Что нужно знать про освещение (минимум) в Unreal Engine 5 новичку

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 245

  • @ЕвгенийФойермагиер
    @ЕвгенийФойермагиер 3 หลายเดือนก่อน +3

    Офигеть, одно это видео на 20 минут лучше чем курс по свету на юдеми. Огромное спасибо!

    • @multitool
      @multitool  3 หลายเดือนก่อน +1

      тут только практически базовая информация, да и то не вся:) Как-нибудь выпущу более подробное видео, но это пока не точно

    • @multitool
      @multitool  3 หลายเดือนก่อน +1

      вот стрим недавно был, там хоть тоже во многом по верхам, но чуть подробнее всякие вещи рассказывал про освещение th-cam.com/users/lived7Lu6GXC6Fc

  • @multitool
    @multitool  2 ปีที่แล้ว +40

    Данное видео несет развлекающий и обучающий характер. Для опытных пользователей Анриала я вряд ли расскажу что-то новое, но вот для новичков будет очень полезно, я думаю. Приятного просмотра!

    • @beshkekart3909
      @beshkekart3909 ปีที่แล้ว +1

      Это очень крутое видео где все разложено по полочкам, давно искал такие видосы, но сидел на юнити и там не было миллиона инструментов для нормальной работы.
      И одно дело уметь пользоваться этими инструментами, а другое дело понимать как их правильно применять.
      Спасибо за гайды, буду смотреть очень много да да да кайф балдеж спасибо

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      @@beshkekart3909 Старался, чтобы было понятно всем:) спасибо за комментарий:)

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      @@dutchnieuwnick301 2070

    • @kotbegemot1341
      @kotbegemot1341 ปีที่แล้ว

      @@multitool ого! Значит, у меня на 3060Ti должно работать как минимум не хуже

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      @@kotbegemot1341 Да работать будет не хуже, при условии, что оперативной памяти хватает и она тоже нормально работает

  • @Bulat_Sayfullin
    @Bulat_Sayfullin 8 หลายเดือนก่อน +2

    Благодарочка. Один из лучших уроков. Без воды и с четкими ответами.

    • @multitool
      @multitool  8 หลายเดือนก่อน +1

      Всегда пожалуйста:)

  • @SpongeCrabs
    @SpongeCrabs 21 วันที่ผ่านมา

    Очень содержательно и доступно разъяснено, спасибо!

    • @multitool
      @multitool  21 วันที่ผ่านมา

      пожалуйста:)

  • @burov.a.4467
    @burov.a.4467 2 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за крутой урок! Получилась отличная выжимка по теме освещения, юмористические вставки отлично разбавляют видео, вообщем красавчик, так держать. Очень жду уроки по природной тематики, особенно было бы интересно глянуть создание реалистичных гор, озер, волн с пеной итд

    • @multitool
      @multitool  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо за крутой комментарий:) Постепенно все будет. По крайней мере я постараюсь, чтобы было:)

    • @burov.a.4467
      @burov.a.4467 2 ปีที่แล้ว

      @@multitool кстати не знаешь почему после включения глобального освещения (Lumen) после кампеляции - листья на деревьях у меня начали как то странно рябить))

    • @multitool
      @multitool  2 ปีที่แล้ว

      @@burov.a.4467 не очень просто сказать вслепую:) свет динамический? Добавлена ли PPV, там параметры люмена подкручены на качество? Ниже этих параметров есть такая штука, как скорость отрисовки (или как-то так называется), ее можно попробовать уменьшить...

    • @burov.a.4467
      @burov.a.4467 2 ปีที่แล้ว

      @@multitool гляну в свободное время отпишусь, PPV, пока не знаю что такое)) а не вроде понял пост процес волюм да это)) да добавлен на мануал и в нем люмен стоит)

    • @multitool
      @multitool  2 ปีที่แล้ว

      @@burov.a.4467в идеале нужно проследить, в какой момент времени это происходить начинает, тогда будет проще исправить

  • @andreyegorov4496
    @andreyegorov4496 ปีที่แล้ว +3

    Четко, сжато и без воды. Отличный видос)

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Спасибо:)

  • @radamcqueen
    @radamcqueen ปีที่แล้ว +3

    Спасибо огромное тебе, добрый человек! Понятное и интересное объяснение! Рада, что нашла этот канал! Успехов во всех проектах!❤‍🔥

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว +1

      Рад, что было интересно и полезно:) спасибо, что смотрите и комментируете

  • @ИгорьКретов
    @ИгорьКретов 8 หลายเดือนก่อน +4

    Спасибо, очень долго искал, как сделать красивую ночь. В большинстве видео предлагали просто перекрасить небо в синий и снизить интенсивность света солнца. Выглядело очень плохо. По этому видео создал красивую ночь. Лайк и подписка.

