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現在は散弾と散弾+グレの散弾の挙動が異なってますね。散弾+グレの方の散弾はかなりまとまって飛んで遠距離でも9ヒットが安定します。至近距離だと1ヒットになりますが威力は下がりません。SEがそもそも違うので別物なのかも・・・例えると散弾はバックショット。散弾+グレはフレシェットといった感じです
ある程度の距離でも安定して9ヒット出せるなら採用の価値ありますね。散弾+グレの評価を見直さねば。
@@食いしん坊トナカイ 返信ありがとうございます!これ結構強いかもです。一応追記しますと、私はSteam版でプレイしており カバカーリーのビームショットガンで確認しました。他に同様の物があるのかは確認できてないです、DLCも買ってないので・・・悪しからず。
ビームマグナムはCS、速射、照射でそれぞれ弾の印象が変わるので機体イメージに合わせて使い分けると楽しい
俺ガンダムの設定をスキルで反映させるってのも面白そうですね!
ヴァーチェの肩のやつはCSじゃなくて照射が良かった……
ストフリライフルとツインバスターライフルは武器スキル性能は照射と同じですね2丁持ちするとEXスキルが使えるので単にそのための区分なのだと思われますそれらのライフルはバリエーション変化しません
その説が濃厚ですね。派生させないように、専用スキルを用意して固定化した、と。
脳死で動きながら長押しでダメージ稼げるマシンガン、ボタンにも優しく愛用してますねただライフルビットとかソードライフルとか、欲しい武器に限ってマシンガン存在しないのが悲しい
連打しなくていいのは正義。
@ もう、速射もチャージじゃなくて長押しで3点バースト連射にしてくれればいいのに()そうすればヒット数のマシンガン、威力の3点バーストで棲み分けもできるのに
ストライクシューターの素が6点同時発射で照射になると4点同時発射になるんですが、ダメージ総量とかが変化しないのかが気になりますね
本日補足として動画を上げます。お楽しみに!
速射+照射も多分汎用だと思いますヘリオスのライフルなど普通の形にもあったので
すいません。表現が悪かったですね。「汎用」って、初期スキルとして採用している武器がたくさんあるので探さなくてもすぐ出てくるであろうスキルに書いてます。逆に、初期スキルとして採用している武器が2,3種類くらいのスキルは見つけづらいかと思い、主な武器と機体を紹介しています。速射+照射は、クリア後は他の武器にも付与されるのですが、クリア前に初期スキルとして設定されている武器が3種類のみなので、紹介しました。
ミサイル系は「拡散弾」とかもあった様な?何気に種類が多いです。
拡散弾はバズーカですね、多分
それってもしかすると、【ミサイルランチャー】(カテゴリーはバズーカ)では?3の時は、ハクスラを頑張ってようやく入手した思い出が有ります😅
@jkg-b397 さんミサイル系にチャージ?だったかな?で拡散弾(ミサイル)みたいなのが有るんですよ。バズーカ系にも「遅延拡散弾」がありますけど、似たタイプですがちょっと違う感じです。今作は、何気に射撃武器の種類幅がヤバいぐらい有るんで、ややこしい限りです。
@@zozo6474 【バズーカ】カテゴリーの「ミサイルランチャー」の武器スキルに[ミサイルランチャー(散弾)]があるって話ですよね?ミサイルをカテゴリで分けるか分けないかで認識に齟齬が生じているようなので一応
@seizyuurou3 さんミサイルにも似たモノがありますよ?ってことですね。
毎回凄い動画なんだけど音声に対してBGMが大きい気がします
次回動画で調整してみました。ちょっとBGMを下げたので、またご感想ご意見下さい!
見た目がハンドガンのライフル(恐らく回転乱射の付く武器)には照射ビームが付かなかったりするみたいですね。内部的にライフル(ハンドガン)みたいな分類があるのかな?
属性だけではなく、この武器にはこのスキル、というように制限があるようですね。何でも好きなスキルが好きな武器につく、というわけにはいかない様です。
おつかれさまですツインバスターライフルなどの固有分類はおそらくNewtypeのランダム分類付与のためですね速射や照射などがついてるカテゴリは同じ汎用分類が付与されますが、散弾や二連、バスターライフルやストフリなどの固有分類は他に派生しないはずです(少なくとも見たことはない
追記:固有分類でも固有分類内で複数ジャンルがあるものは同ジャンルでランダム付与されます(バズーカ→徹甲、遅延散弾 下持ちバズーカ→下持ち徹甲、下持ち遅延散弾など)
@@なぎささきま バズーカに徹甲は無かったはず…
おつかれさまです。回転なんたら系は多分回避と攻撃を同時に行ってるからその分純粋な攻撃より少し性能落とそう…みたいな調整なんだと思います。実際にはこの程度の回避が強いと感じられる局面って多分ないと思いますが……
ただの無駄な時間でしかないんですよねwモンハンだったら超強そう、あのモーション。
2:24 多すぎィ!
動画編集中俺「多すぎィ!」
今作はキャンセルEX構築の方が分かり易い上に付け替えも効くし格闘武器側のスキルも合わせれる?ぽいので伸ばし易いのはそうなんですがEXかOPか通常攻撃に絞って強化すれば大体同じくらいの火力になる感じはしますね速射は結構強い。+照射か+チャージショットかは好みでしょうか
速射の強さは、私の検証してみて初めて気づきました。ヒット数が大きい上に基礎火力が高いので普通に強い。通常攻撃が強くなるアビリティーとかも欲しいですよね。
色々あるんだけど結局OPEX発射機になる主武装に悲しき今!
EXゲージの回収量が一番大事なパラメータという気もします。
SDがメイン機体なのでスぺドラの弓は使ってましたね。派手で良いなぁと。同名のEXも使いやすくて(遠くに逃げた敵を倒すのに便利!)SD技は優遇されてると思います(バランス調整が下手とも言えますが)
あれ、格好いいし強いしで優遇されてますよね。役割が二つあって、どちらも使えるってのはこのゲームでは珍しい。
@@食いしん坊トナカイ ダブルソードで届かない敵はこれでぶち抜いてますね。キャンセル込みで大体倒せます、強い!心の中でライデインって唱えてますw
おつかれさまですストライクシューターが見当たら無い、、、だと、、、これ武器本体にも特に何も書いてないのですが発射点が見た目通り6箇所ある単推し6HITライフルになっておりますまたnewtypeドロップだと照射がつくのでこちらも基礎HIT数が多くなる照射武器に変化します環境揃えてないのでアレですが敵単体片手最大78HIT確認してますそして発射点が機体手元なのが足元にも強くてヨシMGだとHIT数は変わらないけれど発射点の見た目バグがあるようです射撃武器アビは近接使うとチャージキャンセルされたり移動可OP併用するとチャージ完了モーション消えたりするので実際ライフル使うなら連射+照射か弓かコレみたいになってきてますねえ、、、
もうちょっと試していたらゼロ距離で撃つと片手照射84HIT出ましたまあゼロ距離なら近接でいいので使い所不明ですが
情報ありがとうございます。武器スキルは「ライフル」なのにヒット数が6出てますね。なぜ「ライフル」にしなかったのか・・・速射はつかないんですかね?もし速射が付いたら18ヒットライフルが完成するんですが!w
@@食いしん坊トナカイ今のところ見たことは無いですね〜思い返すとそういえばって感じですが売却システムVU前にドロップしたものを選んでいて後から<連射>が付くライフルには<マシンガン>も付く傾向があったのを思い出しましたなんとなくのグループ分けみたいなのはある気がしています
@@ユクセ というわけで、ストライクシューター動画作りました!よかったら見てください。
@食いしん坊トナカイ 見ましたーおつかれさまです!
性能面では悲しみ背負ってるけど武器の見た目も射撃時のエフェクトもいいからピーコックスマッシャー装備はしてる。使ってないけど。OPでゲージ回収からのEXがメインだから、武器自体は見た目の好みとビーム属性で選べるビルドにしたときの愛銃。
かっこいいんですよね。私もそれでサムネにしましたwでも、本当にバランス調整には失敗している・・・あの当てづらいのをフルヒットさせても弱いって何なんだ
陸ガンのミサイル・ランチャーの〈ミサイル〉が強いですよ
ミサイルやバズーカの情報をくれる人がコメントに多くて、視聴者にファンが多そうですw既に検証がちょっと楽しみになってます。お楽しみに!
3の時はピーコックスマッシャーが照射もランダムシュートも使いやすくてぇ~ディバイダーもEXスキルじゃなくてシールド武装ゲージという専用のゲージを消費して使える強力な照射ビームでぇ~それが4になったら~ ブツブツ…
もう一発も撃てなくってぇー3の時の記憶が「楽しかった」くらいしかない老トナカイなので、この手のコメント見て「あー、3はそんなんだったかも・・・ホワンホワン」みたいになってすごい楽しいです。そして、このコメントを見たときの私。「シールド武装ゲージ・・・やべぇ、全く覚えてねぇ」
ゲロビ全般に強化欲しい😭
というか、通常射撃武器全体に強化が欲しいくらいに感じてはいます。EXスキルの方はトライオン3のダブルキャノネードがやたら強いのでお試しください。
今作の射撃武器は本当に微妙....弓とか速射ぐらいしかライフルは出番がない.....ショットガン...強かったのにな3は(爆発してたし男は黙ってバズーカよ
そんなあなたに・・・「ZIMMERMAN」「MAJESTIC」
現在は散弾と散弾+グレの散弾の挙動が異なってますね。散弾+グレの方の散弾はかなりまとまって飛んで遠距離でも9ヒットが安定します。至近距離だと1ヒットになりますが威力は下がりません。SEがそもそも違うので別物なのかも・・・例えると散弾はバックショット。散弾+グレはフレシェットといった感じです
ある程度の距離でも安定して9ヒット出せるなら採用の価値ありますね。
散弾+グレの評価を見直さねば。
@@食いしん坊トナカイ 返信ありがとうございます!これ結構強いかもです。一応追記しますと、私はSteam版でプレイしており カバカーリーのビームショットガンで確認しました。他に同様の物があるのかは確認できてないです、DLCも買ってないので・・・悪しからず。
ビームマグナムはCS、速射、照射でそれぞれ弾の印象が変わるので
機体イメージに合わせて使い分けると楽しい
俺ガンダムの設定をスキルで反映させるってのも面白そうですね!
