Что нужно знать про освещение (минимум) в Unreal Engine 5 новичку

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ก.พ. 2023
  • В данном ролике рассмотрим все базовые виды и источники света в Unreal Engine 5 (Directional Light, Emissive Color, Sky Light, Spotlight, Point light, Rect light). Разберемся с экспозицией, ночным освещением и другими интересными штуками.
    Угостить меня кофе, или чем-нибудь еще можно тут. Там же будет ссылка на закрытый чат телеграм, где мы общаемся и я закидываю интересности для подписчиков:
    Boosty: boosty.to/multitool
    Patreon: / multitool
    ArtStation: www.artstation.com/multitool2...
    Instagram: / multitool__
    Консольная команда, чтобы исправить страшные тени: r.Raytracing.Shadows.EnableTwoSidedGeometry 0
    Полезные ссылки:
    Про RTX: www.hardwaretimes.com/unreal-...
    itigic.com/ru/lumen-ray-traci...
    Сайт с HDRi картами и прочими приколами (все бесплатно для использования): polyhaven.com/hdris/skies
    Сайт с бесплатными материалами для планет и текстуры звездного неба: www.solarsystemscope.com/text...
    Динамическое небо: www.unrealengine.com/marketpl...
    Типы света в Unreal Engine (документация): docs.unrealengine.com/4.27/en...
    Типы мобильности света со всеми подробностями (тоже документация): docs.unrealengine.com/4.27/en...
    Про Emissive material: docs.unrealengine.com/4.26/en...
    Скачать Unreal Engine 5: www.unrealengine.com/en-US/do...
    Quixel Bridge: quixel.com/bridge
    Quixel Megascans: quixel.com/megascans/home/
    #unrealengine #свет #туториал

ความคิดเห็น • 189

  • @multitool
    @multitool  ปีที่แล้ว +34

    Данное видео несет развлекающий и обучающий характер. Для опытных пользователей Анриала я вряд ли расскажу что-то новое, но вот для новичков будет очень полезно, я думаю. Приятного просмотра!

    • @beshkekart3909
      @beshkekart3909 ปีที่แล้ว +1

      Это очень крутое видео где все разложено по полочкам, давно искал такие видосы, но сидел на юнити и там не было миллиона инструментов для нормальной работы.
      И одно дело уметь пользоваться этими инструментами, а другое дело понимать как их правильно применять.
      Спасибо за гайды, буду смотреть очень много да да да кайф балдеж спасибо

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      @@beshkekart3909 Старался, чтобы было понятно всем:) спасибо за комментарий:)

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      @@dutchnieuwnick301 2070

    • @kotbegemot1341
      @kotbegemot1341 ปีที่แล้ว

      @@multitool ого! Значит, у меня на 3060Ti должно работать как минимум не хуже

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      @@kotbegemot1341 Да работать будет не хуже, при условии, что оперативной памяти хватает и она тоже нормально работает

  • @user-gc8ub3ev7y
    @user-gc8ub3ev7y 7 วันที่ผ่านมา +1

    Спасибо, очень долго искал, как сделать красивую ночь. В большинстве видео предлагали просто перекрасить небо в синий и снизить интенсивность света солнца. Выглядело очень плохо. По этому видео создал красивую ночь. Лайк и подписка.

    • @multitool
      @multitool  7 วันที่ผ่านมา

      Пожалуйста, рад, что было полезно

  • @vVideoArt
    @vVideoArt 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за урок! Все структурированно и понятно. Ты супер!

    • @multitool
      @multitool  7 หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста:) рад, что материал был полезен

  • @radamcqueen
    @radamcqueen 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо огромное тебе, добрый человек! Понятное и интересное объяснение! Рада, что нашла этот канал! Успехов во всех проектах!❤‍🔥

    • @multitool
      @multitool  7 หลายเดือนก่อน +1

      Рад, что было интересно и полезно:) спасибо, что смотрите и комментируете

  • @andreyegorov4496
    @andreyegorov4496 10 หลายเดือนก่อน +1

    Четко, сжато и без воды. Отличный видос)

    • @multitool
      @multitool  10 หลายเดือนก่อน

      Спасибо:)

  • @user-fw6er5om1d
    @user-fw6er5om1d ปีที่แล้ว +10

    Супер
    Го полноценный ролик по созданию короткого синематика
    что бы можно было повторить новичку и на основе этих знаний сделать свой

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว +2

      Со временем будет:)

    • @Oskar-sl6zx
      @Oskar-sl6zx 2 หลายเดือนก่อน

      Комментарий в поддержку канала. Где то слышал что алгоритмы Ютуба учитывают только те комментарии в которых больше 100 символов исключая пробелы. Так что удачи, отличное видео.

