[Blender] Thorough explanation of how to make a city!

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ส.ค. 2024
  • I explained how to make a city with Blender, a 3DCG software.
    Explains how to set realistic materials and how to set geometry nodes.
    I hope it helps you in using Blender.
    Since this content can randomly generate cities, I think it can be used to create fictitious cities and backgrounds.
    I hope I can continue to post videos that are as easy to understand as possible.
    * Blender 2.93 is used.
    【chapter】
    00:00 Opening, intro
    00:21 Building modeling, building material settings
    04:50 Summary of materials, material settings for the rooftop
    08:51 Generate a city with a geometry node
    13:29 Building equipment creation (aviation obstruction lights, antennas, etc.)
    18:11 Camera, background setting
    22:00 Give a feeling of air to the city (volume setting)
    25:10 ~ Bonus ~ Random city generation settings
    26:13 Output settings, ending
    [Channel overview]
    Nice to meet you, my name is e3D. I would like to post a video about 3DCG software Blender on this channel.
    【twitter】
    / e3d93297354
    【Related Links】
    I am using the texture downloaded from this page
    www.textures.com/
    I am using the background (HDRI) downloaded from this page
    polyhaven.com/
    [Use BGM]
    Plastic adventure from musmus
    Jingle & Loop 008 from musmus
    Jingle 014 from musmus
    ELIMINATE_LOCKED from DOVA-SYNDROME
    From DOVA-SYNDROME An orchestra that seems to ring in the future mechanical city
    From Bensound.com The Lounge
    [Software used]
    Blender2.93, Aviutil, YMM4
    #Blender # 3DCG #City #Tutorial #city #Geometry node #Modeling #Background

ความคิดเห็น • 153

  • @e3d998
    @e3d998  2 ปีที่แล้ว +39

    追記
    ※建物のテクスチャ(textures.com)の使用は私的利用の範囲でお願いいたします。
    ※またテクスチャを無料でダウンロードできない可能性が高いです
    ※Blender3.0以上ではこの動画のジオメトリーノードと仕様が少し変わります
    作成方法としてはポイントインスタンスと面にポイント配置を追加し
    さらにオブジェクト情報またはコレクション情報を追加してポイントインスタンスの
    ジオメトリに接続します。あとはスポイトや選択欄から建物モデルを選択すると出来ます
    このとき密度を小さくしてからすると不具合が起きにくいと思います。
    またランダムにするときはユーティリティ内のランダム値をポイントにインスタンス作成の
    インスタンスインデックスにつなげることで代用できます。

    • @user-zf9ze9gu5v
      @user-zf9ze9gu5v 2 ปีที่แล้ว

      ポイントにインスタンスのインスタントインデックスへランダム値から値を繋いでも反映されないのですがなにが原因でしょうか?

    • @AnyaPrin.ff.11.14
      @AnyaPrin.ff.11.14 10 หลายเดือนก่อน +3

      昨日blenderを始めた初心者ですがそんな私でも都市っぽいものが作れそうですありがとうございます。  blender3.6の場合ポイントインスタンスがないので、《インスタンス》《ポイントにインスタンス作成》、 さらに《入力》《シーン》《オブジェクト情報》、《オブジェクト情報》に一つ目の建物を設定し、ジオメトリを《ポイントにインスタンス作成》のインスタンスとつなげるーでいいのかしらん……。現在進行中(;'∀')

    • @AnyaPrin.ff.11.14
      @AnyaPrin.ff.11.14 10 หลายเดือนก่อน +4

      オブジェクト情報じゃなくてコレクション情報(建物オブジェクトを入れた新しいコレクションの)にして、相対を選択ーで、うまくいきそうです。コメント欄を汚してしまってごめんなさい

  • @animator
    @animator ปีที่แล้ว +11

    動画を再生したり止めたりしながらなので時間かかってしまってますが、なんとか最後までチュートリアルこなすことでノードを少しでも理解したいと思います。いや、確かに開設されたらこのノードの組み方も「なるほど」と思えるんですが、ゼロから思いつけるのがすごいと思います。

    • @e3d998
      @e3d998  ปีที่แล้ว

      このチュートリアルを完走して頂き
      大変うれしいです!
      私もこのノードを用いた方法は形になるまで結構苦戦しましたw

  • @feat7229
    @feat7229 2 ปีที่แล้ว +2

    とてもわかりやすかったです!

