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フルオープン特集 補足動画、ありがとうございます。前回から続けて想像を絶する検証をしていただけ頭が下がります。使って楽しいバーストアクションなので「フルオープン」これからも愛用します☺️
マルチロックにしてくれ、ものすごくわかります……こういう状況なら強いってのを調整してくれればいいのに……!
ナイスなコメントありがとうございました!マルチロックなら、敵が大量に出てきたときに気持ちよく使えるんですけどね。カジノの最後で一気に三体撃破とかできたら脳汁でそう。
補足の検証、お疲れ様ですよ。射撃武器の初期ウェポンスキルで差が出るとは、全くの想定外でしたね。爆発範囲も影響することで、パーツ狩りには浪漫を馳せつつ使えますね。モチベ大事。
追加の検証おつかれさまです!爆発範囲を重視しても核の下位互換にもなれないなんて、もっとバーストアクションという超必殺技の存在意義を考えてほしいですね。ゲージを溜めて超必殺をぶっ放して敵を吹き飛ばす楽しさを味わいたかった。
検証と解説お疲れ様です。フルオープンはGB3で強かったかと言いますと…私は一応、ほぼ唯一のGB3検証プレイヤーですが敢えてノーコメントにさせていただきます。「強い」は具体的な数字ではなく、主観ですので特に否定も肯定もないです。ただ、フルオープンが強いと多くの人から賛同いただけるのは、GB1だったかと記憶しています。と、さも分かったような口ぶりで書いてみる。
前作でも強くなかったのねw「強い」の客観的な指標としては、役割が持てるかどうかが重要な要素だと思っています。その役割において最高峰の性能を持っていれば、それは「強い」ということかと。少なくとも私の動画を見て、今作のフルオープンアタックを強いっていう人はいないと思うんですよ。それは、何の役割も果たせないから。無理に考えるなら、テストモードででっかい数字を出して遊ぶ役割ですかね?wカードゲームのデッキ構築みたいなもんですよね、こういうアセンブルって。こういう勝ちパターンにもっていくために、この状況ではこれを、こういう状況ではこれをやる。こういうリスクがあるので、そのためにこれを備えておく。そのためには、それぞれのカード、GB4の場合はパーツや武器、スキルの性能をきちんと把握しないといけない。でも、一切情報がないというのが現状のGB4なんですよね。カードゲームで言うなら、効果がちゃんと書かれていないようなもの。なので調べて、いろいろ発表しております。
@@食いしん坊トナカイ GB3の時点でも、説明不足ありましたし、攻略本が出ない、攻略サイトにも延々とデマが出ているなどありました。GB4は3より更に説明不足なのは、テストプレイの段階で把握していました。しかし、ある程度売れそうだったので、「解析班が簡単に何とかするだろう」と私は考えてしまいました。攻略情報をネットで収集している訳ではないので全体としては把握しておりませんが、少なくともこちらのチャンネルでは、質も量も期待通りかそれ以上に出して下さっていると思います。フルオープンの「強い」に関してコメントしたのは、「強いと主張した人を安易に否定したくない」という思いの反面、性能だけで言えば3のバーストアクションでは幾つかの強スキルがあり、「その中には含まれていないな…」との理由です。ガンブレの歴史上、結構重要な存在だと思っています。「対応パーツがある」という仕組みがまず特殊な存在であり、1の頃は間違いなく歴史を刻んだ強スキルでした。ガンブレは強くなくてもカッコイイだけで「使う価値」のあるスキルだと思っています。ただ、バグで弱くなっていたり、あまりにも不遇なスキルはプレイヤーの選択肢が狭くなってしまうので、改善して欲しいとは思っています。
フルオープン特集 補足動画、ありがとうございます。前回から続けて想像を絶する検証をしていただけ頭が下がります。
使って楽しいバーストアクションなので「フルオープン」これからも愛用します☺️
マルチロックにしてくれ、ものすごくわかります……
こういう状況なら強いってのを調整してくれればいいのに……!
ナイスなコメントありがとうございました!
マルチロックなら、敵が大量に出てきたときに気持ちよく使えるんですけどね。
カジノの最後で一気に三体撃破とかできたら脳汁でそう。
補足の検証、お疲れ様ですよ。
射撃武器の初期ウェポンスキルで差が出るとは、全くの想定外でしたね。
爆発範囲も影響することで、パーツ狩りには浪漫を馳せつつ使えますね。モチベ大事。
追加の検証おつかれさまです!
爆発範囲を重視しても核の下位互換にもなれないなんて、もっとバーストアクションという超必殺技の存在意義を考えてほしいですね。
ゲージを溜めて超必殺をぶっ放して敵を吹き飛ばす楽しさを味わいたかった。
検証と解説お疲れ様です。フルオープンはGB3で強かったかと言いますと…私は一応、ほぼ唯一のGB3検証プレイヤーですが敢えてノーコメントにさせていただきます。「強い」は具体的な数字ではなく、主観ですので特に否定も肯定もないです。ただ、フルオープンが強いと多くの人から賛同いただけるのは、GB1だったかと記憶しています。と、さも分かったような口ぶりで書いてみる。
前作でも強くなかったのねw
「強い」の客観的な指標としては、役割が持てるかどうかが重要な要素だと思っています。
その役割において最高峰の性能を持っていれば、それは「強い」ということかと。
少なくとも私の動画を見て、今作のフルオープンアタックを強いっていう人はいないと思うんですよ。
それは、何の役割も果たせないから。
無理に考えるなら、テストモードででっかい数字を出して遊ぶ役割ですかね?w
カードゲームのデッキ構築みたいなもんですよね、こういうアセンブルって。
こういう勝ちパターンにもっていくために、この状況ではこれを、こういう状況ではこれをやる。
こういうリスクがあるので、そのためにこれを備えておく。
そのためには、それぞれのカード、GB4の場合はパーツや武器、スキルの性能をきちんと把握しないといけない。
でも、一切情報がないというのが現状のGB4なんですよね。
カードゲームで言うなら、効果がちゃんと書かれていないようなもの。
なので調べて、いろいろ発表しております。
@@食いしん坊トナカイ GB3の時点でも、説明不足ありましたし、攻略本が出ない、攻略サイトにも延々とデマが出ているなどありました。GB4は3より更に説明不足なのは、テストプレイの段階で把握していました。しかし、ある程度売れそうだったので、「解析班が簡単に何とかするだろう」と私は考えてしまいました。攻略情報をネットで収集している訳ではないので全体としては把握しておりませんが、少なくともこちらのチャンネルでは、質も量も期待通りかそれ以上に出して下さっていると思います。
フルオープンの「強い」に関してコメントしたのは、「強いと主張した人を安易に否定したくない」という思いの反面、性能だけで言えば3のバーストアクションでは幾つかの強スキルがあり、「その中には含まれていないな…」との理由です。
ガンブレの歴史上、結構重要な存在だと思っています。「対応パーツがある」という仕組みがまず特殊な存在であり、1の頃は間違いなく歴史を刻んだ強スキルでした。
ガンブレは強くなくてもカッコイイだけで「使う価値」のあるスキルだと思っています。ただ、バグで弱くなっていたり、あまりにも不遇なスキルはプレイヤーの選択肢が狭くなってしまうので、改善して欲しいとは思っています。