Unity 6: Что нового?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 31

  • @jerrody5400
    @jerrody5400 หลายเดือนก่อน +13

    Про Occlusion Culling.
    Старое окно Occlusion Culling - это старый Occlusion Culling, он работает на CPU.
    Если хотите использовать новый, перейдите в настройки URP и включите сначла GPU Resident Drawer (Batching Group в Graphics выставляете на Keep All и переключаетесь на Forward+ для корректной работы), после этого у вас появится чекбокс нового Occlusion Culling (GPU Occlusion Culling) в окне настройки URP.
    Для корректной работы, очистите запеченный Occlusion Culling старой системы.
    Что нового?
    1) Он работает на GPU.
    2) Он работает динамически, то есть, вам не надо помечать объекты как статические + вам не надо его перезапекать, он обрезает геометрию динамически. Про старое окно забудьте, если хотите использовать новый GPU Occlusion Culling.
    Автор, закрепите комментарий для того, чтобы люди знали про правки из ролика. Сам ролик хороший, но маловато озвучено новвоведений, но ставлю лайк!

  • @shadowzain
    @shadowzain หลายเดือนก่อน +12

    Выглядит как маленькая обнова анрила, как будто в 5.5 даже больше изменений

    • @suslikan___001
      @suslikan___001 หลายเดือนก่อน +1

      Ахахах, да реально

    • @jerrody5400
      @jerrody5400 หลายเดือนก่อน +2

      Сейчас у Unity переходный период, скажем так, дальше больше, но им нужно время, чтобы нормально догонять Unreal Engine. Вектор движения хороший.

    • @shadowzain
      @shadowzain หลายเดือนก่อน +1

      @@jerrody5400 не, я согласен, но почему громкая цифра 6 появилась в названии, был бы Unity 5.2025 или как они там делают

    • @hightlight6
      @hightlight6 หลายเดือนก่อน

      Вообще ничего нового не заметил, подкл новые фичи и всегда вылеты))

    • @Evoker_
      @Evoker_ 7 วันที่ผ่านมา

      ​@@shadowzainэто маркетинг, как не крути но unity 6 звучит круче чем unity 5, даже unreal engine 5.5 звучит слабее, так как цифра больше, а люди привыкли что большая цифра означает лучшее качество, то же самое в видеокартах, например Nvidia сейчас называет видеокарты 2080, 3090, 4090, хотя по старой их системе это было 1180, 1290 и 1390, чувствуется же разница?

  • @maxBornysov
    @maxBornysov หลายเดือนก่อน +2

    Лучший обзор Unity 6!

    • @dragon00087
      @dragon00087 หลายเดือนก่อน

      Факт

  • @Ilg-games
    @Ilg-games 13 วันที่ผ่านมา

    Молодцы майкрософт, постарались над DX12.

  • @_VladMir_
    @_VladMir_ หลายเดือนก่อน +1

    0:45 ctrl+d и delete - ещё с очень старых версий)
    По обновлению билдера, ну по тому что ты описал так иконки управления просто теперь "более удобно расположены" всё остальное и так было и в старых версиях.
    По звукам по сути пару строчек кода для реализации подобного, мне лично сложнее будет изучать новый интерфейс нежели сделать как я уже это знаю через код, но новичкам возможно удобнее (хотя уверен на это будут какие то стандартные баги от разработчиков юнити).

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  หลายเดือนก่อน

      Про хоткеи я и не говорил, описывал на примерах именно вспомогательное меню
      Пробилдер опять же в связке с ним удобнее, на мой взгляд, но тут уже вкусовщина.
      По звукам - аналогично, кому удобнее кодить, кому через интерфейсы работать

    • @boost_456
      @boost_456 หลายเดือนก่อน

      Затестил эти рандомные звуки, это имба. Не нужно в каждом проекте заново писать одно и тоже

    • @_VladMir_
      @_VladMir_ หลายเดือนก่อน

      ​@@boost_456 Никогда не нужно, но это так же кодом можно не писать заново) Об этом даже есть шутки про программистов. У меня уже шаблонов отдельный жесткий диск с умным поиском по тегам чтобы заново меньше всего писать)

