『ファイアーエムブレム エンゲージ』のストーリーはなぜ不評なのか。序盤の違和感からその理由を考える
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- เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
- 『ファイアーエムブレム エンゲージ』のストーリーは、なぜ否定的な意見が多いのか。その一因としては、序盤の描き方に「違和感」があるからだと考えています。本動画ではストーリー序盤の具体的なシーンを例に出しつつ、「違和感の正体」について言語化していきます。
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AUTOMATON WEST(英語サイト):automaton-medi...
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#Switch#ファイアーエムブレム
エンゲージのストーリーはライト層向けだから文句言うな!って擁護してる人いるけどライト層馬鹿にしすぎなんだよな
ライト層を何だと思ってんだ
ライトな作風で喜ぶのがライト層だと、本気で思ってる人がいるんですよね
ついでに批判してる人も世界観とストーリー真面目に作れって話で重い展開にしろなんて別に言ってないし...
その言葉をライト層が言ってるなら説得力はあった
@@chanchanneko自分は ifから入って、覚醒→風花→エンゲージとプレイしてきたからライト層よりのプレイヤーだと思うけど、それでもシナリオは酷いと思うよ。
序盤が酷いのはもちろん、終盤はいいとか言ってる人見かけるけど自分は終盤も嫌い。あまりにも連続して死に際にダラダラ喋るからウザくなって初見のムービースキップした。
ライター1人が悪いというより、これにゴーサインを出したことが問題だと思う
ストーリーや設定なんてこんなもんでいいだろ、という開発者陣全体の妥協の産物
漫画編集者だったらたぶんブチ切れてるレベル
実際覚醒時代にはそのライターに、
過去作に関してはFE大全読んどけとか言ってた人間がいたらしい
原作プレイさせろよと思った方大正解です
キャラや会話のノリが一昔前の深夜アニメって感じでくっそダサい
「つまんない」じゃなく「キツい」
Ifも似たような感じだけど、今作は声と動きが追加されたから余計にキツく感じる
ディアマンドやアイビーみたいな正統派や癖の無いキャラがもっと欲しかった
ちょうど自分もその二人がギリ良かった(ほぼ消去法だけど)
シトリニカとかジャン君あたりもそんなに悪くない
ジャンピング土下座で血吐いた
ストーリーが面白くないとゲームを続けたいと思う意力が消えるんだよなぁ
「○○だと川瀬は考えています構文」好き。
俺はこう思っているということを繰り返し伝えることで、「こうは伝えたが、俺の意見に流されず自分で感じるままにゲームを楽しめよ」と暗に言っているようでいいね。
よく「昔のFEが戻ってきた」「風花雪月が異質だった」って声を聞くけど、覚醒、if、エンゲージの方が異質
いつものFEとはなんか違うよね
DS以降はFEのタイトルが無理やり付けられただけの只の糞ゲー
そもそもここ最近FEが低迷してて風花雪月で持ち直したのにまた低迷してる頃に戻る意味がわからん。
ストーリーよりも戦闘でキャラへの愛着を持つって意味ではSFC時代のFE感はあったかも。まあ本編で好きになれるキャラがヴェイルくらいしかいないから問題なんだけども...
@@tormenta9434 一応というか、覚醒がFE存続のきっかけになったから、その成功体験が足引っ張ってるんかなぁ
覚醒ifの弱点はシナリオって散々言われてて風花は評価高かったから普通ならそれに続くはずなのにな
ストーリーでもっとキャラの立ち位置とかを意識して、生死含めて登場人物を変化させたりすればねえ
キャラクターが自分で動き出して無い、脚本を演じてるんです
戦記物のシナリオ上手く作れる方がいませんかね?
