The SIMPLE Way to Model ANYTHING in Blender!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 101

  • @quixcover
    @quixcover 11 หลายเดือนก่อน +666

    Be careful when tracing photos. You almost never get orthographic photos, so the perspective will be warped by the field of view of the camera.

    • @Blender-Breakdown
      @Blender-Breakdown  11 หลายเดือนก่อน +107

      Good catch

    • @sadafrani1921
      @sadafrani1921 7 หลายเดือนก่อน +12

      @@Blender-Breakdown brother please make series on modelling like let suppose the shoe you are making please step by step slow video so i can or any beginner can follow to amke shoe or any complicated thing with you for practice

    • @smokeduv
      @smokeduv 7 หลายเดือนก่อน +7

      Possibly the only way is to photograph from very far with a lot of optical zoom, but if you use internet photos it will be hit or miss

    • @michaelantonio6643
      @michaelantonio6643 7 หลายเดือนก่อน +8

      Better trace with elevation or sometimes sections plans, @quixcover orthographic is distortion not perspective. You won't find anything "orthographic" in the real world while perspective is a natural phenomenon.

    • @furrball
      @furrball 6 หลายเดือนก่อน +1

      you don't need to be careful, this is SIMPLE. It's a Blender nervous breakdown.

  • @potato_enjoyer4
    @potato_enjoyer4 6 หลายเดือนก่อน +107

    0:54 I don't think I can legally own a tank, but there's got to be away

    • @Av-uv6xu
      @Av-uv6xu 6 หลายเดือนก่อน +10

      yes, get a toy one or miniature model

    • @pootzmagootz
      @pootzmagootz 4 หลายเดือนก่อน +7

      As far as I know, it's legal to own a non-weaponized tank in the US depending on your state laws

    • @duck_entertainment
      @duck_entertainment 3 หลายเดือนก่อน +1

      If you pay enough in taxes

    • @NotHere2SellCookies
      @NotHere2SellCookies 3 หลายเดือนก่อน +2

      You can, actually. If you live in the US anyway. Not a working one though.

  • @almac8840
    @almac8840 6 หลายเดือนก่อน +81

    😄 I used to do the the same thing starting out on Blender. Build a model took days then just delete the whole thing and start a new one. It really is best way to practice so you don' get stuck on one model for days.

  • @travissmith7471
    @travissmith7471 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    This is a well-needed video. It lets beginners know what it takes to become a pro. Thanks for sharing!

  • @bentheultimatelegend
    @bentheultimatelegend 4 หลายเดือนก่อน +16

    How did I never thought of using the smooth brush in sculpting instead of moving each individual vertecy like a fool... Thanks man!

  • @steelwix
    @steelwix 2 หลายเดือนก่อน +7

    I like modeling cars and I never figured out if it was the best to make a single block from it or just split each parts and glue them later, and you responded, i'm now better, thanks

  • @TheCaptainSurreal
    @TheCaptainSurreal 11 หลายเดือนก่อน +42

    Omg this is so good! This channel is a diamond in the rough 💎

  • @murazor007
    @murazor007 11 หลายเดือนก่อน +4

    I'll be most happy if I could get a physical copy of what I'm always eager to model in Blender.

  • @Phileas_Albert_Sinatra
    @Phileas_Albert_Sinatra 2 หลายเดือนก่อน +4

    0:56
    can i rent a JNR C62 class steam locomotive from JR just so i can have it while i'm modelling it in blender?
    i don't think so...

  • @kiff296
    @kiff296 15 วันที่ผ่านมา

    Thank you i never could understand how to model but after seeing this video i am getting the hang of it now. :)

  • @SansVR4563
    @SansVR4563 25 วันที่ผ่านมา +4

    he said its good to have a physical object of what youre trying to model, me looking at the reference pic of the glock 19: uhhm im good sir

  • @EIendir
    @EIendir 5 วันที่ผ่านมา

    Great tut thanks !

  • @rashtopdog8049
    @rashtopdog8049 7 หลายเดือนก่อน +6

    I'm a beginner 3d molder. I'm trying to wrap my head around the reference image thing. Do you like draw it on the image I'm confused

    • @alejmc
      @alejmc 7 หลายเดือนก่อน +4

      The reference images are just that, “references”, in the end they are just quad planes with a texture on them used as guides.
      Pretty much like when tracing with pen and paper: putting the source image on the table and putting a transparent enough sheet of paper on top to see the image through.
      The 3d model you are doing is conveniently placed on top of the images so that they match. You can also put your 3D model with an ‘x-ray’ style view so you can always see the reference images through the 3d mesh being modeled.
      Also, in this example, the top/front/side images should be placed ‘to match’. Maybe try to look for a tutorial on exactly that, I’m confident it will become a lot clearer by seeing a more step by step example on this.

