【FEエンゲージ】エンゲージの残念だった点~TOP10~
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- เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ค. 2024
- ◆説明
エンゲージの残念だった点、TOP10をピックアップしてみました
◆目次
0:00 第10位 ストーリークリア後の散策
0:25 第9位 継承スキルの仕様
1:05 第8位 終盤のステージが微妙
1:56 第7位 ソラネルが微妙
2:57 第6位 中盤以降のキャラクターの強さ
4:08 第5位 クラスのバランスが悪い
5:11 第4位 序盤キャラクターの成長率
7:11 第3位 育成要素が微妙
9:03 第2位 キャラクターが微妙
10:08 第1位 ストーリーの出来が悪い
14:50 最後に
◆Twitter
/ modernneo01
◆音声
VOICEVOX:四国めたん - เกม
FEエンゲージはメディア展開の早さやキャラデザをかなりデフォルメ調にしているので、やはり完全に新規向けに振り切った感じがしますね。
風花雪月から来た人や、重厚なストーリーが好きな人はシラケてしまうと思うけど、やはりシリーズの存続にはより多くの需要に応えられる作品シリーズにしていくためにこの作品は必要であると思う。
正直戦闘バランスの点は別に連携スタイルで艦隊作れば誰でも勝てるわけじゃないし、(覚醒は疾風迅雷持ちのソーサラーを量産すれば大体勝てるし...)抜けて強いキャラがいるだけなら別に残念なポイントにならないと思う。紋章士やスキルで全然弱点賄えるし、全部のキャラが完全に均等な強さのバランスになんてほぼ無理だし。😮
最上級職を入れて欲しかった。
剣聖・魔戦士・エピタフ・ダークペガサスとかグリフォンナイトやハルバーディアは
よかったけど後拠点成長の工夫絆の欠片で
レベルアップ要素欲しかったぜ!👍️
序盤キャラに関しては偏った成長する仲間を頭使って運用するのがfeの醍醐味だと思うし、モンクの強みは杖、チェインガード、3武器種ブレイクの補助性能で攻撃性能じゃないと思う
継承スキル2つしかつけれないから頭使うしSP周りも節約したくなる、というかそもそも指輪のオマケだろうし無くても文句ないし、多いもしくは安いとゲームが崩壊する
終盤に思い通り進軍出来ないのはごく自然なことというか、終盤に真っ直ぐ進んでボス倒せば終わりは冷めるでしょう
でもチュートリアルの不十分さは凄く同意出来る
なんかもう完全に同意
ルナクラで2週目なろうと思ったのはエンゲージが初めてなくらいやってて面白かった
わかる、マスターモンクはアタッカーじゃねえ。だから、守備上がる格闘術をフランに持たせてる。魔防は元々高いし、守備強化すると盾になるし。追撃取られずらいのも強い。とおもう
チェインガードだけでも十分有用なのすごいわかります!
筋肉体操とドラゴンシューターは毎回やるのはダルいし、かと言ってやらなきゃ損な部分もあるからベストスコアで自動化、スコア更新を狙いたい時のみ手動とかが良かったな。
初めてやったのが初代暗黒竜で次で紋章の謎でそれを基準にしちゃってる事になるけど、すぐに次の話、戦闘に行ける事が良いポイントだと思う。風花は次の話行くのに散策やら何やらが、とにかくだる過ぎた。それに比べエンゲージは散策とかによるめんどくささは少なく、ストーリーも個人的には好きだし、何個か過去作やってる身からしたら、別作の主人公とかが出てくるだけで熱い
戦闘に関しては最新作だけあって綺麗でエンゲージ技だっけ?一つ一つかっこよくて良いと思うBGMも好きかな
めんどくさい要素正直そこまでなく、すぐに次の話、戦闘に行けるそれだけで十分良いゲーム
個人的にその要素だけで風花より好きとまで思ってる
FEシリーズはifから入って風花・エンゲージとやりましたが、風花が一番面白かったなという感想ですね。
バトルシステムはそれぞれ特色があって面白い!
ストーリーやキャラの掘り下げ、という点については風花一択ですね。
風花は何周やっても異なる組み合わせのペアエンド、育成方法、主人公のスカウト次第で敵味方に別れる、など本当にシステムとストーリーがうまくハマっていました。
エンゲージはストーリーはいったん置いておいて、引き継ぎ要素が増えてくれたら育成・戦闘面でより楽しくなるかもですね。
引き継ぎがほぼない現時点だとお金もSPもカツカツで自由な育成にかなり時間がかかってしまいますから…
ダウンロードコンテンツでifのように、お金稼ぎ・経験値稼ぎ闘技場を設置してくれるのかな?