    • @multitool
      @multitool  8 หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста, рад, что было полезно

  • @fingers_project
    @fingers_project 2 ปีที่แล้ว +11

    Супер
    Го полноценный ролик по созданию короткого синематика
    что бы можно было повторить новичку и на основе этих знаний сделать свой

    • @multitool
      @multitool  2 ปีที่แล้ว +2

      Со временем будет:)

    • @Oskar-sl6zx
      @Oskar-sl6zx 11 หลายเดือนก่อน

      Комментарий в поддержку канала. Где то слышал что алгоритмы Ютуба учитывают только те комментарии в которых больше 100 символов исключая пробелы. Так что удачи, отличное видео.

    • @multitool
      @multitool  11 หลายเดือนก่อน

      Не уверен, что нужно целых 100 символов, но больше спасибо, что не лень написать комментарий:)

  • @DistortioN86
    @DistortioN86 ปีที่แล้ว +1

    Отличный контент!!! Я с огромным удовольствием смотрю твои видосы, в которых очень много ответов на мои вопросы, а так же на вопросы, которые могут возникнуть в будущем. Не останавливайся, продолжай делать полезности)) Ставлю 100 из 10 за проделанную работу!!!

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Спасибо за такой приятный отзыв:) Рад, что материал полезен и понятен

  • @victoriazhurkowskaya973
    @victoriazhurkowskaya973 2 ปีที่แล้ว +10

    Спасибо за очень содержательное видео! Кроме проговариваемой информации ещё куча полезностей в виде заметок на экране. По итогу 20минутное видео превращается в час с лишним активного изучения темы😅

    • @multitool
      @multitool  2 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста:) надеюсь, изучение будет приятным:)

  • @romantimofeev7762
    @romantimofeev7762 2 ปีที่แล้ว +9

    Все ваши видео полезны! Спасибо большое за контент!

    • @multitool
      @multitool  2 ปีที่แล้ว

      Вам спасибо, что смотрите и комментируете:)

    • @Сноходец-щ5ф
      @Сноходец-щ5ф 10 หลายเดือนก่อน

      @@multitool А если, к примеру, использовать Ultra Dynamic Sky, там все эти постпроцессы будут работать или там свои настройки? Особенно если есть смена дня и ночи.

    • @multitool
      @multitool  10 หลายเดือนก่อน +1

      Можно комбинировать с uds, но я не советую. Лучше использовать что-то одно

    • @Сноходец-щ5ф
      @Сноходец-щ5ф 10 หลายเดือนก่อน

      @@multitool Пасиб, понял

    • @multitool
      @multitool  10 หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста

  • @ndani1ov
    @ndani1ov 4 หลายเดือนก่อน

    какой же пиздатый урок, без воды, но при этом все подробно и по делу

  • @mainsinner5473
    @mainsinner5473 5 หลายเดือนก่อน

    Великолепно! Не бросай туториалы, пожалуйста❤

    • @multitool
      @multitool  5 หลายเดือนก่อน

      К туториалам я постараюсь со временем вернуться, а пока что много разного выходит в формате стримов

  • @nullmorpheme
    @nullmorpheme ปีที่แล้ว

    наконец английские термины без диких, безумных ударений и прононсов! молодец и спасибо! не знал, что value в instance можно крутить

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      в предыдущих видео все так плохо было в плане произношения? :(

  • @Kirillnik
    @Kirillnik ปีที่แล้ว +2

    Волшебный урок! Спасибо!!!

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Пожалуйста:)

  • @ifeniks1811
    @ifeniks1811 ปีที่แล้ว +2

    Чел делай такие видео ну очень помогают в изучении анриала, спасибо!

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว +1

      Рад, что видео помогают. Значит, выполняют свою функцию:)

  • @motionislive5621
    @motionislive5621 ปีที่แล้ว +2

    12:50 🤣🤣🤣🤣🤣 Лучший

  • @vVideoArt
    @vVideoArt ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок! Все структурированно и понятно. Ты супер!

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Пожалуйста:) рад, что материал был полезен

  • @GorillaObureacts
    @GorillaObureacts 8 หลายเดือนก่อน

    Знаете, я привык больше смотреть англоговорящих туторов, так как считал, что они более компетентны, НО этим видео, Вы их всех урыли и закопали. Браво и спасибо

    • @multitool
      @multitool  8 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, конечно:) но тут на самом деле только минимум информации, который необходимо знать. Очень надеюсь, что в будущем получится записать более углубленное видео на эту тему

    • @GorillaObureacts
      @GorillaObureacts 8 หลายเดือนก่อน

      @@multitool вот это было бы здорово!!!

