- 25
- 52 806
TechRoarLex
เข้าร่วมเมื่อ 25 ก.ค. 2024
Этот канал о создании игр.
Я решил создать его так как накопил очень много знаний в игроделание. Занимался профессионально созданием игр в компании, а теперь перешел на инди направление и работаю один.
На канале я планирую выпускать видео со своими играми и их обновлениями. Так же будет обучающий контент и обзор ошибок в знаменитых играх с повторением механик или указанием ошибок и ляпов.
Я решил создать его так как накопил очень много знаний в игроделание. Занимался профессионально созданием игр в компании, а теперь перешел на инди направление и работаю один.
На канале я планирую выпускать видео со своими играми и их обновлениями. Так же будет обучающий контент и обзор ошибок в знаменитых играх с повторением механик или указанием ошибок и ляпов.
Как Сделать Кровавый Экран/Эффект урона/Damage Screen в Юнити - Обучение
Ссылки:
Fear Still Alive Steam: store.steampowered.com/app/3239880/Fear_Still_Alive/
UrbanShadowsRacing: Tokio
store.steampowered.com/app/3396460/Urban_Shadows_Racing_Tokyo/
Готовый Vignette VFX:
assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/vignette-vfx-urp-278038
Dotween: Ассет для анимации
dotween.demigiant.com/download.php
Telegram Канал - t.me/TechRoarLex (Не подписывайтесь, иначе мне придётся вести ещё и телегу)
На разработку игры - www.donationalerts.com/r/alextechroar На развитие канала - www.donationalerts.com/r/alextechroar
Fear Still Alive Steam: store.steampowered.com/app/3239880/Fear_Still_Alive/
UrbanShadowsRacing: Tokio
store.steampowered.com/app/3396460/Urban_Shadows_Racing_Tokyo/
Готовый Vignette VFX:
assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/vignette-vfx-urp-278038
Dotween: Ассет для анимации
dotween.demigiant.com/download.php
Telegram Канал - t.me/TechRoarLex (Не подписывайтесь, иначе мне придётся вести ещё и телегу)
На разработку игры - www.donationalerts.com/r/alextechroar На развитие канала - www.donationalerts.com/r/alextechroar
มุมมอง: 404
วีดีโอ
Разбор от Разработчика Игр (Hail to the Rainbow)
มุมมอง 2.6K14 วันที่ผ่านมา
Это новое видео где я буду играть и разбирать игры других разработчиков на юнити. Я буду выбирать самые крутые и красивые игры на юнити, чтобы раз за разом доказывать что юнити не только для скама и веб игр. Очень надеюсь что рубрика вам понравится, и мы сможем и дальше заниматься столь интересным делом!!!! Ссылки: Fear Still Alive Steam: store.steampowered.com/app/3239880/Fear_Still_Alive/ Hai...
ДОБАВИЛ ПЕРВЫХ ЗОМБИ В ИГРУ Fear Still Alive - Девлог!!!
มุมมอง 77421 วันที่ผ่านมา
Мой ролик о зомби шутере который я разрабатываю. Это видео демонстрация изменений которые потерпела моя игра с предыдущего роли. Вдохновителями идеи были такие игры как Escape from Tarkov, The last stand aftermath, Last of us. Stalker: Тень чернобыля Обязательно зайдите на стим. И если вам нравиться моя игра добавьте её в WishList: store.steampowered.com/app/3239880/Fear_Still_Alive/ Fear Still...
6 МЕСЯЦЕВ РАЗРАБОТКИ Fear Still Alive - ДЕВЛОГ!
มุมมอง 1.3K28 วันที่ผ่านมา
Мой ролик о зомби шутере который я разрабатываю. Это видео демонстрация изменений которые потерпела моя игра с предыдущего роли. Вдохновителями идеи были такие игры как Escape from Tarkov, The last stand aftermath, Last of us. Stalker Обязательно зайдите на стим. И если вам нравиться моя игра добавьте её в WishList: store.steampowered.com/app/3239880/Fear_Still_Alive/ Fear Still Alive Steam: st...