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @roizy
    @roizy 2 ปีที่แล้ว +1

    本当にわかりやすい動画で、助かります!

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      好評して頂き嬉しいです!

  • @monmon-xt9xw
    @monmon-xt9xw 2 ปีที่แล้ว +1

    Blender勉強中なので参考にさせて頂きます。

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます。
      これからもチュートリアル動画を出す予定なのでよろしくお願いいたします。

  • @user-xj4qh7cw5x
    @user-xj4qh7cw5x 2 ปีที่แล้ว +15

    まさにやりたかった事の感じで、説明もすごく分かりやすいです、ありがとうございます…!

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      嬉しいコメントありがとうございます!ニーズに答えられてよかったです!

  • @jikantoki
    @jikantoki ปีที่แล้ว +2

    これはすげえわ…

    • @e3d998
      @e3d998  ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!

  • @user-yn9mb8ww5o
    @user-yn9mb8ww5o 2 ปีที่แล้ว +2

    まってました!!!!!!!!!!!

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      モチベーションが上がるコメントありがとうございます!

  • @anan1919
    @anan1919 ปีที่แล้ว +1

    とてもわかりやすいです!

    • @e3d998
      @e3d998  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @user-vz2xj3ks1z
    @user-vz2xj3ks1z 2 ปีที่แล้ว +2

    すげー

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @user-ko4zd5tf9d
    @user-ko4zd5tf9d 2 ปีที่แล้ว +2

    大変わかりやすい動画で、とても勉強になりました。
    eCGさんはどのようなパソコンで作業を行なっているのですか?参考程度に教えていただけたら嬉しいです。

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます。
      PCスペックはミドルレンジのノートPCで
      CPUはIntel Corei7の7000番台 2.80GHz
      グラフィックはGEFORCE GTX1050Ti
      RAMは12GBです

  • @user-is8jj8rz6t
    @user-is8jj8rz6t 2 ปีที่แล้ว +7

    とてもわかりやすい説明をありがとうございます!質問なのですが、こういった都市CGをblenderのアドオンを使ってMMDのPMXとして出力することは可能でしょうか?

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +1

      pmxとして出力する際にモディファイアを適用させる必要があるのですが適用すると平面に戻ってしまう現象を確認したのでジオメトリーを使用したモデルを出力するのは難しいと考えられます

  • @mkaxl2678
    @mkaxl2678 2 ปีที่แล้ว +1

    これから作ってみます!
    何時間かかることやらです🤘

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      参考にして頂けて嬉しいです!
      結構時間がかかるかもしれないですw

    • @mkaxl2678
      @mkaxl2678 2 ปีที่แล้ว +1

      新しいバージョンでしたのでジオメトリーのビル群の生成のところで行き詰まってしまいました。

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +1

      質問ありがとうございます
      3.0以上の場合 代用のノードを組む必要があります
      以下に有志で頂いた画像のリンクを載せるので参照して頂ければと思います
      twitter.com/Tori_fater/status/1484437708223221762/photo/1

    • @channelRito
      @channelRito 2 ปีที่แล้ว

      有志は凍結しましたが、該当のツイートのリプ欄に再喝されています

  • @user-op2qb9fd4e
    @user-op2qb9fd4e 2 ปีที่แล้ว +2

    とても分かりやすく、大変参考になりました!ジオメトリーノードで建物を増やした際にとても重くなってしまうのですが、主さんのPCのスペックはどのような感じなのでしょうか…?

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +1

      質問ありがとうございます。
      PCスペックはミドルレンジのノートPCで
      CPUはIntel Corei7の7000番台 2.80GHz グラフィックはGEFORCE GTX1050Ti RAMは12GBです
      また恐らくですが航空灯のモデルが簡易化されてないか、非常に多くのモデルを生成している可能性が考えられます

    • @user-op2qb9fd4e
      @user-op2qb9fd4e 2 ปีที่แล้ว +1

      ご返信ありがとうございます!
      モデルの数と簡易化を見直してみます!

  • @sssfkkk66
    @sssfkkk66 10 หลายเดือนก่อน +1

    とても勉強になりました!blenderって機能がとても多くて使いこなせる気がしないのですが、主さんはどのようにしてここまで使いこなせるようになったのですか??

