Импорт Модели - Проблемы Новичков в Unreal Engine 4

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ต.ค. 2018
  • В этом видео я покажу с какими проблемами при импорте модели (mesh) сталкиваются новички в Unreal Engine 4.
    Поговорим о том почему у некоторых моделей нет материала, почему они белые.
    Как сделать материал и собрать его.
    Как собрать модель по кускам не используя 3ds Max.

ความคิดเห็น • 160

  • @gidra7214
    @gidra7214 5 ปีที่แล้ว +38

    Для самых самых новичков, блин наконец то. Спасибо оргомное.

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 ปีที่แล้ว +3

      Не зачто, поищи у меня еще что нибудь на канале, может найдешь. Поскольку я сам сталкивался на первых парах с подобными проблемами, потому решил записать видео чтоб такие же как я не мучились так же как я тогда))

  • @polybius4142
    @polybius4142 3 ปีที่แล้ว +7

    Ты спас меня от нервного срыва!!! Спасибо тебе большое!! Успехов!!
    20 из 10!!!!

  • @arr6887
    @arr6887 4 ปีที่แล้ว +1

    Первый видос твой посмотрел. Подписка, однозначно! Спасибо

  • @user-mc7wm3tb1y
    @user-mc7wm3tb1y 3 ปีที่แล้ว +1

    Огонь! Спасибо большое!

  • @wizard_still
    @wizard_still 4 ปีที่แล้ว +9

    Спасибо! ПОбольше таких роликов с разжовованием

  • @kroen3dart179
    @kroen3dart179 2 ปีที่แล้ว

    Добрый вечер! Спасибо за видео. Подскажите пожалуйста, почему при загрузке персонажа и карт, часть карты based colour не отображается? Просто половина раскрашена, а половина нет?

  • @user-mk7fi3jt9n
    @user-mk7fi3jt9n 5 ปีที่แล้ว +1

    ТО,ЧТО Я ИСКАЛ . СПАСИБО

  • @x1eb287
    @x1eb287 10 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо большое буду твой канал юзать

  • @mikelkram
    @mikelkram ปีที่แล้ว

    Так а если кучу нормалов и бэйс колор? Их не получается все вместе подключить к чест-материал

  • @neget93
    @neget93 3 ปีที่แล้ว +2

    От души спасибо ))

  • @svetlanaafanasieva6830
    @svetlanaafanasieva6830 3 ปีที่แล้ว +3

    Хорошо все объясняете. Спасибо. только не понятно, если у вас 100 или 200 текстур и вы вы их так же поочередно будете ручками подключать? а если 500 текстур? как же пофиксить проблему что FBX импортируется и открывается серым без текстур? Хотя ини все рядом загружены... Повеситься просто можно...

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  3 ปีที่แล้ว

      ФБХ такой потому что моделлеры не хотят в него вставлять текстуры, файл потом много весит. Проще текстуры подключить потом. А так да, можно заранее собрать материал и подключить его к модели fbx, так чтоб при импорте он был уже затекстурен.

  • @pro4ik483
    @pro4ik483 ปีที่แล้ว

    Не знаю увидишь или нет, короче получилось, что движок не видит нормально меш,и отображает стороны, которые находятся на противоположной стороне

  • @FilinStelz
    @FilinStelz 8 หลายเดือนก่อน +1

    А можешь пожалуйста сказать как добавить колизию(Чтобы нельзя было проходить через объект) на ВСЕ объекты(у меня их просто 50)

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  8 หลายเดือนก่อน +1

      Глянь "о канале", там группа вк есть. Напиши туда, я видео скину.

  • @gamephoenix666
    @gamephoenix666 4 ปีที่แล้ว

    Добрый вечер, подскажите как вы создали chest_chest_1 и остальные ? И как Вы его сохранили ?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 ปีที่แล้ว

      я уже не помню друг как там был) сорри

  • @OrkhanTagirov
    @OrkhanTagirov 5 ปีที่แล้ว +2

    спасибо! подписался :)

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо и тебе за подписку))

    • @user-bg9fo7xg3h
      @user-bg9fo7xg3h 5 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev это было..ммммм интересно) Тоже подпишусь.

  • @baguette8728
    @baguette8728 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо большое

  • @stanislavvostrikov8527
    @stanislavvostrikov8527 3 ปีที่แล้ว

    Привет,, а с текстурами обязательно такие танцы с бубном производить, или можно чтобы они сразу приклеены были.