    • @multitool
      @multitool  2 หลายเดือนก่อน

      Не уверен, что нужно целых 100 символов, но больше спасибо, что не лень написать комментарий:)

  • @Kirillnik
    @Kirillnik ปีที่แล้ว +2

    Волшебный урок! Спасибо!!!

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Пожалуйста:)

  • @victoriazhurkowskaya973
    @victoriazhurkowskaya973 ปีที่แล้ว +7

    Спасибо за очень содержательное видео! Кроме проговариваемой информации ещё куча полезностей в виде заметок на экране. По итогу 20минутное видео превращается в час с лишним активного изучения темы😅

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Пожалуйста:) надеюсь, изучение будет приятным:)

  • @DistortioN86
    @DistortioN86 9 หลายเดือนก่อน

    Отличный контент!!! Я с огромным удовольствием смотрю твои видосы, в которых очень много ответов на мои вопросы, а так же на вопросы, которые могут возникнуть в будущем. Не останавливайся, продолжай делать полезности)) Ставлю 100 из 10 за проделанную работу!!!

    • @multitool
      @multitool  9 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за такой приятный отзыв:) Рад, что материал полезен и понятен

  • @timantank9189
    @timantank9189 ปีที่แล้ว

    Круто! 👍 Смотрел не отрывая взгляда

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Спасибо, весьма рад, что было интересно:)

  • @romantimofeev7762
    @romantimofeev7762 ปีที่แล้ว +9

    Все ваши видео полезны! Спасибо большое за контент!

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Вам спасибо, что смотрите и комментируете:)

    • @user-cb8vs1rp2g
      @user-cb8vs1rp2g 2 หลายเดือนก่อน

      @@multitool А если, к примеру, использовать Ultra Dynamic Sky, там все эти постпроцессы будут работать или там свои настройки? Особенно если есть смена дня и ночи.

    • @multitool
      @multitool  2 หลายเดือนก่อน +1

      Можно комбинировать с uds, но я не советую. Лучше использовать что-то одно

    • @user-cb8vs1rp2g
      @user-cb8vs1rp2g 2 หลายเดือนก่อน

      @@multitool Пасиб, понял

    • @multitool
      @multitool  2 หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста

  • @motionislive5621
    @motionislive5621 11 หลายเดือนก่อน +1

    12:50 🤣🤣🤣🤣🤣 Лучший

  • @Lososiks
    @Lososiks 5 หลายเดือนก่อน

    спасибо большое! приятная подача, всё понятно

    • @multitool
      @multitool  5 หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста:)

  • @multilevel-3Dgraphics
    @multilevel-3Dgraphics ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень доходчиво, особенно в рекомендации для тех, кто начинает

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Пожалуйста, именно на таких людей оно и рассчитано в первую очередь:)

  • @burov.a.4467
    @burov.a.4467 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за крутой урок! Получилась отличная выжимка по теме освещения, юмористические вставки отлично разбавляют видео, вообщем красавчик, так держать. Очень жду уроки по природной тематики, особенно было бы интересно глянуть создание реалистичных гор, озер, волн с пеной итд

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Спасибо за крутой комментарий:) Постепенно все будет. По крайней мере я постараюсь, чтобы было:)

    • @burov.a.4467
      @burov.a.4467 ปีที่แล้ว

      @@multitool кстати не знаешь почему после включения глобального освещения (Lumen) после кампеляции - листья на деревьях у меня начали как то странно рябить))

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      @@burov.a.4467 не очень просто сказать вслепую:) свет динамический? Добавлена ли PPV, там параметры люмена подкручены на качество? Ниже этих параметров есть такая штука, как скорость отрисовки (или как-то так называется), ее можно попробовать уменьшить...

