![Anton Klimenkov | Blender | tutorial](/img/default-banner.jpg)
- 38
- 169 205
Anton Klimenkov | Blender | tutorial
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 24 พ.ค. 2011
This channel publishes blender tutorials/ courses
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 8
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertutorialforbeginners
⚙ Ссылка на чертеж clck.ru/3BTSXS
🚀Рекомендую посмотреть 100 советов по блендеру. Это позволит вам улучшить навыки моделирования на 100%, особенно если вы новичок и сэкономить уйму времени в будущем:
th-cam.com/video/D33SpOjuzJM/w-d-xo.html
Вступайте в сообщество:
✈ Telegram - t.me/kerovnian4
🐶 VK - aoklimenkov
Добавляйтесь в друзья:
🔥 anvdev
🔥 t.me/kerovnian
👀Тайм-коды:
00:00 - Введение
00:17 - Защитный чехол.
07:30 - Винт-шпилька
15:36 - Тормозная колодка
21:21 - Штуцер
31:17 - Трубопровод
38:39 - Сборка
52:16 - Заключение
✅ Я открыт к сотрудничеству!
Пишите на почту: klimenkov-95@inbox.ru
⚙ Ссылка на чертеж clck.ru/3BTSXS
🚀Рекомендую посмотреть 100 советов по блендеру. Это позволит вам улучшить навыки моделирования на 100%, особенно если вы новичок и сэкономить уйму времени в будущем:
th-cam.com/video/D33SpOjuzJM/w-d-xo.html
Вступайте в сообщество:
✈ Telegram - t.me/kerovnian4
🐶 VK - aoklimenkov
Добавляйтесь в друзья:
🔥 anvdev
🔥 t.me/kerovnian
👀Тайм-коды:
00:00 - Введение
00:17 - Защитный чехол.
07:30 - Винт-шпилька
15:36 - Тормозная колодка
21:21 - Штуцер
31:17 - Трубопровод
38:39 - Сборка
52:16 - Заключение
✅ Я открыт к сотрудничеству!
Пишите на почту: klimenkov-95@inbox.ru
มุมมอง: 562
วีดีโอ
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 7
มุมมอง 9183 หลายเดือนก่อน
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Топология в Blender с Нуля. 20+ упражнений.
มุมมอง 13K4 หลายเดือนก่อน
⚡В этом видео я покажу вам, как начать работать с топологией с нуля, даже если вы только что открыли программу Blender. Мы разберем основные понятия, такие как петли, рёбра и грани, и научимся создавать модели с правильной топологией для лучшего результата! #topology #blendertutorial 🚀Рекомендую посмотреть 100 советов по блендеру. Это позволит вам улучшить навыки моделирования на 100%, особенно...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 6
มุมมอง 8644 หลายเดือนก่อน
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 5
มุมมอง 7854 หลายเดือนก่อน
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 4
มุมมอง 1K4 หลายเดือนก่อน
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 3
มุมมอง 1.2K5 หลายเดือนก่อน
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 2
มุมมอง 1.2K5 หลายเดือนก่อน
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Моделирование мотоцикла в Blender. Урок 1
มุมมอง 4.1K5 หลายเดือนก่อน
⚡ В этом видео я научу вас создавать 3D модель мотоцикла с нуля, шаг за шагом объясняя все детали процесса. Вы узнаете основные инструменты и техники работы с программой, которые пригодятся не только для моделирования мотоцикла, но и для других проектов. Будем создавать каждую деталь мотоцикла, а потом сделаем сборку. Все моделирование будет по чертежам. #blendertutorial #blender3d #blendertuto...
Полный Курс по Шейдингу в Blender. Модификатор Weighted Normals.
มุมมอง 4.2K5 หลายเดือนก่อน
⚡Как правильно использовать модификатор Weighted normal в Blender при создании шейдинга? В этом полном курсе я дам вам все необходимые знания и навыки, чтобы освоить шейдинг в Blender и использовать модификатор weighted normal для производства реалистичных 3D моделей. Не упустите возможность улучшить свои навыки в Blender и создавать невероятные визуальные эффекты! 🚀Рекомендую посмотреть 100 со...
Модификатор Bevel в Blender: Все Нюансы и Секреты Использования!
มุมมอง 2.6K5 หลายเดือนก่อน
⚡ Модификатор Bevel в Blender предназначен для создания скругленных углов и фасок на грани объектов. Он добавляет дополнительные грани на выбранные ребра, что помогает сделать модель более реалистичной и эстетичной. С помощью этого модификатора можно настроить ширину, количество сегментов и профиль фаски, что позволяет создавать разнообразные стили фасок. Bevel также улучшает освещение и отраже...
