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プラズマダイバーミサイルくん、実は右腕がホロ化していると使えないんだよね…。胴だけ気にすればいいのだな、ヨシ!と思ってました。
そうなんですか!?担当部位以外に干渉するとは・・・なんて面倒なやつだw
プラズマダ(イ)バーミサイルですよ〜
本当だ!名前間違えてますね。動画概要欄で訂正入れておきます。ご指摘ありがとうございます!
ハイパーサーベルシレッとバイオセンサーのプレッシャーを再現してるのか。やるな開発……というか、覚醒技にもEX系のバフ乗ってたのか……
ジ・O、なぜ動かん・・・!BAの火力アップアビリティについては、以前DLCの動画で軽く触れただけだったので、本日の動画でそのあたりも改めてちゃんと説明しておきました。BA紹介動画の最初でちゃんと説明するつもりだったんですが、完全に忘れていましたw○○系とキャンセルで扱いが違ったりと、結構ややこしいんですよあれ。
お疲れ様ですハイパービームサーベル良いですよね一応ですがネタ的にBAを連発出来るビルドはありますそれはHPを極端に下げて、瀕死回避とガーディアン覚醒のHP回復効果でHP1と全回復を反復横跳びするビルドです覚醒ゲージはHP減少の比率でも増加するので、連発が可能になります。ハイパービームのショック付与とのシナジーもあるのですが、、、BAモーション中等に横槍を何度か食らうと撃破される弱点は克服出来ませんでした
BA中無敵のスキル(閃光斬)と組み合わせればいけるのでは!?
おそらく後半等で触れられると思うのですがフォトンシールド?はショック付与が見受けられないかつ、PG等にダメージが極端に下がる悲しみを背負っていますね
そもそもフォトンシールド微妙に弱かったのであんまり深掘りしてませんでしたwまさかPGには使えないとは・・・ただ、使用時の硬直がないのは検証中に気づいてはいて、備考欄に「硬直とは?」と書かれていましたwハイパービームサーベルのように、硬直状態になる「1」のダメージ表記がなくて、あれ?ってなりました。
バースト攻撃は正直、あんまり強さを実感できないので使ってない物も多いので解説は有り難いです。プラズマダイバーミサイルはカッコいいし強そうだから使ってみましたが…良いですね、この攻撃。メイン武装に組み込んでみます。
カジノで使ったらスロットも巻き込むのが難点ですw爆発でけぇんだよお前!w
BAは閃光斬とシャイニングフィンガーソードを気分で使い分けてますね。閃光斬はお馴染みスペリオルドラゴンの強BAでとても使いやすく、PG相手でもモロに入ればシールドが即消し飛ぶほどに強い!
閃光斬強いですよね。ただでさえダメージ大きいのに防御ダウン効果が偉すぎる
@@食いしん坊トナカイ一方、同じSDで 似たようなモーションのサンダーバリアントは…( ;∀;)
鳳炎水凰斬は妙な予備動作があり、爆輪斬は射撃依存な上強化乗らず、各フィンガーはキャンセル乗らないGガンファン(SD含む)に救いはないのだろうか
全体的に不遇なGガン。しかし、シャッフル同盟が勢ぞろいすることは珍しいのでそこはちょっとうれしいw
FXフルバースト後のハイパートランス効果で思い出した。アメイジングレヴのex:紅の流星も、ハイパートランス発動させるとブースト・ダッシュ状態で体当たりするとダメージを与えられて。まぁダメージサイクルが遅く、雀の涙のダメージなんですけどね……
検証乙ですサテライトキャンとかの照射系はテストザク君では本領発揮できないので表にすると不利ですね~
ビームの大半が外れるBAとかもありますもんね。テストモードの敵サイズを色々選べるようになって欲しい....MG、PG、MA選べたらなぁ。
ライザーソードお試しでザク君相手に初めて使った時にカンストダメージ出てそれ以来ずっと使ってる…
999,999!あれ気持ちいいですよね!実際は100万超えているという。ステキ。
プラズマダイバーミサイルは物理属性では?
