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食いしん坊トナカイ
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 8 พ.ย. 2011
ガンダムブレイカー4解説動画 番外編 12月19日アップデート内容について
今回の動画は12月19日のアップデートについてです。
今回はバランス調整アプデということで
・射撃全般の強化
・大剣の強化
が行われました。
それらのデータを一部ではありますが検証したものを紹介します。
また、地味にリザルトからのラベル付与ができるようになりました。
これが実は一番うれしい!
ガンブレ4解説動画の再生リストです。
th-cam.com/play/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N.html
○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり
強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。
これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ!
※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。
©Bandai Namco Entertainment Inc.
©創通・サンライズ
今回はバランス調整アプデということで
・射撃全般の強化
・大剣の強化
が行われました。
それらのデータを一部ではありますが検証したものを紹介します。
また、地味にリザルトからのラベル付与ができるようになりました。
これが実は一番うれしい!
ガンブレ4解説動画の再生リストです。
th-cam.com/play/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N.html
○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり
強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。
これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ!
※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。
©Bandai Namco Entertainment Inc.
©創通・サンライズ
มุมมอง: 5 839
วีดีโอ
ガンダムブレイカー4解説動画第51弾「メイキック&パーフェクトフルバースト機体編」
มุมมอง 2.6Kวันที่ผ่านมา
今回の動画では、前回同様俺ガンプラの構築過程とガンプラの紹介を行います。 テーマは「メイキック」と「パーフェクトフルバースト」です。 「アンビカー」のバグも紹介しています。 ガンブレ4解説動画の再生リストです。 th-cam.com/play/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N.html ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ! ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。 ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©創通・サンライズ
ガンダムブレイカー4解説動画第50弾「強い俺ガンプラ作ろうぜ編」「現環境最強ガンプラとは」
มุมมอง 3K14 วันที่ผ่านมา
ついに50回目となる今回の動画では、強い俺ガンプラを作るための考え方を紹介します。 同時に、現環境最強のガンプラも紹介します。 ガンプラ紹介の中で、最近ようやく有能と分かったアビリティーなども紹介しております。 ガンブレ4解説動画の再生リストです。 th-cam.com/play/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N.html ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ! ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。 ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©創通・サンライズ
ガンダムブレイカー4解説動画第49弾「射撃ゲージ回復速度」「射撃回数と反応速度の話の訂正」
มุมมอง 1.2K21 วันที่ผ่านมา
今回の動画では、「射撃ゲージ回復速度」を紹介します。 前回の動画で紹介した射撃ゲージコストと並び、強力なアビリティです。 戦闘スタイルによってどちらを優先すべきかが変わるため効果を正確に把握してご自分のガンプラにあうアビリティを選択してください。 また、射撃回数と反応速度について、コメントにてフルオート系武器以外は減らないとご指摘いただいたので、そちらも訂正として入れておきました。 コメントありがとうございました! ガンブレ4解説動画の再生リストです。 th-cam.com/play/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N.html ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ! ※権利者により動画の削除及び非公...
ガンダムブレイカー4解説動画第48弾「射撃ゲージコスト」「加算バフ・乗算バフ」
มุมมอง 2.1K21 วันที่ผ่านมา
今回の動画では、「射撃ゲージコスト:○○」と「リサーキュレート:射撃ゲージ消費減」を中心に、射撃回数にまつわるデータを紹介していきます。 久しぶりのおしえてトナカイ先生では、加算バフや乗算バフについても紹介しています。 特にアビリティーの優先順位に悩む「射撃武器」 優先順位決定の一助となれば幸いです。 ガンブレ4解説動画の再生リストです。 th-cam.com/play/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N.html ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ! ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。 ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©創通...