Создание чертежей из CAD моделей для Blender.
มุมมอง 2.7K5 หลายเดือนก่อน
⚡ В этом уроке я расскажу вам, как сделать чертежи из CAD моделей в программе КОМПАС-3D. Данные чертежи в дальнейшем можно использовать для моделирования в Blender. 🚀Рекомендую посмотреть 100 советов по блендеру. Это позволит вам улучшить навыки моделирования на 100%, особенно если вы новичок и сэкономить уйму времени в будущем: th-cam.com/video/D33SpOjuzJM/w-d-xo.html Вступайте в сообщество: ✈...
🍬Создаем Вкусный Леденец в Blender!
มุมมอง 4565 หลายเดือนก่อน
⚡ Добро пожаловать на увлекательный урок по моделированию вкусного леденца в программе Blender! В этом видео вы узнаете, как создать реалистичную модель леденца, используя инструменты и техники 3D моделирования. Шаг за шагом мы будем вместе создавать материалы, добавлять освещение, чтобы ваш леденец выглядел аппетитно и соблазнительно. Давайте вместе воплотим в жизнь этот вкусный и привлекатель...
Быстрое и эффективное моделирование в Blender с помощью Loop Tools!
มุมมอง 5K5 หลายเดือนก่อน
⚡Loop Tools addon - это незаменимое расширение для программы Blender, которое значительно улучшает процесс моделирования. С помощью этого аддона вы сможете создавать сложные формы и узоры, легко и быстро обрабатывать петли и управлять петлевыми узорами на модели. Инструменты аддона позволяют вам автоматически создавать кривые, ломаные линии, круглые циклы и более сложные структуры в несколько к...
Как контролировать модификатор mirror?
มุมมอง 6355 หลายเดือนก่อน
Как контролировать модификатор mirror?
Создание реалистичной модели гранаты Ф-1 в Blender!
มุมมอง 1.6K5 หลายเดือนก่อน
Создание реалистичной модели гранаты Ф-1 в Blender!
Смоделировал lamborghini за 3 месяца.
มุมมอง 8035 หลายเดือนก่อน
Смоделировал lamborghini за 3 месяца.
A small script that will save you a lot of nerves.
มุมมอง 8186 หลายเดือนก่อน
A small script that will save you a lot of nerves.
Секреты точного моделирования в Blender с магнитной привязкой!
มุมมอง 4.5K6 หลายเดือนก่อน
Секреты точного моделирования в Blender с магнитной привязкой!
100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 3.
มุมมอง 4.4K6 หลายเดือนก่อน
100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 3.
100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 2.
มุมมอง 7K6 หลายเดือนก่อน
100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 2.
100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 1.
มุมมอง 59K6 หลายเดือนก่อน
100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 1.
Рендер секции железнодорожных путей. Урок 6.
มุมมอง 7186 หลายเดือนก่อน
Рендер секции железнодорожных путей. Урок 6.
Сборка секции железнодорожных путей. Урок 5.
มุมมอง 6256 หลายเดือนก่อน
Сборка секции железнодорожных путей. Урок 5.
Моделирование секции железнодорожного пути в Blender. Прокладки, шайба, втулка. Урок 4
มุมมอง 6246 หลายเดือนก่อน
Моделирование секции железнодорожного пути в Blender. Прокладки, шайба, втулка. Урок 4
Моделирование секции железнодорожного пути в Blender. Гайка, скоба, клемма. Урок 3
มุมมอง 2.5K6 หลายเดือนก่อน
Моделирование секции железнодорожного пути в Blender. Гайка, скоба, клемма. Урок 3
Моделирование секции железнодорожного пути в Blender. Шпала. Урок 2
มุมมอง 1.5K6 หลายเดือนก่อน
Моделирование секции железнодорожного пути в Blender. Шпала. Урок 2
Моделирование секции железнодорожного пути в Blender. Рельсы. Урок 1
มุมมอง 6K6 หลายเดือนก่อน
Моделирование секции железнодорожного пути в Blender. Рельсы. Урок 1
Как использовать Bool Tool: самый популярный аддон для Blender!
มุมมอง 4K6 หลายเดือนก่อน
Как использовать Bool Tool: самый популярный аддон для Blender!
Идеальный способ отрендерить сетку в Блендере за 1 минуту!
มุมมอง 3.7K6 หลายเดือนก่อน
Идеальный способ отрендерить сетку в Блендере за 1 минуту!