あ、本当ですね。物理の方がダメージが大きいのに、ビーム属性って書いてしまっている・・・動画概要欄にて訂正を入れておきます。ご指摘ありがとうございます!
スタンさせるの便利だよね~とBAのハイパービームサーベル使ってたら、敵のジャストガードで防がれてよろけさせられて不発にされたことがある。二回。・・・3では、敵と自機では仕様が異なるようになっていた、ということが本当の神調整だったって気がしてくる今日この頃だぜ…。よく考えたら、ファンネルの仕様が強化されて使いやすくなった⇒敵のファンネルの攻撃回数も増える、だもんな…流石に機体強化されてるからプロビデンスガンダムとかの多段ヒットドラグーンで死ぬまで撃たれ続けたりとか、死ぬまでよろめき続ける効果はなかったが…。
Newtypeだと思ったより敵がジャストガードしてきますよね。自分では全然使わないんですがw何なら自分もできることを忘れるレベルですよね。
解説、お疲れ様です。むしろコマンドガンダム押しなら、宿敵フューラー・ザタリオンかコナンガンダム(ナイトガンダムの世界に行ってしまった時のコマンドガンダムの姿)を実装して欲しいです。
イマジナリコマンドガンダム推しスタッフと、イマジナリジュアッグ推しスタッフが毎日しのぎを削っていますw
バージョン1.07現在だとデカい相手に撃つか小さい自機で撃つパーフェクトフルバーストがやたら威力高いゾ
テストモードでもPGとかMAとか選ばせてほしい・・・
妙に数値低い射撃バーストアクションは長押し照射対応で威力が伸びるが、コントローラ操作だとその長押し操作が出来ない…と聞いたけどsteam版じゃないから確かめらんないや…
BAにも長押し操作があるという噂を聞いてはいたのですが、できないのでデマかと思っていました。実在していたのか・・・長押しBA。早く不具合解消してほしいですね。
エフェクトしょぼいよー😭
派手すぎるエフェクトでパソコンの負担を増やすまいという親心。結果生まれた極細ビーム
プラズマダイバーミサイルくん、実は右腕がホロ化していると使えないんだよね…。
胴だけ気にすればいいのだな、ヨシ!と思ってました。
そうなんですか!?
担当部位以外に干渉するとは・・・なんて面倒なやつだw
プラズマダ(イ)バーミサイルですよ〜
本当だ!名前間違えてますね。
動画概要欄で訂正入れておきます。
ご指摘ありがとうございます!
ハイパーサーベル
シレッとバイオセンサーのプレッシャーを再現してるのか。やるな開発
……というか、覚醒技にもEX系のバフ乗ってたのか……
ジ・O、なぜ動かん・・・!
BAの火力アップアビリティについては、以前DLCの動画で軽く触れただけだったので、本日の動画でそのあたりも改めてちゃんと説明しておきました。
BA紹介動画の最初でちゃんと説明するつもりだったんですが、完全に忘れていましたw
○○系とキャンセルで扱いが違ったりと、結構ややこしいんですよあれ。
お疲れ様です
ハイパービームサーベル良いですよね
一応ですがネタ的にBAを連発出来るビルドはあります
それはHPを極端に下げて、瀕死回避とガーディアン覚醒のHP回復効果で
HP1と全回復を反復横跳びするビルドです
覚醒ゲージはHP減少の比率でも増加するので、連発が可能になります。
ハイパービームのショック付与とのシナジーもあるのですが、、、
BAモーション中等に横槍を何度か食らうと撃破される弱点は克服出来ませんでした
BA中無敵のスキル(閃光斬)と組み合わせればいけるのでは!?
