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Old Game Database 雑誌掲載プログラム
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 1 พ.ค. 2024
このチャンネルでは、レトロゲーム動画の内、主に雑誌掲載プログラムや、同人ソフト等の動画を載せて行きたいと思います。
一般向け市販ソフトは、これまで通りメインチャンネルの方に載せて行きます。
・Old Game Database (Japan)←メインチャンネル
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・Old Game Database←データベースサイト
seesaawiki.jp/chitentai/
・Old Game Database 雑誌掲載プログラム←サブチャンネル
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In this channel, I will post videos of retro games, mainly programs that have been published in PC magazines and Doujin Game.
Commercial software for the general public will continue to be posted on the main channel.
Old Game Database (Japan)←Main channel
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Funky Ball (MZ-2000/2200.JPN.February 1985 issue.Dev. Toshiyuki Takemoto. Pub. PiO)
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【Old Game Database (Japan)】
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レトロゲーム動画の内、主に雑誌に掲載されたプログラムリストの動画や、同人ソフト等の動画を載せて行きたいと思います。
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私の過去のゲーム動画は、以下のサイトでリスト化しているので、どんなゲーム動画があるのか、興味のある方はご利用ください。
【Old Game Database】
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この作品の起源は、FM-7 (PiO:1984年4月号) FUNKY BALL(ファンキーボール)・X1 (ハドソン:1983.04) キャノンボール。
The origin of this work is, FM-7 (PiO:April 1984 issue) Funky Ball・X1 (Hudson Soft:1983.04) Cannon Ball.
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มุมมอง: 44
วีดีโอ
Progress (PC-6001mkII.JPN.February 1985 issue.Dev. Yohei Shimizu. Pub. PiO)
มุมมอง 1142 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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3D Battle Maze (PC-8001.JPN.February 1985 issue.Dev. Yuichiro Sakuta. Pub. PiO)
มุมมอง 2264 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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Hikkoshi Game (PC-6001.JPN.February 1985 issue.Dev. Tatsuji Matsumoto. Pub. PiO)
มุมมอง 1847 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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The Tube (PC-6001.JPN.January 1985 issue.Dev. Yasuki Toyosawa. Pub. PiO)
มุมมอง 29612 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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Bombing Flies (JR-200.JPN.January 1983 issue.Dev. Kazuhiko Maeda. Pub. PiO)
มุมมอง 16212 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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Racket Game (PC-8801.JPN.February 1983 issue.Dev. Yoshiyuki Takeuchi. Pub. PiO)
มุมมอง 35114 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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Miracle World (PC-6001.JPN.January 1985 issue.Dev. K+OH-. Pub. PiO)
มุมมอง 34116 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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Haunted Cave (PC-8801.JPN.October 1984 issue.Dev. Bellsoft (Toru Hidaka). Pub. Monthly Micom)
มุมมอง 46619 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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Marine War (PC-8001.JPN.January 1985 issue.Dev. Darth Vader. Pub. PiO)
มุมมอง 18021 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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Forward (FP-1100.JPN.February 1985 issue.Dev. Tsunehiro Kajita. Pub. PiO)
มุมมอง 240วันที่ผ่านมา
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Space Panic (FM-7.JPN.September 1984 issue.Dev. Takashi Koyama. Pub. Monthly Micom)
มุมมอง 283วันที่ผ่านมา
