[Blender] Thorough explanation of how to make a city!
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- เผยแพร่เมื่อ 2 ส.ค. 2024
- I explained how to make a city with Blender, a 3DCG software.
Explains how to set realistic materials and how to set geometry nodes.
I hope it helps you in using Blender.
Since this content can randomly generate cities, I think it can be used to create fictitious cities and backgrounds.
I hope I can continue to post videos that are as easy to understand as possible.
* Blender 2.93 is used.
【chapter】
00:00 Opening, intro
00:21 Building modeling, building material settings
04:50 Summary of materials, material settings for the rooftop
08:51 Generate a city with a geometry node
13:29 Building equipment creation (aviation obstruction lights, antennas, etc.)
18:11 Camera, background setting
22:00 Give a feeling of air to the city (volume setting)
25:10 ~ Bonus ~ Random city generation settings
26:13 Output settings, ending
[Channel overview]
Nice to meet you, my name is e3D. I would like to post a video about 3DCG software Blender on this channel.
【twitter】
/ e3d93297354
【Related Links】
I am using the texture downloaded from this page
www.textures.com/
I am using the background (HDRI) downloaded from this page
polyhaven.com/
[Use BGM]
Plastic adventure from musmus
Jingle & Loop 008 from musmus
Jingle 014 from musmus
ELIMINATE_LOCKED from DOVA-SYNDROME
From DOVA-SYNDROME An orchestra that seems to ring in the future mechanical city
From Bensound.com The Lounge
[Software used]
Blender2.93, Aviutil, YMM4
#Blender # 3DCG #City #Tutorial #city #Geometry node #Modeling #Background
追記
※建物のテクスチャ(textures.com)の使用は私的利用の範囲でお願いいたします。
※またテクスチャを無料でダウンロードできない可能性が高いです
※Blender3.0以上ではこの動画のジオメトリーノードと仕様が少し変わります
作成方法としてはポイントインスタンスと面にポイント配置を追加し
さらにオブジェクト情報またはコレクション情報を追加してポイントインスタンスの
ジオメトリに接続します。あとはスポイトや選択欄から建物モデルを選択すると出来ます
このとき密度を小さくしてからすると不具合が起きにくいと思います。
またランダムにするときはユーティリティ内のランダム値をポイントにインスタンス作成の
インスタンスインデックスにつなげることで代用できます。
ポイントにインスタンスのインスタントインデックスへランダム値から値を繋いでも反映されないのですがなにが原因でしょうか?
昨日blenderを始めた初心者ですがそんな私でも都市っぽいものが作れそうですありがとうございます。 blender3.6の場合ポイントインスタンスがないので、《インスタンス》《ポイントにインスタンス作成》、 さらに《入力》《シーン》《オブジェクト情報》、《オブジェクト情報》に一つ目の建物を設定し、ジオメトリを《ポイントにインスタンス作成》のインスタンスとつなげるーでいいのかしらん……。現在進行中(;'∀')
オブジェクト情報じゃなくてコレクション情報(建物オブジェクトを入れた新しいコレクションの)にして、相対を選択ーで、うまくいきそうです。コメント欄を汚してしまってごめんなさい
動画を再生したり止めたりしながらなので時間かかってしまってますが、なんとか最後までチュートリアルこなすことでノードを少しでも理解したいと思います。いや、確かに開設されたらこのノードの組み方も「なるほど」と思えるんですが、ゼロから思いつけるのがすごいと思います。
このチュートリアルを完走して頂き
大変うれしいです!
私もこのノードを用いた方法は形になるまで結構苦戦しましたw
とてもわかりやすかったです!
ありがとうございます!
本当にわかりやすい動画で、助かります!
好評して頂き嬉しいです!
Blender勉強中なので参考にさせて頂きます。
コメントありがとうございます。
これからもチュートリアル動画を出す予定なのでよろしくお願いいたします。
まさにやりたかった事の感じで、説明もすごく分かりやすいです、ありがとうございます…!
嬉しいコメントありがとうございます!ニーズに答えられてよかったです!
これはすげえわ…
ありがとうございます!