C# в Unity Полный базовый курс с нуля, для полного новичка
มุมมอง 2.6Kหลายเดือนก่อน
Привет всем. Это Полный курс для полных новичков, по Разработке игр. В этом курсе я введу вас в азы языка C# на котором пишут игры на движке Unity. В конце же я в режиме полной импровизации создам мини игровую демку, и наглядно покажу как полученные знания используются на практике. Не ждите пока знания и опыт самостоятельно попадут к вам в голову. Запускайте курс учитесь. Собирайте в голову тео...
C# в Unity / #7 Практика, Делаем свою игру. Проект.
มุมมอง 948หลายเดือนก่อน
Привет всем. Это Седьмой ролик из нашего полного курса по Разработке игр который будет Разделён на 3 раздела(C#, Unity, Unity API). Которые будут разделены на Плейлисты по уровню сложности. По мерее обучения мы будем прыгать из раздела в раздел по мерее продвижения, чтобы максимально постепенно и логично получать знания в связанных между собой областях. Здесь мы на практике попытаемся закрепить...
ЗАБЫТАЯ ЛОКАЦИЯ СОВЕТСКОГО ПРОШЛОГО - Атмосфера нового уровня в FEAR STILL ALIVE
มุมมอง 1Kหลายเดือนก่อน
Мой ролик о зомби шутере который я разрабатываю. Это видеодемонстрация новой карты. Вдохновителями идеи были такие игры как Escape from Tarkov, The last stand aftermath, Last of us. Stalker Музыка: Kxllswxtch - WASTE [Slowed Version] Ссылки: www.nintendo.com/us/store/products/conjured-through-death-switch/ store.steampowered.com/app/2949570/Conjured_Through_Death/ Telegram Канал - t.me/TechRoar...
Забудь про сложные движки - Unity6 сделает из тебя разработчика игр!!!
มุมมอง 4.2Kหลายเดือนก่อน
В этом видео я делюсь своими мыслями о том, почему Unity является лучшим выбором для новичков и инди-разработчиков. За годы работы с этим движком я пришёл к выводу, что его простота, низкие системные требования и отличная оптимизация делают разработку игр гораздо менее стрессовой, чем в Unreal Engine. Я обсудил свои наблюдения с друзьями, работающими на Unreal, и мы пришли к выводу, что у этого...
Unity 6 LTS Вышел! Революционные Фичи, Которые Перевернут ГеймДев!
มุมมอง 27K2 หลายเดือนก่อน
Братья по двигателю. У нас с вами огромный праздник. Вышел в релиз Unity 6 и это просто разрыв мозга. Могу заверить что вы будете сильно удивлены. Это вам не маленький недопатч, которыми нас пичкали последние 4 года. Юнити просто взлетел на новый уровень и всем этим богатством фич мы можем начать пользоваться уже сегодня. Ссылки: www.nintendo.com/us/store/products/conjured-through-death-switch/...
C# в Unity / #6 Правила Наименований, Чистый Код. Clean Code, Naming Rules
มุมมอง 1K2 หลายเดือนก่อน
Привет всем. Это шестой ролик из нашего полного курса по Разработке игр который будет Разделён на 3 раздела(C#, Unity, Unity API). Которые будут разделены на Плейлисты по уровню сложности. По мерее обучения мы будем прыгать из раздела в раздел по мерее продвижения, чтобы максимально постепенно и логично получать знания в связанных между собой областях. Ссылки: www.nintendo.com/us/store/products...
C# в Unity / #5 Классы, Статик, Модификаторы доступ, Обращения. Class, Access Modifier, static
มุมมอง 9372 หลายเดือนก่อน
Привет всем. Это пятый ролик из нашего полного курса по Разработке игр который будет Разделён на 3 раздела(C#, Unity, Unity API). Которые будут разделены на Плейлисты по уровню сложности. По мерее обучения мы будем прыгать из раздела в раздел по мерее продвижения, чтобы максимально постепенно и логично получать знания в связанных между собой областях. Ссылки: www.nintendo.com/us/store/products/...