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  3 ปีที่แล้ว

      Привет. "Приклеивает" их обычно моделер в программе в которой моделит. Лично я не приклеиваю потому, что тогда модель будет весить больше, а вес модели сказывается на общем весе проекта( это я к тому что при покупке покупатели смотрят на вес модели). В любом случае возиться придется либо в движке либо в том же 3д максе. В движке проще на самом деле просто потому что сборка проекта будет так или иначе связана с настройкой и подстройкой материалов.

  • @user-nv9qx6cu9d
    @user-nv9qx6cu9d 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок. у меня маленький вопрос у меня при импорте из макса объект как бы рассыпается на подобъекты и нет единного объекта. т.е. допустим у меня есть комнана из 4-х стен и при импорте в UE4 если я не ставлю галку mesh? то я получаю отдельные 4 стены и нет комнаты, как мне сделать так в максе чтоб в UE4 я получил комнату при этом в UE 4 НЕ устанавливать галочку mesh. спасибо

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  2 ปีที่แล้ว

      В самом максе приаттач объекты друг к другу при экспорте.

    • @user-nv9qx6cu9d
      @user-nv9qx6cu9d 2 ปีที่แล้ว +1

      @@GraySunGameDev Спасибо. получилось

  • @user-mc7wm3tb1y
    @user-mc7wm3tb1y 3 ปีที่แล้ว

    Немного не понятно было,только как Вы уже во вью порте сделали взаимозависимость частей сундука. Вы как - то перетаскивали названия и они становились аттаченными друг к другу. Но что конкретно нажимали, или перетаскивали не уловил. Надо, конечно попробовать самому поэксперементировать, но все остальное очень доходчиво и ясно. Спасибо )

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  3 ปีที่แล้ว +1

      Ничего не нажимал. Просто перетаскивается одно на другое как и в 3д максе , как и в самих актерах.

    • @user-mc7wm3tb1y
      @user-mc7wm3tb1y 3 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev аа, все понял, спасибо ✊

  • @kevgenykiss
    @kevgenykiss 4 ปีที่แล้ว

    Здраствуйте, У меня вопрос, как убрать на карте шрифт "Preview", он везде, даже при запуске своей иры

    • @ShadowKick
      @ShadowKick 4 ปีที่แล้ว

      build(в верхнем меню)=>билд лайтнинг онли

  • @Usual_User
    @Usual_User 4 ปีที่แล้ว +1

    Было бы интересно посмотреть видео о том почему затекстуренная модель в substance painter выглядит по одному, а при экспортировании текстуры выглядит хуже. (простите если непонятно)

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 ปีที่แล้ว

      все понятно. С проблемой сталкивался, решил. Сделаю как нибудь видео. Причем похоже видео нужно сделать еще и по тому где скачивать модели. Вопросов по этому поводу много.

    • @Usual_User
      @Usual_User 4 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev большое спасибо, жду с нетерпением!

  • @cryyybabyyyy
    @cryyybabyyyy 3 ปีที่แล้ว +1

    Привет, такая проблема. При импорте модели, во многих местах появляются дыры в полигонах. Импорт через FBX, в 3d max нормально отображаются.

    • @desatur5558
      @desatur5558 2 ปีที่แล้ว

      Судя по всему проблема с нормалями. Их можно попробовать вывернуть наружу.

  • @adirgrossman6036
    @adirgrossman6036 4 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте! Спасибо за видос.) Я вот новичок в этих делах...Хотелось бы спросить, а как определиться в каких единицах измерения (метры, километры) работать с расстановкой объектов в Unreal Enjine? Вот к примеру...Мне нужно смоделировать фрагмент улицы...Как выполнить модель в масштабе? Или нужно использовать Архикад (там есть работа с единицами измерения), а потом экспортировать модель в Анреал и там далее работать с текстурами домов?)