    • @burov.a.4467
      @burov.a.4467 ปีที่แล้ว

      @@multitool гляну в свободное время отпишусь, PPV, пока не знаю что такое)) а не вроде понял пост процес волюм да это)) да добавлен на мануал и в нем люмен стоит)

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      @@burov.a.4467в идеале нужно проследить, в какой момент времени это происходить начинает, тогда будет проще исправить

  • @nemoplay885
    @nemoplay885 ปีที่แล้ว

    Круто, молодец!!! Продолжай в том же духе. Спасибо за информацию!!!👍

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо:) постараюсь делать ещё лучше:)

  • @Comandante_
    @Comandante_ 8 หลายเดือนก่อน

    очень годно,пасиба!

    • @multitool
      @multitool  8 หลายเดือนก่อน

      Пажалста:)

  • @gamover3702
    @gamover3702 ปีที่แล้ว

    и узнал новое и поржал! спасибо! продалжай в том же духе)

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Старался:) и постараюсь продолжать:) спасибо за комментарий!

  • @OlegKhartov
    @OlegKhartov 2 หลายเดือนก่อน

    спасибо, все мои вопросы в одном видео!!!

    • @multitool
      @multitool  2 หลายเดือนก่อน +1

      Пожалуйста:) Советую еще посмотреть мои трансляции по поводу освещения:
      th-cam.com/users/live5TpGLn0Rg20
      th-cam.com/users/livezMBEF_HbWpc
      th-cam.com/users/live10_0Oq1Br1g
      th-cam.com/users/liveO7WxAaTuSfE

  • @kotbegemot1341
    @kotbegemot1341 ปีที่แล้ว

    Более чем полезно, спасибо!

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Пожалуйста:)

  • @ifeniks1811
    @ifeniks1811 ปีที่แล้ว +2

    Чел делай такие видео ну очень помогают в изучении анриала, спасибо!

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว +1

      Рад, что видео помогают. Значит, выполняют свою функцию:)

  • @kentakle8116
    @kentakle8116 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо за ролик!

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Пожалуйста:)

  • @andreyiosifov8871
    @andreyiosifov8871 ปีที่แล้ว

    Спасибо огромное за видео!

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      пожалуйста:)

  • @huncksun5386
    @huncksun5386 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, очень полезно

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Пожалуйста:)

  • @RumataShow
    @RumataShow ปีที่แล้ว

    Просто огонь 🔥 Спасибо!

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว +1

      Пожалуйста:)

  • @nullmorpheme
    @nullmorpheme ปีที่แล้ว

    наконец английские термины без диких, безумных ударений и прононсов! молодец и спасибо! не знал, что value в instance можно крутить

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      в предыдущих видео все так плохо было в плане произношения? :(

  • @dj-street
    @dj-street ปีที่แล้ว

    Спасибо, добавил в закладки, и пару видео вообще скачал, слишком уж полезные)

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Пожалуйста:) прям скачали... лучше бы пересматривали на канале:)

    • @dj-street
      @dj-street ปีที่แล้ว

      @@multitool и так на канал иду, если что подзабыл, скачал на всякий случай, малоли что)

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      @@dj-street в таком случае правильно:)

  • @sazankarpovich2506
    @sazankarpovich2506 6 หลายเดือนก่อน

    Отлично, спасибо 👍

    • @multitool
      @multitool  6 หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста:)

  • @Calumbass
    @Calumbass 11 หลายเดือนก่อน

    Отличные туторы, ждём видос про лес всем селом)

    • @multitool
      @multitool  11 หลายเดือนก่อน

      Будет симбиоз про лес и процедурную генерацию

  • @Hieromonk.Augustine
    @Hieromonk.Augustine 11 หลายเดือนก่อน

    *Дружище, у тебя есть дар нести людям свет!* ))) По крайней мере тем, кому надо научиться понимать, как работает Unreal. Тем более, на русском языке, да еще и с правильным произношением английских названий. Благодарю!

    • @multitool
      @multitool  11 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо за приятные слова:) рад, что видео оказалось полезным

  • @user-iw8de1dw2k
    @user-iw8de1dw2k ปีที่แล้ว

    Спасибо! Больше не будет страшных теней!))

