[Урок 4.3.4] Как создать большой открытый бесшовный мир | Unreal Engine 4 World Composition Подробно

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ค. 2020
  • В этом уроке который также относится к ландшафту мы разберем:
    Как устроены большие открытые бесшовные миры и как их создавать с помощью технологии World Composition.
    эта технология позволяет создавать рельеф, растительность сразу на нескольких ландшафтах а также раскрашивать их с помощью режима Landscape Paint.
    Мы разберем что такое Chunk - Level изнутри,
    Рассмотрим панели Levels и World Composition в деталях со всеми тонкостями,
    Как работает Level Blueprint,
    я покажу как можно генерировать мир сразу, используя Height Map - карты высот, например которые можно экспортировать из World Machine или World Creator 2.
    Поддержать на Patreon / cyberstars
    Google Play - play.google.com/store/apps/de...
    Facebook - CyberstarsEn...
    Instagram - cyberstars_...
    ВКонтакте - cyberstars_entertainment
    @UnrealEngine

ความคิดเห็น • 248

  • @turkmenperson681
    @turkmenperson681 3 ปีที่แล้ว +38

    Пишу коментарий, чтобы видео получила побольше просмотрев. Автор крутой. Всё прекрасно и понятно. Желаю удачи :)

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 ปีที่แล้ว +3

      Спасибо братка

    • @sergodjorfinson5662
      @sergodjorfinson5662 2 ปีที่แล้ว

      Понятно и

    • @THIEFu5
      @THIEFu5 2 ปีที่แล้ว +1

      @@cyberstars-5839
      З

    • @THIEFu5
      @THIEFu5 2 ปีที่แล้ว

      Грот.

    • @dekorsa9566
      @dekorsa9566 2 ปีที่แล้ว +1

      Согласен! Для халявы особенно хорошо. Разжевано многое, спасибо

  • @user-sm3nf3dt9f
    @user-sm3nf3dt9f 3 ปีที่แล้ว +9

    Лучше обучающего контента по Unreal пока не встречал, всегда жду с нетерпением новых роликов, смотреть их одно удовольствие.

  • @user-ig1gc1cq2e
    @user-ig1gc1cq2e 3 ปีที่แล้ว +1

    Я искал информацию о разработке безшовных миров несколько лет. Благодарю, что ты во многом раскрыл для меня этот вопрос!

  • @gagiktamrazyan771
    @gagiktamrazyan771 3 ปีที่แล้ว +15

    I'm a beginner game creator, and honestly your courses help me a lot for understanding the engine )) Looking forward to the continuation , wish you good luck

  • @yukimichanel3217
    @yukimichanel3217 3 ปีที่แล้ว +20

    Я первый) Все же объясняешь для новичков на профессиональном уровне. Приятно смотреть.

  • @user-bh1be2zs3i
    @user-bh1be2zs3i 3 ปีที่แล้ว +22

    Лучший канал по UE. Во многом помог. жду стрим

  • @user-yd3tf7dw2e
    @user-yd3tf7dw2e 3 ปีที่แล้ว +6

    Привет дружище
    Ты просто бог молодец
    Как и раньше писал что ты объясняешь четко
    Жду уроков

  • @user-kv9gm6er6q
    @user-kv9gm6er6q 3 ปีที่แล้ว +3

    Очень, очень, очень качественный образовательный контент. Спасибо тебе большое, за твою работу

  • @CyberYurius
    @CyberYurius 3 ปีที่แล้ว +1

    Просто лайк под каждым видео! Спасибо большое! Все очень четко!

  • @shinnok91
    @shinnok91 3 ปีที่แล้ว +5

    спасибо за урок. особенно за то, как привязать объект к нужному уровню, в других подобных уроках такого не было указано, пробовал методом тыка - не получалось, при выгрузке уровня геометрия оставалась загруженной.
    жду следующих уроков.

  • @rapatologyrrr472
    @rapatologyrrr472 3 ปีที่แล้ว +1

    Лучший обучающий контент

  • @ac1168
    @ac1168 3 ปีที่แล้ว +2

    GTA9 :D Ставлю Ллойс ещё до просмотра.