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 ปีที่แล้ว +1

      Привет. Лично я делаю всё на глаз. Вот программа 3дмакс , выдергиваю человечка из проекта, ставлю в сцене в 3дмакс. Делаю все модели относительно его роста( приблизительно) . Так сильно я не замарачиваюсь)

    • @adirgrossman6036
      @adirgrossman6036 4 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev Спасибо большое Вам за ответ! А то я уж совсем подзаморочился...))) Тоже пришёл к такому же выводу.) Всё по индукции...) Да и к тому же в Анреале есть базовые проекты с персонажем.) Можно его за основу взять и по нему всё достроить. Это типа один из принципов ООП (я полный новичок в программировании, хотя и учился на это дело...Пробовал Хаскель...По количеству скобок в моём ответе больше на LISP похоже))) - наследование.) Просто я всегда хотел знать онтологию программ...Их бытие...)) Вдруг они по триаде Гегеля создаются?)).Но понял, что это потребует около 3о лет изучения...))).
      А вот у меня есть такой вопросик к Вам: как можно реализовать смену времён года (сцена - лес, изначальный вариант - лето) в Анреале и возможность управлять погодой (скорость ветра/облачность)?) Может какие-то курсы есть у Вас по Анреалу?

    • @slumsnake1303
      @slumsnake1303 ปีที่แล้ว +1

      Это, по-хорошему надо настраивать в 3д программе, в которой эта модель делалась при экспорте. Это экономит кучу времени. Советую так и делать.

  • @tanyakut8524
    @tanyakut8524 4 ปีที่แล้ว

    Здраствуйте! В чем может быть проблема, если при импорте обэкта из 3Ds Max в UE4 нет возможности проходить сквозь этот обєкт? И вокруг надпись "Preview". Можно ли ето как-то исправить?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 ปีที่แล้ว +1

      Привет. В первом случае у тебя сгенерировалась коллизия при импорте ( там можно снять галочку с "Autogenerate Collisions", ну или зайти в модельку кликнув пару раз в контент меню( если это не скелетал меш) и в открывшемся окне найти сверху "Collision" . Там можно очистить колизию либо добавить. Если меш скелетный то у него должен быть Physics , обычно лежит рядом с мешем. Так же заходишь в него и там удаляешь сферы, элипсы или боксы коллизий тыкнув прям на них и нажав delete. Второй случай говорит о том, что у тебя не запечена локация, кроче эмбиент окклюжна нет. Можно решить проблему так, кликнуть на все источники света будь то лампочка солнце или что то еще, справа появится details этого света, там найдешь под координатами static movable и еще что то. Так вот тебе надо переключить в movable и надпись пропадет. Так же советую погуглить что такое baking lightmass для ue4 что бы понимать зачем оно нужно. Вещь неплохо помогает в визуалке, например без этого запекания темные участки комнаты не выглядят темными, и в темноте становится все видно. Вобщем вещь нужная

  • @wizard_still
    @wizard_still 4 ปีที่แล้ว

    почему когда примержил в актор все детали появляется какой то белый шар? Модель и рядом шар белый, в пустом акторе он уже есть по умолчанию

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 ปีที่แล้ว

      по конкретней ПЖ , я не въехал) Видос давний , уже не помню ,старый хер я уже) и говорю как мастер йода

  • @chikatilo_a
    @chikatilo_a 4 ปีที่แล้ว

    Привет, я новичок в unreal engine 4. Когда я перетаскиваю на игровую сцену любую модель из ассет стора, на ней пропадает текстура. Как это исправить? Просто у других такого не замечал, модель сразу с текстурами.

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 ปีที่แล้ว

      Привет. Модель с с текстурами бывает в том случае, когда моделлер их подключил после моделлинга. В любом случае материал собрать и подключить к модели не сложно. Всего пару кликов.

  • @leisssabeats
    @leisssabeats 2 ปีที่แล้ว +2

    Помогите мне пожалуйста, не могу найти нигде в интернете! В общем у меня такая проблема, когда я скачал к примеру уже готовый ландшафт с деревьями и травой то у меня абсолютно всё белое! Почему так!? Я не понимаю что нужно сделать!? Буду искренне благодарен если вы мне поможете! Спасибо за ранее!)

    • @leisssabeats
      @leisssabeats 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Sl1nkycsgo Нет, уже столько времени прошло и мне не хочется дальше делать, из-за этой ошибки!!! А в интернете ничего про это нет!!!

    • @Sl1nkycsgo
      @Sl1nkycsgo 2 ปีที่แล้ว

      @@leisssabeats а ты знаешь,как сделать светящийся обьект в UE5?

  • @Worlfable
    @Worlfable 5 ปีที่แล้ว +2

    Мы же понимаем))

  • @ambergames5596
    @ambergames5596 4 ปีที่แล้ว

    Можно ли запекать карты нормалей в 3д максе так же как и текстуры?

