Infinite Ocean Landscape: Создаем ландшафт острова омываемый безграничным океаном | Unreal Engine 5
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 1 ก.ย. 2022
- Начинаем серию обучающих видео по игровому движку Unreal Engine 5.
Unreal engine 5 ► Landscape:
• Unreal engine 5 ► Land...
Get OpenLand from:
github.com/GDi4K/unreal-openland
You can get Gaea here:
quadspinner.com/download
Я слышал, как многие не могут добавить океан Water плагина Epic к существующим ландшафтам. Что ж, я здесь, чтобы прояснить это и показать вам, как добавить бесконечные океаны в любые ландшафты, в том числе в созданные в Gaea.
В этом видео мы познакомимся с новой программой генерации ландшафта под названием Gaea.
Я очень рад протестировать его в Unreal Engine 5, чтобы увидеть, какие пейзажи мы можем создать.
Создайте карту открытого мира за 20 минут.
Привет, ребята, добро пожаловать обратно в другое видео. В этом видео я покажу вам, как вы можете легко создать карту острова, используя сушу и водные инструменты в Unreal Engine 5. Ресурсы, которые я использую в этом видео, бесплатны для Unreal Engine Marketplace.
Создайте тропический остров: скульптурирование острова, текстурирование острова.
Теперь, когда официально выпущен Unreal Engine 5, я могу показать вам, как создать этот аутентичный ландшафт пляжа на берегу океана, используя процедурную мощь плагина Water.
В этом уроке по созданию тропического острова мы создадим проект, выполним базовую настройку освещения, создадим нашу островную базу с окружающим океаном используя только встроенные инструменты Unreal Engine. Плагин Water.
UE5: Infinite Ocean on ANY Landscape (at ANY Height).
I hear a lot of people saying you can't add ocean from Epic's free Water Plugin to existing landscapes. Well, I'm here to put that straight and show you how to add infinite oceans to small landscapes, large landscapes (8K) and even World Partition Landscapes.
Make An Open World Map in 20 Mins.
Hello guys welcome back to another video. In this video I will show you how you can easily create an Island Map using the landmass, and water tools within Unreal Engine 5. The assets I use in this video are free from the Unreal Engine Marketplace.
Create a Tropical Island: sculpting the island, texturing the island.
Now that Unreal Engine 5 is officially released, I can show you how to create this authentic oceanfront beach landscape using the procedural power of the Water plugin.
In this tropical island tutorial, we'll create a project, do some basic lighting setup, create our island base with surrounding ocean using only the built-in tools of Unreal Engine. Water plugin.
Hello guys welcome back to another video. In this video we will be checking out a new Terrain Generation Program called Gaea. The creators of Gaea, Quadspinner, has been kind enough to send me a copy of the program to test out with Unreal Engine! I am excited to test it out in Unreal Engine 5 to see what kind of landscapes we can make.
Красавчик, единственный нормальный урок рускоязычный по которому можно создать не кусок воды на плоскости а с рельефом
Спасибо большое за хорошие туторы. Очень жду разные темы (не только создание островов) к примеру, плохой погоды (с лужами на земле) здания и прочее (и хотелось бы еще узнать побольше про science как правильно рендерить) Спасибо.
Спасибо за новое видео, ждем развитие канала и дальше.
Блин пересмотрел кучу подобных уроков, но ответы на интересующие вопросы нашел только у Вас. Спасибо Вам за Ваш труд!
Благодарю, очень полезный урок!
Лайк + подписка.
Очень помог, спасибо!!!
2а дня мучался...
ты мой спаситель)
Лучший
Спасибо за урок, была проблема с погружением персонажа в воду, решил её с помощью изменения Collision Presets - изменением на OverlapAllDynamic
Ты божественен! 😅 Реально, спасибо тебе огромное!!! Я надеюсь тебе зачтется за всю эту помощь, которую ты делаешь бесплатно!