いちばん驚きで気づかなかったけど、多分軍隊じゃなくてこいつら数人だけで戦いに来てるよな
自軍のモブ兵士とか多分全く登場していないし(なんなら拠点ソラネルにも仲間キャラ以外誰もいない)、多分公式としてもパーティメンバーだけがリュール達の総戦力なんだと思う。
エンゲージして1人で10体くらい倒せればいけるから……()
騎士団システムは舞台装置としても有能だった
ソルム王にリュールが「私の軍から衛兵を少し出しましょうか?」的な話してたから、一応軍隊じゃない?もしかしたら、リトス城兵とかかもしれん。
@@user-gr7xu5kz6s上手く騎士団による臨場感とユニットの魅せを両立していけたらいいねぇ
序盤のキャラクターには10章で奪われる指輪のスキルを継承できるという明確な差別化点がある。
再移動とかかなり便利です
今や井戸がありますし序盤キャラにも特にSP関連で優位性が生まれてますよね
もう少しプルフが早ければ良かったかもしれませんね
井戸でスキルの書稼ぎしてチキの星玉をつければ、序盤キャラクターの成長率の低さも全然カバーできるし、
今となってはマスタープルフ必須だからちょっとお金かかるくらいしか序盤キャラの弱点ないような。
長くいる分愛着あるだろうから多少の手間とお金は大した問題にならない気はする。
昔のSFC作品のイラナイツやアー様に比べれば十分キャラバランスは取れてる気がする。
今は井戸があるからなんとかなってるけど、初見時は
「SPも溜まってきたし、次の章あたりで再移動習得出来そうだな!」
指輪奪われました
「ふざけんな!せめて再移動は習得させろ!」
ってなりましたね。
シグルドの復帰は比較的早めとはいえ戻って来た頃にはもっと強い紋章士が出てきてるから今更感が拭えないし。
序盤のキャラが成長率が上がらないのは残念やね~途中加入のは活躍させるステージがなもっと1章に5か其なりに有ったりしたら多く使えたりもしそうなんやろけどな・・
序盤とかは面白さ<伏線作りだったから
序盤に関しては2週目のが面白かった
エーティエは力が高い弓の天性素質持ちという唯一無二性があるから後半組にも着いていけるぞ
ブシュロンとかも、力以外の物理要素かなり高いから、普通に強いしね。安定してトマホークとか大武器、銀シリーズ使えて強いのに
@@user-jh7nr6pj4m
でもアイコンに比べると結局一回り弱いだけに感じる 体格あっても速さ並ちょい上くらいだからそんなありがたみないし
ブシュロンはブレイブヒーローにするとトマホーク持てるの偉すぎる
しかも体格ガンガン上がらから高速落ちもしない、技も同じように上がるので命中も安定する
スタイル:気功、騎馬での指輪効果で強いのがあったりするけれど動画で記述している通りルナは連携が強いからそっち優先してまう💦
章間の散策等はアイテムだけ手に入れて
スキップできる機能がほしい
鍛錬とかもワールドマップから
ロード挟まずにできる感じで
・マスターモンクはチェインガードがあるだけで強い アイスロック等有能な杖も多く回復もする為殴りにいく暇がないので戦闘面で評価する意味がわからない
・体格単独1位のブシュロンを弱いというのはエアプ 体格≒速さといえるので速さ45体格20は前半加入キャラとしては明らかに強い
・ソンブルは紋章士と共に歩んだリュールとの対比なので理由はしょうもなくない。ただ最終章で延々と事情を説明し出すのはダサすぎて拍子抜けしたのは確か
・騎馬系が弱いと言われるが、弱いのはロイヤルとパラディンだけなので全てではない。ハイプリ・ベルセ等の弱クラスについて触れるべき
ブシュロン、単純に序盤の数少ないチェインアタック要員でもありますし強いですよね
でも同じアルフ臣下のエーティエも強いですよ〜。ウォーリアー弓Bにできる数少ないユニットであり力成長の高さと合わせてリンの流星群の火力がかなり高くなる
ハイプリってそんな弱いっけ?セイジが弱すぎるから汎用魔導系だとヴェイルとアイビー育てていたらハイプリ一択になった気がする。
@@user-A-Inaire どの状況(ルナティック道中?クリア後?)を想定されてるのかわかりませんがセイジは絶対強いと思いますよ
テュルソス持ってノヴァを撃てる唯一の兵種ですし速さの限界値の低さも今作は速さの吸収など速さを上げる手段が豊富ですのでルナ終章でもノヴァ四発を安定して撃ってくれましたし
勿論ハイプリも強いと思います
ブシュロンは序盤の斧使い特有の弱さで初見勢からリストラされ、その後成長率だけ見た中級者から「うわ!力よわ!使わんわw」って思われてるイメージ。
実際には斧職に必要なステータスを補いつつしっかり体格が伸びるので強いです。
ブシュロンは力の低さを重量級の武器と手数で容易にカバーできるので体格がある程度成長した中盤以降はエースになれるんですよね。同じ斧使いのパネトネと差別化もできていて普通に良いユニットだと思います。
欠点は多い、のだが楽しくて周回してしまう!
