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要するに「耐久足りてるなら好きな色に光ろう」って事か…私赤く光るわ
検証してみると、想像以上にバーストアクションが強すぎることが分かったので、好きな色に光って即発射スタイルでも良いかもしれません。今の私は大型ボスではそうなってます。
EXゲージをファンネルと核に回したいからライトニング覚醒派
カートリッジ枠も節約できて意外と有能です。
ジンやサーヤにリリンちゃんが考えた最強のガンプラがアサルト覚醒で良かったNEWTYPEでガーディアン覚醒でもされたらぐだぐだの長丁場になるところだった
AIの中の人がリリンちゃんだったから良かったけど、海馬コーポレーション社長とかだったらやってきそう。「ダメージ88%カット!ワハハハハ!いくら攻撃しようと無駄だ!!」
他でもちょくちょく紹介されてるけどサブアーム系はパーツホロ化が嫌だったらキマリスヴィダールのマスタースキルがオススメ何故かホロ化しないぞ!
ガーディアンと同時使用でカッチカチやでぇ
検証ご苦労様です。PvPが無いからこそ覚醒システムが良い意味で機能せずに荒れない様になって居ると思って居ます。
アサルト覚醒役に立たない言うけど、3分以上かかった2体同時ボス相手に1分半切ったけどその点はどう思います?
どう思います、と言われても前提条件が何もわからない、としか思うことはないのですが、その前に「アサルト覚醒が役に立たない」というのは少し語弊があるということはお伝えしておきます。役に立たたないというよりは、戦術の軸を意識したアセンブルができるようになると、最終的に不要という結論に至ることが多い、といったほうがよく、実は結構高いレベルの話になってきます。 アサルト覚醒の特徴は2つ。ダメージ1.2倍と射撃ゲージ1.2倍です。 そのうち、射撃ゲージ1.2倍は他の覚醒やスキルでは得られない唯一無二の効果で、ここを狙いとしている場合は無条件でアサルト覚醒を採用してOKです。射撃コスト軽減アビリティーなどと組み合わせればさらに恩恵は伸びますからね。 一方で、ダメージ1.2倍の方を目的に採用する場合は、そのバフは上書きされて無意味となることが多いので、ダメージを上げたければアサルト覚醒だ!と脳死で考えずに、あなたの戦術はどうなのか考えてみようね、という話です。ダメージアップが狙いの場合は、ヒットコンボボーナス9(ダメージ1.5倍)を維持できるなら不要ですし、維持ができない機体構成なら採用の価値があります。
特定条件だとどれも恩恵が薄いのならば、覚醒BGMで決めるのもありかなぁ…。
アービター覚醒の効果ですが「発動後30秒間、フィールド上に敵の行動速度と弾速を低下させるデバフを付与」です発動後、30秒間以上維持する利点が全くなくまた、発動後即バースト解放してもデバフは残ります
大型ボスに効かない上に巷で噂のパーツアウト上昇効果はおそらくありません(覚醒前後でロングライフルのヒット数とパーツアウトの関係性を調べても差異が出ない)つまり、維持を前提としないアセンを組んだ場合に即バースト構成でやっと採用する気になるかな??程度ですね弾速の低下は目に見えて低くなるので見た目だけは楽しいです
詳細な情報ありがとうございます!今回バーストアクション特集で結構強いBAもいろいろ分かったので、アービター覚醒使ってガンガンBA使いまくるビルドも面白いかもと思い始めてますw
反応速度上限の200%状態でもトランスや覚醒の効果が乗るのかしりたかった
実はそれが次回動画のテーマです。乞うご期待!