    • @e3d998
      @e3d998  10 หลายเดือนก่อน +1

      質問ありがとうございます!blenderは機能から覚えようとすると難しい場合が多いと思います。私の場合はまず作りたいものから入りました。その時は参考書を使って基本操作を学んでから自動車のモデルを作ることをしました。最初はかなり苦戦しましたが徐々に操作に慣れることができました!

  • @9words40
    @9words40 2 ปีที่แล้ว +1

    this is so much more than i need

  • @s_energybite
    @s_energybite 2 ปีที่แล้ว +2

    一昨日見始めてICO球の所まで出来ました!参考動画中で1番見やすくblenderが楽しくて仕方ないです!:)
    ICO球全体に反映させたらPCが重くなってしまったので航空障害灯は断念です:(

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      好評のお言葉大変うれしいです!
      航空障害灯に関しては恐らく球をそのまま使用している可能性がありますキューブにしてみるとだいぶ軽くなります。

    • @s_energybite
      @s_energybite 2 ปีที่แล้ว +1

      @@e3d998 試してみます!そして今レンダリングするとレンダー画像が一面真っ白で画像に保存できないのですが、解決方法はありますか?😔

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +1

      カメラ視点が変な所にあるかもしれないです。またEeveeでも白くなってしまうでしょうか?ボリュームの密度が高い、元の立方体が映ってしまっていることも考えられます。

    • @s_energybite
      @s_energybite 2 ปีที่แล้ว +1

      @@e3d998 返信ありがとうございます!ボリュームの密度変更でできました!!
      何を調べても解決しなかったため本当に助かりました!
      これからも動画拝見させていただきます:)

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      解決できて良かったです!

  • @user-rr7fh8ps4h
    @user-rr7fh8ps4h 2 ปีที่แล้ว +5

    とてもわかりやすいチュートリアルありがとうございます!
    geometory nodeでコレクションでまとめたビル群をランダム生成した際に、浮いてしまうビルがあるのですが、どうしたら良いでしょうか?

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +3

      コメントありがとうございます
      生成元のモデルを選択し編集モードにしてから位置を浮かない位置にすると生成側にも反映して修正できます

    • @user-rr7fh8ps4h
      @user-rr7fh8ps4h 2 ปีที่แล้ว

      @@e3d998 出来ました。。
      浮いている縦の位置が様々だったんですが、下げていくと平面の位置で一致しました。。
      ありがとうございました!!!

    • @user-rr7fh8ps4h
      @user-rr7fh8ps4h 2 ปีที่แล้ว +1

      @@e3d998 あ、、前後左右の位置ですが、ビルとビルが被ってしまう物があります。
      被らないようにならないでしょうか。。

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +1

      自分も作成中に被ることがあったので被らないようにサイズを調整したり、コレクション化して重ならないようにしています

    • @user-rr7fh8ps4h
      @user-rr7fh8ps4h 2 ปีที่แล้ว +1

      @@e3d998 ありがとうございます、色々やってみているんですが、移動しても今度は違う場所が重なるし、小さくも中心付近で重なるものもあるので無理そうでした。。そういう微調整しかないんでしょうか。。

  • @user-vu3on1fx6e
    @user-vu3on1fx6e 2 ปีที่แล้ว +3

    凄い動画です。素晴らしいです。
    3.0ながらジオメトリノードを見よう見まねでやってみたのですが、平面から建物が一部はみ出して生成されてしまいます。
    また、e3DさんよりもCPUとグラボが高機能なものを使っているのに、とても重く作業できるレベルではありません。GPUも使用される設定なのに……

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +4

      お褒めの言葉ありがとうございます
      平面からはみ出してしまうのは建物モデルの大きさを小さめにすると抑制できると思います
      レンダリングエンジンをEeveeで設定されてますか?Cyclesだとかなり重くなると考えられます。また建物モデルのポリゴンを増やすと重くなると考えられます

    • @user-vu3on1fx6e
      @user-vu3on1fx6e 2 ปีที่แล้ว +1

      @@e3d998 やはり、パーティクルが画面にあると重いままです…😭

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +3

      私もパーティクル設定で重くなりました、おそらく航空灯のモデル作成時だと考えられるのですがモデルを球から立方体等の低ポリゴンにすると大分軽くなると思います

    • @user-vu3on1fx6e
      @user-vu3on1fx6e 2 ปีที่แล้ว +2

      @@e3d998 原因が分かりました。ビル一つに付き1000の航空障害灯が間違って付いていました。プロジェクト全体のオブジェクト数が100万を超えたあたりからおかしいと思い、直したところ改善されました。ご迷惑をおかけいたしました。