紋章、聖戦、蒼炎、風花雪月みたいに大陸全土を巻き込んでの戦争とかそれに関わる人間模様が魅力的なゲームなのに
一度松野氏にシナリオ書いて欲しい
全く同意。
戦闘面白いけど、あきらかにプレイの阻害要因になるくらい陳腐なシナリオなので賛否両論になってる。
システム良ければストーリーどうでも良いって思ってないユーザーの方が多いからこうなってるわけで、
それが全て。
主人公が眠りについて、1000年もの時が経ってるというのに、人間の文明が一向に発達していないのも違和感ありまくり。風花雪月やこれまでのFEシリーズに比べて、世界観の作り込みが圧倒的に浅すぎるのが評価が割れる要因だと思います。
1000年経っても文明云々は確かにツッコミどころだけどそれは風花も完全に同じだったしなぁ。風花もこれも200年とかでよかったよね
@@arks6262 自分も風花を遊んだのでそれは知っているけれど、裏で「フォドラだけ」を1000年もの間操作してたならフォドラが周辺国から技術面で大きく後れを取っていないと不自然かなって…
の割に拠点の服装だけは現代っぽ過ぎてもうめちゃくちゃ
@@ike7644
DLCで配られたらもうゲーム内で現パロしてるんやなで無視するけど普通にお出しされるから面食らってしまう
風花雪月は教団が文明を意図的に発展させなかったことがDLCで黒い水(石油)が禁忌っていうのなかったっけ?
高いゲーム性と素晴らしいストーリーが組み合わされば、最強だったのに何故そうならなかったのか?安易な神竜様最高の風潮はやっぱり少し気持ち悪い。最近乱発されてる転生アニメを見させられた気分
ストーリーには品質チェックがないってよくわかる
序盤で出来の悪いなろう系かよって思ったわ
神竜様!神竜様!って馬鹿みたいにチヤホヤされるのキツい
覚醒ifの頃からキャラはキツかったけど、今作はカットシーンの多さが寒いノリを助長している気がする。声なしのバストアップだけならここまで気にならなかったかも…
「風花雪月が特殊なだけで本来のFEはエンゲージ路線」←これ言ってる奴過去のFE全作やってなさそう
でも言われてみれば大まかな方針としてはGBA新紋章あたりは近いかもしれない
ストーリーキツいのと稚拙なせいで気づきにくいのかも
やってた時、何か違和感感じてたが
ミュージカルみたいだという言葉を聞いて
納得した
ストーリーっつーかセリフ周りが陳腐すぎてイラッとする。戦闘部分は良いのでもったいないし我慢してプレイしてる。風花雪月の出来の良さとの落差が凄い。
キャラクターたちがプレイヤーを置いてきぼりにして勝手に話進めるのはキツイね…
これ、元々バストアップの対話前提で声撮ってたのを後からカットシーンにしてそうだよね。2人の顔並んでるとこでポチポチするだけならそこまで違和感は無さそうだな~ってのが多い。カットシーン中なのに動きで表現せずに突然丁寧に説明始められるとシリアスシーンなのに笑ってしまう。
開発者インタビューで
2Dに今まで妥協していたところを全部3Dにしたってあったから
会話シーンも全部3Dにした影響もありそう
グラフィックの解像度上げたら描写の解像度も上げないと違和感出るからねえ
昔は詳細な描写できないからプレイヤーの頭で補ってね~ができたけどフル3Dにするならほとんど妥協できない
聖戦は清濁合わさったドロンドロンの人間ドラマが楽しめた。
蒼炎は泥臭い地味な戦争ものだけど描写が丁寧な上、拠点会話と支援で世界もキャラも掘り下げが良くできてた。
風花は突っ込みどころはあるにせよいろんな視点から戦争を見られて歴史を動かしてる感がしっかりあって良かった。
その点エンゲージはストーリーもキャラもシナリオも表面だけでifの良くないとこが未だ残ってる感じがした。
ifもエンゲージもテーマはすごいそそるられるからうまく調理して欲しかったなぁ
「そもそもFEに良いストーリーの作品なんてあったか?」←これ言ってる奴過去作のストーリーが小説家から評価されて小説出版されてたの知らなそう
IFの反省は生かされなかったのか...