3のときは射撃とopのリロード強化でしたEXの自動回復つけてくれればいいついでにシフトに防御とシューティングモード含めてほしい
アービター覚醒、ガンブレ3のときは「敵ユニット全体の動きが遅くなる」という効果でした。ガンブレ4でも確認したところ、ガナザクくんの攻撃速度がゆっくりになったので、反応速度にデバフが入る効果と思われます。3では上昇・落下速度などにも影響ありましたが、これについてはガンブレ4では(テストモードでの体感ですが)影響なしかも。
反応速度にデバフですか!確かにそれはあるかも。今度殴りモーションの1つ、3連撃にかかる時間計測して確かめてみます。
緑大好きな自分にとってガーディアンが最もオススメと言われるのは嬉しい限り覚醒関連アビリティを積めば一度発動すればミッションクリアまでカッチカチになれるのも良い
私はあえて耐久値アップアビリティを絞って、強敵が出た時にガーディアン覚醒がなかったら即死するようにしてスリルを味わってます。覚醒がなければ負けていた...という状況を意図的に作っていくスタイル
なるほど……こんな風になってるのか参考になりましたあとは気になるのが、ヒットボーナスの反応速度だなぁ………あれとハイパートランスと併せてちょうど200%になるようにしたい……
反応速度関連は調べることが多いんですよね。次は、反応速度が200の状態と130の状態で、反応速度アップはどのような影響があるか、検証しようと考えてます。乞うご期待!
@@食いしん坊トナカイ反応200でハイパートランスしても違いが分からないレベルですぞ少なくとも最初期に試したのだとヒット数もモーション速度も変わりませんでした
なるほどね。それならもっとアサルト覚醒を運営は強化すべきだと思うわ。
この動画を見て、アサルト覚醒に可能性を感じてアビリティー構成などをいじったところ、かなりいい感じにまとまったので、感謝です。射撃ゲージアップと反応速度が上がらないのをたまたま求めていたので、ちょうど良かったです。
アービター覚醒を普段から使ってますが、発動してるとオールパーツアウトが狙いやすくなってますね。数値の確認は取りようもないのですが、自機がターゲットしている相手に対し「パーツアウト:防御」「ひるみゲージ:防御」「ガードゲージ:容量」「反応速度:性能」などを低下させているのかと。スロカスステージでガードがクソ硬アカツキなども、アービター出した後だと近接で割りやすくなってる感がありますし。
また新しい情報が!ありがとうございます。怯みやすさは調べるの難しいですね。反応速度は敵の殴りモーションの速度調べるだけなので簡単なんですが。
もうどれでも良さそうだからムービー俺、マイスター、サーヤちゃんも愛用のアサルトにしてました
色で選ぶ これ。
機体コンセプトで選ぶ、以上。というか、貯まったら即バーストアクションしてるからなぁ…さらに言えば、ハイパートランス効果得るなら、覚醒経由のが楽な場合もあるわけで。
すごいダメージ1にする構成があったんだ、防御系EXを入れたことがないから気づかなかった。やはりガーディアンは覚醒四天王の頂点だった。私もわからなくアービターを使わなくなりました。体感でも相手が弱くなってると感じないし、ダメージのような数字にも出てこないからなぁ。
減衰率が予想と全く違って驚きました。でも、さすがにあれが役立つようなクエストは出ないとは思いますがw
反応速度の最大が200らしいけど、覚醒などで上げた時200以上になるかどうかでライトニングの存在も微妙になる可能性が……。
実は結構有効でした。詳しくは動画をご覧ください!w
@食いしん坊トナカイ 見ました。個人的には頭と1枠反応速度で、1枠耐久で守備覚醒で良いかなとw検証もそろそろそろったと思うので最強理論123くらい出していただけたらありがたいw
アービターは覚醒してから30秒、敵の反応速度を下げるようです。やはりガーディアンかライトニングの2択かなぁと。トランスEXは一々モーションとっちゃうので使わなくなりました…
反応速度ダウンなんですね!今度、ストーリー1-1で、ガナーザクくんの3連撃にかかる時間調べてみます。
@@食いしん坊トナカイ 覚醒時間が(素の状態で)30秒なので、効果時間も30秒なのかなと。バースト技を連発したい人向けかもしれませんね。個人的に青色でカッコいいかなと(使ってるのはガーディアンですがw)
射撃ゲージアップをなんとか活かせないもんかな
さああなたもアトミックバズーカ!
