FE新作、神素材を台無しにするガッカリゲーだった件【ファイアーエムブレム エンゲージ】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
- 無敵の竜の時水晶で何とかしてくださいよォーー!!
ってなる
風花雪月を期待したらダメです
目次
01:14 ファイアーエムブレム エンゲージ
03:31 ストーリー
05:32 ゲームシステム
09:03 良かったところ
10:10 悪かったところ
16:49 まとめ
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Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
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Watch: • Video / tobuofficial
「指輪も貰っていくンゴね〜」
「か、返してクレメンス😭」
ここほんま情け無い
リュール「指輪を返してください!」←なんか情けないなw
11章俺「指輪を…返してください!!!!!」
今作のストーリーはとても面白かったので安心してください。
作品待ってます
クリムゾン先生ってこのチャンネル見てるんですね。
この人のチャンネル見てていつも思うんだけど、やたらネガティブな方向にもっていきたがるサムネとタイトルどうにかならんのかな。動画内容では良い部分にも触れているのだから、それを外観にも反映すればいいのに。
こういうサムネの方が視聴者増えるからだろうね😢
個人的にはエンゲージ楽しんでるから悲しいけど仕方のないことだ...たぶん
めちゃ思う! サムネがネガティブ過ぎる!
「最高な部分もあるが、⁉︎」みたいに濁してもええやろーに
「批判的な動画は作りたくないんですー」って言ってたような🤔
結局炎上しても元通り😅
ネガティブ、炎上系じゃないと伸びないからかなと
ネガティブのほうが再生数稼げるからしゃあない
さすがに指輪の管理が総陣営ガバすぎて終始シュールだった
20章くらいの相手の女が勝手に持ってくる奴笑ったわ
風花雪月デビューで覚醒→エンゲージって来たけど初見ハードにしたのもあってバカ面白かったしクリアまでに60時間もかかってた
覚醒挟んだかおかげかもだけどストーリーも警戒してたほど酷くなかったし好きなキャラも見つかって十分楽しめた
次は蒼炎かechoesに手を出したい
いきなり蒼炎はグラフィックの差にびっくりすくかもだからエコーズを先にやるのをオヌヌメする。エンゲージ出るまではエコーズの戦闘描写が3D作品では一番よくできてたと思う。もしかしたら今回の戦闘作ったチームと同じかも?
まあ杞憂かもしれんけどね。個人的には封印烈火もいいぞ是非。
武器の耐久値も無いしエコーズが似てる。中古市場も安いしオススメ。
Echosはやめておけ。
SRPGとして見たら駄作。
@@sum41nas コメ主はやろうとしてるから、あまりそういうこと言うのは良くないと思うけど言ってることは間違ってない…
蒼炎と暁の女神は神ゲー
初期勢の俺からするとマルスとファイアーエンブレムのCMのBGMが聞けるだけで胸熱(BGMは編曲されてましたが)
にわかで草
そりぁ間違えたけどさぁ、そうやってマウント取ろうとして…性格悪くね?
システム上シナリオに絡んでくるキャラが一部しかいないのが辛いところ。
この手のゲームではお約束の逃走イベントで敵を頑張って返り討ちにするのは楽しかった
セリーヌちゃんが話に出てこなくなるのは泣いた😢
@ゆま まあ仰る通りなのですが。風花の時は生き残ってればイベント時も出てくるし会話参加してくれたから頑張る価値があった
風花が異質なだけでFE過去作で見ても皆そんなもんだよ
封印とかほぼロイと臣下のおっさんしか喋らんし
コメント消した人が同じこと言ってたら申し訳ない
戦闘は一番面白かった。個人的には暁の女神みたいに友軍とかその他の勢力が一緒に戦うマップ大好きだからそれも欲しかった。
みなさん洗濯が大変そうな服を着てらっしゃる
遭遇戦があるからストーリー攻略できなかったら鍛えなおそうと思いきや
遭遇戦の方が敵が強くてストーリーで鍛えて遭遇戦に挑む形になった
メインシナリオは悪名高い小室菜美だし…
この人まじで勘弁してほしい
10:28
「エンゲージ」って言うのやめてもらっていいですか?