風花雪月だけ別でシリーズ化して欲しい。風花雪月はホント神だった。
インテリジェントシステムズという社名なのに稚拙な文章しか書けないシナリオライターを起用し続けるしかない現実がなんとも悲しい
このライターマジでクビにしてほしいわ
「私は神竜です」「神竜さまですか!?」
こんなアホみたいな幼稚なやりとりが作中で何度繰り返されたことか
このライターのせいでエンゲージの戦記物作品としての格が数段落ちてる
3Dモデルもレベルデザインも戦闘システムも新要素のエンゲージも、ゲーム部分の全てが優秀なのに、このライターの文章が作品を貶めてる
ルミエルが死ぬシーンは何で主人公がいきなり単独行動してるのか気になって仕方なかったです。
世話役集団や王子たちはどこへ行ってしまったのか、なぜ記憶を失ってる主人公の単独行動を許してしまったのか。
セピア死んですぐに1000年前のセピア登場したのには笑ったわ
声優が酷いのではなく脚本、テキスト?台詞、ストーリーとその流れが酷いのかなあ。他にも同じ意見がないか検索したくなるほどでした。同じ失敗をしないためにシナリオライターの名前を知りたいと思うほど購入して悔しくなった。こんな事を考える事はゲーム人生で2度目。因みにファイアーエムブレムは風花雪月から入った程度のシリーズ新規ファンです。風花雪月はとても面白かったので、この新作を買ったという経緯です。次は失敗しないように少し調べようと思いました。よくこの物語でゲーム作りましょうってなったと思うよ。疑うレベル。まあFEニワカだけど好きになれるシリーズが出来たって思ったけど卒業か、脚本家次第で購入を見送るかにしようと思いました。
ゲーム小説漫画どれにでもいえるのだけど、ほんとにそれ助ける手段なかったのか?って
場面が多くある。もうどう動いても無理だったって描写をしている作品ってほぼほぼ無い。
たいていは死に至るシーンばかり強調されてその直前の動けば救出可能でありそうなキャラの
描写が無いんだよね
自分は蒼炎から入ったFEに入った世代だけど、
エンゲージの後だと利よりも義を選ぶグレイル傭兵団において唯一冷徹な意見を言うセネリオや、
七光りを僻みながらも遠回しにアイクの未熟さを指摘する先輩であるシノンとかがいた蒼炎ってPTバランス絶妙だったんだなとこの神竜様ゲーを見て思った
蒼炎ほんと好き
親の死亡シーンで唯一泣いた作品(´TωT`)
どちらかに極端に偏ったものをお出しするのではなく
シナリオもゲーム性も洗練された一品を開発して頂ければ有難いですね
シナリオ重視の風花ですらそこまで…という感想でしたから
今作のストーリーにも全く期待していなかったのですが
それにしても雑で薄っぺらく量産型スマホゲーを彷彿とさせましたね
どちらも優れてるのは、蒼炎、新紋章あたりかな…ほかはどちらかがおろそかになっている
ルミエルは記憶を失った主人公のことを1000年前から唯一知る存在であり、
記憶を失う前の親子のような態度をとれていないであろう主人公に対して変わらず愛を注ぎ続けてくれていた感じがあり、
唯一の家族であるルミエルを失ったことで悲しんでいた感じが伝わったので、あまり違和感なかった思いました。
女性主人公でのプレイだったので、客観視していたというのもあり、
僕自身が主人公とエンゲージできていなかったのかもしれません・・・。
そもそも今作は戦争がテーマだったのか?どっちかっていうと邪竜を倒すっていう目的の冒険モノだと思ってた。
どっちかっていうとテイルズとかドラクエみたいな感じ。
自分がある程度有名なゲームしかしてないってのはあるけど、今までゲームしててこんな酷いストーリーのゲームしたの初めてw
風花雪月が面白かったからウッキウキで初日に買いに行ったのにこれだから萎えた😢
設定とか流れ自体は良いのに、細かいセリフや展開方法がご都合感満載になってしまってるのがなぁ
ifとかも話の設定は好きなんだけど、勿体ないなぁっていうセリフとか展開が多かった。ほんまにもったいないッ(個人的にね)
前作でなぜ成功したかの細かいとこが問題?「キャラずけ」「なんでこうなった」【最初 神龍だからの理由。神龍じゃなかったら?そんな薄っぺらい絆w】「戦闘は文句なしの面白さ」
全体的なストーリーは確かになんとも言えないけど、11章の指輪没収されてガン逃げ敗走する、あの絶望感だけは新鮮で良かった。
指輪取られて紋章士が寝取られてる時主人公のリアクションオーバーすぎてウッディみたいだったわ
風花雪月が王族、貴族らしさを
ストーリーの重さ、兵隊が付いてくるので表しているのに対して、
エンゲージでは見た目とか成長度合いとかで表しているのかなぁと思う。
エンゲージは
手強いシミュレーションの先祖返りって感じがしますね。
地味に最高難易度選択だと過去最凶クラスなのではと見聞きした感じだと私は思います。
PVからして戦闘、戦闘、戦闘って感じなので戦闘システムはかなり洗練したんだなと
後は外部でもいいからいいシナリオライターを雇って書いてもらうくらいか?