    • @Nebulous6
      @Nebulous6 7 หลายเดือนก่อน +2

      Typically, you just keep chaining polygons onto one-another, gradually covering the image and conforming to the shapes that you see in the different views. Try to keep the polygons 4-sided whenever possible so that you can add a subdivision modifier later -- if needed. Move vertices around to help shape the polygons and try not to 'bend' the quad polygons in odd ways (avoid non-planar faces). The images are just there to help tell you how far to drag points and edges on the different axes. Some people will keep adding loop cuts to a cube and move vertices and edges around to conform to the shape that you want. Others will sculpt the shape and then later re-surface the sculpted object with polygons in order to reduce the number of total faces (retopo). See which method suits you the best.

    • @furrball
      @furrball 6 หลายเดือนก่อน

      you're not allowed to feel confused, this is the SIMPLE way. Title said, so it must be true. :3

    • @guywithtoyplaneDP
      @guywithtoyplaneDP 4 หลายเดือนก่อน

      Watch grant abitts low poly sword tutorial he used this reference image thing to make a sword i understood this from him

    • @rashtopdog8049
      @rashtopdog8049 2 หลายเดือนก่อน

      Sorry for the late response. Everyone, i appreciate the help

  • @etienne4081
    @etienne4081 2 หลายเดือนก่อน

    You should use multres modifier for the sculpting part instead of applying subdiv and then decimate, and for adding details just scatter a stitch on a curve, less time consuming

  • @Fizzy-Blend
    @Fizzy-Blend 11 หลายเดือนก่อน +18

    Editing reminds me of Smeaf, Great job!

    • @trinitrotoluene3D
      @trinitrotoluene3D 8 หลายเดือนก่อน +2

      Unfortunately there are no memes :(
      The style is good though

  • @pablitowe
    @pablitowe 11 หลายเดือนก่อน +5

    Whan an awesome tutorial, thx!

  • @herbertattema9890
    @herbertattema9890 6 หลายเดือนก่อน +11

    This vid is next level, clear overvieuw of how and why you can approach any project. Thank you so much

  • @zaidxdev
    @zaidxdev 10 หลายเดือนก่อน +2

    I like putting my mode board inside of blender

  • @RaidXClips
    @RaidXClips หลายเดือนก่อน

    Thanks helped me out a lot

  • @helloitsokyrago
    @helloitsokyrago 7 หลายเดือนก่อน +26

    subdivision + eyeballing

  • @mata_cira389
    @mata_cira389 4 หลายเดือนก่อน +2

    Amazing, this i need to I'm make 3D objects...but is problem I'm beginner on brender but i love details😅

  • @Lollobster-w5k
    @Lollobster-w5k 4 หลายเดือนก่อน +1

    where did you get different sides of yo

  • @kronosiii9379
    @kronosiii9379 5 หลายเดือนก่อน +3

    Excellent explanation, Thank you.

  • @TotallyTyler
    @TotallyTyler 3 หลายเดือนก่อน

    1:53 can you make a tutorial showing how to seamlessly do this process?
    (never mind i figured it out)
    thanks for this tutorial though, it helps alot

  • @RealmRoyaleHighlights23
    @RealmRoyaleHighlights23 5 หลายเดือนก่อน +1

    Is there a download link to this shoe model?

  • @kuburatbello1159
    @kuburatbello1159 3 หลายเดือนก่อน

    New pureref you can now pin the app in any window

    • @Blender-Breakdown
      @Blender-Breakdown  3 หลายเดือนก่อน

      Still haven’t downloaded it but I intend to!

  • @gord3588
    @gord3588 6 หลายเดือนก่อน +2

    Novice blender user here, is it always worth it to model out the small threads in the shoe? Wouldn’t that add on to the poly count? I suppose if you aren’t putting the model in a game it’s not a problem

    • @squeakybunny2776
      @squeakybunny2776 6 หลายเดือนก่อน +2

      If you intend to use it in a game you should definitely either skip it entirely if the shoe is never the focus of the game, or use normal maps.

    • @Blender-Breakdown
      @Blender-Breakdown  6 หลายเดือนก่อน +1

      It depends on what you’re modeling. Like you said, for a game you want a lower face count, and you could use image textures to do the trick instead of actually modeling it

    • @emergencyDuck
      @emergencyDuck 4 หลายเดือนก่อน

      not only for games, if you don't plane of having the camera right next to those threads, a proper texturing job will do just fine.

  • @SpeakMyPiece-If-I-May
    @SpeakMyPiece-If-I-May 3 หลายเดือนก่อน +4

    I haven’t found anyone yet explaining the process from A-to-Z. When I click on a video, usually someone is already starting from X to Z and I’m not understanding why people wants to blow pass all the steps and call it a tutorial.

    • @theburko
      @theburko 2 หลายเดือนก่อน +1

      I turned on this video because I wanted to know how I can insert and make, edit the model... and in the video he does it quickly and it doesn't even show the procedure of what to click in the program.

    • @SpeakMyPiece-If-I-May
      @SpeakMyPiece-If-I-May 2 หลายเดือนก่อน

      @@theburko i’m trying not to give up on the project myself. I’m sure somewhere somebody has more detail information on it.