  • @user-vs1rl9ou7h
    @user-vs1rl9ou7h 2 ปีที่แล้ว +2

    はじめまして。
    大変わかりやすい解説ありがとう
    ございます。この動画に従って
    作っていたのですが、背景を作成?する時に動画ではテクスチャを貼る前は全体がピンクになっていたのですが自分はピンクにもならず、画像を貼っても背景が変わりません。どうすればいいでしょうか。

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます
      表示モードがレンダーになっているか確認して欲しいです
      またワールドプロパティのカラーを環境テクスチャにしている、画像データはHDRIを使用しているでしょうか?

    • @user-vs1rl9ou7h
      @user-vs1rl9ou7h 2 ปีที่แล้ว +1

      @@e3d998 様
      丁寧な解説ありがとうございます。
      レンダーモードでは
      なかったです。
      ご迷惑をおかけしました。
      ありがとうございました。

  • @user-wc9he7zc1x
    @user-wc9he7zc1x ปีที่แล้ว +1

    いつも勉強になってます!バージョン3.4で頑張ってます!
    キューブ投影後、Sやgを押してもUVエディタからのサイズ変更ができない時とできる時があるのですが何が違うのでしょうか……😢一応選択はできるのですが😢できない時は何やっても動きません
    お手隙の際に教えて欲しいです

    • @e3d998
      @e3d998  ปีที่แล้ว +1

      質問ありがとうございます!
      念のために確認ですがキーを押した際に全角モードになってますでしょうか?、また通常の展開モードでも同様な症状が起きるのでしょうか?

    • @user-wc9he7zc1x
      @user-wc9he7zc1x ปีที่แล้ว +1

      お返事ありがとうございます!
      まだまだ始めたばかりなので、通常の展開モードはおそらくまだ手つけてないかと…。
      使用pcがMacなのですが、色々調べたところどうやらblenderはMacとの相性が悪いとのことで、もしかしたら勝手に全角カナになっているのかもしれません。
      fnキー長押しするとショートカット有効になるということで試してみましたが、なる時とならない時があるのでpc買い替えてみようと思います。
      これからも参考にさせて頂きます😊

    • @e3d998
      @e3d998  ปีที่แล้ว

      互換性の問題はわからなかったです
      私の動画を参考にして頂きありがたいです!

  • @rta6206
    @rta6206 2 ปีที่แล้ว +3

    blender3.0だとジオメトリ―ノードで「ポイント配置」と「ポイントインスタンス」が無いのですが、他のもので対応していかなければならないのでしょうか…?

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +2

      自分もblender3.0のジオメトリーノードについてはまだ対応できてないので分かり次第またコメントできればと思います

  • @user-qh3fg1zj3m
    @user-qh3fg1zj3m ปีที่แล้ว +1

    最近ブレンダーをインストールして勉強しているのですが、アップデートで属性ランダム化が無くなったらしくどうすればいいか分からずお手上げ状態です
    解決方法があれば教えていただきたいです

    • @e3d998
      @e3d998  ปีที่แล้ว +1

      返信が遅れてしまいすいません!Blender3.0以上ではこの動画のジオメトリーノードと仕様が少し変わります作成方法はポイントインスタンスと面にポイント配置を追加しさらにオブジェクト情報またはコレクション情報を追加してポイントインスタンスのジオメトリに接続します。ランダムにするときはユーティリティ内のランダム値をポイントにインスタンス作成のインスタンスインデックスにつなげることで代用できます。

  • @user-vu3on1fx6e
    @user-vu3on1fx6e ปีที่แล้ว +2

    シェーディングやボリュームなど、建物だけじゃなくて「あれ?どうだったっけ?」という時にいつもお世話になっております。
    それから、酷い感想だと承知していますが、キャラクターやボイスピークじゃないこの頃のゆっくり音声の方が集中して聴けました。最高に分かりやすいblenderの解説動画を作って下さるのに、新規さんに良さが伝わらないんじゃないかと悲しいです。
    むしろ新規さんが増えているようなら自分がただの老害なので申し訳ない

