Поэтому ты будешь изучать то, с чем будешь сталкиваться. Программисту на Python не нужно знать машинный код. Простая логика.
@@gamerplays8471 Где Вы видите сложную математику в книгах Перельмана? В книгах для детей. Они вызывают интерес к математике вообще, а дальше будет видно. Это не обязательно в IT. В Вашем случае, вероятно, пригодилась математическая логика? Алгоритмы там. Не буду уж слишком спорить, хотя бы потому что я инженер-механик, конструктор, знакомый с расчётами на прочность и т.д. Всего лишь. )) Может, поэтому я и был впечатлён роликами Ж.Б. о платах, электронном микроскопе и др. Кстати, у Перельмана есть вроде и "Занимательная физика"? Вы не против, чтобы дети и это читали?
Такое видео полезно будет даже для тех, кто уже в игровой индустрии и разрабатывает видеоигры. Ибо, понимание, как работает всё "под капотом", позволит понять, а как оптимизировать игру под среднее железо, а то в последнее время такое ощущение, что игры делают на охрененных графических станциях, а как оно будет работать у игрока всем плевать.
... офигеть !!! ... у меня нет слов --- ток одни мысли ))) ... ... шикарный !!! урок --- у меня , аж , кукушка поехала ))) ... ... автор ---- спасибо за урок !!! ... лайк и подписка , однозначно !!! ...
Треугольники обратной стороны поезда будут просто пропущены. Есть режим при котором отрисовка треугольника будет, если вершины на экране будут в порядке часовой стрелки. Этот порядок вычисляется быстро и позволяет игнорировать треугольники, которые отвёрнуты от камеры. Ведь примерно 50% всех треугольников повёрнуты к нам, а остальные, это обратная сторона на которую ненужно тратить ресурсы.
Проще говоря, обрабатывается только та информация на экране, которую в определённый момент времени видит человек сидящий за монитором. То что находится вне поля твоего зрения никак не обрабатывается, там вообще ничего нет и на это нет смысла тратить какие либо ресурсы. В общем обрабатывается непосредственно только та картинка, которая находится перед нами в реальном времени. И слово "трЕугольник" пишется через букву "Е". Вы уж извините, что поправляю, но бросается как то в глаза.....
@@nart4776 А теперь - облом, несмотря на десятилетия развития технологии 3D, до сих пор, во всех движках, "невидимый" объект в той или иной мере всегда будет тратить ресурсы GPU и довольно серьезно. И это так и не научились нормально обсчитывать. Для примера, если в игре с тяжелым 3D, подойди в упор к стене "пустого" дома, за которым будет только текстура неба или еще что нибудь несложное, нагрузка будет допустим 55% GPU, а если подойти к стене дома с кучей вещей, за которым будет еще и "лес", нагрузка на GPU может дойти и до 100% :(. Несмотря на то, что на экране будет по идее абсолютно тоже самое - текстура стены. Да в какой то момент вообще не умели уменьшать "расходы" на невидимое в поле зрения, из-за препятствий, но до сих пор очень далеко до приемлемых значений, не то что до идеала.
@targa1615 речь идёт о той картинке, которая не перед тобой, а которая сзади тебя, или под углом который НЕ просматривается. И вот там ничего не обсчитывается и ничего не обрабатывается, там нет абсолютно ничего до тех пор, пока ты не повернёшь камеру. А то, что перед тобой...., ну это уже совсем другая история.....
@@nart4776а как ты объяснишь например,в играх,когда ты запускаешь снаряд например в арме 3,снаряд падает по всем физическим законам движка и поражает обьекти вне видимости игрока,значить это просто код внутри процессора )
Очень интересное видео и познавательное, так как сам занимаюсь 3д моделированием, знание таких вещей просто захватывает. Для простого обывателя просто наложить эффект или модификатор сглаживания, а для пк это математические вычисления. Спасибо за перевод данного видеоролика. Озвучка шикарная
3.30 отключение блоков было ещё во времена памяти в 80 годы. когда отпиливали половинку и писали номер оставшейся. а то и вовсе оставалась червертушка. этож надо такое такое придумать, подписывать после маркировки ещё циферки какие куски остались, номер получался длинный будто это чтото перемодифицированое десятки раз.
