Мэн, ты просто красавчик, сколько не пересматривал ютуб, все в один голос говорили про 3д макс про полизию кубами прямо в unreal, а ты ты просто показал Офигенную вещь!!!
скеч ап скорее подойдет больше для изучения основ моделирования и просто побаловаться, 3D Max очень сложная программа и не стоит за нее браться если ты не планируешь посвятить этому жизнь, я имею в виду работе в ней. Есть куча 3d визуализаторов (программ), проще Max но сложнее чем скеч ап, в которых можно делать фотореалистичную графику даже и не нужно тратить годы на изучение макса
Именно тот самый пример, как НЕ нужно моделировать дом и импортировать в UE. Видео только для ленивых школьников, всем остальным учить матчасть и начинать именно с основ моделирования, развёртки и текстурирования. А за видео все равно спасибо, для шкодников самое то!
Угораю :D "Так, это удаляю, упс, не то, лучше тогда не трогать" "Что за фигня?" "Так, такой вот коридочик, ток зачем?" "Получается нечто уродливое, но все же домик" "Так, это точно то?" Не в обиду сказано, сам тупой, прост смешно
Дайте дельный совет: как создать триггер (при наступление игрока на определенное место при входе в здание) убирается крыша и видно что внутри в unreal engine 4
Не, я имел ввиду, что к нему просто адаптироваться и напрягаться особо не надо для создания своей игрухи) Но все зависит от поставленных целей, так сказать. Это же, в свою очередь, просто ознакомительный видос с основами
Мэн, ты просто красавчик, сколько не пересматривал ютуб, все в один голос говорили про 3д макс про полизию кубами прямо в unreal, а ты ты просто показал Офигенную вещь!!!
скеч ап скорее подойдет больше для изучения основ моделирования и просто побаловаться, 3D Max очень сложная программа и не стоит за нее браться если ты не планируешь посвятить этому жизнь, я имею в виду работе в ней. Есть куча 3d визуализаторов (программ), проще Max но сложнее чем скеч ап, в которых можно делать фотореалистичную графику даже и не нужно тратить годы на изучение макса
Побольше бы таких гайдав,прям про все рассказал
Класс! Спасибо за разъяснение. Мне было полезно увидеть эту возможность. Продолжай дальше.
спасибо ты мне сильно помог с тем, чтоб я в дом вошёл, тоже тыкался о невидимую стену в двери.
Спасибо за видео, очень полезный туториал
Здорово,молодец!
31:20 смотрел ради этого момента, а то никак через дверь не мог пройти. спасибо )
таже самая фигня сделал дом с блендера експортировал в унреал получилось но не мог зайти
так если делать в итоге если будет много строений будет игра тормозить.
@@radcontrols3d115 в таком случае использовать Unity, который дружит с нормальными коллизиями, в отличии от Анрила
@@erlinroe5220 с нормальными это как? в анриле просто выставить нормальные и все. автоматически создаются лишние просто
@@radcontrols3d115 автоматические для сложных моделей не подходят, а про simple as complex все кругом пишут, что они грузят движок
Огромное спасибо бро!!! Ты реально помог мне👍
ТЫ ПРОСТО ЛУЧШИИИИИИИИИИИЙЙЙЙЙЙЙЙ
Именно тот самый пример, как НЕ нужно моделировать дом и импортировать в UE. Видео только для ленивых школьников, всем остальным учить матчасть и начинать именно с основ моделирования, развёртки и текстурирования. А за видео все равно спасибо, для шкодников самое то!
Pattern Space с чего-то же нужно начинать) Потом уже станет ясно, как правильно и как нет.
Вообще до меня толькл сейчас дошло, что достаточно простую игру, которую можно было бы создать это постал.
Топ видео. Первое видео для новичков!
Можно ссылку где скачал? Если помнишь. Гайд хороший понятный и простой.
Пиздецц. ТЫ КРУУУТ!!
ЗВЕЕЕЕЕЕЕРЬ
Кто хочет бассейн у себя дома ставьте лайк
Угораю :D
"Так, это удаляю, упс, не то, лучше тогда не трогать"
"Что за фигня?"
"Так, такой вот коридочик, ток зачем?"
"Получается нечто уродливое, но все же домик"
"Так, это точно то?"
Не в обиду сказано, сам тупой, прост смешно
ахах
как дела братан, сколько времени не виделись, чего ты добился за эти 3 года?
пожалуйста скажи как ты выдавливал дверь я не понял и у меня не получается я уже час сижу не понимаю в чем проблема
Дайте дельный совет: как создать триггер (при наступление игрока на определенное место при входе в здание) убирается крыша и видно что внутри в unreal engine 4
@Risensy спс
с колизией прям харам так делать авто генерацию, там если сетку включить столько поликов что ужас
Братан помоги , я делаю все как на видео , но пол дома не видно , как будто стена прозрачная или её там вообще нет , че делать?
У стен должен быть объем, плоские стены не катят, разве что в материале галочку two side нажми)
Нужно тебе сначала сценарий написать для ролика. Тогда видео нормальным будет. А сейчас воды много.
спасибо а то мой персон и мой ии не мог зайти
Нефига Макс чекай 2к просмотров. Лол
А как? Ты распиарил видос? Ладно, забирай славу и деньги себе)
@@Stuffy_man ничего я не пиарил, лол.. народ наверное из-за этих видосов подписывается, дальше делать видосы надо:)
@@hardcoregames9645 Я даже поседел. Так то можно до 10к просмотров дойти и рекламу вставить) Я прям сейчас делаю уже.
@@Stuffy_man слышь, зайди в вк
это ты мне рассказываешь как игры создавать ? я их уже 3 создал , ничего сложного тут нет . мозги свои глубже включай и сразу все станет понятным
на ue4 как бы фортнайт делали а ты говоришь что простенькие игры только можно созлавать
Не, я имел ввиду, что к нему просто адаптироваться и напрягаться особо не надо для создания своей игрухи)
Но все зависит от поставленных целей, так сказать. Это же, в свою очередь, просто ознакомительный видос с основами
@@hardcoregames9645 понял
Не умеешь работать со скечапом - не позорься.
Ты ничего не умеешь, не можешь объяснить. Не достоин лайка (дизлайк)