ガンダムブレイカー4解説動画 番外編 11月28日アップデート内容について
มุมมอง 5K28 วันที่ผ่านมา
今回の動画は11月28日のアップデートについてです。 内容は不具合修正中心で環境は変わっていない。 そんなことをダラダラと語ってるだけの動画です。 普段の動画以上に軽い気持ちで見てください。 ガンブレ4解説動画の再生リストです。 th-cam.com/play/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N.html ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ! ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。 ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©創通・サンライズ
ガンダムブレイカー4解説動画第47弾 強いぞ!フルバースト特集
มุมมอง 4.1Kหลายเดือนก่อน
本日はバーストアクションの一つ フルバーストの特集です。 全対応パーツと、その強さを紹介します。 ・全対応パーツ ・部位別ダメージランキング ・結局何が強いのか ・大型ボスでの使い勝手 を紹介します。 ガンブレ4解説動画の再生リストです。 th-cam.com/play/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N.html ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ! ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。 ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©創通・サンライズ
ガンダムブレイカー4解説動画第46.5弾 フルオープンアタック特集補足
มุมมอง 1.9Kหลายเดือนก่อน
先日紹介したフルオープンアタック特集の補足です。 頂いたコメントのおかげで射撃武器の法則が分かりました! また、爆発範囲を意識した各部位のランキングも紹介します。 更に、その機体で大型ボスに挑みました。 ガンブレ4解説動画の再生リストです。 th-cam.com/play/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N.html ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ! ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。 ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©創通・サンライズ
ガンダムブレイカー4解説動画第46弾 フルオープンアタック特集
มุมมอง 2.8Kหลายเดือนก่อน
本日はバーストアクションの一つ フルオープンアタック特集です。 全対応パーツと、その強さを紹介します。 ・全対応パーツ ・部位別ダメージランキング ・結局何が強いのか ・大型ボスでの使い勝手 を紹介します。 ガンブレ4解説動画の再生リストです。 th-cam.com/play/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N.html ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ! ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。 ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©創通・サンライズ
ガンダムブレイカー4解説動画第45弾 バーストアクション特集後編
มุมมอง 2.6Kหลายเดือนก่อน
3回に分けてお送りしてきたバーストアクション特集の最終回です。 ・基礎ダメージ ・参照武器、属性、ヒット数 ・強化アビリティー ・反応速度との関係 を紹介します。 前編、中編をご覧になっていない方はそちらからご覧ください。 ・バーストアクション特集前編 th-cam.com/video/LqKct0TtCks/w-d-xo.html ・バーストアクション特集中編 th-cam.com/video/0qzUYFYRX_M/w-d-xo.html ガンブレ4解説動画の再生リストです。 th-cam.com/play/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N.html ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ! ...
ガンダムブレイカー4解説動画第44弾 バーストアクション特集中編
มุมมอง 2.2Kหลายเดือนก่อน
主人公特権、覚醒の後に使える必殺技的位置づけのスキル 「バーストアクション」 今回の特集ではそちらの紹介を行ってまいります! 今回は本来予定していた後編ではありません。 コメントにて教えていただいた長押しBAについてと、バズーカアイコンBAの大型ボスでの有用性などをご紹介します。 必殺技といっても恥ずかしくない、素晴らしい性能です。 また、以前の動画で軽く触れた、キャンセルコンボについての注意点もお伝えします。 ・基礎ダメージ ・参照武器、属性、ヒット数 ・強化アビリティー ・反応速度との関係 を紹介します。 ガンブレ4解説動画の再生リストです。 th-cam.com/play/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N.html ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動...
ガンダムブレイカー4解説動画第43弾 バーストアクション特集前編
มุมมอง 2.7Kหลายเดือนก่อน
主人公特権、覚醒の後に使える必殺技的位置づけのスキル 「バーストアクション」 今回の特集ではそちらの紹介を行ってまいります! ・基礎ダメージ ・参照武器、属性、ヒット数 ・強化アビリティー ・反応速度との関係 を紹介します。 (11/23追記) 「プラズマダイバーミサイル」を、動画中で「プラズマダンバーミサイル」と誤って記載、読み上げておりました。 コメントにて教えていただきました。ご指摘ありがとうございます! ちなみに、AGEアニメ視聴時から間違えて聞き取り、ずっと間違えて覚えていたのは内緒です。 (11/24追記) 更に、プラズマダイバーミサイル君、私の表では物理の方がダメージが大きいのに、なぜか「ビーム属性」と間違えて記載されておりました。 コメントにてご指摘いただきました。ありがとうございます! ガンブレ4解説動画の再生リストです。 th-cam.com/play/PLNFW...