クラスのバランスについては風花雪月の方が酷かったからあんまり気にならんかったかなぁ、格闘が弓魔法短剣に有利って事でやばすぎやろって言われてた割にそこまでって感じだったからまぁそうなるよなとは思ったが
ただソンブルの動機がただの勘違いとかいうクソみたいな要素、そして個人的に邪竜という称号にしなくても良かったんじゃ無いかと個人的に思ったわ、邪竜って言うとどうしてもギムレーが頭をよぎるし、比べてしまうから動機も含めて存在自体がしょぼく無いか?と思ってしまう、異界から来た竜なんやから異界竜やら異竜とかでも良かったんじゃ無いか?
今まで暗黒竜、戦神、魔竜、透魔竜といろんな竜出てきてるけど被ったことなかったじゃないかと思ってしまう。
風花は飛行が強すぎだったからなぁ。
最上級職の恵まれた成長率と補正値、クラススキルと警戒姿勢による異常な回避率、終盤ほど複雑で動きにくくなる地形、恵まれた移動力と再移動、状況に応じて「降りる」こともできるから弓兵も怖くない、などなど。
主人公と級長も専用兵種より飛行の方が強いのはいくらなんでも感あったなぁ。
反対に重装と騎馬は速さ成長率のマイナス補正と移動の不便さが際立ってて、戦略的には選ぶ理由が無いとまで言えるし。
ツッコミどころ満載なストーリーや奇抜なキャラデザ、チャラ過ぎる台詞回しになっっかなか慣れなかったけど、ずうううっとプレイしてたら慣れる。これがFEシリーズの中のエンゲージという作品の個性なのだと神竜の如き寛大な精神で受け入れよう
ストーリーに関しては風花の後じゃ何出しても酷評される、どうせ酷評ならとあえてのファン向けストーリーに色々な愛を加えた感じで悪くはない
風花は個人的にFEトップのストーリー
戦闘面は風花がヌルゲーなこともあり難易度が高く面白い
ルナの固定成長だけが気に入らないかな
そのおかげで序盤キャラが活躍出来るわけだけど
コメントでたくさんある通り風花が良すぎただけでFE作品としては普通に満足
ストーリーも風花除けば他のFEとそこまで大差ない
明らかに新規と若年層狙いなのは分かるからストーリーは分かりやすくしているという意味で目はつむれるけど、キャラクターの成長率とか敵からの寝返りとかそういうところがなくて微妙
シナリオ、キャラ設定らへんは風花雪月みたいにコーエーテクモに外注すればなんとかるべ後は知らん
おおむね同意見です。付け加えるとしたら3Dキャラクター化により、ストーリーがテキストチャット形式でなくなったことです。もちろん3Dキャラクターによるストーリーは嫌いではないんですが、重要人物と王族が、護衛もいない状態で敵と対面したりしているシーンは有り得なさすぎて呆れました。その辺りは昔のテキストチャット形式時、主要キャラしか喋らないため気にしなかったのかなぁと思っています。できれば次回作では改善されてると良いなぁと思います。
ストーリーはシンプルで、
バトルシステムが良かったから
個人的には楽しかった
風花雪月には劣るかもだけど…
確かにシナリオは風花の重厚なシナリオを味わった後だと先がなんとなく読めて物足りなく感じましたが、
発売からすぐにメディア展開は発表されたのでとっつきやすさを重視したのかなあと感じました。
因みにSRPGはよくできていると思いましたが体力のない私は1週目クリアして燃え尽きました(←
あとソルムのbgmめちゃくちゃ良くないですか?