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      пожалуйста:)

  • @user-ri4kr8zs6c
    @user-ri4kr8zs6c 9 หลายเดือนก่อน

    спасибо

    • @multitool
      @multitool  9 หลายเดือนก่อน +1

      всегда пожалуйста:)

  • @vladworplry5526
    @vladworplry5526 ปีที่แล้ว

    У тебя классные видео! Мне заходит

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Спасибо, я рад:)

  • @TheKarsonE
    @TheKarsonE 2 หลายเดือนก่อน

    Очень круто.

  • @horek911
    @horek911 ปีที่แล้ว

    Класс! Сохранил себе.

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Рад, что понравилось:)

  • @denat5108
    @denat5108 8 หลายเดือนก่อน

    Отличный видос. Тоже что и у William Faucher но сжато и быстро, спасибо! Единственное что не могу понять это как сделать тени от realtime capture светлее. Когда подлючаешь hdri это можно сделать, а тут либо высветляется вся сцена ( и тени и свет ) либо при повышении отраженногосвета... а хотя да тоже все высветляется. И у меня частая проблема с черными блин тенями, не знаю что делать...

    • @multitool
      @multitool  8 หลายเดือนก่อน

      тени от realtime capture сделать как в hdri не получится, потому что RC работает иначе, я в видео говорю об этом) Нужно в настройках источника света поднимать indirect lighting intensity (немного, если сильно выстветляется) + добавить точечно доп освещение можно. Проблемы с черными тенями какого плана: на ландшафте, или на объектах?

  • @madaddewelik2094
    @madaddewelik2094 ปีที่แล้ว

    отлично! добавил в закладочки-копилку

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Пользуйтесь:)

  • @aust917
    @aust917 ปีที่แล้ว +1

    Топовый видос! Всем будущим анрильщикам мастхэв. Мемы зачот :)

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว +2

      Спасибо, Артур! Рад, что мемы понравились:)

  • @igorpripa
    @igorpripa 10 หลายเดือนก่อน

    Спасибо!!!

    • @multitool
      @multitool  10 หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста:)

  • @user-kk8tl8hl2k
    @user-kk8tl8hl2k ปีที่แล้ว

    вот бы мне частный урок такой по свету,а то пока тяжело дается все,но видео реально крутое.пора делать кураторские уроки)

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Если вас интересуют консультации - можете заглянуть на мой бусти, или патреон. Там есть уровни подписки с личными уроками и помощью

    • @user-kk8tl8hl2k
      @user-kk8tl8hl2k ปีที่แล้ว

      @@multitool понял,спасибо!

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Пожалуйста :)

  • @Igemon
    @Igemon ปีที่แล้ว +1

    Господи, где ты был раньше в моей жизни, я бы столько времени сэкономил наткнись на этот туториал раньше....

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Тут и был. В массе своей подобный контент людям не особо интересен, поэтому не ставят лайки и не пишут комментарии, а они напрямую влияют на количество показов новым зрителям. К сожалению, такова реальность

  • @florelin566
    @florelin566 11 หลายเดือนก่อน

    Очень здорово и понятно рассказываете. РАсскажите про настройки камеры, пожалуйста, а также про сиквенсер. Еще не очень понятно, как переводить камеру в 5 анриале в ортографический режим, убрали похоже настройку( студенты-геймдизайнеры страдают...

    • @multitool
      @multitool  11 หลายเดือนก่อน +1

      В планах сделать видео, или серию видео на эту тему, но пока что совсем нет сил и времени

    • @florelin566
      @florelin566 11 หลายเดือนก่อน

      @@multitool понимаю, спасибо большое за быстрый ответ и за Ваш труд!

    • @multitool
      @multitool  11 หลายเดือนก่อน +1

      Вам спасибо, что смотрите и комментируете:)

  • @catanonimus7
    @catanonimus7 3 หลายเดือนก่อน

    - Все это в исключительно ознакомительных целях
    - Хью Лори подмигивает
    Ахахаха, поржал в голос😂

  • @nemoplay885
    @nemoplay885 ปีที่แล้ว

    Дружище, подскажи как можно отключить отображение источников света в блупринте костра? Я уже всё галки и кнопки перетекали и никак не могу найти где их отключить)

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Если про костер из набора эффектов ниагара, что в видео, то вроде никак. Сейчас нет возможности зайти посмотреть, ближе к вечеру если только. А для чего отключать у костра источник света?