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Asteroid Crab (MZ-80B.JPN.January 1985 issue.Dev. Tomohiro Hashimoto. Pub. PiO)
มุมมอง 191วันที่ผ่านมา
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Mega Rock (PASOPIA.JPN.February 1985 issue.Dev. Fukugenryoku. Pub. PiO)
มุมมอง 200วันที่ผ่านมา
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Govlins (FM-7.JPN.January 1985 issue.Dev. Super Mephist. Pub. PiO)
มุมมอง 1.4K14 วันที่ผ่านมา
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Super Tennis (PC-6001.JPN.October 1983 issue.Dev. Shigeru Morita. Pub. I/O)
มุมมอง 1.5K14 วันที่ผ่านมา
Super Tennis (PC-6001.JPN.October 1983 issue.Dev. Shigeru Morita. Pub. I/O)
Alien Planet (PC-8001.JPN.February 1983 issue.Dev. Seiichi Takemura. Pub. PiO)
มุมมอง 36414 วันที่ผ่านมา
Alien Planet (PC-8001.JPN.February 1983 issue.Dev. Seiichi Takemura. Pub. PiO)
deBUG article edition, Dark World (PC-8801.JPN.February 1984 issue.Dev. Koji Nanba. Pub. I/O)
มุมมอง 1.4K14 วันที่ผ่านมา
deBUG article edition, Dark World (PC-8801.JPN.February 1984 issue.Dev. Koji Nanba. Pub. I/O)
Dark World (PC-8801.JPN.February 1984 issue.Dev. 難波孝次. Pub. I/O)
มุมมอง 25614 วันที่ผ่านมา
Dark World (PC-8801.JPN.February 1984 issue.Dev. 難波孝次. Pub. I/O)
Clock Vader (MZ-700/1200.JPN.August 1983 issue.Dev. MZ Seijin. Pub. I/O)
มุมมอง 24414 วันที่ผ่านมา
Clock Vader (MZ-700/1200.JPN.August 1983 issue.Dev. MZ Seijin. Pub. I/O)
Galaxy Fly (BM LEVEL3.JPN.September 1982 issue.Dev. Takayoshi Kashiwagi. Pub. I/O)
มุมมอง 29914 วันที่ผ่านมา
Galaxy Fly (BM LEVEL3.JPN.September 1982 issue.Dev. Takayoshi Kashiwagi. Pub. I/O)
Space Falcon (BM LEVEL3.JPN.March 1983 issue.Dev. Masashi Katsuno. Pub. I/O)
มุมมอง 16714 วันที่ผ่านมา
Space Falcon (BM LEVEL3.JPN.March 1983 issue.Dev. Masashi Katsuno. Pub. I/O)
Dust Spurt (PC-8001.JPN.September 1984 issue.Dev. Takuya Kuramoto. Pub. Popcom)
มุมมอง 54214 วันที่ผ่านมา
Dust Spurt (PC-8001.JPN.September 1984 issue.Dev. Takuya Kuramoto. Pub. Popcom)
Space Falcon (BM LEVEL3.JPN.March 1983 issue.Dev. Masashi Katsuno. Pub. I/O)
มุมมอง 22721 วันที่ผ่านมา
Space Falcon (BM LEVEL3.JPN.March 1983 issue.Dev. Masashi Katsuno. Pub. I/O)
Canal (PC-6001.JPN.January 1984 issue.Dev. Yoshihiro Ebina. Pub. I/O)
มุมมอง 19521 วันที่ผ่านมา
Canal (PC-6001.JPN.January 1984 issue.Dev. Yoshihiro Ebina. Pub. I/O)
Flying Scissors (FM-7/8.JPN.October 1983 issue.Dev. Masahide Takasu. Pub. I/O)
มุมมอง 26421 วันที่ผ่านมา
Flying Scissors (FM-7/8.JPN.October 1983 issue.Dev. Masahide Takasu. Pub. I/O)
HoruHoru (FM-8.JPN.December 1982 issue.Dev. COMPAC O.H. Pub. I/O)
มุมมอง 32221 วันที่ผ่านมา
HoruHoru (FM-8.JPN.December 1982 issue.Dev. COMPAC O.H. Pub. I/O)
Snake Planet (FP-1100.JPN.January 1983 issue.Dev. Masayuki Ichihara. Pub. PiO)
มุมมอง 1.4K21 วันที่ผ่านมา
Snake Planet (FP-1100.JPN.January 1983 issue.Dev. Masayuki Ichihara. Pub. PiO)
Rally 16 (PC-6001.JPN.July 1983 issue.Dev. Yutaka Emura. Pub. I/O)
มุมมอง 1.5K21 วันที่ผ่านมา
Rally 16 (PC-6001.JPN.July 1983 issue.Dev. Yutaka Emura. Pub. I/O)
Seafari (MZ-2000/2200.JPN.February 1984 issue.Dev. Kom. Pub. I/O)
มุมมอง 1.7K21 วันที่ผ่านมา
Seafari (MZ-2000/2200.JPN.February 1984 issue.Dev. Kom. Pub. I/O)
キャノンボールから重力を取りさったようなゲーム。 本作はマシン語ですが、オリジナルはI/O掲載のFM-7でKコンパイラで書かれたようです。old gameさんはKコンパイラを入力されてお持ちでしょうか。
hard
フォントからプログラムまで、すごくセンスのある作品ですよね。初見はハドソンのキャノンボールのような気がしましたが、ゲーム性は1979年アタリのアステロイドに近い気がします。むずいんですよね。攻撃方向変えながら移動するのって。難易度調整すればすごくいい作品。
おそらく実機ではここまでちらつき無かったかもですね。処理落ちもそんなになかったんじゃないかなぁ・・・(フレームレートの問題?) 自機のドット絵がなかなか良い感じ。キャノンボール上級者にはウケたんじゃないかな?