おつかれさまです。ヒット数EXゲージアップはないがヒット数覚醒ゲージアップはあったりと本作何気に覚醒の方がEXより手軽な強化とされてるんじゃないかと思ったりもしています。スペシャルな能力のはずなんですけどね覚醒…
世界観的にはめっちゃ奥の手のはずなのに、普通のスキルより倍率低くて上書きされるのは悲しすぎるw
ハイパートランス系で反応速度を上げるとファンネル系の射撃頻度も上がり結果ダメージ量がアップしますがライトニング覚醒ではなぜか命中率がさがって結果的にダメージ量が下がってしまうようです…特にマザーファンネルなどの連射系が顕著です(テストモードで試すと地面が真っ赤になるくらい外してるw)
なにそれ、すごい面白そうw
HP盛る余裕が無いんでガーディアン1択になってますねぇそれでもあんまり使いませんが…
アサルト覚醒はトランス、ヒットコンボ共に競合せずに全部乗れば火力問題はすぐに解決するのにね?なんでこうなったのか...結局ガーディアンが一番有能という
切り札発動させて、他の一般的なスキルやシステムに倍率負けてるのはさすがに悲しいw
どうせみんなミラコロで見えなくなる()
覚醒状態ならミラコロ使っても消えないよ?
無ければないでどうにでもなる覚醒がストーリー場は最強能力なんだよなあ
サーヤちゃんも覚醒使った時、めっちゃ周囲驚いてたよねw
アサルト君は競合の起こらない月光蝶(サラ)が実装されてほんのちょっとマシにはなった。尚ヒットボーナス。
一方でその月光蝶(サラ)に圧をかけにいくガーディアン覚醒w
要するに「耐久足りてるなら好きな色に光ろう」って事か…
私赤く光るわ
検証してみると、想像以上にバーストアクションが強すぎることが分かったので、好きな色に光って即発射スタイルでも良いかもしれません。
今の私は大型ボスではそうなってます。
EXゲージをファンネルと核に回したいからライトニング覚醒派
カートリッジ枠も節約できて意外と有能です。
ジンやサーヤにリリンちゃんが考えた最強のガンプラがアサルト覚醒で良かった
NEWTYPEでガーディアン覚醒でもされたらぐだぐだの長丁場になるところだった
AIの中の人がリリンちゃんだったから良かったけど、海馬コーポレーション社長とかだったらやってきそう。
「ダメージ88%カット!ワハハハハ!いくら攻撃しようと無駄だ!!」
他でもちょくちょく紹介されてるけどサブアーム系はパーツホロ化が嫌だったらキマリスヴィダールのマスタースキルがオススメ
何故かホロ化しないぞ!
ガーディアンと同時使用でカッチカチやでぇ
検証ご苦労様です。PvPが無いからこそ覚醒システムが良い意味で機能せずに荒れない様になって居ると思って居ます。
アサルト覚醒役に立たない言うけど、3分以上かかった2体同時ボス相手に1分半切ったけどその点はどう思います?