ナカゆき草
風花雪月のようなストーリーを期待してた人には残念なゲームだったけど普通に面白い
戦闘とシナリオの力を入れる作品を順番にわけてんじゃないかと疑いたくなるw
確かに修練の間と紋章の間?は統合しておいてよと思った。
で、土下座シーンだの竜刻の水晶だかで時間戻して指輪取っておきましたもそりゃないだろと思った。
が、終盤のシナリオや演出はかなりよかったと思う。70点あげていい。
風花は教え子のうち2人が必ず不幸になるからストーリー70点くらいと思ってる。
風花雪月のルナティックはクリア出来たけど今作のルナティックがマジで難しくて苦戦してる
わいはハードでも仲間死にまくり。ルナ選んだら永遠に初戦から進めない自信ある🤤
@@user-si4bx6sp6w今作ほんとに戦闘が面白い。ハードクリアしたらルナティックやってみて欲しいです笑
きっちり空間作って3Dキャラに演じさせてるから違和感あるんかもですね。初代のイベントシーンみたいに顔グラとセリフだけで構成してたら人間の想像力が全てを補ってくれたかも
過去作主人公が出てくる時点でお祭りゲーっぽそうだったから、正直ストーリーは期待してなかったけど自分が思ってた以上にしっかりしてて驚いた印象がある。
過去作キャラを本編ネタバレしない程度に出すのなら、変に複雑な設定を作るより逆にこのくらいシンプルなストーリーにした方が合ってる気がする。
シナリオそのものは極端に酷い訳でもないのかな~と。
まぁ決して良いとは言えないですが、よくある王道のファンタジーって感じですかね。
ただ、絶望的なのはテキストとキャラクターのノリや演出等の見せ方だと思います。
ゼノブレイド2でも同じこと思ったんですけど、全体的に緊張感が無くて子供向けのアニメを見ている感覚になるんですよね。
おかげで本来なら感動するのであろうシーンでも全く感情移入が出来ない。
その辺りを変えるだけで、だいぶ雰囲気というか印象は変わると思うので勿体ないなと。
戦闘は非常に面白かったです。
なんか今回のやつはなろう感が過去一すごかったからね。その辺ちょっとびっくりしました
敵を倒す、改心するの流れが多すぎた印象
まるでイナズマイレブンのようだ
まるで禁書のようだ
まるで将棋だな......
え?「改心するのに理由が必要なんですか?」が当たり前と思いました
個人的には、「仲間に裏切られて主人公側に付く」よりは好きなほうですよ
ファイアーエムブレムってもともとそんな感じだったような
だから、初期のカミュ的なキャラが人気になるんやし
頭空っぽにしてゲームやる派だから余程辻褄が合わない事が無い限り「ふ~ん」で済ませているが、強くてニューゲームorクリア後の高難易度裏ダンジョン的な物は絶対欲しい派
凄くわかる、だから早く強くてニューゲーム&クリア後要素追加を実装してほしいねぇ(封印や聖魔にもあったし)
@@user-ue7kz7hz2l 聖魔の塔みたいなの大好きだったわ
@@YOSSHI_MK2 ああいう自分が吟味して強くしたユニットを試せるオマケステージは本当に有り難かったなぁ当時
@@user-ue7kz7hz2l DLCでこれから色々追加されるから期待
FEにストーリーなんて求めてないからと一切期待してなかったけど熱いところはちゃんと熱いし意外と王道SRPGしてると思った
とはいえテキストの質は中学生が考えた小説レベルで、変な演技指導受けてる声優陣によるフルボイスと相まって一部のキャラ見てるときつい場面はある
でも戦闘面がめちゃくちゃ面白かったから良作
個人的に主人公が序盤から異形兵を苦手としていた描写と、終盤の展開がなかなか良かったです。
戦争してる感は薄いけど、盛り上がり方は嫌いじゃない。
ストーリーに関しては、本当にここまでチープで単調なシナリオのFEあったか?というレベル
ifも滅茶苦茶だったけど、「一つの戦乱を二つの視点から見てそれぞれの正義を考える」という明確なテーマはあった。今回はそれ以前の問題
エンゲージシステムも過去作設定を全然生かしていないというか、シナリオ的にはソシャゲコラボレベルの使い方だし・・・。
キャラ立ちと戦闘のレベルは高いんだけど、物語と世界設定がここまで薄いとそれらも生きてこないというか・・・。
ストーリーは覚醒意識してんのかな思うぐらい覚醒っぽさを感じたな
とにかくムービーの量も質も前作よりダンチで進化してて良かった。序章のマルスと一緒に攻撃していくシーンの臨場感凄かった、あと地味に王族だけじゃなくて臣下の子たちもムービーに出てくるってのが嬉しかったな、土下座したあとのラピスの伏し目にキュン死にしました。
ゲームボーイ時代のようなサクサク進むストーリーの印象ですね
前作の風花雪月がキャラも社会背景も複雑に練り込まれた作品だったから余計に比べてしまうな
邪竜がテンプレラスボスみたいな事しか言わないのも気になる
あと王族のみんなやたらフットワーク軽いなと
そんなホイホイ国留守にしていいのか?