  • @shandy6113
    @shandy6113 3 ปีที่แล้ว +2

    мне очень нравятся ролики годнота)) именно для новичков. Автору спасибо большое!

  • @valeryv3194
    @valeryv3194 3 ปีที่แล้ว +8

    Epic(и)! Ну можно грант этому преподавателю!

  • @Slava123s
    @Slava123s 3 ปีที่แล้ว +1

    Отличный подробный урок, ты как всегда на высоте)

  • @DmitryNazarovMmitekk
    @DmitryNazarovMmitekk 3 ปีที่แล้ว +1

    Это волшебство!

  • @neofit6437
    @neofit6437 3 ปีที่แล้ว +2

    Просто идеально. Спасибо огромное

  • @rekeshgaal
    @rekeshgaal 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень полезный урок, спасибо!

  • @user-bg9fo7xg3h
    @user-bg9fo7xg3h 3 ปีที่แล้ว +2

    просто божественно

  • @gamedevstanislove
    @gamedevstanislove 3 ปีที่แล้ว +1

    Супер! Спасибо за урок! Потряска!)

  • @BigBoxFun
    @BigBoxFun ปีที่แล้ว

    огромное спасибо, теперь все понятно, а то я сидел психовал не мог понять почему это хрень не объединяет мой ландшафт, огромное спасибо.....

  • @gametrack_youtube
    @gametrack_youtube 2 ปีที่แล้ว

    О нет, лучше пойду поиграю. Автору лайк!

  • @user-ji3kz7td2n
    @user-ji3kz7td2n ปีที่แล้ว +2

    Прекрасное видео! Спасибо вам за труды! (минутка Петросянства... после просмотра в голове крутятся до сих пор слова Level и Levels! xD)

  • @nikemoscow8881
    @nikemoscow8881 2 ปีที่แล้ว

    Отличное видео! Можно просто смотреть даже не интересующимся анрилом. Интересно.

  • @evgen6131
    @evgen6131 2 ปีที่แล้ว

    Ооо уроки по анрил, сразу подписка.

  • @borsch_its_russian
    @borsch_its_russian 3 ปีที่แล้ว +1

    По красоте! Спасибо

  • @Alexey_Pe
    @Alexey_Pe 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео

  • @ARBUZIIK
    @ARBUZIIK 3 ปีที่แล้ว +1

    Автору респектище,всех благ и процветания .спс за работу!!!.

  • @alexnoy3113
    @alexnoy3113 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за твою работу. Если будет возможность - сними ролик про сел шейдинг, и как его реализовать.

  • @user-zd1qr2uu4f
    @user-zd1qr2uu4f ปีที่แล้ว

    Офигенные уроки!

  • @user-vn6in1rw1t
    @user-vn6in1rw1t 2 ปีที่แล้ว

    Согласен с другими. Всё отлично рассказывает

  • @martinzeeberg1333
    @martinzeeberg1333 2 ปีที่แล้ว

    Cпасибо за видео!

  • @ganzagame4761
    @ganzagame4761 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, очень помог !

  • @FishMan1nsk
    @FishMan1nsk 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за материал. Отлично подходит как вводная.
    Я пытался смотреть запись официального стрима от эпиков. Но то мазохизм какой-то. А тут раз и попался ваш видос. Разница - просто небо и земля, без пустой болтовни, тупых шуток и видео синхронизировано со звуком в отличии от официального видоса.

  • @user-vu3wf3lu1u
    @user-vu3wf3lu1u 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за уроки.действительно на высоком уровне.сделай пожалуйста обзор на mesh tools.

  • @BRUCEWAYNE-vv4fi
    @BRUCEWAYNE-vv4fi 3 ปีที่แล้ว

    Супер уроки👌

  • @ue1angeange317
    @ue1angeange317 ปีที่แล้ว

    Очень классное видео! 👍

  • @radcontrols3d115
    @radcontrols3d115 3 ปีที่แล้ว +1

    Ооо горяченькое подоспело. Спасибо за урок :)

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 2 ปีที่แล้ว

    Зашёл Лукас поставить😁

  • @annagrigio5042
    @annagrigio5042 3 ปีที่แล้ว +15

    тележка со знаниями подъехала, разгружаем

  • @mr.hollygamestudio3699
    @mr.hollygamestudio3699 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо,ты очень помог !