どう思います、と言われても前提条件が何もわからない、としか思うことはないのですが、その前に「アサルト覚醒が役に立たない」というのは少し語弊があるということはお伝えしておきます。
役に立たたないというよりは、戦術の軸を意識したアセンブルができるようになると、最終的に不要という結論に至ることが多い、といったほうがよく、実は結構高いレベルの話になってきます。
アサルト覚醒の特徴は2つ。ダメージ1.2倍と射撃ゲージ1.2倍です。
そのうち、射撃ゲージ1.2倍は他の覚醒やスキルでは得られない唯一無二の効果で、ここを狙いとしている場合は無条件でアサルト覚醒を採用してOKです。射撃コスト軽減アビリティーなどと組み合わせればさらに恩恵は伸びますからね。
一方で、ダメージ1.2倍の方を目的に採用する場合は、そのバフは上書きされて無意味となることが多いので、ダメージを上げたければアサルト覚醒だ!と脳死で考えずに、あなたの戦術はどうなのか考えてみようね、という話です。ダメージアップが狙いの場合は、ヒットコンボボーナス9(ダメージ1.5倍)を維持できるなら不要ですし、維持ができない機体構成なら採用の価値があります。
特定条件だとどれも恩恵が薄いのならば、覚醒BGMで決めるのもありかなぁ…。
アービター覚醒の効果ですが
「発動後30秒間、フィールド上に敵の行動速度と弾速を低下させるデバフを付与」です
発動後、30秒間以上維持する利点が全くなく
また、発動後即バースト解放してもデバフは残ります
大型ボスに効かない上に
巷で噂のパーツアウト上昇効果はおそらくありません
(覚醒前後でロングライフルのヒット数とパーツアウトの関係性を調べても差異が出ない)
つまり、維持を前提としないアセンを組んだ場合に即バースト構成でやっと採用する気になるかな??程度ですね
弾速の低下は目に見えて低くなるので見た目だけは楽しいです
詳細な情報ありがとうございます!
今回バーストアクション特集で結構強いBAもいろいろ分かったので、
アービター覚醒使ってガンガンBA使いまくるビルドも面白いかもと思い始めてますw
反応速度上限の200%状態でもトランスや覚醒の効果が乗るのかしりたかった
実はそれが次回動画のテーマです。乞うご期待!
3のときは射撃とopのリロード強化でしたEXの自動回復つけてくれればいいついでにシフトに防御とシューティングモード含めてほしい
アービター覚醒、ガンブレ3のときは「敵ユニット全体の動きが遅くなる」という効果でした。ガンブレ4でも確認したところ、ガナザクくんの攻撃速度がゆっくりになったので、反応速度にデバフが入る効果と思われます。3では上昇・落下速度などにも影響ありましたが、これについてはガンブレ4では(テストモードでの体感ですが)影響なしかも。
反応速度にデバフですか!
確かにそれはあるかも。
今度殴りモーションの1つ、3連撃にかかる時間計測して確かめてみます。
緑大好きな自分にとってガーディアンが最もオススメと言われるのは嬉しい限り
覚醒関連アビリティを積めば一度発動すればミッションクリアまでカッチカチになれるのも良い
私はあえて耐久値アップアビリティを絞って、強敵が出た時にガーディアン覚醒がなかったら即死するようにしてスリルを味わってます。
覚醒がなければ負けていた...という状況を意図的に作っていくスタイル
なるほど……こんな風になってるのか
参考になりました
あとは気になるのが、ヒットボーナスの反応速度だなぁ………あれとハイパートランスと併せてちょうど200%になるようにしたい……
反応速度関連は調べることが多いんですよね。
次は、反応速度が200の状態と130の状態で、反応速度アップはどのような影響があるか、検証しようと考えてます。
乞うご期待!