  • @OlegKhartov
    @OlegKhartov 11 หลายเดือนก่อน

    спасибо, все мои вопросы в одном видео!!!

    • @multitool
      @multitool  11 หลายเดือนก่อน +1

      Пожалуйста:) Советую еще посмотреть мои трансляции по поводу освещения:
      th-cam.com/users/live5TpGLn0Rg20
      th-cam.com/users/livezMBEF_HbWpc
      th-cam.com/users/live10_0Oq1Br1g
      th-cam.com/users/liveO7WxAaTuSfE

  • @MFedorovV
    @MFedorovV ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень доходчиво, особенно в рекомендации для тех, кто начинает

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Пожалуйста, именно на таких людей оно и рассчитано в первую очередь:)

  • @timantank9189
    @timantank9189 ปีที่แล้ว

    Круто! 👍 Смотрел не отрывая взгляда

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Спасибо, весьма рад, что было интересно:)

  • @Augustine.Chernykh
    @Augustine.Chernykh ปีที่แล้ว

    *Дружище, у тебя есть дар нести людям свет!* ))) По крайней мере тем, кому надо научиться понимать, как работает Unreal. Тем более, на русском языке, да еще и с правильным произношением английских названий. Благодарю!

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за приятные слова:) рад, что видео оказалось полезным

  • @gamover3702
    @gamover3702 ปีที่แล้ว

    и узнал новое и поржал! спасибо! продалжай в том же духе)

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Старался:) и постараюсь продолжать:) спасибо за комментарий!

  • @Wemengumi
    @Wemengumi ปีที่แล้ว

    спасибо большое! приятная подача, всё понятно

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Пожалуйста:)

  • @florelin566
    @florelin566 ปีที่แล้ว

    Очень здорово и понятно рассказываете. РАсскажите про настройки камеры, пожалуйста, а также про сиквенсер. Еще не очень понятно, как переводить камеру в 5 анриале в ортографический режим, убрали похоже настройку( студенты-геймдизайнеры страдают...

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว +1

      В планах сделать видео, или серию видео на эту тему, но пока что совсем нет сил и времени

    • @florelin566
      @florelin566 ปีที่แล้ว

      @@multitool понимаю, спасибо большое за быстрый ответ и за Ваш труд!

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว +1

      Вам спасибо, что смотрите и комментируете:)

  • @EventHorizonn
    @EventHorizonn 8 หลายเดือนก่อน

    Прекрксный туториал, спасибо!

    • @multitool
      @multitool  8 หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста!

  • @Worplayq
    @Worplayq ปีที่แล้ว

    У тебя классные видео! Мне заходит

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Спасибо, я рад:)

  • @dj-street
    @dj-street 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, добавил в закладки, и пару видео вообще скачал, слишком уж полезные)

    • @multitool
      @multitool  2 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста:) прям скачали... лучше бы пересматривали на канале:)

    • @dj-street
      @dj-street 2 ปีที่แล้ว

      @@multitool и так на канал иду, если что подзабыл, скачал на всякий случай, малоли что)

    • @multitool
      @multitool  2 ปีที่แล้ว

      @@dj-street в таком случае правильно:)

  • @noname44394
    @noname44394 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, видео очень классное. Здорово, что есть много теории, это важно. Подскажите плиз, на сколько такая настройка актуальна для игры? В игре нужно ставить предметы на сцену, появляются тени, если освещение мувбл. Я так понимаю, если запечь свет, то предметы будут без теней, что не вариант. При этом картинку хочется сделать красивой.

    • @multitool
      @multitool  6 หลายเดือนก่อน +1

      В видео я советую не использовать никакое другое освещение, кроме movable, т.к. ролик в первую очередь про синематики. Если у вас сложная игра с большим количеством источников света, качественными моделями, текстурами и т.д., то для игры нельзя оставлять все освещение в movable. Часть света нужно запекать. Тени у предметов при запекании будут, но нужно все правильно настраивать. Это не объяснить в комментариях. Тут нужно видео на несколько часов. В общем, читайте документацию, ищите ролики

  • @nemoplay885
    @nemoplay885 2 ปีที่แล้ว

    Круто, молодец!!! Продолжай в том же духе. Спасибо за информацию!!!👍

    • @multitool
      @multitool  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо:) постараюсь делать ещё лучше:)

  • @kotbegemot1341
    @kotbegemot1341 ปีที่แล้ว

    Более чем полезно, спасибо!

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Пожалуйста:)

  • @RumataShow
    @RumataShow ปีที่แล้ว

    Просто огонь 🔥 Спасибо!

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว +1

      Пожалуйста:)

  • @Igemon
    @Igemon ปีที่แล้ว +2

    Господи, где ты был раньше в моей жизни, я бы столько времени сэкономил наткнись на этот туториал раньше....