    • @e3d998
      @e3d998  ปีที่แล้ว

      正直にコメントして下さりありがとうございます。
      個人的にはゆっくりは前々から変えたく思っており、また新規を増やすため、より分かりやすい動画を作るために、より自然な音声を使用したく今に至ります。またキャラの使用に関してはまだ試行錯誤段階であり今後よりクオリティの高い動画にするために試したところです。長文すいません。

  • @mqrimo832
    @mqrimo832 2 ปีที่แล้ว +4

    できた後、この動画のオープニングのように撮影したいのですがどうすれば撮影できますか?

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +8

      質問ありがとうございます
      撮影方法としてはカメラビューの状態でキーフレームを設定しています
      この場合は最初のフレームの時にカメラビューでズームした状態を初期値としてキーフレーム登録します、最後のフレームでズームアウトさせ、さらに回転を加えてキーフレーム登録してます。
      またカメラのアニメーションに関してはこの動画を参考にしていただけると良いと思います→th-cam.com/video/J5z2hhAFSg0/w-d-xo.html

  • @user-ys7dp1wt6q
    @user-ys7dp1wt6q 2 ปีที่แล้ว +1

    blender3.2において、コレクション化の後、インスタンスに、挿入出来ませんどうしたらいいでしょう?

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      すいません自分もblender3.2に変えたばかりなので分かり次第コメントします

  • @user-mv9bh6xh6c
    @user-mv9bh6xh6c 2 ปีที่แล้ว +1

    3.0版のジオメトリーノード変更後の解説を出していただけないでしょうか?

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +2

      すぐには出来ませんが、3.0版の都市モデル作成動画は出す予定です.また私の動画のイルミネーションの作り方の動画の中に3.0版のジオメトリーノードについて解説しているのでよろしければ参考して頂きたいと思います

    • @user-mv9bh6xh6c
      @user-mv9bh6xh6c 2 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!
      参考にさせていただきます

    • @channelRito
      @channelRito 2 ปีที่แล้ว

      うp主様のツイートを遡ると有志の3.0版の提供があります。
      凍結していますがリプ欄に再掲されてます

  • @Tiirui_channel
    @Tiirui_channel 2 ปีที่แล้ว +2

    10:15の時にシフトAでノード追加画面を開いても
    ポイント

    面にポイント配置・ポイントから頂点へ・ポイントからボリューム・ポイント半径設定
    という項目が出てきます
    どうすれば動画と同じようにできますか?

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +1

      恐らくblenderのバージョンが3.0以上になっている可能性があります。動画では2.8版を使用しているので異なっています
      方法としてはポイントインスタンスと面にポイント配置を追加し
      さらにオブジェクト情報またはコレクション情報を追加してポイントインスタンスの
      ジオメトリに接続します。あとはスポイトや選択欄から建物モデルを選択すると動画のように出来ます

    • @daysmiscellaneous9569
      @daysmiscellaneous9569 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Tiirui_channel オブジェクトを選択するために追加するのがオブジェクト情報ですよ。
      それを使って選択します。

    • @Tiirui_channel
      @Tiirui_channel 2 ปีที่แล้ว +1

      @@e3d998
      すみません、たくさん無駄な返信をしましたが
      ようやく少し理解ができました!
      細かいところはいろんな風につないでみてようやく正解が見つかりました
      本当にありがとうございます
      ノードって何が何だかわからないので早く慣れていきたいですね...

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +1

      質問して頂けるだけ嬉しいのでOKです!
      私もノード?何これ?って思っていたときがありましたw
      分かってくると作れるものの幅が広がりますねー

  • @user-il3qr1yo6j
    @user-il3qr1yo6j 2 ปีที่แล้ว

    コメント失礼します
    ビル群につける航空障害灯がすべてに反映されないのですがどのような原因が考えられますでしょうか
    バージョンは3.2です
    制作手順はバージョンの違いがあるため全く同じというわけではないですがおそらくほぼ近しいものと考えられます

    • @user-il3qr1yo6j
      @user-il3qr1yo6j 2 ปีที่แล้ว +1

      仕方ないので平面から直接適用しようと思い平面にパーティクルシステムを適用しようとしたのですが、見当違いのところに放射限が出現し、レンダリング方法でオブジェクトを選択したらなぜかすべて消えしまいました。