  • @_elayt_8622
    @_elayt_8622 2 ปีที่แล้ว

    когда ти в анріал енджин 4 вибираєш паінт і дерева разкидаєш то чаректер может проходить через модельки

  • @kris_deltarune228
    @kris_deltarune228 3 ปีที่แล้ว

    привет, сделала домик в блендере, перенесла в ue 4 но персонаж не может в него зайти просто не проходит (хотя домик без двери), в чем причина?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  3 ปีที่แล้ว +2

      Это коллизия. Анриал ее автоматом сгенерировал. Нужно зайти в меш и там кликнуть на отображение коллизии чтоб был виден этот бардак. Для статик мешей лучше создать ucx коллизию в блендере.

    • @kris_deltarune228
      @kris_deltarune228 3 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev ох спасибо за ответ! Удачи вам в вашей работе на этом канале! и всех благ)

  • @wizard_still
    @wizard_still 4 ปีที่แล้ว

    куда карту Height ставить в материале?

  • @vladimirseredenin166
    @vladimirseredenin166 5 ปีที่แล้ว +1

    помоги пж. При експорте некоторые модели перевернуты и камера застревает в невидимых стенах(интерьер делаю) чтооооо дддеелллааатьььь??????

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 ปีที่แล้ว

      У твоих перевернутых моделей иное ориентирование. То есть у моделей верх Z а у Unreal Engine 4 Y вроде бы. У тебя есть два способа. 1) При экспорте ты можешь поискать значения Z Y X (Rotate) и попробовать методом тыка настроить их ориентирование( я так делал, это работает) 2)( в зависимости от приминения модели) ты можешь воспользоваться инструментом Rotate( повернуть) непосредственно на смой сцене и настроить ориентирование ( пробел смена инструментов передвижение, ориентирование, маштабирование) 3) развернуть модель в 3DsMax или других программах моделирование, экспортировать в проект.

    • @AxeL-jh3os
      @AxeL-jh3os 5 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev у unreal верх Z а не Y

  • @StasChin
    @StasChin 3 ปีที่แล้ว

    Привет, подскажи что нужно сделать чтобы текстуры для объектов и 3D модель с текстурой при использовании не размывались и были четкими? Я использую все модели из Quixel megascan. Скачивается все четко, а в движке все мылит...

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  3 ปีที่แล้ว

      В материалы залезал? Разрешение текстур? Лоды чекал как настроены?

    • @StasChin
      @StasChin 3 ปีที่แล้ว

      Game Dev GS можешь как будет время подробней рассказать как это смотреть. Я что то крутил в настройках но все ограничивалось только высотой

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  3 ปีที่แล้ว

      @@StasChin i.ytimg.com/vi/tap-rGpN11o/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEZCNACELwBSFXyq4qpAwsIARUAAIhCGAFwAQ==&rs=AOn4CLDn1lzQSXSGdwpHOrXUexzis-Hkgg

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  3 ปีที่แล้ว

      @@StasChin по ссылке выше есть про настройку лодов. Чем дальше тем текстура становится хуже(заменяется)

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  3 ปีที่แล้ว

      @@StasChin а такк сожалени. времени нет, это простейшие вещи которые объяснять в масштабе целого видео нет смысла. Попробуй погуглить на русском и английском, ищи на форумах.

  • @ponyzh
    @ponyzh 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за урок, а то я боялась анрила)))

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  2 ปีที่แล้ว +1

      Тут главное не паниковать) а то некоторые бросают. А опыт он такой, его заслужить надо)

  • @chukirango6013
    @chukirango6013 4 ปีที่แล้ว

    Здравствуй друг не подскажешь ли ты мне как экспортировать анимацию модели в unreal engine 4?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 ปีที่แล้ว

      Просто берешь файл с анимацией (FBX) и закидываешь)) По необходимости выбираешь скелет при импорте. ( если анимация делалась под определенный скелет)

  • @MiidMet
    @MiidMet 4 ปีที่แล้ว

    привет я перекинул в папку пак моделик но при запуске делается импорт и там наверно нужны определенные настройки так как у меня объекты должны быть с текстурами материалами но они просто белые): как быть?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 ปีที่แล้ว

      Закинуть в 3Дс макс или блендер и перенастроить материалы. В паке моделлей должны быть текстуры в папке, если нет то эти модели без текстур(

    • @MiidMet
      @MiidMet 4 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev там в паке оказался проект который я запустил и беребросил все модели и текстуры в мой проек

  • @wizard_still
    @wizard_still 4 ปีที่แล้ว

    Скажите, у меня объект состоит из множества моделей - сборка, как правильно ее собрать в анреале? Как в ролике через aktor сборку делать всегда?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 ปีที่แล้ว

      перетаскиваешь все объекты в сцену разом. Переходишь в window , он наверху. Потом developer , merge actor

    • @wizard_still
      @wizard_still 4 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev перетаскивать в conten viewer?

