Canal (PC-6001.JPN.January 1984 issue.Dev. Yoshihiro Ebina. Pub. I/O)
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- เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ค. 2024
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パターンデータはともかく、プログラム的には非常に素晴らしく興奮しました。敵弾の方向に関して、この時代のパソコンゲームとしてはかなり細かく設定できていて素晴らしいと思います。
水路の突き当りまで行ってやられても、スタート地点からやり直しなのと、スクロールの速さに対して、自機の移動速度が遅すぎる点を改善できれば、かなりの名作になると思います^^
懐かしい。。。当時16進数を一生懸命打ち込みました。初期掲載版はまともに動かず、、、バグありとも知らず、何度も何度も1バイトずつ見直してました。
胸が痛くなる思い出ですね。
I/Oはde BUG記事が探し難く、BUGがあっても、de BUG記事が掲載されるまでBUGであることを明言しないので、本当に不親切な雑誌だと思います。
気休めにならないとは思いますが、全国にV Cさんと同じ苦痛を味わった仲間は、沢山いると思いますよ。
タイニーゼビウスのテスト評価版のようなイメージに受けました。スクロールは滑らかだし敵の弾は32方向くらいありそうですし、一面ごとにパワーアップして3面は対空中武器も手に入り、面ごとに楽しくなっていきますよね。黒電話みたいなボスのやっつけ方がよくわからなかったですが、メリハリあるし変化もあり雑誌掲載と思えぬ、AXシリーズで載っててもいいような良ゲーですね。4:28の1面クリア?のあとスコアが0に戻っているのがなぞなぞ。
タイトルに文字数制限があるので、『CANAL(キャナル) 初期掲載版+翌々月のde BUG版 (PC-6001.JPN.1984年1月号.開発 蛯名芳弘.発売 I/O)』としましたが、分かりにくかったですよね^^;
これは2つの動画を繋げたもので、1つ目はI/O1984年1月号に掲載されたもので、そのまま入力すると、元のプログラムリストにバグがあるので、自機のグラフィックが欠け、敵の船が丸で表示され、水路の突き当たりにある石油コンビナートでフリーズします。
2つ目の動画は、I/O1984年3月号に掲載された、de BUG記事(ツギハギ修正を求める煩瑣な記事なので、かなり面倒でした)の通りに修正したものです。
当時バグ版だけを打ち込んだ人には、懐かしいかなと思い、両方載せることにしました。
黒電話みたいなボスは、石油コンビナートらしいです^^
ゲーム説明には、コンビナートの6つのタンクを破壊すると面クリアとあるんですが、私もどれがタンクなのか分からなかったので、適当に攻撃していたらクリア出来ました^^;
タイニー・タイニーゼビウスといった感じですね。PC-6001で何でこんなに滑らかなのに動かせるんだろう・・・?
背景スクロールの速さに対し、自機の移動速度が遅すぎるので、難易度が跳ね上がっていますが、スクロール自体は滑らかで素晴らしいですよね^^
タイニ― タイニ― …,例える言葉を私は知らない。
Корабль в конце уровня впечатляет.
В конце канала, по-видимому, находится нефтяной комплекс.
う~ん、まぁゼビウスみたいなのを作りたかったんだろうね・・・
一応ゲーム的にはちゃんと成立してるもののやはり物足りなさは感じますね。
強制スクロールではなく水色の所だけ移動できるようなゲームにしたら面白かったかも😅
せっかくの水路が、背景画像の役割だけというのは少し残念ですよね。