если бы на уроках, на примере этого видео, объясняли зачем нужны косинусы и синусы то было бы намного больше мотивации изучать геометрию
Твоим детям будут рассказывать как автомат собирать! Этого достаточно среднему русскому!
@@MaxKremenchugкрасавчик, приплел🤡
согласен. и рекламу толкать везде
@@iamdarkls
Красавчики вы! Убили уже сотни тысяч и искалечили жизни миллионам!
При этом не одна гнида не способна ответить зачем? Не способна рассказать какая цель? Ведь ее знает лишь царь, а холоп он и есть холоп, скажут убить своих детей - на то воля божья и царя!?
А то может озвучишь цель? А самое главное, что будет после того как рфия ее достигнет??
Вы же орда! Вам в радость испаганить жизнь соседу! В этом ваша цель, на это вы надеетесь...
@@iamdarkls
Я с 2010 года задаюсь вопросом, что "узкий мир" может предложить миру? И испокон веков, орда/Россия/СССР/РФ может предложить одно - не нападать! И за это им надо платить!!?
Русская мечта какая?? Это дождаться краха западного мира, доллара!? И что потом???
Вот уничтожите вы Украину и?? Расскажи про это райские будущее?? Ну хорошо переселите вы бурятов да чукчей в Украину и?? Как срали на карачках в большей части расеи, так и будете срать! Украинских унитазов на всех не хватит!!
Наверно единственное сборище отбросов, живущее мечтой испаганить жизнь другому, а не самому жить лучше!?
Как же не хвататет таких годных видео с переводом
Отчасти, я ради этого учу английский 🤓
яндекс переводчик в помощь
😂нейронка говорит
яндекс переводчик для кого делали? 😮
Дружище, просто начни смотреть в оригинале. Через год ты уже всё начнёшь понимать без перевода
Это видео буквально на пальцах за 20 минут объяснило мне то, что пытается втереть нам препод несколько лекций подряд на паре по компьютерной графике. Браво, больше такого контента в ленту и успехов переводчику)
какая жиза - надеюсь хотя бы в будущем это будет намного лучше преподаваться, чем сейчас
ага, еще не хватает на фоне видео как ковер чистят или мыло режут.
тут опустили все подробности. всякие матрицы поворота, умножение матриц и т.д.
в видосе прорекламили подробный курс на эту тему, там лекций будет не меньше чем у тебя на паре)
Если ты в этом не смог(ла) сама разобраться в этом во время учебы и не писала проги по вращению объектов, используя матричные преобразования, то зря учился(ась). А видео годное.
Они на это 20-ти минутное видео потратили 540 часов, а это около 3,5 месяцев при 8-ми часовом рабочем дне. То есть ты хочешь чтобы преподаватели делали тоже самое? Ну-ну...
@@wahn-sinn ебануться, а зачем они тогда вообще нужны? они для 20минутного видео с нуля разбирались в теме, а не являлись специалистами в этой сфере. думай о чём говоришь
Почему этот шедевр попал только сейчас мне на глаза,где ж вы раньше былиии.....
Уже оформил обучение на скиллбоксе?)
Вот через что нужно объяснять в школах, зачем нужна тригонометрия. Чтобы игровые движки разрабатывать, а не мести улицы.
Образование устаревает по дням. Тригонометрию было бы эффективнее и нагляднее изучать через компьютер, это не такая уж редкая технология
@@destroy1440 Ага,ага. В VR.))) 4К картинка для левого глаза и 4К для правого,и фпс что бы не меньше 72 кадра в секунду.А то из за стереометрии и мыла,размытости сложенных в мозге картинок-блеванешь)))
@@manatureprofonde4315 Какой смысл в виар, если суть стереометрии чтобы понять и вообразить в голове трёхмерные объекты и фигуры, решая над ними задачи, а не видеть их в объёме
зачем. сейчас задача воспитать агрессивное быдло. да и учителя со своей копеечной зп не будут этим заниматься. им проще наорать и сидеть дальше своими делами заниматься. так всегда было и будет.