C# в Unity / #4 Массивы: Array, List. Циклы: while, do while, for, foreach
มุมมอง 5282 หลายเดือนก่อน
Привет всем. Это четвёртый ролик из нашего полного курса по Разработке игр который будет Разделён на 3 раздела(C#, Unity, Unity API). Которые будут разделены на Плейлисты по уровню сложности. По мерее обучения мы будем прыгать из раздела в раздел по мерее продвижения, чтобы максимально постепенно и логично получать знания в связанных между собой областях. Ссылки: www.nintendo.com/us/store/produ...
Террэйн и Завод в стиле Сталкер 2 | Unity
มุมมอง 7552 หลายเดือนก่อน
Мой ролик о зомби шутере который я разрабатываю. Это ускоренное видео о том как я переношу свой завод на новую глобальную карту. Вдохновителями идеи были такие игры как Escape from Tarkov, The last stand aftermath, Last of us. Stalker Ссылки: www.nintendo.com/us/store/pro... store.steampowered.com/app/29... Telegram Канал - t.me/TechRoarLex (Не подписывайтесь, иначе мне прийдётся вести ещё и те...
C# в Unity / #3 Методы Функции, Параметры, Аргументы, Контекст и порядок, Комментарии
มุมมอง 7652 หลายเดือนก่อน
Привет всем. Это третий ролик из нашего полного курса по Разработке игр который будет Разделён на 3 раздела(C#, Unity, Unity API). Которые будут разделены на Плейлисты по уровню сложности. По мерее обучения мы будем прыгать из раздела в раздел по мерее продвижения, чтобы максимально постепенно и логично получать знания в связанных между собой областях. Ссылки: www.nintendo.com/us/store/products...
C# в Unity / #2 Условия, операторы, If, else if, else, switch
มุมมอง 7462 หลายเดือนก่อน
Привет всем. Это второй ролик из нашего полного курса по Разработке игр который будет Разделён на 3 раздела(C#, Unity, Unity API). Которые будут разделены на Плейлисты по уровню сложности. По мерее обучения мы будем прыгать из раздела в раздел по мерее продвижения, чтобы максимально постепенно и логично получать знания в связанных между собой областях. Ссылки: www.nintendo.com/us/store/products...
C# в Unity / #1 Переменные, Типы данных, Кэширование, int, float, bool, string, var
มุมมอง 1.3K2 หลายเดือนก่อน
C# в Unity / #1 Переменные, Типы данных, Кэширование, int, float, bool, string, var
C# в Unity / #0 Введение, Рекомендации, о програмировании в целом
มุมมอง 1.8K3 หลายเดือนก่อน
C# в Unity / #0 Введение, Рекомендации, о програмировании в целом
Игра Наконец Готова к Релизу - Сonjured Through Death Геймплей
มุมมอง 3913 หลายเดือนก่อน
Игра Наконец Готова к Релизу - Сonjured Through Death Геймплей
FearStillAlive - Обновление моей игры #2
มุมมอง 2963 หลายเดือนก่อน
FearStillAlive - Обновление моей игры #2
Как Спастись от Читеров в Таркове (0.15.0.0)
มุมมอง 1244 หลายเดือนก่อน
Как Спастись от Читеров в Таркове (0.15.0.0)
Как Сделать Свою Игру | Первый Проект
มุมมอง 3214 หลายเดือนก่อน
Как Сделать Свою Игру | Первый Проект
Как простреливать обьекты в Unity с Рэйкастом - Обучение
มุมมอง 2.4K4 หลายเดือนก่อน
Как простреливать обьекты в Unity с Рэйкастом - Обучение
Анонс моей игры. ФПС зомби шутер - Feer Still Alive
มุมมอง 2904 หลายเดือนก่อน
Анонс моей игры. ФПС зомби шутер - Feer Still Alive
Я Сделал Мою Первую Инди Игру | Анонс
มุมมอง 2544 หลายเดือนก่อน
Я Сделал Мою Первую Инди Игру | Анонс
Алексей, приветствую! Интересно смотреть ваши видео, особенно обучающие; хотелось бы, чтобы было уделено внимание и маркетингу своих проект на steam площадке; да и лично, какие у вас были результаты)) Спасибо!
Вижу некоторые здания и вспоминаю Survival Postapocalypse Now из ВК. Эти модельки зданий в асет сторе платные ? Как они называются ?