小室さんが関わってたら、危険信号が点灯するってことやなあ
主人公が崇められてる、ギャルゲーで戦争ものであるティアーズトゥティアラは逆にストーリー評価高いんだよな。導線はしっかりしてるし、男も魅力的だからかな
アニメしか見てないけど、設定に対する演出の仕方とかヒロイン(男)の扱い方が段違いに良い。主人公が崇められるのもストーリー通してエンゲージ比で100倍以上は伝わる。ついでに中盤のレギアスのくだりも相当好き。
ストーリーはたしかにチープだけどこれはこれで楽しめてる。
ただ同じシリーズ内でこれだけ作風変えるなら、メガテンとペルソナみたいに明確に棲み分けしてる感じで売り出せばいいのにと思う。
分岐ありの戦記物とシンプル勧善懲悪物的な
確かに、風花雪月でシリーズに対する期待値が上がった所で、軍記物とは程遠い稚拙なシナリオのエンゲージが発売されたことで、FEシリーズへの信用を失ってしまった様な気がする。
ソウルハッカーズ2の評価は最低でしたが、別シリーズとして出した事で主力のペルソナの看板に傷がつく事は無かったですしね。
(ご指摘ありがとうございます。修正しました。)
@@user-mc9wp5cd5c 略しただけだとは思いますけど、ソウルハッカーズは神ゲーです。最低なのは2の方です。勘違いする方がいるとまずいので一応
ドット絵時代なら違和感が無かったカット割りも、なまじグラフィックがリアルになったせいでミュージカルみたいになってる
カットシーンでぼったち会話するわ、前後の繋がり飛び過ぎて話が繋がってないのがまあ気になる
公民館くらいの広さでやってる演劇の会話になってるのよね
なんか話に入りきれなくて後半はムービーや支援会話はほとんど飛ばしてしまった
風化雪月は食い入るように見てたのに
まあエンゲージは戦闘が面白かったから満足してる
これは酷いな。近年まれにみる酷いシナリオ、脚本、声優の演技力が中2病が作ってるみたいな内容。
理由もなく持ち上げられるのはクッパ様だけでいいんよな
戦闘面はガチで過去一面白くて楽しめたけど
ストーリーもそうだし支援会話に深みが無いのも嫌だったかなぁ
小室菜美はもう一生FEに関わらないでくれ
覚醒ifエンゲージ全てストーリー不評なのヤバいだろ
序盤の違和感に関してはストーリー終盤に過去の話が出てきて色々説明はつくんですけどいかんせん「それもっと早く言えよ!」みたいな印象なんですよね・・・・
せめて本編に入る前にその辺をルミエル編として語ってくれればある程度緩和できたのかもしれませんが・・・・
分かりやすく見やすい動画でとてもよかったです
確かに序盤の話のストーリーは面白くないな。主人公がめっちゃ褒められることは、昔の主人公がめっちゃ功績を残してそれが伝承されて敬愛されるのはそう言う設定だからなと思えば分からなくもない。ただルミエルのイベントだけは主人公が記憶を思い出しそうなところでは言い方は悪いが起きて欲しかった。せっかく台詞は良かったのにそのタイミングが全て虚無に変えた
ストーリーが悪いんじゃなくて、テキストが悪いんだよな
風花雪月から明確にテキストのIQが下がってる
「戦場で戦う」なんて馬鹿みたいな言い回しするのエンゲージぐらいだぞ
今13章だけど、なんで戦争しているのかさっぱりわからなかったifよりはマシだなと思っている。
ルミエルのシーンも、1000年間待ち続けた母親の側に感情移入したので、わりと問題なかった。
だがよろぴっぴ、お前はダメだ。ユナカはわりと気に入ったキャラなのだけど、それだけに記号で表されている部分が不快でならない。
