Модификатор Bevel в Blender: Все Нюансы и Секреты Использования!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 27

  • @AntonKlimenkov
    @AntonKlimenkov  5 หลายเดือนก่อน +1

    👀Тайм-коды:
    00:00 - Что такое Bevel в Blender? Для чего используется?
    01:01 - Отличие инструмента Bevel от модификатора Bevel.
    03:44 - Модификатор Bevel.
    08:02 - Angle метод
    09:59 - None метод
    11:26 - Weight метод
    13:01 - Vertex group метод
    13:49 - profile
    16:55 - custom bevel
    20:07 - вкладка Geometry
    23:43 - Clamp overlap
    29:31 - shading bevel
    34:04 - Material index
    35:19 - 9 ПРИЧИН ПОЧЕМУ ТВОЯ ФАСКА НЕ РАБОТАЕТ.
    44:44 - Заключение

  • @user-sw7fe2ki2o
    @user-sw7fe2ki2o 3 หลายเดือนก่อน +1

    Очень подробный разбор, спасибо большое, классная работа!

  • @mihademid5000
    @mihademid5000 2 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо большое, очень доходчиво и интересно!

  • @KadokiPo
    @KadokiPo 2 หลายเดือนก่อน +1

    Очень полезное видео, особенно для тех кто не знаком с Weighted Normals!!! Чтобы Clamp Overlap не скакал, нужно поменять Width type на Percent.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  2 หลายเดือนก่อน

      Я переключил на percent и там фаска не работает.

    • @KadokiPo
      @KadokiPo 2 หลายเดือนก่อน

      @@AntonKlimenkov сорри я точно не помню, но какой то из тех парамметров, попробуй попереключать.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@KadokiPo чтобы клемп не "скакал" нужно всего лишь контролировать размер бевела.

  • @_Tyaro_
    @_Tyaro_ 5 หลายเดือนก่อน +1

    Очень хорошее видео и понятный разбор всех функций. Процветания каналу! И спасибо за труды!

  • @CgMakiGame
    @CgMakiGame 5 หลายเดือนก่อน +1

    Хорош! прям полный разбор. видно что под конец уже задолбался как будто, ничего норм. Мне понравилась инфа.

  • @bzikarius
    @bzikarius 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ну вот про «поставьте offset и не парьтесь», это ты зря. Только что выложил урок по этому модификатору, а до этого разобрался в отличиях методов Width. Все нужны, все хороши и отличаются существенно.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  3 หลายเดือนก่อน

      на практике не пригождались другие функции

  • @umorMaria
    @umorMaria 5 หลายเดือนก่อน +1

    Это мне пригодится. Спасибо

  • @Sergio-fj9ti
    @Sergio-fj9ti 5 หลายเดือนก่อน +1

    Лайк автоматом 😊 спасибо

  • @user-wz6ib5ml6h
    @user-wz6ib5ml6h 5 หลายเดือนก่อน +1

    Очень толковое видео

  • @utah1943
    @utah1943 5 หลายเดือนก่อน +2

    Неплохо, но , но если уж нюансы и секреты, то без пояснения взаимодействия модификатора Бевел с модификатором ВейтедНормал тема не раскрыта

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  5 หลายเดือนก่อน

      ВейтедНормал отдельная тема, не хотелось сильно растягивать урок. Если уж говорить про шейдинг, то это будет отдельное большое видео.

  • @user-fh8tb2vi3m
    @user-fh8tb2vi3m 5 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за информацию. А есть ли инструмент, который автоматически укажет на конфликтующие бевелы при отключенном клампе? Чтобы не искать их вручную, если допустим объект очень сложный.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  5 หลายเดือนก่อน

      У меня был такой кейс, но я просто заменил все бевелы на харды для визуала. Снял веса. И начал постепенно накидывать бевел, долго, но работает. Инструмента такого, который найдет нахлёст - не знаю. Сам искал не нашел)

  • @dedmaclay
    @dedmaclay 5 หลายเดือนก่อน +1

    Так показал бы этот Bevel на сложных геометрических элементах, а не на кубике с цилиндром.

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  5 หลายเดือนก่อน

      А зачем показывать это на сложных деталях, если разницы нет? Если вы понимаете как работает инструмент вы его примените где угодно. К тому же не хотелось сильно растягивать видео, чтобы экономить время зрителя. Когда сделаю практические курсы по моделированию, то там и покажу. Для новичков проще понять на кубе.

    • @MrJohnni83
      @MrJohnni83 5 หลายเดือนก่อน +1

      Зачем, чувак? Бевел работает одинаково на любой геометрии. Он создаёт дополнительную геометрию в районе тех рёбер, что заданы с помощью угла или весов Всё. Этот принцип никак не зависит от сложности геометрии и всегда одинаков. Просто чем сложнее геометрия, тем больше надо следить за всякими нюансами, например, чтобы бевел не наползал сам на себя и не зажёвывал геометрию. Но видео же не об этом, а о самом принципе работы модификатора)

  • @Sergio-fj9ti
    @Sergio-fj9ti 5 หลายเดือนก่อน +1

    А возможно сделать фаску на полукруглом объекте , но чтобы фаска была не равномерной а от узкой к широкой ?

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  5 หลายเดือนก่อน +1

      Нужно смотреть визуально) на словах не очень понятно, напишите в телеграм - kerovnian

    • @Andre_JT
      @Andre_JT 5 หลายเดือนก่อน +1

      можно разный вес назначить, от 0 до 1, должно сработать

  • @user-fv6lx4ld9j
    @user-fv6lx4ld9j 5 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за твоб работу

    • @AntonKlimenkov
      @AntonKlimenkov  5 หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста)