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使用後に自己強化するBAは自己強化が終わるまで再BA出来ないのがつらみ
BAを火力目的に考えてると、30秒の強化という名のクールタイムは確かにつらい!ちなみに、検証時も使うたびに30秒待たないといけなくて本当に苦痛でしたw
腕のミラーパーツが出ればローゼスビット両手分30秒になるよね
フォトンシールドはオールパーツアウトした敵を吹き飛ばさないのだけは偉い後硬直の短さか
言われてみれば、確かに!吹き飛ばないので追撃しやすいですね。
真のゴッドガンダムすごいな、冷遇に負けずPGをぼこぼこにする姿は素晴らしい。
普通に石破天驚拳は強いということをお伝えしたかった茶番動画でしたwただ、やっぱ電影弾は使いづらいなぁ・・・
ソフトチェストタッチ、マスタースキルで使うとNT-D発動中は腕がホロ化して腕由来のEX/OPスキルが使えなくなってしまうのが不便ですねぇ。ホロ化の仕様は何とかして欲しいものです。後、PS5でPS4版をプレイしてますが、BA長押しは出来なかったです。長押しの設定を運営が間違ってるのかも……性能はハッキリしたので今度応援/要望フォームに送る時に「BA攻撃も長押しで照射時間や威力を増して欲しい」って入れてみようと思います。
switch版もPS4版、そしてSteam版もコントローラーじゃできないって、逆に何ならできるんだ・・・運営さん、やらかしてる気がしますね、これは。背面ボタンついてるコントローラ持っててよかったーw
はい、維持より使った方が利点が多いと思います。理由は3つです。1、バーストアクションの威力が高い。2、覚醒が発動する度にポイントが入るので、アクションを使用して非発動状態に戻してあげる意味。3、全解体効果がアクションに備わっている。ミサイルなどの解体はヒットの「結果」として外しているので、弱い敵だと解体がやりづらい。しかし、「効果」として解体なら、もちろん確実とまでは言えないものの、かなりやりやすくなります。と、分かったような口ぶりで書いてみる。
そもそもBAがこんなに強いとは。戦術の幅が明確に広がって、引き出しが多くなり戦いやすくなりました。ジャスティスからディスティニーに乗り換えてのびのびと戦えたシンの気持ちがわかる気がします。しかし、現状BAの長押しがswitchでもPS5でも使えないらしく、何とかしてくれ運営さんって感じですね。
@@食いしん坊トナカイ ガンブレは強い機体を作るゲームから、シリーズを重ねるごとに、カッコイイ機体を作るゲームにシフトしてきました。「使い物にならない技」というのはこのゲームにとって、凄くマイナスです。なのでバグが無くなって選択肢が増えて、カッコイイ技を好きなように使えるようになって欲しいですね。
クアンタムバースト愛用者大して語られることもなく終わり涙まあ役割たくさんあるからいいもんね……でもPGに当てても1ダメージを多段なだけなのはちょっと残念
クアンタムもなのか…おそらくバグ
@@そとがわ-r6rクアンタムも……ってなると他に誰かいました?
@@gurren-6613 フォトンシールドも、1とまでは言わないまでも極端にダメージが下がりますー
トルネードスパーク君もですよね。なぜガンダムスパークだけ修正されたのか。そしてなぜ一人だけ最強の道を歩き始めたのか。
星覇龍凰斬は3の頃はアプデで、相手が空中でも敵をそのまま硬直させる→敵をターゲットして空中にいてもしっかり飛んで突撃するって仕様だった。別技と勘違いして無ければ空中威力強化のスキルもあったんで結構使った気はするんだが…。4はショックの仕様で地上に落ちる→空中には飛ばず、水平に突撃する・・・けど突撃の発生時間を弄ってるわけではないので、相手が地上に落ちきる前に突撃して通り過ぎる、とかなってる。地上付近とか低空格闘の叩き落とし後に使えって感じなんやろな…。サンダーバリアントが弱いのは気のせいじゃなかったのか…試しに使ってみて「ん?なんやこれ?」って口から出たが…後から修正するつもりだったんかな。開発は何を想定してたんだろ。パルス状態の起爆技とか?でも時々出るパルス攻撃ってなんやろ…ってなる。
空中威力強化!なんかそんなのあったような気がします!なつかしいなぁ、ガンブレ3。
ゼロガンダム好きなのでサンダーバリアントをバックパックにすら設定しなかったのは更に許しがたいです…トルネードスパークはEXからバーストに格下げされたせいで扱いが酷くなりました。激竜砲BAも同じく…
私はガンダムスパークのように強くなって生まれ変わると信じている!
@@食いしん坊トナカイ そういえば2回に分けてのバランス調整が予定されてましたね。大剣がやっと救われるのかなと( ;∀;)まだどうなるか分かりませんが、GBは全武器で出来るようにするべきだと思いますわ
使用後に自己強化するBAは
自己強化が終わるまで再BA出来ないのがつらみ
BAを火力目的に考えてると、30秒の強化という名のクールタイムは確かにつらい!
