HoruHoru (FM-8.JPN.December 1982 issue.Dev. COMPAC O.H. Pub. I/O)
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- เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024
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この作品の起源は、Arcade (ナムコ:1982) ディグダグ。
The origin of this work is, Arcade (Namco:1982) Dig Dug.
DIGDAGを参考にしたんだろうけど、全然別物になってて笑う
ディクダグ+ボンバーマンはまだ良いんですが、ボンバーマンのように、爆発の表現が欲しかったです。
ドット絵としてはあのゲームの完コピに見える。自分が作り手ならゲームが再現できてなくてもこのドット絵を動かせただけで満足しそう。
ユーザーとしては、作り手側の満足より、受け手側の満足を優先してほしいです^^;
ホント当時このドット絵見たときは衝撃走ったんですよね・・・
うおぉぉぉ!すげぇぇ~。DIGDUGがPCで遊べる!!ってな感じで・・・
ええ、中身は大変残念な感じでしたが・・・
でもこのドット絵見て衝撃受けた人は多いハズ😅
私も今回期待して打ち込んだんですけど、落胆も大きかったです^^;
ここまで ゲームバランス破壊する程 素早い動き
してなかったような。 うん…,42年前かぁ. 😑😑…,🚬.
素早さ以前に、ゲーム開始直後に、敵が地面をすり抜けて飛んでくるのは、楽しませる気無いですよね^^;
ある程度やれると確信できたら 得意のパクリ…
オマ―ジュに こだわれば よかったのにね .
爆弾💣💣より 岩。 変なコムパックさん nw .
@@OldGameDatabase-Zasshi さんへ
2度続けて コメ消え nnw . しどい…🤢
これだけの プログラミング能力有るならば
本丸 ディグダグ移植も できたのでは…と . 🌝🌝🌝
インベーダー、ギャラクシアンと同様にコムパック協力スタッフ?の制作と思われます。岩の代わりに有効範囲が測りにくい爆弾となったこと、敵が1匹の時は軽くなるのを調整してないから速くなりすぎて、ゲーム性が劣化したと思います。爆弾は自爆しやすいので慣れるまで使わないほうがいいかと。唯一、キャラパターンはよくできていますね。
FM-8はFM-7と違い、ソフトからBASICを切り離してオールRAMモード(FM-8ではDOSモード)にできません。オールRAMにするにはディップSWを切り替えて立ち上げる必要がありました。なぜ16KB未満しか使ってないこのゲームにオールRAMモードが必要だったのかはよく分からないのですが。
敵が少ない時の速度もですが、ゲーム開始直後に敵が地面をすり抜けて飛んでくるのは、酷すぎますTT
掲載画像の見栄えの良さで騙されますよね。
FM-7版買いました。そもそもディグダグあまり好きではなかったけど見た目が良かったので。。。。
有名な作品って、あまり好みでなくても、手が出てしまいますよね^^
この動きは…💦
酷すぎますよねTT
@@OldGameDatabase-Zasshi 私はSHARP系PCのユーザーだったので、当時雑誌記事等の画面写真を見て憧れてた他機種のゲームの動作画面を見られて、こちらのチャンネルには感謝です。
優しい言葉をありがとうございます^^
そのお言葉に支えられて、これからも更新頑張れます^^
あまりにもそのままなので「わざと」ゲームとして成立させてないならまだ分からなくもないが・・・。
FM-8のグラフィック能力の凄さをアッピールするのが目的ならまあ・・・。
FM-8でディグダグが遊べると思ったユーザーは、落胆したでしょうね^^;