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      質問ありがとうございます。パーティクルシステムのヘアーとエミッターを間違えているかもしれないですまた航空障害灯に関しては頂点グループの設定にミスがあるかもしれないです。もしかしたら3.2バージョンで変化しているかもしれないので間違えていたらすいません。

  • @user-ib4ep5su4p
    @user-ib4ep5su4p ปีที่แล้ว +1

    アニメーションレンダリングすると空気感出すための立方体のオブジェクトが目のマークで隠していてもオブジェクトが隠されてない状態でレンダリングされちゃうんですけど、どうしたらいいとか分かりますか?

    • @e3d998
      @e3d998  ปีที่แล้ว +1

      質問ありがとうございます!
      レンダリングする際は目のマークだけでなく隣りにあるカメラのマークもオフにする必要があります

  • @user-vo3ly4tm7p
    @user-vo3ly4tm7p 2 ปีที่แล้ว +2

    6:10 の部分で先に作ったビルの画像が新規の立方体に反映されるのですが、何が問題なのでしょうか?

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +1

      おそらく先に作ったビルモデルの編集モードで立方体を追加していると考えられます、そのためオブジェクトモードで問題なく追加できると思います

    • @user-vo3ly4tm7p
      @user-vo3ly4tm7p 2 ปีที่แล้ว +1

      @@e3d998 ありがとうございます‼️
      ほんとに初歩的なことでの質問すみません……
      頑張ります!

  • @user-ws3gx3su3n
    @user-ws3gx3su3n 4 หลายเดือนก่อน +1

    textureドットコム登録してみたんですけどクレジットを追加すれば利用ができるようになるのでしょうか?
    皆さんレベルの高い質問ばかりですごい

    • @e3d998
      @e3d998  4 หลายเดือนก่อน

      質問ありがとうございます!
      以前投稿時は建物のテクスチャは無料でDLできたのですが最近になってから有料化した可能性があります
      注意喚起ができず申し訳ないです

    • @user-ws3gx3su3n
      @user-ws3gx3su3n 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@e3d998
      こんなすぐにお返事していただいてありがとうございます!
      いえ!クレジット追加してみます!
      動画すごくわかりやすいです!これからも参考にさせていただきます!

  • @arianarr6239
    @arianarr6239 2 ปีที่แล้ว +1

    レンダリングするとボリュームで作成した立方体がうつってしますのですがどうしたら良いですか

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +3

      コメントありがとうございます、blenderの画面右上にあるアウトライナーというエディタからボリュームに紐づけてある立方体を非表示にする必要があります。非表示の仕方は立方体と書かれている右側にカメラを表すアイコンがあるのでそこでレンダー非表示にします。

    • @arianarr6239
      @arianarr6239 2 ปีที่แล้ว +1

      @@e3d998 回答ありがとうございます!
      わかりやすい動画だったので、動画を見ながら自分で都市を作ることが出来ました。ありがとうございました!Geometry凄い便利

  • @user-qk4ur4mz6d
    @user-qk4ur4mz6d 2 ปีที่แล้ว +1

    ランダムに生成すると仕方ないのかもしれませんが、建物同士が重なってしまいます、対処法などがあれば教えていただけると幸いです.verは3.1です

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +1

      ある程度重なってしまうのは仕様です
      重ねたく無い場合は地面に対する建物モデルの比率を小さくするか配置する密度を小さくすることが挙げられます

    • @user-qk4ur4mz6d
      @user-qk4ur4mz6d 2 ปีที่แล้ว +1

      @@e3d998 ありがとうございます.やはり仕方ないのですね

  • @mitarashi-dan50
    @mitarashi-dan50 2 ปีที่แล้ว +1

    すいませんblender3.2だとジオメトリーノードが結構変わってたんですがどう組めば動画のようになりますでしょうか?

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +1

      私も3.2に変えたばかりなのでいろいろ試して分かり次第返答したいと思います。大変恐縮ですがすぐには返答できないかもしれないです。

    • @mitarashi-dan50
      @mitarashi-dan50 2 ปีที่แล้ว +1

      @@e3d998 わざわざ返信ありがとうございます!!
      いえいえ返信いただけるだけでほんとにありがたいです!!