Все это человек без хотя бы начальной школьной базы никогда не поймет
Очень хорошая подача материала, отличный перевод, я удивился, когда увидел ролик такого качества и так мало подписчиков. Это временно, с таким качеством роликов, быстро наберешь аудиторию! Спасибо))
зачем сам себе писать комментарий :)
@@itech0158 Я не указывал свой ник, перед сообщением, это ютуб меня подписывает моим ником, или не понял о чем ты)
Не всем эта тема интересна. Многим интересно смотреть, как путин в очередной раз переиграл запад и россия заняла первое место в производстве никеля 😅
Это же видео с другого канала. Переведенное, как я понимаю автором этого канала при помощи ИИ.
время покажет, но вообще озвучка, кшн, хромает
Никогда не понимал как это работает, теперь хоть поверхностно понял.
а понял зачем вообще нужны терафлопсы?
@@ВасянНирванов Я понял для чего я делаю ретопологию сетки
Просто вау! Смотрел с открытым ртом. Настолько детальная и понятная демонстрация такой сложной темы. Очень круто! Больше переводов в массы!
Для тех, кто не совсем в курсе. Основа показанного - аналитическая геометрия. Началась в 1637 году с Декартовой системы координат. Первые работы по созданию графических процессоров проводились где-то в 70-е прошлого века. Тогда были актуальны совсем смешные сегодня вопросы - как вывести на экран прямую линию (через прямоугольную сетку пикселей). Одно из высочайших достижений тех времен - восстановление разбитого негатива на стекле. Для того, чтобы убрать с изображения линию трещины были разработаны специальные алгоритмы. Это основы, которые мало кто помнит. Все после этого - естественная эволюция. Кстати, аналитическая геометрия не такая уж сложная для понимания вещь. И если вы ознакомитесь хотя бы с основами, вам проще будет понять содержание этого ролика. И не только этого.
😮
а потом был qbasic 😂
@@mclotos Поясняю то, в чем Вы не рубите вообще. Первое. Любой язык программирования - всего лишь костыль для облегчения писания прикладных программ. Второе. Любой графический редактор состоит из двух частей. Первая есть математическое ядро, которое оперирует исключительно векторами и реализует функции аналитической геометрии. Пользователь к этому ядру доступа не имеет ни с каким языком. Язык позволяет только более\менее удобно вводить векторы в процессор. Вторая часть реализуется видеокартой, которая решает задачу представления векторного поля в виде двумерной картинки на экране монитора (очень существенно - именно на экране, или на поле принтера). К этой части пользователь не имеет доступа вообще ни с каким языком. И видеокарты различаются именно тем, насколько быстро они решают свою задачу. В принципе - задача простенькая, лавно решеная. Проблемы возникают, только если требуется высокое быстродействие - в игрушках реального времени. Учите матчасть, юноша!!!
@@wad-n4b круто! Огромное спасибо. Буду премного благодарен за ссылки на книжки по теме. Область немного не моя, но очень интересная. А то уж пора бы сменить область ))
10 лет сисадминил, 20 лет в веб-разработках, теперь хочу чем-то вот таким позаниматься. Не люблю, когда есть что-то в чем я "вообще не шарю"
@@wad-n4b и кстати математика это хорошо - обожаю сложную красивую математику, но в вебе она встречается крайне редко
Качественный, нет, КАЧЕСТВЕННЫЙ!!! бот-перевод!!!! Попав на канал сегодня, в первый раз, подумал, как автор подает материал, озвучка, интонация.... Но в певой половине ТОЛЬКО в одном предложении запнулся. Закралось сомнение- не может быть! Досмотрел до конца. Полез в описание. А там-качественный, контролируемый ии перевод. Браво, Ж. Б.!! С меня подписка и лайк!
Как же я люблю всё это дело. Помню 25 лет назад в школе изучал и создавал свой 3D движок. Именно так нужно подавать новичкам первую вводную страницу из миллиона, которые придется не только знать, но и умень реализовывать в рабочий код. Именно так, это одна миллионная из того что ждёт вас на этом пути, но это чертовски интересно.
