Как не надо делать игры #3 // Вся боль Unreal Engine 5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 เม.ย. 2023
  • ДИСКЛЕЙМЕР
    В этом видео я никак не хотнл оскорбить кого нибудь. Все сказанное исключительно в юмористических целях.
    В третей части я разскажу о особеностях левл дизайна, а также сборки проэкта. Дотдержки видео обязательно поставь лайк и подпишись на канал, а так же напиши какого планка контент ты хотел бы видеть у меня на канале.
    ___________________________________________________________________________
    Ссылка на мой хорор в Steam - store.steampowered.com/app/22...
    Telegram канал - t.me/+UwaYMwh09nylmy2y
    ___________________________________________________________________________
    Мои игры в Google Play :
    Escape From School Mobile - play.google.com/store/apps/de...
    Run Whole - play.google.com/store/apps/de...
    #unrealengine #игра
  • เกม

ความคิดเห็น • 66

  • @light8290
    @light8290 ปีที่แล้ว +32

    Видео автора настолько сильное, что заставило меня, инвалида колясочника, встать и выйти в окно 1 этажа

  • @user-wy4uq6dz9p
    @user-wy4uq6dz9p ปีที่แล้ว +3

    :3
    Делай ещё такие видео. Также было б интересно узнать про твои проекты и их историю создания(может даже поэтапно).

  • @trashcoub5681
    @trashcoub5681 ปีที่แล้ว +3

    Озвучка держала до конца видео, только ради нее и досмотрел, потому что нихуя почти не понимал, но кайфовал от озвучки !!)!)!) тупа лайк

  • @Fox_too
    @Fox_too ปีที่แล้ว +2

    и монтаж крутой и разговорный стиль классный!весь классный,я имею канал тоже но ты совершеннен,спасибо што существуешь,буду твоим подписчиком до конца твоей корьеры!клянусь своим каналом FANTOMGAMES

  • @user-bg4wx2wq1h
    @user-bg4wx2wq1h 9 วันที่ผ่านมา

    Шикаааарно!!!

  • @Fox_too
    @Fox_too ปีที่แล้ว

    Быть немодкт один из моих любимых ютуберов посмотрел мой коментарий!СПАСИБО,ТЫ ЛУЧШИЙ!

  • @MG.Fishing
    @MG.Fishing ปีที่แล้ว

    ля харош
    остроумно, годно
    подписался

  • @uegamedev
    @uegamedev ปีที่แล้ว +6

    Делаю игру на 90% из моделей маркета и всё прекрасно. Когда нет команды моделеров или бюджета на них, то только так :D

    • @ak-rz7em
      @ak-rz7em 4 หลายเดือนก่อน

      а чего с моделером не состыковаться?

    • @uegamedev
      @uegamedev 4 หลายเดือนก่อน

      @@ak-rz7em с каким?)))))

    • @ak-rz7em
      @ak-rz7em 4 หลายเดือนก่อน

      с любым, ты программист кто то художник@@uegamedev

  • @user-vf7xz3kd9h
    @user-vf7xz3kd9h 3 หลายเดือนก่อน

    А на каком пк ты работаеш и как он это тянит

  • @Fox_too
    @Fox_too ปีที่แล้ว +1

    Обожаю тебя

  • @svitalll
    @svitalll ปีที่แล้ว +4

    Ну ты и крутой я в шоке❤

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  ปีที่แล้ว +2

      Даже видео выпустил, нихуя себе ахах

  • @yerakhafizov6829
    @yerakhafizov6829 ปีที่แล้ว

    Может по подробнее об отключении ненужных функций движка?

  • @kxpkx4819
    @kxpkx4819 ปีที่แล้ว

    его шутки это нечто

  • @architek9313
    @architek9313 5 หลายเดือนก่อน

    Народ можете посоветовать какие-нибудь видео курсы (платные или нет) по лвл дизайну и оптимизации?

  • @flawwy
    @flawwy ปีที่แล้ว +1

    Не, самое обидное когда качаешь модельку города из GTA SA, а она ломается на огромное количество различных моделек))

  • @karakat7007
    @karakat7007 7 หลายเดือนก่อน

    На 1050 ti можна работать в ue? Ну то есть для не очень больших сцен или каких-то не больших бродилок пойдёт?

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  7 หลายเดือนก่อน

      Да, 1050 вообще норм тянет

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 หลายเดือนก่อน

    автор говорит правильно про то, что если ты качаешь ассеты то это уже ошибка
    Но добавляет, что надо делать самому. Потом.
    Пока ты не сделаешь уровень на котором интересно играть, не нужны ни какие ассеты - ни свои, ни чужие
    второе - если ты выбрал UE5, то ты уже сделал неправильный выбор, качай UE4 последний.
    Пятый слишком пока тяжелый, и для работы и для игроков.
    Юморной стиль мне не нравится, превращает сложное создание игр в балаган.

  • @father_and_son
    @father_and_son 7 หลายเดือนก่อน

    Голос из видео, ты охуенен!

  • @FishMan1nsk
    @FishMan1nsk 3 หลายเดือนก่อน

    Воу воу воу изи. В смысле акторы как массив? О_о
    В анриле есть автоинстансирование, но оно работает для статик мешей как раз.
    А если надо чтобы оно в инстансы превращалось, то тогда можно это в БПП собрать, оно автоматом инстансы делает.
    Но акторы наоборот приведут к тому, что ты переполнишь лимиты. Потому что акторов на уровне может быть ограниченое количество.