Нету Бул тула
27:00 Немного не поняла зачем оптимизировать сетку для плоского рендера, модель же никуда типа игры не будет загружаться. А если будет, то такая оптимизация сделала некорректные треугольники на топологии. Я только учусь, объясните, пожалуйста, этот момент
Что значит "плоского рендера" ? Я сократил число сегментов для цилиндра. Треугольники на плоской поверхности будут все равно, так как модель по пайплайну триангулируется. Я рассматриваю вопрос оптимизации с точки зрения геймдева. Для хайполи не нужно было бы сокращать сегменты так.
@@AntonKlimenkov Ясно, спасибо
Спасибо большое! Всё просто, понятно и без воды! 👍
А как включить режим mesh edit overlays? Его может не быть из за версии блендера 3.5?
В режиме редактирования работает, просто интерфейс незначительно отличается в новых версиях и названия панелек.
Все ок, только частенько лишний раз делаешь миррор... обычно хватает одного раза. Ну и бевел всего на один сегмент делает трисы в углах.
Бевел на один сегмент это суть мид поли пайплайна. Трисы в углах - ничего страшного. Насчёт миррора, не понял.
Очень быстрый и хороший гайд, крайне одобряю
Понравилось. Спасибо. Не смог повторить 36:23 - Вид выровнял, а вот цилиндр создается все равно по осям мировой системы координат. Ориентация Local включена. В чем косяк? Версия программы - 4.1.0
Здравствуйте, вам нужно в настройках сделать так, чтобы примитивы создавались вашему "взгляду". Раздел Editing - align to - выставляете view.
Я который только в стиме уже потратил 2300 часов😂
помогите пожалуйста. У меня нет луп тулса в блендере . я посмотрел миллион гайдов и применений луп тулса , но я не могу понять это аддон который надо ставить поверх стандартного набора или это стандартный набор .
стандартный
Почему у тебя стандартный куб не 2м, а 1992 мм?)
видимо особенность блендера, на самом деле дефолт куб не 2м, попробуй проверь)
@@AntonKlimenkov а я проверил еще перед тем как комментарий писать, сейчас тоже проверил, куб - 2000 мм)
Мое лицо когда я узнал об авто смузе, а не сабдиве: 🥲🥲🥲была у меня модель с сабдивом на 59к полигонов а стала на 13700 и выглядит ровнее...а видео гениальное, максимально полезные плюшки
+
О какой книге речь?
Руководство по топологии от William Vaughan
у меня возник вопрос (47:40): как можно сократить (или увеличить) геометрию автоматически (не выделяя каждую вершину в ручную). Пример использования: У нас есть 64-ёх сторонний круг а внутри 128-ми стороннее отверстие, я же не буду руками выделять каждую вершину, нажимать "J" и растворять рёбра?
Можно разбить круг на 1/4 и работать с фрагментом. Если подумать над градусами, то можно попробовать четвертинку еще порезать и если получится, то работать с меньшим фрагментом. Потом все скопировать.
@@AntonKlimenkov спасибо за ответ. Я понял что после создания фрагмента можно использовать spin или модификатор array (с object offset). Можете не отвечать, но очень удивлён что вы до сих пор отвечаете на комментарии под видео которым более трех месяцов. P.S. Может вы и знали, но blender может принимать в качестве числовых значений и числовые выражения ( (2 + 2) * 3.5 -> 14)
@@user-cc3id6sv9y Ничего удивительного. У меня просто сохранена ссылка в закладках, которая ведёт на последние оставленные комментарии на моём канале. Я реагирую на все комментарии и каждый день чекаю эту ссылку. Про числовые выражения знаю, пока не пригождалось на практике и я вроде в фишках это где-то записывал)
С помощью каких форматов импортировать 3d сборки из компаса в блэндэр, для дальнейшего рендеринга?
Не знаю) я таким не занимаюсь. Посмотрите какие форматы на себя принимает блендер во вкладке "import" и посмотрите какие форматы экспортирует компас. Только не понятно что вы собрались рендерить, если после компаса в блендер не залетит модель с полигонами. Там будет каша с кривым шейдингом.
А как правильно просчитать сетку? Формула мб какая-нибудь есть?
нет формулы, с опытом научитесь
Возможно я что-то упустил и был невнимателен, но сделать из планки материю в виде покрывала или тряпки с нужной физикой мне так и не удалось...((
телеграмм ник - kerovnian
Мой бро
Спасибо, без этих фишек я бы до сих пор пилил модели по 2-3 часа, а так сократил время до часа 👍🏼
Круто
Подпишусь
Искал функцию выравнивая вершин (ей оказалась space). Нисколько не пожалел, что посмотрел видео! Спасибо)
Очень полезно! Спасибо за урок
фанатка zxcursed?
