Секреты точного моделирования в Blender с магнитной привязкой!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 22

  • @user-ck1uu9if8k
    @user-ck1uu9if8k 6 หลายเดือนก่อน +5

    Неужели кто-то записал нормальное видео по привязкам в блендере, очень круто, продолжай❤

  • @mrdixioner
    @mrdixioner 6 หลายเดือนก่อน +12

    Забыли рассказать про привязку по умолчанию, которая в 4-й версии появилась. Жмёте клавишу G, R или S, затем жмёте клавишу B (это и есть этот новый режим привязки), появится указатель, который следует навести на тот элемент, который хотите привязать, подтверждаете левым кликом и просто переносите объект на другой. Данная привязка работает без включенных привязок, даже Ctrl жать не нужно, так же она автоматом распознаёт вершины, рёбра, грани и середину рёбер, что в разы быстрее некоторых настроек привязок.

    • @kuyu6548
      @kuyu6548 6 หลายเดือนก่อน +4

      Большое спасибо за подсказку. Не знал. Попробовал. Работает просто супер.

    • @alexander_freethinker
      @alexander_freethinker 6 หลายเดือนก่อน +2

      Попробовал - вылетел блендер) Что-то я сделал не так 😅

  • @pavelpoplavsky3161
    @pavelpoplavsky3161 6 หลายเดือนก่อน +1

    Здоровья твоим рукам

  • @user-ji9qz4mm6p
    @user-ji9qz4mm6p 6 หลายเดือนก่อน +1

    Огромное спасибо!

  • @kuyu6548
    @kuyu6548 6 หลายเดือนก่อน +1

    Большое спасибо.

  • @echofreeart
    @echofreeart 6 หลายเดือนก่อน +1

    Топчик, благодарю) Лови лайкос_)

  • @LDagor
    @LDagor 6 หลายเดือนก่อน +1

    спасибо за полезный ролик!

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  6 หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста) советую посмотреть про 100 фишек, очень полезный)

  • @petergys4308
    @petergys4308 6 หลายเดือนก่อน +1

    на самом деле, Selection to Cursor очень часто можно использовать. Например когда нужно один объект своим пивот- пойнтом переместь к пивоту другого объекта (скажем, совместить шайбу с болтом). Конечно, можно это - же сделать через менюшку Object -> Snap -> Selection to Active, но через курсор как-то быстрее. Или даже снепиться пивотом меша к точке/центру фейса/центру эджа другого меша тоже удобно через Cursor to Selected -> Selection to Cursor. А ещё, если перенести курсор к точке/фейсу/эджу, он примет оси нормалки этого элемента, и дальше, создав меш или инстанс через Shift + A, можно выбрать у него Align -> 3D Cursor, тем самым разположив новый элемент сразу как нужно. Есть отличный аддон для разширения функционала и удобной работы с Pie менюшками, в том числе и с 3D Cursor / Origin, MACHIN3Tools называется, очень советую. Только нужно его настроить хорошо, а настроек там тьма, но туториал найти не сложно

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  6 หลายเดือนก่อน

      Спасибо! Все никак не найду время выучить hardops, boxcutter, Machin3tools

  • @user-js7so9km5p
    @user-js7so9km5p 5 หลายเดือนก่อน +1

    Что могу сказать хороший урок, Единственное мне немного не хватило Глубины, Ну допустим я нашёл где поплавать ха-ха, Просто хотелось бы увидеть с более сложными Объектами Примеры Как там будут всё привязки работать

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  5 หลายเดือนก่อน +1

      Буду в курсах по моделированию показывать.

    • @user-js7so9km5p
      @user-js7so9km5p 5 หลายเดือนก่อน

      @@AntonKlimenkov 👍😁

  • @alexander_freethinker
    @alexander_freethinker 6 หลายเดือนก่อน +1

    Хорошее видео, полезное, но не хватило живых примеров. По себе скажу, что учится на каких-то моделях, пусть и небольших, так в разы эффективнее! Успехов!

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  6 หลายเดือนก่อน

      Будет курс там будут и примеры)

  • @lova2896
    @lova2896 6 หลายเดือนก่อน +1

    Очень четкие видео, попались просто в рекомендациях. Хотелось бы увидеть видео про настройки рендеринга, да и в целом какие элементы нагружают в компьютер, в каком случае это нормально, а в каком нет. Просто бывают ситуации, когда вроде бы простая сцена, но компьютер просто в шоке и рендер долгий и возникает вопрос, может быть я допустил какие-то ошибки? Спасибо за видео!

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  6 หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте, я за весь свой путь обучения не трогал еще текстуры и рендер) Поэтому большинство видео по моделированию. Но в будущем буду снимать и на другие этапы (сейчас прохожу супер крутой курс). Первое, что приходит в голову по поводу вашей ситуации это плотная сетка или слабый компьютер.

  • @user-bt4sf9ou7p
    @user-bt4sf9ou7p 6 หลายเดือนก่อน +1

    Ориждин - это опорная точка. А точки геометрии каркаса это вершины, учите матчасть на русском.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  6 หลายเดือนก่อน

      Спасибо будем учить обязательно!

    • @user-bt4sf9ou7p
      @user-bt4sf9ou7p 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@AntonKlimenkov 👍 желаю огромных успехов на этом пути!)