リョウマは王位継承権1位だけど暗夜攻略してたし、第2王女達は国を売る(と思われてもしゃあない事する)しあの女にかかればこんな物なのかもしれない
それ言ったらほぼ全てのFE王族主人公だから(^_^;)
サムネとか見るとめっちゃボロクソ言ってんのかなって思ったけど的外れな下げはあんま無くてびっくりした
インパクトが重要なんだろうけど新作ゲームの度にサムネと動画タイトルで落とすのマジで良くないと思う
エンゲージのストーリーはラノベ感覚でいると楽しめるよ
たまにご都合シーン出てくるけど終盤とかめっちゃ胸熱展開多かったし
ストーリーは風花の赤青と比較したら物足りないと言われても仕方ないけど、戦闘が面白かったので差し引いても満足でした。次回は風花ストーリーとエンゲージ戦闘が合わさった作品になると良いな、と思うのは同意です。
FEはDLCでエグいストーリー追加されたりするから シナリオ面はそっちまで保留かな
なんだかんだ覚醒が一番思い出に残ってるわ 超高難易度dlcとかもあったし
強きもののなんちゃらみたいな奴だよな あれのためだけに限界突破買って、魔戦士とかも買って死ぬ気でやり込んだのはいい思い出だわ
覚醒のリメイクが出たら秒で買うわ
戦闘は本当に面白かったですね。時水晶はルナティックだと回数制限ついてるので難易度はちゃんと難しいですね。俺にはルナティックを楽しむゲームでした。
ちなみに11章のことだと思いますがルナティックだと雑魚兵でも指輪もつと前衛にさえ壊滅的なダメージを与えてくる上にシグルド持ちは常時移動9とかで後衛に襲い掛かるので「雑魚兵に指輪を延々と供給する戦術」はルナティックなら驚異的な戦術でしたよ・・・
フィレネ城の女王のリアクションは確かにもう少ししっかりせんかい!と思いました。ただストーリーは世界観壊す事なく最後まで遊べるレベルで、戦闘と育成が楽しすぎるのでストーリーのアラは気にならなかったです。
ストーリーの流れ自体は悪くないんだけど、演出が悪すぎてチープに見えちゃうんよね……。
難易度事態はクラシックにしてると敵の不意打ちエンゲージ技で即死したりとか、リーフの試練で何も知らずに突っ込んだらぶっ殺されたりとかで慎重さが何よりも大事な硬派なシミュレーションゲームだから戦闘はマジで楽しい……が、クリア後のやり込みがちと弱いかなと思った
ストーリーは終始、昔の少年漫画読んでる感じで子供の頃に戻ったような感覚でゲーム進めてた。
ソルム城のフィールドBGMは神々しくて最高に良かった
ジャンプというよりコロコロコミックあたり
風花雪月と比べてストーリーがよくないって聞くけど、そもそも風花がシリーズの中で異色レベルでストーリー特化なだけよ
あの・・・昔のFEをご存知ですか?