  • @nikl_dreamer
    @nikl_dreamer 2 หลายเดือนก่อน

    СПасибо)

  • @antd168
    @antd168 3 หลายเดือนก่อน

    привет. какую по мощности видеокарту посоветуете для комфортного создания сцен ? экстерьеры, один персонаж.. архивиз. RTX 4060 Ti Gaming OC, 16 GB 128 бит вполне?

    • @multitool
      @multitool  3 หลายเดือนก่อน

      Добрый день. Да, это должно работать. Видеокарта не самая производительная, но хороший объем памяти должен компенсировать другие недостатки. Однако, если вам позволяет финансовое положение, и вы еще не купили видеокарту - то я бы посоветовал 3090. Там 24 ГБ видеопамяти на борту, так что работать с ней будет намного комфортнее. Так же не забывайте, что еще важен процессор - чем мощнее - тем лучше, и стабильно работающая оперативная память (от 64 ГБ в идеале)

  • @stroporez79
    @stroporez79 5 หลายเดือนก่อน

    всё это интересно . но как добавить лампы или прожекторы не в одном видео пока не встречал.

    • @multitool
      @multitool  5 หลายเดือนก่อน +1

      вероятно, потому что это слишком просто и очевидно для любого, кто уже исследовал интерфейс самостоятельно, либо смотрел туториалы по нему. Вверху слева есть белый кубик с зеленым плюсом. Нажать на него, затем из контекстного меню выбрать строчку lights и добавлять нужное.
      PS: я под другим видео заметил ваш комментарий с вопросом "как создать папку?". Теперь еще этот вопрос. Настоятельно советую для начала изучить интерфейс и понимать, где что находится. А уже потом пытаться углубиться в изучении. Успехов!

  • @barcode2616
    @barcode2616 ปีที่แล้ว

    Смотрю в дневное время суток, так что вздремнуть не удалось. Но автору респект, еще разок на ночь гляну

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Хорошо, я добавлю скримеров в новые видео:D

  • @user-wj9ze3jk8o
    @user-wj9ze3jk8o ปีที่แล้ว

    как разделить стену на 2 полигона и задать разные Material ID ?

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      в комментариях на пальцах долго объяснять. Посмотрите видео, там будет понятен принцип, я думаю th-cam.com/video/xoJjgAoycYA/w-d-xo.html&ab_channel=Barcode

  • @vadikk125
    @vadikk125 ปีที่แล้ว

    Привет
    как сделать русификатор в unreal engine 4
    Если знаешь, подскажите пожалуйста

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      первый раз про подобное слышу:) для анриала нужно учить английский, в жизни тоже пригодится

  • @DenCapon
    @DenCapon 9 หลายเดือนก่อน

    Слушай, у меня rtx 4090, но галочка на ray tracing горит серым, и включить я её не могу, как исправить?

    • @multitool
      @multitool  9 หลายเดือนก่อน

      В начале виде есть вводная часть, где я говорю про настройки, которые нужны для последующего включения rtx в проекте. Либо как вариант при создании нового проекта сразу выставить галочку в пункт ray tracing

    • @Bebrochka-ur3eo
      @Bebrochka-ur3eo 3 หลายเดือนก่อน

      Как-то решил эту проблему?

  • @sergeylitvinuyk4671
    @sergeylitvinuyk4671 ปีที่แล้ว +1

    Ждём лес.