    • @wizard_still
      @wizard_still 4 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev МОжно по подробнее. Изначально просто импортировать надо объект состоящий из множества подобъектов? Объясните подробнее, пожалуйста

    • @wizard_still
      @wizard_still 4 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev А чем отличается такой способ сборки модели от того, который вы вролике сказали?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 ปีที่แล้ว

      @@wizard_still в сцену. Это значит в игру.

  • @stanislavvostrikov8527
    @stanislavvostrikov8527 3 ปีที่แล้ว

    Дак там же текстуры с ней выделяеш все сразу и закидываеш🙂🙂 нуу меня так работает вот почему модель не охраняет размеров и такая микроскопическая, я вначале не мог въехатт где моя модель импортированная😁😁 только потом пока не начал увиличивать увидел наконец-то 😁

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  3 ปีที่แล้ว

      Fbx уже в себе несет текстуры, поэтому новичков это сбивает с толку. Они просто не знают еще как это рабоиает

  • @DaughterOftheSteppesDev
    @DaughterOftheSteppesDev 4 ปีที่แล้ว

    Как-то это нелогично, что в анрыле, что в юнити: вроде бы настроил материал, экспортировал в какой-нибудь fbx, свойства сохранились и должны были по идее быть приняты движком. Но модельки импортируются без текстур, опять настраивай то, что уже настроил :D

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 ปีที่แล้ว

      У меня таких проблем нет. Все зависит от того на отвали моделлер сделал модельку или нет. ФБХ обычно в себе хранит текстуры и отдельно их загружать не надо. Если моделлер не умеет правильно подключать текстуры естестветвенно движок их не примет, те пины куда они подключаются движок просто не нашёл. Проблема именно в этом. Если проблема с фбх у вас , то используйте FBX 2013. Вроде нормально дружит анрыл тока с ним. Про остальное рассказал, удачи

  • @Igrom_Gamedev
    @Igrom_Gamedev 5 ปีที่แล้ว

    Normal, это не текстура высоты. Это карта отношения нормали пикселя по отношению к XYZ. Хотя бы карта детальности, куда точнее. Карта высоты heightmap и она greyscale.

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 ปีที่แล้ว

      normamap,specular,displacement относятся к понятию heightmap.

  • @whitefox3941
    @whitefox3941 5 ปีที่แล้ว +1

    Сделай миниролик как загружать готовые ассеты например растительности ..частиц .воды в анрил! Спасибо!

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 ปีที่แล้ว

      про то как загружать разнообразнуб траву и юзать ее есть в этом видео. th-cam.com/video/Ung4XuAEWh8/w-d-xo.html ....

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 ปีที่แล้ว +1

      А не, как загружать инфы нет, но я могу так сказать. Берешь модель травы( скачанную или сделаную самому) и перетаскиваешь прям в анриал ( в папки) как если бы перетаскивал музыку или фильм на компе с папки в папку .

    • @whitefox3941
      @whitefox3941 5 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev Спасиб!

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 ปีที่แล้ว

      незачто

    • @MiidMet
      @MiidMet 4 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev а как загрузить материал для объекта? Он состоит из множества различных картинок когда скачиваешь на пк. И я не знаю как их превратить в один материал в анрил энджин 4

  • @stanislavvostrikov8527
    @stanislavvostrikov8527 3 ปีที่แล้ว +1

    Скажи есть готовые блюпринты мобов, на скачивание, а то я пока научюсь их собирать, состарюсь😁😁

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  3 ปีที่แล้ว

      С мобами беда. Их писать под себя надо. Еще не лазил в бихэвиор три

    • @stanislavvostrikov8527
      @stanislavvostrikov8527 3 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev я в neoaxis делал как то, там заготовки готовые и машина и мобы, просто закидываеш их на карту и все работает, тут все самому надо запили ать и затачивать 😁я конешно ничего против этого неимею, но времени уходит много 🙄☹️

