Forward (FP-1100.JPN.February 1985 issue.Dev. Tsunehiro Kajita. Pub. PiO)

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @mumudx6769
    @mumudx6769 3 หลายเดือนก่อน +1

    カシオのFP-1100。珍しいマシンですよね。ツインCPUでFMに近いのかな。ゲームはハングオンみたいだけど、逆走ありの自由設計。だけど逃げ角が少なく、高速で、ライバルカーが高精度で追いかけてくる。しかもどうやら時間制限でライバルカーが超スピードアップ。地獄のようなゲーム。遊びやすかったらもっと面白いと思った。

  • @izumo4283
    @izumo4283 3 หลายเดือนก่อน +1

    ポイントで曲がるのが難しそう。先行入力ができるといいけど。画面はBIOSしか使ってませんが、動かすキャラが少ないのでスピーディなゲームになってますね。

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  3 หลายเดือนก่อน

      このゲームで曲がるのは、本当に難しいですね。
      ゲームの説明に、『方向転換は曲がりたい地点で1回だけキーを押せばうまくいきますが, 曲がる前からキーを押し続けてもうまくいかないので注意してください.』とありますが、ついつい曲がる予定の箇所の直前からキーを押し続けてしまうので、曲がりたくてもなかなか曲がれませんでした^^;

  • @bictaka29
    @bictaka29 3 หลายเดือนก่อน +1

    セガのヘッドオンの亜流だと思いますが、これはこれで悪くないですね。

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  3 หลายเดือนก่อน

      停止したり、後ろにも方向転換できるヘッドオンは新鮮でした。
      ただ、左右への移動のタイミングがシビアすぎて、楽しめません^^;

  • @sakura_s-x
    @sakura_s-x 3 หลายเดือนก่อน +1

    ヘッドオンと違って反対方向行けたりパワーアップやダウンもあり敵車も加速ありとかめっちゃ楽しそうなのに・・・
    デモもしっかり作られててかなりの力作っぽいのに・・・かなりキー操作に手こずってるご様子から残念感が漂っていますねTT
    これはタイミングゲーなのかも(汗)

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  3 หลายเดือนก่อน +1

      曲がりたい箇所の所でキー入力しないといけなくて、それより早いと入力がキャンセルされるので、タイミングがすごく難しいですTT