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว +1

      А как я его жду... Вот бы кто сделал... Но придется самому, видимо:)

  • @SanderaDracena
    @SanderaDracena 4 หลายเดือนก่อน

    Можете помочь с одной проблемой: свет на сцене становится зернистым, а одни обьекты начинают отражать другие. В основном это видно на настройках high, и когда свет находится ЗА окном ( в моем случае локация - это обычная комната). Пытался крутить материалы и PPV, но пока не помогло

    • @multitool
      @multitool  4 หลายเดือนก่อน

      Скорее всего люмен "пробивает" стены. Попробуйте сделать вокруг комнаты герметичный короб с толщиной в сантиметров 50. Если снаружи комнаты не предполагается нахождение, естественно

    • @SanderaDracena
      @SanderaDracena 4 หลายเดือนก่อน

      Со стеной не помогло, но я еще полазил и заметил, что все не нужные мерацания и отражения исчезают, если изменить global illumination с Lumen на None. Насколько свет станет хуже, если не ставить lumen в этой вкладке, как говорилось на видео? Может есть какая-то настройка, которая убирает эти мерцания? (Ps Дополнение) - Может мне, в моей маленькой локации, есть смысл не использовать Lumen? конкретно, ставить его в global illuminatio. Он ведь кажется для глобального освещения, а не для комнаты

    • @multitool
      @multitool  4 หลายเดือนก่อน

      конечно, можно обойтись без люмена. Если видеокарта с аппаратной поддержкой rtx, то я советовал бы включить для комнаты именно его. На самом деле достаточно сложно сказать, из-за чего могут быть те, или иные артефакты при настройке освещения, когда не видишь всего воочию@@SanderaDracena

  • @user-fw6er5om1d
    @user-fw6er5om1d ปีที่แล้ว

    Дружище, а какое у тебя железо ?

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว +1

      Все видео на канале и проекты в них сделаны на R5 3600, RTX 2070, 32 ГБ RAM (недавно добавил, т.к. на 16 ГБ монтаж 2к видео в премьере делать неудобно). В общем, ничего сверхъестественного, все можно делать на домашнем ПК. Для работы в фотореализм нужно всего побольше:)

  • @anxieta6
    @anxieta6 5 หลายเดือนก่อน

    Почему то не доступен рейтрейсинг в настройках, хотя видеокарта RTX 3060, не подскажите в чем может быть дело?

    • @multitool
      @multitool  5 หลายเดือนก่อน

      Посмотрите ещё раз внимательно начало видео, где я показываю, что нужно включать в настройках

    • @Bebrochka-ur3eo
      @Bebrochka-ur3eo 3 หลายเดือนก่อน

      Как-то решил эту проблему?

    • @multitool
      @multitool  3 หลายเดือนก่อน

      Если вы включили все настройки для проекта, как показано в видео, то все должно работать. Естественно, карта должна быть с поддержкой RTX@@Bebrochka-ur3eo

  • @_IvanCh
    @_IvanCh ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как можно сделать так чтобы при разрушении одного объекта все боты умирали( мне нужно сделать квест в котором нужно сломать кристал и когда он сломается все боты должны одновременно умереть)

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Здравствуйте! К сожалению в комментариях это не получится никак объяснить. Нужно прописывать логику через блупринты, а в идеале программировать на C++ Это не совсем в пару действий задача

    • @kotbegemot1341
      @kotbegemot1341 ปีที่แล้ว

      Иван, вам надо копать в сторону blueprint interface. В комменты всего не объяснить но общая идея такая: интерфейс подключается к уничтожаемому объекту и к ботам.
      перед уничтожением объект рассылает message всем объектам класса бот. Внутри них сообщение обрабатывается как событие, на которое уже можно повесить любую логику.

  • @user-xe6oj8je7y
    @user-xe6oj8je7y หลายเดือนก่อน

    Помогите пожалуйста, когда ставлю BPskysphere ничего не происходит, с чем это связано?

    • @multitool
      @multitool  หลายเดือนก่อน

      Какая версия движка?

    • @user-xe6oj8je7y
      @user-xe6oj8je7y หลายเดือนก่อน

      @@multitool 5.3.2

    • @multitool
      @multitool  หลายเดือนก่อน

      только что проверил - все работает. Вы удалили источники глобального освещения, как было показано в видео?@@user-xe6oj8je7y

    • @user-xe6oj8je7y
      @user-xe6oj8je7y หลายเดือนก่อน

      @@multitool все источники освещения удалил. У меня в другом проекте все работает а в новом нет

    • @multitool
      @multitool  หลายเดือนก่อน

      Странно, я создал новый, чтобы проверить и все было в порядке. Нужно смотреть, вслепую сложно сказать. Может быть какая-то мелочь, которая сейчас не придет даже в голову

  • @marselyunusov1245
    @marselyunusov1245 ปีที่แล้ว

    Где ссылка на телегу?)

