Как не надо делать игры #3 // Вся боль Unreal Engine 5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 87

  • @light8290
    @light8290 ปีที่แล้ว +60

    Видео автора настолько сильное, что заставило меня, инвалида колясочника, встать и выйти в окно 1 этажа

    • @pavelkubin1541
      @pavelkubin1541 2 หลายเดือนก่อน +1

      Десятка пишется с нулем на конце

  • @trashcoub5681
    @trashcoub5681 ปีที่แล้ว +6

    Озвучка держала до конца видео, только ради нее и досмотрел, потому что нихуя почти не понимал, но кайфовал от озвучки !!)!)!) тупа лайк

  • @Gottlieb_me_Gustav
    @Gottlieb_me_Gustav ปีที่แล้ว +3

    :3
    Делай ещё такие видео. Также было б интересно узнать про твои проекты и их историю создания(может даже поэтапно).

  • @uegamedev
    @uegamedev ปีที่แล้ว +13

    Делаю игру на 90% из моделей маркета и всё прекрасно. Когда нет команды моделеров или бюджета на них, то только так :D

    • @ak-rz7em
      @ak-rz7em ปีที่แล้ว

      а чего с моделером не состыковаться?

    • @uegamedev
      @uegamedev ปีที่แล้ว +4

      @@ak-rz7em с каким?)))))

    • @ak-rz7em
      @ak-rz7em ปีที่แล้ว

      с любым, ты программист кто то художник@@uegamedev

  • @The_Mask_Style
    @The_Mask_Style ปีที่แล้ว +2

    и монтаж крутой и разговорный стиль классный!весь классный,я имею канал тоже но ты совершеннен,спасибо што существуешь,буду твоим подписчиком до конца твоей корьеры!клянусь своим каналом FANTOMGAMES

  • @FishMan1nsk
    @FishMan1nsk 11 หลายเดือนก่อน +4

    Воу воу воу изи. В смысле акторы как массив? О_о
    В анриле есть автоинстансирование, но оно работает для статик мешей как раз.
    А если надо чтобы оно в инстансы превращалось, то тогда можно это в БПП собрать, оно автоматом инстансы делает.
    Но акторы наоборот приведут к тому, что ты переполнишь лимиты. Потому что акторов на уровне может быть ограниченое количество.

  • @The_Mask_Style
    @The_Mask_Style ปีที่แล้ว

    Быть немодкт один из моих любимых ютуберов посмотрел мой коментарий!СПАСИБО,ТЫ ЛУЧШИЙ!

  • @РинаАльдер
    @РинаАльдер 3 หลายเดือนก่อน

    Хахахах)
    Шикарное видео и шутки интересные)
    Так, жамк на кнопочку подписаться и продолжай в томже духе. Теперь я слежу за тобой о_о

  • @flawwy
    @flawwy ปีที่แล้ว +1

    Не, самое обидное когда качаешь модельку города из GTA SA, а она ломается на огромное количество различных моделек))

  • @mikkahope4282
    @mikkahope4282 2 หลายเดือนก่อน +1

    Автору респект. Особенно за свет. Я думала, что придурок.

  • @sv1tel
    @sv1tel ปีที่แล้ว +4

    Ну ты и крутой я в шоке❤

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  ปีที่แล้ว +2

      Даже видео выпустил, нихуя себе ахах

  • @yerakhafizov6829
    @yerakhafizov6829 ปีที่แล้ว

    Может по подробнее об отключении ненужных функций движка?

  • @Hawkar_
    @Hawkar_ หลายเดือนก่อน

    Подача как у Давга, тупатоп, лайк подписка, все на доступном и понятном + рофлы

  • @RainyArt-FX
    @RainyArt-FX 21 วันที่ผ่านมา

    Ты крут, я с тобой полностью согласен, работаю в UE5 уже 3 года, и дошел до того же что ты рассказал, добвлю(dx12 govno lumen govno)

  • @MG.Fishing
    @MG.Fishing ปีที่แล้ว

    ля харош
    остроумно, годно
    подписался

  • @NotRmngD2001
    @NotRmngD2001 ปีที่แล้ว +1

    Кстати, ассеты из мегасканов можно оптимизировать в размере на диске. Могу даже видео скинуть.

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  ปีที่แล้ว +1

      Да я могу и в блендере количество полигонов урезать, но конструкция модели такая, что при уменьшие полигонов она хериться вмести с Uv сеткой

    • @ClifClif
      @ClifClif ปีที่แล้ว +1

      @@benitogamedev3549 th-cam.com/video/2KJOvqbc0RI/w-d-xo.html в анриле можно

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  ปีที่แล้ว

      @@ClifClif спасибо, попробую

  • @The_Mask_Style
    @The_Mask_Style ปีที่แล้ว +1

    Обожаю тебя

  • @LPDRussia
    @LPDRussia ปีที่แล้ว

    Народ можете посоветовать какие-нибудь видео курсы (платные или нет) по лвл дизайну и оптимизации?