Ну не прям одна миллионная, конечно, но да, с этого нужно начинать. Сейчас то время, когда даже не все игроделы до конца понимают, как это работает, настолько простые в использовании движки пошли
@guest6007 Можно конечно просто пользоваться готовым движком, но не понимая как это всё работает внутри код выйдет ужасно не оптимизированный, поэтому, например, в онлайн играх wow или gta, ограничение на количество игроков в одной сессии не превышает 100, хотя в single играх количество динамических юнитов может быть миллион. почему так ? и это гиганты индустрии, что уж говорить про обычных игроделов. Игры это удивительное сочетание искусства и технологий. Наверное нет ни одной сферы в цифровой мире где нужно иметь такое разнообразие знание.
p.s. если программист знает саму математику, которая стоят за тем что рассказано в этом видео и как ее реализовать в производительный код самостоятельно, тогда будет уже 1/1000, но если просто прочитать начало оглавления первой части про три из многих этапа работы конвейера рендеринга, и пару слов о нормалях и тп, то это одна миллионная :)
Вот так математика, которая многим в школе казалась не особо то и нужной в жизни, преобразовывает мир. Так что, для начала покупайте детям книжки Перельмана! И ооочень полезны такие видео! Спасибо!
Зачем это детям нужно? Засирать голову. Я всю жизнь в ИТ работаю и никогда не пользовался даже школьным курсом.
@alexthebear Согласен. Было бы странным уже когда работаешь в ИТ пользоваться школьным курсом. Всему своё время.
@@АнатолийБахтияров а зачем такая сложная математика для IT - шника? Невозможно запомнить и знать всё. Поэтому ты будешь изучать то, с чем будешь сталкиваться. Программисту на Python не нужно знать машинный код. Простая логика.
@@gamerplays8471 Где Вы видите сложную математику в книгах Перельмана? В книгах для детей. Они вызывают интерес к математике вообще, а дальше будет видно. Это не обязательно в IT. В Вашем случае, вероятно, пригодилась математическая логика? Алгоритмы там. Не буду уж слишком спорить, хотя бы потому что я инженер-механик, конструктор, знакомый с расчётами на прочность и т.д. Всего лишь. )) Может, поэтому я и был впечатлён роликами Ж.Б. о платах, электронном микроскопе и др. Кстати, у Перельмана есть вроде и "Занимательная физика"? Вы не против, чтобы дети и это читали?
Но времена такие, что сейчас на 52% возросли продажи библии. Сейчас прочитал из ленты новостей.
Такое видео полезно будет даже для тех, кто уже в игровой индустрии и разрабатывает видеоигры. Ибо, понимание, как работает всё "под капотом", позволит понять, а как оптимизировать игру под среднее железо, а то в последнее время такое ощущение, что игры делают на охрененных графических станциях, а как оно будет работать у игрока всем плевать.
Супер!!! Очень интересно! За десятки минут рассказали то, что не рассказывают за 6-месячный курс графики в универе
Большое спасибо за перевод! Без вас я бы никогда не узнал о таком качественном контенте!
низкий поклон автору и переводчику. Все понятно
Ценю этот канал такие знание не где просто не найдешь продолжайте в том же духе!!!!
Видео хорошее, оно меня своим характером повествования прямо вернуло в те дни, когда я Нейшионал Джиографик сморел)
да да да))))))
Спасибо за перевод и отдельное спасибо что упоминаеш авторов видео и оставляеш их рекламму.
Жду новых родиков
Шикарное видео! Честно, я восхищаюсь работой программистов, которые создают такое игры. Это целое искусство. 👍
Самое понятное и структурированное объяснение что я видел. Спасибо!
Обалдеть, очень добротный и понятный контент.
Спасибо.
Ждём ДЛСС и трассировку.
Очень интересный и познавательный материал.
Качественные переводы
да у автора прекрасный голос и микрофон !
Диктор, подача, господи, идеал. Как будто смотришь старые советские научные видеоматериалы.
Я видимо вас разочарую, а может наоборот обрадую,- это озвучивал искусственный интеллект. Убедиться в этом, вы можете перейдя в описание канала.
Перевод очень хороший, спасибо, что облегчил просмотр❤
Подача контента очень впечатляет не каждый день такое увидишь, красиво, понятно, приятно слушать, короче сразу подписался и лайкнул xD
Это действительно очень интересно и теперь понятно, как работает. Спасибо.