?
@@AntonKlimenkov Да просто забавно было. И так забавно выскочило оповещение "фанатка zxcursed играет в Dota 2"
@@catatonicbeef а) играл в доту раньше, друзья видимо) как отключить эти уведомления?)
у менч почему то ек срздается мост при нажатии бридж
В телеграмм напишите - ник kerovnian
@@AntonKlimenkov я уже решил проблему спасибо
Можно узнать а как вы сделали shade auto smooth его же вроде нет в последней версии его же модификатор убрали.
Здравствуйте, у меня версия 4.0.2
⚙ Ссылка на чертеж clck.ru/3BTSXS 👀Тайм-коды: 00:00 - Введение 00:17 - Защитный чехол. 07:30 - Винт-шпилька 15:36 - Тормозная колодка 21:21 - Штуцер 31:17 - Трубопровод 38:39 - Сборка 52:16 - Заключение
100 лайков есть!!
ну балииин, я развёртку как раз учу в мид поли) ну раз есть 100 придётся записывать :D
Ого а по какому материалу тоже интересно 🤔
@@anigilyatorbegemot2000 курс кайно Senior Gamedev
@@AntonKlimenkov фига он ж дорогой
Вообще симы думаю ставится там где мог быть хард эдж, но раз это мидполи там хард эджи это бевелы соответственно нужно ставить сим на бевеле?
Напишите последовательность что нажимать пл3 - йа не запомнил
посмотрите еще раз
Люди кто нибудь .... Как поменять цвет моделей по умолчанию с серого на вот такой прикольный как у автора ролика ? Что бы не в ручную его назначать.
во вкладке "вьюпорт шейдинг" есть функция рандомных цветов
@@AntonKlimenkov Спасибо нашёл фишку. Только вместо рандом сделал сингл.
Спасибо большое, очень доходчиво и интересно!
Блин, а музыкальное сопровождение просто супер, ещё и внятно объясняет автор, респект!
Почему в описании видео отсутствует название и автор упомянутой в видео книги? Это важно.
Наверное, неплохой специалист в Blender, но речевые навыки отсутствуют почти полностью. Наверное из "тех", кто считает "вышку" ненужной для устройства на работу и чтение сложной художественной литературы бесполезным занятием.
Очень полезное видео, особенно для тех кто не знаком с Weighted Normals!!! Чтобы Clamp Overlap не скакал, нужно поменять Width type на Percent.
Я переключил на percent и там фаска не работает.
@@AntonKlimenkov сорри я точно не помню, но какой то из тех парамметров, попробуй попереключать.
@@KadokiPo чтобы клемп не "скакал" нужно всего лишь контролировать размер бевела.
Спасибо большое за решение задачки. У меня уже выработался рефлекс сбрасывать трансформацию. Повернула для анимации модель и обратно никак. Нужна была точность, для вращения по одной оси механизма.... Ваше видео мне позволило сэкономить часы работы.
Спасибо, на скорости 0,5 почти все разобрал
на 34:35 не доделал) надо было до конца показать
Да! Если бы в названии было 1000 фишек, которые сэкономят 1000 часов: то тут было бы - пошевелите мышкой и стрелочка на экране будет двигаться, а если сюда нажмете, то окошечко появится. Не знал что инструменты выделения стали фишкой, но всё же, если человек не знает как выделять боксом и кольцом, то это видео вряд-ли поможет ему что-то там сэкономить. Те кто начнут смотреть это, в надежде увидеть хоть что-то, что можно отнести к фиче, или как автор написал "фишки блендера" то я за 20 мин так ничего и не увидел.
Привет. Подскажите пожалуйста, где можно скачать этот аддон ?
привет в настройках блендера где вкладка addons
💯👍
В конце рендера пишет Mesh loading и крашит блендер. Что делать?
Не знаю, гуглите. Версию блендера смените.
Ну вот про «поставьте offset и не парьтесь», это ты зря. Только что выложил урок по этому модификатору, а до этого разобрался в отличиях методов Width. Все нужны, все хороши и отличаются существенно.
на практике не пригождались другие функции
ТОП... без пыли и все по сути. приятно слушать и учить!
Ребзя, горячие клавиши, оооочень сильно облегчают. Главное запомнить и довести до автомата. Тогда очень быстро можно сделать
Бро гайд крутой, но в доточку лучше тебе не играть
Дядь, спасибо за видос!
И опять спасибо!
Я так то в тебе никогда не сомневался