まってました!!!!!!!!!!!
モチベーションが上がるコメントありがとうございます!
とてもわかりやすいです!
ありがとうございます!
すげー
ありがとうございます!
大変わかりやすい動画で、とても勉強になりました。
eCGさんはどのようなパソコンで作業を行なっているのですか?参考程度に教えていただけたら嬉しいです。
コメントありがとうございます。
PCスペックはミドルレンジのノートPCで
CPUはIntel Corei7の7000番台 2.80GHz
グラフィックはGEFORCE GTX1050Ti
RAMは12GBです
とてもわかりやすい説明をありがとうございます!質問なのですが、こういった都市CGをblenderのアドオンを使ってMMDのPMXとして出力することは可能でしょうか?
pmxとして出力する際にモディファイアを適用させる必要があるのですが適用すると平面に戻ってしまう現象を確認したのでジオメトリーを使用したモデルを出力するのは難しいと考えられます
これから作ってみます!
何時間かかることやらです🤘
参考にして頂けて嬉しいです!
結構時間がかかるかもしれないですw
新しいバージョンでしたのでジオメトリーのビル群の生成のところで行き詰まってしまいました。
質問ありがとうございます
3.0以上の場合 代用のノードを組む必要があります
以下に有志で頂いた画像のリンクを載せるので参照して頂ければと思います
twitter.com/Tori_fater/status/1484437708223221762/photo/1
有志は凍結しましたが、該当のツイートのリプ欄に再喝されています
とても分かりやすく、大変参考になりました!ジオメトリーノードで建物を増やした際にとても重くなってしまうのですが、主さんのPCのスペックはどのような感じなのでしょうか…?
質問ありがとうございます。
PCスペックはミドルレンジのノートPCで
CPUはIntel Corei7の7000番台 2.80GHz グラフィックはGEFORCE GTX1050Ti RAMは12GBです
また恐らくですが航空灯のモデルが簡易化されてないか、非常に多くのモデルを生成している可能性が考えられます
ご返信ありがとうございます!
モデルの数と簡易化を見直してみます!
とても勉強になりました!blenderって機能がとても多くて使いこなせる気がしないのですが、主さんはどのようにしてここまで使いこなせるようになったのですか??
質問ありがとうございます!blenderは機能から覚えようとすると難しい場合が多いと思います。私の場合はまず作りたいものから入りました。その時は参考書を使って基本操作を学んでから自動車のモデルを作ることをしました。最初はかなり苦戦しましたが徐々に操作に慣れることができました!
this is so much more than i need
一昨日見始めてICO球の所まで出来ました!参考動画中で1番見やすくblenderが楽しくて仕方ないです!:)
ICO球全体に反映させたらPCが重くなってしまったので航空障害灯は断念です:(
好評のお言葉大変うれしいです!
航空障害灯に関しては恐らく球をそのまま使用している可能性がありますキューブにしてみるとだいぶ軽くなります。
@@e3d998 試してみます!そして今レンダリングするとレンダー画像が一面真っ白で画像に保存できないのですが、解決方法はありますか?😔
カメラ視点が変な所にあるかもしれないです。またEeveeでも白くなってしまうでしょうか?ボリュームの密度が高い、元の立方体が映ってしまっていることも考えられます。
@@e3d998 返信ありがとうございます!ボリュームの密度変更でできました!!
何を調べても解決しなかったため本当に助かりました!
これからも動画拝見させていただきます:)
解決できて良かったです!
とてもわかりやすいチュートリアルありがとうございます!
geometory nodeでコレクションでまとめたビル群をランダム生成した際に、浮いてしまうビルがあるのですが、どうしたら良いでしょうか?
コメントありがとうございます
生成元のモデルを選択し編集モードにしてから位置を浮かない位置にすると生成側にも反映して修正できます
@@e3d998 出来ました。。
浮いている縦の位置が様々だったんですが、下げていくと平面の位置で一致しました。。
ありがとうございました!!!
