ボリューム200時間以上の新作が個性強すぎて評価が...新感覚で挑戦的なので評価できるがやりたいことが詰まりすぎていた...それ故多様性しかねぇ!!!辛口レビュー注意【神箱】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 240

  • @ウルフ-o7k
    @ウルフ-o7k 10 วันที่ผ่านมา +321

    弥助問題じゃないと本当に平和な動画になるてのがいいな、弥助問題は本当に暗い話しかないし

    • @user-ga8pqdgt9
      @user-ga8pqdgt9 10 วันที่ผ่านมา +66

      どんなクソゲーも「弥助」」コンコード」よりマシって言われるムーブに入ったよな

    • @murasaki9295
      @murasaki9295 10 วันที่ผ่านมา

      コンドームなんてどーでも良いわ

    • @user-ns2df8ty2i
      @user-ns2df8ty2i 10 วันที่ผ่านมา +34

      弥助…菊家紋相っぽいのが見つかる…竹の子で呼吸…うっ頭が…

    • @千景-d6m
      @千景-d6m 10 วันที่ผ่านมา

      ロックリー氏しか提唱してない、弥助がモザンピーク出身という情報が、アサクリシャドウズの弥助の設定に組み込まれてることがUBI公式ゲーム情報から判明するという、また酷いニュースが出てきたりしてて…
      弥助は今日も燃えています😅

    • @user-vb2tg4ir9p
      @user-vb2tg4ir9p 10 วันที่ผ่านมา +18

      弥助問題はアビーのホモセクロス問題以上に異常すぎる

  • @ngffgcvhvchf9487
    @ngffgcvhvchf9487 10 วันที่ผ่านมา +280

    公式が辛口に寛容なだけで神ゲーに思えてくる(麻痺)

    • @user-nc1le6bj7z
      @user-nc1le6bj7z 10 วันที่ผ่านมา +61

      でもさすがに今回のプレイヤーネームは寛容にしちゃダメだと思うw

  • @areyou5803
    @areyou5803 10 วันที่ผ่านมา +73

    女神「マラ棒 良い名前ですね」
    お主も好きよの....

  • @chrono5394
    @chrono5394 10 วันที่ผ่านมา +42

    「多様性だけしかない」って哲学だな、いっぱいあるのが多様性だったはずなのに

  • @Kacuseiga
    @Kacuseiga 10 วันที่ผ่านมา +20

    辛口でも容認したってことはちゃんとレビューのフィードバックを受け入れるってことなんやろな。
    忖度しなくてもいい開発陣の姿勢にも好感が持てると思う。

  • @user-lx2im3mz6t
    @user-lx2im3mz6t 10 วันที่ผ่านมา +67

    ゲームシステムが画期的でおもろそう。もちろん細かいところを見ればまだよくできるところはあるんだろうけどやってみたくなるな

  • @nelnia
    @nelnia 10 วันที่ผ่านมา +28

    名前ェ…
    女神ロードが長時間プレイの休憩案内かと思ったら、
    メモリリセットで快適にするためという開発の正直さとアイディアが良いね

  • @user-723nws33
    @user-723nws33 10 วันที่ผ่านมา +65

    キャラデザが毎シーズンのように量産されては人々の記憶から消える量産型なろうアニメみたいなのがちょっと勿体ない

    • @NO-ZAKU
      @NO-ZAKU 10 วันที่ผ่านมา +15

      確かに
      みんなモブっぽくて名前が覚えられなさそうです
      あれ?コンコー…

    • @user-rs5if4lz2i
      @user-rs5if4lz2i 10 วันที่ผ่านมา +9

      キャラデザがすげぇ手抜き感あるのは気になった
      まじでなろうモブ

  • @user-qp7qi6yl8b
    @user-qp7qi6yl8b 10 วันที่ผ่านมา +44

    初めて知ったので公式サイト見てみたら、クラリッサが褐色貧乳ボーイッシュで、飾り気少な目ながらも良いルックスでかなりそそりましたね…
    やっぱり顔の良くて性癖に刺さるキャラを提供してくれるゲームこそ正義!!!

    • @chumacher1230
      @chumacher1230 10 วันที่ผ่านมา +6

      性癖も一つの多様性いや、多様性の中の一つ、、か?