ちょっとチラチラするけど、見た目は華やかだなあ。まさか、4方向シューティングとは思わなかったけど。
おお…キャノンボールの正統進化版 . 面白そう . タイトル画面とか 本当におしゃれさんで. 垢抜けてるし. MZ―2000ユ―ザ―も 有り難かったろうし…💮💮💮💮💮 . 何か 欠点 あるかな? ちょっと 楽しみ .
PC-6001mkIIってこんなに綺麗な色が出せるんだ・・・と驚いたら、ゲーム画面の落差が(笑)。でも、動きの滑らかさが衝撃的。まるでスプライトのよう。
ここまで作れたら、充分かもしれませんね^^
敵の種類があっても、動きも攻撃方法もほぼ同じで単調。しかし、自機が連射できたり、合成音声使ったりで投稿作品としては力入っていますよね。個人的にはタイトルでほぼ100%技術的にやりたいこと使っている気がします。
細部に凝っていますが、ゲーム自体はありふれたシューティングゲームですね。
スムーズでスロー…,♪won't you .
PROGRESS.カッコいいですね。「進歩」「前進」うん、後者だな。っていうか、どこかで見た名前だな・・・って見回していたらティシュの箱に書いてありましたw さてゲームの内容としてはP6mkIIとしてはちょっと物足りなさは感じました。しかし敵の弾が思いの外殺意が高くちょっとビックリw 取り合えずある程度規則性はあるもののランダム沸き&移動な感じ。ちょっと遊ぶのにはいいかな?プチプチ音が心地良いです(え) 最後のゲ~ムオ~バァ~って喋るのを聞いて、昔聞いた「痛いよぉ~痛いよぉ~」って喋るゲームを何故か思い出した(汗)
見逃した敵が、後方から斜め攻撃をしてくるのがやっかいです^^;
敵は10数種いるそうですが、そんなにいるなら出すペースを早くしたほうが飽きないかな。
そうですね。シンプルなシューティングゲームなので、変化は重要ですね。
Super
EXITより敵を倒すことを主眼に置いた方がゲームとしては面白くなったかも。緊張感を上手く演出できていると思います。
リアルタイムだと緊張感がありますね。
敵が近くにいるときのBGMがいい。
緊迫感が生まれますね。
ほほぅ、そう来ましたか(;'∀') 85年とは言えPC8001でのこの出来はなかなに良いかも。懐かしい感じ😊 内容的にはバイトンに近い感じかな?敵が近づいてくる臨場感が効果音と共に相まって良いですね~ なんか無性にラーメン入り三次元迷路がやりたくなりましたw(バイトンじゃないんかい;)
テービーソフトのバイトンに近いのかもしれませんね^^
サイレントデバッガーズじゃないですか。PC-8001にしては処理が重いなと思ったら、こういう仕掛けがあったとは。
サイレントデバッガーズ、知らなかったので検索してみました^^ 音で敵を探し出すシューティングゲームなんですね。
3Dダンジョン系RPG風味…,成すべき事が具体的なら 花 💮💮💮だったよ . 忘れじの君的ゲーム . 😙😙😙
これが発展したら、洋ゲーのダンジョンマスターみたいになるのかもしれませんね^^
天下取ってたかも…,はい 過言です😉😉
面白そう。パッと見で不満があるとしたらプレイヤーと敵が似てるところくらい。
そこそこ面白いゲームです^^ 最初どれが自キャラか迷いますよね^^;
ヒントにしたのはバーガーバーガーかな?蝶蝶が長すぎてイライラするけど、動きは軽快ですね。
蝶々は長すぎですが、本編は中々良いんじゃないかと思います^^
これまた面白そうなの来ましたね~😊 って内容的には以前紹介のあった80Bのダイニングキッチンと倉庫番を組み合わせた様な感じ。(荷物押すとこだけw) またしてもP6ユーザーの底力を見せつけられるわけですが・・・オープニングの蝶々♪が長すぎw にしても良く出来てますね~。動作も軽いしレベル高いですよね(*'▽')b
蝶々長すぎは、コメントで書かれるだろうなと予想していました^^; 本編は、83年辺りまでに出せていれば、市販ゲームとしても通用したんじゃないかと思います^^
やってみるとパズル要素が高く、結構面白い。敵もランダム移動だから、追い詰められるシーンも少なく邪魔でも意外とすぐどいてくれる感じ。だけど引っ越しの荷物落とすなや。あと引っ越し妨害する住人やばすぎ。こんなとこいられるか。引っ越しが正解です。