@@user-qt1gu4kc1h
過去作やってたら風花が異色なのは自明やと思うけどな
似てるの聖戦くらいやろ
FEは元々ストーリー特化の作品いくつもありますよ
DS以前の作品をプレイしていないなら分かります。
それ以前の作品をプレイした事があるプレイヤーならDS以降のシリーズは全て肝心のストーリーに全く力が入っていない事を知っています
流石にノーマルでプレイして敵が弱いとか矛盾しとる
PV見た時からエンゲージ!!って言ってるの笑ってたけどやっぱりシュールですよね。
「行くぞ!」「おうっ!」とかキャラの特徴に合わしたセリフや掛け合いにしてほしい
いや、あるよ
確かに「エンゲージ!!」っていうけど、ほかのセリフもある。
あ、そうなんですね。まだやってないからPVだけでそう思ってました
オープニングでサビに入る前に思い切り「エムブレムエンゲージ!」って叫んでてダサすぎて爆笑したw
なんかのPVで喋ってたマルスと男主人公のエンブレムエンゲージ(棒)は相当やばかったけど、女主人公にしたからか案外大丈夫だった
シナリオのチープさが気にならんくらい戦闘おもろい。前作みたいな強くなるために物拾いやら釣りやら単調作業やらされないのも神
わかる。風花の探索パートは中盤辺りから感情無くなってた。シナリオの為だけに頑張って一周して他ルートは動画見たわ
風花ってシナリオが良いって言う評価だけ1人歩きしてるイメージ。実際やると不満ボロボロ出てくる
私は今作がFEシリーズ初プレイなんですが、拠点作業かなりストレスでした。
毎回拠点に戻って、アイテム拾ったりアクティビティこなしたり・・・
でもやらないと育成面で損しそうで無視も出来ず。
ストーリー面と拠点作業はほんとに酷いなと思ってしまいました。
戦闘はかなり面白かったです。
@@user-xi9oe1gj5i とりあえず風花アンチからは好評(にしたい)ということはわかった
@@SUN-km7ym まぁ風花の散策がキャラの成長に思いっきり影響するせいでサボれないから、プレイ時間の7割学園走らされてうんざりしたから若干アンチよりなのは否定せんw
仰るとおり、紋章士の間と鍛錬の間は普通に移動するとソラネル経由するので無駄に2回ロードする必要があるんですよね。
マップからワープすると紋章士の間と鍛錬の間を直接移動出来るので、それを駆使してました笑
風花雪月のシナリオの分厚さは逆にシリーズとしては異色に感じる。
逆振りした今作は3DS作品に戻った感じでそれはそれで良かったと思う。
風花が異色なんだよね
@@user-jo5bx5ib8d むしろFEが異色。最近のSRPGはルート分岐が多くて当たり前
小学生の時から30年、FEをやっていますが、今作は、面白いのに損してると感じました。
冒頭の覚醒ifのオマージュはいらなかったし、海外で発売もするのに土下座の文化はいらなかったし(やるなら、せめてカゲツで)、小学生にも楽しめるつもりで出したにしては、胸ばかり出したキャラが多くて…
でもBGM、ストーリー後半の流れ、戦闘やマップのギミックは最高でしたね。あとエンドロールのイラスト。あんなイラストで全体のビジュアルを統一してほしかったです。
PVの時点でストーリーはあんまりのキャラゲーで戦闘面は面白そうだと思っててまんまその通りだったから普通に神ゲーだと思えたわ。
まあだいぶ予測可能ではあったな
まあトレイラーでできた懸念と期待を見事に裏切ってない点は偉い
ストーリーは淡泊でシンプル。悪く言えば子供騙しというかわかりやすい国語の教科書みたいな感じ。
ゲーム性がかなりいいのでシミュレーション入門として名作かなと思います。
龍水晶もどうせミスって死んだらリセットしてたので巻き戻し出来るのは結果的にストレス軽減で遊びやすい。
風花もおもろかったけど、エンゲージも楽しかった。個人的にジェネラル復活してて嬉しかったわ
そもそもFEのストーリーなんて常に淡白で味薄いし、覚醒以降は風花雪月が異色作だったわけやな
ノリが寒いみたいなのはまあわかる。俺は気にならなかったけど
@@reddobarunn0780 今の国語の教科書って「よろぴっぴ!」とか「ウェーイ!」とか書かれてるのか…ずいぶん変わったんだな…
@@user-sy6it3re8n エンゲージは未プレイですけど動画内容で残念言われてるの「いつものFEでは?」と思ったりしましたね
@@user-jo8fh4gd5u そこまでFEってシナリオダメだと思われてるんですね…まぁ、オウガやスパロボに比べたら駄目ですけど
ジャンピング土下座とかあの重いストーリー体験したシグルドがみたら泣くんじゃないのか...?
6:32 エムブレム警察が通ります
ドンドンドンドン!開けろ!エムブレム警察だ!ドンドンドンドン!いいか!発音上は「ン」でも構わないが文字にする時は「ム」だ!二度と間違えんじゃねぇ!