  • @oleg-on9584
    @oleg-on9584 2 ปีที่แล้ว

    Брат ты супер!

  • @vls_games5702
    @vls_games5702 ปีที่แล้ว

    Очень помог спасибо :)

  • @MIDAVIDUM
    @MIDAVIDUM 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо! С меня лайкос и подписка!))

  • @dr.jekyll465
    @dr.jekyll465 3 ปีที่แล้ว +1

    хорошечно!!!

  • @user-xx6yb2cr2h
    @user-xx6yb2cr2h 3 ปีที่แล้ว +1

    Теперь нужно тщательно разжевать тему Процедурной генерации мира. А потом еще и собрать такой мир на bp) Будет вообще огонь.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 ปีที่แล้ว +1

      th-cam.com/video/zY4Bo2N0eng/w-d-xo.html

    • @user-xx6yb2cr2h
      @user-xx6yb2cr2h 3 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 , фига се! Так я на целый год опаздываю! Ща догоню... Спасибо за ссылку.

    • @user-hd6hq9sc4t
      @user-hd6hq9sc4t 3 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 только есть еще одно но, которое ты не раскрыл в своих видео - это ограничение размеров карт игрового мира. По умолчанию в Анриле можно делать карты размером 20км на 20км.
      При пересечении границы карты игрок пропадает. И не важно то, что сделан размер ландшафта 30км на 30км.
      Будет полезно подписчикам узнать как это исправить. А фактически надо всего лишь убрать одну галочку и поставить другу, но в другом месте.

  • @neofit6437
    @neofit6437 3 ปีที่แล้ว +3

    Гуд!

  • @mercanie1106
    @mercanie1106 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за урок!

  • @user-ln1pb7to5r
    @user-ln1pb7to5r 2 ปีที่แล้ว

    спасибо-преспасибо!

  • @anatolygolubev370
    @anatolygolubev370 2 ปีที่แล้ว

    Пару дней назад посмотрел этот ваш урок, все очень хорошо и доходчиво вы объяснили - очень понравилось спасибо вам. Все чему вы обучали в этом ролике я опробовал, на версии 4.27 - все работает, далее решил проверить в Unreal Engine 5 проект сделанный в 4.27, и получил сообщение о том что мап файл сохранен в другой версии движка, проект открылся но мап файлов в нем нет. Но главное не это даже, дело в том что в пятой версии появился World Partition и получается, что World Composition не нужен, даже сообщение появляется, что дескать устарел. Так что прошу вас сделать урок по World Partition, тема новая и наверно многим пригодится, особенно учитывая качество ваших уроков которые всегда на высоте.

  • @luciferking4121
    @luciferking4121 3 ปีที่แล้ว +3

    Будет хоть чем с утра заняться на самоизоляции

  • @crypto_blog47
    @crypto_blog47 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо

  • @user-mk3ec4fp9x
    @user-mk3ec4fp9x 3 ปีที่แล้ว +2

    Кстати было бы прикольно если бы ты рассмотрел ещё создание пещер, там ведь нужно совсем под другому делать ландшафт)))

    • @shaak_s
      @shaak_s 3 ปีที่แล้ว

      ну тут несколько вариантов, как я себе это представляю - или использовать два лендскейпа, ну потолок - 1 лендскейп, и стены+пол - второй, или создавать вообще меш объект, последнее наверное глупость, потому короче испльзуем столько лендскейпов сколько нужно, в зависимости от сложности уровней пещер, с всетеми же дырками где надо :)

    • @shaak_s
      @shaak_s 3 ปีที่แล้ว

      ну и не забываем об инстансности, если пещеры тянут на отдельные уровни - можно сделать отдельным уровнем, интересно можно ли как-то это совместить в ворлд-композишине, интересная задачка на будущее )

  • @AlexElectricPeople
    @AlexElectricPeople 2 ปีที่แล้ว

    Приветствую. У меня давно назрел вопрос: "Есть возможность из композитора вытянуть радар или карту чтобы использовать во время игры?"

  • @Dimonewave
    @Dimonewave 3 ปีที่แล้ว

    Крутяк!!!