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Тут и был. В массе своей подобный контент людям не особо интересен, поэтому не ставят лайки и не пишут комментарии, а они напрямую влияют на количество показов новым зрителям. К сожалению, такова реальность

  • @Сергейпофакту
    @Сергейпофакту ปีที่แล้ว

    вот бы мне частный урок такой по свету,а то пока тяжело дается все,но видео реально крутое.пора делать кураторские уроки)

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Если вас интересуют консультации - можете заглянуть на мой бусти, или патреон. Там есть уровни подписки с личными уроками и помощью

    • @Сергейпофакту
      @Сергейпофакту ปีที่แล้ว

      @@multitool понял,спасибо!

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Пожалуйста :)

  • @АнтонМаклаков
    @АнтонМаклаков ปีที่แล้ว

    Спасибо! Больше не будет страшных теней!))

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      пожалуйста:)

  • @aust917
    @aust917 2 ปีที่แล้ว +1

    Топовый видос! Всем будущим анрильщикам мастхэв. Мемы зачот :)

    • @multitool
      @multitool  2 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо, Артур! Рад, что мемы понравились:)

  • @madaddewelik2094
    @madaddewelik2094 2 ปีที่แล้ว

    отлично! добавил в закладочки-копилку

    • @multitool
      @multitool  2 ปีที่แล้ว

      Пользуйтесь:)

  • @stroporez79
    @stroporez79 ปีที่แล้ว

    всё это интересно . но как добавить лампы или прожекторы не в одном видео пока не встречал.

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว +1

      вероятно, потому что это слишком просто и очевидно для любого, кто уже исследовал интерфейс самостоятельно, либо смотрел туториалы по нему. Вверху слева есть белый кубик с зеленым плюсом. Нажать на него, затем из контекстного меню выбрать строчку lights и добавлять нужное.
      PS: я под другим видео заметил ваш комментарий с вопросом "как создать папку?". Теперь еще этот вопрос. Настоятельно советую для начала изучить интерфейс и понимать, где что находится. А уже потом пытаться углубиться в изучении. Успехов!

  • @catanonimus7
    @catanonimus7 ปีที่แล้ว

    - Все это в исключительно ознакомительных целях
    - Хью Лори подмигивает
    Ахахаха, поржал в голос😂

  • @sazankarpovich2506
    @sazankarpovich2506 ปีที่แล้ว

    Отлично, спасибо 👍

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Пожалуйста:)

  • @Rek-55
    @Rek-55 6 หลายเดือนก่อน

    17:00 это он в фильмах синий. В реальности он оранжевато пепельный

    • @multitool
      @multitool  6 หลายเดือนก่อน

      оранжево-пепельный? первый раз слышу про такой цвет, или оттенок

  • @kentakle8116
    @kentakle8116 2 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо за ролик!

    • @multitool
      @multitool  2 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста:)

  • @SanderaDracena
    @SanderaDracena ปีที่แล้ว

    Можете помочь с одной проблемой: свет на сцене становится зернистым, а одни обьекты начинают отражать другие. В основном это видно на настройках high, и когда свет находится ЗА окном ( в моем случае локация - это обычная комната). Пытался крутить материалы и PPV, но пока не помогло

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Скорее всего люмен "пробивает" стены. Попробуйте сделать вокруг комнаты герметичный короб с толщиной в сантиметров 50. Если снаружи комнаты не предполагается нахождение, естественно

    • @SanderaDracena
      @SanderaDracena ปีที่แล้ว

      Со стеной не помогло, но я еще полазил и заметил, что все не нужные мерацания и отражения исчезают, если изменить global illumination с Lumen на None. Насколько свет станет хуже, если не ставить lumen в этой вкладке, как говорилось на видео? Может есть какая-то настройка, которая убирает эти мерцания? (Ps Дополнение) - Может мне, в моей маленькой локации, есть смысл не использовать Lumen? конкретно, ставить его в global illuminatio. Он ведь кажется для глобального освещения, а не для комнаты

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      конечно, можно обойтись без люмена. Если видеокарта с аппаратной поддержкой rtx, то я советовал бы включить для комнаты именно его. На самом деле достаточно сложно сказать, из-за чего могут быть те, или иные артефакты при настройке освещения, когда не видишь всего воочию@@SanderaDracena

  • @antd168
    @antd168 ปีที่แล้ว

    привет. какую по мощности видеокарту посоветуете для комфортного создания сцен ? экстерьеры, один персонаж.. архивиз. RTX 4060 Ti Gaming OC, 16 GB 128 бит вполне?