  • @АндрейЗнак-и1б
    @АндрейЗнак-и1б 3 หลายเดือนก่อน

    Молоток, по делу инфа, вопрос по поводу мешей, если они в статичны и их запекаешь, их всё равной надо делать классом актор?

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@АндрейЗнак-и1б нет, статические объекты нужно оставить static mesh

    • @x-name9636
      @x-name9636 หลายเดือนก่อน

      Что за ересь вы несете ? Статик меши и так акторы, и как от запечки может измениться класс ? Автор просто маролфаг, и вообще ничего не шарит( Бери и гугли документацию

    • @АндрейЗнак-и1б
      @АндрейЗнак-и1б หลายเดือนก่อน

      @@benitogamedev3549 спасибо за ответ, добра и удачи

  • @Specnaz_74
    @Specnaz_74 8 หลายเดือนก่อน +1

    Больше 3 мин не смог выдержать эту парнуху. Интересно, а родители у него есть? или такие же отморозки?

  • @Dulya_with_poppy
    @Dulya_with_poppy 4 หลายเดือนก่อน

    О, о, о, оооооо, если можно менять ао ползунками. Автор, скажи плииииизз, наверняка же там есть ползунки, чтоб пластилин убрать и кончу с него стереть, чтоб картинка в уе была красивая, а не как по дефолту?

  • @ilyawalker7590
    @ilyawalker7590 ปีที่แล้ว

    А где 2 часть то?

  • @karakat7007
    @karakat7007 ปีที่แล้ว

    На 1050 ti можна работать в ue? Ну то есть для не очень больших сцен или каких-то не больших бродилок пойдёт?

  • @ЕфимНабоких
    @ЕфимНабоких ปีที่แล้ว

    Может я ошибаюсь, но вроде как анриал имеет автоинстансинг, и сам по себе одинаковые меши просчитывает как массив.

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 8 หลายเดือนก่อน

    автор говорит правильно про то, что если ты качаешь ассеты то это уже ошибка
    Но добавляет, что надо делать самому. Потом.
    Пока ты не сделаешь уровень на котором интересно играть, не нужны ни какие ассеты - ни свои, ни чужие
    второе - если ты выбрал UE5, то ты уже сделал неправильный выбор, качай UE4 последний.
    Пятый слишком пока тяжелый, и для работы и для игроков.
    Юморной стиль мне не нравится, превращает сложное создание игр в балаган.

  • @Лев-й7я
    @Лев-й7я 11 หลายเดือนก่อน

    А на каком пк ты работаеш и как он это тянит

  • @АлександрЗемляков-р1э
    @АлександрЗемляков-р1э 8 หลายเดือนก่อน

    Шикаааарно!!!

  • @kxpkx17
    @kxpkx17 ปีที่แล้ว

    его шутки это нечто

  • @Rastislavasd
    @Rastislavasd 7 หลายเดือนก่อน

    смешно. пойду делать мейбилайк

  • @oBezBasKa
    @oBezBasKa 3 หลายเดือนก่อน

    Батя ушедшим за хлебом

  • @A6075quiem
    @A6075quiem ปีที่แล้ว

    Benito Camela, ты ли это?

  • @redfatzebra1363
    @redfatzebra1363 4 หลายเดือนก่อน

    Подскажи пожалуйста, вот я включил ворлд партишн, настроил дальность прорисовки, а фпс вообще не поменялся. Что делать? Открытый мир большой, более 100 квадратных километров, 99% обьектов раставлял с помощью Foladge. Все модельки и текстуры делал сам и они очень оптимизированые, а фпс все равно низкий и я точно знаю, что на моем пк он должен быть минимум в 2 раза выше

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  4 หลายเดือนก่อน

      @@redfatzebra1363 в первую очередь надо проверить по визору что больше всего грузится. Проблема может быть и в том, что все сделано через foladge, там же надо использовать actor foladge, а в случае слишком большого количества акторов проседает фпс

    • @redfatzebra1363
      @redfatzebra1363 4 หลายเดือนก่อน

      @@benitogamedev3549 Спасибо за помощь. Жаль, но 2 дня назад у меня произошла очень странная и неприятная ситуация. Теперь когда я захожу на левел полностью пропадает глобальное освещение, а цвет неба становится серым. уже третий день пытаюсь починить это, но все не выходит. Такое ощущение, что дело в самих настройках проекта, но я нечего не менял. Прям бред полный

  • @AlexYat-memman
    @AlexYat-memman 5 หลายเดือนก่อน

    Куль🎉

  • @Worplayq
    @Worplayq ปีที่แล้ว

    2:04 А как?