  • @user-rg4xb8pi7y
    @user-rg4xb8pi7y 2 ปีที่แล้ว

    ещё вопрос , если чанки сделаны по разным картам высот как смешать рельеф ?

  • @diaba4032
    @diaba4032 3 ปีที่แล้ว

    интересно а с какого размера стоит делать композишион? ну например в небольшой игре типо хз, ну хорора или головоломки наверное не стоит заморачиваться? в маленькой игре я так понимаю достаточно левел стриминга?

  • @UswerPro
    @UswerPro 3 ปีที่แล้ว

    сто лайкосов тебе!

  • @svetoboririyskiy3295
    @svetoboririyskiy3295 ปีที่แล้ว

    Отличный ролик!!! Как раз думаю зачем делать загрузки между уровнями? Ведь - это не редко нервирует игроков

  • @virtus855
    @virtus855 2 ปีที่แล้ว

    круто

  • @Beliar802
    @Beliar802 3 ปีที่แล้ว

    Как отобразить стрелки для передвижения, маштабирования и поворота предметов? Пробовал выделять предмет, переключать кнопки пробелом но есть просто предмет без стрелок... Помогите пожалуйста. Может где галочку поставить? Нигде не могу найти инфо. во всех видео они есть со старта!

  • @user-wg2wo5ew6i
    @user-wg2wo5ew6i 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо большое за толковое объяснение что да как)
    Однако есть у меня вопрос. С плоскостью все ясно, но Как реализовать карту планеты/сферы? + мини карту сферы/планеты
    Upd: возможно где то в коментах об этом даже писали, но я не заметил, прошу прощения

  • @MaxKammirer
    @MaxKammirer 2 ปีที่แล้ว

    Cyberstars, доброго времени суток
    Подскажите, такой вопрос - подключен Quixel Bridge от Megascans к Unreal Engine 4 (версия 4.26.2), через бридж добавлены ассеты разных типов/видов (трава, деревья, материалы и т.д.), так вот, в чем суть вопроса - проблема с любой травой - к примеру, на расстоянии в 2-3 метра от персонажа качество травы высокое и четкое, более высокое расстояние и качество травы меняется существенно, такое ощущение что или полигоны теряются или т.п., не могу понять как и где это исправляется, может вы подскажете куда хоть глянуть?)

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว +1

      Это называется LOD - Level of Details , это нужно для оптимизации большого количества полигонов в кадре, настраивается через редактор меша,
      просто двайной клик по ассету и в панеле details раздел LOD

    • @MaxKammirer
      @MaxKammirer 2 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 , понял, посмотрю, спасибо за быстрый ответ)

  • @user-mk3ec4fp9x
    @user-mk3ec4fp9x 3 ปีที่แล้ว

    УРА!!!

  • @Rifkatovi4
    @Rifkatovi4 3 ปีที่แล้ว

    При добавлении куба (8:35) нет возможности изменить его размер! В чём проблема? Всё делаю в точности повторяя по уроку.

  • @stepanshnder1850
    @stepanshnder1850 3 หลายเดือนก่อน

    Если есть обьект и он находится в плашке который выгружается. Как заставить этот объект исполнять скрипт вне зависимости от расстояния?

  • @glebkonev875
    @glebkonev875 3 ปีที่แล้ว

    Скажите пожалуйста профессор, почему при конвертировании нескольких статик мешей(имеющих коллизии) в один, у последнего исчезает коллизия? Простите, что вопрос не совсем по теме урока.

    • @PetroewLabStudio
      @PetroewLabStudio 3 ปีที่แล้ว

      потому что новый меш и заново настраивать коллизии

  • @Saersar
    @Saersar 3 ปีที่แล้ว

    Пару вопросиков.! Значит если поставить npc на main level , то они не исчезнут, но вот возникает проблема, они же упадут в пропасть. Конечно если npc является статичным, то он просто будет висеть, но с другими так не получиться. Так же как реализовано сохранения в изменениях левла. Например игрок построил свою конуру, не пропадет ли она после выгрузки левла(думаю можно сделать так, чтобы постройки сохранялись в main)

  • @grafcrayt18
    @grafcrayt18 2 ปีที่แล้ว

    вопрос, будут ли уроки по OHDcore Mod Kit ?