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Добрый день. Да, это должно работать. Видеокарта не самая производительная, но хороший объем памяти должен компенсировать другие недостатки. Однако, если вам позволяет финансовое положение, и вы еще не купили видеокарту - то я бы посоветовал 3090. Там 24 ГБ видеопамяти на борту, так что работать с ней будет намного комфортнее. Так же не забывайте, что еще важен процессор - чем мощнее - тем лучше, и стабильно работающая оперативная память (от 64 ГБ в идеале)

  • @horek911
    @horek911 2 ปีที่แล้ว

    Класс! Сохранил себе.

    • @multitool
      @multitool  2 ปีที่แล้ว

      Рад, что понравилось:)

  • @huncksun5386
    @huncksun5386 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, очень полезно

    • @multitool
      @multitool  2 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста:)

  • @АлексМакендонский
    @АлексМакендонский ปีที่แล้ว

    как разделить стену на 2 полигона и задать разные Material ID ?

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      в комментариях на пальцах долго объяснять. Посмотрите видео, там будет понятен принцип, я думаю th-cam.com/video/xoJjgAoycYA/w-d-xo.html&ab_channel=Barcode

  • @denat5108
    @denat5108 ปีที่แล้ว

    Отличный видос. Тоже что и у William Faucher но сжато и быстро, спасибо! Единственное что не могу понять это как сделать тени от realtime capture светлее. Когда подлючаешь hdri это можно сделать, а тут либо высветляется вся сцена ( и тени и свет ) либо при повышении отраженногосвета... а хотя да тоже все высветляется. И у меня частая проблема с черными блин тенями, не знаю что делать...

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      тени от realtime capture сделать как в hdri не получится, потому что RC работает иначе, я в видео говорю об этом) Нужно в настройках источника света поднимать indirect lighting intensity (немного, если сильно выстветляется) + добавить точечно доп освещение можно. Проблемы с черными тенями какого плана: на ландшафте, или на объектах?

  • @nemoplay885
    @nemoplay885 ปีที่แล้ว

    Дружище, подскажи как можно отключить отображение источников света в блупринте костра? Я уже всё галки и кнопки перетекали и никак не могу найти где их отключить)

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Если про костер из набора эффектов ниагара, что в видео, то вроде никак. Сейчас нет возможности зайти посмотреть, ближе к вечеру если только. А для чего отключать у костра источник света?

  • @barcode2616
    @barcode2616 2 ปีที่แล้ว

    Смотрю в дневное время суток, так что вздремнуть не удалось. Но автору респект, еще разок на ночь гляну

    • @multitool
      @multitool  2 ปีที่แล้ว

      Хорошо, я добавлю скримеров в новые видео:D

  • @TheKarsonE
    @TheKarsonE 10 หลายเดือนก่อน

    Очень круто.

  • @Comandante_
    @Comandante_ ปีที่แล้ว

    очень годно,пасиба!

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Пажалста:)

  • @Bebrochka-ur3eo
    @Bebrochka-ur3eo 3 หลายเดือนก่อน

    Подскажи пожалуйста, как ты рендеришь видео? У меня топ пк, но когда RTX включён (на DX12) то анриал крашит и показывает нехватка видео памяти (12гб). Единственный выход который нашёл это перевести программу на DX11, но тогда нет RTX и мягких теней. Вот ты как рендеришь?

    • @multitool
      @multitool  3 หลายเดือนก่อน

      дайте угадаю, вы рендерите не через movie render queue, а через legacy?

  • @fingers_project
    @fingers_project 2 ปีที่แล้ว

    Дружище, а какое у тебя железо ?

    • @multitool
      @multitool  2 ปีที่แล้ว +1

      Все видео на канале и проекты в них сделаны на R5 3600, RTX 2070, 32 ГБ RAM (недавно добавил, т.к. на 16 ГБ монтаж 2к видео в премьере делать неудобно). В общем, ничего сверхъестественного, все можно делать на домашнем ПК. Для работы в фотореализм нужно всего побольше:)

  • @EugeneC_CG
    @EugeneC_CG 21 วันที่ผ่านมา

    А на каком железе делалось? То на моей 3070ti жуть как все виснет

    • @multitool
      @multitool  21 วันที่ผ่านมา

      2070

  • @AndrewPeskov
    @AndrewPeskov 5 หลายเดือนก่อน

    освещение как в пасмурный день углом солнца не происходит. в чём может быть проблема?