ガンダムブレイカー4解説動画第33弾(ロングライフル編)訂正
มุมมอง 2.4Kหลายเดือนก่อน
先日投稿した武器スキル紹介動画のロングライフル編に関して検証データにミスがあったことが分かりました。 この動画はその訂正となります。 以前の私の動画を見てツインバスターライフル育ててた人、マヂでスマン! ガンブレ4解説動画の再生リストです。 th-cam.com/play/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N.html ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ! ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。 ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©創通・サンライズ
ガンダムブレイカー4解説動画第42弾 反応速度編
มุมมอง 2.2Kหลายเดือนก่อน
「反応速度」 ガンブレにおいては行動速度そのものが上がり、倍にすれば結果DPSも倍になるというとんでもなく重要なパラメータ。 だが、今作では逆にこれを上げることでダメージが落ちる攻撃もあったりして・・・ そんな反応速度の仕組みや、どこまで伸ばせばよいのかを紹介します。 ・反応速度の算出方法 ・アビリティーやスキル、覚醒、バフとの関係 ・運用方法ごとの最終目標値 を紹介します。 ガンブレ4解説動画の再生リストです。 th-cam.com/play/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N.html ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ! ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します...
ガンダムブレイカー4解説動画第41弾 覚醒編
มุมมอง 2.8Kหลายเดือนก่อน
このガンブレ世界では、主人公と他ごく一部の人しか使えない自バフスキル「覚醒」 4つの覚醒スキルを比較、検証しまとめました。 類似効果を持つスキルや競合となるバフ(ヒットボーナスなど)も取り上げております。 ガンブレ4解説動画の再生リストです。 th-cam.com/play/PLNFW-9PmkSHxPn-N5Fuh4W20haGFGja8N.html ○○系OP、○○系EXってなに?という話から始まり 強化の仕組みやEXスキル、OPスキルの検証と紹介を行っています。 これらの動画を見て必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ! ※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。 ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©創通・サンライズ
ガンダムブレイカー4解説動画第38.5弾 11月14日実装DLC4新パーツ紹介補足
มุมมอง 2.3Kหลายเดือนก่อน
ガンダムブレイカー4解説動画第38.5弾 11月14日実装DLC4新パーツ紹介補足
ガンダムブレイカー4解説動画第32.5弾 武器スキル紹介ライフル編補足 ストライクシューターご紹介
มุมมอง 2.6Kหลายเดือนก่อน
ガンダムブレイカー4解説動画第32.5弾 武器スキル紹介ライフル編補足 ストライクシューターご紹介
ガンダムブレイカー4解説動画第29弾 ビルダーズパーツOP紹介2 射撃スキル編2
มุมมอง 3.9K2 หลายเดือนก่อน
ガンダムブレイカー4解説動画第29弾 ビルダーズパーツOP紹介2 射撃スキル編2
バーストアタック長押しこんなに強いんですね ダブルサテライトキャノンでボルテッカするテッカマンブレード作ろうと思います👍️
急な冷え込みで体調を崩しました。 次動画、コメント返ししばらくお待ちください。
あらま、お大事に。
投稿お疲れ様です! 恐らく既に検証済みだとは思いますが、マシンガンやライフルマシンガンもゲージ効率良くなってたので同様の強化が入ってるかと。 大剣くんは一旦置いといてロングライフルくんの行く末が気になってたんですけど、多分他カテゴリ武器と同様の強化のみぽいですね。
どうやらファンネル系が二回目以降もキャンセル対応になったようですね 初回のみ適応されるバグではなく、初回以降適応されないバグだったのかな?