甥っ子がアンパンマン好きで泣き止ませるのに見せたりするけど年齢によって物語の簡素さって大事だなと
けどエンゲージは結局"萌え""推す"のようなオタク向けのセリフやキャラ造形が多くてさらにそういった要素がストーリーに割り込むから
低年齢層向けに作った、としても抑えが効いてないのが難点。
主人公が記憶喪失っていうのもチープなんだよな。
個人的には紋章あたりのストーリー感で出して欲しい。正直フルボイスとかムービー多用は時間もかかりすぎるし積む原因になる。
支援会話に関しては風花は全部みたいと思って頑張ったし、覚醒ifは好きなキャラ周りは見れるようにしたけど、今作そこのモチベーションが全然無い
こいつらの未来が幸せなものになって欲しいと思えないのが致命的
キャラが喋るたびにクリアするためのモチベーションがガリガリ削られてくのがキツい
シンプル×陳腐〇
指輪が取られた!いつの間に!?的な展開だけはううん??ってなった。それも敵味方両方にあるんだよねこの展開。無駄に長すぎるストーリーよりはあっさりしてる方がゲームとしてはやりやすいし個人的には好きだったけれども。
聞きやすい声かつ話の構成も上手でとてもわかりやすかったですし、クスッとしてしまう物言いもあって最後まで楽しめました。
次はぜひ、フォースポークンが不評とされているのか(特にストーリー面について)言語化してみてほしいです。
最近初めてプレイしました。ストーリーについてはそれぞれの国の民がどういう暮らしをしているのかが全くわからなかったのが1番の違和感だったかな。ブロディアなんて入口と出口って感じであっという間に抜けちゃったしイルシオンに関してはどうやって人が住んでるの?って思っちゃった。
キャラのファッションや喋り方については風花とは違う路線で行きたかったんだなって思いが伝わったので評価したい。
支援会話がペラペラなのでだいたい飛ばしても何も問題ないのが良い点
王子や王女が存在感が薄い。
強制出撃のマップも加入時のみなのに、会話やムービーの登場が多め
王族関連の外伝マップとか作ってもう少し、掘り下げて欲しかった。
まあ主人公のキャラデザも大概だけどな
指輪が盗まれるシーンとか、突発的に生えてくるシーンとかも考慮すると、十分八九、なろうの小説をそのままパクってきて、登場キャラの名前ややりたいシーンだけすり替えたんだろうな。指輪が奪われるのシーンとか唐突に時止め能力が生えてきて、それ以降二度と使われないという酷さだし。
子供向けやライトゲーマー向けというより子供騙しって感じました
子供ならわからんだろうとテキストのディティールや流れの整合性などを手抜きした粗悪品ですよね
わかりやすさと雑なテキストは違います
ゲーム部分が良かっただけに惜しいですね
ムービーや演出は完全に現代のゲームなんだけど
シナリオの書き方はファミコンやスーファミ時代の、少ない会話と演出でプレイヤーが脳内補完する前提の時代の書き方って印象を受けた
その演出というか表現もあんまり上手くないのも足引っ張ってる感じ
この風花至上主義みたいな流れ、加賀ブレム至上主義の時のような流れを感じる。
feが再び崖っぷちに立つことが無いことを祈るばかり。
エンゲージをストーリーの出来の悪さだけで投げ出してしまうのは勿体ないと思う。ストーリーや設定が苦手な感じのfeは、1面2面…って考えるようにしてる。
加賀ブレムも風花もエンゲージもそれ以外のfeも楽しいぞ。
個人的にはミコトの死の方がひどいと思ったけど、エンゲージがめちゃくちゃいいというわけではない。かな。
グレイルの死が一番でした。まじで泣ける😢
王道が良い。