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Здравствуйте! Ссылка на чат в телеграм и на канал в дискорд приходит автоматически всем спонсорам на бусти или патреон. Я в видео говорю об этом

  • @krakatak7872
    @krakatak7872 ปีที่แล้ว

    А как всё это "двигают", если в сцене, например, нужно эмитировать смену времени суток: солнце/луна движутся по небосводу в каком-то энном масштабе времени и тп?
    Вопрос наполовину снимаю).

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Тогда на какую именно половину отвечать:)

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 ปีที่แล้ว

      @@multitool Да вопросы у меня всё больше глупые, даж озвучивать не стоит. Умные появятся тогда, когда я хотя бы на уровне куска дилетанта начну что-то сама делать. Просто показывай, что делаешь сам и объясняй, для чего делаешь. Показывай помедленнее. Лично я пока просто смотрю, что в принципе позволяет делать этот движок. ...Но ковыряюсь пока вообще в Maya))). Через 2 года открыла уроки для новичков, которые сделала наполовину и, блин, даже не верю, как и это-то вообще смогла сделать)). Пока просто пытаюсь более-менее одолеть начало там, потом планирую научиться экспортировать и подключать всё, что натворю, в движок.

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      @@krakatak7872 в таком случае я все же советую начать что-то делать в UE. В библиотеке мегасканов, да и просто интернете сейчас просто тонны всякого. Тогда постепенно придет понимание, что лучше замоделить самостоятельно, а что можно просто позаимствовать. Тот же quixel mixer позволяет без особого труда сделать и материалы и текстуры не только на своих моделях, но и переделать чьи-то. В общем. Нужно просто начать. Начать с чего-то простого, дальше продолжать изучать ту же Майку. Просто смотреть и не начинать - плохой подход. Это скажет любой препод (я не препод:)) у меня что-то подобное было, когда только начинал изучать Зебру. И как раз услышал от одного знакомого препода, что смотреть и чего-то ждать не стоит. Нужно просто пробовать делать, а любые вопросы и трудности можно спросить у кого-то или загуглить. Через самостоятельный опыт и постепенное развитие получится учиться эффективнее всего. Начните с простого. Вот прямо сегодня:)

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 ปีที่แล้ว

      @@multitool Все правильно ты и твой препод говорите. Я и пробую. Только пока с майки решила не то начать, не то продолжить))). Пока что мучительно упражняюсь. Бросать нельзя ни на месяц, иначе опять всё к нулевому состоянию слетит. Как только почувствую хотяб уровень начинающего, можно что-то другое "запараллелить".
      Движок - это уже "апофеоз всего")), когда научусь криво-косо делать модельки домов; то, что в них; персонажей в виде набора кубиков разной степени деформированности; текстуры пойму как, на чём и как натягивать на всё это. До движка мне пока делаковато((. Разве что полюбоваться, как это другие делают - как в кино, в общем.
      Значит quixel mixer используешь для материалов и текстур? А я рассчитывала на фотошоп с иллюстратором - с этими хоть немножко дружу, т.е. не на уровне крутых мастеров, конечно, но кое-что.

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      На самом деле анриал просто как большой конструктор, где сложная инструкция:)
      По поводу текстурирования - да, миксера в целом хватает практически для всего. Функционал огромный. А так как это одна экосистема с мегасканами, то и вся библиотека в доступе за пару кликов, что очень и очень удобно. На мой взгляд для новичка интерфейс более дружелюбный, чем в том же Сабстансе + уроки по базовому владению есть от самих создателей (правда, на английском). Но Фотошоп знать лишним не будет, естественно. Вообще делать можно где удобно. В миксере просто видны результаты в реальном времени

  • @_s_s_world_
    @_s_s_world_ 8 หลายเดือนก่อน

    вопрос только почему на заставке картинки сделанная в ИИ а не анриле) ведь речь про свет в нем а не в дегенеративном искусстве