  • @internetnickname8923
    @internetnickname8923 2 ปีที่แล้ว

    а что делать, если ты создал ландшафт без ворлд компоситора, то как пристыковать к нему без швов новый лендскейп?

  • @cronosgames2643
    @cronosgames2643 ปีที่แล้ว +1

    Привет. У мен вопрос , почему после того что я сделал в видео оно у меня слетает и в world composition я должен уровни снова загружать , и это пол беды еще и при выводе проекта уровни не отображаются ! можете помочь?

  • @mrveetomin3298
    @mrveetomin3298 2 ปีที่แล้ว

    Привет. Очень надеюсь, что ты сможешь помочь с одной проблемой, при смене положения чанков по оси Z через level details не сохраняется результат, то бишь после установки нужных координат и сохранения все вроде бы ставится, но после выгрузки и загрузки обратно чанка координаты снова сбиваются. Как с этим бороться?

  • @mr.artesius
    @mr.artesius 2 ปีที่แล้ว +1

    А кто-нибудь может объяснить, почему разрешение чанка не должно делиться на два?

  • @stepanshnder1850
    @stepanshnder1850 5 หลายเดือนก่อน

    Я хочу чтобы обьекты имеющие определенные скрипты обрабаиывались в процессоре вне зависимости от расстояния от игрока, а видимые обьекты любые работали по принципу стриминга. Как это сделать?

  • @user-qo8dc8py6c
    @user-qo8dc8py6c 2 ปีที่แล้ว

    здраствуйте если можно по подробнее как правильно обрезать карту высот на квадраты желательно с видео заранее спасибо.

  • @apocalypticman
    @apocalypticman 2 ปีที่แล้ว

    внизу прописывается ширина и длина сторон террейна, при настройке размеров ландшафта.

  • @TrinityMysteriousSystem
    @TrinityMysteriousSystem 2 ปีที่แล้ว

    Шикарный урок! Спасибо огромное!
    А можно вот так же по полочкам рассказать как в UE5 работает связка World Partition + Levels для создания мира? Не понятно совсем... печалька полная. 😥

    • @makensoqweqwe9592
      @makensoqweqwe9592 2 ปีที่แล้ว +1

      Поняли как? Такая же проблема

    • @TrinityMysteriousSystem
      @TrinityMysteriousSystem 2 ปีที่แล้ว

      @@makensoqweqwe9592 На сегодняшний день World Partition сам по себе жутко глючит если делать лэндскейп больше чем тот который дается на старте. И ни чего пока с этим сделать не получается. Нужно ждать релиз движка UE5.
      А связка World Partition + Levels или Layers - вообще ни где не поясняется. Тайна покрытая мраком. Уроков адекватных нет ни на русском, ни на английском.

  • @DupsStudio
    @DupsStudio 3 ปีที่แล้ว

    Решили вы как то создать мировую композицию размером с небольшой остров, скажем 100х100=10000кв.км. Открываем UE4 и по одной плитке с вводом имени уровня создаём его в виде плоского серого плана за 111,11 часов.

  • @egrvoit
    @egrvoit 2 ปีที่แล้ว

    Спс

  • @snb_offical9154
    @snb_offical9154 3 หลายเดือนก่อน

    у меня персонаж при старте праваливаеться в не куда а мир не загружаеться что делать? (только с world composition)

  • @user-yw6sd5xm2t
    @user-yw6sd5xm2t 2 ปีที่แล้ว

    У меня вопрос по созданию открытого бесшовного мира. На канале есть ролик Урок 4.3.4 про открытый бесшовный мир. Открытый бесшовный мир состоит из чанков (дочерних уровней). В окне World composition можно посмотреть местоположение и размер чанка. Если на чанк навести мышь у него отображаются четыре характеристики: Position, Extent, Layer Name, Streaming Distance. Вопрос заключается в следующем. Почему может измениться показатель Extent и как его изменять вручную?

  • @user-wu9vn7jo6j
    @user-wu9vn7jo6j 3 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста, как можно накинуть фотку сверху на ландшафт. Чтобы после сплайнами сделать чёткую речку и дороги.!!!