чувак поставь себе noise supressor чтобы твою клаву не было слышно
Пока не смотрел, но внушает доверие)
Попробуй. В любом случае бесплатно, ничего не теряешь))) Надеюсь будет полезно.
Добрый день Александр, наткнулся на ваш канал совершенно случайно и оказывается вы очень даже неплохо объясняете темы любого разряда. Мне как разработчику на Unity даже такие вещи не всегда понятны. Благодарю вас за ваше потраченное время, желаю развить ваш аккаунт до небес!)
Было бы не плохо. Очень рад что помог вам своими роликами. Надеюсь и дальше буду помогать вам в понимании и приобретении нового опыта. Успехов!!!
Я просто не представляю как эффектно и круто в этой игре будут выглядеть god rays :>
Привет, такой вопрос возник, ну или если кто еще поможет - буду рад. Решил попробовать Юнити, поставил последнюю LTS, шестая сейчас. Так вот что на ней, что на preview 6.1, есть проблема с тем, что не совсем четкий текст в интерфейсе самого редактора, может есть решение какое то?
1. Проверьте масштабирование интерфейса Windows Если используется Windows, попробуйте: Масштабирование дисплея: Откройте Параметры > Система > Дисплей. Убедитесь, что масштабирование (например, 125%, 150%) установлено в значение кратное 100% (например, 100% или 200%). Иногда некратные значения приводят к размытию текста. Изменение параметров для Unity: Найдите ярлык Unity, щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Свойства. Перейдите на вкладку Совместимость → Нажмите кнопку Изменить параметры для высокого DPI. Отметьте опцию Переопределить режим масштабирования DPI и выберите Приложение. 2. Проверьте настройки графики в Unity Перейдите в Edit > Preferences > General. Проверьте, включён ли UI Scaling. Если установлен нестандартный масштаб (например, меньше 100%), попробуйте вернуть его к 100%. 3. Использование шрифта Иногда Unity Editor может выглядеть размытым из-за выбранного шрифта: Переключитесь на другой шрифт через Edit > Preferences > Fonts. Убедитесь, что используемый шрифт поддерживает ваше разрешение экрана.
@ спасибо! И еще вопрос: можно ли редактор в полноэкранный режим перевести? Чтоб без рамки сверху
@@smartertverter9294 Попробуй пожалуйста погуглить. Я пытаюсь помогать но я не справочник.
@@TechRoarLex Привет, спасибо большое за помощь, решил проблему поменяв в General отрисовку шрифта на bitmap, ушла проблема, можно также на SDF поиграться с sharpness, но bitmap четче
Админ поздравляю с 1К подписчиков, надеюсь в скором времени выйдет новый курс для средних 🔥🔥
Уже начал заниматься.)) но задача не простая, так что времени займёт немало. Но стараюсь делать качественно.!!!
500 подписчиков - да я оптимист two months laters 1000 +
Круто 👍🏻 сьогодні знайшов цей канал зразу підписавсь. Буду вчити по вашим відео
Круто, спасибо что выбрал именно мои уроки. Удачи тебе!!!!
насчет последнего (запуск сцены моментальный), это было и в прошлых версиях, просто надо в настройках 1 галочку поставить было
Рубрика норм. Всегда интересно посмотреть на скилл других соло разрабов.
Смотрел сегодня на канале Unity про 6 версию. Нахвали в ней что теперь под браузер крутые игры можно делать И что они поменяли в ней Webgl на WebGPU
Сегодня появилась информация что игра Ananta (Project Mugen) делают на Unity 6 а там есть о чем сказать. Я до последнего думал что такую богатую игру делают на Анриале
Genshin тоже на unity. Так что видимо такой графон на юньке очень хорошо заходит
Выпускай видео почаще❤
Стараюсь, в свободное от работы время снимаю, ещё игру делать надо и семью иногда видеть. Так что снимаю так часто как только могу💪
Красава спасибо реально помог мне начать заниматся
Entitas - ECS. Но трюк с ECS есть и у UE5, что также забустит оптимизацию.