エンゲージ全然面白かったけどな〜
意見は人それぞれだけど結局ストーリー性を求めてこのシリーズを楽しんでるのか、キャラと戦闘のゲーム性を求めてるかによって変わってくるよね
俺はゲーム性をメインに今までやってきてたからストーリー性は伏線も何もない単純なストーリーで全然平気だし
今作はグラフィックとかアクションがめっちゃいい感じだったから雪月と同じくらいやり込めたな、
初めてニンダイで紹介たとき、「エンゲージ!」ってので鳥肌が立ったのを覚えてる。
要するにストーリーガン無視したら良いってことね
現代ナイズドするのはいいけど、ファイアーエムブレムでジャンピング土下座はさすがに気持ち悪いな。
誰かストップするやついなかったのか。
ライターはFEの癌とまで言われてる大邪神の小室やぞ?期待するだけ無駄無駄の無駄
エンゲージは戦闘を存分に楽しんだ後、気に入った見た目のキャラの薄い本で締めくくるのが一番よ
バトルが面白そうなので気になってます!
あとはミカピカゾさんのイラスト!大ファンなのでやってみたいなぁ😊
シナリオはアレだけど戦闘システムは神って評価で
ふとグランディアエクストリームを思い出しました
まあ、20年以上前のレトロゲーなんで知らない人も多そうですが……
大丈夫だ、シナリオがクソだが戦闘だけは超一級品のTOD2を三回クリア(グラエクも終盤までやった)した自分も居るからそう悲観しないで……
風花が良かっただけでFEのストーリーって元々こんなもんじゃなかったっか
たぶん、ストーリーが悪い時というよりテキストの稚拙さがより拍車をかけてると思う(てか、ナカイドも同じこと言ってたわ)
蒼炎とか暁とかはそんなことないぞ。もっと昔の作品になるけど、聖戦の系譜なんかもスケールのデカさもあって面白い。
風花はSRPG性を犠牲にしてストーリーだけ神ってだけだから、俺も今作路線のが好きだわ、ストーリーなんて昔から国同士でワーワーやってるだけだしこんなもんよ、それにまだまだDLCもあるしね
@@user-jo5bx5ib8d 覚醒や白夜をなかったことにしてて草
戦闘面がイマイチでストーリーは良かった風花と真逆で、風花でハマったFEプレイヤーには合わないだろうなとは思いました。しかしながら、グラフィックやキャラクターデザインは現代風でありながら、ストーリーはイマイチで戦闘が面白い、仲間キャラもどんどん加入してくるというのは恒例のFEらしさを感じるなとも感じました。
どんどん加入するおかげで中盤に入ってくる人たち使い物にならないんですよね…
風花から始めた人とFEプレイし続けてきた人では認識のズレあるかもですね
動画見ていても今更そこを指摘するの?としか思わなかったので
覚醒くらいからの新規とそれ以前ではFEに対する価値観が全然違いますからね…
@@user-konroso 古参と覚醒からの派閥に加えて「風花しかやってない人」の第三勢力が出てきた印象
@@ike7644 何個かレビュー動画見たけどシナリオ批判系は風花しかやってない勢って感じでしたね。
風花としかシナリオ比較しなくてそれ以前との比較は一切出てこない
この動画、サムネだけ見て内容見ないようにしてて、やっとクリアしましたが面白かったです。
見なくて良かったー。
シリーズ初プレイですが、
シナリオが気にならないくらい戦闘が楽しいのでOKです⭕️
これが行けるなら是非過去のFEをやってほしい……!(特に理不尽ながらも楽しい封印、シナリオも戦闘も一級品の烈火(この二作はゲームボーイアドバンス)、リメイクながらもキャラの個性が強く育成しがいのあるエコーズ(この作品は3DS)
@@user-ue7kz7hz2l エンゲージクリアしたらやってみたいです!
初めてのファイアーエムブレムだったけど
結構楽しめた戦闘中 ハイアシンス王とアイビーとの会話は結構悲しかったけど そんなに酷評なのか?
買うの迷ってましたが、そこまで評価がいいということで、買うことにしました。
シナリオライターはゴミシナリオしか書かないのに何故か仕事をもらい続けているいわくつきの女性ライター
速攻で親と再開&さほど掘り下げられないうちに速攻で親が死ぬって、Ifでやったやつやないかーい!ってなりましたね…
風花のように、ある程度親との関係性・会話・周囲からの評価や背景がうかがえる頃合いになって死ぬのであれば、まだ『親を殺しやがって!許さん!』って主人公に感情移入できるしストーリーとしても説得力があり受け入れられます。
Ifもエンゲージもそこらへんなんか雑なんだよなぁ…
せっかく風花で得たシナリオも良い手強いRPGという高評価、それを自らぶち壊していくエンゲージの雑ストーリー展開はいかがなものか
残念ながら少なくともGBA三部作のFEをやってきたユーザーから見たら何時ものお約束なんですよ……。
風花がクソ長いシナリオなのは知ってたがコレを慣れたらお約束すらツッコミしてしまうなら割と本気でシナリオスキップした方が良いかも?。(TOD2もシナリオクソだと言われてるが戦闘は超一流でやり込んだ)
@@user-ue7kz7hz2l GBAってこんなにノリが寒かったっけ?