5:15ここ申し訳ないが違和感しかなかった、エーティエは安定して飛行兵倒せるしシトリニカはアンナさん除く魔力トップだしで長所が分かりきってていいと思うんだけどな
追撃取りづらいのが難点やと思う。あと脆すぎる。
シミュレーション風花微妙だったからエンゲージの戦闘本当よかった、ゲーム性重視のこの路線で行ってほしい、唯一残念なのがクラスチェンジ後の衣装がダサいのが多かった、クラスチェンジ前のがかっこよかったり可愛いのあったりしたり
たしかに風花雪月と比べるとストーリーは薄かった印象、先読みしやすかったし
風花雪月が重厚すぎただけで良くも悪くもいつものFE感はあったなとは思いました
グラフィックや戦闘モーションとかは好きだったし、戦略やエンゲージをどう切ってどう繋げるのかとかを考えるのは楽しかったので、ストーリーや支援会話でキャラクター達にもっと愛着が持てるように何とかして欲しかったですね
ぶっちゃけパネトネが優秀だから彼女は目立ってるけどそれ以外のソルム組影が薄すぎる気がする
キャラ設定はおもろい子が何人かいるんやからストーリーにもっと絡めてあげて欲しかったですね
喋るキャラ以外ムービーや会話シーンに存在が見えないのも違和感でした(今までのFEでもあったけどグラフィックが良くなった分違和感に繋がってた気がしなくも無い)
スーファミ紋章の謎からやってるエムブレマーです。
自分は仮面ライダーとかヒーローモノ好きだからストーリー楽しめたけどなぁ。
主人公が覚醒して戦隊の一員になるシーンとか、ラストエンゲージとか完全にヒーロー大戦笑笑
荒削りなストーリーも古参向けじゃなく年齢層下げたんだなーと思って割り切ってやってた。
それでもifよりはマシになったと思う。(ifは途中で中古屋に売った)
因みに1番クソだと思ったのは散策。戦争したくてこのゲーム買ったんだが!?(ひー)
蛇足だけどヤーエンは古参向け→ライト層向け→古参向けのサイクルで今後も続くと思う。
あとリメイクはよっぽど人気タイトルじゃなければ無いと思うな。開発リソース的な意味で。
スキル枠が少ないのはエンゲージ前提でキャラ運用するからやろ
はっきり言ってシナリオは最初から期待してなかったけど予想を遥かに超える酷さだった。
風花のシナリオとif暗夜のゲーム性を足したようなFEが欲しい
一番不満なのは育成要素かな
シンクロスキル(?)とかで枠取られるから自由枠は2枠しかないし
SPキツ過ぎて派手なスキルが取れないのが悲しい
ストーリーは期待値低めでやっていたのでそこそこだったけど周回要素が皆無で1週やったら終わりなのが残念
引継ぎ(支援、指輪の絆、SP)はないし育成要素も動画にある通りでほとんどスキルの選択肢に自由がないので周回しなかった
ジョブスキルとステータスがジョブに固定されてて、総合値やスキルも王族キャラ専用職とそうでないジョブで格差がひどい
今作は職を変えていくことにメリットがなく同じ職 → 同じ職でクリアまで固定されたキャラが多くて周回しても同じことの繰り返しなのが目に見えているから周回の意欲が湧かない
個人的にはFEにはプレイヤーごとに個性がでる育成要素を求めているので
指輪もついてるキャラを除けば「スキルセット」でしかなく公式から用意されたセットを付け替えるだけであり、そこにも自由がない息苦しさを感じて育成が楽しいとはならなかった
DLC4弾で周回に対して改善されれば周回するかも
SRPG部分はすごく面白いのは確かだけど、ストーリーで敵と味方が話すとき距離が近すぎなのが笑っちゃって中身に集中できないんですよね・・・
エーティエシトリニカアイビーに対する評価がなぁ
ルナ遊んでいれば重火力+リンの指輪の強みを知っているだろうし、クソ外しさんを他の上位互換みたいに扱うこともないやろとしか思えない
プレイするゲームとしては未だにやるくらい楽しい
贅沢を言えば支援会話もうちょい頑張って欲しかったけどまあなんだかんだ愛着湧く
シナリオと探索のおもんなさが本当に残念
育成面に関しては縛ると渋いけどスキル枠2つに関してはバランス考えると丁度いいかなと思う
なしルナだと序盤の愛着あるキャラを強いスキルで埋めるのがほぼ不可能なくらい渋いのが不満
この辺のバランスは上手く取るの難しいのかなと思ったりもするけど途中参加のキャラと比べると不遇すぎて
不遇だからこそ愛で使うみたいな考え方はFE好きなら出来るけど新規にはちょっとピーキーすぎた作品だった
ただ戦闘はガチのまじで面白い
終盤の増援地獄と移動箇所縛ってくるギミックは確かにストレスだしない方が面白いかもねww