ヴァーチェの肩のやつはCSじゃなくて照射が良かった……
ストフリライフルとツインバスターライフルは武器スキル性能は照射と同じですね
2丁持ちするとEXスキルが使えるので単にそのための区分なのだと思われます
それらのライフルはバリエーション変化しません
その説が濃厚ですね。
派生させないように、専用スキルを用意して固定化した、と。
脳死で動きながら長押しでダメージ稼げるマシンガン、ボタンにも優しく愛用してますね
ただライフルビットとかソードライフルとか、欲しい武器に限ってマシンガン存在しないのが悲しい
連打しなくていいのは正義。
@ もう、速射もチャージじゃなくて長押しで3点バースト連射にしてくれればいいのに()
そうすればヒット数のマシンガン、威力の3点バーストで棲み分けもできるのに
ストライクシューターの素が6点同時発射で
照射になると4点同時発射になるんですが、
ダメージ総量とかが変化しないのかが気になりますね
本日補足として動画を上げます。
お楽しみに!
速射+照射も多分汎用だと思います
ヘリオスのライフルなど普通の形にもあったので
すいません。表現が悪かったですね。
「汎用」って、初期スキルとして採用している武器がたくさんあるので探さなくてもすぐ出てくるであろうスキルに書いてます。逆に、初期スキルとして採用している武器が2,3種類くらいのスキルは見つけづらいかと思い、主な武器と機体を紹介しています。
速射+照射は、クリア後は他の武器にも付与されるのですが、クリア前に初期スキルとして設定されている武器が3種類のみなので、紹介しました。
ミサイル系は「拡散弾」とかもあった様な?何気に種類が多いです。
拡散弾はバズーカですね、多分
それってもしかすると、【ミサイルランチャー】(カテゴリーはバズーカ)では?
3の時は、ハクスラを頑張ってようやく入手した思い出が有ります😅
@jkg-b397 さん
ミサイル系にチャージ?だったかな?で拡散弾(ミサイル)みたいなのが有るんですよ。
バズーカ系にも「遅延拡散弾」がありますけど、似たタイプですがちょっと違う感じです。
今作は、何気に射撃武器の種類幅がヤバいぐらい有るんで、ややこしい限りです。
@@zozo6474
【バズーカ】カテゴリーの「ミサイルランチャー」の武器スキルに[ミサイルランチャー(散弾)]があるって話ですよね?
ミサイルをカテゴリで分けるか分けないかで認識に齟齬が生じているようなので一応
@seizyuurou3 さん
ミサイルにも似たモノがありますよ?ってことですね。
毎回凄い動画なんだけど音声に対してBGMが大きい気がします
次回動画で調整してみました。
ちょっとBGMを下げたので、またご感想ご意見下さい!
見た目がハンドガンのライフル(恐らく回転乱射の付く武器)には照射ビームが付かなかったりするみたいですね。内部的にライフル(ハンドガン)みたいな分類があるのかな?
属性だけではなく、この武器にはこのスキル、というように制限があるようですね。
何でも好きなスキルが好きな武器につく、というわけにはいかない様です。
おつかれさまです
ツインバスターライフルなどの固有分類はおそらくNewtypeのランダム分類付与のためですね
速射や照射などがついてるカテゴリは同じ汎用分類が付与されますが、
散弾や二連、バスターライフルやストフリなどの固有分類は他に派生しないはずです(少なくとも見たことはない
追記:固有分類でも固有分類内で複数ジャンルがあるものは同ジャンルでランダム付与されます(バズーカ→徹甲、遅延散弾 下持ちバズーカ→下持ち徹甲、下持ち遅延散弾など)
@@なぎささきま
バズーカに徹甲は無かったはず…
おつかれさまです。回転なんたら系は多分回避と攻撃を同時に行ってるからその分純粋な攻撃より少し性能落とそう…みたいな調整なんだと思います。
実際にはこの程度の回避が強いと感じられる局面って多分ないと思いますが……
ただの無駄な時間でしかないんですよねw
モンハンだったら超強そう、あのモーション。
2:24 多すぎィ!