благодарю за ответ, я три игры создал, 2 на фпс креаторе, а вторую маркере
Добро пожаловать)
Сделайте Бусти, обязательно подпишусь (платно)
Добрый день, а Вы много игр с красивым открытым миром выпустили на UE5 ? Хотелось бы ознакомится. В этом ютюб канале ничего не нашел.
Видео уроки классные, думаю, для Вас не составит труда в создании таких игр. Может и есть какая то проблема, то не техническая... Может проблема в издании или продать нынче сложно, так как рынок игр перенасыщен?
Спасибо.
Ты супер! СПС за урок!
В последнее время, а именно с середины сентября, выясняется, что возникает проблема с ассетами с GitHub.
Если у вас тоже, пробуйте скачать именно мой архив с видео, это июньская версия.
drive.google.com/file/d/1KPglx4Dd0-Yo_TlTbT5do1HuuhS93JrM/view?usp=sharing
Кидаю деньги в монитор ничего не происходит. Хоть бы автор указал номер карты куда можно отблагодарить за труды :)
Не получается пустить океан внутрь острова, поставил просто плоскость с water body custom, но вот у негу нету либо не знаю где включить - подводный материал, как создать или же как то можно скопировать с основного материала океана?
Замечательный урок, спасибо. Лайк+подписка
Но есть вопрос: зона воды за кубом у тебя стоит в ровень с той, что внутри куба. Я не могу разобраться как сделать так же, потому что у меня при использовании плагина уровень воды скачет, и, как правило уровень воды внутри куба находится выше того, что за кубом, очень режет глаза и не могу понять как это поправить
Привет. Да, я знаю. Я когда делал это тоже не смог сделать по-другому. Так и составил, и до сих пор сам не разобрался. Понятно что разрабу режет глаза и скорее всего есть какое-то решение, но, если так подумать, все игры делают на расчет того что видят игроки а не разрабы. Поэтому на этом моменте не стоит застревать надолго. Но если ты таки найдешь ответ, дай знать в комменте, буду благодарен)
если я правильно понял вопрос, то я полагаю это сделано специально, ведь океан за "кубом" он неактивный, нужен лишь для горизонта как дальний LOD, и если он будет на одном уровне с океаном в "кубе", то будет виден шов из-за волн и прочих симуляций уже активной поверхности воды. В данном случае данная разница создаёт эффект слияния в далеке.
Привет, спасибо за урок, очень крутой!
Вопрос - при повышения значений в Collision Extents (для эффекта под водой), персонаж начинает бегать по воде, как это фиксить? спасибо
Такие уже были проблемы у некоторых зрителей. Вот один из комментов решения проблемы, может и тебе поможет. Остальные комменты под видео ниже.
"Все заработало - огромное Спасибо! Всего-то нужно было Collision Presset для WaterBodyOcean переключть в режим WaterBodyCollision (самый нижний в выпадающем списке!) УРА!"
Привет, я создал воду озеро, почему не настраивается ландшафт, скульпт не работает ?
Привет, извиняюсь за беспокойство, но у меня возникла проблема которую я долго не могу решить, очень прошу помочь если вы знаете решение проблемы. Хочу снять океан с большой высоты, размера океана хватает, но отражение от солнца, от неба резко обрывается на определенной дистанции и далее океан виден без какого либо отражения, он просто темный.
привет Артем!
Хороший урок - все по делу - нет лишних слов.
=Единственная проблема - персонаж бегает по воде!=
Почитал в комментах - есть еще несколько человек с подобным...
Пересмотрел и перепробовал все параметры Коллизии Океана - результат странный... Если удается персонаж опустить под воду - нет водной "мути"... кручу другие параметры - персонаж бегает по воде!
Привет. Один человек был с такой проблемой, он выключил и включил воду снова.
"Решил отключением и включением снова воды!"
У меня лично как на видео так и работало, проблем с хождением по воде не было, возможно индивидуальный глюк в виде исключения.
@@DashkinArtyom Возможно у меня именно ТОТ исключительный глюк! Даже в пустой сцене и в новом проекте персонаж "бегает" по воде и не желает погружаться... единственное что удалось получить - камера погружается под воду и перемещается под водой (красиво перемещается), а персонаж так и бегает по поверхности - попробую удалить и установить заново UE5...
