Как не надо делать игры #3 // Вся боль Unreal Engine 5
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 24 เม.ย. 2023
- ДИСКЛЕЙМЕР
В этом видео я никак не хотнл оскорбить кого нибудь. Все сказанное исключительно в юмористических целях.
В третей части я разскажу о особеностях левл дизайна, а также сборки проэкта. Дотдержки видео обязательно поставь лайк и подпишись на канал, а так же напиши какого планка контент ты хотел бы видеть у меня на канале.
___________________________________________________________________________
Ссылка на мой хорор в Steam - store.steampowered.com/app/22...
Telegram канал - t.me/+UwaYMwh09nylmy2y
___________________________________________________________________________
Мои игры в Google Play :
Escape From School Mobile - play.google.com/store/apps/de...
Run Whole - play.google.com/store/apps/de...
#unrealengine #игра - เกม
Видео автора настолько сильное, что заставило меня, инвалида колясочника, встать и выйти в окно 1 этажа
:3
Делай ещё такие видео. Также было б интересно узнать про твои проекты и их историю создания(может даже поэтапно).
Озвучка держала до конца видео, только ради нее и досмотрел, потому что нихуя почти не понимал, но кайфовал от озвучки !!)!)!) тупа лайк
и монтаж крутой и разговорный стиль классный!весь классный,я имею канал тоже но ты совершеннен,спасибо што существуешь,буду твоим подписчиком до конца твоей корьеры!клянусь своим каналом FANTOMGAMES
Шикаааарно!!!
Быть немодкт один из моих любимых ютуберов посмотрел мой коментарий!СПАСИБО,ТЫ ЛУЧШИЙ!
ля харош
остроумно, годно
подписался
Делаю игру на 90% из моделей маркета и всё прекрасно. Когда нет команды моделеров или бюджета на них, то только так :D
а чего с моделером не состыковаться?
@@ak-rz7em с каким?)))))
с любым, ты программист кто то художник@@uegamedev
А на каком пк ты работаеш и как он это тянит
Обожаю тебя
Ну ты и крутой я в шоке❤
Даже видео выпустил, нихуя себе ахах
Может по подробнее об отключении ненужных функций движка?
его шутки это нечто
Народ можете посоветовать какие-нибудь видео курсы (платные или нет) по лвл дизайну и оптимизации?
Не, самое обидное когда качаешь модельку города из GTA SA, а она ломается на огромное количество различных моделек))
На 1050 ti можна работать в ue? Ну то есть для не очень больших сцен или каких-то не больших бродилок пойдёт?
Да, 1050 вообще норм тянет
автор говорит правильно про то, что если ты качаешь ассеты то это уже ошибка
Но добавляет, что надо делать самому. Потом.
Пока ты не сделаешь уровень на котором интересно играть, не нужны ни какие ассеты - ни свои, ни чужие
второе - если ты выбрал UE5, то ты уже сделал неправильный выбор, качай UE4 последний.
Пятый слишком пока тяжелый, и для работы и для игроков.
Юморной стиль мне не нравится, превращает сложное создание игр в балаган.
Голос из видео, ты охуенен!
Воу воу воу изи. В смысле акторы как массив? О_о
В анриле есть автоинстансирование, но оно работает для статик мешей как раз.
А если надо чтобы оно в инстансы превращалось, то тогда можно это в БПП собрать, оно автоматом инстансы делает.
Но акторы наоборот приведут к тому, что ты переполнишь лимиты. Потому что акторов на уровне может быть ограниченое количество.
нормально
Больше 3 мин не смог выдержать эту парнуху. Интересно, а родители у него есть? или такие же отморозки?
А где 2 часть то?
Кстати, ассеты из мегасканов можно оптимизировать в размере на диске. Могу даже видео скинуть.
Да я могу и в блендере количество полигонов урезать, но конструкция модели такая, что при уменьшие полигонов она хериться вмести с Uv сеткой
@@benitogamedev3549 th-cam.com/video/2KJOvqbc0RI/w-d-xo.html в анриле можно
@@ClifClif спасибо, попробую
хароущ
Автор еще раз пишу ). Сделай уроки ро игрухе))) плиз )
в итоге то что? стоит делать игруху на 4м или на 5м?
Может я ошибаюсь, но вроде как анриал имеет автоинстансинг, и сам по себе одинаковые меши просчитывает как массив.
Возможно 5 имеет
Benito Camela, ты ли это?
Можно буду твоим фанатом?
Кстати, в 5.3 Блум и Эмбиент уже стоят по умолчанию, но я все равно накидываю еще пост процессинг, потому что из-за "реалистичного" света сцена выглядит как говно. Поэтому делаю кастомный лут и закидываю его в пост процессинг для каждой сцены свой. Шутки про найти отца в настройках это лучшее.
5.3 еще не смотрел, но эмбиент и Блум по умолчанию это хреново как никак
ГуглплеЁблако XD
Чет в голос
сделай уже обучалку
В тг канале скоро анонс
2:04 А как?
ПКМ -> Blueprint Class -> Actor
Дану
я кохаю тебе !
А видос это рофл просто с плохими советами? А то мне тут скинули чекнуть, не пойму. Всё видео смотреть не кайф
Это нормальные советы, просто юмор тупой)
@@benitogamedev3549 чел ты создаешь блюпринт для StaticMesh'a, о каких нормальных советах идет речь?
инстансинг так не работает, а StaticMesh о котором ты говоришь это Component,который находится в AStaticMeshActor , который наследуется от AActor и так.
@@nickwilde2408 так выставь 100 статик мэшей, и 100 блюпринтов одного статик мэша и сравни нагрузку. Прикол бп в том что это массив одного статик мэша вместо 100 отдельных
@@benitogamedev3549 то о чем ты говоришь это InstancesStaticMesh и нагрузку нужно тестировать не сотней статик мешей, а от 1 млн мешей. Можешь даже кубики обычные взять
@@nickwilde2408 а если сопоставить общее количество полигонов, и общее количество моделей ?
Может и полезно, но ничего не объясняется. Жаль. Но как Камеди-клаб - норм.
6:16 как запекать?
Ага полигонов 21 тыщ а про оптимизацию не неслышал. И убавление полигонов в тыщи это так просто сделали от нехер делать.
Обожаю тебя