    • @stanislavvostrikov8527
      @stanislavvostrikov8527 3 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev щас буду учится, если терпения хватит😁😁

  • @scoutrava
    @scoutrava 4 ปีที่แล้ว +2

    "Ручность" это да, ручность это пиздец))))

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 ปีที่แล้ว +2

      да, май инглиш остался фром зе кепитал оф грейт британ))

  • @iridas2126
    @iridas2126 5 ปีที่แล้ว

    Модели сам делаешь?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 ปีที่แล้ว

      Бывает и такое. Особенно растительность. Ее мало, иной раз нужна модель водорослей или камыша , короче того чего обычно моделлеры не делают. Делаю как в Ведьмаке 3, обычные, низкополигональные модели травы и кустов. Этого обычно бывает достаточно

  • @stanislavvostrikov8527
    @stanislavvostrikov8527 3 ปีที่แล้ว

    Привет есть урок по новой версии движка как анимацию простых объектов делать, я нашёл урок, сделал норм все работает, но он там не показал как чтоб она проигрывалась, в самой сцене🙄🤔

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  3 ปีที่แล้ว

      Привет. я покажу на днях на примере, ну кресла каталки и манекенов. Освобожусь немного и дело пойдет, денюжки зарабатываю)

    • @stanislavvostrikov8527
      @stanislavvostrikov8527 3 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev ок спасибо а то я не как этот блюпринт немогу собрать на анимацию в новой версии по старой есть уроки , щас смотрю вроде можно поставить старую раскладку может разберусь, вобщем получится надо👩‍🏫, пока уроков по новой версии почти нет а я ещё только пытаюсь въехать в эти обороты, 😁

    • @stanislavvostrikov8527
      @stanislavvostrikov8527 3 ปีที่แล้ว

      Все нашёл как и думал все гинеально и просто без собирания блюпринтов, для простых обьектов🙂делаеш анимацию через синематикс и галочку в деталях объекта во вкладке playback ставиш. Auto play. И лупинг если надо.

  • @user-fd4ff5bb1b
    @user-fd4ff5bb1b 4 ปีที่แล้ว

    Как их цветние забрать ети модели с Макса

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 ปีที่แล้ว

      открой материал эдитор, там создай материал, подключи, присвой модели ,экспортируй, и модель залетит с материалами и текстурами.

    • @user-fd4ff5bb1b
      @user-fd4ff5bb1b 4 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev нет надо юв развертка я сейчас делаю очень сложный проект боевого робота там более 1000 деталей как покрасить не знаю пока

  • @user-od2vm1pw2p
    @user-od2vm1pw2p 4 ปีที่แล้ว

    как импортировать uasset в проект

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 ปีที่แล้ว

      По моему просто закинув в папку проекта.

  • @vodum_music
    @vodum_music ปีที่แล้ว +1

    Коммент неактуальный уже, конечно, но у сундука плохая развертка. Не лучшая идея, что-то исправлять

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  ปีที่แล้ว

      Соглы. Я тогда и моделить не умел вроде. Использовал что нарою в инете.

    • @vodum_music
      @vodum_music ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev это нормально, все приходит с опытом. Просто когда я учился моделить, часто натыкался на таких учителей, которые сами не понимают, что делают и забывают об этом предупредить. Человек вообще без опыта воспринимает такое мнение как экспертное. И почему то именно подобный контент выпадает в запросах первым. Из-за этого многие ошибки приходилось исправлять) Говорю не в обиду) Сейчас смотрю, у тебя уже вполне интересная болванка. Могу помочь с моделированием чисто на энтузиазме) Напиши, если интересно, дам дискорд свой)

  • @Andredy89
    @Andredy89 3 ปีที่แล้ว

    пол видоса какой-то замут с масштабом.. если делал в Blender то надо сперва применить трансформации, а потом уже экспортировать. Если изначально в юнитах масштаб корректный - то и в UE будет все сразу норм.

  • @MaxSDVXXXL
    @MaxSDVXXXL 2 ปีที่แล้ว +1

    Это можно интуитивно понять, Даже я, человек который не знаком с движком, но знакомый с моделированием 3ds Max , понял чтот ты делаешь и как.