@@e3d998 あ、、前後左右の位置ですが、ビルとビルが被ってしまう物があります。
被らないようにならないでしょうか。。
自分も作成中に被ることがあったので被らないようにサイズを調整したり、コレクション化して重ならないようにしています
@@e3d998 ありがとうございます、色々やってみているんですが、移動しても今度は違う場所が重なるし、小さくも中心付近で重なるものもあるので無理そうでした。。そういう微調整しかないんでしょうか。。
凄い動画です。素晴らしいです。
3.0ながらジオメトリノードを見よう見まねでやってみたのですが、平面から建物が一部はみ出して生成されてしまいます。
また、e3DさんよりもCPUとグラボが高機能なものを使っているのに、とても重く作業できるレベルではありません。GPUも使用される設定なのに……
お褒めの言葉ありがとうございます
平面からはみ出してしまうのは建物モデルの大きさを小さめにすると抑制できると思います
レンダリングエンジンをEeveeで設定されてますか?Cyclesだとかなり重くなると考えられます。また建物モデルのポリゴンを増やすと重くなると考えられます
@@e3d998 やはり、パーティクルが画面にあると重いままです…😭
私もパーティクル設定で重くなりました、おそらく航空灯のモデル作成時だと考えられるのですがモデルを球から立方体等の低ポリゴンにすると大分軽くなると思います
@@e3d998 原因が分かりました。ビル一つに付き1000の航空障害灯が間違って付いていました。プロジェクト全体のオブジェクト数が100万を超えたあたりからおかしいと思い、直したところ改善されました。ご迷惑をおかけいたしました。
はじめまして。
大変わかりやすい解説ありがとう
ございます。この動画に従って
作っていたのですが、背景を作成?する時に動画ではテクスチャを貼る前は全体がピンクになっていたのですが自分はピンクにもならず、画像を貼っても背景が変わりません。どうすればいいでしょうか。
コメントありがとうございます
表示モードがレンダーになっているか確認して欲しいです
またワールドプロパティのカラーを環境テクスチャにしている、画像データはHDRIを使用しているでしょうか?
@@e3d998 様
丁寧な解説ありがとうございます。
レンダーモードでは
なかったです。
ご迷惑をおかけしました。
ありがとうございました。
いつも勉強になってます!バージョン3.4で頑張ってます!
キューブ投影後、Sやgを押してもUVエディタからのサイズ変更ができない時とできる時があるのですが何が違うのでしょうか……😢一応選択はできるのですが😢できない時は何やっても動きません
お手隙の際に教えて欲しいです
質問ありがとうございます!
念のために確認ですがキーを押した際に全角モードになってますでしょうか?、また通常の展開モードでも同様な症状が起きるのでしょうか?
お返事ありがとうございます!
まだまだ始めたばかりなので、通常の展開モードはおそらくまだ手つけてないかと…。
使用pcがMacなのですが、色々調べたところどうやらblenderはMacとの相性が悪いとのことで、もしかしたら勝手に全角カナになっているのかもしれません。
fnキー長押しするとショートカット有効になるということで試してみましたが、なる時とならない時があるのでpc買い替えてみようと思います。
これからも参考にさせて頂きます😊
互換性の問題はわからなかったです
私の動画を参考にして頂きありがたいです!
blender3.0だとジオメトリ―ノードで「ポイント配置」と「ポイントインスタンス」が無いのですが、他のもので対応していかなければならないのでしょうか…?