  • @t0xangames207
    @t0xangames207 หลายเดือนก่อน

    2:21 ну кстати простое растыкивание этих пробов по 3д сетке это такая себе затея. Например, внутри зданий из-за такого подхода может быть некорректное освещение (если быть точнее, оно обязательно будет)

    • @evgevg
      @evgevg หลายเดือนก่อน

      Для исправления подобного у них есть Probe Adjustment Volume

    • @t0xangames207
      @t0xangames207 หลายเดือนก่อน

      @evgevg 🧐

  • @genas9949
    @genas9949 8 วันที่ผ่านมา

    0:56 это было в 2023 юнити

  • @Sunterligth_amora_spirit
    @Sunterligth_amora_spirit หลายเดือนก่อน +1

    Вау! Действительно стало намного удобнее, особенно с лайт пробс, спасибо что сделал обзор
    А как на счёт начать снимать уроки по Unity 6 ?
    Хотелось бы хорошеньго изучить все аспекты, иструменты этого игрового движка и даже залезть в более серёзные, такие как HDRP, VFX и создание синематика (катсцены)
    Можно сделать ряд этих видеоуроков через создание РПГ игры с элементами выживания

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  หลายเดือนก่อน +1

      С точки зрения основного инструментария не так много изменений, основные моменты актуальны и с предыдущих версий.
      По тем же VFX и синематикам на канале есть видео. HDRP мало щупал, т.к. в основном занимаюсь VR-разработкой, тяжело на нём с оптимизацией бороться)
      Но изучать всё равно буду 6 версию, так что отдельные туторы будут

  • @evgeniy_a7363
    @evgeniy_a7363 หลายเดือนก่อน +1

    А что по поводу размера финального билда - увеличился/уменьшился - не известно? Если сравнивать одну и туже сцену в шестой версии с редакторами ранних версий.
    А то оно красиво то и удобно - но как бы еще плюс пару десятков мегабайт ни есть быть хорошо.

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  26 วันที่ผ่านมา

      Это уже над на практике проверять, не тестил. Но вероятно по памяти изменений не должно быть больших, тут больше интерфейсно поменяли.

  • @lynrayy
    @lynrayy 26 วันที่ผ่านมา

    А что по поводу RTX?

  • @daniil2704
    @daniil2704 หลายเดือนก่อน +2

    Я чего т не понял, мне казалось что был юнити 5, а потом они отказались от такой маркировки и стали выпускать по годам, юнити 2019, 2020, 2021 и т.п., а тут юнити 6 😶

    • @greenbox674
      @greenbox674 29 วันที่ผ่านมา

      Я думаю это своего рода маркетинг

    • @paztwel
      @paztwel 24 วันที่ผ่านมา

      А в коде оно обозначается как Unity 6000 😵‍💫😂

  • @RazvlekaykaBY
    @RazvlekaykaBY หลายเดือนก่อน +3

    Что нового в Unity? Да снова интерфейс изменили так что хрен найдёшь нужные функции. Не понимаю у них там вообще учитывается пользовательский опыт или им насрать.

    • @greenbox674
      @greenbox674 29 วันที่ผ่านมา

      Мне очень нравится фича с multiplayer play mode, когда делаешь онлайн игры экономит время

    • @RazvlekaykaBY
      @RazvlekaykaBY 29 วันที่ผ่านมา

      @ опа, ну-ка подробнее

    • @Vovan_Sergeevih
      @Vovan_Sergeevih 29 วันที่ผ่านมา

      Webgl на WebGPU поменяли Загрузка и ФПС в разы ускорилась. Теперь можно js подключать к игре. И как я понял они взяли как бы это правильно сказать не знаю. Короче будут больше смотреть в сторону браузерных игр

  • @paztwel
    @paztwel 24 วันที่ผ่านมา

    Что нового в юнити?
    Всё такой же убогий Animator и никаких новых методов у базовых классов, приходится дальше костыли писать