@@DashkinArtyom Возможно из-за того, что у меня версия 5.1.1 ... но я заметил у тебя "микрокадр" в 14:46...14:47 - как раз когда персонаж первый раз в воду спускается!.... как раз в этот момент у меня и "начал бегать по воде"...
@@DashkinArtyom Все заработало - огромное Спасибо! Всего-то нужно было Collision Presset для WaterBodyOcean переключть в режим WaterBodyCollision (самый нижний в выпадающем списке!) УРА!
@@user-mf7lx6tv5x Спасибо тебе! Только в новой версии этот пресет называется overlapalldynamic
Еще рас привет :) Это вопрос так для общего развития, возможно тебя заинтересует проблема и ты если захочешь найдешь рещение, Я уже забросил тот проект, так как не смог найти решение. (в общим уже мне не нужно особо) В общим смысл такой, делал я его на 4й версии анрила. Мир - кольцо! - сделал бублик, сделал гравитацию, в общим мог бегать по бублику кругами и гонять на машине! НО мне нужно было сделать воду! Т.е. поверхность воды нужно было скрутить в баранку! И вот это я не смог сделать! Может и сделал бы! Но я чисто любитель! Порой накатывает желание что то поделать, вместо того что бы тупо бухать. Хотел сделать стратегию, и вот как еще на нем сделать сетку для размещения построек, в общим забил на него из за сложности задачи. И как потом ИИ под бублик делать вообще ХЗ.
я только не понял момент, почему вода выравнивает карту под свою кромку, мне нужно затопить землю и у меня нихрена не получается, как сделать так что бы вода накладывалась просто прозрачным куском без островка в середине
Привет. У меня ближний океан получился выше уровня дальнего океана. Что то не пойму, где ошибся и как исправить.
Паузы между словами все же нужны. Мозг не успевает обрабатывать смысловую нагрузку без пауз
У меня проект не хочет компиллироваться в игру из-за OpenWorld. Возможно это после обновления движка до версии 5.4?
Спасибо за очень хорошие уроки. А где, всё же, брать этот Water?
Там же где и я в своем видео. У вас должно быть все тоже самое.
@@DashkinArtyom Спасибо, уже успел сам догадаться )
@@MrPromity Мне не ясно где взять океан?
@@wizard_still Насколько я помню - надо найти его в плагинах и активировать.
It is possible to do such a thing so that the island, which is formed according to the order of the features of more mountains than birds, is more than 10 dark. These programs require a lot of effort, it is really difficult.
Подскажи пожалуйста я вот уже сделал игру и мне надо её сохранить что бы можно было уже полноценно играть, как это сохранить?
Привет. Тут все подробно объяснено th-cam.com/video/emOsoyHSmAE/w-d-xo.html
Привет. Выкачал с гитхаб архив, всё перекинул в проект, но при добавлении материала на лендскейп ничего не происходит и слои тоже не добавляются... как это решать? это сломано всё с хитхаба? или просто не работает на версии 5.2.1 ?
Привет, если ещё актуально. Я с этим материалом не работал на 5.2, но думаю там все должно быть тоже самое. Что касается гидхаба, с ним были в какой-то момент проблемы, для этого я и дублировал раннюю версию стабильную в комментариях. Если все сделать как на видео, должно получаться.
drive.google.com/file/d/1KPglx4Dd0-Yo_TlTbT5do1HuuhS93JrM/view?usp=sharing
@@DashkinArtyom здравствуй, я делал всё в точности как на видео, но папка с материалами не переносится. у меня версия 5.2.1 Это можно как-то исправить?
Попробуй перенести её автоматически, прямо в проекте открой конент браузер на контрл+пробел (как обычно короч), и там слева сверху конент браузера будет зеленый плюсик и слово Add (добавить). В открывшемся окне выбираешь самый первый пункт, import to game. И как раз выбери ту же самую папку с материалом.