    • @shaak_s
      @shaak_s 3 ปีที่แล้ว

      в предыдущих видеоуроках по созданию ландшафта это все было

  • @anatolygolubev370
    @anatolygolubev370 2 ปีที่แล้ว +1

    Все понравилось, остался один вопрос, разве обязательно создавать новый слой что бы изменить дистанцию загрузки-выгрузки уровней? как то странно что уже в созданном слое нельзя этого сделать.

    • @anatolygolubev370
      @anatolygolubev370 2 ปีที่แล้ว

      Нашел ответ на свой вопрос на форуме у эпиков.

    • @axyexalozol6659
      @axyexalozol6659 ปีที่แล้ว

      @@anatolygolubev370 будьте добры ссылку

  • @cimziey7932
    @cimziey7932 2 ปีที่แล้ว

    Я новичок в unreal engine 4, но может я не пойму, но у меня есть уже заготовка ландшафта, могу ли я так же разделить уже готовый ландшафт на чанки?

  • @protuberanecjk4704
    @protuberanecjk4704 2 ปีที่แล้ว

    А как можно применить карту высот для всех левелов общую

  • @VictorZoRg
    @VictorZoRg 2 ปีที่แล้ว

    Что-то в WC у меня ничего нет. Пишет:
    "World Composition cannot be enabled because there are already sub-levels manually added to the persistent level. World Composition uses auto-discovery so you must first remove any manually added sub-levels from the Levels window".

  • @Marmelon80
    @Marmelon80 ปีที่แล้ว

    Не пойму, стоит десятка х64, видюха квадро k4100m поддерживает dx12, а 5я версия движка сыпется с руганью на директ икс... :((
    (Assertion failed: device 2 [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\Windows\WindowsD3D12PipelineState.cpp] [Line: 848])

  • @ZASIANKA
    @ZASIANKA 9 หลายเดือนก่อน

    Как двигать чанки в композиторе?

  • @oleksii_VF
    @oleksii_VF ปีที่แล้ว

    В UE5 мир или уровень который конвертирован в World Patrition во в кладке Levels не отображается, это нормально или я что-то не то делаю? Во вкладке levels пишет: this feature is disabled when world partition is enabled

    • @TamirlanVelikii
      @TamirlanVelikii 7 หลายเดือนก่อน

      Разобрались?

  • @PeRs1k_nam
    @PeRs1k_nam 2 ปีที่แล้ว +1

    А что делать если после каждого захода в движок мир пропадает?

  • @misterbomba4883
    @misterbomba4883 2 ปีที่แล้ว

    по многу раз пересматриваю твои видео , но блин всё равно не получается так как надо , и окна у меня вообще не так расположены , есть способ чтоб настроить окна так как у тебя в интерфейсе ? куча нужных папок просто не отображается , и где их искать всю голову сломал , пробовал откатить , особо не помогло , я понимаю что у меня где то галочки не поставлены ( или поставлены) хотелось бы настройки полностью , помоги пожалуйста

  • @Niragram
    @Niragram 2 ปีที่แล้ว

    крутой урок то что мне и надо было знать, вопрос только есть а что если я не хочу чтобы другие части исчезали это будет прям крипово выглядеть в игре, когда у тебя горы исчезли вроде как я понял можно сделать лоды и настроить их или я не так понял ? я допустим хочу штобы игрок поднявшись на гору к примеру самую высокую он видел всю хемлю на много километров это же можно сделать чтобы не скрывать всё туманом.. ?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว

      Нужно увеличить колво прогружаеммых чанков и настроить лоды

  • @kidori9549
    @kidori9549 3 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте!Очень информативные уроки у вас получаются.У меня вопрос.Вы в уроке 4.3.1 показали как из фото png формата образовали в движке форму этого самого фото.Так вот.Я бы хотел узнать, можно ли сделать или найти фото png формата, мира любой игры?И уже на этой форме ставить новые текстуры?Возможно ли это?Как я понял это значительно облегчит работу и как бы мир старой игры без текстур можно будет импортировать на UE4, после чего ставить новые совершенно переработанные текстуры.
    Спасибо за ответ
    P.S. делаю Ремастер игры Need For Speed:Most Wanted 2005

