【ゲーム背景制作】ZBrushとSubstanceDesignerによる地面の作成
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- เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
- ZBrushのDynameshで地面のモデルをリトポロジーしました。
その後SubstanceDesignerでテクスチャー作成。
• 自然地形の背景制作
03:05 ZBrushのDynameshで地面のモデルをリトポロジー
04:55 Blenderでポリゴンモデルの調整
08:24 SubstanceDesignerでテクスチャー作成
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