おそらく後半等で触れられると思うのですが
フォトンシールド?はショック付与が見受けられないかつ、PG等にダメージが極端に下がる悲しみを背負っていますね
そもそもフォトンシールド微妙に弱かったのであんまり深掘りしてませんでしたw
まさかPGには使えないとは・・・
ただ、使用時の硬直がないのは検証中に気づいてはいて、備考欄に「硬直とは?」と書かれていましたw
ハイパービームサーベルのように、硬直状態になる「1」のダメージ表記がなくて、あれ?ってなりました。
バースト攻撃は正直、あんまり強さを実感できないので使ってない物も多いので解説は有り難いです。
プラズマダイバーミサイルはカッコいいし強そうだから使ってみましたが…良いですね、この攻撃。
メイン武装に組み込んでみます。
カジノで使ったらスロットも巻き込むのが難点ですw
爆発でけぇんだよお前!w
BAは閃光斬とシャイニングフィンガーソードを気分で使い分けてますね。
閃光斬はお馴染みスペリオルドラゴンの強BAでとても使いやすく、PG相手でも
モロに入ればシールドが即消し飛ぶほどに強い!
閃光斬強いですよね。
ただでさえダメージ大きいのに防御ダウン効果が偉すぎる
@@食いしん坊トナカイ一方、同じSDで 似たようなモーションのサンダーバリアントは…( ;∀;)
鳳炎水凰斬は妙な予備動作があり、爆輪斬は射撃依存な上強化乗らず、各フィンガーはキャンセル乗らない
Gガンファン(SD含む)に救いはないのだろうか
全体的に不遇なGガン。
しかし、シャッフル同盟が勢ぞろいすることは珍しいのでそこはちょっとうれしいw
FXフルバースト後のハイパートランス効果で思い出した。
アメイジングレヴのex:紅の流星も、ハイパートランス発動させるとブースト・ダッシュ状態で体当たりするとダメージを与えられて。
まぁダメージサイクルが遅く、雀の涙のダメージなんですけどね……
検証乙です
サテライトキャンとかの照射系はテストザク君では本領発揮できないので表にすると不利ですね~
ビームの大半が外れるBAとかもありますもんね。
テストモードの敵サイズを色々選べるようになって欲しい....
MG、PG、MA選べたらなぁ。
ライザーソードお試しでザク君相手に初めて使った時にカンストダメージ出てそれ以来ずっと使ってる…
999,999!
あれ気持ちいいですよね!
実際は100万超えているという。ステキ。
プラズマダイバーミサイルは物理属性では?
あ、本当ですね。
物理の方がダメージが大きいのに、ビーム属性って書いてしまっている・・・
動画概要欄にて訂正を入れておきます。
ご指摘ありがとうございます!
スタンさせるの便利だよね~とBAのハイパービームサーベル使ってたら、敵のジャストガードで防がれてよろけさせられて不発にされたことがある。二回。
・・・3では、敵と自機では仕様が異なるようになっていた、ということが本当の神調整だったって気がしてくる今日この頃だぜ…。
よく考えたら、ファンネルの仕様が強化されて使いやすくなった⇒敵のファンネルの攻撃回数も増える、だもんな…流石に機体強化されてるからプロビデンスガンダムとかの多段ヒットドラグーンで死ぬまで撃たれ続けたりとか、死ぬまでよろめき続ける効果はなかったが…。
Newtypeだと思ったより敵がジャストガードしてきますよね。
自分では全然使わないんですがw
何なら自分もできることを忘れるレベルですよね。
解説、お疲れ様です。むしろコマンドガンダム押しなら、宿敵フューラー・ザタリオンかコナンガンダム(ナイトガンダムの世界に行ってしまった時のコマンドガンダムの姿)を実装して欲しいです。
イマジナリコマンドガンダム推しスタッフと、イマジナリジュアッグ推しスタッフが毎日しのぎを削っていますw
バージョン1.07現在だとデカい相手に撃つか小さい自機で撃つパーフェクトフルバーストがやたら威力高いゾ
テストモードでもPGとかMAとか選ばせてほしい・・・
妙に数値低い射撃バーストアクションは長押し照射対応で威力が伸びるが、コントローラ操作だとその長押し操作が出来ない…と聞いたけどsteam版じゃないから確かめらんないや…
BAにも長押し操作があるという噂を聞いてはいたのですが、できないのでデマかと思っていました。
実在していたのか・・・長押しBA。
早く不具合解消してほしいですね。
エフェクトしょぼいよー😭
派手すぎるエフェクトでパソコンの負担を増やすまいという親心。
結果生まれた極細ビーム