    • @VITAS874
      @VITAS874 หลายเดือนก่อน +1

      true, i hate speedrun tutorial.

  • @TotallyTyler
    @TotallyTyler 3 หลายเดือนก่อน

    so i did the first face correctly
    how do this 1:59?

  • @xyz-bn4qz
    @xyz-bn4qz 9 หลายเดือนก่อน +1

    Such an underrated channel, keep uploading, i love your videos style!

  • @Cordeliuss
    @Cordeliuss หลายเดือนก่อน +1

    Well, tracing photos is a bad idea. We are taught never to use it and always start with a primitive and cut the model out of it. It's like 20 times harder task but this is how skill is learned. Skill to actually see and understand not just blindly move vertices along the lines.

  • @ytblol7307
    @ytblol7307 2 หลายเดือนก่อน

    yesss let me just get a submarine real quick for references lol

  • @DrStein-jq8yo
    @DrStein-jq8yo 11 หลายเดือนก่อน +6

    thank you! very pedagogical.

  • @TrionerExpeliozias
    @TrionerExpeliozias 3 หลายเดือนก่อน +2

    1:52 I deadass don't even know how he did that 💀

  • @blenderboi3d390
    @blenderboi3d390 11 หลายเดือนก่อน +1

    Great Job

  • @Whitetailedlynx
    @Whitetailedlynx 3 หลายเดือนก่อน +3

    1:50 you lost me… I just spent 2 hours on smt and found out I did it wrong /: what is X ray view?

    • @Blender-Breakdown
      @Blender-Breakdown  3 หลายเดือนก่อน

      It’s where you enable it so objected become transparent. It lets you select faces that are facing away from you, primarily

    • @Whitetailedlynx
      @Whitetailedlynx 3 หลายเดือนก่อน

      @@Blender-Breakdown how tho?

    • @RTrezmun
      @RTrezmun 2 หลายเดือนก่อน

      @@Whitetailedlynx alt + Z

    • @Whitetailedlynx
      @Whitetailedlynx 2 หลายเดือนก่อน

      @@RTrezmun dude thank you

  • @furrball
    @furrball 6 หลายเดือนก่อน +4

    LoL sorry, if this is the SIMPLE mode, can we get a video on the complex one, out of curiosity?

  • @wildanrosyada7787
    @wildanrosyada7787 5 หลายเดือนก่อน +1

    refinining you block out

  • @turkwlf
    @turkwlf 7 หลายเดือนก่อน +7

    Remember sometimes Reference Images are not possible at all.

    • @pootzmagootz
      @pootzmagootz 4 หลายเดือนก่อน +6

      There's always some sort of reference that can be applied to a model. Fantasy character? Use real life animals/organisms to refer to how angles are formed in some place. The reference doesn't have to be orthographic to be a good reference

  • @blenderbuilder
    @blenderbuilder 3 หลายเดือนก่อน +3

    pfp twins???

    • @Blender-Breakdown
      @Blender-Breakdown  3 หลายเดือนก่อน +2

      Wait that’s actually really funny

    • @blukat9903
      @blukat9903 2 หลายเดือนก่อน

      Girl you remind me of my EX
      Because you're looking extremely deletable

  • @cc.creationz
    @cc.creationz 11 หลายเดือนก่อน +1

    Great video🙌🏻

  • @Scrufflord
    @Scrufflord 5 หลายเดือนก่อน

    2:19 refinining

  •  2 หลายเดือนก่อน +2

    I don´t think I can get a dragon or a sportive car

  • @sanjaux
    @sanjaux 7 หลายเดือนก่อน +1

    Small keyboard flex

  • @SURREALMOOKIE
    @SURREALMOOKIE 11 หลายเดือนก่อน +2

    Salute

  • @Capsicumh2
    @Capsicumh2 7 หลายเดือนก่อน +1

    Simple + blender never went together
    until now...

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret 11 หลายเดือนก่อน +3

    "Как нарисовать сову".

  • @jingshi8204
    @jingshi8204 4 หลายเดือนก่อน +1

    Are you Chinese? The spoken language is different

  • @6TheBACH
    @6TheBACH 7 หลายเดือนก่อน +7

    Ehm... so...do 3 extra steps and than delete your shit topology mesh, gatcha.

  • @Babalous
    @Babalous 11 หลายเดือนก่อน +8

    shoe

  • @SwordToothTiger
    @SwordToothTiger 7 หลายเดือนก่อน +9

    try to speak more ironic - will more match to content.

  • @xgigovii4001
    @xgigovii4001 7 หลายเดือนก่อน +2

    z uytq

  • @xgigovii4001
    @xgigovii4001 7 หลายเดือนก่อน +1

    юоьшгщоржж.тоьд л

  • @MorganSimpson-w8s
    @MorganSimpson-w8s 5 หลายเดือนก่อน +6

    A good way to get photos to use in blender is ai