    • @ajisai_oyo
      @ajisai_oyo 2 ปีที่แล้ว

      @@e3d998 参考になりそうな動画あったのですが、リンク貼ってもいいですか?

  • @daysmiscellaneous9569
    @daysmiscellaneous9569 2 ปีที่แล้ว +3

    はじめまして。
    マテリアル追加までなんとかできたのですが、ジオメトリーノードのところでわからなくなってしまいました。
    Blender 3.1.2を使っているのですが、項目(?)に同じものが見つからず、似たものを使用しようとしましたがスポイトが無くてビルを選択できません(;;)
    どうしたら良いのでしょうか?

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +3

      質問ありがとうございます!
      Blender3.0以上はノードが少し変わります
      方法としてはポイントインスタンスと面にポイント配置を追加し
      さらにオブジェクト情報またはコレクション情報を追加してポイントインスタンスの
      ジオメトリに接続します。あとはスポイトや選択欄から建物モデルを選択すると出来ます
      またこのとき密度を小さくしてからすると不具合が起きにくいと思います

    • @daysmiscellaneous9569
      @daysmiscellaneous9569 2 ปีที่แล้ว +1

      @@e3d998 教えてくださり、ありがとうございます!
      なんとかできました!
      ただ、ワールドを設定したら、ビル群の一部がショッキングパープル色になってしまい、戻し方がわかりません。。。

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +1

      恐らくですがテクスチャを設定した後にテクスチャのデータを移動させている可能性があります。またデータの連携が上手くいかないときはファイル→外部データ→すべて相対ファイル化すると上手く行く場合があります
      参考程度にお願いします

    • @daysmiscellaneous9569
      @daysmiscellaneous9569 2 ปีที่แล้ว +1

      @@e3d998 移動というのはPC内の場所のことですね? どれか忘れましたが、動かしたものがあった気がします。。。
      ありがとうございました!!
      また動画期待しています。
      HDRIの画角(?)が調整できなかったりカメラが思うように動いてくれない場合があるので、そういう動画も作っていただけると助かります。😊
      テクスチャもまだよくわかっていないので勉強することが山積みです。

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      HDRIの画角は背景の回転のことでカメラの動きはアニメーションのことでしょうか?まだ予定はないですが主要や意外と使う機能に関するまとめ動画等を作れればと思います。テクスチャに関しては私や他の動画を参考にして頂ければ良く身につくと思います!

  • @user-iq3ef1fp1n
    @user-iq3ef1fp1n 2 ปีที่แล้ว +2

    Uキーを押してもUVマッピングのが出てこないんですがどう対処すればいいでしょうか

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます
      編集モードでUキーを押していますか?
      またUキーが機能できているか確認をお願いします

    • @user-iq3ef1fp1n
      @user-iq3ef1fp1n 2 ปีที่แล้ว +1

      @@e3d998 編集モードになっていませんでした…ありがとうございました!

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      解決できてよかったです!

  • @muimui375
    @muimui375 8 หลายเดือนก่อน +1

    航空障害灯を頂点グループのみに表示させたときに、各頂点でICO級の大きさにバラつきがでてしまいます。何か原因わかりますでしょうか?

    • @e3d998
      @e3d998  8 หลายเดือนก่อน

      質問ありがとうございます
      また返信が遅れてしまいすみません
      恐らくですがパーティクル設定の項目内の大きさにランダム値が設定されている可能性があります

  • @user-gd7ux6kl2c
    @user-gd7ux6kl2c 2 ปีที่แล้ว +1

    ポイントインスタンスが出てこないんですが、どうすれば良いですか?
    バージョンは3.01です。

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      質問ありがとうございます
      3.0以上の場合代用のノードを組む必要があります
      以下に有志で頂いた画像のリンクを載せるので参照して頂ければと思います
      pbs.twimg.com/media/FJnIG08agAQWIWp?format=jpg&name=900x900

    • @user-gd7ux6kl2c
      @user-gd7ux6kl2c 2 ปีที่แล้ว +1

      @@e3d998 ありがとうございます!

    • @channelRito
      @channelRito 2 ปีที่แล้ว +1

      有志は凍結しましたが、うp主の該当のツイートのリプ欄に再喝されています

  • @user-co1ml4ew9j
    @user-co1ml4ew9j 2 ปีที่แล้ว +1

    パソコンのスペックはどれくらいのものを使ってますか?