Великолепная перевод и озвучка! Спасибо за проделанную работу
Одно из самых подробных(без матбазы) и логичных видео, что я видел
я в шоке, это самое полезное видео на ютуб, пожалуйста, не останавливайтесь
в дань уважения я подпишусь пожалуй, обЪясняете лучше чем учителя в школах
Шикарный ролик. Сколько же сил и труда вложено. Спасибо!
Видео находка, просто шедевр. Очень качественный перевод и видос 🔥
Это единственный раз в жизни (кроме ЕГЭ), когда я вижу полезность изучения тригонометрии
Молодцы ребята, сильно заморочились, продвижение вашему каналу👍
Очень полезно и доступно изложено и переведено. Спасибо автору перевода
Замечательное видео! Пока не понятно даже половина, но Я уже вижу, что мне это пригодится, буду изучать. Так что спасибо ;)
Каждый обязан поставить лайк, такая работа. Спасибо!
Просто класс. Очень компактное но весьма ясное и понятное видео.
Благодарю за прекрасную подачу материала.
Спасибо за перевод. Смотрел пару месяцев назад но было напряжно воспринимать на слух комбинацию из продвинутой лексики и терминов из сферы
Это видео МЕГА КРУТОЕ! Спасибо)
... офигеть !!! ... у меня нет слов --- ток одни мысли ))) ...
... шикарный !!! урок --- у меня , аж , кукушка поехала ))) ...
... автор ---- спасибо за урок !!! ... лайк и подписка , однозначно !!! ...
Супер, никогда обо всем этом не задумывался
Треугольники обратной стороны поезда будут просто пропущены. Есть режим при котором отрисовка треугольника будет, если вершины на экране будут в порядке часовой стрелки. Этот порядок вычисляется быстро и позволяет игнорировать треугольники, которые отвёрнуты от камеры. Ведь примерно 50% всех треугольников повёрнуты к нам, а остальные, это обратная сторона на которую ненужно тратить ресурсы.
Проще говоря, обрабатывается только та информация на экране, которую в определённый момент времени видит человек сидящий за монитором. То что находится вне поля твоего зрения никак не обрабатывается, там вообще ничего нет и на это нет смысла тратить какие либо ресурсы. В общем обрабатывается непосредственно только та картинка, которая находится перед нами в реальном времени.
И слово "трЕугольник" пишется через букву "Е". Вы уж извините, что поправляю, но бросается как то в глаза.....
@@nart4776 А теперь - облом, несмотря на десятилетия развития технологии 3D, до сих пор, во всех движках, "невидимый" объект в той или иной мере всегда будет тратить ресурсы GPU и довольно серьезно. И это так и не научились нормально обсчитывать.
Для примера, если в игре с тяжелым 3D, подойди в упор к стене "пустого" дома, за которым будет только текстура неба или еще что нибудь несложное, нагрузка будет допустим 55% GPU, а если подойти к стене дома с кучей вещей, за которым будет еще и "лес", нагрузка на GPU может дойти и до 100% :(. Несмотря на то, что на экране будет по идее абсолютно тоже самое - текстура стены.
Да в какой то момент вообще не умели уменьшать "расходы" на невидимое в поле зрения, из-за препятствий, но до сих пор очень далеко до приемлемых значений, не то что до идеала.
@targa1615 речь идёт о той картинке, которая не перед тобой, а которая сзади тебя, или под углом который НЕ просматривается. И вот там ничего не обсчитывается и ничего не обрабатывается, там нет абсолютно ничего до тех пор, пока ты не повернёшь камеру. А то, что перед тобой...., ну это уже совсем другая история.....
@@nart4776а как ты объяснишь например,в играх,когда ты запускаешь снаряд например в арме 3,снаряд падает по всем физическим законам движка и поражает обьекти вне видимости игрока,значить это просто код внутри процессора )
@@targa1615 Ну вообще-то с этим отлично справляется метод порталов, чтобы отбрасывать невидимую за стеной геометрию. Ещё Кармак его применял в Кваке.
Профессиональное видео высочайшего качества!
Спасибо большое за перевод таких познавательных видео!
Переводите пожалуйста больше таких видео, это интересно 👍
Спасибо за перевод, смотрел в оригинале, но было не так понятно как сейчас благодаря вам!
Классное и образовательное видео, очень детализировано объясняют
Потраясающая работа по переводу. Спасибо!