Сделай возможность кинуть камень или луд чтобы они на звук от падения ломились. Так можно будет их заманивать в ловушку и лечить вакциной. Чтобы сделать колонию выживших. Механиков поваров и.т.д. А то посто стрелять их неинтересно.
что такое триггер? триггер это коллайдер. я такой не знающий что такое триггер иду гуглю что такое коллайдер. оказывается там только про адронный коллайдер. зачем частицы разгонять в игре?))
Просчёт :). Коллайдер - невидимая "стена" любой формы, обычно придаёт плотность всем объектам или служат границами мира. Триггер - коллайдер без плотности, при входе в зону триггера, можно запустить любое заскриптованное ранее действие.
мне не нравится что в конце во время решения загадки с уровнениями на фоне кто-то долбится в стену. по звуковому оформлению с загадками лучше было бы взять на референс сайлент хилл, где ты сидишь в полной тишине, ничего не тревожит и решаешь головоломки
1:50 я ваще ноль в разработке, я звукарь, но время проминания снега нужно увеличить хаха
40:22 а как иначе можно реализовать перемещение персонажа?
Кастомным скриптом: через физику, через рэгдол, через трансформ, через рут моушен анимацией.
@TechRoarLex давай будем честны. Симулировать отталкивание ног от поверхности это и звучит как бред. Я ни одной игры не знаю, где бы такое применялось не в качестве геймплейной фичи игры за "неуклюжего алкоголика". "Через физику" Это разве не капсульный чарактер контроллер? Он вапщета просчитывает столкновения с другими коллайдерами для создания корректного передвижения. Через трансформ это будет уже простое изменение позиции трансформации, которое никак не будет влиять на окружение. Такое в подобных играх никто никогда не использовал в качестве контроллера от первого лица. А вот описывание физического передвижения через скользящую капсулу это на данный момент, самый лучший способ из всех возможных, который используется во всех играх, ибо альтернативы нету
32:01 где ты там реалтайм ги увмдел, там же даже теней от этих лампочек нет
Игра чем-то напоминает Kona (точнее Kona 2) там тоже довольно приятная графика для unity. А Носков одним из первых начал делать эксперименты с 3д графикой в unity, когда появился The Light, люди ещё не верили что движок может в красивую картинку.
Только сегодня Сергей Сергеевича вспоминал, а тут на тебе, уже демка есть
можешь убрать этот фильтр очень выглядит не правдоподобно, как будто нассали в глаза
Какой этот?)_))))
Игра очень атмосферная, музыкой напоминает This war of mine, а графической атмосферой немного напоминает The long dark
в игре крутой саундтрек
Смотрим дальше 😢
Бля, как ты ещё за РТ не сказал??? Он тоже видать частью запечен, а частью в риал тайм работает 😂
Смотрим дальше)
Это ж как ты сделал вывод об освещении не наблюдая динамических теней!?) Ебать воистину гуру движков!
Аналитика от бога! Уровень детализации - ааа 01-04 года. Анимации уровня синематика первой Диабло. Я не разбираюсь в геймдеве, но ишраю с 96-го и это ебаное гавно. Даже для одного разработчика и тем более в 2024 году. И аналилитика твоя калл полный! Иди формы шлепай макака!!!
Ха, как это в видео не знать кто разраб? Сергей Носков Light(свет), Поезд, 35мм.
Все хорошо! Я все понимаю, виш лист нужен для страта игры. Но вертяки со стимом ну их. Если автору нужно мнение о демо че добавить: Начальная кад сцена интервью с заведующим лабы или вырезки из статей прессы, это могут быть обывки информации на смартфоне найденом где-то. Перехваченные тревожные переговоры. по рации. Но суть концепции должна быть понятна по начальной кадсцене. Напимер аномалии накосячели с роботами. Или ии стал плохим из за этого. Нехватает анимации включения проектора. Кибер голос хорошо бы обыграть воспоминаниями до катострофы, почему перс стал таким. Как по мне ребусы с задачками кодовыми замками, миссии на время, игрок терпит для дальнейшего прохождения и экшена. Если будут не только роботы враги но помощники и уцелевшие группы живых будет отлично.