よくわかんないアプデより機体数とビルダーズパーツを増やして欲しい。 ガンプラ改造がメインだと思ってるからパーツを集めるための単調アクションのちょっとした変化のアプデは嬉しくもない。
ホロ化も、もちろんの事、スキルモーションやアクション性もガンブレ3の時より比べて、劣化してますし。(3の時は、属性攻撃色々あったのに)
もう一つ、射撃の問題は、単純なダメージに加えて片手と2丁持ちの差が、そのまま倍になっていることなんですよね。 当初から言われていた、2丁持ち出来る、ではなく、ゲーム攻略性の上で2丁持たない理由が見た目以外無いという。
バーストアクションとりあえず派手にして欲しいわ。クアンタムバーストとかマイフリの傲慢サンダーとかも広範囲に、かつ時間も長くもっとバリバリやってもいいだろうに。
ホログラムをパーツごとにON、OFF出来るように修正すれば結構マシになれたんじゃないかなぁ・・・(バックパックホロは許す組)
3と同じ射撃の爆発化がアビリティカートリッジで実装されれば面白いのに
BPの大型レールキャノンをメインに使ってますが、ある程度ダメージ数値を確認しただけですけど順当に強化されているようです。おそらく1.2だろうと思います。ヒット数や弾速は前のままかと。
足止め照射ビームの威力上がってたら嬉しいんだがな
射撃メインだったのでこれはうれしいです、大剣も愛用がソードメイスで元からグラウンドブレイクはできましたが他の大剣もできるとなるとサーベル系の刀もと言われそうですねw 大型メイスは・・・うん・・・w ビルパの左右リンクは1枠にまとまるのではなく、離れたところに空きがあれば左右リンクが出来るという空き枠に追加する分以下が下にスライドするだけなので結局枠は8つのまま、左右で1つになるとミスリードした人は結構いそうです。 サバイバルも相変わらず中盤で落ちます、ただ強制終了なのでエラー番号が出ないためサポートでは不具合でエラーナンバー入力必須なのが原因で不具合報告不能です。
射撃武器が強化されたので間接的にダブルソードが強化されてましたね。 大剣はテストザクくん相手に試しましたが、そも根本的な解決になってないので強化された感じはしませんね…一応、赤溜めを当てると低確率で全解体斬りになるんですが、他の攻撃があっさりと全解体出来るのに赤溜めで低確率にされたら意味がないんですわ
サイレント修正の一部でしょうか、ファンネル系EXが常時キャンセルコンボ乗る事を確認しました!なんで以前は1回だけだったんだろうと笑
大剣のパーツアウト性能も1.2倍なんでしょうかね(笑)
大剣がクソ調整(一応上方ではあるが....)された結果超大型メイスが逆に大幅強化されてんの本末転倒すぎる。。 (メイスも大剣カテゴリと同じ上昇させてるんやろなぁ...w)
アプデ速報ありがとうございます。 コメ欄の情報提供者さんもありがとうございます。 ホロ化辞めろってアンケートでたくさん来てたと思うんですけど、それでもやってしまったのかという失望。
大剣はEXゲージ回収効率も他武器と比べて最低レベルですけど メイスの連打だけはそこそこ回収出来るんですよね
サイレントのホロ化は本当に……ユーザー楽しませる気があるのかと
超大型メイス、私が使ってみた限り動画のようなパーツアウトは起こりませんでした。ちなみに弱×4→大連打です。
結局3から除外されたのをつけ直して余計なのを追加しただけ
だって、NEWガンダムブレイカー2ですからね。
@@通勤自転車-y1bいや、あのガチクソと一緒にされたら困るんよ
これはSwitch版だけかもしれませんが、BPのGNフィールド発生装置で覆っていた部分がアプデ後はみ出してる箇所があったので 安定性向上のために?一部ポリゴンを削ってたりするかもしれません
強化された攻撃力で何と戦えばいいんだろう 相変わらず敵AIが棒立ち気味で、 カカシをなぎ倒すタイムアタックばかりなところに食傷気味なのが残念
サイレント修正に関して1つ 一部の武器種で、 足が外れた敵に対して、特定のコンボが出せなくなるバグ(片手武器なら小→小→小→大) がありましたが、出せるように修正されました ただ、ややこしくなるんで割愛しますが 今までコンボが出せていた武器種と修正された武器種でダメージ計算の挙動が大きく違うので 未だにバグってるのか仕様なのかハッキリしない状況です
あれだけボロクソ叩かれたホロ化を更に改悪(ホロ化しなかったパーツをナーフ)しやがったのはプレイヤーたちの要望より制作陣の意志が優先ということだね。大剣も適当な調整しかもらってない。あの制作陣マジプレイヤーたちをなめてる。
超大型メイスのグランドブレイクのモーションちょっとおかしくないですか?なんか1回振り下ろしてから、もう1回振るみたいな…自分だけ?