@@食いしん坊トナカイ反応200でハイパートランスしても違いが分からないレベルですぞ
少なくとも最初期に試したのだとヒット数もモーション速度も変わりませんでした
なるほどね。それならもっとアサルト覚醒を運営は強化すべきだと思うわ。
この動画を見て、アサルト覚醒に可能性を感じてアビリティー構成などをいじったところ、かなりいい感じにまとまったので、感謝です。射撃ゲージアップと反応速度が上がらないのをたまたま求めていたので、ちょうど良かったです。
アービター覚醒を普段から使ってますが、発動してるとオールパーツアウトが狙いやすくなってますね。
数値の確認は取りようもないのですが、自機がターゲットしている相手に対し「パーツアウト:防御」「ひるみゲージ:防御」「ガードゲージ:容量」「反応速度:性能」などを低下させているのかと。
スロカスステージでガードがクソ硬アカツキなども、アービター出した後だと近接で割りやすくなってる感がありますし。
また新しい情報が!ありがとうございます。
怯みやすさは調べるの難しいですね。
反応速度は敵の殴りモーションの速度調べるだけなので簡単なんですが。
もうどれでも良さそうだからムービー俺、マイスター、サーヤちゃんも愛用のアサルトにしてました
色で選ぶ これ。
機体コンセプトで選ぶ、以上。というか、貯まったら即バーストアクションしてるからなぁ…さらに言えば、ハイパートランス効果得るなら、覚醒経由のが楽な場合もあるわけで。
すごいダメージ1にする構成があったんだ、防御系EXを入れたことがないから気づかなかった。
やはりガーディアンは覚醒四天王の頂点だった。
私もわからなくアービターを使わなくなりました。
体感でも相手が弱くなってると感じないし、ダメージのような数字にも出てこないからなぁ。
減衰率が予想と全く違って驚きました。
でも、さすがにあれが役立つようなクエストは出ないとは思いますがw
反応速度の最大が200らしいけど、覚醒などで上げた時200以上になるかどうかでライトニングの存在も微妙になる可能性が……。
実は結構有効でした。
詳しくは動画をご覧ください!w
@食いしん坊トナカイ 見ました。
個人的には頭と1枠反応速度で、1枠耐久で守備覚醒で良いかなとw
検証もそろそろそろったと思うので最強理論123くらい出していただけたらありがたいw
アービターは覚醒してから30秒、敵の反応速度を下げるようです。
やはりガーディアンかライトニングの2択かなぁと。
トランスEXは一々モーションとっちゃうので使わなくなりました…
反応速度ダウンなんですね!
今度、ストーリー1-1で、ガナーザクくんの3連撃にかかる時間調べてみます。
@@食いしん坊トナカイ 覚醒時間が(素の状態で)30秒なので、効果時間も30秒なのかなと。バースト技を連発したい人向けかもしれませんね。個人的に青色でカッコいいかなと(使ってるのはガーディアンですがw)
射撃ゲージアップをなんとか活かせないもんかな
さああなたもアトミックバズーカ!
おつかれさまです。
ヒット数EXゲージアップはないがヒット数覚醒ゲージアップはあったりと本作何気に覚醒の方がEXより手軽な強化とされてるんじゃないかと思ったりもしています。スペシャルな能力のはずなんですけどね覚醒…
世界観的にはめっちゃ奥の手のはずなのに、普通のスキルより倍率低くて上書きされるのは悲しすぎるw
ハイパートランス系で反応速度を上げるとファンネル系の射撃頻度も上がり結果ダメージ量がアップしますが
ライトニング覚醒ではなぜか命中率がさがって結果的にダメージ量が下がってしまうようです…
特にマザーファンネルなどの連射系が顕著です(テストモードで試すと地面が真っ赤になるくらい外してるw)
なにそれ、すごい面白そうw
HP盛る余裕が無いんでガーディアン1択になってますねぇ
それでもあんまり使いませんが…
アサルト覚醒はトランス、ヒットコンボ共に競合せずに全部乗れば火力問題はすぐに解決するのにね?
なんでこうなったのか...
結局ガーディアンが一番有能という
切り札発動させて、他の一般的なスキルやシステムに倍率負けてるのはさすがに悲しいw
どうせみんなミラコロで見えなくなる()
覚醒状態ならミラコロ使っても消えないよ?
無ければないでどうにでもなる覚醒がストーリー場は最強能力なんだよなあ
サーヤちゃんも覚醒使った時、めっちゃ周囲驚いてたよねw
アサルト君は競合の起こらない月光蝶(サラ)が実装されてほんのちょっとマシにはなった。尚ヒットボーナス。
一方でその月光蝶(サラ)に圧をかけにいくガーディアン覚醒w