Воу воу воу изи. В смысле акторы как массив? О_о В анриле есть автоинстансирование, но оно работает для статик мешей как раз. А если надо чтобы оно в инстансы превращалось, то тогда можно это в БПП собрать, оно автоматом инстансы делает. Но акторы наоборот приведут к тому, что ты переполнишь лимиты. Потому что акторов на уровне может быть ограниченое количество.
и монтаж крутой и разговорный стиль классный!весь классный,я имею канал тоже но ты совершеннен,спасибо што существуешь,буду твоим подписчиком до конца твоей корьеры!клянусь своим каналом FANTOMGAMES
автор говорит правильно про то, что если ты качаешь ассеты то это уже ошибка Но добавляет, что надо делать самому. Потом. Пока ты не сделаешь уровень на котором интересно играть, не нужны ни какие ассеты - ни свои, ни чужие второе - если ты выбрал UE5, то ты уже сделал неправильный выбор, качай UE4 последний. Пятый слишком пока тяжелый, и для работы и для игроков. Юморной стиль мне не нравится, превращает сложное создание игр в балаган.
Подскажи пожалуйста, вот я включил ворлд партишн, настроил дальность прорисовки, а фпс вообще не поменялся. Что делать? Открытый мир большой, более 100 квадратных километров, 99% обьектов раставлял с помощью Foladge. Все модельки и текстуры делал сам и они очень оптимизированые, а фпс все равно низкий и я точно знаю, что на моем пк он должен быть минимум в 2 раза выше
@@redfatzebra1363 в первую очередь надо проверить по визору что больше всего грузится. Проблема может быть и в том, что все сделано через foladge, там же надо использовать actor foladge, а в случае слишком большого количества акторов проседает фпс
@@benitogamedev3549 Спасибо за помощь. Жаль, но 2 дня назад у меня произошла очень странная и неприятная ситуация. Теперь когда я захожу на левел полностью пропадает глобальное освещение, а цвет неба становится серым. уже третий день пытаюсь починить это, но все не выходит. Такое ощущение, что дело в самих настройках проекта, но я нечего не менял. Прям бред полный
О, о, о, оооооо, если можно менять ао ползунками. Автор, скажи плииииизз, наверняка же там есть ползунки, чтоб пластилин убрать и кончу с него стереть, чтоб картинка в уе была красивая, а не как по дефолту?
Блин достали я уже не от первого слышу что хреново юзать assets только вот нормальных аргументов хрен там плавал. Завязывай. Лучше сделай видос как правильно юзать assets
@@benitogamedev3549 чел ты создаешь блюпринт для StaticMesh'a, о каких нормальных советах идет речь? инстансинг так не работает, а StaticMesh о котором ты говоришь это Component,который находится в AStaticMeshActor , который наследуется от AActor и так.
@@nickwilde2408 так выставь 100 статик мэшей, и 100 блюпринтов одного статик мэша и сравни нагрузку. Прикол бп в том что это массив одного статик мэша вместо 100 отдельных
@@benitogamedev3549 то о чем ты говоришь это InstancesStaticMesh и нагрузку нужно тестировать не сотней статик мешей, а от 1 млн мешей. Можешь даже кубики обычные взять
Видео автора настолько сильное, что заставило меня, инвалида колясочника, встать и выйти в окно 1 этажа
Десятка пишется с нулем на конце
Озвучка держала до конца видео, только ради нее и досмотрел, потому что нихуя почти не понимал, но кайфовал от озвучки !!)!)!) тупа лайк
Делаю игру на 90% из моделей маркета и всё прекрасно. Когда нет команды моделеров или бюджета на них, то только так :D
а чего с моделером не состыковаться?
@@ak-rz7em с каким?)))))
с любым, ты программист кто то художник@@uegamedev
:3
Делай ещё такие видео. Также было б интересно узнать про твои проекты и их историю создания(может даже поэтапно).
Молоток, по делу инфа, вопрос по поводу мешей, если они в статичны и их запекаешь, их всё равной надо делать классом актор?
@@АндрейЗнак-и1б нет, статические объекты нужно оставить static mesh
Автору респект. Особенно за свет. Я думала, что придурок.
Воу воу воу изи. В смысле акторы как массив? О_о
В анриле есть автоинстансирование, но оно работает для статик мешей как раз.
А если надо чтобы оно в инстансы превращалось, то тогда можно это в БПП собрать, оно автоматом инстансы делает.
Но акторы наоборот приведут к тому, что ты переполнишь лимиты. Потому что акторов на уровне может быть ограниченое количество.
Хахахах)
Шикарное видео и шутки интересные)
Так, жамк на кнопочку подписаться и продолжай в томже духе. Теперь я слежу за тобой о_о
Ну ты и крутой я в шоке❤
Даже видео выпустил, нихуя себе ахах
и монтаж крутой и разговорный стиль классный!весь классный,я имею канал тоже но ты совершеннен,спасибо што существуешь,буду твоим подписчиком до конца твоей корьеры!клянусь своим каналом FANTOMGAMES
Быть немодкт один из моих любимых ютуберов посмотрел мой коментарий!СПАСИБО,ТЫ ЛУЧШИЙ!