やったのがだいぶ昔だからアレやけどifとエンゲージは群を抜いて寒いわ
@@user-if4jl4fg5d
シリーズの大半やった側やけど、ノリがキツいのはちょい分かる
GBA三部作みたいに「プレイに支障がないくらいの、割と無機質?無起伏?なストーリー」のほうが、戦闘を一番に楽しむ上では障害にならんように感じる
ストーリーのつくり込みはいつものFEって感じやから、批判するものではないって感覚やわ
親の死に関しては蒼炎と風花をもっと見習ってほしい。。
お話を作るのは難しいというのはめちゃくちゃわかってるつもりなんだけど、
どうしてもシナリオ担当の方は本当に過去作の予習が出来ているんだろうか?と思ってしまう。。
というかせめて過去作の使い回しだけはやめてもらえないかなあ。。
いきなりラスボス?ぽいやつとの戦闘→上手くいきませんでした→主人公目覚める
って流れは覚醒が初めてやった話でそれが斬新で面白いなーと思ってたから、エンゲージでまたやられても またかよ👋
としかならんのだが。。
風花雪月よりも前の覚醒のおかげでFEは今もあるのに…
頼むからみんな覚醒やってくれおもろいよ
@@user-kj1sm7tv8g 覚醒は好き。でもifとエンゲージはその二番煎じというか展開が読めてしまうのが良くない…
@@anhel2621 それは分かる
ifのアクアの歌とかは凝ってて好きだった
私は覚醒に絶望してFEやめましたね
覚醒は一番周回した作品だった
戦闘部分はマジで神ゲーですね
難易度もいい感じだしエンゲージも使い所を考えたり組み合わせを試行錯誤するのが面白い
次回作は周回、分岐を用意して育成をもっと楽しめるゲームにして欲しい
ストーリーはおまけでいい🙄
ストーリー最後らへんははちゃめちゃやってんなぁとは思ったけど言われてるほど酷いとは思わなかったです
それ以上に戦闘が思ったより楽しくて難しいって感じだったんで何週もする自分からするとこれでよかったかな!
FEのキャラクターは支援会話やストーリーを進めていくうちに味が出て魅力を感じるのが良いところだと思うから、スタルークのジャンピング土下座みたいに変なことさせて無理やりキャラ付け狙ってるようなのはやめてほしかった
紋章シリーズははじめから戦闘システムが先行しててストーリーはついでみたいなもの。正直採点いらないくらいなんでもいいなあ。
風花雪月はシナリオ推せるのに周回する気が失せるゲームシステムだし、今作はゲームシステム改善してるのにシナリオ捨ててるし…美味しいとこ取りできないのがもどかしい
むしろ3つのルートがある分風花雪月の方が周回したくなるんですがそれは…
周回するの失せるのわかるー
@@SUN-km7ym 探索パートを毎回やると思うと手動かない
@@anhel2621 今回も探索あるよ
むしろ前作の人気はその周回システム定期
言いたい事の大半言ってくれてて分かりやすかったです
まぁやっぱテキストなんですよね…ストーリー自体は凡作なんですけどテキストがホントひどい、覚醒ifと同じ担当だから仕方ないとは思うんですけどね…
全体のストーリーラインはそこまで悪くないけど、脚本とかセリフ、話の繋ぎ方が良くない。
支援会話はいくら何でも手を抜きすぎ。
ウクライナと戦争してるからストーリーが軽い方が良いってコメントがあるけどむしろ逆だと思う。
この覚醒IFっぽいノリはもう時代遅れでしょ。
リアリティないし脳内お花畑かよ、って思っちゃう。
今は風花みたいなシリアス路線がウケてるからこういう賛否両論になってるんじゃない。
ただゲームとしては普通に面白いので、
ストーリーがクソだからといって全否定するのも違うと思う。
再生数の為にタイトル釣りしかできない悲しきモンスター。ちなみにガッカリゲーではなかったし、シナリオはともかく戦闘面は本当面白いゲームです。これでガッカリゲーというなら世の中腐るほどある
