Забыли рассказать про привязку по умолчанию, которая в 4-й версии появилась. Жмёте клавишу G, R или S, затем жмёте клавишу B (это и есть этот новый режим привязки), появится указатель, который следует навести на тот элемент, который хотите привязать, подтверждаете левым кликом и просто переносите объект на другой. Данная привязка работает без включенных привязок, даже Ctrl жать не нужно, так же она автоматом распознаёт вершины, рёбра, грани и середину рёбер, что в разы быстрее некоторых настроек привязок.
на самом деле, Selection to Cursor очень часто можно использовать. Например когда нужно один объект своим пивот- пойнтом переместь к пивоту другого объекта (скажем, совместить шайбу с болтом). Конечно, можно это - же сделать через менюшку Object -> Snap -> Selection to Active, но через курсор как-то быстрее. Или даже снепиться пивотом меша к точке/центру фейса/центру эджа другого меша тоже удобно через Cursor to Selected -> Selection to Cursor. А ещё, если перенести курсор к точке/фейсу/эджу, он примет оси нормалки этого элемента, и дальше, создав меш или инстанс через Shift + A, можно выбрать у него Align -> 3D Cursor, тем самым разположив новый элемент сразу как нужно. Есть отличный аддон для разширения функционала и удобной работы с Pie менюшками, в том числе и с 3D Cursor / Origin, MACHIN3Tools называется, очень советую. Только нужно его настроить хорошо, а настроек там тьма, но туториал найти не сложно
Очень четкие видео, попались просто в рекомендациях. Хотелось бы увидеть видео про настройки рендеринга, да и в целом какие элементы нагружают в компьютер, в каком случае это нормально, а в каком нет. Просто бывают ситуации, когда вроде бы простая сцена, но компьютер просто в шоке и рендер долгий и возникает вопрос, может быть я допустил какие-то ошибки? Спасибо за видео!
Здравствуйте, я за весь свой путь обучения не трогал еще текстуры и рендер) Поэтому большинство видео по моделированию. Но в будущем буду снимать и на другие этапы (сейчас прохожу супер крутой курс). Первое, что приходит в голову по поводу вашей ситуации это плотная сетка или слабый компьютер.
Хорошее видео, полезное, но не хватило живых примеров. По себе скажу, что учится на каких-то моделях, пусть и небольших, так в разы эффективнее! Успехов!
Что могу сказать хороший урок, Единственное мне немного не хватило Глубины, Ну допустим я нашёл где поплавать ха-ха, Просто хотелось бы увидеть с более сложными Объектами Примеры Как там будут всё привязки работать
Забыли рассказать про привязку по умолчанию, которая в 4-й версии появилась. Жмёте клавишу G, R или S, затем жмёте клавишу B (это и есть этот новый режим привязки), появится указатель, который следует навести на тот элемент, который хотите привязать, подтверждаете левым кликом и просто переносите объект на другой. Данная привязка работает без включенных привязок, даже Ctrl жать не нужно, так же она автоматом распознаёт вершины, рёбра, грани и середину рёбер, что в разы быстрее некоторых настроек привязок.
Большое спасибо за подсказку. Не знал. Попробовал. Работает просто супер.
Попробовал - вылетел блендер) Что-то я сделал не так 😅
Неужели кто-то записал нормальное видео по привязкам в блендере, очень круто, продолжай❤
Здоровья твоим рукам
Огромное спасибо!
Топчик, благодарю) Лови лайкос_)
на самом деле, Selection to Cursor очень часто можно использовать. Например когда нужно один объект своим пивот- пойнтом переместь к пивоту другого объекта (скажем, совместить шайбу с болтом). Конечно, можно это - же сделать через менюшку Object -> Snap -> Selection to Active, но через курсор как-то быстрее. Или даже снепиться пивотом меша к точке/центру фейса/центру эджа другого меша тоже удобно через Cursor to Selected -> Selection to Cursor. А ещё, если перенести курсор к точке/фейсу/эджу, он примет оси нормалки этого элемента, и дальше, создав меш или инстанс через Shift + A, можно выбрать у него Align -> 3D Cursor, тем самым разположив новый элемент сразу как нужно. Есть отличный аддон для разширения функционала и удобной работы с Pie менюшками, в том числе и с 3D Cursor / Origin, MACHIN3Tools называется, очень советую. Только нужно его настроить хорошо, а настроек там тьма, но туториал найти не сложно
Спасибо! Все никак не найду время выучить hardops, boxcutter, Machin3tools
Большое спасибо.
спасибо за полезный ролик!
Пожалуйста) советую посмотреть про 100 фишек, очень полезный)
Очень четкие видео, попались просто в рекомендациях. Хотелось бы увидеть видео про настройки рендеринга, да и в целом какие элементы нагружают в компьютер, в каком случае это нормально, а в каком нет. Просто бывают ситуации, когда вроде бы простая сцена, но компьютер просто в шоке и рендер долгий и возникает вопрос, может быть я допустил какие-то ошибки? Спасибо за видео!
Здравствуйте, я за весь свой путь обучения не трогал еще текстуры и рендер) Поэтому большинство видео по моделированию. Но в будущем буду снимать и на другие этапы (сейчас прохожу супер крутой курс). Первое, что приходит в голову по поводу вашей ситуации это плотная сетка или слабый компьютер.
Хорошее видео, полезное, но не хватило живых примеров. По себе скажу, что учится на каких-то моделях, пусть и небольших, так в разы эффективнее! Успехов!
Будет курс там будут и примеры)
Что могу сказать хороший урок, Единственное мне немного не хватило Глубины, Ну допустим я нашёл где поплавать ха-ха, Просто хотелось бы увидеть с более сложными Объектами Примеры Как там будут всё привязки работать
Буду в курсах по моделированию показывать.
@@AntonKlimenkov 👍😁
Ориждин - это опорная точка. А точки геометрии каркаса это вершины, учите матчасть на русском.
Спасибо будем учить обязательно!
@@AntonKlimenkov 👍 желаю огромных успехов на этом пути!)