荷物は引っ張れないので、どこに荷物を落とすかで、押せなくなり面クリア不可能になることもある、リアルタイムパズルゲームです^^
夏場の引越屋のバイト 年とってからやるもんじや ないなと . 3日で 体やられてしまった. やな思い出。 このゲームみたいな 超人だったら良かったけどね…nww
私はどれだけしんどい仕事でも、社員が良い人だったら苦にならない方なんですが、類は友を呼ぶで、良い人が集まっている会社だと、性格の悪い人は丸くなり、悪い人の集まっている会社だと、性格の良い人はすぐ辞めるか、悪い風潮に染まって行くので、出会いは運だなとよく思います。 私も引っ越しのバイトは若い頃やりましたが、肉体的にキツイ上に、社員の性格も悪かったので最悪でした。
@@OldGameDatabase-Zasshi さんへ アンケート制度 …,客に従業員と. 褒めはほぼなく クレ―ム(客)チクリ(従業員)と . 昔と比べると「奴隷」的な使われ方は少くなったけど… 変に気を使う部分が増えたかなと. やな時代www .
気の合う人の集団に放り込まれると、楽園のようで、気の合わないゲスな集団の中に放り込まれると、地獄のようですね。 この世界の生きやすさは運次第です。
本物の長残光モニターでは蛍光面の特性でちらつきを感じにくい代わり、残像が少し残ります。98XA専用モニタの他、MZ5500系にもありました。 その後、S1に合わせて廉価な中残光モニタも発売されましたが、一般的な短残光モニタでもCRTCをいじって画面上下の無表示(厳密には指定した色だけ表示できる)エリアの走査を略してリフレッシュレートを上げることでチラツキを軽減することも出来ました。(もっと弄ると88x23という表示も)
私は残光モニターというものがあったことも知りませんでした。 詳しい解説本当に助かります^^
Very good
飛来する敵には 打つ手なしなゲーム…?,斬新ちゃ斬新. クリヤ―不能のゲーム 掲載する訳ないと信じたいので 超難易度な STGと 認識 . 面白そうとは 云えんけど…😵💫😵💫
敵のミサイルを撃ち落とせるので、頑張れば行けるのかなと思ったりします^^;
これは右から攻略するのが正解なのかな?どちらからでも詰みそうですが、左からだと完全に詰んでる。
敵のミサイルを撃ち落とせるので、上手くできたらやれそうな気もするんですが、どうでしょうね^^;
グラフィックが綺麗ですね。ミスすると右下のコンディションを示す色が黄、赤に変わり、赤でミスするとゲームオーバー。2面はもう少しスクロールのペースを落としてくれたらゲームになったかな。
2面のいきなり感は、初見プレイだとついていけません^^;
夏はやはり チュ―ブですよね . ♬ガラスの メ〜モ〜リ〜ズ… 動画観るはら ユ―チュ―ブ…,最近は これですねん . 重ねてもつまらんものは つまらんなぁ…,打首獄門だね . ゲームは 全然面白いよ…と. 虚に覚えてるよ 😊
夏といえばチューブ、という時代もありましたね^^
・20時42分現在、やっと不具合が解消されたみたいです。 DumpListEditorはJR-200に対応していないので、DumpListEditorでBINファイルを作成し、JR2Rescueでcjr形式に変換すると、結構楽に雑誌掲載のプログラムが入力出来ました。 入力ミスがないか、ダンプリストの確認(チェックサムだけでなく全て)はしたんですが、間違いは見つかりませんでした。 敵の動きが偏っているのが仕様なのか、私の見落としがあるのかは分かりません。 ・最初に書いたコメント TH-camの不具合で、正常にアップされません。 TH-camの不具合で、このファイルに、管理者的なアクセスができなくなっています(削除もできません)。 本当は予約投稿で数日後公開の予定だったんですが、何度UPし直してもファイルが消えてしまうので、試しに即日公開にしてみたんですが、管理者画面だと、このファイルが消えている状態で、アクセスできません。 明日には改善されるとよいんですが。
真夏の夜の悪夢.