動画編集中俺「多すぎィ!」
今作はキャンセルEX構築の方が分かり易い上に付け替えも効くし格闘武器側のスキルも合わせれる?ぽいので
伸ばし易いのはそうなんですが
EXかOPか通常攻撃に絞って強化すれば大体同じくらいの火力になる感じはしますね
速射は結構強い。+照射か+チャージショットかは好みでしょうか
速射の強さは、私の検証してみて初めて気づきました。
ヒット数が大きい上に基礎火力が高いので普通に強い。
通常攻撃が強くなるアビリティーとかも欲しいですよね。
色々あるんだけど結局OPEX発射機になる主武装に悲しき今!
EXゲージの回収量が一番大事なパラメータという気もします。
SDがメイン機体なのでスぺドラの弓は使ってましたね。派手で良いなぁと。
同名のEXも使いやすくて(遠くに逃げた敵を倒すのに便利!)SD技は優遇されてると思います
(バランス調整が下手とも言えますが)
あれ、格好いいし強いしで優遇されてますよね。
役割が二つあって、どちらも使えるってのはこのゲームでは珍しい。
@@食いしん坊トナカイ ダブルソードで届かない敵はこれでぶち抜いてますね。キャンセル込みで大体倒せます、強い!
心の中でライデインって唱えてますw
おつかれさまです
ストライクシューターが見当たら無い、、、だと、、、
これ武器本体にも特に何も書いてないのですが発射点が見た目通り6箇所ある単推し6HITライフルになっております
またnewtypeドロップだと照射がつくのでこちらも基礎HIT数が多くなる照射武器に変化します
環境揃えてないのでアレですが敵単体片手最大78HIT確認してます
そして発射点が機体手元なのが足元にも強くてヨシ
MGだとHIT数は変わらないけれど発射点の見た目バグがあるようです
射撃武器アビは近接使うとチャージキャンセルされたり
移動可OP併用するとチャージ完了モーション消えたりするので
実際ライフル使うなら連射+照射か弓かコレみたいになってきてますねえ、、、
もうちょっと試していたらゼロ距離で撃つと片手照射84HIT出ました
まあゼロ距離なら近接でいいので使い所不明ですが
情報ありがとうございます。
武器スキルは「ライフル」なのにヒット数が6出てますね。
なぜ「ライフル」にしなかったのか・・・
速射はつかないんですかね?
もし速射が付いたら18ヒットライフルが完成するんですが!w
@@食いしん坊トナカイ
今のところ見たことは無いですね〜
思い返すとそういえばって感じですが売却システムVU前にドロップしたものを選んでいて
後から<連射>が付くライフルには<マシンガン>も付く傾向があったのを思い出しました
なんとなくのグループ分けみたいなのはある気がしています
@@ユクセ というわけで、ストライクシューター動画作りました!よかったら見てください。
@食いしん坊トナカイ
見ましたーおつかれさまです!
性能面では悲しみ背負ってるけど武器の見た目も射撃時のエフェクトもいいからピーコックスマッシャー装備はしてる。使ってないけど。
OPでゲージ回収からのEXがメインだから、武器自体は見た目の好みとビーム属性で選べるビルドにしたときの愛銃。
かっこいいんですよね。私もそれでサムネにしましたw
でも、本当にバランス調整には失敗している・・・あの当てづらいのをフルヒットさせても弱いって何なんだ
陸ガンのミサイル・ランチャーの〈ミサイル〉が強いですよ
ミサイルやバズーカの情報をくれる人がコメントに多くて、視聴者にファンが多そうですw
既に検証がちょっと楽しみになってます。お楽しみに!
3の時はピーコックスマッシャーが照射もランダムシュートも使いやすくてぇ~
ディバイダーもEXスキルじゃなくてシールド武装ゲージという専用のゲージを消費して使える強力な照射ビームでぇ~
それが4になったら~ ブツブツ…
もう一発も撃てなくってぇー
3の時の記憶が「楽しかった」くらいしかない老トナカイなので、
この手のコメント見て「あー、3はそんなんだったかも・・・ホワンホワン」みたいになってすごい楽しいです。
そして、このコメントを見たときの私。
「シールド武装ゲージ・・・やべぇ、全く覚えてねぇ」
ゲロビ全般に強化欲しい😭
というか、通常射撃武器全体に強化が欲しいくらいに感じてはいます。
EXスキルの方はトライオン3のダブルキャノネードがやたら強いのでお試しください。
今作の射撃武器は本当に微妙....
弓とか速射ぐらいしかライフルは出番がない.....ショットガン...強かったのにな3は(爆発してたし
男は黙ってバズーカよ
そんなあなたに・・・「ZIMMERMAN」「MAJESTIC」