Это должно решить проблему, но по идее и так и так должно получаться. Возможно банально перезапустить проект нужно или ещё что. Это должно решить проблему.
@@DashkinArtyom там нельзя выбирать папки
А всё
landspace mountain convert mesh ?=
No, this is a full-fledged landscape, not a mesh. if I understood the question correctly
есть проблема которую не могу решить уже из одного проекта в другой запускаю mi материала для редактирования и сталкиваюсь с вылетом ue5. буду благодарен за помощь.
Если что проблему решил, если кто-то вдруг не понял почему у него так происходит. Почистите диск с:/))))
Так а причем тут диск C ?? Я начинающий... еще криворучка )@@UT0794
Привет, у меня не работает инструмент репотология, чтобы редактировать ландшафт, в чем проблема ?
Привет. Если ещё актуально) Не знаю, все должно быть также как и у меня. Возможно что-то нажал не то. Лучше всего повторить все сначала
Подскажите пожалуйста, с увеличением дистанции, глубина увеличивается?
Если я правильно понял вопрос. C момента 12:05 я объясняю различие цветов воды над террейном и за его границами. Террейн 1009*1009. Как раз там, где его границы заканчиваются, до туда глубина увеличивается, из-за специфики террейна. Но уже дальше, где границы закончились, бесконечная глубина. Как например 15:25-15:33.
@@DashkinArtyom Около берега глубина, судя по регдолу, метра 4. Если делать модельку корабля, то по логике он должен "тереться" о дно. Можно ли за пределами суши вообще убрать океанское дно? p. s. Остров импортирован с реальной карты мира через Gimp
Я тебя понял. Попробуй из этого видео извлечь инфу.
th-cam.com/video/4zTgJSm8eP0/w-d-xo.html
Ответ на твой вопрос будет в интервале 16:35-17:30. Я лично этот прием пытался опробовать в моём видео, но почему-то не вышло, видимо террейн не подходящий, надо разбираться.
Надеюсь в твоем случае пригодиться.
Ну либо уже скульптом просто дно опускать.
в какой вкладке в деталях или в мире ?
th-cam.com/video/4srKhBFwJ2g/w-d-xo.html
а как можно безгранично по океану передвигаться на корабле например , что бы были еще острова например , как сделать открытый мир - 85% которого - океан . ? спасибо за ответ !
Достаточно сложный вопрос, с точки зрения объяснения. Все зависит от твоих потребностей, но в голове у меня такой пример возник.
Тебе в любом случае делать лендсейп. Ты можешь его делать как захочешь будь то внутри движка скульптом, или использовать сторонние проги, например World Machine Basic, TerreSculptor 2.0, Gaea. Всех их я кстати поверхностно на примере разбирал.
Например я как то с помощью TerreSculptor 2 сделал видео Arctic Forest Landscape.
th-cam.com/video/2SeJpay5A_A/w-d-xo.html
И например чтобы я сделал:
Там получился скалистый терейн, его можно оставить.
Просто добавь Water Body Custom.
Увеличь его Scale во во сколько хочешь, с зажатым замком допустим 100000.
Приподнять его, так чтобы он был между вершинами.
Придется скульптом видоизменять терейн в некоторых местах, допустим каналы сделать и так далее.
Это самый быстрый пример. А так вариантов туча.
@@DashkinArtyom спасибо друг , пока команду собираем и ищем инвесторов,можно с тобой будет как то пообщаться в дс ? спасибо за ответ
Да, можно
Привет, как сделать водопад , в анреале 5?
Привет, в комментах я вряд-ли смогу объяснить, да и вообще, это не самая легкая задачка. нужно использовать ниагару, создать эффект, использовать систему частиц. Ну либо где-нибудь готовый вариант использовать.
Добрый день. А у меня персонаж не ходит по поверхности. Включается анимация падения, а потом он исчезает и на кнопки управления не реагирует. Что мне делать? Зарнее смпасибог за ответ.
1) Player Start Actor, возможно, следует размести прям на острове и все, вот видосик на всякий: th-cam.com/video/J_YkUMopaz4/w-d-xo.html
Тут надо смотреть индивидуально.
