и монтаж крутой и разговорный стиль классный!весь классный,я имею канал тоже но ты совершеннен,спасибо што существуешь,буду твоим подписчиком до конца твоей корьеры!клянусь своим каналом FANTOMGAMES
Воу воу воу изи. В смысле акторы как массив? О_о В анриле есть автоинстансирование, но оно работает для статик мешей как раз. А если надо чтобы оно в инстансы превращалось, то тогда можно это в БПП собрать, оно автоматом инстансы делает. Но акторы наоборот приведут к тому, что ты переполнишь лимиты. Потому что акторов на уровне может быть ограниченое количество.
Что за ересь вы несете ? Статик меши и так акторы, и как от запечки может измениться класс ? Автор просто маролфаг, и вообще ничего не шарит( Бери и гугли документацию
О, о, о, оооооо, если можно менять ао ползунками. Автор, скажи плииииизз, наверняка же там есть ползунки, чтоб пластилин убрать и кончу с него стереть, чтоб картинка в уе была красивая, а не как по дефолту?
автор говорит правильно про то, что если ты качаешь ассеты то это уже ошибка Но добавляет, что надо делать самому. Потом. Пока ты не сделаешь уровень на котором интересно играть, не нужны ни какие ассеты - ни свои, ни чужие второе - если ты выбрал UE5, то ты уже сделал неправильный выбор, качай UE4 последний. Пятый слишком пока тяжелый, и для работы и для игроков. Юморной стиль мне не нравится, превращает сложное создание игр в балаган.
Подскажи пожалуйста, вот я включил ворлд партишн, настроил дальность прорисовки, а фпс вообще не поменялся. Что делать? Открытый мир большой, более 100 квадратных километров, 99% обьектов раставлял с помощью Foladge. Все модельки и текстуры делал сам и они очень оптимизированые, а фпс все равно низкий и я точно знаю, что на моем пк он должен быть минимум в 2 раза выше
@@redfatzebra1363 в первую очередь надо проверить по визору что больше всего грузится. Проблема может быть и в том, что все сделано через foladge, там же надо использовать actor foladge, а в случае слишком большого количества акторов проседает фпс
@@benitogamedev3549 Спасибо за помощь. Жаль, но 2 дня назад у меня произошла очень странная и неприятная ситуация. Теперь когда я захожу на левел полностью пропадает глобальное освещение, а цвет неба становится серым. уже третий день пытаюсь починить это, но все не выходит. Такое ощущение, что дело в самих настройках проекта, но я нечего не менял. Прям бред полный
Блин достали я уже не от первого слышу что хреново юзать assets только вот нормальных аргументов хрен там плавал. Завязывай. Лучше сделай видос как правильно юзать assets
@@benitogamedev3549 чел ты создаешь блюпринт для StaticMesh'a, о каких нормальных советах идет речь? инстансинг так не работает, а StaticMesh о котором ты говоришь это Component,который находится в AStaticMeshActor , который наследуется от AActor и так.
@@nickwilde2408 так выставь 100 статик мэшей, и 100 блюпринтов одного статик мэша и сравни нагрузку. Прикол бп в том что это массив одного статик мэша вместо 100 отдельных
@@benitogamedev3549 то о чем ты говоришь это InstancesStaticMesh и нагрузку нужно тестировать не сотней статик мешей, а от 1 млн мешей. Можешь даже кубики обычные взять
У меня в Godot4 на уровне 1.7млн треугольников в кадре, и ничего, 89 кадров на1440р PBR render и процедурные облака, 440 draw call, дравкалы я в 4 раза уменьшил, ибо миксую по 4 материала в один😅, это я ещё не использовал оклюжн куллинг - отсечку отрисовки. А для анриала вообще не проблема кол-во треугольников😅 там потоковый конвейер.
