ガンダムブレイカー4解説動画第41弾 覚醒編

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 55

  • @逆木彫熊イサミ
    @逆木彫熊イサミ หลายเดือนก่อน +1

    要するに「耐久足りてるなら好きな色に光ろう」って事か…
    私赤く光るわ

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  หลายเดือนก่อน

      検証してみると、想像以上にバーストアクションが強すぎることが分かったので、好きな色に光って即発射スタイルでも良いかもしれません。
      今の私は大型ボスではそうなってます。

  • @rx7711
    @rx7711 หลายเดือนก่อน +4

    EXゲージをファンネルと核に回したいからライトニング覚醒派

  • @hlag8356
    @hlag8356 27 วันที่ผ่านมา

    ジンやサーヤにリリンちゃんが考えた最強のガンプラがアサルト覚醒で良かった
    NEWTYPEでガーディアン覚醒でもされたらぐだぐだの長丁場になるところだった

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  27 วันที่ผ่านมา

      AIの中の人がリリンちゃんだったから良かったけど、海馬コーポレーション社長とかだったらやってきそう。
      「ダメージ88%カット!ワハハハハ!いくら攻撃しようと無駄だ!!」

  • @makikoug8823
    @makikoug8823 หลายเดือนก่อน +1

    他でもちょくちょく紹介されてるけどサブアーム系はパーツホロ化が嫌だったらキマリスヴィダールのマスタースキルがオススメ
    何故かホロ化しないぞ!

  • @G13-Empty
    @G13-Empty หลายเดือนก่อน +2

    検証ご苦労様です。PvPが無いからこそ覚醒システムが良い意味で機能せずに荒れない様になって居ると思って居ます。

  • @雄大石井
    @雄大石井 หลายเดือนก่อน

    アサルト覚醒役に立たない言うけど、3分以上かかった2体同時ボス相手に1分半切ったけどその点はどう思います?

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  หลายเดือนก่อน +1

      どう思います、と言われても前提条件が何もわからない、としか思うことはないのですが、その前に「アサルト覚醒が役に立たない」というのは少し語弊があるということはお伝えしておきます。
      役に立たたないというよりは、戦術の軸を意識したアセンブルができるようになると、最終的に不要という結論に至ることが多い、といったほうがよく、実は結構高いレベルの話になってきます。
       アサルト覚醒の特徴は2つ。ダメージ1.2倍と射撃ゲージ1.2倍です。
       そのうち、射撃ゲージ1.2倍は他の覚醒やスキルでは得られない唯一無二の効果で、ここを狙いとしている場合は無条件でアサルト覚醒を採用してOKです。射撃コスト軽減アビリティーなどと組み合わせればさらに恩恵は伸びますからね。
       一方で、ダメージ1.2倍の方を目的に採用する場合は、そのバフは上書きされて無意味となることが多いので、ダメージを上げたければアサルト覚醒だ!と脳死で考えずに、あなたの戦術はどうなのか考えてみようね、という話です。ダメージアップが狙いの場合は、ヒットコンボボーナス9(ダメージ1.5倍)を維持できるなら不要ですし、維持ができない機体構成なら採用の価値があります。

  • @trailblazer9808
    @trailblazer9808 หลายเดือนก่อน +1

    特定条件だとどれも恩恵が薄いのならば、覚醒BGMで決めるのもありかなぁ…。

  • @そとがわ-r6r
    @そとがわ-r6r หลายเดือนก่อน

    アービター覚醒の効果ですが
    「発動後30秒間、フィールド上に敵の行動速度と弾速を低下させるデバフを付与」です
    発動後、30秒間以上維持する利点が全くなく
    また、発動後即バースト解放してもデバフは残ります

    • @そとがわ-r6r
      @そとがわ-r6r หลายเดือนก่อน

      大型ボスに効かない上に
      巷で噂のパーツアウト上昇効果はおそらくありません
      (覚醒前後でロングライフルのヒット数とパーツアウトの関係性を調べても差異が出ない)
      つまり、維持を前提としないアセンを組んだ場合に即バースト構成でやっと採用する気になるかな??程度ですね
      弾速の低下は目に見えて低くなるので見た目だけは楽しいです

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  หลายเดือนก่อน +1

      詳細な情報ありがとうございます!
      今回バーストアクション特集で結構強いBAもいろいろ分かったので、
      アービター覚醒使ってガンガンBA使いまくるビルドも面白いかもと思い始めてますw