風花雪月から入った人はブチギレてるな〜いつも通りのfeで満足
満足と言ったけど一つ、ルナだからかもしれないけど敵aiが賢くて積極的にチェインアタック狙ってくるせいで防陣つけないと壁役が機能しないのが残念です
@@kinoko123 命中0かダメージ0で狙わないAIだし、回避ゲーな所あるからやりがいあって残念とは思わないかな
@@kinoko123 ダメージ0で攻撃してこない敵が、チェインアタック狙いで攻撃してくれるから、意外と使い勝手よかったけどね
覚醒からやってるけど、風花雪月で絶頂見たあとだから流石に不満感ある。キャラクターゲーとして風花雪月は最初から育てたいキャラを絞れるけど今作は順次リストラされていくのあんまりキャラ愛が持ちにくい
dlc楽しみ
敵が根こそぎ仲間になっていくの意味不明だった。
強い弱い関係なく好きなキャラだから使うんです☺️
エンゲージはとにかく育てにくく強くなりキャラはとことん強くなりづらい印象がある
色々と不満もあるけれど、個人的には総合的に面白いゲームだと思います。
ロサード最高♥
SRPGとしてはif暗夜ぶりに楽しめたし、グラフィックも凝ってるから戦闘を眺めてるだけでも楽しいんだけどただ一つ…終盤の王族御一行の魅せ方がね…
各国の王子、王女で偵察や役割がある訳でもなくただ神竜様の後ろでガン飛ばしてるだけの景観を損ねてる輩になってたのが残念
覚醒とifとエンゲージは同じシナリオライターが担当しています。
個人的にはこの3作のストーリーが大嫌い。
蒼炎すこ。
・設定上は仲間キャラだけでなく一般兵を含めた多国籍連合軍的な大規模組織で行軍してるはずなのに誰一人としてソルム王国の場所がわからないのは流石に無能集団すぎる
・そもそもソラネルという好きな場所に移動可能な浮遊拠点があるのに歩いて移動する理由がない
・敵キャラの「こんな事情があったんだ」的な演出がくどすぎる、生前の総セリフ量より虫の息状態のセリフ量の方が多いのは最早ギャグのレベル
シナリオも酷いけどテキストも相当に出来が悪かった
風花みたいなのを期待してた人には正直クソかもですね、自分は今3周目で凄く楽しめてますが
次回作はストーリーとSRPG部分を両立して欲しいですね
スキル2枠は指輪がそもそもスキルを4枠近く持ってるからこん位まで抑えるのは当然でしょ。これ以上増やすとヌルゲーになりますし
あと連携も編成組んでると何やかんや他の兵種と総数変わらない事が多いかなぁ。シーフの回避盾とかジェネラルグレナイの物理盾両方欲しいので…増援を止める蓋として使えます
ラピスが弱いというのは所詮貴方如きが使いこなせる訳がないという事なので別に良いです
次回作は聖戦や蒼炎をリメイクするか、風花雪月の流れを汲んだシナリオを期待したいですね…
今作キャラ育てにくいわ
突撃型aiばかりの敵で育成途中のキャラ次々にやられるし、あきらかに使えない性能のキャラ(ヴァンドレ)いたり、初期丙種と成長率がかみ合ってないやつ(クラン、アンナとか)いるし
あと、外伝が紋章士ばかりでプレイヤーキャラのことを掘り下げるやつがジャンとアンナ加入するぐらいしかないし愛着わきにくい
今見ると、キャラクター性能に関しての意見は見当違いでした
申し訳ない
6位の中盤以降のキャラが強いから序盤キャラがリストラってそれが自分がリストラしてるだけだし、キャラ愛で使い続ければ良くないか?訓練やら遭遇戦で育成出来るんだし、まぁ育成が少々面倒くさいとかあるかもしれんけど一番大事なのはキャラ愛じゃないか?と俺は思う
今回全てのキャラ使えるよな
ブシュロンは愛をこめて斧火力+10をつけたら手斧の鬼になったわ
バランス損ねるから遭遇戦したがらんやつは多いぞ
@@user-lw6mk4mt3x 元からある機能使わずにキャラ育てて弱いとか言われたらもう何も出来んやん🤣遭遇戦程度でバランス崩れるくらいなら元から弱いキャラでもできる笑
序盤キャラ弱くてきついならそれこそ遭遇戦すりゃあ良い、まぁルナの場合は知らんけど、ルナじゃないなら遭遇戦そこまで難しくなく無限レベリングで好きなようにバランス取れる
エンゲージを批判するわけじゃないですけど、今作は多くのキャラがベンチ入りする&ストーリーに絡まない関係で愛着が湧きにくかったです
風花雪月は3ルートでそれぞれ8人ずつ分けてるので、その分各キャラが物語に絡んでくる機会が多かったですからね
まぁ、今作はキャラが35人(主人公とDLCを除く)もいるので全員が会話に絡めって言うのは無理がありますけど...