Видео автора настолько сильное, что заставило меня, инвалида колясочника, встать и выйти в окно 1 этажа
Десятка пишется с нулем на конце
Озвучка держала до конца видео, только ради нее и досмотрел, потому что нихуя почти не понимал, но кайфовал от озвучки !!)!)!) тупа лайк
:3
Делай ещё такие видео. Также было б интересно узнать про твои проекты и их историю создания(может даже поэтапно).
Делаю игру на 90% из моделей маркета и всё прекрасно. Когда нет команды моделеров или бюджета на них, то только так :D
а чего с моделером не состыковаться?
@@ak-rz7em с каким?)))))
с любым, ты программист кто то художник@@uegamedev
и монтаж крутой и разговорный стиль классный!весь классный,я имею канал тоже но ты совершеннен,спасибо што существуешь,буду твоим подписчиком до конца твоей корьеры!клянусь своим каналом FANTOMGAMES
Воу воу воу изи. В смысле акторы как массив? О_о
В анриле есть автоинстансирование, но оно работает для статик мешей как раз.
А если надо чтобы оно в инстансы превращалось, то тогда можно это в БПП собрать, оно автоматом инстансы делает.
Но акторы наоборот приведут к тому, что ты переполнишь лимиты. Потому что акторов на уровне может быть ограниченое количество.
Быть немодкт один из моих любимых ютуберов посмотрел мой коментарий!СПАСИБО,ТЫ ЛУЧШИЙ!
Хахахах)
Шикарное видео и шутки интересные)
Так, жамк на кнопочку подписаться и продолжай в томже духе. Теперь я слежу за тобой о_о
Не, самое обидное когда качаешь модельку города из GTA SA, а она ломается на огромное количество различных моделек))
Автору респект. Особенно за свет. Я думала, что придурок.
Ну ты и крутой я в шоке❤
Даже видео выпустил, нихуя себе ахах
Может по подробнее об отключении ненужных функций движка?
Подача как у Давга, тупатоп, лайк подписка, все на доступном и понятном + рофлы
Ты крут, я с тобой полностью согласен, работаю в UE5 уже 3 года, и дошел до того же что ты рассказал, добвлю(dx12 govno lumen govno)
ля харош
остроумно, годно
подписался
Кстати, ассеты из мегасканов можно оптимизировать в размере на диске. Могу даже видео скинуть.
Да я могу и в блендере количество полигонов урезать, но конструкция модели такая, что при уменьшие полигонов она хериться вмести с Uv сеткой
@@benitogamedev3549 th-cam.com/video/2KJOvqbc0RI/w-d-xo.html в анриле можно
@@ClifClif спасибо, попробую
Обожаю тебя
Народ можете посоветовать какие-нибудь видео курсы (платные или нет) по лвл дизайну и оптимизации?
Молоток, по делу инфа, вопрос по поводу мешей, если они в статичны и их запекаешь, их всё равной надо делать классом актор?
@@АндрейЗнак-и1б нет, статические объекты нужно оставить static mesh
Что за ересь вы несете ? Статик меши и так акторы, и как от запечки может измениться класс ? Автор просто маролфаг, и вообще ничего не шарит( Бери и гугли документацию
@@benitogamedev3549 спасибо за ответ, добра и удачи
Больше 3 мин не смог выдержать эту парнуху. Интересно, а родители у него есть? или такие же отморозки?
О, о, о, оооооо, если можно менять ао ползунками. Автор, скажи плииииизз, наверняка же там есть ползунки, чтоб пластилин убрать и кончу с него стереть, чтоб картинка в уе была красивая, а не как по дефолту?
А где 2 часть то?
На 1050 ti можна работать в ue? Ну то есть для не очень больших сцен или каких-то не больших бродилок пойдёт?
Да, 1050 вообще норм тянет
Может я ошибаюсь, но вроде как анриал имеет автоинстансинг, и сам по себе одинаковые меши просчитывает как массив.
Возможно 5 имеет
автор говорит правильно про то, что если ты качаешь ассеты то это уже ошибка
Но добавляет, что надо делать самому. Потом.