    • @multitool
      @multitool  5 หลายเดือนก่อน

      вероятно, высокое значение солнца, или экспозиции. Или сразу оба варианта. Вы должны понимать, что я не вижу картинку, и не знаю, как и что вы настраиваете, поэтому только могу предположить

    • @AndrewPeskov
      @AndrewPeskov 5 หลายเดือนก่อน

      @@multitool не ожидал такого быстрого ответа ) спасибо , за экспозицию забыл , буду пробывать

    • @multitool
      @multitool  5 หลายเดือนก่อน

      Так бывает, когда на обеде прочитываю комментарии и на них отвечаю:) новые всегда вверху списка

  • @алексей12-к9я
    @алексей12-к9я 2 หลายเดือนก่อน

    Привет Опять вот представь что я создал локацию Как я могу его выставить на fab или на какую-то другую платформу чтобы его продавать

    • @multitool
      @multitool  2 หลายเดือนก่อน

      Я подозреваю, что вы хотите собрать локацию из ассетов от quixel, а потом выставить ее на продажу. Так не получится, т.к. все компоненты локации (меш, текстуры, материалы, растительность и прочее) должны быть уникальными

    • @алексей12-к9я
      @алексей12-к9я 2 หลายเดือนก่อน

      @multitool а если я например их куплю эти аксессуары прямо за 20 долларов свет или чтобы что-либо я могу после этого выставить Этот проект на продажу

    • @алексей12-к9я
      @алексей12-к9я 2 หลายเดือนก่อน

      а мне другое Интересно а если например возьму пиксель Bridge любые предметы и создам локацию потом создам игру мне что-то будет за авторское право или что-либо я не знаю

    • @multitool
      @multitool  2 หลายเดือนก่อน

      Если коротко, то до миллиона долларов выручки вы ничего не должны по лицензии, а на все, что заработаете свыше этого - 5% необходимо отчислять эпикам. Это касательно quixel. А если вы что-то купите и попробуете перепродать, то перед этим читайте лицензионное соглашение. Зачастую перепродажа даже с изменениями запрещена

    • @алексей12-к9я
      @алексей12-к9я 2 หลายเดือนก่อน

      @@multitool спасибо

  • @алексей12-к9я
    @алексей12-к9я 2 หลายเดือนก่อน

    а что когда ты создал много чего другого как ты настроила Так что у тебя FPS хорошо и не лагает вообще можешь рассказать кинуть под комментарии консольные команды чтобы не лагало так сильно потому что я вижу что когда ты заходил в мод когда создавал туман

  • @irina_ram
    @irina_ram 6 หลายเดือนก่อน

    Проект в UE5. Подкрутила настройки проекта и directinal light в первой трети тьюториола, пропали жесткие тениот солнца на рассвете в комнате. Но что странно - в зеркалах и в телеке комната отражается с жесткими тенями! Памагити.... До этого все было норм.

    • @multitool
      @multitool  6 หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте, а что именно вы изменяли в настройках? Если не получается вернуть все к старому значению - вспомните, что именно меняли в стандартном солнце раньше и добавьте его заново. Сложно вслепую что-то предполагать, имея там мало вводных данных

  • @igorpripa
    @igorpripa ปีที่แล้ว

    Спасибо!!!

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Пожалуйста:)

  • @anxieta6
    @anxieta6 ปีที่แล้ว

    Почему то не доступен рейтрейсинг в настройках, хотя видеокарта RTX 3060, не подскажите в чем может быть дело?

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Посмотрите ещё раз внимательно начало видео, где я показываю, что нужно включать в настройках

    • @Bebrochka-ur3eo
      @Bebrochka-ur3eo ปีที่แล้ว

      Как-то решил эту проблему?

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Если вы включили все настройки для проекта, как показано в видео, то все должно работать. Естественно, карта должна быть с поддержкой RTX@@Bebrochka-ur3eo

  • @evrussia
    @evrussia 8 หลายเดือนก่อน +1

    Что нужно знать про Lumen прекрасного во всех отношениях Анрил5+, это то, что в нынешнем виде, в первых играх почему то, по итогу он частенько кривит, не дорабатывает. Хотели софтово упростить рт, но получаются в основном лишь мутные отражения, особенно зеркала и исчезающие\мерцающие мягкие тени - затенение в реальном времени. Поправьте если не прав или объясните, почему у первых игр на Анрил5+ такая муть с отражениями в отличие от ртшных хитовых игр и такие не четкие не достаточные артефактные тени\затенение. Это разработчики так грубо специально упрощают в угоду производительности, не могут делать симпатичнее?

    • @multitool
      @multitool  8 หลายเดือนก่อน +1

      Люмен хорошая вещь, но с ним нужно уметь работать. Вдобавок к этому не стоит забывать, что большинство свежих игр на анриале вышли на версиях 5.0, максимум 5.1, а там еще проблем была куча, мягко говоря, если сравнивать с 5.4, где не только люмен работает быстрее, но и в целом движок

  • @Chiler_Hous
    @Chiler_Hous 4 หลายเดือนก่อน

    Ууу меня вопрос по поводу Ниагары, а конкретно с костром... В превью всё норм, на карту выношу и там вообще не видно

    • @multitool
      @multitool  4 หลายเดือนก่อน

      проверьте, активна ли галочка local space у эмиттера (emitter properties). И когда поместите эффект на уровень, то проверьте, включена ли галочка auto activate.

