👀Тайм-коды: 00:00 - Что такое Bevel в Blender? Для чего используется? 01:01 - Отличие инструмента Bevel от модификатора Bevel. 03:44 - Модификатор Bevel. 08:02 - Angle метод 09:59 - None метод 11:26 - Weight метод 13:01 - Vertex group метод 13:49 - profile 16:55 - custom bevel 20:07 - вкладка Geometry 23:43 - Clamp overlap 29:31 - shading bevel 34:04 - Material index 35:19 - 9 ПРИЧИН ПОЧЕМУ ТВОЯ ФАСКА НЕ РАБОТАЕТ. 44:44 - Заключение
Ну вот про «поставьте offset и не парьтесь», это ты зря. Только что выложил урок по этому модификатору, а до этого разобрался в отличиях методов Width. Все нужны, все хороши и отличаются существенно.
Спасибо за информацию. А есть ли инструмент, который автоматически укажет на конфликтующие бевелы при отключенном клампе? Чтобы не искать их вручную, если допустим объект очень сложный.
У меня был такой кейс, но я просто заменил все бевелы на харды для визуала. Снял веса. И начал постепенно накидывать бевел, долго, но работает. Инструмента такого, который найдет нахлёст - не знаю. Сам искал не нашел)
А зачем показывать это на сложных деталях, если разницы нет? Если вы понимаете как работает инструмент вы его примените где угодно. К тому же не хотелось сильно растягивать видео, чтобы экономить время зрителя. Когда сделаю практические курсы по моделированию, то там и покажу. Для новичков проще понять на кубе.
Зачем, чувак? Бевел работает одинаково на любой геометрии. Он создаёт дополнительную геометрию в районе тех рёбер, что заданы с помощью угла или весов Всё. Этот принцип никак не зависит от сложности геометрии и всегда одинаков. Просто чем сложнее геометрия, тем больше надо следить за всякими нюансами, например, чтобы бевел не наползал сам на себя и не зажёвывал геометрию. Но видео же не об этом, а о самом принципе работы модификатора)
👀Тайм-коды:
00:00 - Что такое Bevel в Blender? Для чего используется?
01:01 - Отличие инструмента Bevel от модификатора Bevel.
03:44 - Модификатор Bevel.
08:02 - Angle метод
09:59 - None метод
11:26 - Weight метод
13:01 - Vertex group метод
13:49 - profile
16:55 - custom bevel
20:07 - вкладка Geometry
23:43 - Clamp overlap
29:31 - shading bevel
34:04 - Material index
35:19 - 9 ПРИЧИН ПОЧЕМУ ТВОЯ ФАСКА НЕ РАБОТАЕТ.
44:44 - Заключение
Очень хорошее видео и понятный разбор всех функций. Процветания каналу! И спасибо за труды!
Хорош! прям полный разбор. видно что под конец уже задолбался как будто, ничего норм. Мне понравилась инфа.
Очень полезное видео, особенно для тех кто не знаком с Weighted Normals!!! Чтобы Clamp Overlap не скакал, нужно поменять Width type на Percent.
Я переключил на percent и там фаска не работает.
@@AntonKlimenkov сорри я точно не помню, но какой то из тех парамметров, попробуй попереключать.
@@UserNumeroUnoo чтобы клемп не "скакал" нужно всего лишь контролировать размер бевела.
Очень подробный разбор, спасибо большое, классная работа!
Спасибо большое, очень доходчиво и интересно!
Ну вот про «поставьте offset и не парьтесь», это ты зря. Только что выложил урок по этому модификатору, а до этого разобрался в отличиях методов Width. Все нужны, все хороши и отличаются существенно.
на практике не пригождались другие функции
Это мне пригодится. Спасибо
Лайк автоматом 😊 спасибо
Очень толковое видео
Спасибо!
Спасибо за информацию. А есть ли инструмент, который автоматически укажет на конфликтующие бевелы при отключенном клампе? Чтобы не искать их вручную, если допустим объект очень сложный.
У меня был такой кейс, но я просто заменил все бевелы на харды для визуала. Снял веса. И начал постепенно накидывать бевел, долго, но работает. Инструмента такого, который найдет нахлёст - не знаю. Сам искал не нашел)
Неплохо, но , но если уж нюансы и секреты, то без пояснения взаимодействия модификатора Бевел с модификатором ВейтедНормал тема не раскрыта
ВейтедНормал отдельная тема, не хотелось сильно растягивать урок. Если уж говорить про шейдинг, то это будет отдельное большое видео.
Так показал бы этот Bevel на сложных геометрических элементах, а не на кубике с цилиндром.
А зачем показывать это на сложных деталях, если разницы нет? Если вы понимаете как работает инструмент вы его примените где угодно. К тому же не хотелось сильно растягивать видео, чтобы экономить время зрителя. Когда сделаю практические курсы по моделированию, то там и покажу. Для новичков проще понять на кубе.
Зачем, чувак? Бевел работает одинаково на любой геометрии. Он создаёт дополнительную геометрию в районе тех рёбер, что заданы с помощью угла или весов Всё. Этот принцип никак не зависит от сложности геометрии и всегда одинаков. Просто чем сложнее геометрия, тем больше надо следить за всякими нюансами, например, чтобы бевел не наползал сам на себя и не зажёвывал геометрию. Но видео же не об этом, а о самом принципе работы модификатора)
А возможно сделать фаску на полукруглом объекте , но чтобы фаска была не равномерной а от узкой к широкой ?
Нужно смотреть визуально) на словах не очень понятно, напишите в телеграм - kerovnian
можно разный вес назначить, от 0 до 1, должно сработать
как отличить вогнутые углы?
Визуально. Советую в блендере создать вогнутый и невогнутый угол и увидите разницу.
Спасибо за твоб работу
Пожалуйста)