自分もblender3.0のジオメトリーノードについてはまだ対応できてないので分かり次第またコメントできればと思います
最近ブレンダーをインストールして勉強しているのですが、アップデートで属性ランダム化が無くなったらしくどうすればいいか分からずお手上げ状態です
解決方法があれば教えていただきたいです
返信が遅れてしまいすいません!Blender3.0以上ではこの動画のジオメトリーノードと仕様が少し変わります作成方法はポイントインスタンスと面にポイント配置を追加しさらにオブジェクト情報またはコレクション情報を追加してポイントインスタンスのジオメトリに接続します。ランダムにするときはユーティリティ内のランダム値をポイントにインスタンス作成のインスタンスインデックスにつなげることで代用できます。
シェーディングやボリュームなど、建物だけじゃなくて「あれ?どうだったっけ?」という時にいつもお世話になっております。
それから、酷い感想だと承知していますが、キャラクターやボイスピークじゃないこの頃のゆっくり音声の方が集中して聴けました。最高に分かりやすいblenderの解説動画を作って下さるのに、新規さんに良さが伝わらないんじゃないかと悲しいです。
むしろ新規さんが増えているようなら自分がただの老害なので申し訳ない
正直にコメントして下さりありがとうございます。
個人的にはゆっくりは前々から変えたく思っており、また新規を増やすため、より分かりやすい動画を作るために、より自然な音声を使用したく今に至ります。またキャラの使用に関してはまだ試行錯誤段階であり今後よりクオリティの高い動画にするために試したところです。長文すいません。
できた後、この動画のオープニングのように撮影したいのですがどうすれば撮影できますか?
質問ありがとうございます
撮影方法としてはカメラビューの状態でキーフレームを設定しています
この場合は最初のフレームの時にカメラビューでズームした状態を初期値としてキーフレーム登録します、最後のフレームでズームアウトさせ、さらに回転を加えてキーフレーム登録してます。
またカメラのアニメーションに関してはこの動画を参考にしていただけると良いと思います→th-cam.com/video/J5z2hhAFSg0/w-d-xo.html
blender3.2において、コレクション化の後、インスタンスに、挿入出来ませんどうしたらいいでしょう?
すいません自分もblender3.2に変えたばかりなので分かり次第コメントします
3.0版のジオメトリーノード変更後の解説を出していただけないでしょうか?
すぐには出来ませんが、3.0版の都市モデル作成動画は出す予定です.また私の動画のイルミネーションの作り方の動画の中に3.0版のジオメトリーノードについて解説しているのでよろしければ参考して頂きたいと思います
ありがとうございます!
参考にさせていただきます
うp主様のツイートを遡ると有志の3.0版の提供があります。
凍結していますがリプ欄に再掲されてます
10:15の時にシフトAでノード追加画面を開いても
ポイント
↓
面にポイント配置・ポイントから頂点へ・ポイントからボリューム・ポイント半径設定
という項目が出てきます
どうすれば動画と同じようにできますか?
恐らくblenderのバージョンが3.0以上になっている可能性があります。動画では2.8版を使用しているので異なっています
方法としてはポイントインスタンスと面にポイント配置を追加し
さらにオブジェクト情報またはコレクション情報を追加してポイントインスタンスの
ジオメトリに接続します。あとはスポイトや選択欄から建物モデルを選択すると動画のように出来ます
@@Tiirui_channel オブジェクトを選択するために追加するのがオブジェクト情報ですよ。
それを使って選択します。
@@e3d998
すみません、たくさん無駄な返信をしましたが
ようやく少し理解ができました!
細かいところはいろんな風につないでみてようやく正解が見つかりました
本当にありがとうございます
ノードって何が何だかわからないので早く慣れていきたいですね...
質問して頂けるだけ嬉しいのでOKです!
私もノード?何これ?って思っていたときがありましたw
分かってくると作れるものの幅が広がりますねー
コメント失礼します
ビル群につける航空障害灯がすべてに反映されないのですがどのような原因が考えられますでしょうか
バージョンは3.2です
制作手順はバージョンの違いがあるため全く同じというわけではないですがおそらくほぼ近しいものと考えられます
仕方ないので平面から直接適用しようと思い平面にパーティクルシステムを適用しようとしたのですが、見当違いのところに放射限が出現し、レンダリング方法でオブジェクトを選択したらなぜかすべて消えしまいました。
質問ありがとうございます。パーティクルシステムのヘアーとエミッターを間違えているかもしれないですまた航空障害灯に関しては頂点グループの設定にミスがあるかもしれないです。もしかしたら3.2バージョンで変化しているかもしれないので間違えていたらすいません。
アニメーションレンダリングすると空気感出すための立方体のオブジェクトが目のマークで隠していてもオブジェクトが隠されてない状態でレンダリングされちゃうんですけど、どうしたらいいとか分かりますか?