2) Попробуй переключить Collision Presset для WaterBodyOcean в режим WaterBodyCollision (самый нижний в выпадающем списке).
У меня в моем проекте нет слоя под песок, как сделать свой?
Привет, сорян за задержку. Но, в любом случае, одним коментом я не смогу объяснить. Там ничего сложного, просто нужно найти походящий туториал и повторить внимательно.
Я создал реку, персонаж не углубляется в воду, а над ней ходит, как исправить ?
Привет, нужно коллизию отключить
хорошо, как отключить коллизию ?
Такие уже были проблемы у некоторых зрителей. Вот один из комментов решения проблемы, может и тебе поможет. Остальные комменты под видео ниже.
"Все заработало - огромное Спасибо! Всего-то нужно было Collision Presset для WaterBodyOcean переключть в режим WaterBodyCollision (самый нижний в выпадающем списке!) УРА!"
Другой человек был с такой проблемой, он выключил и включил воду снова.
"Решил отключением и включением снова воды!"
Что ж с вырезанными паузами между предложениями? Ужасно.
Всё сделал как в видео, я почему то в воздухе хожу, какойто барьер, и WaterZone находится низко от WaterBodyOcean
чо делать?
Player Start Actor, возможно, следует опустить пониже. Насчет вотер боди оушен, возможно, его следует приподнять немного. Тут надо смотреть индивидуально.
@@DashkinArtyom у меня нету Player Start Actor его надо как то создать самим или он по умолчанию должен быть при создании проэкта?
Размести его прям на острове и все, вот видосик на всякий: th-cam.com/video/J_YkUMopaz4/w-d-xo.html
@@DashkinArtyom не помогло=(
щас попробую описать поподробней, когда я уже сделал остров и добавляю воду и проверяю результат то персонаж спавнится в воздухе, если воду сделаю чуть ниже то персонаж тоже спавнится в воздухе чуть ниже, и на воду не как нельзя наступить и уйти в воду, персонаж на высоком растоянии от воды спавнится
Отличное видео у меня почему-то внешняя вода не меняется по цвету как поменять?
Смотря что ты сделал, вариантов может быть много, но вряд-ли там что-то серьезное. Пересмотри просто повнимательнее, думаю ты просто что-то пропустил и все.
@@DashkinArtyom water zone как поменять?
Я решил проблему тайл значение поднял
А герой в таком океане плавать может ?
Если запрограммировать его, то да
@@DashkinArtyom всмысле прям кодом писать нужно или всё настраивается мышью ?
Ну типо такого th-cam.com/video/0UFRpnNb5So/w-d-xo.html
@@DashkinArtyom понял, благодарю
У меня проблема то что персонаж ходит по воде, а не по дну, кто-то знает как решить это?
Решил отключением и включением снова воды!
@@AVK717 Выключил воду... перегрузил UE... Включил воду... перегрузил UE - Результат аналогичный!
Тоже ходит по воде, отключал, включал воду и без изменений
Нищевский фпс когда воду добавляешь, 1 фпс, какое же гавно 4080, i9-13, 32гб и не вывозит
Дружище, ну у тебя даже лого Unreal устарел. Пожалуйста обнови, а то привлечешь к себе внимание Epic Games, но они затаят обиду и не выдадут MegaGrant.
*на официальном сайте тема с названием "Unreal Engine Branding Guidelines and Trademark Usage".
Привлечь их внимания дорогого стоит. Обязательно сменю)
@@DashkinArtyom На самом деле нет. Все, что нужно для этого, так это иметь на своих роликах больше просмотров чем у них.
Если учесть, что у них официальный, международный канал, а у частного лица будет канал более активный, ьем более локальный, то они обязательно обратят внимание. Тем более если иногда иметь активность у них на официальном форуме и невзначай на это указывать.
*стал замечать что они все чаще и чаще стали Грантами поощрять подобные активные каналы. Например канал "VR Division" который специализируется на архитектурной визуализации.