  • @hime1-59
    @hime1-59 10 วันที่ผ่านมา +12

    改善の余地があるからこそ成長性を感じるいいゲームだ。こういう平和が神無月まで続いて欲しいわ。

  • @maxHA-b5k
    @maxHA-b5k 10 วันที่ผ่านมา +19

    昔アクトレイザーっていうゲーム好きでやってたのを思い出したなー
    同じように(厳密には違うけど)プレイヤーは神様になって、怪物(魔物?)に壊滅させられた(?)世界を解放しつつ発展をリードしていく、街作りパートと怪物退治パートを繰り返すアクションRPGゲーム…?だったけど、すごく面白くて。
    プレイヤーを助ける助手的な天使(いわゆるキューピットみたいなやつ)がプレイヤーに話しかけて来るとき必ず○○○様!って呼びかけてくるので、名前を「き」にして「き様!」って呼ばせたり「おまえ」にして「おまえ様!」にしたりいろいろ遊んだよ…
    さすがにマラ棒はやらんかった。
    きゃべつの芯か!芯がええのんか!
    センスよ…

    • @sukekoro4277
      @sukekoro4277 10 วันที่ผ่านมา +1

      同じくアクトレイザーを思い浮かべました
      有野課長がやってたのを見ただけですが😅

    • @レイカーさん
      @レイカーさん 10 วันที่ผ่านมา +2

      同じくアクトレイザーを連想したねー、だいぶ前に出たリメイクも良かった
      こっちの街作りは面白そうね

  • @user-ir9be8bw4u
    @user-ir9be8bw4u 10 วันที่ผ่านมา +78

    こんなやり込みゲーは時間忘れてやれるのいいな

  • @雲雀-k3b
    @雲雀-k3b 10 วันที่ผ่านมา +34

    世界を修復・・女神・・マナ・・・。
    字面だけ見ると、聖剣伝説Lomが脳裏に浮かびますな。

  • @user-nekoneko35
    @user-nekoneko35 9 วันที่ผ่านมา +8

    キャベツさんのこの動画見て購入しました。
    自分好みでした!!
    感謝!!

  • @frxsw292
    @frxsw292 10 วันที่ผ่านมา +31

    真摯な意見や辛口レビューからは改善点や次回作のヒントが得られるということをわかってるメーカーは伸びる
    都合の悪い意見はすべてレイシスト認定するどこかとは雲泥の差が出るだろうね

  • @spryagi
    @spryagi 10 วันที่ผ่านมา +38

    こういう新しい感じのゲーム作ってくれるの素晴らしい!もう少し洗練されたらめちゃくちゃすごいゲームが生まれそう

  • @asamiogawa-zy7sv
    @asamiogawa-zy7sv 10 วันที่ผ่านมา +22

    街開拓が面白そうですね。オリジナリティがあって開発者さんのやりたいことは伝わるゲームとのことなので応援したくなります。ストーリーもキャラデザもクセがない王道系でしょうか。

  • @その辺にいたゆっくり
    @その辺にいたゆっくり 10 วันที่ผ่านมา +65

    冒頭の話聞いててサクナヒメを思い出しました。あれも米作りが戦闘と上手くリンクしてて面白かったな。

    • @千景-d6m
      @千景-d6m 10 วันที่ผ่านมา +24

      ネットで、ニートからワーキングプアーを経てワーカホリックから神になった女って評されてて笑ったなw

  • @user-qx4eu3vh3w
    @user-qx4eu3vh3w 10 วันที่ผ่านมา +104

    この名前でいいですか?
       「マラ棒」

    • @2-nj5ct
      @2-nj5ct 10 วันที่ผ่านมา +19

      「マラ棒……良いお名前ですね」

  • @mutou_ryuusen
    @mutou_ryuusen 9 วันที่ผ่านมา +4

    これ見た後体験版やってみたら結構面白かった。教えてくれたキャベツさんに感謝!

  • @HAMADA_zalez
    @HAMADA_zalez 10 วันที่ผ่านมา +7

    個人的にはめっちゃ面白そうと思ったわ
    割と同じ作業を永遠としてるの好きだし
    ただナレーションのスキップ機能は欲しいかな
    あとフルボイスだと良かったなーくらい
    まぁ買うわ。

  • @kyasuter
    @kyasuter 10 วันที่ผ่านมา +7

    キャベツの動画でエンディングに弥助やないかいが流れない事に違和感を感じているだと!?