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 ปีที่แล้ว

      Найти такое навряд ли получится, если только брать модели из этой игры и импортировать в UE4

  • @SenkoBaton489
    @SenkoBaton489 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за полезный урок про бесшовные мир, у меня есть к вам вопрос, у меня есть карта высот хз какого размера но большой и я хочу его разрезать на чанки как это сделать?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 ปีที่แล้ว

      в фотошопе разрежте, чтоб каждый кусок был отдельный слой, и затем сохраняйте каждый слой в png

    • @turokfromrussia_twitch
      @turokfromrussia_twitch 2 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 я уже создал и нету смысла разрезать в фотошопе.. 5 на 5 чанков 204х204 один лендскейп и поставил карту высот размером 1025х1025 и все работает.. НО у меня дикие лаги.. и че то оптимизация стало наоборот убивать комп)))) до этого просто на одном целом лендскейпе 1025х1025 просто ставил и фпс больше 120!! а когда разделил на лвла то до синего экрана доходила)))

  • @fre7co
    @fre7co 3 ปีที่แล้ว

    что делать если в unreal engine 4 нету справа внизу окна details?

  • @dmitriisushkov6444
    @dmitriisushkov6444 10 หลายเดือนก่อน +4

    А Вы можете сделать урок по World Partition ? Сделал мир по уроку этому , запускаю , а движок говорит "Извини чувак, ты слишком долго к этому шёл , теперь у нас есть World Partition" . Механики в игре закончил , теперь вот с миром разбираюсь .

    • @Comandante_
      @Comandante_ 6 หลายเดือนก่อน

      поддерживаю!Ролик устарел,нужен обновленный гайд)

    • @Sergius_Devinorum
      @Sergius_Devinorum 6 หลายเดือนก่อน

      Присоединяюсь. Тоже интересно как в новой версии работать.

  • @unrealenginerr5372
    @unrealenginerr5372 3 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте. У меня вопрос. Можна ли сделать урок по созданию шейдеров типа: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/spherical-shader? я хочу создать игру, типа планета, а вскоре, даже на двух. Пожалуйста, если знаете как это делать, то пожалуйста, сделайте.

  • @romhrc7918
    @romhrc7918 ปีที่แล้ว +2

    Здравствуйте, учусь по вашим урокам, конкретно сейчас на этом уроке, делаю все как тут, и сразу в начале проблема, работаю на 5м анреале. Сначала не работает дубликат слоя, не активна кнопка, далее хочу включить мировую композицию галочкой , в настройках мира, а строки просто нету. Не подскажите в чем причина?)

    • @0PerfectGamesNews0
      @0PerfectGamesNews0 ปีที่แล้ว

      та же херня

    • @romhrc7918
      @romhrc7918 ปีที่แล้ว

      @@0PerfectGamesNews0 есть решение одно , надо создать проект в 4м анреале ,а потом открыть его в 5м ,и все будет работать

    • @TamirlanVelikii
      @TamirlanVelikii 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@0PerfectGamesNews0кто разобрался напишите плиз

  • @Dark_Crow_Official
    @Dark_Crow_Official 3 ปีที่แล้ว

    Привет, очень нужна помощь. Подскажи , у меня проблема такая : проблема с анимацией. Короче, когда я хожу (бегу) назад, то срабатывает сначала анимация стрейфа влево или вправо , только потом анимация шага (бега) назад. Мне нужно понять как сделать так, чтобы когда хожу назад или бегу, то сразу срабатывала анимация хождения или бега назад . Конечно же ставлю анимации в blendspace , я делаю все точно также , как и во всех гайдах, но вот с хождением или бегом назад есть такая проблема. Со всеми другими анимациями вообще нет проблем, срабатывают так как надо. Все делаю так как надо, в blendspace ставлю по бокам хождение и бег назад .

    • @Dark_Crow_Official
      @Dark_Crow_Official 3 ปีที่แล้ว

      Когда я нажимаю и удерживаю кнопку назад, то он дёргается как будто в конвульсиях. У него активируется 3 анимации: ходьба назад, влево и вправо в хаотичном порядке.

  • @resproject1731
    @resproject1731 ปีที่แล้ว

    а в UE5 "add adjacent landscape level" не нашел такого, гугл тоже не подсказал