質問ありがとうございます!
レンダリングする際は目のマークだけでなく隣りにあるカメラのマークもオフにする必要があります
6:10 の部分で先に作ったビルの画像が新規の立方体に反映されるのですが、何が問題なのでしょうか?
おそらく先に作ったビルモデルの編集モードで立方体を追加していると考えられます、そのためオブジェクトモードで問題なく追加できると思います
@@e3d998 ありがとうございます‼️
ほんとに初歩的なことでの質問すみません……
頑張ります!
textureドットコム登録してみたんですけどクレジットを追加すれば利用ができるようになるのでしょうか?
皆さんレベルの高い質問ばかりですごい
質問ありがとうございます!
以前投稿時は建物のテクスチャは無料でDLできたのですが最近になってから有料化した可能性があります
注意喚起ができず申し訳ないです
@@e3d998
こんなすぐにお返事していただいてありがとうございます!
いえ!クレジット追加してみます!
動画すごくわかりやすいです!これからも参考にさせていただきます!
レンダリングするとボリュームで作成した立方体がうつってしますのですがどうしたら良いですか
コメントありがとうございます、blenderの画面右上にあるアウトライナーというエディタからボリュームに紐づけてある立方体を非表示にする必要があります。非表示の仕方は立方体と書かれている右側にカメラを表すアイコンがあるのでそこでレンダー非表示にします。
@@e3d998 回答ありがとうございます!
わかりやすい動画だったので、動画を見ながら自分で都市を作ることが出来ました。ありがとうございました!Geometry凄い便利
ランダムに生成すると仕方ないのかもしれませんが、建物同士が重なってしまいます、対処法などがあれば教えていただけると幸いです.verは3.1です
ある程度重なってしまうのは仕様です
重ねたく無い場合は地面に対する建物モデルの比率を小さくするか配置する密度を小さくすることが挙げられます
@@e3d998 ありがとうございます.やはり仕方ないのですね
すいませんblender3.2だとジオメトリーノードが結構変わってたんですがどう組めば動画のようになりますでしょうか?
私も3.2に変えたばかりなのでいろいろ試して分かり次第返答したいと思います。大変恐縮ですがすぐには返答できないかもしれないです。
@@e3d998 わざわざ返信ありがとうございます!!
いえいえ返信いただけるだけでほんとにありがたいです!!
@@e3d998 参考になりそうな動画あったのですが、リンク貼ってもいいですか?
はじめまして。
マテリアル追加までなんとかできたのですが、ジオメトリーノードのところでわからなくなってしまいました。
Blender 3.1.2を使っているのですが、項目(?)に同じものが見つからず、似たものを使用しようとしましたがスポイトが無くてビルを選択できません(;;)
どうしたら良いのでしょうか?
質問ありがとうございます!
Blender3.0以上はノードが少し変わります
方法としてはポイントインスタンスと面にポイント配置を追加し
さらにオブジェクト情報またはコレクション情報を追加してポイントインスタンスの
ジオメトリに接続します。あとはスポイトや選択欄から建物モデルを選択すると出来ます
またこのとき密度を小さくしてからすると不具合が起きにくいと思います
@@e3d998 教えてくださり、ありがとうございます!
なんとかできました!
ただ、ワールドを設定したら、ビル群の一部がショッキングパープル色になってしまい、戻し方がわかりません。。。
恐らくですがテクスチャを設定した後にテクスチャのデータを移動させている可能性があります。またデータの連携が上手くいかないときはファイル→外部データ→すべて相対ファイル化すると上手く行く場合があります
参考程度にお願いします
@@e3d998 移動というのはPC内の場所のことですね? どれか忘れましたが、動かしたものがあった気がします。。。
ありがとうございました!!
また動画期待しています。
HDRIの画角(?)が調整できなかったりカメラが思うように動いてくれない場合があるので、そういう動画も作っていただけると助かります。😊
テクスチャもまだよくわかっていないので勉強することが山積みです。
HDRIの画角は背景の回転のことでカメラの動きはアニメーションのことでしょうか?まだ予定はないですが主要や意外と使う機能に関するまとめ動画等を作れればと思います。テクスチャに関しては私や他の動画を参考にして頂ければ良く身につくと思います!