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +1

      質問ありがとうございます。
      PCスペックはミドルレンジのノートPCで
      CPUはIntel Corei7の7000番台 2.80GHz
      グラフィックはGEFORCE GTX1050Ti
      RAMは12GBです

  • @user-vz6dz5pq5r
    @user-vz6dz5pq5r ปีที่แล้ว +1

    そのテクスチャ画像はどの項目にありますか?

    • @e3d998
      @e3d998  ปีที่แล้ว

      質問ありがとうございます!
      texture.comのbuildingの欄にあります

  • @user-tj4oe3fn2c
    @user-tj4oe3fn2c ปีที่แล้ว +1

    レンガテクスチャを入れると縦線しか出てこなくて格子状にならないんですが、どうしてでしょうか?

    • @e3d998
      @e3d998  ปีที่แล้ว +1

      おそらくレンガテクスチャとテクスチャ座標のUVがつながっていない可能性があります。またオフセットの設定がされているか確認お願いします

    • @user-tj4oe3fn2c
      @user-tj4oe3fn2c ปีที่แล้ว +1

      @@e3d998 返信ありがとうございます!!
      色々試したところ、列の高さを設定していなかったことで、横線の幅が広すぎて格子状になっていなかっただけでした😭

    • @e3d998
      @e3d998  ปีที่แล้ว

      解決できて良かったです!

  • @ii-fd2sj
    @ii-fd2sj 2 ปีที่แล้ว +1

    1:29 テクスチャが表示されないのですが何故でしょうか;;調べても分からず困っています

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      質問ありがとうございます
      次を試してみて欲しいです
      ・マテリアルプロパティからマテリアルを適用する
      ・編集モードにしキューブ投影でUV展開してみる
      ・もう一度テクスチャのデータを適用する

  • @qa3566
    @qa3566 2 ปีที่แล้ว +1

    ノードとか『はじプロ』のゲーム作りみたいなことしてて草
    blender想像以上に頭使いそう。

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +1

      結構特殊かもしれないですがこれもまたblenderの面白いところです!

  • @user-fw9bk7lj4s
    @user-fw9bk7lj4s 2 ปีที่แล้ว +1

    この動画のテクスチャの、URLを貼っていただけますか?
    調べたテクスチャを入れても変な感じになってしまいますうまく行きません。
    よろしくおねがいします

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      テクスチャのあるリンクですwww.textures.com/browse/night/51213
      また具体的な症状が分かれば教えて頂きたいです

    • @user-fw9bk7lj4s
      @user-fw9bk7lj4s 2 ปีที่แล้ว +1

      2:46秒のレンダーにすると小さいカラフラな色のドットが表示されてテクスチャが見えなくなってしまいます。
      わたしは、今blender3.1.2のバージョンでやっているから違うのかもしれないので、もしe3dさんが使っているblenderのバージョンのurlが貼っていただければ幸いです。

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      このモデルを作成したときはblender2.93を使用しています、バージョン違いによるものではないと思います。カラフルなドットについては大変申し訳無いのですがわからないです

    • @user-fw9bk7lj4s
      @user-fw9bk7lj4s 2 ปีที่แล้ว +1

      改めて2,93を試したらテクスチャの問題を解決することができました。
      まだ、完成まで行っていませんが頑張ろうと思います!
      返信ありがとうございました!

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      解決できてよかったです!
      このモデル作成は大変かもしれないですが挑戦してみてください!

  • @user-co1ml4ew9j
    @user-co1ml4ew9j 2 ปีที่แล้ว +1

    レンダリングしても真っ白な画像が写ってしまいます

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます
      恐らくですがボリュームに用いた立方体のレンダーが有効になっている可能性があります
      またコンポジットは用いているでしょうか?

  • @user-ul2hd3xc7t
    @user-ul2hd3xc7t ปีที่แล้ว +1

    テクスチャのダウンロードは課金しなければいけませんか?

    • @e3d998
      @e3d998  ปีที่แล้ว

      課金はしなくてもDLできますがメールアドレスでの登録は必要になります。ただし一部課金が必要なデータもあります。

  • @kingfang6148
    @kingfang6148 2 ปีที่แล้ว +1

    弟子にしてください

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      弟子は無理ですがそのように思って頂けることに驚いてます