ちなみに、検証時も使うたびに30秒待たないといけなくて本当に苦痛でしたw
腕のミラーパーツが出ればローゼスビット両手分30秒になるよね
フォトンシールドはオールパーツアウトした敵を吹き飛ばさないのだけは偉い
後硬直の短さか
言われてみれば、確かに!
吹き飛ばないので追撃しやすいですね。
真のゴッドガンダムすごいな、冷遇に負けずPGをぼこぼこにする姿は素晴らしい。
普通に石破天驚拳は強いということをお伝えしたかった茶番動画でしたw
ただ、やっぱ電影弾は使いづらいなぁ・・・
ソフトチェストタッチ、マスタースキルで使うとNT-D発動中は腕がホロ化して腕由来のEX/OPスキルが使えなくなってしまうのが不便ですねぇ。
ホロ化の仕様は何とかして欲しいものです。
後、PS5でPS4版をプレイしてますが、BA長押しは出来なかったです。
長押しの設定を運営が間違ってるのかも……
性能はハッキリしたので今度応援/要望フォームに送る時に「BA攻撃も長押しで照射時間や威力を増して欲しい」って入れてみようと思います。
switch版もPS4版、そしてSteam版もコントローラーじゃできないって、逆に何ならできるんだ・・・
運営さん、やらかしてる気がしますね、これは。
背面ボタンついてるコントローラ持っててよかったーw
はい、維持より使った方が利点が多いと思います。理由は3つです。1、バーストアクションの威力が高い。2、覚醒が発動する度にポイントが入るので、アクションを使用して非発動状態に戻してあげる意味。3、全解体効果がアクションに備わっている。ミサイルなどの解体はヒットの「結果」として外しているので、弱い敵だと解体がやりづらい。しかし、「効果」として解体なら、もちろん確実とまでは言えないものの、かなりやりやすくなります。と、分かったような口ぶりで書いてみる。
そもそもBAがこんなに強いとは。
戦術の幅が明確に広がって、引き出しが多くなり戦いやすくなりました。
ジャスティスからディスティニーに乗り換えてのびのびと戦えたシンの気持ちがわかる気がします。
しかし、現状BAの長押しがswitchでもPS5でも使えないらしく、何とかしてくれ運営さんって感じですね。
@@食いしん坊トナカイ ガンブレは強い機体を作るゲームから、シリーズを重ねるごとに、カッコイイ機体を作るゲームにシフトしてきました。「使い物にならない技」というのはこのゲームにとって、凄くマイナスです。なのでバグが無くなって選択肢が増えて、カッコイイ技を好きなように使えるようになって欲しいですね。
クアンタムバースト愛用者
大して語られることもなく終わり涙
まあ役割たくさんあるからいいもんね……でもPGに当てても1ダメージを多段なだけなのはちょっと残念
クアンタムもなのか…
おそらくバグ
@@そとがわ-r6rクアンタムも……ってなると
他に誰かいました?
@@gurren-6613 フォトンシールドも、1とまでは言わないまでも極端にダメージが下がりますー
トルネードスパーク君もですよね。
なぜガンダムスパークだけ修正されたのか。
そしてなぜ一人だけ最強の道を歩き始めたのか。
星覇龍凰斬は3の頃はアプデで、相手が空中でも敵をそのまま硬直させる→敵をターゲットして空中にいてもしっかり飛んで突撃するって仕様だった。別技と勘違いして無ければ空中威力強化のスキルもあったんで結構使った気はするんだが…。
4はショックの仕様で地上に落ちる→空中には飛ばず、水平に突撃する・・・けど突撃の発生時間を弄ってるわけではないので、相手が地上に落ちきる前に突撃して通り過ぎる、とかなってる。地上付近とか低空格闘の叩き落とし後に使えって感じなんやろな…。
サンダーバリアントが弱いのは気のせいじゃなかったのか…試しに使ってみて「ん?なんやこれ?」って口から出たが…後から修正するつもりだったんかな。開発は何を想定してたんだろ。パルス状態の起爆技とか?でも時々出るパルス攻撃ってなんやろ…ってなる。
空中威力強化!なんかそんなのあったような気がします!
なつかしいなぁ、ガンブレ3。
ゼロガンダム好きなのでサンダーバリアントをバックパックにすら設定しなかったのは更に許しがたいです…
トルネードスパークはEXからバーストに格下げされたせいで扱いが酷くなりました。
激竜砲BAも同じく…
私はガンダムスパークのように強くなって生まれ変わると信じている!
@@食いしん坊トナカイ そういえば2回に分けてのバランス調整が予定されてましたね。大剣がやっと救われるのかなと( ;∀;)
まだどうなるか分かりませんが、GBは全武器で出来るようにするべきだと思いますわ