Пока ты не сделаешь уровень на котором интересно играть, не нужны ни какие ассеты - ни свои, ни чужие
второе - если ты выбрал UE5, то ты уже сделал неправильный выбор, качай UE4 последний.
Пятый слишком пока тяжелый, и для работы и для игроков.
Юморной стиль мне не нравится, превращает сложное создание игр в балаган.
А на каком пк ты работаеш и как он это тянит
Шикаааарно!!!
его шутки это нечто
смешно. пойду делать мейбилайк
Батя ушедшим за хлебом
Benito Camela, ты ли это?
Подскажи пожалуйста, вот я включил ворлд партишн, настроил дальность прорисовки, а фпс вообще не поменялся. Что делать? Открытый мир большой, более 100 квадратных километров, 99% обьектов раставлял с помощью Foladge. Все модельки и текстуры делал сам и они очень оптимизированые, а фпс все равно низкий и я точно знаю, что на моем пк он должен быть минимум в 2 раза выше
@@redfatzebra1363 в первую очередь надо проверить по визору что больше всего грузится. Проблема может быть и в том, что все сделано через foladge, там же надо использовать actor foladge, а в случае слишком большого количества акторов проседает фпс
@@benitogamedev3549 Спасибо за помощь. Жаль, но 2 дня назад у меня произошла очень странная и неприятная ситуация. Теперь когда я захожу на левел полностью пропадает глобальное освещение, а цвет неба становится серым. уже третий день пытаюсь починить это, но все не выходит. Такое ощущение, что дело в самих настройках проекта, но я нечего не менял. Прям бред полный
Куль🎉
2:04 А как?
ПКМ -> Blueprint Class -> Actor
Голос из видео, ты охуенен!
6:16 как запекать?
Автор еще раз пишу ). Сделай уроки ро игрухе))) плиз )
Человек явно не из геймдева.( Нет ничего общего между созданием асетов и левл дизайном.
в итоге то что? стоит делать игруху на 4м или на 5м?
сделай уже обучалку
В тг канале скоро анонс
Блин достали я уже не от первого слышу что хреново юзать assets только вот нормальных аргументов хрен там плавал. Завязывай. Лучше сделай видос как правильно юзать assets
нормально
ГуглплеЁблако XD
Чет в голос
хароущ
Может и полезно, но ничего не объясняется. Жаль. Но как Камеди-клаб - норм.
Хахпхпхп ну ты юморной
я кохаю тебе !
Можно буду твоим фанатом?
А видос это рофл просто с плохими советами? А то мне тут скинули чекнуть, не пойму. Всё видео смотреть не кайф
Это нормальные советы, просто юмор тупой)
@@benitogamedev3549 чел ты создаешь блюпринт для StaticMesh'a, о каких нормальных советах идет речь?
инстансинг так не работает, а StaticMesh о котором ты говоришь это Component,который находится в AStaticMeshActor , который наследуется от AActor и так.
@@nickwilde2408 так выставь 100 статик мэшей, и 100 блюпринтов одного статик мэша и сравни нагрузку. Прикол бп в том что это массив одного статик мэша вместо 100 отдельных
@@benitogamedev3549 то о чем ты говоришь это InstancesStaticMesh и нагрузку нужно тестировать не сотней статик мешей, а от 1 млн мешей. Можешь даже кубики обычные взять
@@nickwilde2408 а если сопоставить общее количество полигонов, и общее количество моделей ?
С тобой и шуточками что-то совсем не порядок…
Дану
хероботина
Ага полигонов 21 тыщ а про оптимизацию не неслышал. И убавление полигонов в тыщи это так просто сделали от нехер делать.
У меня в Godot4 на уровне 1.7млн треугольников в кадре, и ничего, 89 кадров на1440р PBR render и процедурные облака, 440 draw call, дравкалы я в 4 раза уменьшил, ибо миксую по 4 материала в один😅, это я ещё не использовал оклюжн куллинг - отсечку отрисовки. А для анриала вообще не проблема кол-во треугольников😅 там потоковый конвейер.
Обожаю тебя