国を追われた王子が立ち上がるでいいよ。
それじゃ売れないか😢
今の中学生の世界観がええのな。
今更始めたけど冒頭のヴァンドレの頼りなさに絶句した
行動が伴ってないのに何でそんな偉そうなん…
ナイス分析
令和のこの時代に邪龍がどうした神龍がどうしたみたいなお話が単純にしんどいし、陳腐に思える
錬成で出る指輪がアカラサマな人気取りで萎えたw
錬成はそのシリーズのストーリーを重視して欲しかった
ストーリーよりも、ただ突っ込んでくるだけのAIの方が気になった。
やけくそみたいに飛行ユニットまみれとかあるし。
いろんなクラスがいても、全く戦闘に活かされていない。
あと、ベルセルクの総合力が低すぎ。
ルミエルは最初から興味なかったから、特に不満もないかな。
今のところ不満があるとすれば、DLCでアクアねきを入れなかったことくらい。
今作は戦闘システムに関して完成度が高いから文句ないな。
風花はストーリーの練り上げはすごいけど、戦略ゲームとしては大したことなかったか、ここまでやりごたえあるのは嬉しいかな。
よくわからん人がいかにも大切な人だったかのように4ぬの二ノ国2のアルフィニー思い出したわ
FE版ゼノブレ2なんだよなぁ
ストーリーは確かに私もいろいろ突っ込みたかったことの一部はこうして言語化されていて同感が大きかったが、
戦闘は非常に楽しいので今ルナティックで時間を溶かしているところで鵜。
日本のゲームやアニメの脚本って昔からこんなもん(空虚で突飛で短絡的)という感覚なので、取り立てて今作のストーリーが酷評されているのは端から見て不思議。こういったストーリーが日本人の多くの需要にフィットするプロダクトだと思っていた。
僕はFEってだけでどんな作品でも楽しめるタチだった為に今回不評なのは、驚きでした。しかし考えてみてくださいよ。全て最高傑作になるようなゲームって無いんです。波みたいに下がる時期だってあります。ファイアーエムブレムも覚醒で上手くいかなければ無くなってしまうコンテンツだったのにここまで頑張りました。だからうーんとなった人も私のように楽しめた方もうp主のおっしゃる通り、つぎを期待しましょう。そしてつまんないと言って途中で辞めた人、あなたは何も言う権利はありません。そんな人の言葉に愛はないです。どう思うにしろ最後までプレイした者が作品を評価すべきです
クソつまらないラノベみたいなストーリーでした
エンゲージはキャラクターが個性的で、日常を交えながらも葛藤したりその名の通り絆を深めてくゲームだと思うので、支援会話がとても個性的で楽しいものとなっています。
萌え調の絵柄とコメディなどを含めたキャラクターゲームとしては風化雪月よりも上となりキャラへの愛着は沸きやすくなっていると思います。
風花雪月のほうは確かにストーリーはしっかり練られてて、これは面白い戦記物という印象は受けました。
ファイアーエムブレムシリーズらしいストーリー性で言えば風花雪月のほうがよいものだとは思います。
どちらそれぞれよき点があっても好きですが、エンゲージはわかりやすいストーリーと紋章士という過去キャラ要素を入れたオールスター要素と空の暮らしでの日常を加えたりコメディも入れた明るいキャラクターもの、風花雪月はしっかりと戦記ものと仲間との逃れられない戦いや裏切りなどFEらしさを求めてよいものだと思いましたね。
エンゲージのバトルが良かったって言ってる人は今後のFEの衰退を考えられてない人に見える。風花でヒットしたのに「古き良き」とやらに戻したら、前作で着いたファンは必ず見限ってまた暗黒の時代に入る
