Spider Web with Blender Geometry Nodes

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 41

  • @brandonribordy8138
    @brandonribordy8138 8 หลายเดือนก่อน +9

    this is an awesome tutorial, thought it was great a couple updates for everyone to note with Blender 4.+ the transfer node has been changed to "sample" so for this tutorial use sample index, and for the euler rotation that has been updated to the Rotation Rotation node.

  • @gabrielmoro3d
    @gabrielmoro3d ปีที่แล้ว +2

    This was fantastic to watch and learn. I'm doing a rope-like intertwined structure and I used this for it. I just didn't add the randomness at full value to make it seem more hand made. Looks awesome. Thanks a lot!

  • @danwallace2900
    @danwallace2900 2 ปีที่แล้ว +5

    Awesome video, I definitely would love to see a version of this using the ray casting method. Haven't quite figured it out yet. Thank you!

  • @boyhenryisa2452
    @boyhenryisa2452 2 ปีที่แล้ว

    Really helpful! Definitely the Best Spider Web tutorial in my mind!

  • @TheSkorpion53
    @TheSkorpion53 ปีที่แล้ว +1

    Danke für dieses Tutorial, ich werde es in meine Assets übernehmen.

  • @pnksmigge5324
    @pnksmigge5324 9 หลายเดือนก่อน

    thank you so much for uploading and also excellent pace in explaining!

  •  2 ปีที่แล้ว

    This looks amazing! So cool for Halloween stuff and horror/fantasy settings all around!

  • @YaboiZanodar
    @YaboiZanodar 2 ปีที่แล้ว +1

    i have noticed that if the curves cant reach anything then it just creates a blob of geometry. is there a way to remove those blobs?

  • @petrkolmas3139
    @petrkolmas3139 ปีที่แล้ว

    is there any way how to add some basic physics to the web? i mean a little swing or just a wind movement simulation. thanks))

  • @npj5578
    @npj5578 2 ปีที่แล้ว

    Thanks so much! Using this a lot for a project currently. Would really love to see how you would setup raycasting to prevent curves from entering the interior of the objects.

    • @100drips
      @100drips  2 ปีที่แล้ว +1

      Thanks :) check my newest video. The raycast method is described there.

  • @xpert9001
    @xpert9001 ปีที่แล้ว

    is there a way to save this as an obj but not have the collection objects in the obj?

    • @100drips
      @100drips  ปีที่แล้ว

      You should realize the instances and then apply the geometry nodes modifier

    • @xpert9001
      @xpert9001 ปีที่แล้ว

      THANK YOU!!!! awesome tutorial
      @@100drips

  • @simonhenry4991
    @simonhenry4991 2 ปีที่แล้ว

    Just discovered your channel, amazing stuff ! Thanks for sharing. And have fun in the Baltic Sea \o

    • @100drips
      @100drips  2 ปีที่แล้ว

      Thank you very much :)

  • @Topeich
    @Topeich 2 ปีที่แล้ว

    Awesome and simply explained, thanks!
    I followed it on Blender 3.3 and found that some curves scapes, randomly, from initial curves. Very strange behaviour. Opened the same scene on Blender 3.1 and everything works fine... seems like some node has a bug, or at least it behaves different, on 3.3 ...
    Anyway, looking forward for the raycast version ;)

  • @b.2648
    @b.2648 11 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks a lot

  • @zachhall5061
    @zachhall5061 2 ปีที่แล้ว +1

    Dude you saved my bacon.

  • @andi.mp4
    @andi.mp4 ปีที่แล้ว

    Grandios, danke!

  • @EvertonSchneiderS
    @EvertonSchneiderS 2 ปีที่แล้ว

    Awesome technique! And you are very clear and descriptive, it's easy to follow you along. Really thanks for sharing.

  • @abiliofernandes4605
    @abiliofernandes4605 2 ปีที่แล้ว

    do you have the file?

  • @m9ksik
    @m9ksik 2 ปีที่แล้ว

    pls link on the Tab addon for blender. i cant find it

    • @100drips
      @100drips  2 ปีที่แล้ว +1

      github.com/jiggymoon69/node_tabber

  • @Joe-ji9wk
    @Joe-ji9wk ปีที่แล้ว

    HELLO, thanks for the tutorial great work. I followed it and got a result I was very happy with, unfortunately I loaded my blend file and the webs are now all clumped in a ball at the world origin. how can I fix this?

    • @Joe-ji9wk
      @Joe-ji9wk ปีที่แล้ว

      Welp ive just redone the entire thing so its all good now

  • @soundsbeard
    @soundsbeard ปีที่แล้ว

    thank you

  • @theotries
    @theotries 2 ปีที่แล้ว

    Man you are a Genius!
    Sprichst du deutsch?

    • @100drips
      @100drips  2 ปีที่แล้ว

      Thanks. Richtig erkannt :)

  • @soirema
    @soirema ปีที่แล้ว

    this is brilliant! but how do I render this ? D:

    • @100drips
      @100drips  ปีที่แล้ว +2

      use curve to mesh node with a circle curve for the profile

    • @soirema
      @soirema ปีที่แล้ว +1

      @@100drips ayyy! got it! thanks a ton man :D this is my first contact with geometry nodes, so Im a little newbie haha
      thank you so much! really awesome tutorial! Im amazed of the crazy great effect, and how could you even come up with that? so impresive!

    • @soirema
      @soirema ปีที่แล้ว

      gotta subscribe now haha

  • @fs6783
    @fs6783 2 ปีที่แล้ว

    The result is not showed in rendering

    • @100drips
      @100drips  2 ปีที่แล้ว

      Make sure to turn the object into a mesh (curvetomesh node) and use a profile curve. Also make sure to use a geometry output node

  • @Cocodrible
    @Cocodrible ปีที่แล้ว

    tsankc you

  • @eternalguy6023
    @eternalguy6023 2 ปีที่แล้ว

    😍

  • @evgen5218
    @evgen5218 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое, думаю тебе стоило оставить файл чтоб люди могли скачать нод

  • @ДімаШереметьєв
    @ДімаШереметьєв 2 ปีที่แล้ว

    can you back up your work? the tutorial is cool) but not everything worked out for me