  • @user-jg9fp6kf2b
    @user-jg9fp6kf2b 10 วันที่ผ่านมา +8

    動画を見た率直な印象は「システムが聖剣伝説レジェンドオブマナのランドメイクシステムっぽいな」でした。
    多分製作者さんの中に聖剣伝説ファンがいるんじゃないでしょうか?

  • @user-ej1zy7ns7d
    @user-ej1zy7ns7d 10 วันที่ผ่านมา +8

    これ知らなかったけど戦闘テンポが改善されたら普通に面白そう
    steamに来たらやるわ

  • @9r349
    @9r349 10 วันที่ผ่านมา +13

    自由度の高さは非常に良いが、義務的に戦闘シーンを繰り返し見せられるのかと思うとなかなか二の足を踏む感じがする。

  • @altruistick
    @altruistick 10 วันที่ผ่านมา +11

    神箱ってタイトル通り、メインは箱庭にあるんだろな、ってのは分かった。

  • @jkzk-uu5lq
    @jkzk-uu5lq 10 วันที่ผ่านมา +5

    海外のPCインディー系で擦られまくってる自由探索+クラフト要素のフリーシナリオRPGを日本風にアレンジした感じの作品ですね~日本産にしちゃ珍しく価格相応のボリュームがありそうな作品だからPC版に期待してます。

  • @user-mx8rm7yl5g
    @user-mx8rm7yl5g 9 วันที่ผ่านมา +4

    こっちのレベルが敵よりある程度高い場合はバトルスキップ出来る仕様ならかなりプレイしやすくなりそう

  • @watashi7862
    @watashi7862 10 วันที่ผ่านมา +28

    買い切りタイプで良いから、
    こう言うスキマ時間で出来そうでスルメゲーっぽいタイトルこそ、アプリゲーで出てくれると嬉しいなぁ

  • @YukiNeko_11
    @YukiNeko_11 10 วันที่ผ่านมา +5

    パズルゲーとか音ゲーとかって義務になると一気にやる気なくなるんよな。
    難しいところだと思うけど頑張ってほしいね。

  • @mz-zm4hh
    @mz-zm4hh 9 วันที่ผ่านมา +2

    レビューありがとうございます!
    自分はかなり前に体験版やりました。
    グラフィックとかストーリーとかは懐かしいタイプの印象を受けました。
    街づくりは体験版では本当に少ししか出来なくて面白さがあまり分からなかったのですが、パズルと戦闘の組み合わせが自分には面白かったです。

  • @chickenwan2
    @chickenwan2 10 วันที่ผ่านมา +44

    マラ棒・・・良い名前ですね!

    • @yautaji2861
      @yautaji2861 10 วันที่ผ่านมา +5

      弥助にして欲しかったw

  • @user-mi2lx2xc3g
    @user-mi2lx2xc3g 10 วันที่ผ่านมา +12

    コンセプトは素晴らしいと思う
    痒いところに手が届いてないのが残念かな
    アプデで改善されるなら評価上がるのでは

  • @Hetano-Yokozuki-JiG
    @Hetano-Yokozuki-JiG 10 วันที่ผ่านมา +53

    ちょっとまって・・・キャラ名「マラ棒」を目撃して以降、話が入ってこないwwww

    • @user-kp4dw5tn1u
      @user-kp4dw5tn1u 10 วันที่ผ่านมา +5

      マラ棒じゃないときないんで、これからの動画も要チェックや

  • @raika-kanzaki
    @raika-kanzaki 10 วันที่ผ่านมา +6

    バトル中のマナ消費は、マナ回復付きの武器であればターン経過で必要量減っていくので燃費良くスキル使えたりしますね。
    レベリングは苦痛なダンジョン攻略で結構上がります……
    個人的に好きなゲームなので頑張ってはいます。

  • @hatoyama-yukio
    @hatoyama-yukio 9 วันที่ผ่านมา +2

    実績ゼロのメーカーが「新しいやつ作りました!メインで100時間遊べます!フルプライス!グラは10年前」はヘビィなんよな…
    ゲームシステム自体は確かに惹かれるところが多々あるんだけど……人柱になるほど金も時間もねえんだよなあ
    これは「メイン20時間+クリア後は好きなだけ、3000円」くらいで出して実績を作るべきだったかと

  • @an2163
    @an2163 10 วันที่ผ่านมา +3

    Switchで体験版してみた。村開発のチュートリアルで他の村にも影響があるから歓喜したところで体験版強制終了となった。戦闘がイマイチだったのでもう一息遊べたら判断出来たんだけど。まだ保留。でも挑戦意欲と批判上等な企業姿勢は非常に好感!