    • @Chiler_Hous
      @Chiler_Hous 4 หลายเดือนก่อน

      @@multitool спасибо, но не помогло😅

    • @Chiler_Hous
      @Chiler_Hous 4 หลายเดือนก่อน

      А вот при включении освещения всё нормально работает

    • @multitool
      @multitool  4 หลายเดือนก่อน

      @@Chiler_Hous такого развития событий я не мог предугадать. Пытаться без освещения что-то увидеть в сцене...Нестандартное мышление у вас, конечно

    • @Chiler_Hous
      @Chiler_Hous 4 หลายเดือนก่อน

      @@multitool не совсем... Я не знаю, как правельно описать проблему

  • @cherednichenko_official
    @cherednichenko_official 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как можно сделать так чтобы при разрушении одного объекта все боты умирали( мне нужно сделать квест в котором нужно сломать кристал и когда он сломается все боты должны одновременно умереть)

    • @multitool
      @multitool  2 ปีที่แล้ว

      Здравствуйте! К сожалению в комментариях это не получится никак объяснить. Нужно прописывать логику через блупринты, а в идеале программировать на C++ Это не совсем в пару действий задача

    • @kotbegemot1341
      @kotbegemot1341 ปีที่แล้ว

      Иван, вам надо копать в сторону blueprint interface. В комменты всего не объяснить но общая идея такая: интерфейс подключается к уничтожаемому объекту и к ботам.
      перед уничтожением объект рассылает message всем объектам класса бот. Внутри них сообщение обрабатывается как событие, на которое уже можно повесить любую логику.

  • @DenCapon
    @DenCapon ปีที่แล้ว

    Слушай, у меня rtx 4090, но галочка на ray tracing горит серым, и включить я её не могу, как исправить?

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      В начале виде есть вводная часть, где я говорю про настройки, которые нужны для последующего включения rtx в проекте. Либо как вариант при создании нового проекта сразу выставить галочку в пункт ray tracing

    • @Bebrochka-ur3eo
      @Bebrochka-ur3eo ปีที่แล้ว

      Как-то решил эту проблему?

  • @vadikk125
    @vadikk125 ปีที่แล้ว

    Привет
    как сделать русификатор в unreal engine 4
    Если знаешь, подскажите пожалуйста

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      первый раз про подобное слышу:) для анриала нужно учить английский, в жизни тоже пригодится

  • @Олегус-и1ь
    @Олегус-и1ь 10 หลายเดือนก่อน

    Помогите пожалуйста, когда ставлю BPskysphere ничего не происходит, с чем это связано?

    • @multitool
      @multitool  10 หลายเดือนก่อน

      Какая версия движка?

    • @Олегус-и1ь
      @Олегус-и1ь 10 หลายเดือนก่อน

      @@multitool 5.3.2

    • @multitool
      @multitool  10 หลายเดือนก่อน

      только что проверил - все работает. Вы удалили источники глобального освещения, как было показано в видео?@@Олегус-и1ь

    • @Олегус-и1ь
      @Олегус-и1ь 10 หลายเดือนก่อน

      @@multitool все источники освещения удалил. У меня в другом проекте все работает а в новом нет

    • @multitool
      @multitool  10 หลายเดือนก่อน

      Странно, я создал новый, чтобы проверить и все было в порядке. Нужно смотреть, вслепую сложно сказать. Может быть какая-то мелочь, которая сейчас не придет даже в голову

  • @barbazjaka
    @barbazjaka ปีที่แล้ว

    спасибо

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      пожалуйста

  • @_s_s_world_
    @_s_s_world_ ปีที่แล้ว

    вопрос только почему на заставке картинки сделанная в ИИ а не анриле) ведь речь про свет в нем а не в дегенеративном искусстве

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Был эксперимент: наберет ли видео с девушкой на заставке (пусть и сделанной ИИ) больше % перехода по значку.
      Не набрало)
      К тому же думал, что по этому поводу будет больше комментариев, но ваш единственный, если я правильно помню. Поэтому и тут мимо. А уже переделывать как-то руки не доходят, да и время на это тратить не особо хочется. Поэтому прошу простить меня за столь наглый обман, но я думаю, что информация из видео компенсирует это недоразумение)

  • @sergeylitvinuyk4671
    @sergeylitvinuyk4671 2 ปีที่แล้ว +1

    Ждём лес.

    • @multitool
      @multitool  2 ปีที่แล้ว +1

      А как я его жду... Вот бы кто сделал... Но придется самому, видимо:)

  • @marselyunusov1245
    @marselyunusov1245 ปีที่แล้ว

    Где ссылка на телегу?)

