Обучающий контент не может отталкивать и пугать свой длинной. Единственно что действительно отталкивает это когда хронометраж огромный, а информации шиш. А вы молодцы
1:00:00 сколько же ручной не нужной работы с правкой нормалей, чтобы скруглить углы, ведь щас есть в максе 2023-2024 версии точно знаю модификатор Weighted Normals в котором нужно всего лишь правильные настройки указать такие как галочку на By Edge Angle и значения свыше 45 подымать и вы увидите как углы на всем объекте будут скругляться
Игорь пожалуйста в другой раз используй Weighted Normals modifier вместо Edit Normals. Сэкономишь столько времени что не представляешь. Спасибо за стрим.
Можно друзья вопрос ,вы офигенно всё объясняете за это вам огромное спасибо .Но у меня вопрос ,вот можно ли через геометрию в Unreal engine делать дома и постройки для левел уровня ?
@@ПереозвучкаМагаГолоса сложно и детализации не добиться, поэтому моделят в стороннем софте и кидают в анриал. Но вот геометрией анриала можно легко накидать блокинг, который потом выгружаешь в другую прогу и накидываешь деталей, не парясь о пропорциях.
Вопросик. Я в этом деле новичок... Нужно создать модульный город. Все кварталы одинаковы, чтбы потом можно было их спавнить в нужном направлении. Задумал поместить квартал в блюпринт эктор. Но. От множиства обектов эктор начинает тормозить... Чувствую, что я не так все делаю. Хелп)
Обучающий контент не может отталкивать и пугать свой длинной. Единственно что действительно отталкивает это когда хронометраж огромный, а информации шиш. А вы молодцы
Ну, треть от ролика - ответы на вопросы в духе: а когда моделируешь окружение доя игр, мышку держать левой рукой или правой?
Как всегда очень лампово, ребята ) Спасибо за стрим!
привет от тех кто смотрит в записи!
😋
спасибо Игорю
1:00:00 сколько же ручной не нужной работы с правкой нормалей, чтобы скруглить углы, ведь щас есть в максе 2023-2024 версии точно знаю модификатор Weighted Normals в котором нужно всего лишь правильные настройки указать такие как галочку на By Edge Angle и значения свыше 45 подымать и вы увидите как углы на всем объекте будут скругляться
Спасибо за стрим! Когда будет следующий?)
Игорь пожалуйста в другой раз используй Weighted Normals modifier вместо Edit Normals. Сэкономишь столько времени что не представляешь. Спасибо за стрим.
Спс за подсказку) Вообще не знал о такой вещи)
А почему Игорь не удаляет полигоны сверху и снизу?
Интересно, а когда следующий стрим по этой теме?
через неделю он сказал вроде
2:20:09 👋🤙🤘
Процесс начинается с 11:03.
Не благодарите.
Можно друзья вопрос ,вы офигенно всё объясняете за это вам огромное спасибо .Но у меня вопрос ,вот можно ли через геометрию в Unreal engine делать дома и постройки для левел уровня ?
Просто я новичок в этом
@@ПереозвучкаМагаГолоса сложно и детализации не добиться, поэтому моделят в стороннем софте и кидают в анриал.
Но вот геометрией анриала можно легко накидать блокинг, который потом выгружаешь в другую прогу и накидываешь деталей, не парясь о пропорциях.
Довольно странно работать на устаревшей версии движка, где нету Sky Atmosphere, для новичков стоило бы лучше все-таки дать знать о таком компоненте.
да уж.. за полтора часа я узнал как в максе замоделить 3 бокса...
Не нашел вторую часть
обещали продолжение через неделю, прошло 3, продолжения не будет?
Продолжение сегодня.
Вопросик. Я в этом деле новичок... Нужно создать модульный город. Все кварталы одинаковы, чтбы потом можно было их спавнить в нужном направлении. Задумал поместить квартал в блюпринт эктор. Но. От множиства обектов эктор начинает тормозить... Чувствую, что я не так все делаю. Хелп)
Прошло 8 месяцев, можете пожалуйста ответить, как вы решили эту проблему?
@@Котобит никак, восемь месяцев я сижу в окопе и разработка игр не снится
@@wolfandog как дела спустя ещё 8 мес?
Спс ваще, конкретно, от душ, рил ток, по факту
Я давно забросил 3d max.. ui/UX плохо заточен ) такие как SketchUp и Fusion намного проще и удобнее особенно для создания строений
А в чем проблема короны? Почему так о ней отозвались?)
Скорее всего просто из-за контекста корона вируса. Созвучно. Смешно же. Хихи хаха.
Это где они такие суммы зарплаты видели?
Да, Max'у до Blender...
расстянул видос до 2,5 часов, когда как такая модель делается за 10 минут
а ты попробуй помодель, параллельно отвечая на вопросы и ведя беседу такую, чтоб было понятно что ты в разговоре учавствуешь
В этом и суть обучающих видео
Стрим на 2 часа по анриалу -- 1,5 часа сидим в 3д максе...😐
рял