お前みたいな感性が狂った異常者の意見なんて聞いてねーよクズが
確かに最初はかなりストーリーとキャラ臭いな、と思ったけどやってると慣れてきて愛着も湧いたよ
加えて戦闘が究極に面白いから残念ゲーってのは言い過ぎかな
ストーリー0点、戦闘100点とかよく見るけど、そんな言うほどストーリー悪いかな?序盤はちょっと駆け足な印象を受けたけど、ディアマンド親子の戦闘会話とか感動したし、後半の展開も盛り上がったと思う。特別良くも悪くもないと思うんだけど…なんでここまでストーリーが酷評されてるのか分からない。
0点はさすがに誇張しすぎよね。60点くらいが妥当な気がしますわ。
回顧爺の思い出補正かもしれないがFEはSFCの暗黒竜&紋章の謎が最高傑作
全ユニットが全紋章士と会話が発生するので総合的にテキスト量が凄まじく、今作で紋章士になっている過去作のキャラに思い入れがあるエムブレマーの方にはそれだけでオススメできます。
会話の中で「過去作のあの場面のことを思い出しているんだろうな」と思わされることが何度もありました。
ファイアーエムブレムは小学校のときに見たオペラ風のテレビCMいまだに覚えとるわ。
手強いシミュレーションか
ひたす〜ら逃げろ(逃げろ〜)ってアレ
味方が無能だからシナリオがダルいんだよな
ディアマンドの父親拐われない為に近くで待機してたのにあっさり持ってかれるし、主人公はヴェイルに意味もなく暴言吐くし、マロンもあっさり殺されるし…
正直DLCは神だった。リュールを不自然に崇め奉るような輩が一人もいなかったし、四翼とかいう魅力的なキャラクターも出てきてくれたから
ストーリーは確かにガバガバだった。
ただ、胸熱な展開もいくつかあって、すべてが悪いわけではなかったかな。
キャラデザ、グラフィック、戦闘システム、ゲームバランスがシナリオを補って余りあるレベルでよかった。
ゲームはシナリオがすべてではないし、単純に物語だけ楽しみたいなら本を買えばいい。
ストーリーとキャラデザ服装や色合いが終わってたけどルナクラ戦闘がとにかく楽しい前回のように相手ターン開始時に増援みたいな鬼畜もないしストーリースキップ平気派としては戦闘面白いだけで大変満足してる
後ストーリーに関してはFEは前作ものすごく良かっただけで元々そんなに
風花雪月→外注でしっかりとしたシナリオ担当。ただ戦闘キャラグラフィックは使い回しばかり、マップも使い回しばかりを攻略させられるので正直ダレる
エンゲージ→上述したテキストを除いた全てが改善。戦闘はしっかりと手強く派手さもあり面白い。けど本当にテキストだけは💩クビにしろとまでは言わないが頼むから次回からFEに関わらないでほしい。
キャラデザと戦闘面は好きなんでもうストーリーはどうでもええ 風花からの箸休めや 重すぎや風花は!!でも風花も好きぃ!!
なんとなく買ったけど戦闘面クソ面白くてどハマりしてる
戦闘を重視する派なので、風花雪月よりおもろかった
この流れは次はフォースポークンかなぁ…
個人的には戦闘も探索もクソ楽しいし、キャラも割と好きだから、ストーリーのテンポ感とサブクエがだるすぎること以外にはあんま文句ないんだけどな…
キャラクターを歩かせる割に探索が面白くないから、苦痛なんですよね。
育成フェイズに無駄な移動が多いし
@@pmga1336 あー、まぁ確かにそれはあるかもですね…
個人的にはあの操作感で走り回るだけで結構楽しい派なので、走るための理由があるのは嫌じゃないんですが、「走らされてる」感のある人が苦痛に感じるのはわかる気がします。
ありがとうございます、勉強になります!
SP稼ぐのキツすぎると思ったらオンラインの繋戦の試練で結構稼げることがわかった。余裕で8000くらい貯めちゃった!