ля харош
остроумно, годно
подписался
Обожаю тебя
Шикаааарно!!!
Не, самое обидное когда качаешь модельку города из GTA SA, а она ломается на огромное количество различных моделек))
автор говорит правильно про то, что если ты качаешь ассеты то это уже ошибка
Но добавляет, что надо делать самому. Потом.
Пока ты не сделаешь уровень на котором интересно играть, не нужны ни какие ассеты - ни свои, ни чужие
второе - если ты выбрал UE5, то ты уже сделал неправильный выбор, качай UE4 последний.
Пятый слишком пока тяжелый, и для работы и для игроков.
Юморной стиль мне не нравится, превращает сложное создание игр в балаган.
Батя ушедшим за хлебом
Кстати, ассеты из мегасканов можно оптимизировать в размере на диске. Могу даже видео скинуть.
Да я могу и в блендере количество полигонов урезать, но конструкция модели такая, что при уменьшие полигонов она хериться вмести с Uv сеткой
@@benitogamedev3549 th-cam.com/video/2KJOvqbc0RI/w-d-xo.html в анриле можно
@@ClifClif спасибо, попробую
Подскажи пожалуйста, вот я включил ворлд партишн, настроил дальность прорисовки, а фпс вообще не поменялся. Что делать? Открытый мир большой, более 100 квадратных километров, 99% обьектов раставлял с помощью Foladge. Все модельки и текстуры делал сам и они очень оптимизированые, а фпс все равно низкий и я точно знаю, что на моем пк он должен быть минимум в 2 раза выше
@@redfatzebra1363 в первую очередь надо проверить по визору что больше всего грузится. Проблема может быть и в том, что все сделано через foladge, там же надо использовать actor foladge, а в случае слишком большого количества акторов проседает фпс
@@benitogamedev3549 Спасибо за помощь. Жаль, но 2 дня назад у меня произошла очень странная и неприятная ситуация. Теперь когда я захожу на левел полностью пропадает глобальное освещение, а цвет неба становится серым. уже третий день пытаюсь починить это, но все не выходит. Такое ощущение, что дело в самих настройках проекта, но я нечего не менял. Прям бред полный
Голос из видео, ты охуенен!
смешно. пойду делать мейбилайк
О, о, о, оооооо, если можно менять ао ползунками. Автор, скажи плииииизз, наверняка же там есть ползунки, чтоб пластилин убрать и кончу с него стереть, чтоб картинка в уе была красивая, а не как по дефолту?
На 1050 ti можна работать в ue? Ну то есть для не очень больших сцен или каких-то не больших бродилок пойдёт?
Да, 1050 вообще норм тянет
его шутки это нечто
Больше 3 мин не смог выдержать эту парнуху. Интересно, а родители у него есть? или такие же отморозки?
А на каком пк ты работаеш и как он это тянит
Benito Camela, ты ли это?
Куль🎉
Может по подробнее об отключении ненужных функций движка?
ГуглплеЁблако XD
Чет в голос
нормально
Автор еще раз пишу ). Сделай уроки ро игрухе))) плиз )
Народ можете посоветовать какие-нибудь видео курсы (платные или нет) по лвл дизайну и оптимизации?
Может я ошибаюсь, но вроде как анриал имеет автоинстансинг, и сам по себе одинаковые меши просчитывает как массив.
Возможно 5 имеет
А где 2 часть то?
Хахпхпхп ну ты юморной
я кохаю тебе !
хароущ
Может и полезно, но ничего не объясняется. Жаль. Но как Камеди-клаб - норм.
Блин достали я уже не от первого слышу что хреново юзать assets только вот нормальных аргументов хрен там плавал. Завязывай. Лучше сделай видос как правильно юзать assets
Можно буду твоим фанатом?
сделай уже обучалку
В тг канале скоро анонс
2:04 А как?
ПКМ -> Blueprint Class -> Actor
А видос это рофл просто с плохими советами? А то мне тут скинули чекнуть, не пойму. Всё видео смотреть не кайф
Это нормальные советы, просто юмор тупой)
@@benitogamedev3549 чел ты создаешь блюпринт для StaticMesh'a, о каких нормальных советах идет речь?
инстансинг так не работает, а StaticMesh о котором ты говоришь это Component,который находится в AStaticMeshActor , который наследуется от AActor и так.
@@nickwilde2408 так выставь 100 статик мэшей, и 100 блюпринтов одного статик мэша и сравни нагрузку. Прикол бп в том что это массив одного статик мэша вместо 100 отдельных
@@benitogamedev3549 то о чем ты говоришь это InstancesStaticMesh и нагрузку нужно тестировать не сотней статик мешей, а от 1 млн мешей. Можешь даже кубики обычные взять
@@nickwilde2408 а если сопоставить общее количество полигонов, и общее количество моделей ?
Дану
хероботина
в итоге то что? стоит делать игруху на 4м или на 5м?
Ага полигонов 21 тыщ а про оптимизацию не неслышал. И убавление полигонов в тыщи это так просто сделали от нехер делать.
6:16 как запекать?
Обожаю тебя