グラフィックも動きも、十分市販ソフトレベルだなあ。さすがにもっと変化がないと厳しいけど。
もう少し簡単にしてくれたら良いんですが^^; 1面でも左右の端に触れると死ぬので、かなり難しいです。
敵が向かって右方向にしか動かず、作業感強いなと思って見てたら最後はクリア不可能になるという。う~ん。
敵のミサイルを撃ち落とせるのが救いです^^;
夏だ!TUBEだ!!って事で覗いてみたら・・・これは。ハイスピード縦スクシューティングではないですか。(白スクではない) って見てたら段々単調に・・・う~ん・・・って思ったところでチューブ出現とかなかなかやりますな~(;'∀') 是非ともそのチューブ面を脱出し次のステージを見たくなりましたw いやぁホント晩年のP6ユーザーさんの健闘ぶりにはただ脱帽するばかりですね^^;
早期に市場から消えた機種は、ゲームのレベルが高くなって行った頃も、雑誌掲載の場があったので、市販ゲームよりも雑誌掲載の方が名作が多いのかもしれませんね^^
一見タイトルも、グラフィックも、BGMもすごいんだけど、2面から地獄のパターン。シューティングに見えるけどレースゲームに近いでしょうか。どっちにしてもこのスピードで2面クリアできる気がしないっす。
このゲーム、シビアなカーレースゲームのように、1面目も左右の端に接触すると、死ぬんですよね。 2面目の狭い通路は予想していなかったので、対応が間に合いませんでした^^;
JR-200用は貴重だけど、これは最後まで攻略不可能な敵の攻撃。
敵のミサイルを撃ち落とすことは出来るので、何度かやり込めば倒せそうな気もしますね。 昨日は入力とダンプリストのチェックで気力が尽きて、一回しかプレイできませんでしたが^^;
これはちょっとおかしいですよ😅 敵が右方向行ったっきりってのはどう考えてもどこかに不具合ありそうです>< 変な所から敵湧いてるし・・・ これが仕様です。とかオリジン社みたいな事は無いと思いますがw
ダンプリストは一応、入力したものと一対一で確認したんですが、入力ミスは見つかりませんでした。 I/Oには翌月以降にde-BUG記事が載ったりしますが、PIOにもde-BUG記事に当たるものってあるんでしょうか。謎です。
一輪車のリーゼント、かっくいい。地形も曲線もあって思い道理にならないのも面白い。
かなりの名作だと思います^^
これは凄いですね。前後方向にも移動できたらさらに良かったです。
コミカルな雰囲気が良いです^^
Wow
反射して連続して消せたらいいゲームになりそうだけど。反射はしても必ず一つずつしか消せないのは残念。
単調な作業ゲーだと、面クリア毎に何かご褒美が用意されているほうがいいと思います。
弾かれた玉を取りに行かなくて良いのは楽だが、あまり楽しくはなさそう(笑)。
楽しくないですね^^;
う~ん・・・これは・・・ブロック崩しとフロッガーとピンポンダッシュを組み合わせた様な感じになってますが・・・ 珍しく主さんが面クリまで頑張って最後のブロック消したところで「はい、やり直し~」みたいな雰囲気に意気消沈された感が^^; やはり途中でやらされてる感が出ちゃったら残念ですよね・・・もう一押しなにか工夫が欲しかったですね~
面クリア毎にご褒美画像でもあれば、そこそこ楽しめるんじゃないかと思いました^^; 報酬がないと、ただの作業ゲーですね^^;
なんかちょっとイライラしますね😅
楽しくはないですね^^;
多分ボールの速度一つで面白さも結構違ったと思うんよなあ。ちゃんとボールは動く壁に反射するんで速度とか、角度とか、動く壁一つだけとかちょっと工夫するだけで面白くなったと思うのに。これ作った竹内さんのイメージは本当にこんなのだったのだろうか。本当は適度に反射してうまくいくとボコボコ消せるみたいなイメージだったんじゃなかろうか。
ボールを発射してX軸を移動すると安全なので、かなり単調なゲームになっていますね。
コツコツと…,爽快感とは真逆なSTG . 😙…❤.