エンゲージにも良いところはあるんだけど、余りにも風花雪月と違いすぎてブチギレてる人が多かった印象ですね。
新しいことを受け入れられない人が多いってことですね。懐古厨は言い過ぎか。
ブチ切れてんのは風花から入った人じゃない?むしろ風花が新しく異色で、エンゲージはいつものFEって感じた
FC版からやってるジジイで
風花雪月は絵柄とストーリーに1ミリも興味が沸かなくて未プレイだったからある意味良かった
風花でFEに興味を持ってくれた層を今作で篩い落とした感じ
風花雪月の良いところとエンゲージの良いところにギャップがあるから、前作の良いところを好きになってくれた層には物足りなく感じるんだろうなと
キャラデザを見て風花を期待するのってどうなんや?
違うって流石に分かるやろ
ゲームシステムは不便さこそあるものの、別にそこまで気にならなかったのだが、ストーリーの出来には本当に落胆したなぁ…
自分は一応GBA以降のFE作品は大体やったけど、薄いFEの二次創作ラノベを読んだ気分になった。
アプリゲーのヒーローズみたくあくまでストーリーには関わらない場合やDLCとかでのゲスト参戦ならまだしも、初から過去作キャラ引っ張り出して、意味深なセリフ言わせたり、雑に闇落ちさせたり、主人公が「これでどう闘えばいいんだ…」をするの違うじゃん…力を貸してると言っても紋章士はあくまで傍観者。彼らには彼らの物語があって、リュールの物語はあくまで自分とその世界の仲間たちのモノであるべきだと思う。
まあでもフランやユナカとかのキャラは普通に好きになったし、物足りなさこそあれど楽しめた作品ではあった。
ストーリーとテキストが微妙すぎて1章進めるだけで疲れてしまう。前作で満足した層が今作にも期待して買ったから上半期2位だったに過ぎないと思いました。次回作はきっと相当低いと思われます。最悪ライト層はFEから離れる人が多数いると思います。
FEはこの1年間でSwitch onlineで暗黒竜→紋章→聖戦→エンゲージをしてきたにわかファン
エンゲージはノーマル→ルナの2周目中盤
難易度が上がり時戻しも制限がありやりがいがあります。
問題視されてたSPは井戸のおかげで少しは和らいだかな?
これで絆のかけらも賄ってくれるとすごく助かります。
お金のやりくりが1番面倒臭い。中盤だとアンナさんはまだ役に立たないし(そもそもアンナさん1人に任せっきりがおかしい)聖戦にあった盗賊の剣や盗賊の腕輪が無いのが唯一の不満です。
不満2
ノーマルモードしてる時に料理で使う肉ってどうするのかなっと思ってたら、鳥が取ってきた肉を使うことに驚き。魚は釣った魚を捌くのに肉は鳥が取ってきたのだけって‥
牧場におる鶏や羊を捌けばいいのに、その配慮?が意味分からん。
不満3
蚤の市の店主はアンナさんじゃないのかよ。
最初に唯一の不満と言いながら出るわ出るわ‥
でもルナをクリアするって目標あるし、今後のDLCも楽しみにしてます。
リュールとヴェイルが可愛い。それだけで良い。
あなたのプロデュースするファイアーエムブレムをプレイしてみたい
ストーリー僕的はそんなに酷いとは思わなかった。そりゃ風花はすごく良かったから見劣りはするかな程度。リュールの大根演技はシリアスな展開なのにすごい笑えたし。紋章士の絆レベル上げがめんどくさいくらいかなー。あとは良かった✨
表現で言えば、会話などのシーンで必要以上にキャラクターがぐにゃぐにゃ動くのが気になったんだよな。全身の骨が軟骨なんか?って思ってた
マジでスタルークの土下座は一気に冷めた
ぜひ、インテリジェンス、システム?でしたっけ入社して、ファイアーエムブレムの新作をプロデュースして、新作を作ってくれることをお願いします
風花のストーリーが良すぎてハードル高くなってたよね。個人的に風花もエンゲージもストーリー凄く良かったです
悪かった点は伏線の貼り方だと感じました。風花はストーリーに自然に伏線が入ってますが、エンゲージは伏線のためだけの会話的なのが多く、無駄に長くなっていました
僕は風花雪月がイマイチだと感じてたので今回は古き良きFEを感じれて良かったです。
ルナの難易度は蒼炎マニアックくらいでしたね、新紋章ルナ'や暗夜ルナほどではありませんでしたが自分は今回のルナくらいがとても楽しめました。