どことなく、♯FEみがあるんだよなあ。
まぁユナカはかっこいいからまぁセーフ
じゃあどういうFEが欲しいのさ
、と私は聞いてみる。
今作の戦闘に風花並みのストーリーじゃないかな
風花は欲張りすぎてもその他過去作並みだったら見れるものではあるし
動画冒頭の褒められすぎに関しては、毎日お世話をしてこの方はこの地を治めている神竜王の子だと聞かされていればファーストコンタクトがあれでも納得出来るし、そのすぐ後に守り人を助けるシーンあったから命の恩人な訳でそんな人に対して普通に接してる方が個人的には違和感凄いので最初の褒められ云々に関してはよく分からなかったです。
特に比較として出してた風花の級長助ける下りも↑で触れた守り人助ける下りと何ら変わらないのに風花の方は展開として納得できてエンゲージにだけう〜ん…ってなってるのが本当理解できないです。
ただ個人的にもやってて興が削がれるというか引っかかる部分がなかった訳ではないのでエンゲージは完璧なんだ!😡
みたいなことも言うつもりはないです。
正直、ファイアーエンブレムにストーリー期待してる人いんの?昔からストーリーは適当じゃん
ファイアーエンブレムの面白さは育成や戦闘だからな
すごい関西のイントネーションだなw
何か既視感あるなと思ったらここいろナレーションだった
叩かれてるけど、覚醒やifと大して変わらないよ
覚醒ifと変わらないから叩かれてんでしょ
その通りだよ
風花雪月が特殊なだけでエンゲージはFEぽいと思うけどなぁー
特殊って言葉で言い訳しても今作のテキストの悪さは変わりませんよ
@@symphoniasecond テキストの悪さはまあ...
ゲームとしては面白いだけに勿体ないですよねぇ...
言ってることは間違ってないなとは思うが
個人でなく企業がこれにゴーサイン出してるの
エンゲージのシナリオ通した奴らくらい愚かでは
まあ任天堂も再生数低けりゃ怒らんか
真面目で深刻なストーリーもネタ切れでこんなことに。龍7もドラクエ押してたが途中で諦めた感じ。
風花雪月最高!風花雪月最高!風花雪月最高!風花雪月最高!風花雪月最高!
日本ゲームは2017-2020まではペルソナ5、FF14、FF7R、ダークソ3、DMC5,バイハザ7、モンハンワールド、ニーアオートマタ、ブレワイ、ゼノブレ2、DE、SEKIRO、龍が如く7、デススト、スプラ、スマブラ、ロストジャッジメント、風花雪月など、欧米と肩を並べるほどいいゲームしこたま作ったのになんで急に没落して原神一つに簡単にも占領されるのかな?
2021年から原神より(81-84)メタスコア高いゲームねーな。最近はモンハンライズ、メガテン5、ソウルハッカーズ2、ポケモンsv,FEエンゲージなど駄作しかおらんな。
エルデンリングも最適化でコケたサイパンみたいなメタスコア詐欺やし。
日本ゲームクソだと言ってたPhil Fish様が正しかったな。日本ゲーム2017年に復興って嘘だったのじゃ…
欧米はまだディアブロ4、スターフィールド、ホグワートなどいいゲームがまだ残ってるのに。
日本ゲームはもうオワコン。時代は中華ゲーと偽りのP。
En taro Mihoyo. Na adan Hoyoverse. En arudin Phil Fish!!!!(ミホヨーのために!ホヨバースとして集まる!Phil Fishを記憶して…)(プロトス語)(イレブン共はわからないゲームから)
2017年に華麗に蘇って洋ゲーと肩を並べた日本ゲームの威信はどこに…
ストーリー自体は普通なんだよな
ただただキツイってだけで
初めて中古で売ったファイアーエムブレム