作業感の方が大きいので、クリア報酬的なものがあればいいのにと思いました^^;
無限地獄…,荒行大好き ♥♥♥
普通に凄すぎるんだけど・・・。1985年にPC-6001mkIIですらないPC-6001でここまでのものを作っちゃうとは。
操作性も良く、すごく楽しいゲームです^^ 市販レベルだと思います^^
ハチなのに何故かてんとう虫。そして伸び縮みする一輪車。 ゲームは面白そう。下にやり過ごすことができるかな? 上下に伸びるのをみて古いアーケードを連想しました。ユニバーサルのスナップジャック。あれはドットイート要素が強かった。
てんとう虫のサンバが流れたので、一瞬レディバグかと思いました^^ ゲームはかなり面白いです。 Izumoさんのコメントを読んで、ユニバーサルのスナップジャックを検索してみましたが、アイデアはここから来たのかもしれませんね^^
これはまた面白い作品持ってきましたねw ミラクルなのは一輪車の可動部分じゃないのかとツッコミ入れたくなりますが、リーゼントの兄ちゃんが敵を打倒していく様はなかなかに滑稽で、敵に接触するとピタっと止まる間が何とも言えずシュールでした😅 地面も起伏に富んでいてチャートパターンかよと思ったあなたは投資脳から少し切り替えたほうが良いかもしれませんが(何)アクセントとして申し分ない感じでした。うん、普通に面白いと思う良作品ですね(*'▽')b
どこかで見たことのあるようなゲームが多い中、変わり種に出会えるととても嬉しいです^^ 使用するキーは2つだけで、操作性も良いです。 カーソルキーの↑=一輪車が伸び、離すと縮む・スペースキー=射撃。 Sakuraさんは投資もされるんですね^^ 私は一時期、FXと株と投資信託をやってみたんですが、運の悪い私には向かないなと思い、現在は優待券目当てで、マクドナルドの株を持ち続けているくらいです^^;
@@OldGameDatabase-Zasshi 株は持ち続けるのに意味がある、って誰かが言ってましたがおそらく正論では無いかと思われます。FXやらハイローやらは普通の精神だと9割が辞める取引ですので、それでも負け続けてても頑張れる一部の人しか勝ち残れない厳しい世界という認識です。簡単に儲けられるっていうのは散々痛い目に遭ってそれでも諦めずに頑張って勉強して勝率を少しづつ上げられた人のみに当てはまる言葉で、素人が鵜呑みにすると大抵大爆死するオチになると思います。まあ、私もかなり大爆死してますがw 今は儲けるよりマネーゲームを楽しむ方向で少額で遊んでます^^
初めてFXを始め、ルールを理解して百万円を投入した数日後がリーマンショックでした^^; FXだと、価値が基準以下に下がると強制的に売られて、損益が勝手に確定されるので、レバレッジが使えない代わりに、ずっと持ち続けられる外貨預金の方がいいなと思いました。 投資信託では、運良く損はしませんでしたが、解約手続きのサイトが分かりにくく、煩雑だったので、面倒になりやめました。 株は幾つかの銘柄を買って、上がるまで持ち続けて売っていたので、トータルでは儲かりましたが、旅行業のHISだけは、コロナ回復後も一向に上がる気配がないので、ただ持ち続けています^^; 株はHISで懲りて、優待券が美味しいマクドナルドと、吉野家を購入しました。
キャッチ―でカラフルなタイトル画面 😊😊😊 …,ここでは無い何処かの . 未開の大地が過ぎへん…? やったらやったで 味がありそうなゲームなんかな . 🌝
かなり楽しいゲームです^^
このゲーム昔打ち込んだけど 後で人から貰ったラブマッチテニスの方が数倍よく出来てましたね 82年作なのに それとこのゲームスコアにバグがあって普通2点差付けて6ポイント超えないと そのセット取れないのに 6-5でも終了してしまいます BASICなんで修正できますが
バグについての有用な情報感謝です^^ エニックスのラブマッチテニスを私はプレイしたことがないので、いつかプレイできたら良いなと思います^^
なかなかに歯ごたえのある内容に思わず攻略したくなる作品ですねぇ・・・ クリア時にDMM、CARMATEと言えばエンジンスターターとか色々ツッコミ処があるのも面白い(何) 88民では無いので当時触れなかったのが悔やまれる一品TT
当時市販版の広告を見ながら、どんなゲームだろうと気になっていました。 「DMM、CARMATEと言えばエンジンスターター」というのはよく分かりませんでした^^
@@OldGameDatabase-Zasshi ああ、スミマセン^^; ちょっと脱線しちゃいましたTT クリア時に流れるBGMがDMMのCMで使われてた「ディエムエム、ドットコム♪」っていうのと同じなのと、カー用品で有名なカーメイトの一番売れ筋の商品がエンジンスターターだったので・・・ っという無駄知識でした😅
無駄知識とか大歓迎です! ^^