結局どれを使えばいいんだー 誰かおすすめ教えてー
今回のアプデはまだまだ大剣が弱いと不満はありますが素直にうれしいです このぐらいのレベルのアプデは毎週来るくらいじゃないとまだバランスが悪すぎて満足できる感じがしないですね
大剣くん、まだ強化してもいい気はするけど、基礎値が高い分アビで火力爆上がりする強みはあるし 基礎値がサーベルの半分ちょいくらいでGBなくていいとこないランスくんよりは恵まれてるかなあなどと
嘗ての3大剣の様なチャージ斬りからのオールパーツアウト→グラウンドブレイクは流石に出来ないか… でも超大型メイスの連続突きが再び注目されることになろうとは
ホロ化をオンオフできるようにするだけで 一気に神ゲーに近づくのに 調整しない理由がマジでわからん これのせいでマジで糞ゲーに落ちてる これをオンオフで解決したら 色んな配信者がまた宣伝してくれて 買おうって人出ると思うのに 今のままじゃ糞ゲーとしか伝えられない
以前からで今回のサイレント調整後に私が気付いただけかもしれませんが・・・ Hi-vガンダムHWS第2形態(Ver.Ka)のダブルバズーカ発射モーションが飛び上がっての射撃モーションからケンプファーと同じモーションに変わってます ホロ化しなかったのがホロ化する様になってましたので、サイレント調整で他の武器モーションにも変化があるのかもしれません
もしかしたら、ホロ化関連の修正が「ゲームの安定性をアップ」の部分なのかもしれませんね。 ホロ化しないで技を使うとゲームに負担かけている、とか。
ありがとう 助かります
ホロ化のサイレント修正は…なんか使用してるアンリアルエンジンの仕様上モーションの流用が出来なくて パーツごとのモーションの設定がガンブレ3の頃と比べて大変だとか聞いたので 手間を惜しんでホロ化でごまかす方向に行ったのかなあ、と… まあホロ化しなかったパーツはそのまま放置した方がまだ良かったとは思います
ゲージ3消費のゲロビはスキルで強化してればPG戦で当たりどころが良いとゲージ1.5本くらい減らせますね。 特にZZ.Ver.Kaのハイメガ砲は当てやすい気がします。 短押グレネードや照射ビームだとゲージ回収効率が良いので射撃戦でも結構戦いやすくなってます。 DPSは近接攻撃の方が良いですし武装も制限されますが、以前に比べて射撃攻撃でもある程度戦えるようになったと思います
今回のアプデでホログラム化しなかったパーツがホログラム化されるようにサイレント修正されてますね……
それは嫌なサイレントですね・・・ なんで運営はこれだけ不評なホロ化を推進するのか、本当にわからない。
うちの美プラ勢はこれでNTD使用でホロリ ボディ取付のマザーファンネルアーマーさんもホロリ ああ、バックパック取付のミニモアさんがハレンチなお姿を// なので意外と問題ないサイレント修正でした笑 逆にボディ取付に修正案件笑
@@食いしん坊トナカイ ホロ化するのが正常なので、推進しているのではなくまずは修正してからという事でしょう ホロ化しないパーツが残っている内はまだ選択式とかどうとかいうスタートラインにも立っていないという事
アプデ来ましたね 射撃関係の威力検証はまた大変になりそう? ですかね
現在動画作成中です。 お楽しみに!w
こうなるとキックと同じ性能の「マッハパンチ」が欲しいですねぇ。 キック→パンチ→聖槍蹴とか出来たら強化乱舞っぽくってカッコいいかもしれません。 後、耐久264/キャンコン9.5/ゲージコスト20のアビリティカートリッジが羨ましい!