  • @田中太郎-l7b7t
    @田中太郎-l7b7t หลายเดือนก่อน +2

    反応速度上限の200%状態でもトランスや覚醒の効果が乗るのかしりたかった

  • @霊騎
    @霊騎 หลายเดือนก่อน +2

    3のときは射撃とopのリロード強化でしたEXの自動回復つけてくれればいいついでにシフトに防御とシューティングモード含めてほしい

  • @notty_x20a
    @notty_x20a หลายเดือนก่อน +4

    アービター覚醒、ガンブレ3のときは「敵ユニット全体の動きが遅くなる」という効果でした。ガンブレ4でも確認したところ、ガナザクくんの攻撃速度がゆっくりになったので、反応速度にデバフが入る効果と思われます。3では上昇・落下速度などにも影響ありましたが、これについてはガンブレ4では(テストモードでの体感ですが)影響なしかも。

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  หลายเดือนก่อน +3

      反応速度にデバフですか!
      確かにそれはあるかも。
      今度殴りモーションの1つ、3連撃にかかる時間計測して確かめてみます。

  • @ナイキスルアロマハ
    @ナイキスルアロマハ หลายเดือนก่อน +1

    緑大好きな自分にとってガーディアンが最もオススメと言われるのは嬉しい限り
    覚醒関連アビリティを積めば一度発動すればミッションクリアまでカッチカチになれるのも良い

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  หลายเดือนก่อน +3

      私はあえて耐久値アップアビリティを絞って、強敵が出た時にガーディアン覚醒がなかったら即死するようにしてスリルを味わってます。
      覚醒がなければ負けていた...という状況を意図的に作っていくスタイル

  • @gurren-6613
    @gurren-6613 หลายเดือนก่อน +2

    なるほど……こんな風になってるのか
    参考になりました
    あとは気になるのが、ヒットボーナスの反応速度だなぁ………あれとハイパートランスと併せてちょうど200%になるようにしたい……

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  หลายเดือนก่อน +2

      反応速度関連は調べることが多いんですよね。
      次は、反応速度が200の状態と130の状態で、反応速度アップはどのような影響があるか、検証しようと考えてます。
      乞うご期待!

    • @レニオス-p9k
      @レニオス-p9k หลายเดือนก่อน

      ​@@食いしん坊トナカイ反応200でハイパートランスしても違いが分からないレベルですぞ
      少なくとも最初期に試したのだとヒット数もモーション速度も変わりませんでした

  • @seiryuryuya2172
    @seiryuryuya2172 หลายเดือนก่อน +2

    なるほどね。それならもっとアサルト覚醒を運営は強化すべきだと思うわ。

  • @Panny-hd8yo
    @Panny-hd8yo หลายเดือนก่อน +1

    この動画を見て、アサルト覚醒に可能性を感じてアビリティー構成などをいじったところ、かなりいい感じにまとまったので、感謝です。射撃ゲージアップと反応速度が上がらないのをたまたま求めていたので、ちょうど良かったです。

  • @JAY_todoroki
    @JAY_todoroki หลายเดือนก่อน +8

    アービター覚醒を普段から使ってますが、発動してるとオールパーツアウトが狙いやすくなってますね。
    数値の確認は取りようもないのですが、自機がターゲットしている相手に対し「パーツアウト:防御」「ひるみゲージ:防御」「ガードゲージ:容量」「反応速度:性能」などを低下させているのかと。
    スロカスステージでガードがクソ硬アカツキなども、アービター出した後だと近接で割りやすくなってる感がありますし。

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  หลายเดือนก่อน +3

      また新しい情報が!ありがとうございます。
      怯みやすさは調べるの難しいですね。
      反応速度は敵の殴りモーションの速度調べるだけなので簡単なんですが。

  • @武器は持たない
    @武器は持たない หลายเดือนก่อน +1

    もうどれでも良さそうだからムービー俺、マイスター、サーヤちゃんも愛用のアサルトにしてました

  • @ますトルコ
    @ますトルコ หลายเดือนก่อน +3

    色で選ぶ これ。

    • @mikazukioruga
      @mikazukioruga หลายเดือนก่อน +1

      機体コンセプトで選ぶ、以上。というか、貯まったら即バーストアクションしてるからなぁ…さらに言えば、ハイパートランス効果得るなら、覚醒経由のが楽な場合もあるわけで。

  • @フェーダー
    @フェーダー หลายเดือนก่อน +1

    すごいダメージ1にする構成があったんだ、防御系EXを入れたことがないから気づかなかった。
    やはりガーディアンは覚醒四天王の頂点だった。
    私もわからなくアービターを使わなくなりました。
    体感でも相手が弱くなってると感じないし、ダメージのような数字にも出てこないからなぁ。