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Здравствуйте! Ссылка на чат в телеграм и на канал в дискорд приходит автоматически всем спонсорам на бусти или патреон. Я в видео говорю об этом

  • @Double-3d
    @Double-3d 3 หลายเดือนก่อน

    четко

    • @multitool
      @multitool  3 หลายเดือนก่อน +1

      вот еще можете посмотреть про освещение th-cam.com/users/lived7Lu6GXC6Fc

  • @nikl_dreamer
    @nikl_dreamer 10 หลายเดือนก่อน

    СПасибо)

  • @KepKigan
    @KepKigan ปีที่แล้ว

    a ecли RAY не вазможна изменить чё делать

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      Попробовать внимательно посмотреть начало видео, там я показываю и рассказываю, какие нужно включить настройки и какая должна быть видеокарта

  • @maxx1796
    @maxx1796 ปีที่แล้ว

    Я этот плагин бесплатно на раздаче забрал 😎

  • @sheeeesh228
    @sheeeesh228 2 ปีที่แล้ว +1

    Lumen выглядит более качественно, чем raytracing от Nvidia

    • @multitool
      @multitool  2 ปีที่แล้ว

      На самом деле это субъективное восприятие:)

    • @sheeeesh228
      @sheeeesh228 2 ปีที่แล้ว

      @@multitool уровень детализации теней понятие измеримое

    • @multitool
      @multitool  2 ปีที่แล้ว

      В таком случае почитайте статью, где разработчики Люмен говорят, что рейтрейсинг намного лучше:)

    • @sheeeesh228
      @sheeeesh228 2 ปีที่แล้ว

      @@multitool апелляция к авторитету это логическая ошибка. Если я вижу, что тени у lumen отображаются более детально, а при аппаратном рейтресинге - смазанно - я делаю основанный на сухом факте вывод. Сам Тим Свини может выйти и сказать, что Lumen и более качественные тени это плохо, но тут уже вопросы к причинам по которым он это говорит - возможно, чтобы не портить отношения с Nvidia, ибо по сути эпики из своей технологией лишили любитей навязанно-аппаратных решений (DLSS 3.0, например, аналог которого от AMD работает без специальных ядер, ixbt games уже высказывались о темных махинациях Nvidia и их бесконечном обмане потребителей) их главного сэллинг поинта.
      Частное мнение хоть самого Байдена по этому вопросу если оно не подкреплено цифрами - не имеет значения.

    • @multitool
      @multitool  2 ปีที่แล้ว +1

      Не совсем согласен, что у люмен детальные тени, а у rtx - смазанные. И те, и другие можно настроить. Вопрос в том, что "из коробки" визуально тени люмена выглядят лучше, тут спора нет. Но настроить и rtx можно. Другой вопрос, что и взаимодействие света с туманом у них разное. С остальным вышеизложенным вами я согласен. Нвидиа постоянно попадается на всякого рода грязных делах, что не придает ей авторитета. Но лично мое субъективное ощущение, что юзать можно и то, и другое. Есть куча ситуаций, где свет и тени rtx мне нравятся больше (особенно в закрытых помещениях), но вот на улице люмен дает лучший визуальный эффект

  • @Pamfild_
    @Pamfild_ 2 หลายเดือนก่อน

    0:30

    • @multitool
      @multitool  2 หลายเดือนก่อน

      ?

  • @stroporez79
    @stroporez79 ปีที่แล้ว

    говорят чем круче небо тем больше напрягается комп .

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว +1

      Возможно, открою страшную тайну, но чем круче любые ассеты/эффекты - тем больше напрягается комп

  • @kirard6663
    @kirard6663 ปีที่แล้ว

    Минимум 😭😭😭😭😭😭😭

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      если вы поймете и запомните, как все устроено в уроке, то дальше изучить и понимать не составит труда. Можно вместо слова "минимум" употребить "базовые принципы" и тогда все не так страшно:)

  • @MagistrTheOne
    @MagistrTheOne ปีที่แล้ว

    Давай фулл бро

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว +1

      Можете посмотреть стрим последний, там есть ещё информация по освещению внутри помещений

    • @MagistrTheOne
      @MagistrTheOne ปีที่แล้ว

      @@multitool с кайфом, жду тутор по левел блупринт и их взаимодействия)+ подписка

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว +1

      Как-нибудь сделаю

  • @andreyiosifov8871
    @andreyiosifov8871 ปีที่แล้ว

    Спасибо огромное за видео!

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว

      пожалуйста:)

  • @АртемОзеров-ъ4ч
    @АртемОзеров-ъ4ч ปีที่แล้ว

    спасибо

    • @multitool
      @multitool  ปีที่แล้ว +1

      всегда пожалуйста:)