  • @保存テスト
    @保存テスト 10 วันที่ผ่านมา +7

    ティアキンがメモリ解放を赤い月イベでリセットした事考えると、女神様強制出張は結構強引やな。

  • @C-MAD_PARASITE
    @C-MAD_PARASITE 10 วันที่ผ่านมา +11

    カワイイ女神はラスボスなんだ(偏見)

  • @mimint5978
    @mimint5978 10 วันที่ผ่านมา +9

    アストロボットが今年一番高いメタスコア決めたね。おめでとうTeam ASOBI

    • @バイカートウゲ
      @バイカートウゲ 10 วันที่ผ่านมา +4

      和ゲー凄いですね。チームアソビは応援したいので買いました。DLCですがエルデンリングが95点、アストロボットが94点、FF7リバースが92点と今年トップ3全部和ゲーですね今のところ。

  • @DAI497
    @DAI497 10 วันที่ผ่านมา +3

    3:46 ネーミングセンスがヒドすぎぃ!でも、そういうの嫌いじゃないです♪

  • @HoratioCaine18
    @HoratioCaine18 10 วันที่ผ่านมา +2

    Steamのお試し版、少し前にプレイ済みですが、土地開発システムやマナが関わる戦闘システムは独自性を感じられて、自分はけっこう楽しく遊べました
    確かに街作りシミュレーション系が好きな人や、やり込み大好き勢には刺さるかも?
    なのでSteam版が出たら買う予定です😄

  • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
    @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 10 วันที่ผ่านมา +3

    ここの会社、東京パンデミック?もかなり尖った作品だったから、もう少し技術が追い付けば今までにない神ゲーを生み出すポテンシャルがあるからみんなお布施の意味合いで何か買おうw

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 10 วันที่ผ่านมา +56

    神箱>超えられない壁>セミ>>>コンコード

    • @bd1-exam
      @bd1-exam 10 วันที่ผ่านมา +28

      コンコード側に隔離されたセミの扱いに涙を禁じ得ない

    • @user-vv8pb1wc4i
      @user-vv8pb1wc4i 10 วันที่ผ่านมา +7

      隔離ってww

    • @cloth720
      @cloth720 10 วันที่ผ่านมา +14

      @@bd1-exam
      セミは子孫残せるけどコンコードは一人寂しく自家発電するしかない

    • @user-qp7qi6yl8b
      @user-qp7qi6yl8b 10 วันที่ผ่านมา +6

      セミの方が頑張れば壁超えられそうなのほんま草
      真っ当に生きてる命だもんなあ

    • @bd1-exam
      @bd1-exam 10 วันที่ผ่านมา +6

      @@cloth720 億超えのオーガズム。どんな気分なんだろうね。

  • @user-jh7ub6zx7s
    @user-jh7ub6zx7s 10 วันที่ผ่านมา +5

    結構楽しいゲームだけど人選ぶのよね。
    あと5個国あるけど冒険出来るのは2個で終わりっぽくて
    続きのメインクエスト出なくて肩透かしを食らっちゃう。

  • @user-ou7vr7tz8y
    @user-ou7vr7tz8y 10 วันที่ผ่านมา +12

    MOD次第で化けそう(KONAMI)
    メモリ管理をゲーム内演出でごまかすのはちょっとおもしろい
    裏でやっててほしいけど

  • @葛葉久遠
    @葛葉久遠 10 วันที่ผ่านมา +6

    女神になんつー名前を呼ばせてんねんw

  • @user-fn1ei4ic1t
    @user-fn1ei4ic1t 10 วันที่ผ่านมา +2

    実際プレイしてますが、本当戦闘はおまけで町のクラフトのほうが面白いですね。
    万人におすすめはできないけどこういうのが増えて欲しい。

  • @user-uy2jh1kl8m
    @user-uy2jh1kl8m 10 วันที่ผ่านมา +5

    街シミュ楽しそう

  • @ctOShackerAidenPearce
    @ctOShackerAidenPearce 10 วันที่ผ่านมา +2

    パッケージ容量の制約によって広く浅くで中途半端になるゲームの典型な気がしますね。
    FF12とかああいうスケール感と実寸のギャップのせいで「惜しい、勿体ない」になるゲーム。
    こういう面白いゲーム作れる人たちには、出来ることなら制約なしで神ゲー作って欲しいですね。