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  หลายเดือนก่อน +2

      減衰率が予想と全く違って驚きました。
      でも、さすがにあれが役立つようなクエストは出ないとは思いますがw

  • @maru5830
    @maru5830 หลายเดือนก่อน +1

    反応速度の最大が200らしいけど、覚醒などで上げた時200以上になるかどうかでライトニングの存在も微妙になる可能性が……。

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  หลายเดือนก่อน +1

      実は結構有効でした。
      詳しくは動画をご覧ください!w

    • @maru5830
      @maru5830 หลายเดือนก่อน

      @食いしん坊トナカイ 見ました。
      個人的には頭と1枠反応速度で、1枠耐久で守備覚醒で良いかなとw
      検証もそろそろそろったと思うので最強理論123くらい出していただけたらありがたいw

  • @トンヌラ
    @トンヌラ หลายเดือนก่อน +1

    アービターは覚醒してから30秒、敵の反応速度を下げるようです。
    やはりガーディアンかライトニングの2択かなぁと。
    トランスEXは一々モーションとっちゃうので使わなくなりました…

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  หลายเดือนก่อน +2

      反応速度ダウンなんですね!
      今度、ストーリー1-1で、ガナーザクくんの3連撃にかかる時間調べてみます。

    • @トンヌラ
      @トンヌラ หลายเดือนก่อน

      @@食いしん坊トナカイ 覚醒時間が(素の状態で)30秒なので、効果時間も30秒なのかなと。バースト技を連発したい人向けかもしれませんね。個人的に青色でカッコいいかなと(使ってるのはガーディアンですがw)

  • @noselfbibiant4105
    @noselfbibiant4105 หลายเดือนก่อน +2

    射撃ゲージアップをなんとか活かせないもんかな

    • @レニオス-p9k
      @レニオス-p9k หลายเดือนก่อน

      さああなたもアトミックバズーカ!

  • @roppou01
    @roppou01 หลายเดือนก่อน +1

    おつかれさまです。
    ヒット数EXゲージアップはないがヒット数覚醒ゲージアップはあったりと本作何気に覚醒の方がEXより手軽な強化とされてるんじゃないかと思ったりもしています。スペシャルな能力のはずなんですけどね覚醒…

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  หลายเดือนก่อน +1

      世界観的にはめっちゃ奥の手のはずなのに、普通のスキルより倍率低くて上書きされるのは悲しすぎるw

  • @udonko8471
    @udonko8471 หลายเดือนก่อน +2

    ハイパートランス系で反応速度を上げるとファンネル系の射撃頻度も上がり結果ダメージ量がアップしますが
    ライトニング覚醒ではなぜか命中率がさがって結果的にダメージ量が下がってしまうようです…
    特にマザーファンネルなどの連射系が顕著です(テストモードで試すと地面が真っ赤になるくらい外してるw)

  • @レニオス-p9k
    @レニオス-p9k หลายเดือนก่อน

    HP盛る余裕が無いんでガーディアン1択になってますねぇ
    それでもあんまり使いませんが…

  • @Mutuki-cy2nh
    @Mutuki-cy2nh หลายเดือนก่อน +2

    アサルト覚醒はトランス、ヒットコンボ共に競合せずに全部乗れば火力問題はすぐに解決するのにね?
    なんでこうなったのか...
    結局ガーディアンが一番有能という

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  หลายเดือนก่อน +3

      切り札発動させて、他の一般的なスキルやシステムに倍率負けてるのはさすがに悲しいw

  • @FlyingFriday
    @FlyingFriday หลายเดือนก่อน +1

    どうせみんなミラコロで見えなくなる()

    • @tubecome-jp4yt
      @tubecome-jp4yt หลายเดือนก่อน

      覚醒状態ならミラコロ使っても消えないよ?

  • @wtks111
    @wtks111 หลายเดือนก่อน +3

    無ければないでどうにでもなる覚醒がストーリー場は最強能力なんだよなあ

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  หลายเดือนก่อน +2

      サーヤちゃんも覚醒使った時、めっちゃ周囲驚いてたよねw

  • @審判の愚者マディンと禍憑きの
    @審判の愚者マディンと禍憑きの หลายเดือนก่อน +1

    アサルト君は競合の起こらない月光蝶(サラ)が実装されてほんのちょっとマシにはなった。尚ヒットボーナス。

    • @食いしん坊トナカイ
      @食いしん坊トナカイ  หลายเดือนก่อน +1

      一方でその月光蝶(サラ)に圧をかけにいくガーディアン覚醒w