Я кстати, такие задержки с перемещением объекта делал с помощью Vector3.lerp, не знаю ли данный метод отличный
Разработчик знает толк в анимациях, они сделаны очень качественно и это круто играет на погружение. А вот видео упускает некоторые вещи. Очень классная идея с обучением через закадровый голос, никаких обучающих табличек и одновременно понятно, что делать. Никаких шкал здоровья, списка заданий и т.д. Диегитический интерфейс усиливает погружение. А что делать - подсказывает голос. Всё работает на погружение. Туда же и работа со звуком. Шаги, звуки на уровне. Каждое действие имеет обратную связь через звук. Не надо докапываться до партиклов, ассетов и прохождения за карту в играх. Это не серьёзно. Игра классная, как я люблю говорить: жаль, что на юнити :D
ля клава на синих свичах боль)
Сори не смог каждый звук вырезать, куплю обычную на следующий. Самому по ушам уже нащёлкало))))
18:47 Автор, тебе нужно не музыку делать потише, а потише клавиатуру, чтобы не слушать эти громкие клацания
Сори не смог каждый звук вырезать, куплю обычную на следующий. Самому по ушам уже нащёлкало))))
@@TechRoarLex ты просто шумодав поставь или gate на свой микрофон через Equalizer APO
@@mrtonyhardy Не работает, Всё душиться
@@TechRoarLex RTX Voice попробуй, только надо сначала некоторое время дать ему привыкнуть к твоему голосу, чтобы работал хорошо
Что за неженки.
У графики есть серьезный недостаток - лесенки. Они все равно видны. Всё впечатление портится. Смотришь на густые кроны деревьев, там всё рябит. Есть видос в ютубе, как это обыграли в RDR2.
Видео интересное, но не мог бы ты для записи голоса брать клавиатуру потише? 😅
Сори не смог каждый звук вырезать, куплю обычную на следующий. Самому по ушам уже нащёлкало))))
Уроки по с# unity еще будут ?
Да будут
Игра ещё не вышла? Почему есть только демка?
Спасибо за обзор. Автор действительно должно быть увлекается визуалом. За основу стилистики очевидно взяты новеллы Саймона Сталенхага. Атмосферность его работ зашкаливает. Что очень хорошо повлияло на визуал этой игры
Классная тема для видео. На сколько понимаю получилось пообщаться с разработчиком, а будет с ним какое-нибудь видео с более детальным разбором, как и что он делает?)
К сожалению нет, от интервью он отказался(((. Но пообщаться немного удалось.
@TechRoarLex все один делал? В части моделей и кодинга.
@@LexaSt86 по большей части, часть моделей покупал, Но он как бы и 5 лет её пилит.
@@TechRoarLex над этой игрой как и многие вне работы занимается? И может сказал какая основная у него работа?)
@@LexaSt86 На сколько я понял, живёт на доход от сделанных игр.
Ребята, приглашаю программиста в проект Фотостудия Тайкун. Есть проработанный дизайн, идея и много красивых девушек. Нет только программиста. Кто может поучавствовать в глотке свежего воздуха в мире геймдева? Доля 20%
отпечатки на снегу крутые
Следы на снегу, партиклы рендерящиеся в текстуру камерой сверху, в шейдере снега эта текстура используется для эффекта параллакса, так, что эти следы выглядят глубокими, а по правде их и нету. Для партиклов используют отдельный слой для рендера. Шейдер проецирует текстуру сверху. Можно использовать несколько размеров этой текстуры, чтоб вблизи были качественные следы, а вдали были хоть как то видны. Хитро и просто.
Ты прав, я пообщался с разрабом(Уже после видео) и он сделал ещё проще. Слеты это просто трейл, который как ты и сказал сверху снимает отдельная камера. Действительно подход интересный. Я это реализовывал через тесселяцию материал, и при колижене спускал слой затронутого участа. В таком случае следы максимально чёткие и там где должны быть, при том принимают форму каждого обьекта. Но думаю дороже по ресурсам.
Ну где ты бро? Всё это время. Спасибо тебе за твои уроки
Я на месте, Как всегда раз в неделю стараюсь выпускать для тебя что то интересное!!!)))🤝
Интересная рубрика👍
Всё ещё пытаюсь искать новые интересные штуки🙂