  • @yaruoage
    @yaruoage 10 วันที่ผ่านมา +1

    物語後半まで来ると装備を敵に合わせないと(属性と種族特攻)ボスに全く攻撃が当たらなくて作業感が辛い。
    特定月で序盤の街の祭りでエリクサー的なアイテムが期間限定発売されるから露店を数十個作って買い占めると楽になった。

  • @piplup-6V
    @piplup-6V 10 วันที่ผ่านมา +15

    今回普通のゲームニュースが見れて嬉しい、最近はUBIの不祥事やポリコレなんかで食傷気味だから新鮮に感じる

  • @tomato12040
    @tomato12040 10 วันที่ผ่านมา +3

    0:01
    もう毎回気になってんだけど、なんでキャベツニキってア⚪︎ルビーズ左手に持ってんの?

  • @ゴンザレス621
    @ゴンザレス621 10 วันที่ผ่านมา +3

    街作りとか成長システムはめちゃめちゃ楽しそうだけど戦闘がめんどくさそうなのがなぁ。
    戦闘だけ倍速オートとか搭載したらちょっとした廃人が産まれそうなポテンシャルは有りそう。

    • @ノリタマ-e4x
      @ノリタマ-e4x 10 วันที่ผ่านมา +2

      倍速とオート戦闘あるよ^^

  • @user-vt4uj5oq6p
    @user-vt4uj5oq6p 10 วันที่ผ่านมา +1

    開発側が批判も受け止める姿勢なのは、好印象。あと、細かなアイデア(女神さまの呼び出しでメモリ解放とか)で、随所に光るものを感じるのも好印象。アイデアを盛り込んだ分、全体的な難易度調整まで手が回らなかった感じなのかな?
    本来テスターがそこらへん指摘するのだけど、締め切りギリギリでスルーされたか、今後アップデートがあるならそこで調整されるかなのかも?キャベツさんが言ってた不満点(バトルでマナ消費が激しい為、パズルとバトルを作業的に繰り返す必要があるとか、バトルでしか経験値を得られないとか)も調整で緩和できそうな範囲だし、PC版も予定されているとの事なので期待します。

  • @niskur
    @niskur 10 วันที่ผ่านมา +1

    強制ワープはブレワイの赤い月みたいなもんか
    変に不安定なまま続行されるよりそういう考慮されてるのは割と好印象
    マナ切れに関しては色間の変換OKにしておけば(1:1変換じゃなくても)多少緩和されたんじゃないかねぇ

  • @osakan7632
    @osakan7632 10 วันที่ผ่านมา +10

    PC版が出たら検討する。

  • @yu1fallfit371
    @yu1fallfit371 10 วันที่ผ่านมา +5

    タイトルからして、なんとなく中華ゲームかと思ってた。

    • @ただの犬だ
      @ただの犬だ 9 วันที่ผ่านมา

      確かにw 又は韓国ゲー

  • @KOWLOON1983
    @KOWLOON1983 10 วันที่ผ่านมา +5

    魔人学園シリーズの人が関わってるやつだっけ?

  • @emik-nv1qp
    @emik-nv1qp 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    原神とかブルアカで悔しがってたけど、日本企業も充分当たりそうなゲーム作る実力があるんだな
    このまま当たるゲームを作っていってほしいな

  • @harukamituki
    @harukamituki 10 วันที่ผ่านมา +5

    グラヴィティってラグナロクオンラインの会社か・・・
    DL中、回線ポリン詰まらないようになw

    • @cat_village
      @cat_village 10 วันที่ผ่านมา +2

      RO・・・懐かしい ( ̄― ̄°)

  • @Mabu-zu
    @Mabu-zu 10 วันที่ผ่านมา

    8/29発売で気になってたゲームの一つ。
    長時間プレイ出来るボリュームを用意した所で途中で飽きちゃったら辞めるからそれこそ東京サイコデミックみたいに自由度なくても6、7時間でクリア出来るシナリオ重視ゲー出ると嬉しいな。神箱は別ジャンルだから本当にこれはただの呟きだけど