あとは訓練/紋章士の行き来はファストトラベルで移動は1回。そして1度行き来したらロード短くなるからそこまで気にならなかったかな。
ifが初プレイと言う輝かしい経歴の私からしたらエンゲージのシナリオの善し悪しなんて全くノーダメージです
同じく
@@yu-noa_impact ある意味羨ましい…あんな薄っぺらでも満足できるとか
まぁ、なろう読者とかもそんなもんだし、あまり驚くことでもないのか
ぶっちゃけFEは自分のお気に入りを見つけては吟味し最強にして無双出来れば満足できるからね……それがシナリオに出ないキャラなら尚更
わかります。ストーリーは面白いにこいたことはありませんがFEにとってそれはあくまでプラスアルファ。どんなにストーリーがボロクソだろうと私にとってif暗夜と今作は傑作。
ストーリーがーとストーリーがーって騒ぐ奴等は昔のFEと変わらんけどな?ってツッコミたくなる、風花はゲーム性がゴミだったからこっちのがすき
私はifのストーリーで耐性がついていたので軽傷で済みました
戦闘システムは面白いんですけどね
まぁストーリーの意外性はないな、
でもハードでやるとなかなか面白い
FEっていうとマゾ僧侶のリフとバカ兄貴のマチスがまず頭をよぎるw
風花雪月が合わなかった自分にとってはこっちのほうが楽しめましたゴルドマリーさんというおもしれー女
初めからストーリー期待せずPVで見た戦闘目当てで購入した自分には合っていました。戦闘は面白い。ストーリーは酷い。本当にそれです。ただストーリーはスキップ出来るから戦闘楽しみたい人間にはありがたいシステムです。
ちょいFE好きの意見だけど「今作がダメ」じゃなくて「風花が異常」なだけな気がする。
覚醒もifも過去作も、FEはストーリー云々より、キャラ愛と戦闘面で成り立ってるゲームだと思ってる。
新キャラ加入してsp少なかったらsp貯まりづらいのに新キャラ使わないですとかどうせ言うんだろ
風花が神ゲーだったたけにこの動画見てエンゲージ買うのためらってたけど、いざやってみるとメチャクチャ面白い。みんなが言ってる通り戦闘はもちろん、キャラデザやモデリング、モーションが風花より段違いで良くなってる。女キャラみんなkawaii
自分は風花の重いストーリーの方が好みだったけど、エンゲージもこれはこれで全然面白いや。ナカイドさんの突っ込みポイントも自分は全然気にならなかった。
一部のキャラの言葉遣いや喋り方はたしかに癖があるけど、支援会話とかでそのキャラを好きになる人の方がほとんどのはず。キャラみんな魅力的です
ストーリーの評判のせいだけで買うのためらってる人は、思い切って買ってみたほうがいいよ!
風花雪月で勘違いした奴らが多いだけでFEなんて毎作よくも悪くもこんなんやぞ
シュミレーショRPGとしてはかなり楽しめました!ルナクラも縛らなければいい難易度でした。 個人的には暁にすらあった最上位職がないのがかなり悔やまれました。
風花からFE始めましたが、普通にルミエルママが出てくるストーリー泣けたし、最後の展開はかっこよくて熱くなれました!
でもストーリー中に棒立ちしてるキャラ達への違和感、ルーツを知って絶望してる主人公ちゃんの立ち直りが早すぎてん?ってなりました。
あと22章の展開はちょっと笑いました。
ハードクラシックでやってたんですが難易度的には中盤までは難しかったけど、終盤は正直簡単だと感じました。
ラスボスはぶっちゃけ雑魚ですエンゲージビーム最強!
追加コンテンツが増えたらルナティックでも挑戦しようと思います!
ナカイドさんはFEシリーズ自体はあまりやってない感じなのかな?ゲームシステムやストーリーなど、ツッコミ入れてる点は大体FEシリーズのお約束であった事ですよ
例えば、エンゲージはFE覚醒の頃からあった絆パワーのダブルやデュアル、異界の英雄の記憶を持つ魔符などの昇華でしょう
(当時の3DSすれ違い通信で他プレイヤーのキャラ雇ったり、アイテムを買うような事もできた)
ストーリーでも過去作で民家からラスボス級の敵が予兆なく増援で現れたり、主人公達が捕虜にしてる敵兵が何故か完全武装で牢屋にいるなどありました
ジャンピング土下座ってのは流石に滑り過ぎてる部類ですけどね
恐らく、風化雪月から始めた人には肌が合わず、エムブレマーはいつものFEって塩梅なのかも?
風花雪月で成功したんだから
これから過去作も触りたいなって人を繋ぎ止めるためにエンゲージが作られたとしたら完璧だと思う。
しかも最近封印と烈火(ロイとリン ヘクトル)の原作に触れることが出来るようになったし。