  • @dimuhammad6071
    @dimuhammad6071 4 ปีที่แล้ว

    Помоги пожалуйста,когда я импортирую свою симуляцию одежды в анрыле,оно должно было побежать в левую сторону,но оно бежит как-то в правую сторону,как это исправить сделай туториал если сможешь пожаааааллуууйййссттттаааа🥺🥺🥺☹️☹️

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 ปีที่แล้ว

      что бежит?

    • @dimuhammad6071
      @dimuhammad6071 4 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev уже не надо.спасибо

  • @stevengood4743
    @stevengood4743 5 ปีที่แล้ว

    где ты их качаешь

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 ปีที่แล้ว

      в пиши в гугле "Free 3D model" Первые ссылки будут на сайты с моделями такие как Free3d Turbo squid. Чекай там.

  • @m010to4ek
    @m010to4ek 4 ปีที่แล้ว +4

    Так для чего альфа?)))

    • @renamed_user1703
      @renamed_user1703 4 ปีที่แล้ว

      Прозрачность блять

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 ปีที่แล้ว

      Я не помню что там было в видео но альфа текстура оставляет то что маскировано белым и исключает то что маскированно черным. А прозрачность это опасити

  • @user-ls4tp2wh8d
    @user-ls4tp2wh8d 5 ปีที่แล้ว

    Открыл видео, чуть не утонул

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 ปีที่แล้ว

      Хорошо что папка тебя плавать научил в свое время

    • @user-ls4tp2wh8d
      @user-ls4tp2wh8d 5 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev я плавать не умею.

    • @user-ls4tp2wh8d
      @user-ls4tp2wh8d 5 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev все равно спасибо. Мне это конечно нахер не нужно, я опытный скажем так) Но все равно, воды много если честно.

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  5 ปีที่แล้ว

      @@user-ls4tp2wh8d у меня до сих пор спрашивают почему при импорте нет текстур или материалов, и я отсылаю их сюда. Я к тому что такие видео нужны, подробные. Когда то и меня этот вопрос мучил, когда ты новичок ты не понимаешь вообще ничего, это сейчас кажется все вроде бы простым, а тогда, что бы найти какую то кнопку приходилось гуглить. От того это видео именно такое, потому что я сам когда то столкнулся с этим, и мне не хватало чтоб мне объяснили именно вот так.

    • @user-ls4tp2wh8d
      @user-ls4tp2wh8d 5 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGameDev дело не в этом. Информация ценная, без сомнений. Просто нужно постоянно по делу говорить, без воды и лишних слов/движений. Я вот сам разбираюсь в этом, и смотря твой ролик, я понимаю что просто очень много "воды".

  • @_elayt_8622
    @_elayt_8622 2 ปีที่แล้ว

    пр пж иож щадать вопрос

  • @_elayt_8622
    @_elayt_8622 2 ปีที่แล้ว

    очень надо

  • @user-xb1jc7lf8x
    @user-xb1jc7lf8x 4 ปีที่แล้ว +1

    😊

  • @timred3789
    @timred3789 4 ปีที่แล้ว

    збс

  • @Hino6969
    @Hino6969 3 ปีที่แล้ว +3

    я сделал 1к лайков ура

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  3 ปีที่แล้ว

      Это прекрасная новость))

  • @malfoi1567
    @malfoi1567 4 ปีที่แล้ว

    Я все равно посмотрю.

  • @J4_SIGMA_Support
    @J4_SIGMA_Support 4 ปีที่แล้ว

    Ахаха карта высоты(не обижай normalmap)

    • @GraySunGames
      @GraySunGames 4 ปีที่แล้ว

      ахаха нормал мап, не обижай логику

    • @J4_SIGMA_Support
      @J4_SIGMA_Support 4 ปีที่แล้ว

      @@GraySunGames Оу, да я погляжу вы софист уважаемый )

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 ปีที่แล้ว

      @@J4_SIGMA_Support Это ложное умозаключение

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 ปีที่แล้ว

      @@J4_SIGMA_Support а вы как поглядываете на это дело, глазами?

  • @user-ll2kz6gc2m
    @user-ll2kz6gc2m 4 ปีที่แล้ว

    Epic на русском ue4 на английском

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 ปีที่แล้ว

      Это называется продвижение по поисковым запросам, основы сео продвижения

  • @johnpilotsandmail3612
    @johnpilotsandmail3612 4 ปีที่แล้ว

    ручнес = рафнес )

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev  4 ปีที่แล้ว

      Со временем я это понял)