  • @father_and_son
    @father_and_son ปีที่แล้ว

    Голос из видео, ты охуенен!

  • @ILYASSROOMGAMES
    @ILYASSROOMGAMES 9 หลายเดือนก่อน

    6:16 как запекать?

  • @Художественнаяковка-о9ы
    @Художественнаяковка-о9ы ปีที่แล้ว

    Автор еще раз пишу ). Сделай уроки ро игрухе))) плиз )

  • @x-name9636
    @x-name9636 หลายเดือนก่อน

    Человек явно не из геймдева.( Нет ничего общего между созданием асетов и левл дизайном.

  • @luterok6914
    @luterok6914 9 หลายเดือนก่อน

    в итоге то что? стоит делать игруху на 4м или на 5м?

  • @dankovorteks
    @dankovorteks ปีที่แล้ว

    сделай уже обучалку

  • @greengrey3003
    @greengrey3003 3 หลายเดือนก่อน

    Блин достали я уже не от первого слышу что хреново юзать assets только вот нормальных аргументов хрен там плавал. Завязывай. Лучше сделай видос как правильно юзать assets

  • @vuviy1711
    @vuviy1711 ปีที่แล้ว

    нормально

  • @lostviking312
    @lostviking312 ปีที่แล้ว

    ГуглплеЁблако XD
    Чет в голос

  • @veedeeshka
    @veedeeshka ปีที่แล้ว

    хароущ

  • @Midzay
    @Midzay ปีที่แล้ว

    Может и полезно, но ничего не объясняется. Жаль. Но как Камеди-клаб - норм.

  • @МухаммадКуручбаев-г8е
    @МухаммадКуручбаев-г8е 6 หลายเดือนก่อน

    Хахпхпхп ну ты юморной

  • @ZOAZ_Uzumaki
    @ZOAZ_Uzumaki ปีที่แล้ว +1

    я кохаю тебе !

  • @The_Mask_Style
    @The_Mask_Style ปีที่แล้ว

    Можно буду твоим фанатом?

  • @nickwilde2408
    @nickwilde2408 ปีที่แล้ว

    А видос это рофл просто с плохими советами? А то мне тут скинули чекнуть, не пойму. Всё видео смотреть не кайф

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  ปีที่แล้ว +1

      Это нормальные советы, просто юмор тупой)

    • @nickwilde2408
      @nickwilde2408 ปีที่แล้ว

      @@benitogamedev3549 чел ты создаешь блюпринт для StaticMesh'a, о каких нормальных советах идет речь?
      инстансинг так не работает, а StaticMesh о котором ты говоришь это Component,который находится в AStaticMeshActor , который наследуется от AActor и так.

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  ปีที่แล้ว

      @@nickwilde2408 так выставь 100 статик мэшей, и 100 блюпринтов одного статик мэша и сравни нагрузку. Прикол бп в том что это массив одного статик мэша вместо 100 отдельных

    • @nickwilde2408
      @nickwilde2408 ปีที่แล้ว

      @@benitogamedev3549 то о чем ты говоришь это InstancesStaticMesh и нагрузку нужно тестировать не сотней статик мешей, а от 1 млн мешей. Можешь даже кубики обычные взять

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  ปีที่แล้ว

      @@nickwilde2408 а если сопоставить общее количество полигонов, и общее количество моделей ?

  • @mountdonal1557
    @mountdonal1557 หลายเดือนก่อน

    С тобой и шуточками что-то совсем не порядок…

  • @The_Mask_Style
    @The_Mask_Style ปีที่แล้ว

    Дану

  • @artistcg1997
    @artistcg1997 2 หลายเดือนก่อน

    хероботина

  • @TheVOVADGames
    @TheVOVADGames ปีที่แล้ว

    Ага полигонов 21 тыщ а про оптимизацию не неслышал. И убавление полигонов в тыщи это так просто сделали от нехер делать.

    • @Alex.7771
      @Alex.7771 2 หลายเดือนก่อน

      У меня в Godot4 на уровне 1.7млн треугольников в кадре, и ничего, 89 кадров на1440р PBR render и процедурные облака, 440 draw call, дравкалы я в 4 раза уменьшил, ибо миксую по 4 материала в один😅, это я ещё не использовал оклюжн куллинг - отсечку отрисовки. А для анриала вообще не проблема кол-во треугольников😅 там потоковый конвейер.

  • @The_Mask_Style
    @The_Mask_Style ปีที่แล้ว +1

    Обожаю тебя