  • @SakuraNeco-t8q
    @SakuraNeco-t8q 10 วันที่ผ่านมา

    オリジナリティにあふれていていいですね。ゲームバランスさえなんとかすればいい感じになりそうな印象

  • @コンソメWパンツ
    @コンソメWパンツ 10 วันที่ผ่านมา +1

    お許しいただいてマラ棒…
    確かにチャレンジしてますね…

  • @gabanjp0623
    @gabanjp0623 10 วันที่ผ่านมา +1

    ストーリーとシステムに時間かかるものは正直相性悪いと思うから、どっちかに寄った方がいいと思うんだよなあ。
    RPGあるあるだけど、レベル上げしてるうちにストーリー忘れたり飽きたりでやる気なくなるのがこれもありそう。
    あとストーリーという縛りがあるってことは都市づくりにも制限があるってことだからなあ。
    戦闘システムもあるし、パズルの作業感もあるなら要素いれすぎだと思う。
    要素絞るか、重点的にして他の物はついでくらいにしないとストレスにしかならん。
    光るものを感じるだけにもったいないって感じですね。

  • @user-gd5nz7bl4v
    @user-gd5nz7bl4v 10 วันที่ผ่านมา +8

    メインである街の開拓が魅力的に感じる一方でターン制バトルなのが少しテンポ悪そうすね
    これならバトルはアクションにしてさくさくのが~とは感じます
    クラフトメインのゲームでターン制バトルってあんまないすね今思えば

  • @アトス-h6z
    @アトス-h6z 10 วันที่ผ่านมา +2

    町作りは面白そうだけど戦闘とパズルが聞くだけでもダルすぎるな……
    アクションRPGとかにしてクラフト以外はサクッと終わる設計にしてほしいと思った

  • @tonarinotontoro0141
    @tonarinotontoro0141 10 วันที่ผ่านมา +2

    スルメゲー的な感じなのか。
    基本的なゲームシステムは面白そうですね。

  • @user-nf8rx2ng8x
    @user-nf8rx2ng8x 10 วันที่ผ่านมา

    開拓の青地図作れればいいなーってのと
    パズルが難易度選べたり、種類が1つっぽいのがちょっと飽きそうかも
    それでも歩くだけでMAPができていくの面白そうって思える工夫いい

  • @LetsFeelAllRight
    @LetsFeelAllRight 10 วันที่ผ่านมา +1

    RPGに見せかけたストラテジーゲームとか面白いかも

  • @あんこ-v7o
    @あんこ-v7o 9 วันที่ผ่านมา

    キャラデザと街づくりは楽しそうだな
    ただレベリングがダレそうなのが怖いねココ快適になるとストレス減りそうで良さそう

  • @user-pm2yx9sz9q
    @user-pm2yx9sz9q 10 วันที่ผ่านมา

    うおっなんだろうな、フォールアウト4のクラフトやら町作りしてたころのワクワク感が甦るな

  • @comezeta7368
    @comezeta7368 10 วันที่ผ่านมา

    木を避けて柵置いてく方式、ファミコンのランパート思い出した

  • @楸-o7p
    @楸-o7p 10 วันที่ผ่านมา +1

    神箱に関してはコレじゃない感がすごいんだよな
    全てに手を出した結果全てが中途半端になった何とも言えないゲーム

  • @アララギ-n5z
    @アララギ-n5z 9 วันที่ผ่านมา

    フィールドを何かしらの仕様で作っていくのなんだかマイクラフトみたいですね。
    こっちを先にやってみたいな。

  • @sutabasann
    @sutabasann 10 วันที่ผ่านมา +6

    あ、こういうゲーム好きかもしれない

  • @tmaccha
    @tmaccha 10 วันที่ผ่านมา +2

    ファミコン時代にあったようなゲームな気が(アクトレイザー感)

  • @ayumuhitori8149
    @ayumuhitori8149 10 วันที่ผ่านมา +1

    またマラ棒が世界を救うのか…

  • @piplup-6V
    @piplup-6V 10 วันที่ผ่านมา +7

    3:44もうちょっとましな名前あったやろ、マラ棒ってまんま男性器やん

    • @norakuro7954
      @norakuro7954 10 วันที่ผ่านมา +5

      いつもマラ棒だろ

  • @yoruno_18
    @yoruno_18 10 วันที่ผ่านมา

    ここまでくると、発売前に 仮完成とか、物語が決まる前のシステムが完成したタイミングでレビューさせた方が良かったのでは...?

  • @anaoto2316
    @anaoto2316 2 วันที่ผ่านมา

    満腹度パンだけどパン屋行かなくてもキャンプメニューから料理したらいい

  • @user-ue6fk1py3n
    @user-ue6fk1py3n 10 วันที่ผ่านมา +2

    プロモーション動画でその名前にするのはいいんですか?????