  • @vuviy1711
    @vuviy1711 ปีที่แล้ว

    нормально

  • @Specnaz_74
    @Specnaz_74 20 วันที่ผ่านมา

    Больше 3 мин не смог выдержать эту парнуху. Интересно, а родители у него есть? или такие же отморозки?

  • @ilyawalker7590
    @ilyawalker7590 7 หลายเดือนก่อน

    А где 2 часть то?

  • @NotRmngD2001
    @NotRmngD2001 ปีที่แล้ว +1

    Кстати, ассеты из мегасканов можно оптимизировать в размере на диске. Могу даже видео скинуть.

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  ปีที่แล้ว +1

      Да я могу и в блендере количество полигонов урезать, но конструкция модели такая, что при уменьшие полигонов она хериться вмести с Uv сеткой

    • @ClifClif
      @ClifClif ปีที่แล้ว +1

      @@benitogamedev3549 th-cam.com/video/2KJOvqbc0RI/w-d-xo.html в анриле можно

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  ปีที่แล้ว

      @@ClifClif спасибо, попробую

  • @veedeeshka
    @veedeeshka ปีที่แล้ว

    хароущ

  • @user-sz4kl5ov6s
    @user-sz4kl5ov6s 7 หลายเดือนก่อน

    Автор еще раз пишу ). Сделай уроки ро игрухе))) плиз )

  • @luterok6914
    @luterok6914 หลายเดือนก่อน

    в итоге то что? стоит делать игруху на 4м или на 5м?

  • @user-fe7xx9xw5l
    @user-fe7xx9xw5l 7 หลายเดือนก่อน

    Может я ошибаюсь, но вроде как анриал имеет автоинстансинг, и сам по себе одинаковые меши просчитывает как массив.

  • @A6075quiem
    @A6075quiem 4 หลายเดือนก่อน

    Benito Camela, ты ли это?

  • @Fox_too
    @Fox_too ปีที่แล้ว

    Можно буду твоим фанатом?

  • @KristenJelly
    @KristenJelly 8 หลายเดือนก่อน +1

    Кстати, в 5.3 Блум и Эмбиент уже стоят по умолчанию, но я все равно накидываю еще пост процессинг, потому что из-за "реалистичного" света сцена выглядит как говно. Поэтому делаю кастомный лут и закидываю его в пост процессинг для каждой сцены свой. Шутки про найти отца в настройках это лучшее.

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  8 หลายเดือนก่อน

      5.3 еще не смотрел, но эмбиент и Блум по умолчанию это хреново как никак

  • @lostviking312
    @lostviking312 8 หลายเดือนก่อน

    ГуглплеЁблако XD
    Чет в голос

  • @dankovorteks
    @dankovorteks 7 หลายเดือนก่อน

    сделай уже обучалку

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  7 หลายเดือนก่อน

      В тг канале скоро анонс

  • @vladworplry5526
    @vladworplry5526 ปีที่แล้ว

    2:04 А как?

  • @Fox_too
    @Fox_too ปีที่แล้ว

    Дану

  • @ZOAZ_Uzumaki
    @ZOAZ_Uzumaki ปีที่แล้ว +1

    я кохаю тебе !

  • @nickwilde2408
    @nickwilde2408 11 หลายเดือนก่อน

    А видос это рофл просто с плохими советами? А то мне тут скинули чекнуть, не пойму. Всё видео смотреть не кайф

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  11 หลายเดือนก่อน +1

      Это нормальные советы, просто юмор тупой)

    • @nickwilde2408
      @nickwilde2408 11 หลายเดือนก่อน

      @@benitogamedev3549 чел ты создаешь блюпринт для StaticMesh'a, о каких нормальных советах идет речь?
      инстансинг так не работает, а StaticMesh о котором ты говоришь это Component,который находится в AStaticMeshActor , который наследуется от AActor и так.

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  11 หลายเดือนก่อน

      @@nickwilde2408 так выставь 100 статик мэшей, и 100 блюпринтов одного статик мэша и сравни нагрузку. Прикол бп в том что это массив одного статик мэша вместо 100 отдельных

    • @nickwilde2408
      @nickwilde2408 11 หลายเดือนก่อน

      @@benitogamedev3549 то о чем ты говоришь это InstancesStaticMesh и нагрузку нужно тестировать не сотней статик мешей, а от 1 млн мешей. Можешь даже кубики обычные взять

    • @benitogamedev3549
      @benitogamedev3549  11 หลายเดือนก่อน

      @@nickwilde2408 а если сопоставить общее количество полигонов, и общее количество моделей ?

  • @Midzayaki
    @Midzayaki 8 หลายเดือนก่อน

    Может и полезно, но ничего не объясняется. Жаль. Но как Камеди-клаб - норм.

  • @ILYASSROOMGAMES
    @ILYASSROOMGAMES หลายเดือนก่อน

    6:16 как запекать?

  • @TheVOVADGames
    @TheVOVADGames 4 หลายเดือนก่อน

    Ага полигонов 21 тыщ а про оптимизацию не неслышал. И убавление полигонов в тыщи это так просто сделали от нехер делать.

  • @Fox_too
    @Fox_too ปีที่แล้ว +1

    Обожаю тебя