ヴェイルにキレる割には冷静に罠を疑うリュールが意味わからんすぎてまったく感情移入できなかった
育成要素の話は、前作みたいなことにしたら
戦闘のバランスが悪くなってるし
これくらいの方がバランスがfeらしくなってていい
ストーリーがIF以来のクソミソだった
バカみてぇに戦闘前に対面でボスと喋ってるし
小学生が考えたみたいなストーリーだったW
ぶっちゃけ風花雪月よりは好きだったけどね。サクッとしててやりやすかった。
ストーリーが色々と不満なのは私もだったけどwwwwww
うーむ、確かに。と思うことが多い😆
FEエンゲージリメイク待ってます
風化雪月のシナリオが良過ぎたからなあ
名前は伏せるけど
もう2度とあの人をシナリオに
関わらせるな。ストーリーはif以下
戦闘シーン、戦闘はよかったけどキャラの愛着がマジで湧かない。支援会話が薄すぎてダメ。
グラがかわいいからやろうか迷ってたけど、ストーリーがif以下なら正直やる価値ない気がしてきた……
私は風花雪月が微妙すぎて今回のエンゲージは大満足です。覚醒や蒼炎の軌跡が好きな人には良いかもしれません。
エンゲージ終盤の鬼畜さは寧ろ大歓迎で嬉しいポイント、生温い要素とかいらないので考えないもクリアできないくらいに難しい方が好きなので、1ターンクリアとかは論外。ルナクラ4キャラのみ出撃縛りクリアとかが丁度よいです
ほぼ同じこと考えてた
①フルボイスじゃない
②筋肉体操が必須レベルなので毎回やらないといけない
③後半の大量増援による雑な難易度上げ(しかも経験値が入らない)
④ルナティックだと遭遇戦自体あまり発生しないので投資のメリットが薄い
個人的に増援関係が一番マイナスかな。経験値が入らない大量増援とか怠さしかない
feを楽しめないならそれは
坊やだからさ
何故指輪が12個なのか、それすら明かされないのはなぁ…。
死ぬ間際にやることではない???
死ぬ間際だからなんだろ?
FEは確かに戦闘システム>シナリオだけど、ifとエンゲージのシナリオは学芸会レベルで見るに耐えない🤢
シナリオ全スキップで戦闘だけ楽しめば普通に面白いゲームでした😊
正直ユナカとかパンドロとかはただ変なだけだから全然許せる。一応納得できる理由もあるし。スタルークだけは初対面からずっと不快なのがな…変なキャラ付けするのは構わんがせめて理解できる範疇にしてほしいよ
後半キャラが強い問題、そうでもなくない?
・リュール(エンゲージ技の回転)
・ルイ(圧倒的守備)
・クロエ(初期兵種と個人スキル)
・ジャン(成長)
・ユナカ(成長と兵種)
・アンナ(魔力)
・スタルーク(兵種スキル)
このあたりが最終章まで活躍するからそうでもない気がする
アルフレッドとその一行があまりに残念だからその印象が強い説
エーティエはウォーリアで強みを伸ばす
ブシュロンは体格があるから重い斧も使いこなせる
アンバーは力の成長率が高いからスナイバーで運用する
ラピスは回避壁運用
シトリニカはトロンで立ち回るか、マージナイトでルナでも多少追撃出来るようにする
シェーデはルナだと運用きついんだよな
シナリオは本当につまらなかった、、、
格闘はせめて風花雪月みたいに篭手とかあれば良かったかも
キャラクターにあーだこーだ言っちまうと個性がなくなっちまうぜ
小室シナリオだめだということを開発陣が気づいて邪竜の章では違うライターが書いて全然違うシナリオにしてほしいですね。
何より分岐がなく、相手を倒しました→相手が謝罪や死ぬ覚悟決めます→許しますの繰り返しで全く戦争の重みや国の対立の意味合いがなさすぎでしたね。
特にひどいと思ったのは
指輪を奪ったシーン、、、え、時水晶にそんな力あったの?話してる間にこっそりって?っていうかそんなにスキだらけならとどめ刺せば良かったやん、なんで指輪奪って逃げられてんねん
主人公死亡、、、え、一撃で死ぬの?あっけなさすぎやろ。じゃあソンブル最初からそうせえよ。後その後なんで悠長に話してんねん。さっさとそのビーム全員にやれば終わりやん。
異形兵から紋章士になるところ、、、あんだけ私はここまでです言うといてあっさり復活するんかい。後紋章士になったのに体は残ってる?は?いや、どういうこと?