マッハパンチ欲しいですねー そっちならユニコーンあたりに使わせても違和感ない。 あと、あのカートリッジは神おま(おまもりじゃないけど)だと思います。
アトバズは旧キットとPG限定でブッパしてる… 格闘かクローならキックコンボからメイキック、からのコンボキック…に繋げられるという面白い状況になるの、地味に好き
興奮して直ぐにアトバズの弾切れを起こすダメなトナカイ。 ゲージをちゃんと見ながら戦えれる人ならキャンセルもりもりでも行けるはずなんですがw 後から動画で見返すと、「なんで俺そこで撃つんだ!OPとかで繋げよ!」ってなりますw
自分は○○再現モビルドール系機体中心で遊んでますけど、考え方が近くて何というか安心?しました! 両腕2連ガトやマシンガン、速射ビーライ装備でスパドラガンビットとメイキックを前面に出しつつ聖槍蹴りかスパークか切り上げ入れる、みたいな構成です アトバズ無しでかつビルパ枠を見た目再現に全部使う場合、(自分は近接に拳法かクロー積む派ですが)だいたい今回紹介された構成に行き着くのかもですね
モビルドールメイの脚があまりに貧弱なので、何かスカートアーマー的なものが欲しくてw キックはEXゲージ回収と割り切って、近接をビーム属性にしてスパークや斬り上げ構成にした方が総合的に強くなるような気もします。ネオジオングとかが相手だと、聖槍蹴りだと攻撃範囲が狭いんですよね。
モビルドール組むか……
メリクリウス「俺たちを」 ヴァイエイト「呼んだかい?」
ホロ化で「俺様の最高にイケてるガンプラ」のデザインが崩れちゃうのがどうにも悔しいので、やっぱ躊躇してしまいますねぇ かといって武骨で武装盛り盛りなメカが百裂脚できたとして使うかと言われると、なんというか美学に反する(^o^) おにゃのこをモデルにして組むときはノリノリで使うんですけど\(^o^)/
もしホロ化しない場合、ここはビルドファイターズ世界なんだと暗示をかけると武装モリモリ機体のキックは完全に許せるようになる気がします。プラフスキー粒子ってすごいよね。何でもありだ!w 暗示がない場合はGガン世界の奴ら(特にドモン、東方不敗、サイサイシー、いないけどもしいるならミケロも)の乗機は完全に問題なし。絶対ないだろうけど、ミケロのネロスガンダムとか実装されたら普通に同じモーションのキックOPが脚部付きそうな気がします。 宇宙世紀だとユニコーンによるビスト神拳を頑張って拡大解釈しても、それでもメイキックは違うかな、という気がw
究極を目指してビルドするのは楽しいんだけど敵が弱すぎて振るう相手がいないのよ…
RTAが始まる・・・
耐久値up、どうせ覚醒中じゃないと即死だし先に殺せばいいやで積まないなぁ……いや、多分欲しいアビリティにくっついてたらつけるんだけど メイキック、足細くなりすぎてやはり使うの躊躇いがち ……やっぱホログラム化は良くないシステムだな……
耐久値アップは覚醒してなくても死ななくなるので一つ付けとくとストレス軽減的意味で結構おすすめです。 特に最近、覚醒維持よりも速攻BA使っちゃうようになったので、重視するようになりました。
俺はもう覚醒維持して死なずに潰すを優先してるからなー()
ホロ化さえなけりゃメイキック使ってたんだけど…
メイキックはホロ化だと本当に普通のモビルスーツで使うと格好悪いんですよね・・・ ホロ化を気にしないなら強いんですが。 ホロ化本当にやめてほしい。
ゴットやマスターで原作っぽい動きしたい
コンセプトは一騎当千という事で2丁アトバズ、マイクロミサイルガン積み、周回のためのピンポイント撃破のためにAGE-FXパーツをなるべく使い、片手に斧、片手に鞭を持たせて射撃コストとOP短縮のアビリティガン積みさせてますね… ゴチャゴチャしてるかと思ったら割とスッキリしてたのには驚きましたが…まぁ機体の大部分がAGE-FXですし
結構作品によって雰囲気違いますが、AGEって結構独特ですよね。 他の作品とミキシングすると、互いに違和感があるのでAGEでまとめたくなります。 今度1月に新公開されるガンダムも、もし実装されたらミキシングが難しいパーツになりそうな気がしますw
いつも参考にさせてもらってます ポイントを稼ぐコツや稼げる機体も動画にしていただけたら有り難いです、よろしくお願いします。
ポイント稼ぎについては私もそんなに詳しくはないのですが、私の分かっている範囲でよければまとめて今度動画にさせていただきます。お楽しみに! 最近リアルが忙しく、動画の作成頻度が落ちてしまっているので、気長にお待ちいただければ幸いです。
50回目!おめでとうございます!
ありがとうございます! なんか気づいたらすごい数になってましたw
あ~でもないこ〜でもないと悩む時間も楽しいものです 問題は拳だけの格闘機や大剣だけのエピオンっぽいのだと単純にアビリティが減って強く出来ないことですね
両手武器とか、片手だけに武器を装備した時の救済が欲しいですよね。 私もキックメイン機体を組むときに、武器は格闘にしたかったものの、なくなく諦めました。