  • @user-xs5rn5ub6w
    @user-xs5rn5ub6w 10 วันที่ผ่านมา +1

    ぱっと見でレベリングを放置ゲーにできれば改善されそうな気も
    たしかにやりたいことは凄くわかるけど、苦手要素も全部をやってくれるプレイヤーはそんなに居ないのかも……

  • @なんかまるくてゆるい
    @なんかまるくてゆるい 9 วันที่ผ่านมา

    ブロック型村ゲーなのかな。
    基地とか拠点とはちょっと違うが、解放したもともとある町や空き地に町を建てて冒険の足しになるアイテムとかを定期的に貰える施設を建てるとかなら、白騎士物語の二作目でもあったな(探せばいろいろあるだろけど)。あれはダーククラウド時代のギミックを少し引き継いだ要素なんだろうけど。

    神箱ねえ……箱庭神社……あれはタワーディフェンス系だから違うか。

  • @Tanasinn_Illuminati
    @Tanasinn_Illuminati 10 วันที่ผ่านมา +1

    普通に化けそう

  • @KohakuTohyama
    @KohakuTohyama 10 วันที่ผ่านมา +4

    サイコデミックの会社って言われると、マイナスから始まっちゃうなぁ

  • @couarc-w8u
    @couarc-w8u 8 วันที่ผ่านมา

    メモリ解放をなんとか理由をつけてごまかすのって、まるでブレワイの赤い月みたいだな

  • @sumitubo424
    @sumitubo424 10 วันที่ผ่านมา +2

    忖度しない姿勢は評価できる

  • @beforedowndaybreak
    @beforedowndaybreak 10 วันที่ผ่านมา

    聖剣伝説LoMのランドメイクを自分自身で開拓できるようにした感じかな

  • @user-uj7pu5uc7y
    @user-uj7pu5uc7y 10 วันที่ผ่านมา +1

    神箱 体験版やったけど! 視点が足りない! 壁の向こう側が見えない!視点変更して欲しい!

  • @maggmarom3593
    @maggmarom3593 9 วันที่ผ่านมา

    グラブルとかもそうだけど、基本ストーリー部分やムービーは全スキップなんだよなぁ

    • @maggmarom3593
      @maggmarom3593 9 วันที่ผ่านมา

      たしかに、戦闘シーンのナレーション?かないちいち表示されてそこでテンポダウンしてるかも。それがなければ古き良き幻水1か2みたいでいい感じなのに。

  • @user-vv8pb1wc4i
    @user-vv8pb1wc4i 10 วันที่ผ่านมา +3

    「戦闘中に強制的にナレーションが入って、スキップができない」って聞いただけで買う気がしない。
    戦闘がめんどくさいって、RPGだと致命的な欠陥だと思う。

  • @kuronekomumu
    @kuronekomumu 10 วันที่ผ่านมา

    アプデで改善に期待して買おうかな

  • @千景-d6m
    @千景-d6m 10 วันที่ผ่านมา

    こういう小粒なゲームをゲームパスで配信して欲しいな
    Hi-Fi RUSHの一件もあるから、目に見えてマイナスな面が出てきた以上、今は難しいのかな?

  • @pacapacaZ
    @pacapacaZ 10 วันที่ผ่านมา +1

    まずパズルがいらないと思うんですけど(名推理)

  • @user-um2tf3pj1f
    @user-um2tf3pj1f 10 วันที่ผ่านมา +1

    マラ棒……良い名前ですね

  • @aria-rl5jc
    @aria-rl5jc 9 วันที่ผ่านมา

    世界クラフト系ゲームはPlayしててマイクラで良くねってなる

  • @geppuu
    @geppuu 7 วันที่ผ่านมา

    昔はアクトレイザーのクリエイト部分だけやりたかった勢なので、RPG要素は要らないからパズルと土地開発の部分だけのゲームにしてほしいな〜と思いました。

  • @user-qf9eq5gw7b
    @user-qf9eq5gw7b 3 วันที่ผ่านมา

    に…200時間…寄り道とはいえ30時間以上プレイしてまだ2つ目のワールド、先が遠い😱

  • @whiskyscotch5281
    @whiskyscotch5281 10 วันที่ผ่านมา +1

    買うならPC版だけど、それまでに調整が入ったりしてバランスが良くなれば...かな。
    キャラデザインは全体的にクセのない可愛いさで好き。