Офигеть! Очень интересное видео, большое спасибо за Вашу работу! 👍👍👍
Это подарок для любознательных! Спасибо вам!
лучший ролик, всё понятно и коротко, просто лучший!
Блин, это видео само по себе просто произведение искусства!
Ахриненный ролик и перевод топ. Удивительно, что ии перевод)
Лучшая реклама)) если у вас с математикой все хорошо... 😅😅😅
Слова вроде знакомые, а оче говорят.... Пойду запишусь на курс математики и информатики 😊🎉
Хороший ролик. Коротко, самое главное, и понятно для понимания даже чайнику...
Супер! Большое спасибо за труд!
Хорошее виде. Спасибо за перевод и озвучку. Было очень интересно смотреть.
Спасибо огромное, потрясающее видел! Всегда было интересно как работает графика
Очень познавательно. Побольше бы таких видео уроков.
10 дней каналу, 5 видео, 5к подписчиков, 100к просмотров )) Желаю этому каналу не останавливаться и максимальных успехов!
Очень приятно смотреть, всё грамотно и по делу. Интересно, это AI озвучка? Потому что если так оно это самая крутая озвучка что я слышал!
Дякую вам за таке відео дуже видно що на це відео витрачено дуже багато часу, сил, мало хто зараз таке робить, дякую було дуже пізнавально !!!
Пожалуй лучшее, что я видел! Было бы еще интересно углубиться в математику происходящего на экране, и поработать в качестве ГПУ 😅
Реально крутое видео.
Все в голове пытался сложить как это работает и выдвигал теории для себя :D
А гуглить лень было и тут видео попалось.
Диктор прикольный,старый как поезд со станции,видео зачёт👍
Жду следующих видео) спасибо 👍👍👍
👍🏻
Лучшее видео!!! Я изучаю Гейм инженерию на немецком ,но только благодаря этому видео я реально все понял
Тоже, я прохожу курс компьютерной графики, некоторые моменты были непонятны, но теперь многие вещи прояснились
Вот такие бы уроки в школе преподавали)это очень интересно
Очень интересное видео и познавательное, так как сам занимаюсь 3д моделированием, знание таких вещей просто захватывает. Для простого обывателя просто наложить эффект или модификатор сглаживания, а для пк это математические вычисления. Спасибо за перевод данного видеоролика. Озвучка шикарная
Офигенное познавательное видео, спасибо🎉
Спасибо за такую гигантскую работу!
Все это давно знаю, но видео классное! Спасибо!
Спасибо, качественный контент)
Хороший перевод, спасибо!
Спасибо большое за перевод
Спасибо за такое интересное видео 👍👍
Неймовірне відео, побільше б таких. Все дивився на одному подиху)❤
Кто-то это же всё придумал. Гениально! Это круто
25 лет назад в университете написал простенькую трехмерную игру на паскале. Для этого решал такие задачи в ручную. Ох и непросто это.
Это просто невероятно, спасибо вам!
Спасибо большое)
Молодцы)) кайфовое видео. Очень интересно. Теперь я знаю что такое SSAA и какую нагрузку дает это сглаживание.
3.30 отключение блоков было ещё во времена памяти в 80 годы.
когда отпиливали половинку и писали номер оставшейся.
а то и вовсе оставалась червертушка.
этож надо такое такое придумать, подписывать после маркировки ещё циферки какие куски остались, номер получался длинный будто это чтото перемодифицированое десятки раз.
Спасибо за перевод. Подписался, ждем следующие видео!!!
Спасибо за работу! Лайк и подписка 🎉
Лайк 👍 и подписка. Видео пока маловато, но там посмотрим. Спасибо большое за видео.
Отличное видео и побольше бы таких!
Гениальное - просто!😋
У меня мозг чуть не вскипел
Великолепно ! Спасибо.
Пипец,тут гением надо быть.Все разрабы гении
Спасибо за труд !
Спасибо за ликбез ! ❤
Это я, в 10 раз смотрю ролик про то, как работает видеокарта зная, как она работает
спасибо болшое за видео. очень познавательно
Цифровое виртуальное пространство, одно из лучших творений науки
Спасибо за красивый ролик ❤