    • @multitool
      @multitool  8 หลายเดือนก่อน

      Был эксперимент: наберет ли видео с девушкой на заставке (пусть и сделанной ИИ) больше % перехода по значку.
      Не набрало)
      К тому же думал, что по этому поводу будет больше комментариев, но ваш единственный, если я правильно помню. Поэтому и тут мимо. А уже переделывать как-то руки не доходят, да и время на это тратить не особо хочется. Поэтому прошу простить меня за столь наглый обман, но я думаю, что информация из видео компенсирует это недоразумение)

  • @KepKigan
    @KepKigan 4 หลายเดือนก่อน

    a ecли RAY не вазможна изменить чё делать

    • @multitool
      @multitool  4 หลายเดือนก่อน

      Попробовать внимательно посмотреть начало видео, там я показываю и рассказываю, какие нужно включить настройки и какая должна быть видеокарта

  • @maxx1796
    @maxx1796 ปีที่แล้ว

    Я этот плагин бесплатно на раздаче забрал 😎

  • @sheeeesh228
    @sheeeesh228 ปีที่แล้ว +1

    Lumen выглядит более качественно, чем raytracing от Nvidia

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      На самом деле это субъективное восприятие:)

    • @sheeeesh228
      @sheeeesh228 ปีที่แล้ว

      @@multitool уровень детализации теней понятие измеримое

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      В таком случае почитайте статью, где разработчики Люмен говорят, что рейтрейсинг намного лучше:)

    • @sheeeesh228
      @sheeeesh228 ปีที่แล้ว

      @@multitool апелляция к авторитету это логическая ошибка. Если я вижу, что тени у lumen отображаются более детально, а при аппаратном рейтресинге - смазанно - я делаю основанный на сухом факте вывод. Сам Тим Свини может выйти и сказать, что Lumen и более качественные тени это плохо, но тут уже вопросы к причинам по которым он это говорит - возможно, чтобы не портить отношения с Nvidia, ибо по сути эпики из своей технологией лишили любитей навязанно-аппаратных решений (DLSS 3.0, например, аналог которого от AMD работает без специальных ядер, ixbt games уже высказывались о темных махинациях Nvidia и их бесконечном обмане потребителей) их главного сэллинг поинта.
      Частное мнение хоть самого Байдена по этому вопросу если оно не подкреплено цифрами - не имеет значения.

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว +1

      Не совсем согласен, что у люмен детальные тени, а у rtx - смазанные. И те, и другие можно настроить. Вопрос в том, что "из коробки" визуально тени люмена выглядят лучше, тут спора нет. Но настроить и rtx можно. Другой вопрос, что и взаимодействие света с туманом у них разное. С остальным вышеизложенным вами я согласен. Нвидиа постоянно попадается на всякого рода грязных делах, что не придает ей авторитета. Но лично мое субъективное ощущение, что юзать можно и то, и другое. Есть куча ситуаций, где свет и тени rtx мне нравятся больше (особенно в закрытых помещениях), но вот на улице люмен дает лучший визуальный эффект

  • @stroporez79
    @stroporez79 4 หลายเดือนก่อน

    говорят чем круче небо тем больше напрягается комп .

    • @multitool
      @multitool  4 หลายเดือนก่อน +1

      Возможно, открою страшную тайну, но чем круче любые ассеты/эффекты - тем больше напрягается комп

  • @kirard6663
    @kirard6663 ปีที่แล้ว

    Минимум 😭😭😭😭😭😭😭

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      если вы поймете и запомните, как все устроено в уроке, то дальше изучить и понимать не составит труда. Можно вместо слова "минимум" употребить "базовые принципы" и тогда все не так страшно:)

  • @MagistroFF
    @MagistroFF 3 หลายเดือนก่อน

    Давай фулл бро

    • @multitool
      @multitool  3 หลายเดือนก่อน +1

      Можете посмотреть стрим последний, там есть ещё информация по освещению внутри помещений

    • @MagistroFF
      @MagistroFF 3 หลายเดือนก่อน

      @@multitool с кайфом, жду тутор по левел блупринт и их взаимодействия)+ подписка

    • @multitool
      @multitool  3 หลายเดือนก่อน +1

      Как-нибудь сделаю

  • @barbazjaka
    @barbazjaka ปีที่แล้ว

    спасибо

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      пожалуйста