Uキーを押してもUVマッピングのが出てこないんですがどう対処すればいいでしょうか
コメントありがとうございます
編集モードでUキーを押していますか?
またUキーが機能できているか確認をお願いします
@@e3d998 編集モードになっていませんでした…ありがとうございました!
解決できてよかったです!
航空障害灯を頂点グループのみに表示させたときに、各頂点でICO級の大きさにバラつきがでてしまいます。何か原因わかりますでしょうか?
質問ありがとうございます
また返信が遅れてしまいすみません
恐らくですがパーティクル設定の項目内の大きさにランダム値が設定されている可能性があります
ポイントインスタンスが出てこないんですが、どうすれば良いですか?
バージョンは3.01です。
質問ありがとうございます
3.0以上の場合代用のノードを組む必要があります
以下に有志で頂いた画像のリンクを載せるので参照して頂ければと思います
pbs.twimg.com/media/FJnIG08agAQWIWp?format=jpg&name=900x900
@@e3d998 ありがとうございます!
有志は凍結しましたが、うp主の該当のツイートのリプ欄に再喝されています
パソコンのスペックはどれくらいのものを使ってますか?
質問ありがとうございます。
PCスペックはミドルレンジのノートPCで
CPUはIntel Corei7の7000番台 2.80GHz
グラフィックはGEFORCE GTX1050Ti
RAMは12GBです
そのテクスチャ画像はどの項目にありますか?
質問ありがとうございます!
texture.comのbuildingの欄にあります
レンガテクスチャを入れると縦線しか出てこなくて格子状にならないんですが、どうしてでしょうか?
おそらくレンガテクスチャとテクスチャ座標のUVがつながっていない可能性があります。またオフセットの設定がされているか確認お願いします
@@e3d998 返信ありがとうございます!!
色々試したところ、列の高さを設定していなかったことで、横線の幅が広すぎて格子状になっていなかっただけでした😭
解決できて良かったです!
1:29 テクスチャが表示されないのですが何故でしょうか;;調べても分からず困っています
質問ありがとうございます
次を試してみて欲しいです
・マテリアルプロパティからマテリアルを適用する
・編集モードにしキューブ投影でUV展開してみる
・もう一度テクスチャのデータを適用する
ノードとか『はじプロ』のゲーム作りみたいなことしてて草
blender想像以上に頭使いそう。
結構特殊かもしれないですがこれもまたblenderの面白いところです!
この動画のテクスチャの、URLを貼っていただけますか?
調べたテクスチャを入れても変な感じになってしまいますうまく行きません。
よろしくおねがいします
テクスチャのあるリンクですwww.textures.com/browse/night/51213
また具体的な症状が分かれば教えて頂きたいです
2:46秒のレンダーにすると小さいカラフラな色のドットが表示されてテクスチャが見えなくなってしまいます。
わたしは、今blender3.1.2のバージョンでやっているから違うのかもしれないので、もしe3dさんが使っているblenderのバージョンのurlが貼っていただければ幸いです。
このモデルを作成したときはblender2.93を使用しています、バージョン違いによるものではないと思います。カラフルなドットについては大変申し訳無いのですがわからないです
改めて2,93を試したらテクスチャの問題を解決することができました。
まだ、完成まで行っていませんが頑張ろうと思います!
返信ありがとうございました!
解決できてよかったです!
このモデル作成は大変かもしれないですが挑戦してみてください!
レンダリングしても真っ白な画像が写ってしまいます
コメントありがとうございます
恐らくですがボリュームに用いた立方体のレンダーが有効になっている可能性があります
またコンポジットは用いているでしょうか?
テクスチャのダウンロードは課金しなければいけませんか?
課金はしなくてもDLできますがメールアドレスでの登録は必要になります。ただし一部課金が必要なデータもあります。
弟子にしてください
弟子は無理ですがそのように思って頂けることに驚いてます