ルミエル戦、、、ヴェイル「誰も巻き込みたくないから扉閉めた!」→主人公「こわしました」→じゃあヴェイルの決死の単騎特攻の描写はなんやったん?
ソンブル戦、、、わはは貴様らは紋章士使えない→もう一度力を貸してください→顕現できちゃう、、、あれ、使えないんじゃなかったの?てっきり最初は紋章士なしで戦ってソンブルの力を弱めたら使えるようになるとばかり。さっきも自分消える→なんとかするよって流れあったし、解決早すぎいいいい
邪竜でストーリーの本気出してきたね。少なくともかなりハードな仕上がりだよな…。
言いたいことを全部言ってくれた感があります。的を得た良い動画だと思います!
このシリーズってクリアしたら呆気なさすぎる
あれだけ頭フル回転させて時間かけてクリアしたわりにはエンディングがあっさりしすぎてる
普通のRPGにくらべて難易度高いし頭も使うのにこれだけ?って感じ
あれだけ時間使ったのは何だったの?ってなる
ラストマップがショボかったのは本当に残念ですね。ラストマップの出来だけで比べるなら前作の金鹿ルート以下です。ラストは大事。
ついでに言うとマップだけでなくラスボス本体もクソザコなので、ストーリーでのラスボスの魅力の無さも相まってラスボス(笑)って感じです。
動画うぷおつです!
エンゲージ発売後、初の動画が不満動画ということはかなりつまらなさそうですね。。。迷ってたけど買うのやめておこうかな。
SRPG部分は面白いですよ
正直個人差が激しい作品ですね...
覚醒ifヒーローズが好きなら真っ先におすすめできるけど、聖戦の系譜や蒼炎/暁、風花雪月が好きなら購入は注意してください。
シナリオは確かにクソなんだけど、正直この手のゲームはあまり重要じゃないかな。風花雪月はシナリオは良かったけど二周目以降はどうでもよくなるし、拠点での育成を強いられ苦行だった、フリーバトルのマップが手抜きで飽きた。総じてSRPGを楽しめなかったので二周目途中でやめました。エンゲージは現在三周目だけど飽きずに面白いですね。それしてもリュールが終盤2回復活したのはひどかったな〜
お別れ→復活→お別れ→復活→紋章士お別れ→紋章士復活→紋章士お別れ
面白過ぎる
酷評で草
まあストーリーは俺もなかったものとして扱ったけどw
大体私が感じている事は書いてくれましたので、もう一つ。
ロードが長い。かなり長い。
粗が無いとは絶対言わないけど、風花と比べてどうこうという作品ではないな。作風もシステムも目指す場所が違うだろうし。
とはいえ、序盤の流れや雰囲気が覚醒ifと大体同じなのは損だと思ったな。終盤面白いのに、色眼鏡で見られそうだし。
土下座、シナリオが王族だらけ、お約束の序盤ママン死亡、神竜様称賛
これが序盤にあるから、覚醒ifが嫌いな人や風花ファンは、覚醒ifとの共通点の多さで避けちゃいそうだなって。ほんともったいない。
良くも悪くも風花ファンをバッサリ切ったよね
風花スレではエンゲージの話すら出来ないくらい嫌われてたし
まあサイファとFEHの話も過去作スレで話すとキレられてたことあるから今に始まったことではない
そもそもスレチではある
個人的にはあのキャラデザで風花しだしたら分け分からんから、あのキャラデザならばエンゲージみたいに分かりやすいので良かったと思う。練が甘いとかはあるけど
好きなシリーズやのに、今作は残念点が多すぎる…それなりに面白いだけにホンマもったいない。
クソシナリオすぎて2週目から全スキップしてるわ
風花でも2周目以降同じ学級は全スキップだったな
なんでもシナリオのせいにするなよて😅
四狗の最期よかったと主は思うんだ
あそこが一番失笑したなあ
僕が特殊なだけかもしれないです
最期の言葉(やりとり
)が全体的に長過ぎる
なんかキャラがほとんど王族かその付き人でつまらんなと思った
スーファミのFEの方が面白い。
ごちゃごちゃして余計な要素が多いし、巻き戻し機能は興醒め。